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放出系【用語 系統】ほうしゅつけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本INT・ランダムDEXとなっている。 ver.4.23現在、この系統にスキルがあるのはジョシュアのみである。 スキルはデスクロー、メンティサイド、メンタルディレインジメント、黒夢雲。 全てINT依存のスキルとなっている。メンタルディレインジメントは固定ダメージ攻撃。 強化系・変化系・放出系と、某漫画の某概念を思わせる気がしないでもない。
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ランク:A 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 言ってしまえば、魔力によるジェット噴射。 ランク:B 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
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132.png 放出列伝 【概略】 名前 放出 出現 ??? 「はなてん」と読むらしい。 【年期】 ??? 登場 SFO2-12 foxliver国で統一軍師 【派閥・所属】 【名言・迷言】 【備考】 http //curry.iobb.net/cgi-bin/2nd08/war.cgi?turn=1775 no=17 【噂】 Tueeeeeeeee!! -- 名無しさん (2009-05-08 16 36 07) 名前 コメント 武将列伝 列伝・回想録
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LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 17 AGI 極振り 13up LV 18 - 22 DEX 極振り 8up LV 23 - 32 AGI 極振り 13up LV 33 AGI, MR * 2 LV 34 - 36 MR 極振り 12up LV 37 MR LV 38 - 49 AGI 極振り 13up LV 50 - 53 INT 極振り 10up LV 54 - 66 AGI 極振り 13up LV 67 - 73 MR 極振り 17up LV 74 MR, DEF LV 75 - 79 DEF 極振り 8up LV 80 - 89 AGI 極振り 10up LV 90 - 99 MR 極振り 20up LV 100 - 110 AGI 極振り 9up LV 111 - 115 INT 極振り 11up LV 116 INT, MR LV 117 - 128 MR 極振り 18up LV 129 LV 130 - 135 AGI 極振り 5up LV 136 AGI, INT LV 137 - 146 INT 極振り 18up LV 147 - 152 DEF 極振り 10up LV 153 - 164 MR 極振り 17up LV 165 - 177 INT 極振り 18up LV 178 INT, MR LV 179 - 192 MR 極振り 18up LV 193 MR, DEF LV 194 - 202 DEF 極振り 14up LV 203 - 219 MR 極振り 20up LV 220 - 226 INT 極振り 9up Xien 変化系 INT/MR LV 227 - 228 INT 極振り 3up LV 229 - 239 MR 極振り 11up LV 240 DEF 極振り 2up ジョシュア/放出 Bonus 119 / 239 Point 0 LV 240 STAB 3 HACK 1 INT 91 DEF 37 MR 150 DEX 250 AGI 191
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放出型【用語 型】ほうしゅつがた キャラ作成時、もしくはクラドにおける再配分時に選択するタイプの一つ。 ジョシュアが選択できる。 ワンドは42武器まで大剣の装備条件HACKと同程度の条件がINTに課される。初期INT上昇必要値は2。 しかも、初期DEF上昇必要値は3で初期AGI上昇必要値は2。ステータス配分がとても難しそうだ……。 ↓関連 強化型 変化型
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LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 16 AGI 極振り 20up LV 17 AGI, DEX LV 18 - 20 DEX 極振り 9up LV 21 - 25 MR 極振り 17up LV 26 - 33 STAB 極振り 16up LV 34 - 44 DEF 極振り 15up LV 45 - 53 MR 極振り 20up LV 54 - 69 DEF 極振り 20up LV 70 - 78 STAB 極振り 15up Xien 共通系 DEX/AGI LV 79 - 107 AGI 極振り 41up LV 108 AGI, STAB LV 109 - 117 STAB 極振り 13up LV 118 STAB * 2 LV 119 - 129 DEF 極振り 14up LV 130 - 186 AGI 極振り 51up LV 187 DEX 極振り 1up Xien 変化系 INT/MR LV 188 - 189 DEX 極振り 2up LV 190 - 196 MR 極振り 15up LV 197 MR LV 198 - 220 DEX 極振り 21up LV 221 - 227 DEF 極振り 8up LV 228 - 229 LV 230 AGI * 2, INT ジョシュア/放出 Bonus 114 / 229 Point 1 LV 230 STAB 49 HACK 1 INT 96 DEF 58 MR 77 DEX 241 AGI 206
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LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 17 AGI 極振り 13up LV 18 - 22 DEX 極振り 8up LV 23 - 33 AGI 極振り 14up LV 34 - 37 DEX 極振り 6up LV 38 - 40 MR 極振り 12up LV 41 MR * 2 LV 42 - 51 AGI 極振り 11up LV 52 AGI, INT LV 53 - 55 INT 極振り 7up LV 56 INT LV 57 - 68 AGI 極振り 12up LV 69 AGI, DEF LV 70 - 74 DEF 極振り 8up LV 75 - 86 AGI 極振り 11up LV 87 AGI, MR LV 88 - 92 MR 極振り 14up LV 93 - 106 AGI 極振り 12up LV 107 - 113 INT 極振り 14up LV 114 - 125 AGI 極振り 9up LV 126 - 133 MR 極振り 17up LV 134 - 144 INT 極振り 19up LV 145 - 149 DEF 極振り 9up LV 150 DEF, MR LV 151 - 160 MR 極振り 17up LV 161 MR, INT LV 162 - 174 INT 極振り 18up LV 175 - 185 DEF 極振り 17up LV 186 DEF, MR LV 187 - 190 MR 極振り 6up LV 191 - 195 DEF 極振り 7up LV 196 - 200 INT 極振り 7up ジョシュア/放出 Bonus 99 / 199 Point 0 LV 200 STAB 3 HACK 1 INT 73 DEF 45 MR 75 DEX 230 AGI 185 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 17 AGI 極振り 13up LV 18 - 22 DEX 極振り 8up LV 23 - 33 AGI 極振り 14up LV 34 - 37 DEX 極振り 6up LV 38 - 40 MR 極振り 12up LV 41 MR * 2 LV 42 - 51 AGI 極振り 11up LV 52 AGI, INT LV 53 - 55 INT 極振り 7up LV 56 INT LV 57 - 68 AGI 極振り 12up LV 69 AGI, MR * 2 LV 70 - 75 MR 極振り 15up LV 76 MR LV 77 - 88 AGI 極振り 11up LV 89 - 96 INT 極振り 17up LV 97 - 98 DEF 極振り 4up LV 99 DEF LV 100 - 110 AGI 極振り 10up LV 111 - 118 MR 極振り 16up LV 119 MR LV 120 - 131 AGI 極振り 9up LV 132 AGI, INT LV 133 - 141 INT 極振り 15up LV 142 - 143 AGI 極振り 1up LV 144 AGI, DEF LV 145 - 151 DEF 極振り 12up LV 152 DEF, MR LV 153 - 160 MR 極振り 14up LV 161 MR, INT LV 162 - 174 INT 極振り 18up LV 175 - 185 DEF 極振り 17up LV 186 DEF, MR LV 187 - 190 MR 極振り 6up LV 191 - 195 DEF 極振り 7up LV 196 - 200 INT 極振り 6up ジョシュア/放出 Bonus 99 / 199 Point 5 LV 200 STAB 3 HACK 1 INT 72 DEF 45 MR 75 DEX 230 AGI 185
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■ 奥義-放出 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-治癒 ├ 奥義-結界 ├ 奥義-操作 ├ 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 放出 放出+増幅 放出+治癒 放出+結界 放出+操作 放出 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 遠隔(単体) 攻撃損傷 風 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 放40(40) 0 遠隔(全体) 攻撃損傷 風 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 放40(40) 0 近接(単体) 攻撃損傷 火 △ 基礎精霊術と同じ デフォルト 放40(40) 0 多数(単体) 攻撃損傷 水 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 放40(40) 1 近接(全体) 攻撃損傷 火 × 敵全体に近接放出 デフォルト 放60(70) 1 多数(全体) 攻撃損傷 水 × 敵全体に多数放出※1 デフォルト 放60(70) 1 貫通(単体) 攻撃損傷 土 ○ 防御無視の遠隔攻撃 デフォルト 放60(70) 1 榴弾(単体) 攻撃損傷 風 × 敵単体へ遠隔攻撃後敵全員へ遠隔攻撃 デフォルト 放60(70) 1 火炎(単体) 攻撃属性 火 ○ 敵単体に遠隔火炎攻撃 デフォルト 放60(70) 1 水冷(単体) 攻撃属性 水 ○ 敵単体に遠隔水冷攻撃 デフォルト 放60(70) 1 風雷(単体) 攻撃属性 風 ○ 敵単体に遠隔風雷攻撃 デフォルト 放60(70) 1 土重(単体) 攻撃属性 土 ○ 敵単体に遠隔土重攻撃 デフォルト 放60(70) 2 貫通(全体) 攻撃損傷 土 × 敵全体に貫通放出 デフォルト 放80(85) 2 火炎(全体) 攻撃属性 火 × 敵全体に火炎放出 デフォルト 放80(85) 2 水冷(全体) 攻撃属性 水 × 敵全体に水冷放出 デフォルト 放80(85) 2 風雷(全体) 攻撃属性 風 × 敵全体に風雷放出 デフォルト 放80(85) 2 土重(全体) 攻撃属性 土 × 敵全体に土重放出 デフォルト 放80(85) 2 衝撃波(無全) 攻撃損傷 風 × 敵味方全体に高威力、高命中の遠隔攻撃 デフォルト 放80(85) 2 地撃波(無全) 攻撃損傷 土 × 飛行状態でない敵味方全体に高威力、高命中、絶対転倒の遠隔攻撃 デフォルト 放80(85) 3 聖光(単体) 防御回復 無 ○ 味方一人に聖光回復 デフォルト 放90(??) 3 魔闇(単体) 攻撃属性 無 ○ 敵単体に遠隔魔闇攻撃 デフォルト 放90(??) 4 聖光(全体) 防御回復 無 ○ 味方全体に聖光回復 デフォルト 放95(??) 4 魔闇(全体) 攻撃属性 無 × 敵全体に遠隔魔闇攻撃 デフォルト 放95(??) 放出+増幅 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 零距離射撃(単体) 攻撃損傷 火 △ 高威力の近接攻撃命中率は命中スキルに依存 デフォルト 放60(??)増40(??) 放出+治癒 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 HP吸収(単体) 攻撃損傷 水 ○ 敵単体へ遠隔攻撃後ダメージの100%を吸収し自分のHPを回復 デフォルト 放60(??)治40(??) 2 HP吸収(全体) 攻撃損傷 水 × 敵全体へ遠隔攻撃後ダメージの75%を吸収し自分のHPを回復 デフォルト 放80(??)治40(??) 放出+結界 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 火炎の網(単体) 攻撃補助 火 ○ 敵行動時に火炎ダメージ効果は5ターン デフォルト持続時間調整 放60(??)結40(??) 1 水冷の網(単体) 攻撃補助 水 ○ 敵行動時に水冷ダメージ効果は5ターン デフォルト持続時間調整 放60(??)結40(??) 1 風雷の網(単体) 攻撃補助 風 ○ 敵行動時に風雷ダメージ効果は5ターン デフォルト持続時間調整 放60(??)結40(??) 1 土重の網(単体) 攻撃補助 土 ○ 敵行動時に土重ダメージ効果は5ターン デフォルト持続時間調整 放60(??)結40(??) 放出+操作 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 混乱付加(単体) 攻撃損傷 火 ○ 敵単体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば混乱にする デフォルト 放60(??)操40(??) 1 猛毒付加(単体) 攻撃損傷 水 ○ 敵単体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば猛毒にする デフォルト 放60(??)操40(??) 1 睡眠付加(単体) 攻撃損傷 風 ○ 敵単体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば睡眠にする デフォルト 放60(??)操40(??) 1 麻痺付加(単体) 攻撃損傷 土 ○ 敵単体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば麻痺にする デフォルト 放60(??)操40(??) 2 混乱付加(全体) 攻撃損傷 火 × 敵全体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば混乱にする デフォルト 放80(??)操40(??) 2 猛毒付加(全体) 攻撃損傷 水 × 敵全体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば猛毒にする デフォルト 放80(??)操40(??) 2 睡眠付加(全体) 攻撃損傷 風 × 敵全体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば睡眠にする デフォルト 放80(??)操40(??) 2 麻痺付加(全体) 攻撃損傷 土 × 敵全体へ遠隔攻撃後、ダメージがあれば麻痺にする デフォルト 放80(??)操40(??) ※1 敵一体への攻撃回数は攻撃総回数÷敵総数(端数切上)、上限は攻撃総回数の25% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔力の槍 敵に無属性攻撃を行う。 ダメージ量の変動要素がなく使いやすい精霊術。 拡大・対抗が共に可能なので、色々な戦術に組み込むことができる。 ある意味最も放出らしい精霊術と言える。 魔力の刃 敵に威力の高い無属性攻撃を行う。放出では珍しい近距離攻撃。 ただし、10%の確率で「掠めた」判定になる。 威力が高い反面、拡大・対抗が不可能で安定性は低い。 なお、「掠めた」判定の発生率に命中・回避は関係しない模様。睡眠・昏睡状態でも掠める。 魔力の矢 敵に威力の低い無属性攻撃を行う。 攻撃回数はランダムに決定される。 単純に拡大してぶっ放すだけでも高いダメージを稼ぐことができる初心者向けの精霊術だが 「硬質結界」を張られてしまうと手も足も出なくなる、「対射撃結界」などの定数ダメージ減の効果に弱いのが難点か。 水MPを使う攻撃手段というのも魅力。 魔力の槌 敵に威力のやや低い無属性攻撃を行う。 攻撃の際、防御力の影響を半分に計算する。 貫通効果のアドバンテージがあるぶん、威力が低いため(特にLV1しか使えない)序盤はどうしても不遇ではある。 それでも硬い防具に身を固めた相手には十分有効。 榴弾 敵単体に無属性攻撃を行った後、敵全体に小さな威力の追加攻撃を行う二段攻撃術。 (この全体攻撃は最初に攻撃した標的も再び対象となる。) 拡大も対抗もできないが最初から全体攻撃できるので、拡大の必要はない。 これが威力を発揮するのは大武術会だろう。 16人の敵に対して放たれる榴弾の総ダメージ量は一見の価値がある。 全体攻撃だが、拡大しているわけではないので、威力上昇の恩恵を受けるのに適している。 衝撃波 敵味方全体を無差別に攻撃する無属性攻撃術。 拡大も対抗もできないが最初から全体攻撃をできるため、拡大の必要はない。 無差別攻撃という事もあり敬遠されがちだが、味方と上手く連携する事ができれば、 味方への被害を最小限に抑えながら、敵全体に対して効率的にダメージを与える事ができる。 また、各種「精霊召喚」を使用中の相手に用いると、精霊からのリンクダメージと 本体自身へのダメージを合わせて二倍の被害を与える事ができる。 地撃波 飛行していない対象を75%の確率で無差別攻撃する攻撃術 拡大も対抗もできないが最初から全体攻撃をできるため、拡大の必要はない。 威力・安定性は「衝撃波」と比べて大きく劣るが こちらはダメージを受けた相手を転倒させる追加効果を併せ持つ。 強化「飛行」で自軍への被害を回避できるぶん「衝撃波」よりは使いやすい。 火炎 火炎属性の攻撃術。 命中時、属性の効果として1ターンの間、相手の防御力を10%下げることが出来る。 そのため、主に増幅系統の攻撃術にあわせて援護射撃として用いられることが多い。 また、無属性攻撃術は相手の防御力の影響を受けるため 「魔力の刃」や「魔力の槍」といった術と組み合わせて用いても良い。 ゲームが進み、敵の防御力が高くなるにつれてその重要性は上がってゆくことだろう。 水冷 水冷属性の攻撃術。 命中時、属性の効果として1ターンの間、相手の命中力を10%下げることが出来る。 精霊伝説において、命中力は(ともすれば攻撃力以上に)与ダメージの数値に直結する。 そのため、増幅系統の攻撃術にあわせて防御手段として用いるのが主な使用法となるだろう。 ただし、増幅系統には「属性耐性上昇」があるので注意すること。 同レベル同士で衝突した場合、属性効果はおろか、ダメージを与えることさえできなくなる。 風雷 風雷属性の攻撃術。 命中時、属性の効果として1ターンの間、相手の回避力を10%下げることが出来る。 そのため、増幅系統の攻撃術にあわせて援護射撃として用いるのが良いだろう。 精霊伝説において、命中力は(ともすれば攻撃力以上に)与ダメージの数値に直結する。 ただし、無属性魔法のダメージには双方の命中・回避力は一切関与しない。 「火炎」とは異なり、「魔力の刃」や「魔力の槍」といった術と 組み合わせても意味はないので注意すること。 土重 土重属性の攻撃術。 命中時、属性の効果として1ターンの間、相手の攻撃力を10%下げることが出来る。 そのため、増幅系統の攻撃術にあわせて防御手段として用いるのが主な使用法となるだろう。 ただし、精霊伝説の場合、攻撃力を下げるより命中力を下げたほうが 結果的にダメージが減るということも往々にしてある。 増幅系統には「属性耐性上昇」もあるため 属性攻撃四つの中では一番不遇かもしれない。 聖光 聖光属性の攻撃……と見せかけて回復術。 回復する量は同レベルの治癒『回復』の2割増し。 さらに属性の効果として1ターンの間、被ダメージが1割減少する。 そのぶん、消費は2系統の属性MPを30づつと少し重め。 この術があれば結界や治癒のような立派なヒーラーになれると思うだろうが 実は放出には異常対策がまったくと言っていいほどない。 そのため、この術のみにパーティーの防御を頼んでしまうのはあまり得策とは言えない。 あくまで緊急回避として用いるべきだろう。 習得条件を間違えやすい術なので注意。 魔闇 魔闇属性の攻撃術。 命中時、属性の効果として1ターンの間相手の被ダメージを10%上げることが出来る。 (被ダメージの操作なので火炎・風雷と併用可。) 増幅系統の攻撃術や放出自身の高レベル攻撃術にあわせて 援護射撃として用いても良いが消費が重くなった分 威力も上がったため、この術自体の火力にも期待できる。 特に対人戦では魔闇属性の耐性を獲得する手段が2011年11月現在、未実装なので LV5などは発動すればそれだけで致命傷となる。 援護射撃に用いる場合は属性効果をフル活用する意味で なるべくスタックの上のほうに来るような戦闘設定にしておきたい。 狙撃 自己の精霊術を強化する術。 本来クリティカルが発生しない無属性攻撃が LVに応じた確率でクリティカルするようになる。 (クリティカルの効果はダメージ+25%) 基本的に一度使えば戦闘終了時まで効果を発揮するので使いやすい。 なるべく戦闘の序盤でかけておこう。 この術を覚えると中和使いが色々怖いと感じるようになる。 コメント 名前 .
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LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, MR * 2 LV 33 - 35 MR 極振り 12up LV 36 MR LV 37 - 48 AGI 極振り 12up LV 49 AGI, INT * 2 LV 50 - 53 INT 極振り 9up LV 54 - 65 AGI 極振り 12up LV 66 AGI, STAB LV 67 - 69 STAB 極振り 7up LV 70 - 72 DEF 極振り 8up LV 73 DEF LV 74 - 84 AGI 極振り 10up LV 85 AGI, MR LV 86 - 89 MR 極振り 12up LV 90 MR LV 91 - 104 AGI 極振り 12up LV 105 - 110 INT 極振り 13up LV 111 - 118 STAB 極振り 16up LV 119 - 125 DEF 極振り 14up LV 126 LV 127 - 132 AGI 極振り 5up LV 133 - 138 MR 極振り 15up LV 139 MR, INT LV 140 - 148 INT 極振り 16up LV 149 INT, STAB LV 150 - 158 STAB 極振り 15up LV 159 STAB LV 160 AGI, MR LV 161 - 170 MR 極振り 17up LV 171 - 178 DEF 極振り 15up LV 179 - 189 INT 極振り 17up LV 190 - 217 MR 極振り 41up LV 218 - 229 INT 極振り 16up LV 230 - 233 Xien 変化系 INT/MR LV 234 - 243 LV 244 STAB * 5, DEF * 4, MR * 12 ジョシュア/変化 Bonus 121 / 243 Point 0 LV 244 STAB 49 HACK 1 INT 90 DEF 44 MR 124 DEX 245 AGI 200 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 17 AGI 極振り 13up LV 18 - 22 DEX 極振り 8up LV 23 - 32 AGI 極振り 13up LV 33 AGI, MR * 2 LV 34 - 36 MR 極振り 12up LV 37 MR, DEX LV 38 - 39 DEX 極振り 2up LV 40 - 50 AGI 極振り 12up LV 51 - 58 MR 極振り 20up LV 59 MR, INT LV 60 - 62 INT 極振り 7up LV 63 - 72 AGI 極振り 10up LV 73 - 74 STAB 極振り 6up LV 75 STAB, DEF LV 76 - 79 DEF 極振り 6up LV 80 DEF, MR LV 81 - 89 MR 極振り 18up LV 90 - 97 AGI 極振り 8up LV 98 - 110 MR 極振り 19up LV 111 MR, INT LV 112 - 117 INT 極振り 12up LV 118 INT, STAB LV 119 - 125 STAB 極振り 14up LV 126 - 134 DEF 極振り 15up LV 135 - 147 MR 極振り 18up LV 148 - 157 INT 極振り 17up LV 158 - 174 MR 極振り 20up LV 175 - 181 STAB 極振り 14up LV 182 - 192 INT 極振り 17up LV 193 INT, MR LV 194 - 208 MR 極振り 17up LV 209 - 213 DEF 極振り 8up LV 214 - 221 STAB 極振り 13up LV 222 - 227 INT 極振り 8up LV 228 MR 極振り 1up Xien 変化系 INT/MR LV 229 - 244 MR 極振り 16up ジョシュア/放出 Bonus 121 / 243 Point 3 LV 244 STAB 52 HACK 1 INT 86 DEF 32 MR 159 DEX 255 AGI 171