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542 名前:ガンダムマイスターの日記 :2015/04/30(木) 18 26 58.72 ID oEG5vvla0 532の続きかもしれないバイオネタ 1日目 戦艦ソレスタルビーイングに立てこもったのは正解だ。 食事もあるし生きるには困らない。 時々、出入り口の向こうで人が動き回る音が 聞こえるが、ここには入り込めないようだ。 残念だが、感染の疑いがある人間を入れるわけにはいかない。 誰が感染しているかわからない。俺の同志たちも危ういかもしれない。 だが俺は、一人でもガンダムを愛し抜く。 2日目 突如MSの攻撃を受けた。 うまく撃墜することができたが、敵はすべてヅダだった。感染は広がっているようだ まさかMSに乗って襲ってくるとは思わなかったが、見よう見まねでの操艦でも意外となんとかなるものだ ちょうど起きている時でよかったが、今後はゆっくり寝てもいられない。 3日目 昨日のようなことがあってはのんびりと 寝てもいられない。いつ襲撃があるかわからない。こんなことは子供のころ以来だ。 …嫌なことを思い出した。気分が悪い。 このまま不眠が続くと風邪をひく可能性がある。 状況が落ち着くまではなるべく動かず体力の消耗を防ごう。 たぶん4日目 高熱で身動きが取れなくなっていた 感染者に襲われなくて よかった。まだ頭がぼーっとする。 懸念していたら本当に風邪をひいてしまったようだ。ひどい頭痛がする。 独りにはなれているが、ガンダムに乗れないのはきつい。さびしい。 調子が戻ったら格納庫に行こう。ガンダムがあるかもしれない 543 名前:ガンダムマイスターの日記 :2015/04/30(木) 18 31 05.89 ID oEG5vvla0 なんにちめ・・・? さがしてもガンダムはなかったがはなしあいてができた なかなかはなしのわかるやつ。MSの専門知識も ある。退屈しのぎにはちょうどいい。 でもそいつ、ガンダムきらい。それにずっとそばいすぎ。 むこうもそういってる。 けんかした。 あいつMSひとりじめ。 ヅダのってる。たのしそう。 おれのそば。すぐすぐそば。 でもおれにくれない。きもちよさそうなMS。 まどのそとをとんでるヅダのりやすそう。 たすてけ おれのからだ、よこどり された おれ がんだむじゃない? おれづだ? たたすけ よばなきや ガンダムがんだむ ガンダアアアアアアム ヅダヅダ のりのり のりたひいいよおお アムロ「…なんだこれは」 ガロード「勝手に俺をモデルにした刹那への仕返し。どーよ」 アムロ「どーよと言われてもな…どう思う、刹那」 刹那「ガクガクブルブル ( ( ( (;゚Д゚) ) )」 アムロ「良かったな、やりすぎなくらいダメージを受けてるみたいだぞ。どうするつもりだ」 ガロード「そ、そんなに睨まないでよアムロ兄。こんなにビビるなんて思わなかったし」 刹那「お、恐ろしいウイルスだ…もう一つの人格に乗っ取られヅダ好きにされるとは…こんなものはガンダムではない…」 ガロード「ばーか、こんなもん空想の産物に決まってんだろ? 本当に作れるもんか マイ兄にも見せたけど、難しい顔してたぜ」 アムロ「おい、マイに見せたのか?」 ガラッ マイ「ガロード君!」 ガロード「どしたの?」 マイ「いやあ、君のアイディアが役に立ったよ! ヅッダーウイルスとDG細胞を組み合わせて完成した!」 ガロード「え?」 アムロ「まさか…」 マイ「ヅダ・ウイルス略してZ-ウイルス! アイディアをくれた君に一番に見せたくて、急いで持ってきたんだ!」 ガロード「まさか…その試験管に入ってる水色のヤツ?」 マイ「その通r」 刹那「こんなものはガンダムではない!」バシッ! マイ「うわっ」 ガシャン 「「「あ…」」」 続かない 545 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 18 52 38.46 ID xslUnrhW0 キガツクトオレハガンダムニナツテイタ シアワセ ライゾウ「…的な細胞が欲しいと刹那君に頼まれたのだが」 レイン「断って下さい」 キョウジ「確実にELSより酷い事になるな」 ドモン「ちょっと刹那に説教してくる」 548 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 22 04 05.58 ID DcN6OrTY0 544 モレノ「大丈夫! GN粒子線治療でアヤシイ細菌もウィルスも一発だ!」 Dr.ミノフスキー「おのれ…よもや医療にまで応用できるとはッ!」ギリギリ 549 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 23 53 06.86 ID hGe+4pgbO ベル○「待つんだ、博士!人体に影響ないからUCが終わっても使われているんじゃないか!」 ミノフスキー氏「そうなの!?」 550 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/04/30(木) 23 58 42.31 ID UjNPAYnU0 549 ベルリは解禁されてるから伏字しなくてもOKよー 551 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/05/01(金) 00 07 38.08 ID Bl8AHNmD0 クレア「ウイルスなら、うちらが既に対MD用ウイルス作ってるんだよね」 ジュナス「・・・それが登場したGジェネFでは、使用しても効果が無いバグがあったけどね」 マーク(セイバーじゃない方)「お前ら、彼等はコンピュータウイルスの話をしてるんじゃないぞ」
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本ページについて 命名規則まとめ 命名規則MS機体名に括弧()を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 MS機体名にローマ数字を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 一覧表における機体名の並び順 MS一覧連邦軍:汎用(系統別) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) 連邦軍:格闘(系統別) 連邦軍:格闘(現メニュー並び) 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 コメント欄 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(命名規則等) を共有するためのページです 旧Wikiからページを引き継いでいるためレガシー・謎仕様もありますが,全部直すのも大変なので... パンくずリスト化を機に,レガシーを全て書き換えました. 命名規則まとめ 文字 機体名 過去ログ名 括弧 全角() 全角() ローマ数字 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 命名規則 MS機体名に 括弧() を持つMS ザクタンク(砲撃仕様) 等,MS機体名に 括弧() を持つMSのページを作る場合, 括弧は 全角括弧() に統一する. 理由 過去ログ名はプラグイン関数を通すため 半角括弧() が使えないため.よって 全角括弧() . 機体ページの 半角括弧() は旧Wikiのレガシー 例:機体ページ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様) 正:ザクタンク(砲撃仕様) 例:過去ログ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 正:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 MS機体名に ローマ数字 を持つMS ザクⅡS型 等,MS機体名に Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などのローマ数字を持つMSのページを作る場合, ローマ数字は 全角ローマ数字 で統一する. 理由 最新のmac/iOSでは機種依存文字も問題なく表示されるため,全角ローマ字で統一する. Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などの 全角ローマ数字 は 機種依存文字 であり,古いMacなどでは文字化けする 過去ログ名はプラグイン関数を通すため, 機種依存文字 を避ける必要がある 機体ページは機種依存文字が問題になりにくいため,旧Wikiでは無視されたと思われる 例:機体ページ名 誤:ザクIIS型 正:ザクⅡS型 例:過去ログ名 誤:ザクIIS型過去ログ1 正:ザクⅡS型/過去ログ1 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,出現設計図一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 陣営連邦軍 ジオン軍 属性汎用 格闘 支援 機体系列(型式番号) or 名前 コスト or 一般的わかりやすさ MS一覧 連邦軍:汎用(系統別) 前期量産型ジム系統ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V 後期生産型ジム系統デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム寒冷地仕様 RGM-79D ジム・コマンド RGM-79G ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP ジム改系統ジム改 RGM-79C パワード・ジム RGM-79 先行量産型ジム系統陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム系統陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW RX-77系統ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D RX-78系統ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 FSWS計画系統(素体はファーストロット系)フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] RX-80系統ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR RX-81系統ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST GP系統ガンダム試作1号機 RX-78GP01 その他ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79 ジム改 RGM-79C ジム寒冷地仕様 RGM-79D デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム・コマンド RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP パワード・ジム RGM-79 陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST ガンダム試作1号機 RX-78GP01 ザクⅡF2型 MS-06F-2 連邦軍:格闘(系統別) 前期量産型ジム系統ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV ジム・スナイパーカスタム系統ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC 後期生産型ジム、ジムコマンド系統陸戦用ジムRGM-79F ジム改系統ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・カスタム系統ジム・カスタム RGM-79N 陸戦型ガンダム系統ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 ファーストロット系統プロトタイプガンダム RX-78-1 セカンドロット系統ガンダム5号機 RX-78-5 その他RX-78系統ガンダム・ピクシー RX-78XX RX-81計画系統ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:格闘(現メニュー並び) ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV 陸戦用ジムRGM-79F ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC ジム・カスタム RGM-79N ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム・ピクシー RX-78XX ガンダム5号機 RX-78-5 ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:支援 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・スナイパーⅡ RGM-79SP ジムSCシモダ小隊仕様 RGM-79SC アクア・ジム RAG-79 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ガンダムWR装備 RX-79[G] フルアーマー・スレイヴ・レイス RX-79[G]WR 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンク RX-75-4 陸戦強襲型ガンタンクRTX-440 ガンタンクⅡ RMV-1 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノン RX-77-2 ガンキャノンSML装備 RX-77-2 ガンキャノン重装型 RX-77-3 ガンキャノンⅡ RX-77-4 ジム・キャノンⅡ RGC-83 ガンナーガンダムRX-78SP フルアーマーガンダム FA-78-1 ヘビー・ガンダム FA-78-2 マドロック RX-78-6 ジーライン・アサルトアーマー RX-81AS ジオン軍:汎用 ヅダ EMS-04/EMS-10 ザクⅡ MS-06F ザクⅡS型 MS-06S ザク・デザートタイプ MS-06D(MS-6Jをベースとしている) 陸戦高機動型ザク MS-06G ザクⅡF2型 MS-06F-2 ザクⅡ改 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ) MS-06FZ Type-B 高機動型ザク MS-06R-1A(統合整備計画後のザクⅡ改の方が型式的に後かも知れない.機体性能の上下関係は不明.) 高機動型ザクⅡ後期型 MS-06R-2 グフ(VD) MS-07B ゲム・カモフ 形式番号無し ハイゴッグ MSM-03C ズゴックS型 MSM-07 ゾゴック MSM-08 イフリート MS-08TX ドム MS-09B ドム(重装備仕様) MS-09B ドム・トローペン MS-09F/Trop ドワッジ MS-09G ペズン・ドワッジ MS-10 アクト・ザク MS-11 アクト・ザク指揮官用 MS-11 ガッシャ MS-13 ゲルググ MS-14A 先行量産型ゲルググ YMS-14/MS-14S ガトー専用ゲルググ YMS-14/MS-14S 陸戦型ゲルググ(VD) MS-14G 高機動型ゲルググ(VG) MS-14BR 高機動型ゲルググ(ユーマ機) MS-14BR ゲルググJ MS-14JG ガルバルディα MS-17 ケンプファー MS-18E ブルーディスティニー2号機 RX-79BD-2 ペイルライダー(VG) RX-80PR ガンダム試作2号機(BB仕様) RX-78GP02 ガーベラ・テトラ AGX-04 ジオン軍:格闘 ザクⅠ MS-05B 「先行配備」ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) MS-06FS グフ MS-07B グフ・カスタム MS-07B3 ゴッグ MSM-03 アッガイ MSM-04 アッグガイ(クロー装備) MSM-04N ズゴック MSM-07 ラムズゴック MSM-07N ズゴックE MSM-07E イフリート(シュナイド機) MS-08TX イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリート・ナハト MS-08TX/N ドム高機動試作機 YMS-09J/MS-09J ギャン YMS-15 ギャン・エーオース YMS-15E ゲルググG MS-14GD ゲルググM MS-14F デザート・ゲルググ MS-14D ジオン軍:支援 ヒルドルブ YMT-05 ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 MS-05L 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザク・キャノン MS-06K ザク・キャノン(ラビットタイプ) MS-06K ザクタンク(砲撃仕様) MS-06V 水中用ザクMS-06M またはMSM-01 ジュアッグ MSM-04G 陸戦型ゲルググ MS-14G 陸戦型ゲルググ指揮官用 MS-14G ゲルググ・キャノン MS-14C ゲルググM指揮官用 MS-14Fs コメント欄 過去ログ 1 名前 【命名規則】は遵守願います.【機体並び順】は異論があると思いますので,議論してチューニングしましょう. - 伏流 2013-06-11 14 19 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/173.html
マスターガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3280 3580 耐物理装甲 280 300 耐ビーム装甲 280 300 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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マスターズ 解説 新バトル方式の導入開始2014.2.24〜 要は『君は、生き延びることができるか!』by永井一郎 なんやこの板???? -- 名無しさん (2013-09-30 22 10 05) ハロー -- 名無しさん (2013-09-30 22 15 38) どこのランクから基地外の部類に入りますか?ランク20以上は基地外確定で間違いないですか? -- 名無しさん (2013-10-04 16 41 12) ユニットごとに耐久値を設定したらしいから思った以上にランク内のレベル格差が出ちゃったのかね。今週の結果が楽しみだわ~。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 54 58) 耐久値ってどこで分かる? -- 名無しさん (2014-02-24 22 20 52) セイラさん「エスパーなら判るわ・・・慣れていくしかないのよ」 -- 名無しさん (2014-02-24 22 23 25) 楽しくなったのか、面倒になったのか... -- 名無しさん (2014-02-25 11 32 07) 現在ランク17。ラフレシアを壁にしてる相手にやられた~。けっこう硬いのね。1機も落とせずやられちゃった。 -- 名無しさん (2014-02-25 17 44 31) マンサが固いねw10%位しか食らわないぞ?あからさまに基準のダメージが変わってるなあ。低コスト☆5なんか役に立たないね、去年の機体は全部産廃wwwwwwww! -- 名無しさん (2014-02-25 18 58 33) ユニットにくっついてるバーが耐久値でしょ。あれが0になったら撃破。でもって数字出てないし相手の攻撃力も想像するしかないから、裏で設定ごにょごにょされたら全くわからない世界。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 34 26) MEGA機体が役にたつのか・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 22 06 09) メガなんて運営の操作でどうせ「クリティカル」が発動して1撃で沈むようになるだろ。新しいユニコーン辺りがこれから必要になってくるように仕向けて来るぜ。掛けても良い、来月から1回で防御・攻撃UPスキルだらけになるし今月の機体もゴミになるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 23 01 21) 相手がクリティカルでドンドン沈めていくのでこちらは攻撃出来ません・・・Orz ランク16の冬 -- 名無しさん (2014-02-26 07 18 26) -- 名無しさん (2014-02-26 10 22 38) 根性無いな・・・また管理人の放置か? 編集・作成の更新は? -- 名無しさん (2014-02-26 10 24 17) これ☆のレアリティで防御に補正あるみたいだな。攻撃には余り違いが感じられないが・・・☆6の防御特化が出たら☆6以外は産廃です、全然ダメージが違いますよ?☆5Zガンダムじゃ話にならないぞ!金返せ!糞運営!色々と曖昧な数値過ぎるんだよ!情報を公開しろ! -- 名無しさん (2014-02-26 21 18 55) 新バトルに対応出来ない輩はたくさん居るね。単純な変更なのに対応出来ないのは頭が固いから?戦闘をよりリアルに理解すれば戦略・戦術を楽しめる仕様でしょう。指揮官になったつもりでデッキ組んでみたら?「戦いは生き残ってこその勝利」攻撃力あるだけじゃダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 24 10) 新バトルは隊列重要だね。機体性能やスキル発動数が多少劣っていても、並び順次第で勝敗がひっくり返る。さすがに敵が☆6だらけで一方的にスキル爆発したら成す術ないけどw…以前の掛け算競争よりはゲームっぽくなってると思うよ -- 名無しさん (2014-03-07 14 30 03) ちなみに、隊列設定ではノエルさんの戦術分析を鵜呑みにしない方がいいと思う。バトル結果詳細で敵味方の行動順(特に同じ機体同士)を見比べれば、効率的な並べ方が何となく見えてくるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-03-07 14 35 57) シナンジュいると480%も効果があるんだってさ(棒)最強ですね(白目) -- 名無しさん (2014-03-07 18 21 52) ↑読んだwww優良誤認表示。なんで1機80%下げが6機にかかると480%さがんだよ???しかも不具合のお知らせ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 59 21) 名前 コメント
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【ガンダムマスターシンデレラメモリーズ】 宇宙世紀ガンダムの世界を舞台に、アイドルマスターシリーズのアイドル達がモビルスーツに乗って戦うシナリオ。 とはいえ普通のストーリーものではなく、複数あるキャンペーンシナリオを選択して、仲間やMSを増やしながら部隊を編成していく。 同じステージを何度でもプレイできるが、途中でシナリオ選択に戻るとステージ1からやり直すことになるので注意。 テキストはおまけ程度でキャラ紹介等はないので、少なくとも原作を知っていた方がいいと思われる。 インターミッションでガチャを回してアイドルやMSを入手できるが、何が出るかは完全にランダムである。 (原作的にはそれで正しいのかもしれないが) 演出面はとても簡素。 プロローグがメッセージウインドウをクリックするだけだったり、サブタイトル表示にTelopコマンドを使っていたり。 そこがウリではないにしてももう少し気を使ってもいいかもしれない。 なお、素材は全自作(!)なので作者を記載する必要はないものの、マニュアルはおろかReadMeすらないのはどうかと思った。 これからの更新に期待。 291 :名無しさん(ザコ):2013/02/06(水) 15 04 07 ID dMp.fbMc0 うんと淡白にしたGジェネもしくはモバマスファン向けダンジョンシナリオだなーと感じた 素材は非登録式だろ? と一瞬思ったが投稿者本人の作品だったのか
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こちらはコンボ、戦術、VS.マスターガンダム対策 等のページ 武装解説 等はマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察 VS.マスターガンダム対策 外部リンク コンボ 空N3…空N初段から当てる 空N2…空N初段の1hit目を外し、2hit目から当てる 空N1…空N初段の2hit目を外し、3hit目のみを当てる 各種格闘→射 各種追撃は、射撃派生で蹴る直前にND 威力 備考 メイン始動 メイン後→空横N→射 194 今作で可能になったコンボ。着地取りに。明鏡止水 243 メイン後→空横後 空N1後 空N1後 213 ブーストをかなり消費するので↓と使い分けるとよい メイン後→空N後 空N1後 208 打ち上げきりもみ アシスト始動 アシスト 地NNN後J→NNNN 264 使いどころは少ない。明鏡止水 335 アシスト 地横NN→射 251 地上の着地取りに。明鏡止水 326 アシスト 空横N 214 明鏡止水時はこれでも十分。明鏡止水 301 アシスト 空横後 空N1後 空N1後 246 ブースト消費大。 アシスト 空N後 空N1後 241 ↑より確定間合いが短いがブースト消費少なめでほとんど同じ威力 特射始動 特射(HIT中)→特格→特射 空N→後 325 ガンキャノンとガンタンク以外の低コスト即死 特射(HIT中)→特格→特射 空横N 340 ガンタンク以外は低コスト即死。↑のほうが良いかも 特射(HIT中)→特格→特射(スタン終了直後に)特格 352 デスコン。空中で帰山笑紅塵でスタンさせた場合、スタン終了後の自然落下に特格を当てられる。威力が高すぎる為に350補正に阻まれ、明鏡止水でもダメージは伸びない。明鏡止水 374 十二王方牌→Lv.1 石破 200↑ 十二王方牌→Lv.3 石破 240↑ 地上N始動 地NNN 地横NN 275 下の奴のやや短縮版。お好みで。明鏡止水 342 地NNN 地NNN横 283 高威力だが非常に長いため任意段で横派生を推奨。明鏡止水時 348 地NNN後JNNNN メイン振り回し 289 完全な魅せコン。地上ラッシュから空中ラッシュ、止めにジャイアントスイングのフルセット。拘束時間は怒涛の15秒と、封印安定。明鏡止水 350 地NNN後 空N1後 空N1後 空N1後 285 まずまずのカット耐性。最初の空Nが3段入ると267の強制ダウン 地NNN後 空N1後 特格 305 地上N格からのデスコン。特格は受け身がとれる 地NNNN→射 サブ ~292 時間がかかる割にダメージは今ひとつ。 地NNNN→射 空横後 280 時間がかかる割にダメージは今ひとつ。 地上横始動 地横N 地横NN 250 地上格闘では早いが、地上横出し切り射撃派生のコンボが同時間でこれ以上取れるので微妙。明鏡止水 314 地横NN→射 空横後 282 地上での微カット耐性コンボ。明鏡止水 349 地横NN→射 サブ 281(連打307) 地上でのデスコン。明鏡止水 347~356 地横後 空N3後 空N1後 231 地上でのカット耐性コンボ。 空中N始動 空N3後 空N1後 空N1後 272 きりもみダウン、カット耐性が高く高威力だが難しい。 空N3後 特格 281 きりもみダウン、非確定 空NNN→射 サブ 280 使いどころは無い 空中横始動 空横 空横N(→射) 196(214) 空中後派生のコンボができれば出番は全くない。明鏡止水 236~252 空横N(1Hit) 空横N 218 同上。明鏡止水 274 空横N→射 213 射撃Cの蹴りを出さなければダメージが28程減る代わりに攻め継続。明鏡止水 268 空横N→射 サブ 257(連打283) 空中での火力コンボ。相手が地上に近かったり、相手側の奥に上り坂等があると射撃Cが当たらない。明鏡止水 320~350 空横N→射 空横後 263 ↑の微カット耐性コンボ空中版。サブを使わない分時間も短い。明鏡止水 333 空横後 空N3後 222 主力。すばやくNDし空Nは初段3発全部当てる。カット耐性が高く、敵を空高くきりもみダウンに。後派生NDの後にステップ ジャンプを挟む事でカット耐性をさらに上げることが出来る。この場合は受身取れるが、取っても取らなくても空Nが当たる形になる。明鏡止水 269 空横後 空N1(2)後 空N2(1)後 251~257 消費ブースト量が多くコンボ時間が長いが、射撃ではカットし辛く高ダメージ 長時間拘束。後派生を3回行うので相手を高高度へ持っていく。空Nの当たり方でダメージが変動し、両方とも1hitだった場合のみ非強制ダウン。明鏡止水 311 空横後 空N1後 特格 285 強制ダウン(非確定)。魅せコンだがダメージは高め、後派生ダメ確定後の最速でNDし即特格。NDや後派生動作で少しでも相手と離れてしまうと特格が当らない 空横後 特格 271 非強制ダウン(非確定)。後派生>特格のタイミングは↑と同じ、コンボ時間の割にダメージ高め 空横 空N3後 空N1後 235 きりもみ 空横 空横後 空N1後 223 きりもみ 後始動 後(カウンターが成功した直後、相手がスタンしている時に) サブ 278 カウンターからごっそり。高度がないと確定しない。明鏡止水 341 後(カウンターHIT直後) サブ 射(最大) 351 後始動デスコン且つ魅せコン。カット耐性は無い。明鏡止水 耐久力ミリ時 379 後(カウンターHIT直後) アシスト 空横N 302 後始動で比較的安定し、素早く終わって高威力。明鏡止水 361 特格始動 特 特 320 非確定。明鏡止水 370 サブ始動 サブ>横N→射>サブ 301 カット耐性皆無。サブから最速前NDで横がHITする。平地形でできるが、少しでもサブの飛び際が高ければ落ちるので注意。明鏡止水 351 ※明鏡止水時のダメージは参考値。耐久力と残コストによってダメージが変動する。 ※350補正があるため、350を越えるとほとんどダメージが伸びなくなる。 例:特射(HIT中)特格→特射(スタン終了直後に)特格 射は350補正が無ければ期待値は432。 戦術 格闘機体全般に言えることだが、今作は弾幕が激しいのでロックされている状態で格闘をしかけようとしても一方的にやられる。 アシストで迎撃後の格闘や闇討ちが安定。 格闘の判定はどれも強い方なので、いざというときは自分1人でも相手を追い込むことも必要。 多くの場合、攻めの起点となるのは異様に判定が強い空中横格闘。 ここから、後ろ派生がらみのカット耐性が高いコンボを中心に扱う。 空中BDよりも地走BDの持続、速度が優秀であるため、基本的にはこちらを使おう。 ブレーキモーション→NDの繰り返しでブーストゲージの節約+ブレーキのタイミングずらしを行い、敵機の下に潜り込んで着地をアシストで取ってから格闘を決めるのが理想。 一度浮くと地走時より回避の面でリスクが大きくなるため、空中格闘は特に必中を心がけるように。 敵を眼前にして飛んだ状態になったならば、NDは物陰に隠れることができる場合の回避手段と考えたほうが良い。 基本的には地走時のダイナミックな走りとは逆に、ステップや垂直ジャンプなどを使って、小さい範囲の中で行ったり来たりして敵の攻撃を回避するように動いていこう。 明鏡止水になればここからが真骨頂。一撃でも多く格闘を決めてから落ちたい。 が、あせりは禁物。低い残り耐久ゆえに1ミスで蒸発しかねない。 相手は明鏡止水状態のマスターを無視することはできないので慎重に立ち回り、明鏡止水を維持しプレッシャーをかけていくのも時には重要である。 2000コストであれば約2回格闘コンボを決めれば落ちるので頑張って落そう。 格闘に繋げられるアシストや特射を惜しまず使い格闘を当てよう。 僚機考察 格闘機同士はある程度敵側との腕の差が無いと難しい。ただし撹乱さえできれば勝機は十分ある。 片方が片追い状態のままだとまず長時間持たないのでノーロックのほうは格闘で闇打ちすること。 ゴッドガンダム 言わずと知れた師弟コンビその1。 こちらは必ずゴッド先落ちが必要なので特射の発動タイミングに注意を払いたい。 ただし、双方とも明鏡止水状態になったときの爆発力は危険極まりないので無理に狙おうとせず 豪快に攻めていく方法もあり。 シャイニングガンダム 言わずと知れた師弟コンビその2。 こちらは2000コスト同士になるので先落ち・後落ちの有利不利はないに等しい。 ただし、特射のリロード時間を考えるとここは弟子に生き延びてもらって自分が特射を発動してから 先落ちしたい。万が一、事故ってマスターが先落ちした場合はスーパーモードで凌ごう。 トールギス MFの苦手とする空中戦で制空権を握る優良機。 ドーバーガンをばら撒いている間に近づいてコンボを叩き込むのが理想的な展開。 ただし、弾切れを起こすと空気となる場合があるので弾数のペース配分には注意。 また、射撃に巻き込んでペースを乱すのもあまり良くないので位置関係もよく考えて狙おう。 アカツキ 対サイコガンダム特化コンビ。 マスターが前線で空横前派生を叩き込んでいる間に取り巻きを駆除するのが主な任務となる。 サイコから狙われそうになったら落ち着いてヤタノカガミ、攻めるときはドラグーンバリアを マスターに付与すればまずやられることはないだろう。 ガンキャノン 双方にそれなりの技量が求められるが、ハマれば意外と強いコンビ。 マスターが前に出て、ガンキャノンが付かず離れずそれを支援する。 お互いにカットできる距離を維持できればかなり安定する。 キャノンが片方を引き付けておけば、マスターは擬似タイマンで戦いやすくなる。 マスターにロックが集中してもキャノンの豊富な射撃でカットしやすく、キャノンにロックが集中したらマスターの闇討ち格闘が待っている。 VS.マスターガンダム対策 前作から弱体化されている部分が多いとはいえ、近距離では最強クラスの機体。 他の格闘機と同様、距離を置いて戦いたい。 一度追いつかれると振り切れずに落とされる事などしばしば。擬似タイマン状態は絶対に避けたい。 特に注意したいのが、十二王方牌と明鏡止水。 前者はリロードこそ低下したが、それ以外は(相対的も含め)むしろ強化されている。 ヒット後最速で叩きつけダウンさせられた場合は、前作のように最大限まで寝ていても解除されないことに注意。 それ以外なら基本的には最大限まで寝ていればあまり心配はない。 回避はもちろん重要だが、間違ってもその後の着地を取られないようブースト管理は慎重に。 後者に関しては、距離を置いて着地などの硬直を確実に捕えよう。 明鏡止水が発動したら逃さずに撃破したい。気がついたら戦況が逆転されていた、なんて事になりかねない。 マスターガンダムの武装解説等はマスターガンダム 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-4
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武装解説についてはマスターガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 後メイン→空N後 空N(1hit)後 207 248 後メイン→空横N→射 201 241 アシスト始動 アシスト(4hit) 空N後 空N(1hit)後 241 289 N格闘始動 地NNN 地NNN横 286 343 地NNN 地横NN 279 334 地NNNN→射(引き寄せ) 空横後 281 337 空N後 空N(1hit)後 空N(1hit)後 272 326 横格闘始動 地横N 地NNN横 272 326 地横N 地横NN 248 298 地横NN→射(引き寄せ) 空横後 285 342 地横NN→射(引き寄せ) DF 278~307 334~354 地横NN→射(引き寄せ)→格CS 285 342 空横 空横N 198 238 非強制ダウン 空横 空横N→射 222 267 空横N(1hit) 空横N 218 261 空横N→射(引き寄せ) 空横後 264 317 空横N→射(引き寄せ) DF 258~286 309~344 空横N→射(引き寄せ)→格CS 265 318 空横後 空N(1hit)後 空N(2hit)後 254 304 空横後 空N(1hit)後 特 285 342 受身可能。魅せコン。特格の繋ぎは前ND BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 ゴッドガンダム コスト2000 シャイニングガンダム アカツキ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはマスターガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.4 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.1
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正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120 紫色の弾を発射。炎上スタン属性 サブ射撃 マスタークロス - 10 レバーN:クロスを真っ直ぐ伸ばして相手を捕縛する 90 レバー横:クロスを横方向へ薙ぎ払う。受身不可 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 15~81 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 NNNN 217 派生 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ N前NN前NNN前 257266275 派生 掌打→蹴り→掌底突き N横NNNN横NNNNN横NN 220240259 派生 N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 283286289 前格闘 スライディング 前 85 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178 派生 連続突き 横N前 222 派生 吊り上げ→爆発 横N後 180 後格闘 ノーマルモード 後 70 全方位格闘カウンター 特殊格闘 超級覇王電影弾 特 188 レバーN: ダークネスフィンガー 前特 147~207 レバー前: 覚醒技 名称 威力 備考 超級覇王電影弾【師弟対決】 380 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダークネスショット [撃ち切りリロード 3秒/10発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 0.3][補正率 95% 【サブ射撃】マスタークロス Nサブ:マスタークロス【捕縛】 Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 クロス捕縛 10(98%) 10(-2%) 0.0(0.0) 掴み ┣格闘派生 跳び蹴り 108(78%) 100(-20%) 1.0(1.0) ダウン ┗特格派生(6hit) 百裂脚 103(86%) 16(-2%)×6 0.9(0.15×6) 掴み ┗特格派生(7hit) 189(66%) 100(-20%) 2.9(2.0) ダウン 横サブ:マスタークロス【薙ぎ払い】 横サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 90(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン 【格闘CS】石破天驚拳 [チャージ時間 2.5秒][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 2.0→3.0→5.5↑][補正率 70%] 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [撃ち切りリロード 24秒/1発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 .×6][補正率 95%×6] 格闘 【通常格闘】ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) ニアクラッシャー 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) ニアクラッシャー 72(80%) 35(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目 掌打 128(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┗3段目 掌打 174(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) ダウン ┗4段目 張り手 217(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン 通常格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 1段目(1hit) 連撃 100(75%) 151(60%) 193(48%) 35(-5%) 1.9 2.2 2.7 (0.2) 膝突きよろけ ┗1段目(2hit) 連撃 130(65%) 175(50%) 213(38%) 40(-10%) 2.2 2.5 3.0 (0.3) よろけ ┗1段目(3hit) 連撃 160(50%) 198(35%) 231(23%) 45(-15%) 2.7 3.0 3.5 (0.5) ダウン ┗1段目(4hit) 突進 185(48%) 216(33%) 243(21%) 50(-2%) 3.7 4.0 4.5 (1.0) スタン ┗1段目(5hit) 爆発 257(--%) 266(--%) 275(--%) 150(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン 通常格闘横派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN NNN N1 N2 N3 1段目 掌打 136(60%) 180(45%) 217(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.2 (1.7) よろけ ┗2段目 蹴り 184(45%) 216(30%) 244(18%) 80(-15%) 3.7 4.0 4.5 (0.3) よろけ ┗3段目 掌底突き 220(33%) 240(18%) 259(10%) 80(-12%) 4.7 5.0 5.5 (1.0) ダウン 通常格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N NN NNN N NN NNN 1段目(1hit) 蹴り上げ 104(70%) 154(55%) 196(43%) 40(-10%) 2.1 2.4 2.9 (0.4) ダウン ┗1段目(2hit) 蹴り上げ 138(60%) 181(45%) 217(33%) 48(-10%) 2.7 3.0 3.5 (0.6) ダウン ┗2段目(1hit) 乱舞 153(58%) 193(43%) 226(31%) 25(-2%) 2.9 3.2 3.7 (0.2) よろけ ┗2段目(2hit) 乱舞 170(56%) 206(41%) 235(29%) 28(-2%) 3.1 3.4 3.9 (0.2) よろけ ┗3段目(1hit) 乱舞 187(54%) 219(39%) 244(27%) 30(-2%) 3.3 3.6 4.1 (0.2) よろけ ┗3段目(2hit) 乱舞 205(52%) 232(37%) 253(25%) 32(-2%) 3.5 3.8 4.3 (0.2) よろけ ┗4段目(1hit) 乱舞 224(50%) 245(35%) 262(23%) 35(-2%) 3.7 4.0 4.5 (0.2) よろけ ┗4段目(2hit) 蹴り上げ 244(48%) 259(33%) 272(21%) 40(-2%) 3.9 4.2 4.7 (0.2) 特殊ダウン ┗5段目 蹴り飛ばし 283(--%) 286(--%) 289(--%) 80(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン 【前格闘】スライディング 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 スライディング 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 特殊ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 178(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┣前派生(5hit) 連続突き 189(40%) 22(-5%)×5 3.0(0.2×5) ダウン ┃┗前派生(11hit) 多段突き 222(28%) 14(-2%)×6 3.9(0.15×6) ダウン ┗後派生(1hit) 吊り上げ 126(60%) 0(-5%) 2.0(0.0) 掴み ┗後派生(2hit) 爆発 180(45%) 90(-15%) 4.0(2.0) ダウン 【後格闘】ノーマルモード 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ダークネスフィンガー 70(70%) . スタン 【特殊格闘】超級覇王電影弾 / ダークネスフィンガー レバーN:超級覇王電影弾 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 電影弾 188(60%) 28(-5%)×8 2.4(0.3×8) ダウン レバー前:ダークネスフィンガー 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) 掴み ┗追加入力 追撃 100(85%) 14(-0%)×5 0.5(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 207(--%) 125(--%) 5.5↑(--) ダウン バーストアタック 超級覇王電影弾【師弟対決】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(1hit)→格CS 215 メイン(1hit)≫N後JNNN→DF 314 358 後派生出し切りで276346 メイン(1hit)≫横N 横NN 225 281 主力。前派生〆で223284、後派生〆で223279 メイン(1hit)≫横N→DF 216~251 268~308 メイン(1hit)≫横NN 183 228 受身不可。前派生〆で220274、後派生〆で185230 メイン(1hit)≫横NN Nサブ→N 234 291 特格派生〆で265328 横サブ始動 横サブ 後サブ→横NN 229 276 N格闘始動 N後JNNN→DF 331 359 N後JNN→DF 303 352 N後JN→DF 275 321 前格闘始動 前 NNN後 242 291 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 前 横→横サブ 195 236 カット耐性重視 前 横NN 219 266 主力。前派生〆で223284、後派生〆で219266 前 DF 249 295 ダメージ効率が良い 前 前 DF 269 322 ダメージ効率が良い 横格闘始動 横 横→横サブ 180 217 カット耐性重視 横 横NN 204 247 主力。前派生〆で214270、後派生〆で204247 横 横NN 横 228 275 最後の横格は最速右ステだが不安定。覚醒中は安定する 横 横NN Nサブ→N 239 289 ダメージ底上げ。Nサブの繋ぎは前ステ 横 横N前(5hit) 前 225 272 打ち上げダウン。前方に大きく移動する 横 横N→DF 249 300 横N 横NN 228 274 基本コンボにして主力。前派生〆で229281、後派生〆で227273 横N 横N→DF 250 298 無駄コン。↓推奨 横N→DF 250 304 DFの繋ぎは最速 横NN Nサブ→N 235 284 非強制ダウン。Nサブの繋ぎは最速前ステ 横NN Nサブ→特 270 325 横NN 後サブ→DF 280 336 横N後→DF 261 314 横 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 185 227 ハエコン 横N 横N メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ 216 262 ハエコン 後格闘始動 後 横NN 182 219 特殊格闘始動 覚醒中限定 横 横 横 横 --- 237 カット耐性重視 横 横 横NN --- 261 カット耐性重視。サブを挟むと途中で強制ダウン 横 横NN 横 --- 275 横 横NN DF --- 310 ダメージ底上げ 横NN 横NN --- 306 主力。素早く終わる 横NN 横 メイン(1hit)≫特射(1hit)≫Nサブ --- 277 ハエコン。メインが2ヒット以上すると強制ダウン メイン(1hit)≫覚醒技 --- 357 お手軽350超え 横 メイン(1hit)≫覚醒技 --- 337 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.15 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.2 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.1
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特徴 [#e6945c27] 基本情報 [#jde58773] 所持スキル [#l7b029d4] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#kba1a7f0] スキル [#o350261b] アタッチメント [#sd5fde72] 特徴 リーチは短く、潰されやすいのが弱点だが、前作と比べてチャージが強化された。 雑魚殲滅にはC6・空中SP・CSP、対エースにはC4・C5・C6・CSP1などがおすすめ。 また、強力なパイロットスキル【DG細胞】を所持しているため、多くのパイロットで使っておきたい。 【オーバードライブ】を付けると雑魚掃討が楽になる。空中SPでも代用できるがこちらの方が効率的なため、余裕があれば付加を。因みに、MAXまで溜めて撃つより1ゲージ溜まったらすぐ撃つ方が珍しく威力が高い。狙いもつけやすいため基本的に出し惜しみせずバンバン撃つ方が良い。 PS3・XBOX版に比べ、PS2版はC4の性能がかなり劣化している。ホーミングが甘いのか、表示に限界を迎えているのか、上手に当てないとヒット数が伸びない。残念。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「師の教え」をクリアする。 登場作品 機動武闘伝Gガンダム メインパイロット 東方不敗 所持スキル スキル名 習得確率 ガッツ 高 ロングレンジ 中 流派・東方不敗 低 DG細胞 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 射撃 ○ × C5 格闘 ○ × C6 格闘&射撃 ○ × DC 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 回し蹴り 格闘 前方 前作より発生が早くなった N2 回し蹴り 前方 N3 回し蹴り 前方 N4 回し蹴り 前方 N5 回し蹴り 前方 N6 衝撃波 格闘 前方 遠距離攻撃 スマッシュ攻撃 S 体当たり 格闘 前方 チャージ中の腕組ポーズが師匠らしくて良い性能は普通 チャージ攻撃 C1 ダークネスショット 射撃 前方 普通の射撃、3連射可能 C2 蹴り上げ→踵落とし 格闘 前方 C5覚えるまでの空中コンボ始動技 C3 ディスタントクラッシャー 格闘 前方 パンチ連打。最後の突きはガード崩し C4 十二王方牌大車併 射撃 前方 ヒット数が多く高威力。タイマンでは隙が大きく当てにくいため、パワーダウン後に狙うと良いマグネティック・ハイで殲滅力UP C5 百烈脚 格闘 前方 空中コンボ始動技 C6 マスタークロス→爆発 格闘&射撃 前方 敵単体にマスタークロスを突き刺して爆発させ、周囲にダメージを与える広範囲攻撃。爆発にはスナイプが乗る発生までの時間が絶妙で、敵エースが割り込もうとするところに丁度ヒットする事が多い。雑魚・エース相手どちらにも使える SP攻撃 SP ダークネスフィンガー 格闘 前方 新宿編で使った波動フィンガー。その場で扇型の衝撃波を放出して突進。Lv上昇で衝撃波の放出時間延長。 HSP SP、JSP、CSP 前方 威力アップ版 JSP 超級覇王電影弾 格闘 前方 突撃して最後に爆発。空中コンボの締めやフィールドの制圧に。 CSP1 石破天驚拳 格闘 前方 前方に石破天驚拳を1発放ち、HSPでもう1発放つ。ゴッドと異なり分身はしないが、威力・射程・発生時間など多くの面で上回り、雑魚・エース相手どちらにも使える。搭乗者の格闘値が反映されるが、零距離射撃で威力が上がる CSP2 前方3方向に放つ。Lv1より威力は劣るが、雑魚を一掃するには申し分ない。HSPでもう1発ずつ放つ CSP3 前方5方向に放つ。攻撃範囲は非常に広いが、威力は3段階の中で最低で、雑魚すら一撃で落とすことができない。フィールド制圧後の雑魚掃討には役に立つ。エースに密着して放つと大ダメージHSPでもう1発ずつ放つ ダッシュ攻撃 D1 マスタークロス 格闘 前方 範囲がまともになった、貴重なリーチのある攻撃。SPゲージ回収に使える D2 マスタークロス 前方 D3 飛び蹴り 前方 SPゲージを回収する時の締めに DC マスタークロス 格闘 前方 前方にマスタークロスを伸ばす。2ヒット目に引き寄せ効果があり、背中当りになるためスカイアイ無しではガード不能 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × C1は一応ビーム扱いだが、不要かと ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ○ C4、C5からのJSPの威力UP ロングレンジ ○ 優秀なダッシュ攻撃を更に強化可能 ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン ○ CSPからC4でエースを仕留められる マグネティック・ハイ ○ 雑魚掃討をC4・C6・DC中心に行うなら可 インパルス × 効果のある攻撃がない バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ N攻撃の範囲が狭いため、かなり安定する。 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー × ワンオフ機ではほぼ効果ゼロ 自己暗示 △ 格闘値が極端に低いパイロットには良いかも ハイテンション ○ 強力なCSPを常に2連射できる 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 △ 接近戦中心で耐久値が減りやすいため、一応効果はある 若さゆえの過ち ムーンレイス ○ オーバードライブがあると撃墜数を稼ぎやすい エースパイロット ○ 同上 幸運 オーバードライブ ◎ 制圧力が一気に上昇する ヘッドショット × C1を多用する機体ではないので不要 明鏡止水 ○ CSP1をガンガン撃ちたい場合に DG細胞 ○ 闘争本能と合わせると大ダメージを受けやすい点には注意 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ ○ 強敵相手の更なるダメージ源として付けても良い 零距離射撃 ○ C4・C6・CSPのダメージ上乗せに アドバンスドガード バイオコンピューター ○ 拠点制圧などでは空中SP・CSPが生命線となる カウンター スマッシュヒット ◎ タイマン時のC3・C5と好相性 オーラバースト ペンタドライブ ○ 対エース戦で重宝 ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ◎ C4・C6の強化に エアマスター ハードストライク ◎ 格闘中心の機体のため、長所を強化 アーマーゲイン ○ 耐久値の心配がなくなる プレッシャー ミノフスキードライブ ○ 空中コンボがかなり安定しているため付けても良い
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+ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)