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テンプレ 2ch用のテンプレート。本スレのあるPCゲーム板は1レス最大2048文字、最大32行までです。 !extend checked vvvvv 1000 512 ↑1行以上追加した上でスレ立てする事 Wizardry外伝 五つの試練 https //store.steampowered.com/app/1308700/ Wizardry外伝~戦闘の監獄~ (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本) Wizardry外伝~五つの試練~ (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上) の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。 五つの試練Steam版2,980円、iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円 戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円発売中。 ◆関連サイト 公式 | https //wiz.gamespark.jp 公式(旧) | http //wiz-pb.jp/ テンプレ(新規用Q A) | https //w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html wiki | https //w.atwiki.jp/wiz-fo/ 五つの試練Wiki掲示板 | http //stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/ シナリオ作成エディタ解説 | https //w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html 最新バージョン開発元解説 | http //www.59studio.com/fowin/index.html 方眼紙マッピング (マッピングツール) | https //graphpaper-news.blogspot.com/ Map Wizard - 方眼紙マップエディタ(Android用ツール) | https //play.google.com/store/apps/details?id=com.softkajiya.myapplication1 Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https //jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/cat_50036576.html 蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https //waiei.net/soft/shinkirou.html#dl マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https //magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/ ◆お約束 煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、 兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https //w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html 次スレは 970 が建てる事。 ※前スレ 【戦闘の監獄】Wizardry外伝 70【五つの試練】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648995277/ ◆線画モード オプションで設定可能 ◆ソフトリセット Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上 ◆ミニマップ 機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第 ◆ポートレート 画像の準備 公式の説明 https //twitter.com/i/events/1402202716194050049 https //twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678 ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製) https //jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html 画像を入れる場所 ゲームのインストール先\Data\User\face 内のface1~100までのフォルダ (「59studio\WizardryFoV2\face」のフォルダは使わなくなった) ゲームのインストール先は、Steamのライブラリでゲーム名を右クリックし、 「管理」→「ローカルファイルを閲覧」 で確認できる ゲーム内での設定 訓練場で「キャラクタを調べる」→「マークの変更」 ◆ボーナスポイントのリロール キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ) ツイッターで「BPリロールツール」で検索 ◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF もしくはボタン等がない場所にマウスカーソルを移動させて左クリック ◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする Bボタン:決定・進む、扉蹴破り Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合 ※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル) 1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで ・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」 ・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」 2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A OK」にする ◆セーブデータ Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている C \Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata ◆馬小屋でMPだけ回復して呪文でHPを回復させれば歳を取らない? 馬小屋は歳を取る。HP全快で簡易寝台以上の有料の部屋に泊まれば歳は取らない ◆調べると「ドアがあります」と出るのに通れない 明かりの呪文を使おう ◆「気配を感じた」って出たけど、どうするの? キーボードのMを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。 なお「気配を感じた」と出なくても、探索した箇所にシークレットドアがあれば必ず見つかります ◆一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。 また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。 五つ試練の基本シナリオ5作は全て非表示です。 ◆リセットすれば助かるタイミング 城の各施設から出る前 (商店で間違って売買した、寺院で蘇生失敗した、宿屋でレベルアップの結果が思わしくなかった、はリセットOK) キャンプを解除して迷宮画面に戻る前 (呪文で蘇生失敗した、間違ってアイテムを使って壊れた、はリセットOK) 戦闘が終わり迷宮の移動画面に戻る前 (戦闘中に首を跳ねられた、レベルを下げられた、全滅した、宝箱の罠にかかった、はリセットOK) 岩の中に突入した直後 (素早くリセットすれば助かる) ◆HD対応ポートレート作りの参考資料 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648995277/4 ◆スレであげられたポートレート用各種素材 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648995277/5 ◆スレ民作成Androidスマホ用のマッピングアプリ「Map Wizard」 ■使用解説動画 https //youtu.be/TG9v-zZw-C4 ■PlayストアURL https //play.google.com/store/apps/details?id=com.softkajiya.myapplication1
https://w.atwiki.jp/kocchi_notebook/pages/13.html
宇宙は膨張している。 つまり、大昔は我々と銀河の間の距離は今よりも近かったということに他ならない。 スケールファクター aという量を導入する。現在の値をa=1と定義する。 昔のaの値は現在の値よりも小さいとする。 方眼紙の上に1マスおきに点を打ち、正方形になるようにする。それを拡大コピーすると、2点間の距離は広がる(物理的距離)が、点と点の間が1マスのままである(共動距離)。 この、物理的距離の時間に依存して増加する部分をスケールファクターとする。 スケールファクターとその時間進化に加え、宇宙はその幾何にも依存する。 幾何は、平坦、閉じた、開いた宇宙の3つの可能性がある。 3つのうち現実の宇宙がどれなのかは、運動する2つの粒子を観察することにより判別できる。この粒子はお互いに並行に運動し始めたとする。 平坦な宇宙(ユークリッド幾何学で記述できる宇宙である) :2つの粒子は外力が働かない限り、並行状態を保って運動する。 一般相対論はエネルギーと幾何を結びつけることができる。一般相対論を使うと平坦な宇宙を実現させるには、密度が臨界値(critical curve)でなければならない。以後の章で出てくるが、この具体的な値は10^-29g cm^-3である。 もし、密度がこの値よりも大きければ宇宙は閉じている、小さければ宇宙は開いていると言う。 閉じた宇宙:スタート時に並行であった2つの粒子は徐々に接近し、収束する。 開いた宇宙:スタート時に並行であった2つの粒子は徐々に離れていく。 宇宙の歴史を理解するために、時間と共にスケールファクターがどのような変化をするか決定しなければならない。 くりかえすが、一般相対論は宇宙のエネルギーと幾何の関係を与えてくれる。 スケールファクターは宇宙の年齢と共に増加する。そして、スケールファクターaと宇宙年齢tの間の関係は時間と共に変化する。 おおざっぱに、宇宙初期では、a∝t^(1/2)、その後、a∝t^(2/3)と変化する。 スケールファクターが宇宙年齢にともなってどのように変化するかは宇宙のエネルギー密度によって決定される。 宇宙初期においては放射が、その後は非相対論的物質成分がエネルギー密度成分のなかで卓越した状態である。 逆に言うと、スケールファクターの変化を測定することによって宇宙のエネルギー密度のなかで卓越した成分が何であるのかがわかる。 スケールファクターの変化を測定することによって、非常に最近のスケールファクターはa∝t^(2/3)の関係から変化したと考えられる。 これは、卓越したエネルギー密度成分が非相対論的物質から別の物質に移行したといえる。 スケールファクターの変化とスケールファクターとエネルギーとの関係を定式化するため、ハッブル変数を定義する。 H(t) math \int_0^\infty e^{-x^2}\,dx /math
https://w.atwiki.jp/mayyugioh/pages/131.html
「私は十七歳よ!!」 いつものように賑わいを見せる、ある日のカードショップmay。 店内全域に響きわたる怒声がその活気を一時中断させていた。 「ひゃぁー(棒読み)……先生の目がマジだわー…………」 「お酒はいってない時でも平然とタワ言くりだせるなんて、さすが藤山センセですね」 ニヤニヤ笑いの辻と清々しい笑顔のセシリアが、妙齢の女性をおちょくっている。 理数系らしからぬ詭弁をひたすらに繰り広げて「私は十七歳!」であることの正当性を 主張する、藤山英理の姿がそこにはあった。 「また何やってるんだこの人たちは」 騒ぎの中心からわずかに離れたところで、湯納正斗が呆れた風に眺めていた。他のお客 さんが混乱するから止めに入ろうかなー、と思いつつも、我の強い女性陣の話に割って入 ることがなんとなく躊躇われたので、ただの言い合いであるうちは傍観を決め込むしかな いと思ったのだ。 藤山は額に青筋を浮かべており、声のトーンはかなり下がり、ツリ目をさらに釣り上げ 睨みをきかせながら、怒りに燃えて肩をわななかせる。少しでも諫めようとすれば、かえ って未来バーローリミッター解除しかねない爆発寸前の信管、火薬庫である。 あの二人組が藤山をつつくのはよくある光景なのだが、年齢について触れてはいけない という暗黙のルールを、面白がってたまに破ると即これだ。この消すのがいろいろと面倒 な昼夜の大火事に対しては通常、飽きるか有耶無耶になるのを待つかの二択しかない。 「とにかく私はッ十七歳なのよっっッッ!!」 ギラリ。ひときわ鋭いメガネの照り返しが人々の目に焼きつく。 「えー?」 「HAHAHA」 「ヒャッホー」 「やったー! カッコイイー!」 「十七歳と二百数十ヶ月とかそういうことなんやな」 辻&セシリアの間違った勇猛さに当てられた観衆も口々に声をあげた。 当然ながらこれで藤山の怒りは臨界点を越えかかる。人はなぜ、こうなることを分かっ ていて、ただ可愛いからという理由で藤山をおちょくるのだろうか。 「私は、私はッ、じゅうううウウウななああああァァァァ――――」 「――そう……わかったわ」 本当に興味があるのか、それともないのか判別しづらい態度で、7期ノーマルカードの カタログを手に持つアウナが声を発した。 「私も把握しました」 上がり過ぎた熱を冷ますには丁度いいと考えた湯納がすぐ後に続く。 「ちょ、湯納くんもアウナちゃんも、なぜにそんな納得しきったような?」 いまいち物事の加減をわかっておらずノリだけで喋っているとしあき店長が「空気読も うよ」みたいな顔をするのだが、湯納は笑顔をつくり「まあまあ」と手振りで落ち着くよ う促す。 「失礼なことを言ってはいけません。藤山先生は十七歳です」 「ええ、現段階でドクターフジヤマ十七歳説に異存はないわ」 「立場あり、教鞭を執り、論理にも通ずる藤山先生のような方が、安易ないつわりごとを 述べるはずがないではありませんか」 「ドクターフジヤマが十七歳であるという可能性を、完璧に否定する材料が提出されてい ないならば、その自己申告には一定の信頼が発生すると考えられる」 右から左へ受け流すような滑らかさで二人が交互に、滔々と説いていった。 「先生は我々には及びもつかぬ事象の地平をゆくお方ということなのです。ねっ?」 「裁定変更したら教えて頂戴」 擁護姿勢の湯納と屁理屈責めのアウナのため、藤山先生いじりに傾いていた場の空気は ほどほどにクールダウンした。だが、藤山本人にはおちょくられている時とはまた違った ダメージが発生していた。藤山自身、無茶だと解っていることを無理に押し通している自 覚はあるので、あっさり肯定されては逆に痛恨。やりきれない。 「そ、そんな目で…………私を、見ないでよおおおおおおお」 ミステリアスでちょっぴり黒いクールビューティー。 そんないつもの藤山英理はどこへやら。ああいうのも親しみが持てていいじゃない、と 誰かが言うけれど、本人にしてみればたまったものではない。 「ぐぬぬぬ、明日から本気出してやるんだから!」 ついに大噴火まで達する事はなく、藤山は物言わぬ大小さまざまのメカたちを親鳥のよ うに引き連れ、肩をいからせて帰っていった。 話題の中心がいなくなったことで、周囲はたちまち平常運行に戻ってゆく。 なにげにこのやり取りで藤山先生ダーク化→大暴走の危機が去ったのだが、今となって はどうでもいい話である。 「鬼なんやな……イジメなんやな」 「ふむう、度がすぎましたね。反省」 「強欲の使徒・ダークシグナー湯納は言うことが違うんやな」 「……」 そこでとしあき店長の言葉に反応した、若干笑顔の固い湯納が、音もなくするりと店長 の背後に回り込んで肩に手を置いた。 「店長、二度とその名を口にしないように。そうでないと私は、私はァ……!」(ニコォッ) 「ぶるるるるrrrr…………悲劇やな」 「店長、7期ブラックホール二枚」 「あの二人……どっちがボケで……どっちがツッコミなの……」 「どっちもツッコミ説で」 しかしここは、ひび割れた虹裏の大地、多くの人々が行き交うmayである。 騒ぎの種はそう簡単に無くなりはしないのだ。 「あ、いらっしゃい……い?」 入口の扉が開くと同時に、ぼろ布を纏った人が転がり込んだ。 異次元の生還者を思わせるいでたちの男は入ってすぐのところで力なく倒れ、起き上が る気配がない。 客の往来を止めるように横たわる人物を前に、ショップmayの住人らはみな何事かと 思うばかりで立ち止まってしまうが、湯納だけはすぐさま動いた。 「もしもし、意識ありますか」 うつ伏せであったのを仰向けに直し、頬をビンタしながら呼びかける。応答が無いと見 ると今度は相手の鼻口に自分の頬を近付けて呼吸を確認し、同時に人差し指から薬指まで の三本を手首に押しつけ脈を調べた。 「ふーむ、人生をターンエンドしてはいないようだ」 「藤山センセならヒトをやたらに元気にするおクスリくらい、常備してそうなものだけど ねぇ。肝心な時にいないんだから」 「瞳の対光反射は正常。生還者ルックだけに過労ぎみで倒れたのかもしれませんし、ひと まず救急車を呼んであげ――うん?」 瞳を半開きにした銀髪で赤眼の男が、弱々しく湯納の腕を掴んだ。 「行かなければ……私は……あの場所へ…………」 「あのー、あまり動かない方が」 「行かな、ければ、早……く……善き人々が集う、カードショップ……may…………」 一度は立った男だが、力つきたように膝をついて床を這う姿勢となった。 ぐきゅるるる~ 盛大な腹の音が静けさを増した店内に水をうつ。 「……………………あの、モリンフェン印の食パンでよければ……食べますか?」 「…………お恵みくださいますれば、幸いでございます……」 意志疎通の成功を実感させる声音で男が答えた。高くも低くもない声である。 中性的な容貌の男だ。 とりあえずデュエルスペースの椅子に座らせる。 昼に焼いて食べようとコンビニで買った、食パンの残りを手渡すと、男は感謝を表すよ うに会釈してからゆっくりと食べ始めた。アウナは開けていない缶ジュースを、他の面々 もクッキーなどを持ち寄って、男に与えた。 男は慌てず、優雅ささえ感じさせる挙措で食べ物を口に運んでゆく。 やがてひと心地ついた様子で、直立して湯納ほかの面々に向かい、まずは深く腰を折っ て謝した。 「あなた様がたは命の恩人でございます」 「いえ、残り物の食パンとかあげただけですし……それよりも」 かしこまる姿勢を崩して楽にするようにと伝えて、ようやく事情を尋ねる段に入る。 「どうされたのです? カードショップmayを探している風なことを言っていましたけ れど……あ、ここがそのmayですよ」 「どうやらたどり着けたようでございますが……」 言葉を止めてしばし虚空を見上げた。 「私は、さるお方を探してここまでやって参りました」 男が懐からデッキキャリアを一つ取り出し、まるで尊い宝でも授けられた風に自らの両 手の上に据えた。 「早く探し出してこれをお渡ししなくては……きっとお困りでございましょう」 「どなたです? もしかしたらmayに通う誰かが行方を知っているかもしれません」 「天使族デッキの使い手、神乃木一郎というお方をご存じではないでしょうか」 「なんと、神乃木さん……! たしかに、彼もまたカードショップmayの常連ですから それなり以上に面識はあります。しかし今は……」 「今は?」 「行方がわからないのだそうです。数週間前、警察が何らかの用件で彼を拘束しようと自 宅に踏み込みましたが、その時にはもう行方が知れず――」 曇り気味だった男の顔色がさらに悪くなり、大雨寸前といった様相を呈してくる。 聞き耳を立てている他の客たちも神乃木の行方については何も言えず、ただ様子を見る だけにとどまる。 「デッキは完全な状態で有るんでしょう。なら何とか探せるかもしれない」 買うものを買って用事が済んだアウナが助け舟を出す。 用が済んだのにさっさと帰らないのは結構珍しい。 「複数地点からの測定によって位置を割り出す手間がかかるけれど、理論上は対象が静止 していれば捕捉が可能だと思うわ」 「なんと! このデッキただひとつで人探しを! ……このカイナス、跪き貴女の履物を 取ってでも願い奉りまする。どうか私を一郎のもとへお導きくださいますよう……!」 「ご機嫌とらなくていい」 謙遜しないし勿体ぶらない、やると言ったらやる性格だ。 「興味がある……丁度いいから試してみたいの。光と闇がこの虹裏を介して争っていたと いう果てなる昔、わたしの祖先アリストレスが虹裏法皇カンリニヌスのデッキを戦場で拾 い、そのデッキに宿る精霊と協力して皇帝を探し出し救ったとかいう伝承。本に載ってる 理論だけ見て納得するばかりで、実際に試す機会が無かったから」 「測定ですか……地図やコンパスの類は要ります?」 「お願いするわ。他の器具は依頼して作らせるような暇がないから、身近にある適当なも ので誤魔化すとしましょう」 地図のかわりにとしあき店長が持っていた折りたたみのハザードマップを借り、コンパ スは同じく店にある避難用リュックの中から拝借。アウナはアウナで方眼紙を荷物から取 り出した。 「アリストレス・エクセリュス叙事伝にこういう記述がある」 『 デッキを構成するカード一枚一枚 それぞれに例外なく精霊は宿るものである そしてリビングデッドの呼び声や闇次元の開放がかくのごとくあるように 主とカードが共に存在する限り カードは主に対象をとり続けるもの―― ――それらの識は玉石混交といえども さいわいに性が善なるものであったため かれらは主を助くるべく 私に進むべき道を指し示したのである 』 「指し示す、とはあるけれど、実際のところカード自身でさえ持ち主を対象にとっている という事は知らないらしい。しかし外から一定の力を加えると一瞬、形質を超越したその 繋がりが視認可能になり……まあやってみればわかる」 用意しながらアウナが淀みなく述べ立てる。 方眼紙を机の上に広げ、乗せた方位磁針に合わせるかたちで方眼紙を回して最適の位置 で止める。次に方眼紙に中心点を定めて印をつけ、その上へ神乃木のデッキから取り出し た光神テテュスのカードを置く。 アウナの人差し指の先がそこに触れた。 「汝は乙女であり鷲であり獅子であり牡牛である…………」 そうして何かを唱えると、中心点を見定めて指を乗せたちょうどその場所から、虚空へ 向けて白くぼんやりと輝く糸のようなものが伸びた。 吹けば飛びそうな弱々しい光である。 「これが対象をとるという現象らしい」 成功したら今度は光の筋を上から見て、ペンで紙上に印を落とす。 「おお……マス目から読み取るに、真北から西へ約19度の方角ですね」 「こ、この直線上のどこかに一郎が!?」 「そのようね。これを何回か繰り返すことにより……」 「相手が静止してさえいれば、この直線の交わった一点が目的地、ですか」 店内の絵っしーから頂戴したトレス紙を地図に載せ、直線と角度を記録する。 精密機器によるものではないから多少の誤差は生じるだろうが、そこまで問題ではない のかも知れない。 ちなみに湯納とアウナ以外のメンツは、話を聞いても何が何だかサッパリな人から順番 に抜けてゆくので、今ではもうデュエルスペースの片隅でこの三人だけがぼそぼそ喋って いるのみとなっていた。 「アウナさん、いっそ今から遮二無二この光を辿っていっては駄目なんですか?」 「精霊の『識』は玉石混交。必ずしも力が強いとは限らず……ほら、すぐに力尽きた」 まだアウナはカードに指を触れたままだが、あの光の糸は失われていた。 長時間持続させられるものではないらしい。 「残りのカード全てを使いつぶして辿って行く方法では、失敗し、捕捉不可能になるおそ れがある。それは望ましくない」 「なるほど言われる通り。ここは浪費を避けて最小の力で割り出すべきですね」 「三度四度と重ねて、あまりに点がぶれるなら移動中ということ……それから、対象をと るという現象に距離は関係ないといえど、あまりに遠くに行ってしまっている場合、判別 できないかもしれない」 「なあに、失敗したら今度はターゲットが寝ていそうな時間を見計らったり、いろいろ試 してみればいいんですよ。とにかくやってみましょう」 「そうね」 「得難い……まことに得難い親切、得難い幸運でございます……!」 男は希望が見えたことで顔色もなんとなく良くなってきたらしく、インスタント観測器 具をたたむ二人に深々と頭を下げた。 「礼はカミノギとやらが見つかるまで収めておきなさい」 「はい!」 「となるとコレをやるのに適した場所は……ここと、それからここと」 「あ。店長、強欲で謙虚な壺が入ったらキープおねがい」 指をパチンと弾いて店長に督促し、これといった返事もないうちにアウナは緑ローブの 裾をなびかせてショップmayを出た。 「そういうわけですので、私もおいとまします」 湯納が会釈する隣で今一度、男が深く頭を下げ、扉を押して陽光の下へ歩み出る。 「Q.急にデートに出かけた?」 「A.急や」 よく状況を呑みこめなかった店長その他は、ごく適当にそう解釈した。 3話・つづき
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alg氏の運営しているcgiゲーム「Wands Of Lords」のメモ topic:http //www15.atpages.jp/alg2/cgi-bin/wol/ が今トレンド。間違いない。 1F キーアイテム 真鍮の鍵 モンスター 階層 不確定名 モンスター名 備考 1F 粘液 バブリースライム - 人型の生き物 オーク - 人型の生き物 コボルト - 骸骨 アンデットコボルト - - ブッシュワッカー - みすぼらしい男 ローグ - 正体不明の存在 マーシーズゴースト - 2F - ガスクラウド - 小さな物体 クリーピングコイン - 鎖かたびらを着た男 ハイウェイマン - 僧侶 レベル1プリースト - 兎 ボーパルバニー かわいい 粘液 クリーピングクラッド - ローブを着た男 レベル1メイジ - 着物を着た男 レベル1ニンジャ - 巨大な鼠 カピバラ - 汚い犬 コヨーテ - 不気味な人影 ゾンビ - みすぼらしい男 ブッシュワッカー - アイテム 部位 アイテム名 職 効果 価格 右手 ロングソード 戦------侍騎忍 攻撃 25 ショートソード 戦--盗---侍騎忍 攻撃 15 メイス 戦-僧--賢-侍騎忍 攻撃 30 フレイル 戦-僧--賢-侍騎忍 攻撃 150 ダガー 戦魔-盗---侍騎忍 攻撃 5 トンファー ----格-モ--忍 攻撃 50 両手 スタッフ 戦魔僧盗-賢-侍騎忍 攻撃 10 胴体 ローブ 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 AC-1 15 レザーアーマー 戦-僧盗-賢-侍騎忍 AC-2 50 稽古着 戦---格-モ--忍 AC-3 60 チェーンメイル 戦-僧----侍騎忍 AC-3 90 ブレストプレート 戦-僧----侍騎忍 AC-4 200 ハーフプレート 戦------侍騎忍 AC-5 750 フルプレート 戦-------騎- AC-6 1500 ラメラーアーマー -------侍-- AC-6 1500 左手 バックラー 戦-僧盗-賢-侍騎忍 AC-1 10 ラウンドシールド 戦-僧盗-賢-侍騎忍 AC-2 20 カイトシールド 戦-僧----侍騎忍 AC-3 40 頭 レザーヘルム 戦-僧盗-賢-侍騎忍 AC-1 100 鉢金 ----格-モ--忍 AC-2 50 アイアンヘルム 戦------侍騎忍 AC-2 250 腕 カッパーグローブ 戦------侍騎忍 AC-1 1000 手甲 ----格-モ侍-忍 AC-2 2000 アイアングローブ 戦------侍騎忍 AC-2 2000 道具 傷薬 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 Hp回 100 炎の巻物 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 Flameっぽい 200 回復薬 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 Hp回 250 毒消し 戦魔僧盗格賢モ侍騎忍 毒回 200 なんかぶっ壊れる指輪もあるみたい map(「方眼紙マッピング」使用) 1階 メモ編集
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《陰陽博士“土御門 紗綾”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:1/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「方違え」 【妨害】相手の移動方向を一定時間反対にする光弾を放つ。 0098_c_s.gif おんみょうはかせ“つちみかど さあや” 1st EXPANSIONの追加時に真っ先にデッキに採用され始めた、当時の強カード。対策を知らないプレイヤーはこれ1枚で戦線をあっさり崩されてしまう。 スキルは移動方向を反対にすると書いてあるが、実はカードの座標をディスプレイの真ん中を中心として反転している。 そのため、止まっているキャラに対してスキルを当てると、そのキャラは中心対称の座標へと歩き出してしまう。これはなれないとかなり厄介。 また、『移動方向』と書いてあるがスキルの座標も反転してしまう。 つまり、紗綾を殴りたいならフィールドの中心を基準にした対称位置に自分のカードを置けば良い(移動中に「方違え」の効力が切れた時には、即座に修正すること。そうしなければ、自ら明後日の方向に歩いていってしまう)。 光弾系やダメージ系のスキルを持っているキャラクターなら、砲台にして立ち止まっているのも対策の一つ。 このキャラのスキルを食らってしまった場合は上の画面よりも下の画面を見てキャラを動かした方が動かしやすい(下のディスプレイには方眼紙のようなマスがあるため)。カードを動かした直後はその下ディスプレイにキャラクターの到達地点が矢印で表示されているので、それを見ながらカードを動かせば取り敢えず変な方向へ向かうことは減る。どちらにしても小回りなどは利きにくい。 2007/7/19の能力修正により、スキル発動時間、再発動時間の延長が行われた。 発動5カウント?おおよそオルタの発動と同じくらいの時間を要する。 かなりの遅いので、複数キャラの同時妨害は難しくなった。 スキル自体は変更はない。 キャラアバター: セリフ 登録 星辰(せいしん)の導くままに ブレイク 謹んでお受け致します 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 お待ち下さい ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 怨敵成仏! 背後攻撃2 降魔調伏! アタックセンス お役に立てますかどうか トラップセンス かしこまりました シューティングセンス 星辰よ……我を導け! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 お静かになさいませ 撃破1 撃破2 撤退 まだまだ、勉強不足ですね…… 復活 お待たせ致しました MB接敵 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 これも星辰の定め、是非もありません 挑発
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東方系の二次創作ゲームを紹介しています。 #基本的にフリー。 できるだけ管理人があそんでみたゲーム紹介メインですが、 情報提供いただいたものとかはできるだけ乗せます。 東方ローグライク 椛と不思議なダンジョン BACK SPACE http //www18.ocn.ne.jp/~back/ フリーで作られているローグライクゲームです。 トルネコやシレンシリーズを思い浮かべていただければわかりやすいと思います。 Rumiadry 夕輝のWorkshop http //awts.hp.infoseek.co.jp/works/Rumiardry/index.htm ○iz#1風の3Dダンジョン。 戦闘はアクティブタイム風バトルです。 更新頻度も高いです。 オートマッピングもないので方眼紙もしくはツールでマップ作りをどうぞ。 Wikiはこちら 東方の迷宮 偽英国紳士団 http //www.geocities.jp/aaa_3peso/ ○界樹の迷宮を東方風にしてクォータービューダンジョンにしたゲーム。 戦闘最中にメンバーの入れ替えとかも出来たり、戦闘後のHPが満タンに なったりと独自の仕様があります。 やりこみ好きな人にお勧めです。 最終的にはシェアになる予定。 東方カルドセプト 東方カルドセプトのページ http //aruma.tuzigiri.com/ その名の通りのゲームです。 現在対CPU戦のみだけですがとても作りこまれています。 パッチェルーム & ヤゴコロゲージ 橙色の地下施設 http //daidaitika.hp.infoseek.co.jp/ FLASHを使った脱出物ゲーム。 まずはノーヒントで挑みましょう。 東方人狼裁 WEB対戦型弾幕裁判「東方人狼裁」http //thjinrou.halfmoon.jp/ 東方版人狼です。 ただし通常の人狼ではなく、ひぐらし人狼のクローンになります。 わからない場合はググッたりとかまとめサイトもあるので参考にしてください。 +... 注:ここから先はグレーです。 取り扱い注意! 東方人形劇 東方人形劇まとめ http //www39.atwiki.jp/touhoukeitai/ ポ○モンの○○にパッチを当てて遊ぶ物。 その手の知識がある人にお勧め。 通信対戦などもできてしまうらしいです。 Touhou Toushi SaGa DASTARD-azito http //www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ GBのSaGaにパッチを当てて遊ぶ物。現在更新頻度が高いと思われます。 他にもFCのハックロムのパッチがあります。 東方タクティクスオウガ 東方タクティクスオウガ http //d.hatena.ne.jp/thewise/ こちらはSNESのほうになります。 (注意:未チェックです) ロマサガ東方 ロマコラ総合@Wiki http //www9.atwiki.jp/sagastar/ こちらはSNESのほうになります。 ロマコラ総合Wiki内の下の方になります。 (注意:未チェックです) 東方ライブアライブ 東方LIVEALIVEBBS http //touhou-a-live.webspace.ne.jp/bbs/?pid=touhou-a-live mode=pr parent_id=249 mode2=topic こちらはSNESのほうになります。 (注意:未チェックです) era tohou 注意:22禁。 ググレ。以上。
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こまスマとかで流れてるBGMのまとめ とりあえずSIKAKUNN09の動画のやつをまとめる 以下テンプレ 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 こまブラ オープニング ローディング 他動画の冒頭や隠れキャラ表示もこれ オープニング こまブラ おもちゃA リザルト ハスボー 隠しキャラ参戦 こまブラ ステージ レゴ1 1 18~ 2 52~ 3 31~ こまブラ ステージ プラレール 0 38~ 1 21~ 雨つむり こまブラ ステージ 船上の戦い 1 48~ ニョロ 隠しキャラ参戦 シカクンの大冒険1 オープニング 0 17~ 0 28~ 0 50~ シカクンの大冒険2 1 10~ 2 08~ シカクンの大冒険3 0 45~ 1 03~ 2 15~ シカクンの大冒険4 1 10~ 3 08~ こまブラ ステージ ふとん坂 5 21~ 謎のCM シカクンの大冒険5 0 59~ 1 29~ こまブラ ステージ こまブラスタジアム 修正版 4 16~ ふにゃすけ シカクンの大冒険6 1 04~ 2 13~ 2 25~ 3 02~ 3 47~ シカクンの大冒険7 2 02~ 4 37~ シカクンの大冒険8 こまブラ ステージ 詰め合わせ1 こまブラ ステージ おもちゃB リザルト シカクンの大冒険9ー1 1 54~ シカクンの大冒険9ー2 ゲームオーバー シカクンの大冒険9ー3 1 56~呪い シカクンの大冒険10 2 02~ 2 47~ 3 15~新・作者 こまブラ シンプル シカクン その1 こまブラ シンプル シカクン その2 こまブラ ステージ 詰め合わせ2 こまブラ ステージ 冬の草原 ミドリ シカクンの大冒険11 2 52~ 3 41~作者もどき 5 40~ 5 48~ こまブラ ステージ BOX 1 53~ 3 32~ リザルト こまブラ ステージ 詰め合わせ3 冒頭 0 05~ 5 30~ シカクンの大冒険12 3 34~ 7 45~ こまブラ ステージ 収納箱 こまブラ ステージ 春の草原 こまブラ ステージ 自由帳 こまブラ シカクンの大冒険13 4 19~セーブポイント シカクンの大冒険14ー1 冒頭 0 30~ぶたアーマー シカクンの大冒険14ー2 0 20ゲームオーバー シカクンの大冒険15 1 06~クッパ 2 44~ シカクンの大冒険16 最終回 0 16~ブロッキー 4 48~脱出 シカクンの大冒険17 エンディング 2 26~キャラクターロール 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 こまスマ× ステージ実家 キャラセレクト タイトル 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 花映塚 ~ Higan Retour 0 30~ LEVEL 3,4,5 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 妖怪モダンコロニー こまスマ× ステージ川 キャラセレクト イニティウムの町 レジェンドオブレガシー イニティウム 0 47~ 船の森 船の森 5 06~ペコドン 影人戦など 底なし窪地 リザルト 戦闘勝利 勝利 こまスマ× ステージ イラスト交換日記 こまスマ× ステージ 方眼紙 こまスマ× ステージおうち キャラセレクト タイトル Hotline Miami 2 Wrong Number Untitled 0 53~ 1st Scene Down Under Voyager 3 45~ 4th Scene イントロ Hollywood Heights 3 49~ 20th Scene Release Le Perv 3 54~ 16th Scene Casualties The Way Home リザルト リザルト画面など Dust
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あ行 インクフロー(フロー) 万年筆のインク出力のこと。一般的にインクフローが良いほど書き味が良いとされる。 か行 カートリッジ・コンバーター式 現在の万年筆で最も普及しているインク保持機構。 インクの詰まった専用カートリッジか、回転吸入式もしくはプッシュ式のコンバーターを差し込むことでインク供給を行う。 回転吸入式 一部の万年筆で用いられているインク保持機構。 胴軸全体が巨大なピストンとなっており、尻軸を回転させることでインクの吸入を行う。 さ行 字幅 万年筆で書ける線の幅。 同じ字幅の表記でもメーカー毎に差があり、また、日本製の万年筆は海外の万年筆に比べ細い線が書けるようになっている。 海外の多くはアルファベットを書くのでやや太めなのに対し、日本は漢字を書くので細めに作られている。 基本的な字幅の種類は次の通り。 EF(極細) エクストラファイン(Extra Fine)の略で極細。 日本の万年筆メーカー各社で共通する最も細い線。 システム手帳や方眼紙に書き込むのに適している。 海外のEFは日本のF〜M程度。 F(細字) ファイン(Fine)の略で細字。 ノートやメモを取るのに適した線で、学生にも向いている。 MF(中細) ミディアムファイン(Medium Fine)の略で中細。 Fよりやや太くMよりやや細い線で、こちらもノートやメモを取るのに適している。 FかMで迷った時はこれを選ぶといいかもしれない。 M(中字) ミディアム(Medium)の略で中字。 万年筆では一般的な字幅で、汎用性も高い。 ノートやメモを取るにはやや太いが人によってはあまり気になる程でもなく、物によっては署名用としても十分使える。 万年筆らしい書き味があり、万年筆を初めて持つ人におすすめ。 B(太字) ブロード(Broad)の略で太字。 日常的に使用するには線が太く字が潰れてしまいがちで、専ら署名用として使用される事が多い。 しかしインクフローは上記の物より多いので線が途切れる事も少なく、速記にも向いている。 BB(極太) ブロードブロード(Broad Broad)の略で極太。 その線の太さは個体差こそあれどネームペンのものとほぼ同じ程度で、専ら署名用として使用される。 た行 な行 ニブ ペン先のこと。 一般的な万年筆は金を含んだ合金製だが、昨今はより手軽に使用出来るスチール製やステンレス製のものもある。 ニブは形状や素材によって書き味が全く異なるので、万年筆において最も重要な部位とされる。 は行 ペン芯 ペン先下部についているプラスチック製もしくはエボナイト製のベロ。 切込みによる毛細管現象によって胴軸からペン先までインクを供給し、無数のフィンによって過剰インクのボタ落ちを予防する。 仏壇カラー(仏壇) 黒のペン軸に金のリングとペン先という所謂万年筆らしい色の組み合わせ。 重厚で渋い印象を受ける反面、ベタ故に色による個性を出しにくい。 ま行 や行 ら行 わ行 英数字
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2010-01-05 メビウスの帯 メビウスの帯を切断すると幅の2分の1のラインを切断する 幅の3分の1のラインを切断する 幅の4分の1のラインを切断する サンドウィッチ構造のメビウスの帯 メビウス・ショーツ 「二つの輪」を切断する通常の二つの輪 通常の輪とメビウスの輪 メビウスの輪と帯 参考文献 関連項目 コメント メビウスの帯 メビウスの帯(メビウスの輪)は、細長い紙を1回ひねって張り合わせてリング状にしたものです。表面をたどっていくと裏面になってしまい、再び表面にたどり着きます。これをハサミで切断したときのおもしろい性質を、関高校のI井先生に教えていただきました。これは、マーティン・ガードナーの「数学マジック」でも紹介されているそうです。 たまたま図書館でクリフォード・A・ピックオーバーの「メビウスの帯」を読んで、I井先生に聞いたことを思い出し、同じことをやってみたのでした。方眼紙を2cm幅のリボン状に切り、メビウスの帯を作って、ハサミでいろいろな形に切断してみました。 メビウスの帯を切断すると 幅の2分の1のラインを切断する 幅の2分の1のラインに沿ってハサミで切断するとどうなると思いますか? ぜひご自身で紙とハサミと糊を用意して確かめてみてください。 答えをすぐに知りたい方はこちらをクリック。 幅の3分の1のラインを切断する 糊で張り合わせる前にあらかじめ3分の1のラインを入れておきます。メビウスの帯にしたあとで幅の3分の1のラインに沿って切断します。 結果はこんな感じに。 幅の4分の1のラインを切断する 幅の4分の1のラインをに沿って切断します。 結果はこちら。 サンドウィッチ構造のメビウスの帯 2枚の帯を2枚重ねのまま貼り合わせ、サンドイッチ構造のメビウスの帯にします。これを、2枚重ねたままで幅の2分の1のラインに沿ってハサミで切断します。 結果はこちら。 メビウス・ショーツ 通常の輪を1本の帯でつなぎますが、写真のように表面から裏面につながるようにします。まず、輪の部分を2分の1の幅で切断し、続いて帯も2分の1に切断します。 結果はこちら。 「二つの輪」を切断する 通常の二つの輪 通常の二つの輪を糊付けしたものです。どちらの輪も、2分の1の幅で切断します。 結果はこちら。 通常の輪とメビウスの輪 通常の輪とメビウスの輪を糊付けしたものです。こちらも同様に、2つの輪ともに2分の1の幅で切断します。 結果はこちら。 メビウスの輪と帯 メビウスの輪をフンドシ状の帯でつないだものです。まず、メビウスの輪を2分の1のラインで切断し、続いて帯も2分の1のラインで切断します。 結果はこちら。 参考文献 「メビウスの帯」 クリフォード・A・ピックオーバー 日経BP社2007 関連項目 ペンローズ・タイル ドラゴン曲線を描いてみた ~MOVE FORM~ テンセグリティ コメント 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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攻略 1.心構えまだ行けるはもうヤバい。 Wizardryでは簡単にキャラクターが死にます。 呪文や寺院でお金を払うことでキャラクターの蘇生は可能ですが、キャラクターロストのリスクが付きまといます。 迷宮攻略を進めていて、まだ行けるかなと思ったら引き返して、回復することを優先しましょう。 2.準備キャラクターメイク 2パーティー12人のキャラクターを作成しましょう。 迷宮内で1パーティーが全滅しても、もう1パーティー用意してあれば、死体を拾いに行けます。 死体を無事に持ち帰れれば、蘇生も可能ですし、救出パーティーに蘇生の呪文が使える Priest や Bishop が居れば、全滅地点で死体の回収、蘇生を行い、街までより安全に変えることが可能になります。 1パーティーは前衛3人、後衛3人で編成するようにしましょう。 前衛、後衛の Class は後述します。 Class が Samurai、Bishop の場合、前衛をしながら呪文が使えたり、Priest と Mage の両方の呪文が使えたりと良いことが多そうに見えますが、レベルアップに必要な経験値が他の Class と比較しより多く必要なためレベルアップが遅く成長に差が出てきたり、他のキャラクターがより下層に挑めるレベルになっていても、必要な呪文を覚えておらず経験値稼ぎのために足止めされてしまう場合がありますので、十分に考えたうえで Class の選択は行いましょう。 3.パーティー編成 前衛3人、後衛3人で編成しましょう 以下の編成には、ステータスを十分に上げたのち、転職でつくことが可能な職業は省略しています。 前衛は Class が Fighter か Samurai を配置するようにしましょう。 後衛は Class が Priest か Bishop、Thief、Mage の順にそれぞれ配置しましょう。 前衛のキャラクターが死亡した場合に後衛から順番にキャラクターが前衛に回るシステムになっているため、後衛は近接戦闘がより苦手なキャラクターをより後ろに配置します。 4.迷宮探索の前に キャラクターを作成し、パーティー編成も決めたらすぐにでも迷宮探索に行きたいですが、その前に筆記用具と方眼紙を用意しましょう。 Wizardry の迷宮の各階層は 20 × 20 の升目に入る様に設計されていますが、オートマッピングの様な便利な機能はアしません。 迷宮で迷子にならないように、物理でマッピングする必要があります。 Mage の使えるレベル1の呪文 Dumapic で向いている方向と座標が確認できます。 5.迷宮に行こう 準備が出来たら、迷宮探索の始まりです。 ですが、最初に述べた通り「まだ行けるはもうヤバい」無理は禁物です。 少しずつマッピングと作成した2パーティーのレベルを上げていきましょう。 最初は、お金をためて Boltac's Trading Post で防具をそろえることになります。 1の鎧、盾、+2のStaff より、良い武器や防具は取り扱っていない為、迷宮内で探すことになります。