約 12,757 件
https://w.atwiki.jp/bushi_cup/pages/12.html
Fantastic Cup 2019 レギュレーション 注意事項 故意による接触はおやめ下さい。 参加者の方の誹謗中傷はおやめください。 ラグ、バグ等が発生する恐れがありますがご寛容にお願いします。 参加者全員が楽しく走れるように挨拶や謝罪等は早めに行うようにしましょう。 現状、アンランクにて部屋立てを予定しております。予選がある場合は部屋の立て直しができませんので、時間厳守でお願い致します。 バグ等で部屋の立て直しが必要な場合は、予選結果通りにカスタムグリッドにて組みますが、スタートタイヤは自由とします。 YOUTUBE等のライブ配信につきましてはラグ等の原因になる恐れがある為観戦以外は基本的に禁止にします。動画を上げたい場合はビデオクリップに保存してレース後にUPするようにお願い致します。 フレンドさん同士でパーティーチャットにて繋がるのは自由です。 主催運営とフレンドでない方は4人全員にフレンド申請を送ってください。フレンドにならないとレースに参加できない場合がございます。 PSID makky-1969 kyuandmimi-love ygdm520112 bun594416 相手をリスペクトしてルールを守り楽しみながら参加者の皆様で盛り上げていきましょう。 使用マシンについて 基本的にはポイントランキング順にてマシンを割り振ります。 実力とマシンが合っていないと運営が判断した場合はランキング順ではなく、運営でマシンを決定する場合がございますのでご了承下さい。 レース進行上の注意事項 運営による進行はPSメッセージにて行います。 予選結果、決勝結果の記録をとるので運営の指示なしで「次のセッションに進む」をしないでください。 決勝グリッドで戦略が決まりましたら、PSメッセージにて、準備ができた旨をお知らせください。 参加者全員の準備が整いましたらレースをスタート致します。 予選・決勝の注意事項 予選中のアウトラップ、インラップ時にはなるべくレコードライン上は走行せずに、アタック中のマシンに配慮した走行をお願いします。場合によってはコース外を使って対応するようにお願いします。 決勝中に周回遅れになる際は後続車に十分なスペースを残してレコードラインは譲ってライン以外を走行するようにお願いします。場合によってはコース外を使って対応するようにお願いします。 スピン等でコース内に復帰する際は後続車に十分注意して下さい。その際はリセットをしてコースに戻るをしないようにお願いします。 故意の接触はしないようにお願いします。ミス等で接触してしまった場合はメッセージ等で謝罪をして下さい。 レギュレーション マシンパフォーマンス リアル アシスト ピットアシスト、ピットリリースアシストのみ禁止 レース距離 コースにより変更 予選 ショート予選 フォーメーションラップ オン 天候 ダイナミック セッション開始時刻 公式 パルクフェルメ オン 接触 オン ゴースティング ※オフ(コースによってはオン) マシンダメージ オフ マシン設定 フル セーフティーカー オフ ルールとフラッグ オン ショートカット 厳格 タイヤ温度 シミュレーション レーススタート マニュアル ポイントランキング 1位 25 2位 18 3位 15 4位 12 5位 10 6位 8 7位 6 8位 4 9位 2 10位 1 10位以内のファステストラップにファステストポイント1Pが与えられます。 参加ポイントとしてマシン性能順に以下のポイントが与えられます。 メルセデス 1 フェラーリ 1 レッドブル 1 ハース 3 マクラーレン 3 レーシングポイント 3 ルノー 6 トロロッソ 6 アルファロメオ 6 ウィリアムズ 10 リタイアしても参加ポイントは与えられます。 その他順位、ポイントに関してはゲーム内のルール通りです。
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/240.html
人物・経歴・略歴 スチブンス(Gene Stephens) アーカンソー大-レッドソックス-オリオールズ-アスレチックス-ホワイトソックス-中日 1933年1月20日~ 右投左打 190cm84kg 背番号:30(1966) 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1966 中日 109 254 232 25 52 10 0 5 77 29 - 3 3 3 2 16 1 1 27 4 .224 .332 通算 1年 109 254 232 25 52 10 0 5 77 29 - 3 3 3 2 16 1 1 27 4 .224 .332 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1966 2 外83 通算(1年) 2 外83 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク http //www.everdra.com/stibuns.htm http //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/dragons01.htm その他
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/192.html
人物・経歴・略歴 サンダース(Anthony Sanders) サンタリタ高-ブルージェイズ-マリナーズ-横浜 1974年3月2日~ 右投右打 188cm91kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 2001 横浜 14 49 44 3 5 0 0 1 8 1 - 0 2 0 0 5 0 0 20 2 .114 .182 通算 1年 14 49 44 3 5 0 0 1 8 1 - 0 2 0 0 5 0 0 20 2 .114 .182 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2001 0 外13 通算(1年) 0 外13 2001年得点圏打率.100 タイトル・表彰 資料情報 外部リンク ウィキペディア http //www.geocities.jp/kachouhugetu2003/meisensyu.html http //www2s.biglobe.ne.jp/~eba/data/gaiya2.htm その他
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/184.html
ゴンザレス 人物・経歴・略歴 デニー・ゴンザレス(Denny Gonzalez) オートノマ大-パイレーツ-インディアンス-読売 1963年7月22日~ 右投右打 179cm87kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1991 読売 40 150 123 17 30 4 0 9 61 27 0 1 1 0 1 25 1 1 27 2 .244 .496 1992 読売 1 3 2 0 1 0 0 0 1 0 - 0 0 0 0 1 0 0 0 0 .500 .500 通算 2年 41 153 125 17 31 4 0 9 62 27 0 1 1 0 1 26 1 1 27 2 .248 .496 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1991 4 三15二13外12 1992 0 外1 通算(2年) 4 三15二13外13 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
https://w.atwiki.jp/mt2010/pages/53.html
フレンドコード登録時名前の入力は「ああああ」でも構わない。 うまく登録されたら自動的に変わる. (むしろ登録されているかどうか分かりやすいので「ああああ」で入力したほうがいい) 入室について 初めてリーダーとメンバーの関係になった時部屋が見えない事がある リーダーとメンバーは一度wi-fiを切ってもう一度接続すると見えることがあるので、部屋が見えない時は申告する 一度桃鉄フレンドになっていれば部屋が見えないことは無い。下手にフレンドコードは消してはいけない リーダーの人は部屋に誰も入ってくる様子が無ければ一度wi-fiを切って部屋を立て直したほうがいい 切断時の再接続時について 続きから始める時の接続は、ゲーム開始時のリーダーとメンバーの関係と同じ。 ゲーム開始時と同様リーダーになっている人が誰も合流しない場合は一度wi-fiを切って続きからで始めたほうがいい。 セーブについて セーブが行われるのは夜叉のアナウンスが終わってタイトルに戻った時 「wifiコネクションから切断しています」の時点で電源を落としてもセーブは残らない ゲーム中に電源を落としたらセーブは残らない。故意切断ではなくとも停電やフリーズで電源が落ちでも当然セーブは残らないので注意
https://w.atwiki.jp/sywksrk/pages/21.html
ジャッジの三要素について 「銀」にするには、「なぜそのような愛情を持ったのか」を説明する「論理性」を盛り込めばいい、これこそが、レビュアー騎士団のジャッジ方法の基本 レビュー形式について 点数を付けるに至った理由が重要なのに、最終的に読者の注目がいってしまうのは、「点数そのもの」というわかりやすさ レビュアーが得点を付けることをゴールだと思って点数形式のレビューを書いたりするのはよくない 会話形式だと読者も納得のいく話であると感じやすく、さらに言いにくいことを読者をあまりイラッとさせずに言える 単に会話形式であれば面白いというわけではなく、豊富な知識と論理性、文章力がなければいけない レビュー内容について 文体と内容のマッチング 自分の読み方を強要していないのがこのレビューのいいところ 気弱な発言を書くと主張が明確にならない場合もあるが、読者に対する何らかの働きかけを意図して故意に使うのがよいこともある 「物」についてのレビューは、そのプロダクトが合理的に考えて使い勝手がいいかどうかということに論点が集中することが多く難しい 「自分がその作品をどう評価するか」ということだけに意識がいきがちだが、「読者を意識して書いている」ということは文章を書く上で非常に大事
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/1026.html
XG2-041[RS] スーパーシンケンイエロー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 自軍バトルフェイズ中、自軍エリアに「RS-382 ビクトリーロボ」と「XG2-041[RS] スーパーシンケンイエロー」があり、敵軍バトルエリアにBP2000以上のユニットがあります。(1)「[XG2-041[RS] スーパーシンケンイエロー」をバトルエリアの1番目に出し、【真・土煙の舞い】を発動。(2)「XG2-041[RS] スーパーシンケンイエロー」を敵軍ユニットにアタックさせ、故意にバトルで敗北させる。(3)撃破されて捨て札となった「XG2-041[RS] スーパーシンケンイエロー」を【真・土煙の舞い】の効果で手札に戻し、「XG2-041[RS] スーパーシンケンイエロー」を再度ラッシュ。この(1)~(3)を繰り返す事により、「RS-382 ビクトリーロボ」は【人の命は地球の未来】によりSP+1の効果を繰り返し得ることができますか? A はい、できます。
https://w.atwiki.jp/nebaeba/
無料オンラインゲーム「トリックスターラブ」の ファンタジアにて活動中のギルド、 「†NEVER AND EVER†」のギルドカフェです。 詳しいことはギルド紹介よりどうぞ! ページの編集、追加はギルドメンバーのみです。 メンバーの各HPやブログへはメンバー表からいけます。 ▽ページ追加・編集の際の注意 可:ギルドメンバー個人で開催するイベントの告知 提供アイテムの追加・削除 ※イベントの開催要望などは直接リーダーまでお願いします。 不可:ギルド活動やゲーム自体に全く関係のないページを作成する 故意に情報を改ざんする ※なにか不安があればギルドメンバーに相談してみて下さい。 ▽ページの編集・追加の詳しいことは下記から各自学習 @wikiの基本操作 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム ▽その他 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ)
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/665.html
旧バージョンシステムにて説明 SBC:サーチブーストキャンセル攻撃継続は格闘MS(QD外し)のみでしたが、このテクにより「格~中MS」の故意的な格闘継続が可能 ロック切り替えの際に発生する、ターゲットロスト処理による誘導切れが原因で、敵MSをロックしていても【斬らない・斬ってもダウンしないという現象】が起きる LCSと併せて、対応を知らない相手に成立させると、撃破されるまで喰らう可能性が極めて高いので、REV.1.07 (2007/07/25実施)で、使用不可の修正が入った 出来るから「強い!」というテクニックでは無かった。性質上QD外しと同様に、切り返し(対応)が出来る格闘MS相手にしかけると、死が見えるリスク大のバクチ技であった。 やってる操作の割には、メリットはそんなに大きくなかったが、バーストで連携技として成立させる上位プレイヤーが出て来たため、このようなオチに到った…(バージョンアップの度に、地道にMS解析する集団だったので、発見は妥当とは思うがw) 「補足」:例えば、ジム・ザクなどで「3連SBCの後、射撃で撃破」なんて事をすると、どうみてもQDで撃破したようにしか見えないように、リプレイには映ってみえるw 詳しくはSBCにて
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3782.html
337 名前: NPCさん 04/06/10 21 14 ID ??? キャラシーは破らないが 貰った経験点チケットを捨てたらエラク怒られた。 338 名前: NPCさん 04/06/10 21 17 ID ??? 337 せめてみえないところでやれよ…… 故意犯?むしろPL経験点制に対する確信犯? 340 名前: NPCさん 04/06/10 21 21 ID ??? 338 いや、まあ待て。 ひょっとしたら、地元発行以外の経験点が認められない鳥取から来たのかも知れないじゃないか。 342 名前: NPCさん 04/06/10 21 23 ID ??? 338 いや、目の前で捨てた訳じゃないよ 1回やったっきり違うシステムに移って半年ぐらいして A「あの時の経験点どうした?」 俺「ん?捨てたよ」 A「なんだと、ゴルァ」 って感じ。 キャラシーは10年ぐらい前のまで取ってあったりするんだが 経験点チケットはちょっと・・・ 344 名前: NPCさん 04/06/10 21 24 ID ??? それなら納得。というか問い詰めるほうが困ったちゃんだ。 スレ19