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大見出し 司法書士受験生 勉強会
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ブルースイカ 読み方 ぶるーすいか 結成年 不明 プロデューサーブルースイカ 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し ブルースイカ、青西瓜、UNKO?、餅人間コンテスト?、オールナイトテクテク、奄美大島のロデューサー。
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ブルース概要 厚い中段を持ち、しゃがめない所に下段を差し込んでくる厄介なキャラ 中間距離ではダッキングエルボーとダッキングローの二択が厄介。 立ち回り 離れるならダッキングローが届かない距離まで離れてしまおう。 届く距離ではヘブンを置いて抑制したいが、ダッキングエルボーには潜られるので注意。 思い切って垂直三宝龍1を置くのもいいが、スカると目も当てられない。 接近戦では小技が少なくしゃがみステータスに乏しい為、適度にヘブン暴れしておくのもいいか。 シャッターキックが何気に発生が早く、CHで繋がるので注意。トリプル・ティー・ソークも暴れ潰しによく使われるかも。 確定反撃(ブルース→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6サザンクロスコンビネーション 8,12,14 +1 12 ベーンボーン 12,26 ダウン 14 トリプルニーコンボ二発 16,16 +5 14 コンビネーション・クーガー 19,16 ±0 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 ティー・ソーク・ラン 12+α 浮く 15 ジャンピングニー 28 ダウン 16 バックハンドブロー 25+α 崩れ 16 プロミネンスコンビネーション2発 18,16 +4 17 ティー・ソーク・カウ 30+α ダウン 17 ソーク・クラブ 27+α ダウン 17(18~) コブラソード 26+α 崩れ 17(19?~) ニーランチャー 30+α ダウン 17(20?~) ダッキングエルボー 24+α ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 10F確反のダメージが高い上に、12Fから壁強が取れるベーンボーンが強い 熊鬼人にはカウかソーク・クラブが届くかどうか。最速ダッキングエルボーは難しいだろう。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマッシュ 19 +5 13~14 ダブルトマホーク 18,21+α ダウン 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 ジャンピングニー 28 ダウン 16(17~) 立ち~バックハンドブロー 25+α 崩れ 17(22?~) 立ち~ニーランチャー 30+α ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ダブルトマホークの確反性能は高い。 それ以外は標準的な性能か。 確定反撃(熊パン→ブルース) ▼ライジングトゥーキック(-12) 標準的なライトゥー。 ワンツーかダブビンで。 ▼ティー・ソーク・ラン(-13) 標準的なアッパー。肘なので当て身に強いが熊パンには関係ない ランバーが入るが、展開が早いのでワンツー妥協もあり ▼ショットガンスラッグ2発目(-12) LKからのボディブロー LKダッキングを匂わせてカウンター狙いで使われる事が多い。 ワンツーかダブビンで。 ▼ベーンボーン2発目(-12) RPから大振りな上段蹴り。 ワンツーかダブビンで。 ▼デリンジャーハヌマーン2発目(-11) 左アッパーから打ちおろし。派生があるので注意。 ワンツーで ▼デリンジャーハヌマーン4発目(-12) ハヌマーン派生の最後。 ワンツーかダブビンで ▼トライデントロー(-16) 槍ローと呼ばれるローキック マッドアングラー確定です。 ▼ダッキングエルボー(-14) ブル風神と呼ばれるダッキングからの浮かせ中段。 リーチがものすごい上に上段を潜るので、中間距離でぶっ放されると非常に厄介 ガードしたらランバーで ▼ダッキングロー(-12) ダッキングから出るものすごく痛そうなローキック ものすごく痛そうなのに-12しかないのでトゥースマしか確定しない そのほかの技を列挙しておく ライジングコンビネーション3発目 -11 ライジングコンビネーション4発目 -12 ノーザンライトコンビネーション3発目 -11 ワン・ツー・ローハイキック3発目 -16 サザンクロスコンビネーション3発目 -15 クイックノーザンライト2発目 -11 ストレート・ローハイキック2発目 -16 ベーンハーン2発目 -13? プロミネンスコンビネーション2発目 -10 デリンジャーローキック2発目 -12 デリンジャーエラワン -11 サイクロン・トルネード2発目 -32 トライデントミドル~BS -12 バレットコンビネーション3発目 -16 バレットコンビネーション4発目 -16 バレットコンビネーション5発目 -20 レフトロー -17 グラブガン・マーディット -12~13 スーア・レプ1発目 -12 スーア・レプ2発目 -12 スーア・レプ3発目 -16 スウェーレフトロー -16 スウェーブルファング2発目 -13S スウェーハイキック -15 ブルトルネード -11 トリプル・ティー・ソーク1発目 -11 トリプル・ティー・ソーク3発目 -13 ストッピングフェイントニー2発目 -14 トリプルニーコンボ2発目 -10 トリプルニーコンボ3発目 -20 ダブルニー ローキック3発目 -14 ダブルニー エラワン3発目 -11? ジャンピングニー -12 ニーランチャー -10 ダブルトマホーク1発目 -11~-12 ダブルトマホーク2発目 -11? ペインウインド -18 ライトミドルキック -12 ライトミドル レフトフック2発目 -11 ダブルミドルキック2発目 -15 ▼バサートスタンス(BS)からの連携 バサートクラボーン2発目 -11 バサートテンカオ -12 バサートチャイヤー -13? ▼ダッキングからの連携 ダッキングニーランチャー・ハイ -17 主要技後のフレームとか ▼ワン・ツー1発目(上、発生 10、G +1、NH +8、CH +8) └▼ワン・ツー2発目(上、発生 -、G -1、NH +7、CH +7) ワンツー 2発目はガードでこちらが1F有利だが、展開が早いので注意。 ▼ティー・ソーク・カウ(中、発生 17、G -8、NH ダウン、CH 崩れ) ブルースの中間距離の強さを支える技の一つ。 ガードしても確反なしでワンツーが届かない距離まで離れる為、下手にワンツー等出すと相手のスカ確の絶好の的となる。 ▼ダッキングロー(下、発生 20(27~)、G -12、NH +4、CH +4) 驚異のリーチを誇るローキック HITしても+4しかないので、暴れてみるのも一興 しゃがめる固有技 ▼ワン・ツー・ローハイキック3発目(上上下) ▼ワン・ツー・ローハイキック4発目(上上下上) ▼ストレート・ローハイキック2発目(上下) ▼ストレート・ローハイキック3発目(上下上) ローをしゃがみガードすれば-16だが、その後の派生の読み合いがだるいので捌いた方が良い。 また、最後のハイキックはローがHITしていてもしゃがめる点に留意 ▼シャッターキック2発目(中上) 中段前蹴りから上段蹴りへの派生 ショットガンスラッグはリスクがあるので、こちらの派生を使う人も多い。 ショットガンスラッグがノーマルHITしても大して痛くない為、思い切ってしゃがむのも手 ▼ブルニードル チョッピング2発目 コンボの繋ぎとして良くつかわれるが、2発目がガードさせて-1な為に立ちまわりで使う人もいる。 2発目をしゃがんで浮かせよう ▼デリンジャーハヌマーン3発目(中中上) 2発止めのリスクを嫌って3発目まで出す相手にはしゃがんで反撃を ▼プロミネンスコンビネーション3発目~BS(中中上) 立ち会いで使う人はいないと思うが一応。3発目は上段な事を覚えておこう。 ▼レフトローハイキック2発目(下上) コンボ始動の拾いによく使われる。 また、トドメのローに保険として2発目まで入れられる事も多い。 きっちりしゃがんで反撃を ▼ダッキングアッパー ロッブリー2発目 ダッキングからの軽いアッパーから上段フック 時々出し切る人もいる。 対の中段もあるが、そちらは発生が遅いのでファジーで ▼ダブルトマホーク2発目(中上) 上段をしゃがんだ後によく使われる。 ガードできた時は二発目をしゃがんでリスクを背負わせよう。 ハザードスタンスの対処 基本的にはバサートロッブリー(上段)をしゃがむか割り込むかの読み合いになる。 バサートロッブリーがCHするとコンボが入って痛いが、 生しゃがみに対して大きいリスクを背負わせられる選択肢はない。 基本的には立ちガード安定だが、時には思い切ってしゃがむのもいいかもしれない。 【ブルースに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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ブルースーツ(Blue Suit) 提供:terimakasih氏(any%runより抜粋) 説明 瀕死状態のドレイゴンにシャインスパークでアタックして倒すと、ブースト状態が常に保たれるようになる。この状態をブルースーツ と呼ぶ。ブルースーツになる方法はいくつかある。 やり方 その1 上記(動画)のとおり、シャインスパークでドレイゴンを倒す。 その2 ドレイゴンの粘液が身体に付いている状態で、ドレイゴンに向かってシャインスパークを行う。するとドレイゴンがシャインスパークしているサムスを捕まえる。キーを連打してドレイゴンから解放されると、ブルースーツ状態になる。 その3 エレベーターの下(ドアブロック)からシャインで突っ込む ※要改造、通常はブロックでふさがれてるので不可能 ブルースーツが解除される条件 ダッシュすると勝手に解除される メカニズム ドレイゴンには、グラップリングビームで感電死させるという特殊な倒し方が存在する。この際、撃破した後サムスがグラップリングビームを手放すようにゲームはプログラムされている。つまり、撃破した瞬間、サムスは「強制的に」ノーマルの立ち状態になる。たとえグラップリングビームを使っていたとしても、シャインスパーク中だったとしても、である。 シャインスパークを強制的に終了させると、ブースト状態の解除シークエンスをスキップするため、ブースト状態がそのまま保たれて戦闘シーンが終わる。このときの状態がブルースーツである。 参考までに、シャインスパーク時のBPは4
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このページはこちらに移転しました 落丁ブルース 作詞/尿速5㍑(622スレ990) 僕の人生 18ページ目までは内容ギッシリ そこから一枚めくるといきなり21ページ 本の内容 大体覚えてるハズなのに なぜだか一枚めくるといきなり21ページ おかしいなあ この「人生」って本 後半なんて 後半なんて 内容スッカスカ くさってんなあ この「人生」って本 19ページと 20ページは 内容すっぽ抜け 嗚呼 落丁ブルース 内容スッカスカ 嗚呼 落丁ブルース 内容すっぽ抜け
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「受験生のつぶやき(じゅけんせいのつぶやき)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 あらすじ 題のとおり、中学三年生の主人公が受験についてぼやいている。 登場人物 データ 2010年7月26日掲載 2010年9月14日修正 関連項目 かのん リンク 受験生のつぶやき(短編ノベル集)
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ぶるーすかい【登録タグ xxxxxxxxx ふ 初音ミク 曲】 作詞:xxxxxxxxx 作曲:xxxxxxxxx 編曲:xxxxxxxxx 唄:初音ミク 歌詞 (イタリック体で示されている部分は字幕表示です。歌っていません) こころが鬱蒼と茂っています。 空は少しだけ見えるけど、 青すぎて、高すぎて、 少し憂鬱になります。 もしも私のカラダが鳥のようだったら、 空なんか飛ばずに 剥製になるのがよいでしょう。 眼には腐らないガラス玉なんか嵌めて でもやっぱり空に憧れるのです。 あんなに青くなれたら、 なんて思う私は、 一生モノクロォムのままなのでしょう。 気がつくと教室にいました。 外があまりに鮮やかに晴れているので、 黒板も机も椅子も、みんなの顔も、 全てがとても燻んでいます。 (あれ?私はまだ、高校生だっけ?) 私は教室の中にあるモノには 何にも興味が無くって、 ただ窓の外ばかり 見ていました。 (そうだ、高校生だったときに、できなかったこと) 『今やろう』 言うが早いか、私は全力で 目の前の窓を叩き割りました。 すると死にたくなるほど綺麗な青が、 雪崩れ込んできて、全部飲みこんで、 私は空へ落ちていったのです。 ブルースカイ 聴こえる あなたの 温もり 爪先から 染み込む ブルースカイ 聴こえる わたしの あしあと 指先から 流れ出す 誰かが わたしを 引き裂く 声が 果て無い 欲望 視界を 越えて ガラスに映る ブルースカイ 見えない あなたの 言葉 脳みそに 刻まれる ブルースカイ 見えない わたしの 祈り 潰されて 擦り切れる コメント たった今iPodに入れたばっかで歌詞探しに来たらドンピシャだったww編集者ありがとうございます -- 七誌 (2009-08-31 18 41 33) いい透明感だ -- 名無しさん (2010-06-12 00 03 38) 名前 コメント
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ライジングコンビネーション4発目 LP,RP,LP,RP 上・上・中・中 -14F ダブシグ ワンツー肘肘 ワン・ツー・ローハイキック3発目 LP,RP,2RK 上・上・下 -16F 膝 4発目の上段派生あり サザンクロスコンビネーション3発目 LP,RK,LK 上・中・中 -15F 膝、STF クイックノーザンライト2発目 RP,LK 上・中 -11F ワンツー系、ウィップ ツーミドル ストレート・ローハイキック2発目 RP,2RK 上・下 -16F 膝 3発目の上段派生あり コブラソード RK6 上 -10S インフィニティ 膝 サイクロンキック WK 上 -21F 膝? ホーミング ベーンボーン2発目 6RP,RK 上・上 -10 ワンツー系 デリンジャーハヌマーン2発目 3LP,RP 中・中 -10F ワンツー系 デリンジャーハヌマーン4発目 3LP,RP,LP,RP 中・中・上・中 -14F ダブシグ デリンジャーローキック2発目 3LP,RK 中・下 -12F? インフィニティ デリンジャーエラワン 3LP,[RK,RK] 中・中 -10F ワンツー系 ボディ~膝 ティー・ソーク・ラン 3RP 中 -12F ワンツー系 サイクロン・トルネード2発目 3LK,LP 下CS、中 -18F STF? 昇竜拳 スーア・レプ3発目 1RP,LP,RK 中,中,中 -16F 膝、STF 新技 スウェーハイキック 1RK 上 -15F 膝、STF トリプル・ティー・ソーク3発目 4LP,RP,LP 上・上・中 -13F ワンツー系 肘肘肘 トリプルニーコンボ3発目 4RK,LK,RK 中・中・中 -20F 膝、STF ダブルニー ローキック3発目 4RK,LK,2RK 中・中・下 -14F ヒルブ ジャンピングニー 9LK 中 -12F ワンツー系 ジャンピングニー 46RK 中 -10F ワンツー系 バサートテンカオ BS中LK 中 -16 膝、STF バサートチャイヤー BS中RK 下 -14F ヒルブ ダッキングエルボー ダッキング中RP 中 -14F ダブシグ ダッキングロー ダッキング中RK 下 -13F インフィニティ ブルース側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F サザン、ベンボン、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F サザン、ベンボン シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ コンパス 1WK 下 -15F ライトゥー インパルスショット 66LK 中 -12F サザン、ベンボン 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F サザン、ベンボン ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F サザン、ベンボン、トリプルニー2 スキャッター HMS中RP 中 -13F サザン、ベンボン シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F サザン、ベンボン インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F サザン、ベンボン 生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F ? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F サザンクロスコンビネーション LP,RK,LK 7,10,12 上・上・中 +1 11F トリプル・ティー・ソーク2発 4LP,RP 10,12 上・上 +2 12F ベーンボーン 6RP,RK 10,22 上・上 ダウン 14F トリプルニーコンボ2発 4RK,LK 14,11 中・中 +3 15F ティー・ソーク・ラン 3RP 10 中 浮き 16F テンカウ 6WP 23 中 崩れ 17F ティー・ソーク・カウ 4RP 25 中 ダウン 18F コブラソード RK,6 22 上 崩れ 20F ニーランチャー 46~RK 25 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き ジャンピングニー 9LK 24 中 ダウン 22F ローリングカッター 66WP 18 中 崩れ 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 16 中 +5 13F ダブルトマホーク 立ち途中RP,LP 11,14 中・上 ダウン メモ ダッキングロー 6n23LK 下CS 21 23?(26?~) -13 +4 +4? コメント 名前
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335 :名無しさん@テケナー:2012/09/10(月) 11 36 49 ID DBKOF4DY [] ブルース書いてみます。 火力 A 右アパやライトゥからの火力もまずまず。 運び性能も高く、壁コンのダメも高い。 スカ A カウや9WK、ダッキングエルボーなど縦スカには困らない。 確反 S 数値だけ見れば問答無用でS 全キャラ中最高ダメの10F確反、12F壁強、遠距離14Fの9WK 右アパとライトゥ持ち、16Fのチェンジ対応浮かせの4WP しゃがみは12Fまで並だが、13Fから浮かせられる ただし判定やリーチに難があったり、発生が距離で変わる為にまともに機能しないことも多い それらを考慮すればAでいいかも 暴れ A ハイキック持ち。 4LPRPLPや発生は遅いがカウンターでごっそりのカウもある。 削り C 生ロー代わりのトライデントローはガードで-16Fな上にシャガステも無し。 3LKは確反は無いが発生が遅く、1WKもリーチが短く発生も遅く微妙。 崩し B~C ダッキングロー1択。 ダウン取れる下段も無く、これを浮かされる相手だとかなりきつい。 ダッキングエルボーとの2択は強いがリスクは高め。 対横 B 上段16Fのホーミングは判定に難あり。 相手の右横移動には3LPや3WK。 相手の左横移動には右アパと6WKくらい。 判定の薄さも手伝って苦労する。 338 :名無しさん@テケナー:2012/09/10(月) 12 46 10 ID xKM7XKFw [] 335 使ってないから詳しくは書けないけど、削り、崩しが意見別れるよね。 崩しに関しては、有利とれるリスクもある下段という意味でダッキンロー挙げてくれたのかな。最近ジャックパルスが崩しとして否定されたから、流れ的に崩しと認めてくれないかもしれない。 削りはトラローですね。早くてダメージもあるけど、ガードされた時のリスクが悩みどころすよね。中段に優秀な技が揃ってますから、易々としゃがめる技じゃないですけどね。 どの技がどちらに位置するかで評価が分かれると思いますが、崩しは確実に弱いですね。削りはBはあると思います。 対横は重さが気になりますね。Bでいいと思います。 339 :名無しさん@テケナー:2012/09/10(月) 12 50 14 ID QfuHdfJQ [] 確反はAかな、リーチや判定は確判の項目で無視できないかなり重要ポイントだから
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麻雀ブルース 原作 田村光昭? 作画 北野英明 掲載誌 不明 話数 全3話 あらすじ あのブルースが還って来た! 青春の若き血を牌に賭け、彷徨う日本列島やさぐれ旅打ち! 北野英明とタミーラのコンビが放つ異色麻雀劇画の決定版!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 1977年3月31日初版 70年代 バンブーコミックス 北野英明 田村光昭