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前作は水中から地上に攻撃できたが、本作では弱体化した。しかし、ロケットランチャーの威力は高いので、後衛に3スタック置いても良い。しかしユニコーンのシーンのようにアームで格闘は出来ないので注意。そして腹部ビーム砲が前作に引き続き再現されていない不遇の機体でもある。 - ナカタ少佐 2016-05-24 20 46 43 ↑前作って、脅威Vですか? 水中から地上への攻撃はできないと思いますが・・ - パグル 2017-07-08 23 04 38 ジャブロー潜入作戦の要になるMS。ジム系やペガサスの駆逐担当になる。今回はNTの感知があるので、歴代のシリーズのなかでもジャブロー潜入作戦の難易度が大幅に下がっている。 - パグル 2017-07-08 23 07 39 安さのわりに火力が高すぎる・・・ゴックやドムキャノンより火力があり、フルスタックなら水中からペガサスが落とせる - 名無しさん 2018-02-25 20 43 35 ドダイにの乗せる最終機体 射程の相性も完璧で全地形に完全対応 - 名無しさん (2023-11-28 12 40 57)
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推力上げてグフ分隊の後列に - 名無しさん 2016-02-09 02 25 22 前列に3機並べて砲戦すると、キャノン自体には損害が出ずにすむ - ごましお 2018-01-05 17 01 27 コイツ自体を使う気が無くてもイフリートの開発に必要 - 名無しさん (2024-01-29 15 56 57)
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ガトルより高く移動力が低い - 名無しさん (2024-03-02 20 04 01)
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ドダイ、ザクキャノンとならぶジオン系の神器。移動が早く、たくさん積める。今回、航空機は墜ちにくいので、突出して狙われても地上からの攻撃ならけっこう耐える。 - パグル 2013-08-06 20 22 18 ドズル編やキシリア編ではゼーゴックが開発済。地上でファットアンクルと組合せて、補給による砲撃連射がオススメ。大部隊が溜まった拠点攻略もかなりラクになる。 - パグル 2013-11-14 06 52 51 第二次降下作戦をあきらめ、オデッサから北米を攻略しようとしたときの母艦その1となる。戦闘させる必要が無いので推力を5まで上げて移動力を上げよう - 名無しさん 2018-01-29 18 29 26 地上で一番使う輸送機。後半になってくるとガウでは攻撃力が足りずザンジバルでは足が遅い。推力を上げて輸送、そしてすぐに後ろに下がろう。ちょっともったいないけど、敵は優先的に戦艦や輸送機を狙うのでデコイにも使える。 - G3 (2020-10-06 21 49 10) オデッサからニューヤークへ行くときはシャアや三連星をパイロットにすると移動が1伸びて速攻に便利、そのままだと勿体ないので乗り換えを忘れずに - 名無しさん (2024-01-26 15 57 16)
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シャア・アズナブル(CCA)攻略概略 サイド1救援(暗礁空域の上方) 成功 失敗 発言力+20000 特になし? ↓ サイド4救援(アリアス・モマ)(サイド1の上方) 成功 失敗 発言力+30000 アリアス・モマ行方不明に ↓ サイド5救援(ダニー・デル・デューン)(暗礁空域の下方) 成功 失敗 発言力+50000 3D隊行方不明に ↓ サイド2救援(イリア)(サイド5の下方) 成功 失敗 発言力+50000 イリア・パゾム行方不明に ↓ サイド3救援(ユーリー) (左下隅) 成功 失敗 発言力+80000 ユーリー・ハスラー行方不明に ※まず、本拠地は最初のアムロ撃破まで敵の侵攻を受けない設定になっている。そのため守りは考えなくて良い ※各サイドでの敵掃討はCCAアムロ編でもあるが、そちらと違って自軍がワープしない。 その上、時間制限は厳しく、最後のユーリー救援などはあらかじめ向かっていないとまず失敗する ※救援成功の条件は特定の敵(あらかじめ準備された数機)撃破だが、それ以外の増援も各所に送られてくるので注意 また、自軍パイロットの撃沈と敵掃討が同ターンになると、成功で発言力は上がるがパイロットは不在…という事になる。 最初のサイド1は問題無い。次のサイド4だが、全軍で向かうと他が間に合わなくなる。少数精鋭が吉。 ただし、サイド4の救援がもたつくとコンペイトウから敵がやってくるので急いで終わらせて戻る事。 敵をむやみに足止めするより、NPCと共闘する方が早く撃破出来るので覚えておこう 次のサイド5,2は敵が少し強い(第四小隊やモルモット隊が乗ったジェガンが混じっている)が、増援が来ない 救助待ちの名前ありパイロットが強いので少し手助けすれば十分。補給ラインが途絶えているとイリアでも厳しいので、周辺拠点を確保しておくと安定する。サイド6方面に占領用に1機送っておこう。 これらの救援ついでに、サイド6は制圧時に発言力+40,000のボーナスがあるので狙うべき。他の拠点は取らなくても良いが、総統モード移行時の資金資源を増やすためにも早めに確保しておいても良い。 特にサイド3の周辺拠点、グラナダ、フォンブラウンは下手な重要拠点よりも高い収入があるので、ユーリー救援前や救援後も所有しておけば資金資源に余裕が生まれる。 ※サイド6はボーナスを貰ったら撤退してOK。逆にずっと占拠していると後に国際条約違反として非難を招き、世論評価が下がる。ボーナスを貰うイベントが発生したら、速やかに去るように ※サイド6、フォンブラウンは総統モード移行時に自動的に中立になる。サイド6制圧はこれよりも前に行うように サイド3はユーリーを助けるというより、ユーリーが落ちる前にブライト隊を落とせば救出可能。NPCにリゲルグも混ざっているが、無人なのでジェガンにあっさり敗れる。旧式艦のティベに乗っているユーリーはなおさら脆い。 相手は4スタックのジェガン隊とクラップ1隻(5機収容)だが、肝心の戦艦にブライトが乗っているためジェガン達の動きが良い。しかもユーリー達に反応して、サイド3からも増援が湧いてくる。 開発したばかりのヤクト・ドーガや介入機を複数、あらかじめグラナダ、サイド3付近まで寄せておいて急いで処理すれば間に合う。 + 介入なしの戦力選定 ギラ・ドーガ指揮官用 この時点における最高級の戦力。アリアスなら暗礁空域に帰る時間的な猶予があるはずなので乗せてやろう。 無人では倍の数のジェガンを相手にするには厳しいので、ほかと連携したい。 ギラ・ドーガ指揮官用(レズン専用) 倍額投資なしでも推力5or推力3以上シャクルズ1つで間に合う。レベルが上がっていないレズンでは無双と言うほどの強さはないので過信は禁物 ヤクト・ドーガ 通常の投資では間に合わず、指揮ギラ含めて倍額投資が必要。その上でシャクルズ、戦艦を事前にマップに置いておいてリレーする必要もある。 手間をかけるぶん、NT搭乗時の強さは折り紙付き。介入なしだとNTは消去法でシャア一択(ギュネイは世論低下覚悟で強化してもLv10でイマイチ、イリアは助けてからでは遠すぎる)だが、無改造でもジェガン4スタックに殴られても掠りもしない。 ジャルム・フィン、リゲルグ 旧式における高級機たち。 シャアが乗ればジェガン相手も怖くないが、パイロット無しではさほど強くない。ユーリーと一緒に出てくる無人リゲルグも、それを身をもって証明してくれる。 3D隊もレベルが上がれば非常に強いものの、Lv10程度では格闘戦ができないジャルムフィンでは油断できない。特にMA形態ではジェガンの格闘が怖い。 介入パイロットがいない場合はそれほどアテにならず、同じコストぶんの下記の量産機を用意した方がいいだろう。 ギラ・ドーガ ジェガンと互角なので投入したい所だが、この時点での要請はシャアが居る場所に機体を持って来られるため、事前にシャアの位置をサイド3寄りに寄せておく必要がある。 最低でもライル、出来ればシャアの指揮下で戦わせたい。 アクシズ旧式量産機たち 単騎ではジェガンに劣るが、数さえ揃えばガザCでも戦力。ドライセンとガルスJで隣接攻撃しつつ、変形ガザ系とズサブで支援すれば無人機同士なら割と張り合える。 上記の機体が足りない、間に合わないのであれば、最初から持っている機体や2回目までの救援で手に入れた機体の大半をこちらに回しておきたい。 ムサイS、ティベ 輸送、補給、指揮範囲に入れる用。 残念ながらMS相手に単艦で無双できるような戦艦はこの時代には居ない。介入のラー・カイラムやレウルーラならまだしも、この二種では無人ジェガン3機にでも隣接されたら終わりである。 牽制であっても絶対に安全である状況から行うように。 シャクルズ 囮としては最安値であり有用。ただ、これを作る発言力でエース機を改造した方がいいかもしれない。敵パイロットの経験値にされてしまうし、何よりトリアーエズほどは安くない。 クシャトリヤが居るならブライト→量産機の順に倒すだけで良いが、一人ではブライト側の殲滅を2Tで済ませるには運が絡み、サイド3側の戦力によってユーリーが落とされかねない。クシャトリヤが居る場合でも、少なくともサイド5で救出したばかりの3D隊をこちらに向かわせておきたい。 ↓ ネオジオン艦隊再建計画でムサカ・レウルーラを開発 ムサカ・レウルーラ完成後スウィート・ウォーター解放作戦提案 計画を実行しない場合、ターン経過(40ターン)でスウィート・ウォーター解放作戦が自動実行 ↓ スウィート・ウォーター解放作戦 ・反連邦組織○○個以上救援成功していた場合 無抵抗で占領 ・反連邦組織を1つも救援していない場合 現地駐留部隊と戦闘後占領 スウィートウォーターの右側にアムロ含むロンド・ベル隊が出現。出現後3ターン経過で撤退する。 CCAアムロモードとは異なり、シャアがどこにいてもそのままの状態で始まる。アムロとの会話、戦闘を行うなら、事前に暗礁空域とスィートウォーターのライン上にシャアを配置しておくように。アムロとの会話は3回あるので、アムロ出現後は毎ターンアムロに隣接(棒立ちでは会話が進まないので別の隣接マスに移動)、3回目の会話を見てからシャアがいるスタックがメイン攻撃の状態でアムロを撃墜しよう。 ※シナリオクリアだけを目指すなら1ターン目から即撃破してもOK。誰で倒しても良い ロンド・ベル隊が退却した後、総司令モードに変更+暗礁空域の無敵フラグ解除。 この時に発言力はいくらかの資金に還元される。資金資源はここまでのターンでの収入がそのまま残っているようで、早いうちにサイド3-1、2や中立化するフォンブラウン、サイド6を制圧しておくと貯蓄が多くなっている。 総帥モード移行後 サイコフレーム、会談出席の選択などを経て、スウィートウォーター占領から3ターン経過後? 5thルナ落とし作戦提案 ↓ 5thルナ落とし作戦 成功 失敗 寒冷化ENDフラグ1 地球侵攻作戦確定? 暗礁空域と補給ポイント4の間にロンド・ベル隊が出現。前回のスィート・ウォーターの時に比べて数が多くなっている上、ブライトのラー・カイラムもいる。量産機のみでは厳しいため、シャア含む何人かのエースを呼んでおきたい。 途中、サイド5-2と補給ポイント3の間にソーラーシステムが現れる。ドズル編やティアンム編に出てきたものと同じため、破壊は容易。 会談チーム護衛の揺動作戦 今度は暗礁空域とア・バオア・クーの間にロンド・ベル隊が出現。放っておくと拠点を制圧し始めるため、5thルナで戦っていた戦力をそのまま回したい。 2ターン遅れて、フォンブラウンとサイド5-1の間にνガンダムに乗ったアムロが登場する。これも放っておくとサイド5-1を制圧するなど鬱陶しい。倒したい場合は事前に準備を。 ※アナハイムにサイコフレームの情報を渡さず、シャアがアムロと一度も会話も交戦もせず、ギュネイのヤクトを鹵獲させない…と来ていても何故かνガンダムにサイコフレームが装備されている いずれも3ターンで撤退する。 ↓ ルナツー攻略&アクシズ攻略 シャアが会談に出席(5thルナ落とし成功) 攻略作戦の発動無しでルナツー→アクシズの順に攻略クエス加入フラグ(ナナイからの強化の提案Yesで加入) 出席しない(5thルナ落とし成功) 攻略作戦の発動無しでルナツー→アクシズの順に攻略※ 会談に出席(5thルナ落とし失敗) ルナツー・アクシズ個々で攻略作戦を発動して攻略クエス加入フラグ(ナナイからの強化の提案Yesで加入) 出席しない(5thルナ落とし失敗) ルナツー・アクシズ個々で攻略作戦を発動して攻略 ※国際世論が一定以下だと会談が失敗する。サイコフレームの情報提供拒否、サイド6を総帥になってからも制圧などが原因 ここでクェスが加入しない場合、アクシズ落とし作戦の後で加入フラグが立つ。アクシズ落としでエンディングを迎える場合は出番無しとなる。 攻略作戦なしの場合、ルナツーを完全に制圧すると、アクシズの防衛部隊がルナツーに向かったとの報告を受ける。報告の時点でアクシズ内マップに侵入できるようになり、すぐに侵入した場合はマップ内にMSはおろか防衛施設すらない状態になっている。リゲルグ辺りで左中央、または左上から侵入して、4T以内に中央拠点を制圧するだけで終わる。 ルナツー・アクシズを制圧するとアクシズ落とし作戦が提案される ルナツー攻略から数ターン後、「核搭載兵器の再装備計画」が提案される。 作るだけなら無害だが実際に核を撃ったら国際世論が下落する。あえて世論を下げたい場合は有効。 ↓ アクシズ落とし作戦を実行しない場合、5ターン経過で部下がまだやらんの?と聞いてくる。8ターン経過でアクシズ落とし作戦を行わず、宇宙侵攻作戦へと移行する。 この場合はアクシズはマップ上に残る。 ↓ アクシズ落とし作戦発動 5th落下作戦成功&核パルスエンジン3基防衛成功 寒冷化ENDへ※ 核パルスエンジン全基破壊 史実ENDへ 5th落下作戦失敗又は核パルスエンジン1,2基防衛失敗 宇宙侵攻作戦へ アクシズ落下作戦を実行せずに?T後 宇宙侵攻作戦へ ※敵の全滅と核パルスエンジン破壊が同一ターンでも、3基防衛成功の扱いになる ※ギュネイとナナイはルナツー攻略の時点で「任務中」となり、開戦直後は参戦できない。介入パイロットに空いているヤクトを誰かに回しても構わない アクシズ内の戦闘では、色々原作の展開に沿ったイベントがある。 基本はアムロ関連と核ミサイル、ハサウェイ+クェスの展開だが、ハサウェイはクェスが不在の場合現れない。 アクシズに敵が入る前にアクシズの侵入口を自軍ユニットで敷き詰めておけば、最初のターンで侵入してくる敵の数を絞れる上、侵入口に隣接している敵は必ず「突入」でアクシズ内マップに入ってくるため艦載機以外の全ての敵が疲労20を負ってくる。突入できなかった敵はワールドマップ内のユニットを攻撃してくる。 ブライトのラー・カイラムがアクシズマップに入ったターンの冒頭で、ラー・カイラムの周辺にミサイルが複数登場。 一発だけ核ミサイルが混ざっており、自爆でマップ攻撃をしてくる。レウルーラが半壊、量産機は即死の威力があるので注意。 また、特殊な仕様としてブライトの乗艦に限り砲撃の核ミサイルを所有している。こちらも量産機では蒸発させられる代物。どちらも運動性60以上のパイロット有り機体でなければ近づかない方がいい。 作戦発動の次戦略ターン、アクシズマップ戦1T目にロンド・ベルの増援が登場。ジェガン10機とアムロが中央右からやってくる。 このアムロは確実にνガンダムF、またはHiーνに乗っており、難易度次第で改造も施されている。HARD以上の場合はサイコフレーム機とキュベレイ以外は近付くだけでも危険。囮やZOC要員もスタックさせず単騎で。 アクシズ内マップでの戦闘が始まった状態でアクシズ内マップ上の敵を全滅させた場合、その時点でイベントとしての戦闘が終了。アクシズ落としの成否が語られ始める。アムロを登場すらさせずに終わらせる事すら可能。 ワールドマップ上にいるロンド・ベル隊を、侵入前に全滅させてもイベント終了(核パルスエンジンが全基無事)となる。サザビーなど、強力な範囲砲撃機と戦艦を沈めれる戦力が複数あるなら可能。 作戦失敗終了時、アクシズ内にいたユニットは暗礁空域に帰還。また、アクシズが重要拠点ではなくなる。 宇宙侵攻作戦 条件を満たしていると、地球寒冷化作戦失敗のタイミングでNTへの呼びかけがあり、条件を満たしているとアムロが自軍に加入する。実行は任意だが、YESを選んでも条件を満たしていないとアムロの加入が行われない。 なお過去作のキャスバル編と違って敵NTが全員加入すると言った事は無く、アムロ加入用のイベントとなっている。 アムロは世論評価が一定値を下回ると離脱してしまい、そのデータでは二度と自軍入りしてくれなくなる。特別コマンドなどで世論評価が下がる選択は絶対に避けよう。中立となっているサイド6とフォンブラウンを占領するのも悪手。 クェス不在の場合、宇宙侵攻作戦辺りで保護したという報告が入る。実際の加入は地球侵攻作戦実行後になる。 宇宙侵攻作戦を実行すると各連邦軍宇宙拠点(ソロモン、サイド3、グリプス2)へ攻略作戦なしで侵攻可能に。 アクシズ落としより以前に各拠点に戦力を近づけて交戦しておき、一気に制圧してしまえば楽。 宇宙制圧後、地球侵攻作戦提案。 宇宙侵攻作戦では、サイド3などはクーデター支援作戦を実行すれば自動的に手に入る。 ↓ 地球侵攻作戦 地球侵攻作戦を実行するとダカールを除く連邦軍地球拠点に侵攻可能に。ダカール以外の全拠点制圧後ダカール制圧作戦が提案される。 ダカール制圧後地球制圧END。 ただし、これだけでは最良ENDではない。アムロが味方にいる状態でこの地球制圧ENDを迎えることが最良ENDの条件なる。 ここからは地球上が舞台となる。Zガンダム以外のMSは単独で突入できない為、ムサカかレウルーラが最低でも1隻は必要となる。 宇宙用戦力(リゲルグ、ジャルム・フィン、シャクルズ、αアジール)やファンネルの類が全て使えないので面倒だが、敵はまともな指揮官がブライトのみ、まともなパイロットもユウやコウによほど経験値を稼がせていない限りアムロしか居ない(そのアムロすら引き抜ける場合がある)ため別段苦戦する訳では無い。 侵攻していくと、敵の技術革新が起きたり亡命者粛清などがあるが、全てスルーで良い。下手に粛清するとアムロが逃げる。 他には、ロンドベルの奇襲(攻め込んだら横から大量に出て来る)、サイコフレームの研究継続(シナンジュ、クシャトリヤ)、内通者の強硬捜査、北米のNT研究所でのNT再調整、木星船団の帰還(世論悪化でジュドーとルーが敵で登場)、サイド6の連邦亡命者(?)などがある 完全に消化試合なので軽く終わらせよう カミーユとファ、ジュドーとルーは歴史介入以外ではここが唯一の出番。 狙って見に行かないとスルーしてしまいがちだが、1ダカールまで敵を追い込む、2木星船団帰還、3世論を下げて地球連邦に行ったと聞く、4ダカール付近(中では無く外)に登場。となる。 シャアの行動ルート シャアがアムロに隣接、シャアがアムロを撃墜する事で発生する会話、フラグが複数あるため、シャアはあらかじめ行き先を決めておいた方がいい。 開始直後〜イリア救出 自由行動。最初はリゲルグに乗って戦えば、アムロ搭乗のZやZZ以外は何も怖くない。スキル効果もあって移動力も高く、大変頼れる。 ユーリー救出〜ネオ・ジオン艦隊再編 介入なしの場合はユーリー救出に向かわないと戦力が厳しい。介入ありの場合は自由に。 スィート・ウォーターに行く前にサザビーとナイチンゲールが完成している筈なので是非シャアと他NT(介入なしならイリアかギュネイ)に渡そう。ソロモンからの雑魚も瞬殺出来るようになる。 スィート・ウォーター解放作戦 vsアムロ1回目。発動する前のターンのうちにシャアを暗礁空域とスィート・ウォーターの間の補給ライン上に移動。 その後3Tアムロと隣接(攻撃はしない、攻撃されても防御)、三度目の隣接会話を聞いたらアムロを撃破。 5thルナ落とし作戦 vsアムロ2回目。会談の出席はNOで。5thの上にある補給ライン上にでもシャアを待たせておけばすぐアムロと戦えるが、ギュネイ機鹵獲イベントを起こすためにも先ずはアムロ以外の殲滅から。 会談護衛の揺動作戦 フォンブラウン近くにシャアを移動。ロンド・ベル隊の出現1T後にアムロが出る。vsアムロ3回目。 ここからはアムロもνガンダムに乗るため、1Tで瞬殺という訳にはいかなくなる。ただし、ここでのアムロとは特殊会話が発生しないので無視してもいいかもしれない。 ルナツー、アクシズ制圧 アクシズに向かってひたすら移動。ルナツーとアクシズを最速で制圧→アクシズ落としをすぐ実行する場合、揺動作戦終了からの猶予が4Tしかない。シャクルズや戦艦をうまく使えばフォンブラウン辺りからでも間に合わなくもないが… シャアが到着するまではアクシズ落としを実行せずに待とう。 アクシズ落とし作戦 アムロの参戦は作戦実行の次戦略T。それまでは雑魚敵の掃討に勤しむ。クリアしたいだけなら作戦実行のターン内に殲滅するだけで良いが、アムロとの決着を付けたいなら最低1機は生かしておく事。 寒冷化END狙いなら核パルスエンジンを守り、地球降下作戦へつなげるつもりならシャア自身の砲撃でエンジンを1個壊しておくのもいいだろう。 各種イベント プレイ開始後 2T 改造・廃棄コマンド使用可能 3T 諜報コマンド使用可能 5T 要請コマンド使用可能 6T ギュネイ・ガスを強化 Yes/NoYes→レベル10でギュネイ加入 No→レベル5でギュネイ加入 8T 研究・開発コマンド使用可能 12T 破壊工作コマンド使用可能 ?T (サイド3救援成功後?)ジオン共和国からの協力 Yes/No Yes→発言力+20000・臨検隊がコンペイトウからSウォーターに向かって出現 (臨検隊がSウォーター周辺に出現、数ターン以内に殲滅できないと臨検成立) サイド6(マップ右下)を総帥モード前に占領すると発言力+40000 サイコフレーム完成後?T アナハイムに技術提供 Yes/No 特別コマンド「コロニー同盟の結成」(毎ターン総資金+500、国際世論が低下すると解消)提案(国際世論が一定以上に上昇したとき) 特別コマンド「核搭載兵器の再装備計画」(ルナツー制圧後。国際世論最高でも提案される)実行後次ターン、サイサリス、ザクⅡ(武装C)の開発完了 地球侵攻作戦開始後 降下軍を北米方面、オデッサ方面、アフリカ方面など数班に分け一斉に降下、各地で速攻戦をしかければ、宇宙戦にくらべ敵はまばらで拍子抜けするほど鼻歌もので楽勝_。 クエス志願(強化をしていなかった場合ここで参加) グラナダを占領していた場合グラナダを中立にさせるか Yes/NoYes→技術力up 特別コマンド「サイコフレームの応用」でシナンジュ・クシャトリヤが開発可能になる 特別コマンド「連邦高官の粛清」実行でサイド6に出現するMS隊を全滅させる 連邦高官の引渡し要求 Yes/No キャリフォルニア・ニューヤーク制圧でニュータイプ・強化人間再強化計画がナナイより提案 Yes/No 旧反連邦組織のニュータイプが連邦に参加したという報告後、数ターンでペキン下方にZガンダム(カミーユ)リックディアス(ファ)出現 ロンドベルの急襲 侵攻中or侵攻済みの自拠点に対し、リガズィ(ケーラ?)、ジェガン50機、ラーカイラム(ブライト)が出現 ロンドベルの急襲に際して内通者摘発のため強行調査の許可 Yes/NoYes→内通者の摘発の後、処分するか Yes/No 木星団帰還(100T目イベント) 以下、未整理情報。不正確なものや検証回数が少ないと思われる情報があるため収納。 + 最良END情報その1 !!最良エンド情報(以下、2ちゃんねるよりコピペ。検証後整理よろしく)(2016/06/07,一部○or◎になっていたが不要だったイベントもあったので補足をつけた) CCAシャア最良エンドまとめ 自分のプレイ内容を軸に推論を交えて理論展開する。 ◎確定 ○ほぼ確定 △不明 ×どちらでもいい 以下時系列で羅列 △ギュネイ強化→NO //Yesでも仲間にできたので関係なしかと ×ジオン共和国協力→NO ○スイートウォーター右にてシャアでアムロ撃墜(3回の隣接会話・1回の攻撃時会話) △サイコフレーム提供→YES ※どちらでもギュネイ機譲渡は発生するが国際世論を考えてYESを選ぶのがベター ◎和平会談出席→NO ○工作員によるコロニーレーザー乗っ取り又は破壊→NO ※YESにすると国際世論が大幅に下がるうえ呼び掛けイベント自体が発生しない可能性がある ◎ギュネイ機譲渡→YES |ギュネイ機譲渡イベント検証結果(未検証部分有り) |参考情報 |・ギュネイ強化→NO(イベント発生時まだ安定強化ではなかった) |・ジオン共和国協力→NO |・サイド6制圧 |・スイートウォーター前戦闘時、シャアとアムロの隣接会話3回のちシャアで撃墜 |・和平会談出席→YES |フィフス落とし実行後(ここから検証した部分) |※サイコフレーム情報提供はどちらを選んでも構わない。 |ギュネイとアムロを戦闘させ双方生き残る。 |※こちらから攻撃もしくは反撃しなければギュネイのセリフが出ないが | 防御で問題ない。 ↓ |フィフスが動き出すまで(核パルスがMAPに存在する間) |アムロとギュネイを生存させる。 |※この時シャアとアムロの隣接会話を発生させると失敗する。 | (砲撃は可、遠距離攻撃は未検証) ↓ |フィフスが動き出した直後にギュネイとロンドベル隊が |硬直状態である旨を告げられる。 |※ギュネイが撃墜されている場合でもこのセリフは出る。 ↓ |シャアでアムロ撃墜(この時隣接会話が発生する) シャアとギュネイでスタックしての攻撃をすること、隣接での攻撃では発生しない。 ↓ |次のターンにアムロが手心を加えたなという。 ↓ |その後ワールドMAPに画面を切り替えると |ギュネイ機譲渡イベント発生 |※ギュネイの機体は専用ヤクトで検証 △自部隊によりコロニーレーザー破壊 △コロニー同盟結成 ◎陽動作戦中に胚乳をシャアで撃墜 //撃破しなくても仲間にできたので関係ないかと ◎国際世論最高 ◎アクシズ落とし自体は成功するが寒冷化は失敗 ◎呼び掛けイベント→YES 呼び掛けイベント直後アムロが仲間になる この後はアムロの顔を伺いつつ地上侵攻 アムロが自軍にいる状態でダカール制圧で最良エンド + 最良END情報その2 (検証済み)最良エンド条件のアムロを仲間にする方法 スウィートウオーター解放作戦の交渉が終わると、アムロがスウィートウォーター宙域に出現。 このアムロをシャアで撃破する。たとえ撃破できなくても3ターン続けて隣接し交戦する。 その後は、ヤクト・ドーガ「G.G」の開発。このときにサイコフレームの情報をアナハイムに提供する。 次にロンデニオン会談への出席は、絶対にNO。 5thルナ降下作戦では、アムロとシャアをギュネイ苦戦イベント発生まで隣接させないこと。 ギュネイ苦戦イベントは、5thルナのエンジンが点火するタイミングで、ギュネイのヤクト・ドーガ「G.G」をアムロに隣接させてターン終了すると、次のターンにギュネイ苦戦イベント発生。 これを確認後に、シャアでアムロを撃破し、サイコフレームの提供に「YES」を選択。 最後のポイントは、アクシズとルナツーを制圧する前に国際世論を最高にしておくこと。 そして、アクシズ降下作戦の失敗。これには核パルスエンジンの一部を破壊させるか、核を搭載したムサカを撃沈させる。 降下作戦後のNTへの呼びかけ発生時に国際世論が最高であれば、アムロが合流する。国際世論が75以下になるとアムロ離反。 その後、ダカールを制圧すると完全勝利END。
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サイコガンダム(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 175 MRX-009 図鑑:サイコガンダム・MA生産:兵器:サイコG・MA 出典:機動戦士Zガンダム Height 30.2m Weight 388.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 56 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 900 運動 19 物資 400 武装 - シールド × スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)760/6060 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム) 散布可能 Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 420 65 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:サイコガンダムの飛行形態。変形機のお約束どおり、MS時より運動が下がり移動力が上がる。しかし本機の場合は、元々運動性が当てにならず消費がMAの方が少なくて水中へも攻撃可能になるため、扱いやすい。脅威無印では、MA形態になることで消費が半分になっていたが、本作では半分より少し多い。さりげなく、散布能力が追加されている。 うんちく等:モビルフォートレス形態とも呼ばれる。劇中ではガルダ級スードリに牽引されて輸送されていたが、ゲーム中戦艦に収容されるとやはり引っ張られて行くのだろうか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上でアムロやカミーユなど、対抗できないようなパイロットを敵に回した際は、こっちの形態で格闘攻撃を逃れるという運用ができる。敵がZなら、完全に攻撃を無効化できる。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 11 11) 海にこいつが出たら戦線が長期化する。撤退し仕切り直しも仕方ない。 -- 名無しさん (2010-10-30 22 12 13) MA全般に言えることだが、手数が少ないために殲滅力が低いのが最大の弱点。ビーム兵器相手には粘り勝ちすることが出来るが、同時期の敵兵器にズサブースターなどの実弾持ちが充実したため、系譜のときの様に、単機で特別エリアを落とすといった芸当は難しくなっている。 -- 名無しさん (2011-05-27 05 32 56) 系譜では変形することで索敵Bに上昇。高い位置から見下ろせるからだろうか -- 名無しさん (2013-04-07 23 34 36) エゥーゴクワトロのマドラスで出てきた。対策しないとターン嵩むのでコアブⅡ数機の用意を。 -- 名無しさん (2018-04-25 09 23 54) かたい、攻撃力高い、ビーム効かない戦闘機のようなもの。天敵はやはりズサブですね。 -- 名無しさん (2018-04-25 12 29 22) 介入のみという制約のためが、新ギレンでは砲撃(直線1-5)が可能となりビグザムの堅さを持ったアプサラスという驚異的なことになっている。MA形態で中央拠点に居座ると不沈要塞 -- 名無しさん (2018-04-25 16 28 25) 大概の可変MAは対地攻撃が疎かになるがサイコはその辺を克服しているため、使いやすい。 -- 名無しさん (2023-04-10 21 55 16) 名前 コメント
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ギレン・ザビ 宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1 CHARACTER(UNIT) CH-17 緑 1-1-0 C (常時):《R(1)》このカードと同じエリアにある、緑の指定国力を持つカード1枚をリロールする。 M Ad [0][0][0] 色が違うとは言え、ミデア輸送機《TS1》やアストナージ・メドッソなどとは比べたくない。 月下の戦塵 CHARACTER(UNIT) CH-76 緑 1-3-0 R 【セット/G】 家名 艦船用修正(±0/+2/+1) (防御ステップ):《(0)毎》このカードが属するセットグループ以外の自軍G1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリア1つにいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。 M Ad [0][0][0] 宇宙要塞ア・バオア・クー時には無かったセット/Gや家名、艦船用修正などの特殊効果を得て収録されたギレン。 Gをコストに自軍ユニットをパンプアップする能力は国葬に通じる部分が大きいが、仕事は大きく異なる。 国葬がユニット1枚を対象とした永続的な効果(コイン)なのに対して、こちらは一時的とはいえ複数枚のユニットを同時かつ爆発的にパンプアップすることができるのが特徴。 このカードを採用するだけでデッキにシュート的な側面を持たせる事ができる。 効果の特性上、ユニットを大量に並べるデッキと相性が良く、艦突やターンXギレンなどのデッキにおいてコンボパーツとして採用されている。 エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-164 緑 1-1-0 R プリベント(9) 家名 (自動B):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、合計国力+1を得る。 (常時):《(1)》このターン、任意の枚数の自軍緑基本Gは、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}としても扱われ、敵軍コマンドの対象にならない。 M Ad [0][0][0] 敵軍コマンド限定のコスト増加能力と、Gをユニット化する能力を持つギレン。 国力の低さから一見ウィニー向きにも思えるが、拠点型の緑中速や水ランデスにおいて真価を発揮する。 これらは基本的にビートダウンデッキであるため、序盤から打点を出せる能力は優秀である。 例えば緑中速は4ターン目に展開するデッキであるが、そこに至るまでの打点の蓄積は、後の展開にも十分影響するだろう。 主力ユニットを展開しきった中盤以降も無駄にならず、ブロッカーとして立ち回ってくれるため、とにかく無駄が無い。このカードが収録された当時の緑は回復が不可能と言えるほど苦手な色であったため、このチャンプブロックによるダメージコントロールは非常に重要であった。 さらに、ユニット化したGは「敵軍コマンドの対象にならない」能力を得るため、より確実な攻防が期待できる。 除去によって擬似的にランデスされてしまう事が無いため、安心して序盤から殴りに行けるし、撤退命令などを回避できる事から、中立地区防衛部隊などよりも確実にブロックする事ができる。 また、破滅の終幕や恫喝といったGリセットにも耐性を持つ事になり、事実上事情聴取の働きも兼ねる事ができる。 当然制圧作戦も回避できると、まさに攻防一体だ。 また、ユニット化能力の影に隠れがちではあるが、コスト増加能力もオマケというわけでは無い。 条件としてリロール状態である事を要求されているが、拠点などにセットすれば問題なく満たせるだろう。 各種ドローソースが1国力重くなるだけでも相手のテンポは乱れるし、無差別攻撃や戦略兵器といった重いコントロールカードは、重すぎて間に合わなくなる。 カウンターが1国力重くなれば、赤使いは悲鳴を上げるだろう。 コマンド主体のデッキに対してはほぼ魑魅魍魎であり、ユニット化能力以上にこちらが重要な場面も十分考えられる。 贅沢を言えば、アストナージ・メドッソやギレン・ザビ《8th》の様にセット/Gが欲しかった。 ただ、緑はドロー拠点が揃っている色であるし、下手に能力が増えた分コストが増えては本末転倒なので、まさに「贅沢」であるのだが。 むしろ、同じく緑の代表的なパワーカードである一日の長との明確なアンチ・シナジーを考えれば、バランス調整として意図的に「セット/Gを持たないキャラクター」としてデザインされたとも考えられる。 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)の破壊無効のためのコストを作ったり、国葬があればチャンプブロック後も無駄なく+1/+1/+1コインに還元したり、ランデスの後押しなど、各種シナジーも抜群である。 大振りで隙の大きいイメージを持つ緑中速・水ランデスであるが、その隙を丁寧に埋める名カードだと言えるだろう。 ユニット化したGがターン終了時にユニットで無くなる際、セットされている(セット/Gを持たない)セットカードは、ルールにより廃棄される。(カードとして扱われない)コインが乗っている場合、それはユニットでは無くなった後も乗ったままである。
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レズン専用機の開発(AMX-119/Pカスタム[RS]) 開発費用 3000,1ターン Gドーガ/RS 生産、要請 2ターン 資金 2600 制限▽ 移動 攻撃 資源 6650 1 陸 O O 限界 180% 砂 △ O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 680 宇 O O 運動 54 空 △ 移動 8 山 O O 物資 320 森 O O 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームマシンガン 30 x 11 60 1-1 S シュツルムファウスト 50 x 1 75 1-1 搭載 シールドグレネード 30 x 2 60 1-1 -- ビームソードアックス 80 x 3 80 0-0 ビームサーベル 100 x 1 90 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 要請時 発言力4625消費 レズン専用の青いギラ・ドーガ。折角の専用機なので、開発を行い、レズンにプレゼントしよう。 - 名無しさん 2014-10-14 23 04 33 名前
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ランバ・ラル専用機の開発(YMS-14/Pカスタム[RR]) 開発費用 3500,1ターン ゲルググ/RR 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2550 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 260 宇 O O 運動 35 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)ビームナギナタ 50 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 他の初期生産ゲルググの専用機(シャア、ガトー)と比べると、耐久が最も高く、運動が最も低い。ラルさんは大抵ギャンの方に乗せると思うので、この機体には防御と射撃のいいパイロットを乗せよう。 - 名無しさん (2021-05-08 12 22 37) 名前
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ほぼブライトが乗ってるので攻撃力も高く、こんだけ攻撃すれば落ちるだろって思ったらギリギリ粘られたりする。地上でも運用可なので、ダカールにも出現する。指揮を消すためにも早めに落とそう - パグル 2017-10-21 23 51 34 レウルーラやムサカと違って一年戦争に介入出来ないのが地味に残念。 - 名無しさん (2021-09-29 00 07 10) キシリア編のみティアンム搭乗で介入可能。 - 名無しさん (2022-05-20 21 37 45) つまりDLC無い人は使えないって事では… - 名無しさん (2022-11-28 21 29 26)