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文章、コメント文、デバッグ文を入力したりできます。 目次 各部の説明1. 文章の入力欄 2.「入力のたびに消去」チェック 3.「入力」ボタン 4.「コメント文」ボタン 5.「デバッグ文」「全消去」ボタン 6.「文章の強制中断」ボタン 7. 顔番号確認 【特殊機能】顔グラフィック番号の入力 ショートカット連続改行で自動入力 Ctrl+Enterで入力 各部の説明 1. 文章の入力欄 ここに表示したい文章を入力します。 \v[?]や\s[?]といった、特殊文字も使用可能です。 2.「入力のたびに消去」チェック このチェックをオンにしておくと、「入力」「コメント文」「デバッグ文」のボタンを押すたびに、入力欄の内容が消去されます。 3.「入力」ボタン 入力欄の内容を、「文章」として入力します。 これで入力された文章は、ゲーム中に表示されます。 4.「コメント文」ボタン 入力欄の内容を、「コメント」として書き込みます。 コメントとは、ゲームの開発に置いてメモ書きのようなもので、ゲームの実行中は何ら意味を持ちません。 複雑な処理をする際にはコメントを入れて、後で見直したときに分かりやすくすることを推奨します。 なお、通常の「入力」と違い、コメント文に改行を入れると、イベントコマンド側でもその改行が反映されます。 5.「デバッグ文」「全消去」ボタン デバッグ文の入力及び、デバッグウィンドウのクリアを行います。 ※デバッグウィンドウが使用されているときのみ有効です デバッグ文の最後には、デバッグ文の追跡を容易にする目的で、「MapEv番号/コモンEv番号/行数」が自動付加されます。 「デバッグ文の全消去 → デバッグ文」を連続で行うと、リアルタイムに表示が変わるように見えます。 デバッグウィンドウの詳細は、【作成予定】を参照。 6.「文章の強制中断」ボタン 表示中の文章を強制的に終了するコマンドを入力します。 ※並列実行イベントでのみ、有効なコマンドです。 文章のスキップ機能などに使えるでしょう。 7. 顔番号確認 システムデータベースのタイプ24「顔グラフィック名」の、入力されたデータ番号のデータ名を確認できます。 【特殊機能】顔グラフィック番号の入力 一行目に、「@」の後ろに半角で数字を入れて改行すると、 メッセージ表示直前にシステム変数0番「顔グラフィック番号」に入力した数値が格納されます。 つまり、「顔グラフィック変更」と「文章表示」の両方がこなせます。 ▼使用例 @3顔グラフィックを3番にするver.2.24では夕一(ニワトリ)が表示されるはず…… ショートカット 連続改行で自動入力 「入力のたびに消去」チェックをオンにしているときに2回連続で改行すると、自動で「入力」が行われます。 また、Shiftキーを押しながら2回連続で改行すると、「コメント文」として入力されます。 キーボードから手を離さなくて良いので、慣れれば素早い入力が可能です。 Ctrl+Enterで入力 Ctrlキーを押しながら、Enterしても「入力」が行われます。
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文章の改造 文字データ一覧 Newer Messages Editor Newer Credits Editor 文章の改造 メニュー画面やキノピオの家などで表示されるメッセージを改造する方法です。 【SZS Modifierを用いる方法】 1.SZS Modifierをダウンロードしてインストールする ここからインストーラをダウンロード(アクセスしてダウンロードが始まらない場合は Click on the link to choose the download sourceをクリックし真ん中をクリック) インストール方法はSZS Modifierの使い方に書いてあります。 2.Message.arcファイルを吸い出す WiiScrubberかDolphin、Reggie! Dumperなどを使用してISOから吸い出してください。 3.改造する まず、ファイル選択をAll filesに変更して、Message.arcを開きます。ウインドウの左に表示されるリストのMessage.arcを開き、wii_mj2d.bmgを選択すると、格納されているメッセージの編集ができる画面が表示されます。 後は、適当に改造するだけです。 ※多くの漢字が表示されません ※元の文字数を超えるとエラーで保存できません ※アイコンを表示するための文字列が文字化けします 改造が終わったら、File→Saveで保存して、そのMessage.arcをVIPフォルダの中のLangフォルダに入れてRiivolutionなどを利用して差し替えれば、改造したメッセージが適用されます。 【BMG Toolsを用いる方法】 この方法では、元の文字数を超えたメッセージを作成したり、アイコン等を楽に使用することができます。 必要なプログラム(CTools LibraryとWii.cs Tools)をダウンロードしてインストール、展開します。CTools Libraryはここからダウンロードして、インストールWii.cs Toolsはここからダウンロードして展開※CTools Libraryのインストールの際に、BMG Editorにチェックをつけること Message.arcファイルを吸い出すWiiScrubberかDolphin、Reggie! Dumperなどを使用してISOから吸い出してください。 Wii.cs ToolsのU8Miiを用いてMessage.arcを解凍起動してから、Fileの欄の右側のボタンを押し、出てきたファイル選択のウインドウでMessage.arcを選択します。その後、上部のラジオボタンのUnpackを選択して、下の大きいボタンを押すと展開されます。 生成されたフォルダの内部にあるwii_mj2d.bmgをCToolsのBMG Toolsで編集します。 手順3と同じようにしてMessage.arcをパックします。この際、オプションは選択しないでください。これでメッセージの改造は完了です。 文字データ一覧 下記以外の漢字は使用できません。 \06010000や\080100050F00といった、存在しない数値を入れると表示する際にフリーズします。 【漢字】 一 上 下 不 中 了 人 今 介 仲 体 何 作 使 保 先 入 内 再 出 分 切 削 前 力 加 助 動 化 協 去 参 取 同 回 城 場 壊 変 外 大 失 姫 存 定 家 容 対 少 届 左 度 張 当 心 必 応 意 態 所 手 扱 択 押 拡 持 接 操 教 数 新 日 明 時 書 本 来 横 残 池 決 消 滅 状 現 理 生 用 画 番 発 的 確 礼 移 空 管 紙 紹 終 経 続 自 行 要 話 認 誕 説 読 足 込 連 進 遊 選 配 量 間 除 集 電 面 順 【アイコン】 画像 名前 BMG Toolsで入力するもの 2ボタン \080100020000 1ボタン \080100020100 +ボタン \080100080100 -ボタン \080100080200 Aボタン \080100080300 Bボタン \080100080400 Zボタン \080100080500 赤ブロック(点線) \080100130000 赤ブロック \080100130100 ハテナブロック \06010012 城 \080100050000 砦 \080100050100 お化け屋敷 \080100050200 大砲 \080100050300 飛行船 \080100050400 キノピオの家(赤) \080100050500 スタート地点(右向き) \080100050600 スタート地点(上向き) \080100050700 点 \080100050800 ピーチ城 \080100050900 キノピオの家(緑) \080100050A00 キノピオの家(黄) \080100050B00 クッパ城 \080100050C00 キノピオバルーン \080100050D00 錨 \080100050E00 【その他】 文字列 詳細 ヰ マリオフォントで「人」と表示する \x0000 ワールド番号 \08FF00010078 不明(両方セットで用いられる) \08FF00010053 \08FF00010082 文字を大きくする開始点 \08FF0001004D 文字を大きくする終了点 \06010001 不明(40と表示) \0601000B 不明(0と表示) \0601000C 何も表示されない \0601000D 不明(0050_0006などの数値を表示) \0601000E 不明(40と表示) \0601000F セーブデータ作成に必要な空きブロック数(40?) \06010010 不明(40と表示) \06010011 ファイルセレクト画面で選んだ遊ぶ人数 \080100090000 不明(コインバトルのメニューで両方セットで用いられる) \080100090100 \0801000E0000 ふうせんわり 獲得機数 \0801000E0100 アイテムパネルめくり 獲得個数 Newer Messages Editor Newerマリオに出てくるメッセージボックスのメッセージを編集できるソフトです。 ここからダウンロードできます。 起動したら、Openを開き、NewerResのMessages.binを開いてください。 あとは気ままに編集です。 日本語が使えるかどうかは分かりません。 Newer Credits Editor 文章を改造するツールですが詳細は不明です。 ここからダウンロードできます。
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論文などのようなしっかりした文章ではなく、相手に何かを伝えるのも目的とした文章は ポイントを絞って書けば、誰でも相手に伝わる文章を書くことができる。 具体的には接続詞・接続句を意識的に活用する。そして相手に「なるほど」と思わせるようにする。 書き方としても、結論を先に述べてその説明を後に書くと書きやすい。 難しい文章やかっこいい文章を書こうとはしなくていいです。 相手にわかりやすく要点を伝えられるようにして欲しいです。 また、わかりやすいように、先に要点を伝えるといいです。 日本語の文章では最後に結論を伝えますが、相手に伝えることを重視するなら先に結論を言ってしまった方がいいです。 上手な文章を書くためには、同じくらい相手に伝える能力がないとダメです。 いきなり机に向かって書き出そうとするよりも、誰かと話して自分の伝えたいことを簡潔にストレートに伝えられるようにしてください。 そういう経験が文章を書くときに必ず役立ちます。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/168.html
情報 作者名:AI 概要 文字列を左右反転します。 ABC→CBA 解説 引数 S:反転させる文字列 返り値 反転結果 サンプルプログラム 「dlrow olleh」を文章反転して言う。 //本体 ●文章反転(Sを|Sの) 「nako_set("ret",string.reverse(nako_get("S")))」をLUA retで戻る。
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文章中に使える記号一覧 \x → クリック待ち \1~\9 → ウェイト待ち (0)~(9) → バァルの表情 (10)~(11) → ゆきんこの表情 【かんなに交代しているときの場合】 (0)~(9) → かんなの表情 (10)~(11) → ゆきんこの表情 表情のイラストはこちら→キャラ画像 文章の構成 簡潔に言うと、こんな感じ。 :メインの方の文章 :サブの方の文章 :メインの方の文章 :サブの方の文章 「:」が、一つ分の台詞を意味していて、台詞が出る順番は、メイン⇒サブ⇒メイン⇒サブ、と繰り返す。 つまりバァルとゆきんこの会話を例に取ると… (兄):ヒャッハー! 漸くシャバに出れたぜファッキン! (雪):…え、えぇ、そうですね。 (兄):ヒャッハー! ヒャッハー! ヒャッハー! (雪):………えぇっと。 (兄):――ア? ノリ悪ィなファッキン? (雪):え! ファッキンって俺!? (兄):イカニモ (雪):ちょ、何で半角…… (兄):ヒャッハー! (雪):まぁ…あー…いいや、えぇっと…ユーザーさん、名前を教えてください。 (兄): (雪):なるほど・・さんですね。 これからお世話になります、ゆきんこです。宜しくお願いします。 彼はバールと言います。今の状態だと話になりませんから、後で教えておきます。 (兄):じゅるり…。 (雪):――ハッ!? (兄):ニチ・・・ニチ・・・グバァァッ!!! (雪):ギャアアアアア (兄):・・・コリッ・・・バキャッ・・・ミチィッ・・・・・・・・・クチャ・・・クチャ・・・・・・ (雪):…まぁ、喰われてますけど、復活するので心配しないでください。
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文章範例 教學筆記內文範例
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導入上のご注意 全て完全な再定義スクリプトですので、導入の際はご注意ください。 もし、これらのスクリプトの導入によって不都合が起きた場合 改造の参考になるように注釈を入れていますので スクリプトをそのまま導入せず、部分的に改造する事をオススメします。 効果 表示される文章を送る時の動作を変更するスクリプトです。 3タイプ用意しました。詳しくは下記をご覧ください。 【タイプA・XP方式】 RPGツクールXPでは、文章が一字ずつ表示される方式ではなく 1ウインドウ内に表示する文章を一気に表示します。 タイプAは、この方式で表示されます。 【タイプB・DQ方式】 DQシリーズでは、RPGツクールとは違い、決定ボタンを押しっぱなしにしているだけで 次々と新しい文章が表示されます。 タイプBは、この方式で表示されます。 【タイプC・高速メッセージ送り】 メッセージ読むのだるいんだよ!…ってな時は、このスクリプトを。 決定ボタンを押しっぱなしにしているだけで瞬時にメッセージが進んでいきます。 大事な文章を見落とす場合がありますので、くれぐれも操作は慎重に。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(A、B、Cの3タイプあります。)
https://w.atwiki.jp/toshie/pages/28.html
文章をうpするページ メニューにシナリオ項目があるんだが…
https://w.atwiki.jp/osyaka/pages/21.html
わかりやすい文章構成 分かりやすい文章の書き方 木暮太一の「経済の仕組み」 「わかりやすい文章」を書くために!! わかりやすい話し方・説明のしかた わかりやすい文章を書く12のコツ一覧 わかりやすい文章を書くための7つのチェックポイント
https://w.atwiki.jp/arkeye/pages/18.html
作品・文章 SS,小説、小話。なんでもOK。とりあえずこの世界観を用いての文章。 ■Arkeye ┣全ての始まりの日~前編~ ┣全ての始まりの日~後編~ ┣冒頭 ┣夜の海~イェルグ~ ┣帝国誕生~アルカオルクス~ ┗脳内会話Arkeye編 ■makoto ┣牢獄での邂逅 ┣樹上での会談 ┗祝福されざる旅立ち ■moribe ┣シモン・ミカグラ閑話 ┗ある少年のお話 ■タガー ┣脳内会話 ┣鉄塊の騎士 ┣とある旅立ち ┣とある旅立ち・裏 ┣死霊剣士ギリィ(前編)(中編) ┗再会前夜 ■ろざ ┣旅立ちの日の思い出 ┣嘘の代償 ┣15年前 ┣少年の足跡(未完) ┣ネタⅠ ┣ネタⅡ ┣ネタⅢ ┗ネタⅣ ■るし田 ┣盤上に見る始まり ┗帝国の平和な一日 ■開夢 ┗グラースニーク平原攻防戦