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読みについて 読みの考え方 数え上げ読み 手牌読み 山読み ラグ読み
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ざくろのいど【登録タグ bibuko さ 初音ミク 曲】 作詞:bibuko 作曲:bibuko 編曲:bibuko 唄:初音ミク 曲紹介 bibuko氏の78曲目。 皿屋敷の話は、「・・・十六、十七、十八、これでおしまい」「お菊の皿は九枚と決まっているだろう、何故十八枚も数えるんだ」「明日は休むので二日分数えました」というバージョンが好きです。(作者コメント転載) イラストは蛇野らい氏。 歌詞 (動画より転載) くすんだ灯籠 照らす古井戸に 花が一輪 咲いたとさ 生温い風が頬を撫でる夜には か細い声で 呻くとさ 射干玉の霞 雲間に浮く月を疎んで 癒えない痛みを 解れた髪を 振り乱す影 一枚足りない 失くした盃を 募る怨みを 数え上げて 業を蝕み闇夜にふと消える あぁ 枯れかけた柳の下で 流した涙は柘榴の色 揺らめく蛍火 消える丑の刻 花弁がはらり 落ちたとさ 泥に塗れた簪握って 絹を裂くよに 叫ぶとさ 葛の葉の恨み 悴んだ脚を切り落して ころり転げた首吊りの枝 砕けた石垣 何も聴こえない 濡れ羽に染まった井戸の底から 這い登って 犯した罪を歎じてすすり泣く あぁ 驕慢に満ちた愛ゆえに 想いの証も露と消えた 果てて埋葬 雨降り叫び赤ら引く 堕ちて草々 菅の根歌うくれない 燃えて傀儡 呪い 怨み合い 恋し 狂態 偏愛 絡み合い 化けて 憑いて 憑かれて 奈落まで 軋む胸骨 鎖骨 うちなびく懸想 何度やっても 一枚足りない 失くした矜持を 果てぬ怨みを 数え上げて 賽の河原で朽ちゆく身を哂う あぁ 寄る辺も無い感情など 微塵に砕いて捨ててしまえば良かったのに あぁ 枯れ果てた柳の下で 流した涙は柘榴の色 しとどに濡れ往く静寂 コメント ページ無かったので作ってみました。間違い等ありましたら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2014-11-09 00 52 36) 作成お疲れ様です!皿屋敷…う~ん、中々の名曲だ! -- 名無しさん (2014-11-22 11 19 10) 名前 コメント
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以下、 (ア)4個の球を3個の箱に入れる場合 (イ)6個の球を4個の箱に入れる場合 (ウ)n個の球をm個の箱に入れる場合 [1]区別のつく球を、区別のつく箱に入れる場合 各々の球が箱の数だけ選択肢を持っているので、 (ア)通り (イ)通り (ウ)通り [2]区別のつかない球を、区別のつく箱に入れる場合 これは要するに、球を個数で箱分だけ区別したに等しい。よって (ア)「○○○○||」より、通り (イ)「○○○○○○|||」より、通り (ウ)「○×n,|×(m-1)」より、通り [3]区別のつかない球を、区別のつかない箱に入れる場合 これは個数によってのみ区別されることを意味するから、 (ア)(4,0,0)(3,1,0)(2,2,0)(2,1,1)より4通り (イ)(6,0,0,0)(5,1,0,0)(4,2,0,0)(4,1,1,0)(3,3,0,0)(3,2,1,0)(3,1,1,1)(2,2,2,0)(2,2,1,1)より9通り (ウ) を満たすの組み合わせを数え上げ [4]区別のつく球を、区別のつかない箱に入れる場合 基本的には個数によって場合分けだが、個数が異なる時はどれを入れるのか、等しいものがあるときには重複分を割るなどの注意を払う。 (p,q,q,r,0)(p q r)と区分されるのであれば、通りとなる。 (ア)(4,0,0)→通り,(3,1,0)→通り,(2,2,0)→通り,(2,1,1)→通りより14通り (ウ)[3]の方法で個数を数え上げた後、何を選ぶのか、個数の重複を割る、の二つで整理する。
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ガンオタの夢 「モビルスーツに踏んで貰える」を実現した唯一(たぶん)のガンダムゲームである。 まさに神。 まさに至高。 まさに天才。 なぜ一億本ぐらい売れなかったのか、現在でも箱○七大不思議の一つとして数え上げられる事がある。
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概要 ForLoopはある数fromからある数toまでを数える反復器。 デフォルトのステップは1ずつ増やしていくもの。 ある数toを上回った時点でループ終了。 forloopdef.png "from" と "to" 開始値と終了値 "by" 数字の増え方(デフォルトは1ずつ増える) 制限 "by"に正の数にする。 例 forloop1a.png ループ1回目:開始値8。 ループ2回目:ステップ7が足されて15。 ループ3回目:ステップ7が足されて22。 ループ4回目:ステップ7が足されて29。 ループ5回目:ステップ7が足されて36。終了値33を越えたのでループ終了。
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2014 Surrounding Area 問題文 解説 杭が囲む領域を出力する。 左上から要素を見ていき、杭が見つかったら再帰を呼び出す。 再帰関数で、まだ塗られてない部分に色を塗っていく。すでに違う色で塗られていた場合は白黒以外で塗る。 最後に、塗った箇所を数え上げる。 プログラム C C++ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #include iostream using namespace std; char map[51][51]; int w,h; int dx[4] = {0,0,-1,1}; int dy[4] = {1,-1,0,0}; void search(int x,int y,char c){ for(int i = 0; i 4; i++){ if(x+dx[i] w x+dx[i] = 0 y+dy[i] h y+dy[i] = 0){ if(map[y+dy[i]][x+dx[i]] == . ){ map[y+dy[i]][x+dx[i]] = c; search(x+dx[i],y+dy[i], c); }else if((map[y+dy[i]][x+dx[i]] == w c == b ) || (map[y+dy[i]][x+dx[i]] == b c == w )){ map[y+dy[i]][x+dx[i]] = # ; search(x+dx[i],y+dy[i], c); } } } return; } int main(){ while(cin w h,w||h){ for(int i = 0; i h; i++){ cin map[i]; } for(int i = 0; i h; i++){ for(int j = 0; j w; j++){ if(map[i][j] == W ){ search(j,i, w ); } if(map[i][j] == B ){ search(j,i, b ); } } } int cw = 0, cb = 0; for(int i = 0; i h; i++){ for (int j = 0; j w; j++) { if (map[i][j] == w ) cw++; if (map[i][j] == b ) cb++; } } cout cb cw endl; } return 0; } Java 解説と方法が違います。 →入力されたマップから黒白どちらかの土地になりうる . を探し、そこから繋がっている面積を1140番と同じ方法(見終わった場所を#に変える)で数え上げる。 その途中でBの杭が見つかった場合はboolean型変数Blackをtrueに、Wの場合はWhiteをtrueにする。 数え上げが終了したときにBlackのみtrueの場合は数え上げた面積はBlackの面積に加算し、Whiteのみtrueの場合はWhiteの面積に加算する。 BlackとWhiteが同じ場合はどちらの土地でもない。加算終了後、再びマップから . を探し数え上げする。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 import java.util.Scanner; public class SurroundingArea2014 { static char[][] map; static boolean Black,White; static int w,h,count; static void BlackOrWhite(int y,int x){ if(map[y][x]== W ) White=true; if(map[y][x]== B ) Black=true; } static void move(int y,int x){ map[y][x]= # ; count++; if(0 y){ BlackOrWhite(y-1,x); if(map[y-1][x]!= # map[y-1][x]!= W map[y-1][x]!= B ) move(y-1,x);//↑ } if(x w-1){ BlackOrWhite(y,x+1); if(map[y][x+1]!= # map[y][x+1]!= W map[y][x+1]!= B ) move(y,x+1);//→ } if(0 x){ BlackOrWhite(y,x-1); if(map[y][x-1]!= # map[y][x-1]!= W map[y][x-1]!= B ) move(y,x-1);//← } if(y h-1){ BlackOrWhite(y+1,x); if(map[y+1][x]!= # map[y+1][x]!= W map[y+1][x]!= B ) move(y+1,x);//↓ } } public static void main(String[] args){ Scanner scan=new Scanner(System.in); while(true){ w=scan.nextInt(); h=scan.nextInt(); if(w==0 h==0){ break; }else{ map=new char[h][w]; for(int i=0;i h;i++){ String s=scan.next(); for(int j=0;j w;j++){ map[i][j]=s.charAt(j); } } int ans1=0; int ans2=0; for(int i=0;i h;i++){ for(int j=0;j w;j++){ Black=false; White=false; count=0; if(map[i][j]== . ){ move(i,j); if(Black !White) ans1+=count; if(!Black White) ans2+=count; } } } System.out.println(ans1+" "+ans2); } } } }
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数字を一から十まで数え上げ、味方に隠れてもらう技法 ステータス 効果 注目 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠全味 ソース 魔力 対象 (ヘイト) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 -100 1 0 0 0 50 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター キジムナー コメント 名前 コメント 物理 魔力
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/447.html
数字を一から十まで数え上げ、味方に走り回ってもらう技法 ステータス 効果 遅延 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠全味 ソース 魔力 対象 (行動順) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 -50 1 0 0 0 50 99 Lv10 状態変化 封技 封術 解除 ファミリー 所持モンスター キジムナー(潜在) コメント 名前 コメント 封技解除 封術解除 物理 魔力
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アルフェイムでは小内海こそが世界の中心であり、その沿岸地域――即ち中央世界――に存在する国、住まう者のみが“文明国”“文明人”とされている。 その他は全て辺境であり、夷狄戎蛮の棲まう地である。ましてや遠い東の果て極東など、蛮族とはいえもはや人の住む地ではない。その様な辺境中の辺境の国家である清華に“列強”の称号を与えるなど、“常識”では考えられなかった。 しかし、9大列強の1国に清華が数え上げられているのは、まさしく清華が常識外の巨大国家だからである。 -
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公式サイト まとめサイト 放送免許という「特権」を振りかざし、国民を見下しては愚弄する、悪行三昧のTBS。 弁護士一家殺害への加担を筆頭に、数え上げたら切りが無い程の悪逆非道の数々。 その度「反省」など何所吹く風とばかりに、公共の電波で「歪曲・偏向・捏造報道」を繰り返す。 関連資料 TBS問題資料集v1.3 TBS放送免許剥奪運動用ビラ保管庫 ビラ配りデモについて TBS関連ビラ配り・デモ(OFF会関係の情報のまとめ) 8月5日ビラ配りに関するプレスリリース 1.2MB(拡散用) アンケート アンケート:報道の在り方を考える(予備調査)