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紅白戦について 時機を見て定期的に部隊交流、PS磨きも含めつつやって行けたらと思います。 集合場所は首都の訓練場 [E 5] に集まってください。開催日時はどのつどお知らせします。 メンバー別けはランダム、もしくは当日の人数によって、その時のリーダーが割り振りをします。 戦争ルールは建築物ダメ(スカフォはOK)なしの対人キルオンリー戦争です。 戦場は基本戦場はダガー島を使用します。 10対10以内の場合少人数戦 戦闘時間設定20分 戦闘開始直後に、中央の島が見えるよう中央島の外側の丘に3本のオベを建築します。 ダガーの中央、丸くなっている島部分だけで戦闘します。 水路では戦闘は行いません。が、自ら水路に逃げた場合はその水路を通りスタートラインから戦闘再開になります。移動の間に回復しておくと良いかと。デッドダウンでキプ復帰するのと同じ意味です。スタートラインに戻る際に中央島には上らず、水路か外側の島を使用して戻って下さい。 吹き飛ばしで水路に落とされた場合は、落ちた付近の場所から復帰してもOKです。丘に復帰後3秒間は攻撃(スキル使用不可)してはいけません(3秒ルール笑)。 10対10以上の場合
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部隊会議について 新しい隊員が増え、FEZになれてきた頃には明確な疑問や問題も発生していることかと思います。 また、はじめて日の浅い新規の方はイロイロなことが分からなくて手探り状態だと思います。 このように個人個人に有るように、同時に部隊という集まりにも疑問、問題が生まれます。 そんな時にはみんなで話し合いができればと思っています。 第一回部隊会議 ■日時と場所 日時 2008年2月9日(土曜) 時間 22:00~00 00 (2時間くらい) 場所 ルーム ■議題 部隊長がいない時に部隊の諸問題に対応する機関(副部隊長) について メインキャラが同国の別部隊にいる人のサブキャラの入隊を認めるか否か について 問題1 サブキャラを置くことで部隊内に知人を作り、 仲良くなったところで別部隊に引き抜きをするのではないか?という不安 問題2 二股である。部隊同士の摩擦になる可能性がある その他。現段階で要望、疑問に思うことなどなど 会議後内容報告と決定 部隊長がいない時に部隊の諸問題に対応する機関(副部隊長) について 春嵐さん立案の副部隊長の件は今回は延期という形で決定しました。 提案時と現在では状況が変わっています。 提案した頃は、1日に2名ぐらいの割合で部隊員が増え、 問題が起こった場合対処しきれないと判断しましたが、 今の状況だと最大IN数が10名程ですのでこの状況なら何か問題が起こったとしても 隊長(ハンゲID:黎明輝)にメールで連絡するなどの方法のみで良いと思います。 しばらくは、様子を見てもいいのではないでしょうか? 今ぐらいの人数ならあまり必要を迫られることはないと思います。 という訳ですので、その都度必要があるようでしたら また皆でお話をしたり投票したりでやってみましょう~。 メインキャラが同国の別部隊にいる人のサブキャラの入隊を認めるか否か について 無課金新影流は『入るも自由、出るも自由』と考えています ですので、サブであっても入れてもいいと思っています。 今回の問題提起の発端となりました内容ですが。 『メインが他の部隊(同国)に居て、サブですが部隊に入れてもらってもいいですか?』 と言うのが事の始まりのようです。 サブ(あっちではなく)ですけどという発言があるわけですが コレは恐らく、IN率の事を言っているのではないかと思います。 メインが違う場所に居るのであれば、サブのIN率は当然下がりますので、 その事の断りとして言っているのだと自分は考えてます。 普通は言わなくてもいい所ですが、そこをわざわざ言ってもらっているのは、 正直な方なのでしょう~と自分は思いますし。 引き抜き、別部隊を作る可能性については『出る自由』になりますが この部隊でやって行く中でやりたい事や、目標も出来てくると思います 新規で何も分かりません~という方であればなお更。 FEZに慣れてくると自分の挑戦したい事や目標が生まれるのは当然の事だと思います。 FEZを理解していくことで、挑戦したい事も出来てくると思います そんな時にはその挑戦、目標に向かって進んで欲しいと思ってます そのための『出る自由』です。 また部隊を去る再に、 同じ部隊で中の良い人と一緒に部隊を抜ける(一緒に新しい部隊を作りたい等)こともあると思います。 それについても『引き抜き』と言う認識でなくて良いと思います。 一人で抜けるときも、複数で抜けるときも、 これらは変わらず挑戦、目標に向かって進んでいるものだと思いますので。 部隊を抜けます~と言う人が居た時は、暖かく見送ってあげましょう~♪ ●●の部隊に入りたいので、除隊します~という人が居ても う~ら~ぎ~り~も~の~って言う風に見ないであげて下さいねヽ(≧▽≦)ノ 新天地でも頑張って~と暖かく見送ってあげましょう~♪ ■勧誘と部隊教育、練習について ・勧誘と新規教育 未経験者の方を勧誘した直後に教える必要がある事柄ですが、 チャット方法(種類)、トレード方法、モブ狩りについて は最初に教える様にしたいです。 このほか戦争についてはレベルが上がって戦争出れる頃(レベル15)にでいいと思います。 戦争の仕様、方法、戦争についての練習、講習をする前に戦争を経験してしまって、 たたかれたりキックされたりも有りますがその場合はその都度、 状況を聞いてその打開策(当然わかる範囲で大丈夫ですっ)を教えてあげれればナと思っています。 部隊員の一人一人が初心者さんに気を配ってあげるようにお願いしますm(_ _)m そうする事で一人に負担をかける事もなくなるのではないかと思います ちなみに、自分はINしている時はいつでも練習とか講習とか付き合いますので、 練習付き合ってください~とか言って頂ければ是非ともご一緒いたしますよっヽ(≧▽≦)ノ FEZ新規教育内容 1.勧誘直後教育(チャット、トレード、モンスター狩り、部隊WIKIのアドレス) 復習、確認として部隊WIKI『FEZ新規の皆様♪』を見ると良いです。 2.戦争内容教育(戦争の流れ、勝利条件、クリスタルによる建築と召還、低レベル中の戦争方:クリ掘り) 戦争初参加レベルを15として、初参戦する前に上記の練習を全体、もしくは個別に行いたいと思います。 練習 1.連携 (各職業のスキルを生かして連携攻撃する練習、ダメ被りの注意など) 2.紅白戦or模擬戦 (部隊内で敵味方に別れ、実際の戦争をシミュレーションします) 3.個別練習 個別でやりたい練習、コツを教えてもらいたいナドナド要望がありましたら、 気軽に部隊チャットで呼びかけて頂ければと思いますっ。 また私引田がINして居ましたら、いつでも練習にご一緒させていただきますっ(≧▽≦)フ また、複数人員が必要な練習の時で、人員が集まらなければ後日人数が集まる日時を決めて、 部隊WIKIで呼びかけるなどもオッケイです。『●●の練習がしたいです』など部隊WIKIの ひとこと掲示板に書いていただけると引田がINしていなくても確認できますのでとってもグットです。 以上、会議内容とその方針でした。 また何かありましたら今回のような場の機会を設け、 みんなで意見を出し合えればと思います。 隊員の皆様、ご参加誠にありがとうございましたm(_ _)m 引田景兼(2008-02-11)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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崖のぼり注意点 1.F12キーで視界を一杯に広くしないと、同じように登れないので注意です。 2.崖を登るために『通常ジャンプ』、『引っかかりジャンプ』、『着地後のステップ』等を使います。 3.『引っかかりジャンプ』の時、次のジャンプを確実にする為に『しゃがみジャンプ』を覚えましょう~。 しゃがみジャンプ 『しゃがみジャンプ』は、ジャンプする前にCキーを押してしゃがむ動作を入れてジャンプする事を言います。しゃがむ動作を入れることで今居る位置からずれることなくジャンプが出来るので、正確なジャンプが必要な時には必須の手段です。しゃがみの動作中にジャンプする事が出来ればオッケイです。しゃがみ動作が一瞬でジャンプ出来るようになるとスバラシィですヨ~ヽ(≧▽≦)ノ。 動画:崖に引っかかった後Cキーを押してしゃがむ動作を入れています Online Videos by Veoh.com ・ アークトゥルス隕石跡 091026 ・ ラナス城跡&ザーク古戦場跡 ・ オリオン廃街 ・ キンカッシュ ・ ゴブリンフォーク ・ Ⅴ型 ・ 渦巻き型 ・ 渓谷型 ・ ダガー島 ・ 新マップ
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ランク取得経験値少な目で計算(レベルアップの目安です) 現在のLv 次のLvに必要な経験値 およその戦争数 時間(1戦30分) 01 45 02 67 03 90 04 112 05 135 06 180 07 225 08 300 09 375 10 525 11 720 12 960 13 1360 14 1760 15 2400 16 3200 17 4480 18 6080 4.5 2.5 19 8320 20 11900 21 16150 22 22100 6.5 3.5 23 30600 24 40800 25 57600 26 79200 10.5 5.5 27 108000 28 155800 29 209000 13.5 7.0 30 300000 15.5 8.0 31 1000000 42 21 32 1540000 50 25 33 2280000 60 30 34 3250000 71 35 35 4900000 84 42 36 7125000 99 49 37 10400000 102 51 38 14875000 135 68 39 24000000 171 85 40 48000000 ■戦争で経験の書を使って~ (1回目の戦争終わり終了直前に書を使い、合計3回戦争に参加した状態で計算) 書(4倍) 1.5倍期間 書1(3回参加:1.5時間)=戦総数 21回(10.5時間) 通常期間 書1(3回参加:1.5時間)=戦総数 15回(7.5時間) 書(2倍) 1.5倍期間 書1(7回参加:3.5時間)=戦総数 21回(10.5時間) 通常期間 書1(7回参加:3.5時間)=戦総数 14回(7時間) 経験の書は400%アップで5倍書 1.5倍の期間を考えて計算する時に『4倍計算』じゃないと計算が合わないんです。 通常経験値(1) + (通常経験値×1.5) =1.5 になるので、書を使うと 通常経験値(1) + (通常経験値×1.5×4) =7 になるんです。 なので 書(4倍) 1.5倍期間 書1(3回参加:1.5時間)=戦総数 21回(10.5時間) 上の計算は 7倍 になってるんです。 通常経験値の状態で『経験の書400%』を使うと 通常経験値(1) + (通常経験値×4) =5 と結果的に5倍になるので 5倍と言う表現が間違ってるわけじゃないです。 と言う感じなんです。
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渦巻き型マップ崖のぼり(始まり) 動画版 渦巻き型1 Online Videos by Veoh.com E 7 キプ東 4 箇所 7パターン F 7 キプ南 5 箇所 7パターン G 7 3 箇所 H 6 キプ南 1 箇所 3 パターン 動画版 渦巻き型2 Online Videos by Veoh.com H 5 1 箇所 G 3 1 箇所 2 パターン F 3 1 箇所 2 パターン F 5 9 箇所 10 パターン 動画版 渦巻き型3 Online Videos by Veoh.com C 5 3 箇所 E 5 2 箇所 D 4 3 箇所 C 2 1 箇所 動画版 渦巻き型4 Online Videos by Veoh.com B 4 5 箇所 内 1 パターンは歩きで登り A 6 2 箇所 B 6 1 箇所 2 パターン C 7 2 箇所 動画版 渦巻き型5 Online Videos by Veoh.com F 3 登り方の説明
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以前動画をUPしていたSTERGE6が閉鎖した為、 『Veoh』という動画UPサイトに切り替えました。 コレにより以下のように同ページ内で動画を見ることが出来るようになり便利になりました。 Online Videos by Veoh.com がしかし、画面サイズが小さくなりチャットの文字の判別が難しくなりました。 実際にはこの『Veoh』のサイト内には大きいサイズの動画が保存されていますが、 それをダウンロードするためにはユーザー登録(無料)し、VeohTVをインストールする必要があります。 ただ『Veoh』は英語サイトですので、ちょっと分かりにくい~と思いますが、 これから『Veoh』解説サイトなど紹介しつつ、インストール方法など紹介しようと思います。 Veohについいて 解説サイト 中学生でもわかるVeoh動画 工事中
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オリオン廃街 動画版 Online Videos by Veoh.com 高画質版FLV GAVIE
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