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autolink LB/WE18-23 カード名:“世界の外へ”クド カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《動物》? 【永】他のあなたの《動物》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分の《動物》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 C:らぶあんどぴーすがいーーっぱいになるのです P:えへっ、くすぐったいのですー! レアリティ:C 14/05/13 今日のカード
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この世界は白紙に近い世界 この世界はほぼ何も決まっていない白紙です やる夫が行動おこして広がる世界です 1000の安価はほぼ叶うかも 1が知らないAAがとったら口癖やセリフを教えて欲しい あんまり細かい安価指定すると世界が不安定になるかも 時間の進み方は1のフレーバーによって変わる 時間夜のとき早く眠ると朝行動時間がのびる 間違っていたら訂正してね 伝説のアイテム見たいのは存在する 例マナエッグ
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トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 【世界の絶景】のお話 水着欲しいですのー!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 超効果のお話 【世界の絶景】のお話 2014/7/31(木) 午後 9 01 こんにちは、[グリムナ戦場カメラマン]セナですよ☆ このブログを始めたのは、 『もっとワンフリを盛り上げたい!』 と思ったから! そ・こ・で・♪ 今回はワンフリの魅力の一つ 超美麗なグラフィック を紹介するヨ☆ 装備を手に入れて[いい感じ♪]になったら写真撮りたくなるでしょ?なるでしょ? 同じならいい景色のとこで撮りたいよね? じゃいってみよー! セナさんが選ぶ!夏にオススメ☆シャッターポイントBEST3!! 3位ー! ココロック地方 妖精になれる? 森ガール風にキメるのもアリ キャンプも一番似合うとこ ダンジョンに入らなくていいのもお手軽! 2位ー!! エスカフォール海獣壁洞穴 幻想的な風景! 流れる滝が涼しげー 地球上にあったら世界遺産確実よね☆ 1位ー!!! ラドゥール渓谷 ちょっと遠いから敬遠しがちよね? でも絶景スポットは遠いとこにあるものよん! ダンジョンに入ったら幻想的な夜 写真では分からないけど雲が流れてるのー♪ 大きなお月さま(?)がいい(´∇`) そしてー! 先へ進むと夜が明けていきー! ボス戦には岩の間から御来光!! 凄くない!?(* ̄∇ ̄*) 反対に夕方→夜のパターンもあるヨ☆ 凝ってるねー! こんな感じー♪ 他にもいいとこいっぱいあるヨ! 最強目指すのもいいけど、たまには好きな服着てお気に入りスポット探してみるのはいかが? 今回は攻略情報なしー ほな!(* ̄∇ ̄)ノ ▲上へ 水着欲しいですのー!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 超効果のお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 【世界の絶景】のお話
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居酒屋に時々現れる別世界の緋想天プレイヤー達。 どうやら彼らには既存の緋想天の常識が通用せず、我々が異世界人である。 各キャラクターの天候 主な登場キャラクター 藤原妹紅 「封印物語の女傑(アナザーカルマのヒロイン)」 八意永琳 「永遠の知識の泉」 洩矢 諏訪子 「神話に生きる坤下坤上」 ルナサ・プリズムリバー(単体) 「陰なる音響バイオリニスト」 八坂 神奈子 「神話に生きる乾下乾上」 プリズムリバー三姉妹 「騒霊の楽団」 フランドール・スカーレット 「夜に生きる破壊の王女」 ルーミア 「闇を操る少女」 四季映姫・ヤマザナドゥ 「断罪の裁き」 風見 幽香 「風を見、幽暗に香る花の妖怪」 蓬莱山 輝夜 「永遠を生きる姫」 河城 にとり 「山の発明家」 チルノ 「無邪気な氷精」
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新世界より(むずかしい) 攻略・詳細 AC5でむずかしいコースに譜面が追加されその後姿を消すが、DS2で約四年半ぶりに復活した。 見ての通りゴーゴータイムが多い。 AC5の時点では★×5だったがDS2で★×6に昇格した。364コンボ。 AC5のときは、ドンだフルコースもむずかしいコースの達人譜面と同一だった。但しラストは大連打でなく風船だった。 運動会編、ウィリアム・テル序曲と違ってAC5での判定は普通。 コメント 譜面 実際はBPMが細かく変化しています。 5/15 普通譜面と玄人譜面、及び譜面分岐位置を追加。 玄人・達人譜面の30小節目と31小節目の実際の連打の長さは図より少し短いです。
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教えて!神姫先生! 神姫「よーあつまったかクソッカスども、てめーら耳かっぽじってよく聞きやがれ、寝た奴は頭に穴あけて風通しと目覚めをよくしてやる」 Q.冒険者ってどうやったら死ぬの!? A.OKいい質問だとりあえず冒険者がどこまで耐えるかという話で行こう そもそもの冒険者は基本的に人間だ だからこの拳銃でドタマぶち抜けば即お陀仏だ ただ無意識に魔素で弾をはじくかそらすか体を高質化させちまう 手足とか末端ほどその無意識のシールドは弱くなるがそれでも深手を負うことは無い 物理で殺すのは例外を除いて不可能だな 例外は後で説明するとしてだ こちらも魔素を通して中和するとやっと冒険者にダメージを与えることができるようになる 中和って言ってもな、反発する磁石を無理やりくっつけるような物だ 疲れるな だから得物にあらかじめ魔素と質量を加算するんだ 魔素の属性が相手とガッチリ合えば反発は非常に少なくなるもんだぜ まぁ相手の属性なんて一戦交えなきゃ大抵わかんねぇけどな ん?何?例外を教えろ? そうだな、コレだよ……ハイネオジム特殊銃弾、たっかいんだぜ~? それをいまから実践してやるよ ちなみ強力な磁力で魔素をかき消す弾だ……よけるしか助かる方法はねぇ じゃあな、運がよかったらまた会おう
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第9話 『世界の終わりの日』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 アイアン・ギアーの撃墜 アクエリオンの撃墜 SRポイント獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 アイアン・ギアー(エルチ)、アクエリオンマーズ(シリウス)、選択5小隊 初期敵 ケルビム兵x3、シバルバーx3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 +1 13000 6(2) 3500 36 3 シバルバー 神話獣 +0 12000 6(2) 4200 46 3 増援 ケルビム兵 ケルビム兵 +1 16000 6(2) 3500 36 1 敵撤退情報 イベント 2ターン目味方フェイズに敵増援出現、アクエリオンがソーラーアクエリオンに強制変形。 敵増援出現後に敵機を撃墜するとイベント戦闘発生。ソーラーアクエリオンに武装追加。 攻略アドバイス SRポイント取得にはやはり速さが必要。小隊は加速や迅速がいきわたる様に編成すること。 MAPの構造上開始位置から二手に分かれて殲滅することになるが、主人公機、ギャリア、ザブングルなど、決め技のあるユニットを割り振ること。アイアンギアーもWM形態で特攻。道が狭く、敵に塞がれてしまうこともあるので、飛行ユニットだけで小隊をまとめてビルの上を越えていくのも良い。 北東の敵に関しては、順当にやっていけば武装追加イベント発生後のアクエリオンがギリギリ一撃加えられる。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第8話『天翅の記憶』 第10話『ブレイク・ザ・ワールド』
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暗黒の結晶世界の深層 特徴 青紫色のブロックと薄桃色の木で構成された世界。 空中に村があり、チェストが見つかることもある。 クリスタリウム鉱石とマギロック鉱石が入手できる。 入り方 アメジストブロック1個と壊れた魂4つをクラフトし、クリスタリウムポータルオーブを作成。 クリスタリウムポータルオーブをクラフトし、クリスタリウムプレーンポータルオーブを作成。 好きな位置でオーブを使用するとその位置を中心として9x9x6(地下に+1)の広さのポータルが出現 ※ポータル出現時に周囲のブロックが削除されるため、拠点近くで使用する時は注意。 通常世界に離れた位置に複数のポータルを設置した場合、暗黒の結晶世界の深層でも同じ距離離れた位置に出現する。 推奨装備 友好モブ クリスタリウムの村人 敵対モブ クリステイシス クリストックス シンマーマン クリスタリウムトロール ミニボス ボス エクソダス
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M10ジャスティス到達までの歴史 そもそものM10というナンバリングだが、 同系列機というわけではなく、最新技術の試作機何号という意味合いである。 M-1 Ei-1-テック 足だけ人型の重機 Ei社産でテクテクあるく様子からテックと名づけられた。 当時は戦いではなく作業用でロボットが開発されていた。 M-2 Ei-2-テック2 ロボットアームがつきました。 M-3 Es02-メディ アームが幾つかのアタッチメントに対応していて自分で付け替えられる。 重機から一転、機械の修理用ロボットとして開発された。 本機からメタルアーマー=人型という構図が定着した。 Es社製 M-4 SA02-ロクデナシ 腕立て懸垂、走る転ぶ起き上がる。 人型ロボットとしての動きを完璧に作り上げた機体。 坂本重工製だがあまりに燃費が悪く役に立たない為ロクデナシと呼ばれていた。 外国の研究者がそのジパング語を正式名称と勘違いしてしまいこんな名前に M-5 Es06-サカモト Ei社と坂本重工の共同開発。 メインをEi社にした変わりに名前を坂本重工からとった。 センサー類が発達しており、動機同士がぶつからない様に自動歩行することもできる。 壁や障害物を難なくよけ、階段や扉も自分の判断で通行することができる。 M-6 SA08-ブラックベルト バランサーが改良され、より機敏な動きするようになったロボット。 カラテもお手の物という売り文句からブラックベルトと名づけられた。 殴る蹴る程度の動作ではバランスを崩さなくなった。 M-7 Ei-10-ネアウォルフ Nクリスタルをメイン動力にした初の機体。 これ以降Nクリスタルを使用したロボットをメタルアーマーと呼ぶようになった。 又、ネアウォルフは万能兵器として作られ、場所にあわせ様々なアーマーに換装することができる。 同時期に出たメタルアーマーは万能性に欠けるものが多い。 M-8 Ei-14-マーヴェリック ネアウォルフの完全後継機として作られた。 アーマーではなく腕や足そのものを取り替える形式にし、作業効率と必要技術力の改善を図った。 細かい動作もでき、非常に幅広い範囲で活用された。 又、本機のTYPE-γは飛行能力を備えている。 M-9 Ei-24-ベイオネット 2つのコア、2つのAI、二つの姿……。 その2に関連するとしてベイオネットと名づけられた。 本機は変形し、飛行する他様々な部分に兵器を隠し持っている。 機動性に優れ、対魔素変異人種(冒険者)に対する能力も秘めている。 M-10 Ei-27-ジャスティスJo Ei社と坂本重工の共同開発。 最新兵器を使いこなすこの全自動メタルアーマーは、正義のMAとしてジャスティスと名づけられた。 Joは開発主任である坂本丈助の名前から取られている。 ベイオネットの2倍のコアとAIが入っている。
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ファントムフォレスト マシンパレス 蘭渓山岳 時の宮殿 漆黒の砦 嵐の平原 月の神殿 アクアロード ……なんだかんだで結構作ったな いまやる気あるので作ろうとしてるの (現在作成中は除く) 再生と崩壊の森(だれか名前考えてあげて、~の森とか~フォレストとか) (一ヶ月周期で再生期と崩壊期が入れ替わる、出現するモンスターとかが変わる) モンスターショッピングモール(名前決まっておらず) (とある原因で店内のものすべてが突如魔物化したショッピングモール) 海賊orゴーストシップ(どっちかきまってない) 強さは砦以下 当分ハイレベルダンジョンは作らない