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牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 【ぼくじょうものがたり おりーぶたうんときぼうのだいち】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ゲームカード 発売元 マーベラス 開発元 スリーリングス 発売日 2021年2月25日 定価 5,980円(税別) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 牧場物語シリーズ25周年記念作品開拓がテーマで、牧場として使える敷地はシリーズ最大ストーリー、環境など無視出来ない劣化点も多々ゲーム発売後にシナリオ担当者が交代 牧場物語シリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 『牧場物語』シリーズの25周年記念作品であり、シリーズの第32作目。 リメイクを除けば、20周年記念作品である『3つの里』以来5年弱ぶりの完全新作であり、リメイクも含めれば『再会のミネラルタウン』以来1年半ぶりの新作である。 本作では開拓をテーマとしており、森を切り拓いて牧場の敷地を広げていくことになる。 キャラについても立ち絵をなくし、3Dキャラで表現する等旧作とは異なる試みも多く見られる。 ゲーム全体を通して、牧場物語らしさを残しつつも、新要素として導入した要素の多くがファンの望むものと乖離していたといった印象であり、遊びやすい部分もあるが、細々とした不満点も散見される。 特徴 開拓 本作の最大のテーマ。本作の牧場は初期状態では木々や草に覆われている。 木はオノで、石はハンマーで、草はカマでそれぞれ取り除くことが出来る。取り除くことで原木等の素材を入手することができ、開拓の際に入手した素材は牧場の施設等を作るためのクラフトに用いることが出来る。 日数経過によって、木や草は再度生え、石も時折新たに設置される。その都度撤去する手間が生じるものの、素材も再度入手することができるようになる。 開拓の最中発見できる池や、雨が降ると発生する水たまりはバケツを使い汲み取ることができる。 水たまりについては水を汲み取ることで粘土等が入手出来る。大きな水たまりは池は水を抜くことで宝箱が出現し、開けることで博物館で鑑定できるアイテムが手に入る。 通常の水たまりは1回の汲み取りで除去できるのに対し、大きな水たまりや池はバケツの汲み取りでは非常に多くの回数を要求されるため、基本的には吸水ポンプを使って自動的に水を抜いていくことになる。こちらは数日かかるが、特にプレイヤーの操作は必要ない。 資材を集めることで、未開の領域に進むこともできる。全ての領域を合わせた際の牧場敷地はシリーズ最大となっている。 開拓の最中に作物や、花を採取することもできる。一部の作物や花は野生のものを出荷することではじめて種を購入可能になる。 開拓した場所を耕せば畑に出来るし、クラフトに用いるためのメーカーを設置したり、動物を飼うための小屋を設置したりできる。その他、クラフトで作った建造物を置くことも可能。 メーカーや小屋をはじめとした設置物は撤去して再設置も出来る。撤去してもアイテムが消滅してしまう、ということはないが、メーカーで加工中のアイテムがあれば加工はキャンセルされ(ただし、素材はそのまま返還される)、どうぶつ小屋であれば中のどうぶつが居場所を失う(ただし、すぐにどうぶつがいなくなるわけではなく、数日以内に新たな小屋に登録すればそのまま移住できる)といったデメリットはある。 クラフト 旧作の物作りに相当するシステム。本作では開拓の際に入手出来た原木等を用いることで自分自身でどこでもクラフトすることができる。 もっとも、原木等の素材はごく一部のレシピを除けばそのままクラフトに用いることができず、メーカーを設置して、そこに投入し、加工することでクラフトに用いられる木材等にする必要がある。 メーカー1つにつき同時に1つの素材しか加工することができない上、加工を完了するために一定の時間を要する。そのため、大量の素材を短時間で加工しようとするとメーカーは複数個設置しなければならない。 同種のメーカーは最大20個まで設置することができる。 また、ゲームを進めることで巨大メーカーを作ることができるようになる。こちらは同種の通常のメーカーと比べ文字通り大きいため占有マス数が増えるが、素材辺りの加工効率が良いメリットを持つ。こちらは同種の巨大メーカーを5個まで設置できるため、通常メーカーと併せて同種のメーカーは25個設置できることになる。 メーカーと異なり、クラフトについてはメニュー画面からいつでも行うことが出来る。必要な材料を持っていればいつでも実行でき、時間経過もない。 クラフトのレシピはスキルレベルが上がる毎に徐々に増えていく。 博物館 街にある施設の一つであり、上述の鑑定品の鑑定を行うことが出来る他、宝物、魚、動物の写真の寄贈を行うことが出来る。 寄贈を行うと博物館が充実していく。寄贈したものの模型は有料になるが博物館で購入することができ、家に飾ることが出来る。 博物館の配置は自分で選ぶことができるが、一度配置したレイアウトは変更できない。 キャラクター 主人公は本シリーズの近作と同じく男女を決めることが出来るが、本作では、どちらの性別であっても外見、声、仕草、服装等は共通で選ぶことが出来る。従って、性別と外見(声や仕草も含む)が異なるキャラも普通に作れる。 名前、性別は変更不可だが、その他の要素はゲームが進めば変更可能。 恋愛候補は男女5人ずつで計10人いる。有料DLCを導入すれば恋愛候補が男女3人ずつ追加されるため、最終的に恋愛候補は16人となる。 旧作同様、恋愛候補となるキャラクターは好感度を高めることで恋仲となることができ、その後プロポーズして結婚という形となるが、本作では、複数の恋愛候補と同時に恋人関係になることができる。 逆に、同時に恋人関係になれることが前提であるため、複数名と恋仲になっても咎められることがないばかりか、そもそも恋仲を解消することそのものが不可。 恋愛候補と恋仲になった上で、更に好感度を高めれば最終的に結婚できるのは旧作同様だが、本作では同性のキャラクターとも結婚できる。 正確には結婚ではなく「大親友」であり、ゲーム内でも結婚式ではなく「大親友の議」として区別されているが、システム的な扱いは結婚と何ら違いはない。以下、結婚について説明している箇所は大親友の場合も同様である。 恋仲そのものは人数の制限はないが、当たり前といえば、当たり前だが結婚は1人としかできない。1人と結婚、1人と大親友……といった組み合わせも不可。 旧作どおり街の住人とはコミュニケーションをとることが出来る。 街であるオリーブタウンの住人と仲が良くなると街発展のクエストも出現する。これを達成することで最初は寂れているオリーブタウンも徐々に賑やかになっていく。 なお、旧作同様プレゼントをあげることで好感度を上げることが出来るが、本作ではあげると逆に好感度が下がってしまう嫌いな物というのがなくなったため、プレゼントをあげてデメリットを受けるということはない。 これに限らず、今作では一度上がった好感度が下がる行動というものがなくなっている。 動物 牧場を開拓する中で、ニワトリや牛を見つけることができ、手懐けることによってニワトリや牛を飼うことが出来る。 動物を飼うには小屋が必須となる。小屋は最初は、開拓の最中で見つけた小屋を修理することで利用可能になるが、追加で必要なら大工屋に作ってもらうことが出来る。 追加で欲しい場合は、街のどうぶつ屋で購入することも出来るが、一部を除き既に手懐けたことがある動物の同種しか買えない。 ニワトリからは卵、牛からはミルクといった具合に副産物を得ることも出来る。副産物の品質は動物を種付けして世代を進めていくことにより徐々に上がっていく。 コロポン 旧作のコロボックルに相当する不思議な生物。 木を切ったり、植物を採取したりするとたまに見つかることもある。 一定条件を満たすとコロポンの村に行くことが出来るようになる。ここではこれまで見つけたコロポンに仕事を割り振ることでアイテムを自動的に集めてもらうことが出来るようになる。 その他、集めたコロポンの数に応じて特典を受けられる施設もあり、体力上限を増やしたり、常春など、季節が一定の場所をアンロックしたりすることが出来る。 また、スキルレベルが一定量になる等の条件を満たすことでコロポンに特殊な場所へ連れて行ってもらうことができるようになる。 その他旧作からの変更点 『3つの里』と同様に難易度が選択出来るが、今作では途中で変更できる。やさしいモードの場合、アイテムの買値が下がり、出荷額が上がる、体力の消費量が減るなどのメリットがある。 『再会のミネラルタウン』と同様、動物は餌を与えないことで機嫌が悪くなることはあるが死ぬことはない。病気や寿命もない。 ただし、副産物の品質を高めるために愛情度や機嫌だけでなく、世代交代も重要となるため、必然的に動物は定期的に入れ替えていく必要がある。 また、寿命で死んでしまうことはないが、動物を収容していた小屋を撤去してしまい、小屋がない状態で一定日数放置しておくと動物がいなくなってしまう。 畑の作物については季節が変わると枯れてしまうのは旧作と同じだが、水をやらなくても成長しないだけで枯れてしまうことはない。 なお、複数の季節で生育する作物もあり、この場合、季節が変わっても育つ季節であれば枯れない。 料理を行う際に時間が経過するようになった。 発売当初はどの料理であっても一律30分かかっていたが、2021/5/24アップデート以降は料理によって料理によって所要時間が15~20分に緩和された。 料理は、カテゴリ毎に分かれるようになり、カテゴリ毎に特徴がある。 サラダやスープは回復量は少ないが、体力の消費が減ったり、最大体力が増えるメリットを受けられる。 メイン料理は回復量が多いが、食べると満腹状態になり、一定時間食事が出来なくなる。 デザートも回復量が少ないものの、満腹状態でも食べられる。 アイテムを置きっぱなしにすると翌日には消滅する。なお、置きっぱなしにしても住民の好感度が下がることはない。 問題点 開拓関係 本作は初期状態では木々に覆われてしまった牧場用地を開拓し、徐々に牧場として利用できる敷地を増やして行くというのがコンセプトとなっている。 コンセプトそのものは悪くなく、荒れ果てた牧場用地を開拓することで徐々に敷地を増やしていくというのは意欲的なのだが以下のような問題点が覆い。 開拓に際し、草木や石を取り除いていくことになるのだが、日数経過することで再度配置されてしまう。 配置される頻度が少なければいいのだが、結構高頻度で生えてくるため、毎日草刈りなどをしなければならないため、動物を世話したり農作したりする時間が確実に削られてしまう。 雨の日の翌日にはこれに加えて水たまりも配置されるため、更に面倒なことに。 草木などが配置される場所は基本的にランダムであり、牧場の施設を押しのける形で配置されることはないものの、施設の近くの放牧地や畑の周囲、プレイヤーが道として使っている場所だろうとお構いなしであり、放っておくとプレイに支障が出てしまうことも。 タイルさえ置けばそのマスに草木などが配置されることはなくなるが、放牧スペースなどのように地面をそのままにしておきたい場合には対処法がない。 ちなみに草木などはプレイヤーが施設等を配置できない水の近くなどのマスにも普通に生えてくるため、仮に牧場敷地をタイルや施設で埋め尽くしたとしても草刈りなどの作業から完全に逃れることはできない。 確かに、草や木はクラフトに必要不可欠であり、枯渇してしまって再入手できなくなってしまうのは問題だが、牧場敷地にこれだけの草木が生えてくるのは面倒と評されても仕方ないだろう。 なお、条件を満たすことで木や草などが大量に配置されているマップに行けるようになるため、このマップに行けるようになれば、定期的にそこで素材集めすればほとんど素材に困ることはなくなるため、牧場の草木は面倒を強いるためだけの要素に成り果てる。 そもそも、資材集め用のマップを用意しているなら最初から行けるようにしておいた上で、もう少し草木が配置されるタイミングを調整しておけば資材枯渇の問題も起きないし、あくまで時々メンテナンスしなければならない程度で収まったのではなかろうか……。 一応、積極的に資材集めをしなくとも牧場を整えているだけで資材を集められるというのはメリットと言えなくもない。……が、結果的に本来の醍醐味である農作や動物の世話などを楽しみにくいとなればデメリットが大きすぎると言わざるを得ないだろう。 牧場の敷地面積がシリーズ最大という言葉に嘘偽りはないのだが、その使い勝手は芳しくない。 牧場敷地は大きく分けると3つのエリアに分かれており、自宅付近を第1エリアとすると、第1エリアの左端から橋を渡って第2エリアへ、第2エリアの奥(ほぼ左端)から第3エリアへ、といった具合に横長の構造になっている。 自宅は第1エリアのほぼ右端(街の入口前)であり、第3エリアへのアクセスは非常に悪い。『3つの里』では同じく3つのエリアがあったが、それぞれが三角構造となっており、アクセスしやすかったことを考えるとかなりの劣化点。 そして出荷箱については第1エリアの自宅横にあるのみで追加設置は不可。したがって、第3エリアでアイテムを入手して持ち物がいっぱいになったらわざわざ第1エリアまで持って行かなければならない。せめて、追加設置ができれば良かったのだが……(なお、『3つの里』では追加設置可能)。 敷地面積が広いのは確かだが利用できる地形が綺麗な四角形ではなく、畑を始めとしたオブジェクトを設置できそうで設置できないエリアが意外と多い。 畑は四角形に置きたいといったこだわりがあるプレイヤーにとってはかなりもどかしさを感じさせられる。 そして、第2エリアと第3エリアについては敷地のほぼ中央という好位置に大きな池が配置されている。 池は水たまりと異なり消滅させることができない上、他の施設と異なり移動させることもできない。正直、一番使いたい敷地中央に牧場としては何の使い道もないものが配置されている状態であるためストレスが溜まる。 はっきり言って池の水は吸水ポンプを使って自動で抜くことがほとんどであるため、なおのこと敷地中央にある必要性がない。 なお、池についても一定条件を満たすことで大きな池がある専用マップに移動できるため牧場敷地に置いておく必要がないのでは、という疑問が浮かぶのは草木などと一緒。仮に牧場敷地に設置しなければならないとしても、せめてエリア端で良かっただろう。 敷地が大きく、移動が不便である上、草木などが日々生えてくるバランスなので敷地が広がるにつれ、牧場のメンテナンスそのものも時間が掛かってくる。 最終的には雨が降った翌日ともなれば敷地内の水たまりの除去と草刈りなどを行うだけで文字通り一日作業となってしまうことも珍しくない。 過去作にあったエディットモードがなくなったため、施設等を置く際も時間が経過してしまうため、大がかりなタイル配置や施設配置を行おうとするとそれだけで一日が経過してしまうことも。 タイルもまとめて設置する機能などはないため、1×1のマスに延々と起き続けることしかできない。もちろん、外すときも同様。 施設を撤去しようとして間違えてタイルを剥がしたり、収納箱にアイテムをしまう際に間違えて収納箱自体を片付けてしまうということも有り得る。 施設やクラフト品の向きも変えられない。 コミュニケーション関係 旧作同様、本作でも住人とのコミュニケーションをとることが出来るが、その内容に問題が多い。 会話パターンが非常に少なく、話しかけても挨拶の一言くらいで会話が終わってしまうことが多い。 『3つの里』では場所、天気、時間、好感度等様々な要素によって会話が変わり、日によっても違った話題を出してくれたため話しかける楽しみがあったが、本作ではそういった変化がほとんどない。 更に言ってしまうなら恋人や結婚関係になったとしても追加される会話パターンはわずかである。 好感度による変化もほとんどないことから、ある程度ゲームが進んでも、余所余所しいような会話をされることも。 過去作と同様にイベント中に選択肢がでてくるが、どれを選んでも否定的な反応されるような選択肢がある。 また、「この町を象徴する生き物は」という質問に対する選択肢に「ハエ」がある、「大物を釣るにはどうしたらいい」という質問に対する選択肢に「自ら(質問者)が釣り餌になる」があるなど、センスが疑われるようなものが含まれることも。 本シリーズの主人公はいわゆる無口タイプなので性格についての解釈はプレイヤー次第ではあるが、かといって品性を疑われる選択肢が用意されているというのは気分が良いものではないだろう。 他にも、街作りに際してアイテムを要求してくるだけの町長や「主人公に美術品を褒めるだけ」のサクラを依頼する館長など主人公の扱いが悪いイベントも少なくない。 一部イベントは2021/5/24アップデートで差し替えが行われているが、発売当初特に問題視されたイベントが以下の3つである。なお、この3つはいずれも現在は発生しないイベントとなっている。 海に落とした財布を拾ってほしい 概要としては、とある男が海に財布を落としてしまった際に主人公が通りかかったので主人公に財布を拾ってくるように依頼する。主人公はその依頼を承諾し、財布を拾いに行こうとするが溺れかけてしまい男が女に救助を依頼し、その女に助けてもらうというもの。 結果的に主人公は、女に「その場所は離岸流があることから危険な場所であるにもかかわらず服を着たまま海に入るなんて」と怒られてしまうのだが、男は主人公に財布を拾うよう依頼したことを一切話さないため、主人公が理不尽に怒られるだけとなる。 更に男は女に対し「俺があとで(主人公を)説教しといてやるよ」といって会話を終わらせようとする。いつまでも怒られている主人公を不憫に思ったと受け止められなくもないが、そもそも主人公が怒られているのは男のせいであるため、主人公が反論して自分の非を暴露されることを防いだとも考えられる。 最終的に女が主人公が溺れていた場所に財布があったという話をした段階で男は「この財布は自分のものだ」と主張するが、主人公に財布を取りに行ってもらったということはやはり一切言わない。 女は「どうして主人公が居た場所に男の財布が?」といった反応こそするが、ここでイベントが終わってしまうため、女がいきさつを理解したのかは不明であり、プレイヤーとしては男に対するヘイトが溜まるだけある。なお、イベント中に選択肢は一切ないため、助けることを拒否することはもちろん、一切の反論すら許されない胸糞イベントとなっている。 更に、女の話を聞く限り、オリーブタウンの住人にとってはその場所が危険であることは常識であるように受け取れるため、男はそこが危険であると理解した上で自分で行きたくないので主人公に行かせた可能性すらある。 もっとも、仮に男がそこを危険な場所と知らなかった、単に泳げなかっただけだとしても溺れかけた主人公が女に怒られる際に自分のせいであることを白状したり、後で主人公に謝罪したりすることは一切ないため擁護は一切できない。 また、財布を落とした理由も「バナナの皮を海に投げ捨てようとしたら代わりに財布を投げてしまった」という途轍もなくしょうもないかつ自業自得の理由である。 なお、本作ではできなくなったが、本シリーズではアイテムを川や海に捨てるという行為は全員の好感度を大幅に下げる絶対にやってはいけない行為である。過去作ではタブーとされた同行為をイベント内で住人が気軽にやってしまっていることも本イベントが批判された要因の一つである。 なお、本イベントと直接関係はないものの、このタブーを行っているキャラが他にもいることからも、シナリオライターに本シリーズへの愛が無いと否定されても無理からぬ話である。 三毛猫を繁殖 概要としてはオスの三毛猫が稀少であり高値で取引されることから「猫を繁殖させて増やしてオスの三毛猫を売れば儲かる。猫は勝手に繁殖して増えていくから1000匹から始めれば来年には1万匹にできるだろう」といった内容。 最終的に「猫が増えると漁で捕ってきた魚を食べられてしまうため商売あがったりだ」ということでこの考えを翻しイベントは終了する。 余談だが、オスの三毛猫は染色体異常によってしか生まれず、発生確率は三毛猫全体の数万から数十万匹に1匹であり、母親が三毛猫だからといって仔猫が三毛猫になるとは限らない(むしろほとんどならない)ため、現実的には何万匹飼ったとしてもビジネスモデルとして全く成立しない。 主人公は全く関わらないイベントだが、このイベントが問題とされるのは動物をテーマとして扱っている本シリーズで動物の命を軽視したようなイベントが登場したことそのものである。 更に言うと動物を異常に増やすというのは昨今問題になる多頭飼育崩壊にも繋がる話であり、メインとなる動物が猫ではないからといってこのような話をすること自体ライターの品位が疑われても仕方ないといえる。 なお、三毛猫そのものはペットの猫の種類として存在している。 牛にカレー とある自称人気グルメコラムニストの男が朝一に牧場に押しかけてきて、主人公の牧場を「牛にカレーを食べさせ続けることでできたカレー味のミルクをカレー味のチーズにしている」という記事として紹介しようとするもの。主人公は当然これを「でっちあげはよくない」と正論で否定するわけだが、男は逆ギレし、主人公を味覚音痴と罵って牧場から去って行くという結末になる。 不快すぎる住民の態度、ぞんざいな扱いの主人公、動物軽視、選択肢こそあるがどれを選んでも結末が変わらない選択肢と本作のイベントの負の側面てんこ盛りであり、最も胸糞悪いイベントと名高い。 普通に非常識なガセネタを提案してくる様子から「この男は普段からふざけた記事を書いているのではないか?」と邪推してしまうのも無理ないだろう。 当たり前すぎて書くまでもないだろうが、カレーは牛に食べさせるようなものではないし、仮にカレーを食べたからといってミルクがカレー味になるはずもない。子どもが考えたにしても稚拙な発想であり、グルメコラムニストがこのような記事を書いたら噴飯物(むしろ炎上物か)だろう。 この際、主人公のことを「カレー味チーズを作り続けて30年」と紹介しようとするが、主人公は容姿も含めて20代半ばくらいなのでそもそも無理がある。 イベントの際に男は「レストランの料理はパッとしないものばかりだ」と主張するが、どうやらこの主張は当のレストランの店主に言ったようで、店主達がグルメコラムニスト対策のゲテモノ料理を製作するという別の問題イベントに続いていく。 アップデートで一部セリフは修正されたが、味覚音痴であると罵倒されるのはそのままなので現在も不快なイベントとして扱われている。 そもそもこのイベント自体削除してしまっても誰も困らない、寧ろ望まれているとさえ思われるのだが……。 胸糞悪いわけではないものの、要素アンロックのイベントについては当日の状況を無視してイベントが入ることもある。 種や動物が新たに入荷したというイベントが朝にあったと思いきや定休日であったり、エステが解放されたというイベントで無料でやってあげると言われたから行ってみたら定休日であったりすることも。 年間行事のイベントについても、月に2つずつとかなり少ない。 イベントの中では旧作にあった「動物祭」や「作物祭」がなくなってしまっており、作物の品質を上げたり、動物を育てたりする意義が薄れてしまった。 ミニゲームのあるイベント以外は内容がかなり薄くなっている。 特に年間の最初のイベントである「エッグフェスティバル」がかなり顕著な例であり、卵を集めるという復活祭のような趣のイベントであるが、実際に卵を探す、といったことはなく数箇所で卵を見つけるシーンが入り、それで終了となる。 恋人と参加した場合、会話が多少追加されるがそれでも寂しい。終了時に街の人が「私は何個見つけた」といった発言をしているが全く関わらないのでピンとこない。 エッグフェスティバルについてはアップデートで修正され、恋人がいない場合は町に住む子供2名と一緒に、恋人がいる場合は恋人と一緒に町を回るようになった。 目標の一つである街の発展だが旧作と比べて内容が薄い。 町長から何の脈絡もなくアイテムを納品するよう求められるが、納品した後は気付いたら街が繁栄しているといった具合であり、主人公は単に資材提供を求められているだけで蚊帳の外感が半端ない。 3種類のアイテムのいずれかを主人公に要求してくる。3種類のアイテムは入手手段が大きく異なるため、プレイスタイルによってどのアイテムを納品するか選べるのはメリットだが、何故そのアイテムを要求するのかが謎となるものは多い。 一部の発展の際には道や電灯が変わるのだが、この際に渡したアイテムによって種類が変化する、といったことがないのは残念なところ。 ちなみに雑貨屋で売っているアイテムを要求されるケースもあるため、自分達で発展のための資材を用意しろと言いたくなる場合も。 本作ではキャラクターの立ち絵がなくなってしまっている上に、キャラクターの表情変化が乏しいため、感情が分かりづらくなっている。 恋愛対象キャラの好感度表示も発売当初はオミットされていた。こちらは2021/5/24のアップデートで復活した。 全体的にコミュニケーション要素は『3つの里』においてはかなり評価されていた点であるのだが、本作ではその真逆を行ってしまっているといえる。 メーカーの仕様 別のアイテムを作るためのメーカーであるが、本作のメーカーの仕様はかなり使いづらいものとなっている。 特徴で述べたとおりだが、本作では 1つのメーカーでは1つのアイテムの作成しか出来ない仕様 になっている。 発売当初は、それに加え一度に1回分の素材しか投入できない(=1つの加工が完了してから再度素材を投入するしかない)仕様であったが、この点は2021/5/24のアップデートで、最大10回分の素材を投入でき、途中で素材の追加投入も可能となった。 『3つの里』では1つのメーカーで同時に10個のアイテムを作ることが出来、素材についても10回分まで投入しておくことで、自動的に入れた回数分の作業を行ってくれる仕様だった。後者の仕様が上記アップデートにおける改善点と同様といえる。 本作では素材が増えた弊害からか、メーカーの種類が非常に多い上、上位アイテムともなると、1つ加工するのに8時間以上という時間を要求されるため、同じ種類のメーカーを複数個設置しなければ1日に1、2個くらいしか加工できないという事態になりがち。 ちなみにメーカーは○○メーカーの上位である巨大○○メーカーがある(例:木材メーカーと巨大木材メーカー)ものの、巨大メーカーを除外しても全部で 22種類 ものメーカーが存在する。 『3つの里』では、同じメーカーでもレシピを選ぶことで加工するアイテムを変えることが出来たが、本作では投入するアイテムによって加工アイテムが決まる仕様になっている。そのため、『3つの里』ではミルクを加工する際には「ミルクメーカー」1つあればヨーグルト、チーズ、バターを選んで加工できたが、本作ではそれぞれ「ヨーグルトメーカー」「チーズメーカー」「バターメーカー」を用意した上で対応するメーカーに投入する必要がある。 他にも、「調味料メーカー」「液体調味料メーカー」や、「作物種メーカー」「苗メーカー」「きのこ種メーカー」といった具合にただの水増しとしか思えないような細分化がされたメーカーもある。 上位である巨大○○メーカーは製造に必要な素材が非常に多いものの、生産効率がよくなるため、稀少なアイテムなどの利用に便利だが多くのメーカーでは製造コストに見合ったメリットとは言い難い。 木材やインゴットは必要量が多い上、後半のものになると加工時間が長いため、気長に作るというスタンスでなければメーカーは必然的にたくさん置くことが求められる。 元々は、加工時間が短ければ短いで、何度もアクセスしてその都度、アイテムを入れなければいけないという煩わしさがあったが、この点はアップデートで改善されている。 厳しい意見の中には、旧作に木材・インゴットメーカーがなかったのだからそもそも要らないというものもある。 実際のところ「ヨーグルトメーカー」などと異なり、「牧場」物語というコンセプトにはあまりそぐわないメーカーであるのは事実といえる。 アップデートによって環境はマシになったが、メーカーを大量に置かなければいけない環境はあまり変わっておらず、牧場敷地にメーカーを大量に設置する光景と作物や家畜の世話をするよりもメーカーをいじる作業が多いことを皮肉って「工場物語」と揶揄する声もある。 アイテムの保管が面倒くさい 本作では原木と木材、のように素材が増えている関係でアイテムが多い上に、バッグや収納箱の使いにくさから保管が面倒になっている。 収納箱や冷蔵庫のアイテムを直接出荷箱に入れたり依頼で納品したりすることは一切出来ないため、アイテムは必然的に持ち歩く必要がある。 ロード時間が長い中でアイテムを確認した上で牧場まで戻ってアイテムを持って行く必要があるためストレスが溜まる。 特に依頼を受けられる掲示板は街でも北の方にある市役所の中にあるため余計に手間。 例外は冷蔵庫のアイテムは直接料理に使えるということだけ。 大前提として、本作には『3つの里』のように高容量の収納箱というものが存在しない。 収納箱は牧場のスペースに設置することが出来るもののみであり、1つあたりの容量は24スタック分。 収納箱は複数個置くことが出来、中身を共有しないので置けば置くほどたくさんのアイテムを保管することが出来るわけだが、中身を共有しないため、どこに何を仕舞ったかを意識しておかないと余計な手間が掛かる。 ただでさえアイテムが多いゲームなのだから、収納箱の中身は共有にし、収納箱の数に応じて容量を増やす方式にして欲しかったものである。 ちなみに、本作においてはサイロ(牧草のみ入れられる)は複数個設置することで容量が増え、なおかつどのサイロからでも出し入れが出来る仕様になっているため、この仕様を収納箱でも導入して欲しかったところ。 食材に限り、自宅の冷蔵庫に保管することも出来る。こちらは自宅の改築により容量が4段階まで増える。なお、冷蔵庫に入れたアイテムは料理の際に直接利用可能。 逆に言うと、冷蔵庫ではなく収納箱に入れた食材は直接料理に使えない。その為の冷蔵庫、と言うことなのだろうが面倒である。 ちなみに冷蔵庫についても容量が増えるというよりも、正確には同じ容量の冷蔵庫が増えるという仕様である。そのため、冷蔵庫にアイテムを入れるときに各ページをしっかりとみないと同じアイテムを複数のページに格納してしまうこともある。 博物館で鑑定できるアイテム(~な物体)は同じ種類でもスタックできないのでバッグや収納箱を圧迫する。 鑑定も収納箱のアイテムを直接使用できない仕様のため鑑定のために牧場と博物館を何度も往復するハメになる。 博物館も市役所と同様に街の北の方にあるため距離が遠い上に一個ずつしか鑑定できないので時間がかかる。 主人公はバッグ(インベントリ)とは別に道具のみを収納できる道具袋を持っているが、道具袋に入った道具はまずインベントリに出さないと使えないという謎の仕様になっている。 敢えて役立つ場面をあげるなら道具を使わない場面で道具を道具袋にしまうことでインベントリに空きを作ることが出来るくらいである。そんな仕様ならそもそも道具とインベントリの容量は別にすれば良かったのではなかろうか。 鉱山関連 鉱山はいわゆるランダムダンジョンであり、ハシゴを見つけてどんどん先へ進んでいくシステム。ハシゴは最初から見えている場合もあれば石を壊すことで出現することもある。 難易度は3段階で、初級だと10フロア、中級だと30フロア、上級だと50フロアある。 一度脱出すると次の挑戦は1フロアからなので、踏破を目指すなら1度に進む必要がある。 鉱山では鉱石が取れる他、宝石が見つかることもある。 この鉱山であるが、中級以上はとにかく時間が掛かる。上級ともなると踏破に丸1日掛かるレベル。 上級になると普通に50フロア踏破するだけでもかなり難しい。回復アイテム(料理)の用意を前提として落とし穴(ランダムで何フロアか下まで落ちるが、体力が減る)を使った方が良いと言われるほど。 体力もかなり必要になるため料理を食べて回復しながら進みたい所だが、旧作までと違って料理を食べると満腹状態になり、一定時間食事が出来なくなってしまうため、途中で体力が足りなくなることも多い。 また、料理を行う際には時間が経過するようになったため、鉱山用の料理を用意する時間も必要になる。 コロポンの村で料理をもらうという方法もとれなくはないが、品質が低いため、回復量が低く(≒多数用意する必要がある)、どの料理をもらえるかもランダムなのであまりアテにならない。 中級以上はワルモノというモグラのような敵が出現し、プレイヤーの進行の邪魔をする。 ワルモノはモグラのように穴を掘って出現し、出現した際に周囲に衝撃波を放つ。これに当たるとダメージを受けた上ひるんでしまいタメが解除されてしまう。 ワルモノは別に撃破せずとも進行上の問題はないが、倒すと鑑定品を落とすこともあり、ここでしか入手出来ないアイテムもある。 ワルモノは中級に登場するもの、上級の30フロアまでに登場するもの、上級の31フロア以降に登場するものの3種類がいるが、上級の31フロア以降に登場するものはかなり強い。 動きが速く衝撃波の攻撃範囲も広がっている。そして耐久度は最上位のオリハルコンのハンマーでさえ3回殴らないと倒せないが、動きが速く殴るのも難しい。 なお、普通は上級に初めて来た段階ではオリハルコンのハンマーを入手している可能性は低く、金のハンマーの場合は5回殴らないといけない。 衝撃波があるため、基本的には少し離れたところでタメてタメ攻撃でダメージを与えるか、衝撃波が収まってすぐ近づき殴るかのどちらかになるが、動きが速いため1度の出現で1回殴るのがやっと。 対ワルモノに限った話ではないのだが、指定の位置を殴ろうとしても横にずれることが結構ある。そのため、折角近づいて殴ったら空振りしてしまうということも。 そんなワルモノが大量に出現するので、かなり鬱陶しい。開始時に石で囲まれていると、タメ攻撃で一気に破壊しようとする→衝撃波でキャンセルという状況に陥ることもある。 上級の鉱山ともなると(採掘レベルを9にするまでは)目的はオリハルコン鉱石であることが多いと思われるが、オリハルコン鉱石は42フロア以降にしか出現しないため、入手は結構難しい。 その上、出現率もそれ程高くないので運が悪いとオリハルコン鉱石を見つけられないまま最深部に到達してしまうことも。 最深部には必ずオリハルコン鉱石が1つだけあるが、それだけでは必要量には足りないことが多い。 オリハルコンを手に入れるために「起床→メーカー→鉱山→メーカー→料理→就寝」という流れでほぼ1日が終わってしまう日が続く、なんてこともある。 処理落ち、ロード時間が長い 牧場内を移動する際に、処理落ちが発生し、画面がカクつくことが頻繁にある。 建造物が多ければ多いほど処理落ちが発生しやすくなるものと思われる。上述の通りメーカーを大量に設置する必要があるのでなおさらである。 イベントで人が多く集まった時も画面がカクつく。 ロード時間については牧場とオリーブタウンを移動する際のロード時間が一番分かりやすく、20秒ほどのロード時間が生じることもある。イベントが発生する場合は更に長くなることも。 マップ移動の際はさすがにそんなにはかからないもののそれでもやや長いロード時間が発生する。 ゲームの仕様上マップや建物内外の移動は何度も行うことになってくるため、徐々に徐々にストレスが溜まる仕様となってしまっている。 ロード時間の問題はアップデートの度マシになっており、2021/5/24アップデート後は朝最初に家から牧場に出るときのロード時間は長くなってしまったが、それ以降の移動に伴うロード時間は大幅に短くなった。差し引きでいえば十分プラスといっていいだろう。 その他の問題点 料理のメリットが少ない。 料理をするには15分~20分の時間が掛かる。 料理の時間が掛かるというのは普通のようにも思えるが、過去作では料理は時間経過がなかったため、これだけでも問題点とみなされやすい。 発売当初は一律で30分の時間が掛かっていたので、これでもアップデートでマシになった方。 旧作では料理をすると出荷額が増えることが多かったが、本作では料理すると品質無関係で出荷額が下がってしまうことがほとんどであるため、出荷のために料理をするメリットが皆無。 料理に時間が掛かるようになったためか、一度に複数個の料理を作ることも出来なくなった。 料理は品質によって回復量が大きく異なり、本作の料理の仕様(回復量が多いメイン料理は一度食べると再度食べられるようになるまで時間がかかる)も考えると、鉱山に挑む際等、体力回復を目的とするなら高品質の料理を作るメリットはなくもない。 チュートリアルが不親切。 道具の使い方をサラッと流すように説明するだけで詳しく教えてくれない。道具の使い方がわからずに数日間、開拓が出来ずに無駄に過ごしてしまったというプレイヤーも確認されている。 前作のチュートリアルがかなり詳しく、経験者にとっては逆に面倒くさいという評価があったことからシンプルにしたのかもしれないが、結果として徒となってしまった。 マップが使いにくい。 住民がどこにいるのかを確認できるが、正しく表示されないこともある。 出荷箱の容量が少ない。 出荷箱の容量は収納箱1つ分(24スタック)であり、増やす方法は一切ないため、多種のアイテムを出荷しようとすると入りきらずに次の日に分けて出荷する必要が出てくる。 また、出荷箱そのものも家の近くにある一つのみで増やすことは出来ないため、任意の箇所に設置出来るようにして欲しいという意見も多く聞かれる。 俯瞰視点であるため、木が密集したり、建物の後ろだったりするとキャラがよく見えなくなる。 先述の通り、草木が自然にどんどん生えてくるため、この問題は起きやすい。畑などの前に生えてきたものを放っておくと視界不良を起こしてしまうこともよくある。 果樹園を省スペースで作ろうとしても同じような問題が起きやすい。 建物の裏に石や水たまりがいつの間にか出来ていたという事態も。 釣りをしている時に通行人と接触すると主人公の位置がずれて釣りが解除されてしまう。 特に橋の上で釣りをする時は注意。 一部の要素の解放条件がかなり鬼畜。 牧場開拓の最終目標とでもいうべき水耕プラントがその筆頭であり、まぼろしの木材50個、オリハルコンインゴット50個、吸水機20個、オリーブ結晶10個が要求される。 吸水機やオリーブ結晶はさておき、まぼろしの木材50個とオリハルコンインゴット50個はかなり面倒で時間がかかる。 どちらも数日で木材(インゴット)数個分を手に入れるのがやっと。お金に余裕があれば原木やオリハルコン鉱石を買うことも出来るが前者は15,000G、後者は50,000Gであり、加工後単位で考えるならまぼろしの木材1個につき45,000G、オリハルコンインゴットに至っては250,000Gである。お金に余裕がある時の救済措置ということなのかもしれないがあまりにも高すぎるため、事実上お金では買えないと考えて良い。 家の最終増築はこれよりはマシだが、それでもまぼろしの木材20個とオリハルコンインゴット20個が要求されるためやはり大変である。 増築後の家が不便 2段階以上増築を行うと寝るためのベッドが1階から2階になってしまうため、寝るまでに時間がかかるようになってしまう(*1)。 家の中のロード時間は外よりはかなりマシとはいえ、移動を1回多く挟むため、面倒くさくなる。 増築することによるメリットは確かに大きいのだが、ベッドが遠くなるという一点で増築しないというプレイヤーもいる。 家の中では時間の経過をなくしてほしい、という意見も見られる。 特定キャラと結婚しないと登場しないキャラがいる 詳細はネタバレになるので省略するが特定キャラと結婚した場合のみ出現するキャラが居る。 存在こそ当該キャラの友人、恋人イベントでもほのめかされるものの、オリーブタウンに住民として登場するのは特定キャラと結婚した場合のみである。 恋人はいくらでも作れるが、結婚は1人であるため、当該キャラと結婚しなければそもそも住民として登場することに気付かないまま終わってしまう。 隠し結婚キャラについてはシリーズおなじみであるが、特定キャラと結婚しないと登場しないキャラについては前代未聞である。 余談であるが、このキャラは更に一定条件を満たすと街からいなくなってしまうので、永住するというわけではない。 + アップデートで解消済みであるが、発売当時問題点として指摘されていた点 マップ移動には基本的にAボタンを押す必要がある。 家に入る(扉を開ける)場合はまだしも、それ以外のエリア移動や建物から出る際にもAボタンを押さなければならないため不便である。 多くのゲームではAボタンを押さなくて済む上、『3つの里』でも家に入る場合以外にはAボタンを押さなくて良かったので単純に謎の仕様変更といえる。 現在では、エリア移動や建物から出る際のAボタンは不要になった。 レストラン等で料理を食べた時の料理のグラフィックが1パターンしかない。 デザートを頼もうとスープを頼もうと何故か魚料理が並ぶ。単なる描写ではあるのだが、せめてカテゴリ毎に分けることは出来なかったのだろうか。 現在では頼んだ料理に応じた料理が並ぶようになった。 出来ることが多い割に時間が足りない 牧場のお手入れや、動物の世話などをはじめとして、釣りやコミュニケーション、料理といった具合に出来ることは多いのだが、出来ることの割に時間が少ない。 鉱山(上級)で最深部を目指そうとすると丸1日時間がかかることもあるため、動物の世話など他のことはほぼほぼ出来なくなる。 そうでなくとも毎日牧場の仕事をしっかりこなそうとするとそれだけで午後になってしまうため、釣りや料理等まで手が回らないことも多い。 本作では旧作と異なり、動物の世話や牧場のお手入れをしなかったことに対するデメリットが薄い。ただ、作中での説明が基本的にないため、旧作同様の牧場仕事をしなければならないと感じがちであり、それだけしようとすると時間が足りなくなりがち。 例えば、動物は世話をしないと機嫌こそ悪くなるが病気になったり死んだりすることはないし、作物も生長しないが(季節を跨がなければ)枯れることはない。なので、制作者のスタンスとしては「好きなことをやってくれれば良い」と言うことなのだろう。 問題なのは、シリーズ作品なのに旧作との仕様の違いが一切説明されていない点であろう。この点に気付かずかなり時間が経ってから上記仕様に気付いたプレイヤーも少なからずいるはずである。 就寝時間の仕様が旧作と異なっており、これが時間が足りない原因の一つになっている。 旧作は基本的に0時までに就寝すれば寝坊せずに朝6時に起床できたが本作は22時までに寝ないと起床時間が遅くなってしまう。 さらに旧作と違い、深夜2時になると強制的に翌日に進むようになっており、これも時間が足りない原因の一つになっている。 なお、やることが比較的多かった『3つの里』では時間の進みが遅くなる料理があり、ある程度慣れたプレイヤーにとっては必需品とさえ言われていた。 賛否両論点 結婚をなかったことにできる 結婚後特定の場所で結婚をなかったことにすることが出来るが、このシステムそのものが賛否両論である。 発売当初は、ネットを中心として「離婚できるようになった」と言われていたシステムだが、正しくは家族関係(結婚関係や、子ども)をなかったことにし、プロポーズ前まで戻すシステムである。あくまで家族関係をなくすだけであるため、プロポーズ前の時間まで戻るというわけではない。 結婚をなかったことに出来るため、新たに別のキャラクターと結婚してその後のイベントを体験することもできるし、単純に独り身だった頃に戻るということもできる。その上、何食わぬ顔で同じキャラクターにもう一度プロポーズするということも可能である。 ただ、やはり誰と結婚するかという重大な選択が軽くなってしまったことに拒否感を抱く者も少なからずいる。 大人の事情ということで言ってしまえば、追加DLCで新たな恋愛候補が登場するため、既に結婚した人でも再度DLCで登場するキャラと結婚することができるようになるための措置なのだろうが。 主人公の男女による差がない 同性でも恋人関係や結婚に代わる大親友の儀が出来るようになったこととも関連するが、本作では男女による差が基本的にはない。 外見ももちろんだが、声や顔などあらゆるパーツにおいてどちらかの性別でのみ使えるということもない。例として男であってもスカートを身に着けることが出来る。 これはイベントでも同様であり、女であっても普通にツーリングに誘われたり、男であっても女性ばかりのお茶会に普通に参加したりできる。 恋人イベントにおいても同性の場合であっても異性の場合と何等違いがないため、逆に違和感を覚えることも。 ストーリーを書き分けて欲しいと言った意見もあるものの、性の扱いについては時代の流れを考えると難しい問題である。実際、男女で変化がないことを評価点と捉える者も少なからずいる。 評価点 期間限定アイテム等で詰むことがない ストーリー進行をする上で期間限定アイテムを要求されることがないため、ゲーム内で最大1年待たないと進行出来ない、といった事態になることはない。 快適な要素は多い 旧作と比べて快適な要素は多い。 同じ小屋にいる動物を一括で放牧する機能は最初からあり、小屋の外から一括放牧出来る。 放牧した動物は夜になると自動的に戻っていくため、放牧から戻す必要はない。また、雨天など放牧してはいけないタイミングではそもそも放牧出来ないため誤って放牧するということもない。 牛や羊はAボタンを押すだけで必要に応じて搾乳、ブラッシングを行ってくれる。 わざわざ道具を持ち替える必要がないため便利。 動物は死なないため、極端な話世話は最低限でも問題ない。 餌を与えず放置すると機嫌が悪くなり副産物がとれなくなるというデメリットがあるが、しばらく世話すれば元に戻るため、それほど大きな問題はない。 自動で水を与えるスプリンクラーがある。 周囲の作物に自動的に水を与えてくれる。下位のスプリンクラーであればスプリンクラーを中心として3×3の周囲8マス、上位であればスプリンクラーを中心として5×5の周囲24マスに毎日水を与えてくれる。 先述の通り、水やりをしなかったとしても生長が遅れるだけであり、枯れてしまうことはない。 一部の作物は複数シーズンに亘って育てられるものもある。 住人へのプレゼントについてもあげて好感度が下がるということがなくなった。 たとえそれが牧草であっても好感度は一応上がる。そうでなくともせっかく用意したものが無駄にならないのは良いところである。 イベントについても景品はお金と家具として置けるトロフィーのみであるため、不参加、あるいは負けた時のデメリットが少ない。 住民イベントも曜日や天気に左右されずに発生するようになったため回収しやすくなった。 動物を撮ることが出来るようになった ペットにできない動物についても写真を撮ることができる。 動物の写真を撮り博物館に寄贈することで模型を購入することが出来るため、アイテム集めのために行うモチベーションにもなる。 シーズンや環境によって登場する動物は変わるため、動物を発見する楽しみもある 総評 25周年記念であり、前作から実に5年弱の完全新作ということで期待された一作であるが、蓋を開けてみると不満点が多い作品となってしまった。 自分の好きなようにプレイしてもゲーム上のデメリットを受けることがほとんどないため、自らのプレイスタイルで遊べるのはメリット。 ただ、肝心の開拓要素や、人間関係については正直なところ粗が目立つ結果となってしまっている。 致命的な問題点というのはあまりないが、様々な面での問題点が積み重なった結果、特に旧作からのファンからは厳しい評価を下されてしまっている。 特に、前作である『3つの里』の評価が高かったことから比較されることが多く、『3つの里』の問題点を改善しつつ『3つの里』の評価点を劣化させた結果、シリーズファンから落胆されているのは皮肉なものである。 余談 本作発売後、たくさんの否定的な意見がメーカーに届いたためか、3月3日にはプロデューサーレターとして本作のプロデューサーである武村大氏が今後の更新についてアナウンスを行った。 以後、ペースこそお世辞にも早いとはいえないが、3月16日、4月6日、5月24日にそれぞれ更新データが配信されており、その都度、プロデューサーレターが公開され今後の更新内容と更新時期を予告している。 その更新内容の中には「 ゲーム発売後にシナリオ担当者を交代する 」という前代未聞の抜本的措置も含まれており、もはや新しいゲームを開発するかのようなスタンスとなっている。 7月28日のアップデートをもって大型のアップデートは一区切りついた模様であるが、これにより「ようやく従来作同様に楽しめる出来になった」という声が聞かれる。 もっとも、時間がかかったというのも事実であり、「後から改善できたなら発売当初からやってよ…」という厳しい意見もある。 本作の低評価の理由の一つに開発環境の変化が指摘されている。 『牧場物語』シリーズの従来作は主にトーセが開発を行っていたが、本作はトーセではなく 主にキャラゲーやスマホアプリの開発を行うゲーム会社であるスリーリングス が開発を行っている。 比較的開発実績が多いトーセから、開発実績が少ないスリーリングスに開発が変わったことが完成度に影響したと考えられる。 また、『3つの里』等これまでのシリーズ主要作でプロデューサーを務めていたはしもとよしふみ氏が本作の発売時点で マーベラスを退社 しており、本作のプロデューサーは シリーズの完全新作初担当 の武村氏になった。この点も本作の完成度(評価)に悪影響を及ぼしたのではないかとされている。 2021年6月22日に開催された発売元のマーベラスの第24回株主総会における株主からの質疑応答にて、本作と同年5月20日発売の「ルーンファクトリー5(*2)」を名指しして「不具合が多く出来もよくなくシリーズファンを失望させている」との指摘がなされた(*3)。 これに対しマーベラス側は「デバッグ不足で不具合もありファンに心配をかけている」と、発売元自ら両作がシリーズファンから不評であることや問題を抱えていることを認めている。(外部リンク:マーベラスの株主総会公開資料) 9月16日にはSteam版がリリースされた。 9月16日には『天穂のサクナヒメ』とコラボしたコラボ衣装が無料で配信された。期間限定で無料ダウンロードが出来る。 10月4日にはSwitch版とSteam版の合計出荷数が100万本を達成したことが報告された。 なお、これまでのシリーズ最高販売数は『キミと育つ島』の30万本であった。
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ピンキーストリート キラキラ★ミュージックアワー part47-93~95,98 93 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/05(土) 20 12 08 ID iXYRXotV0 (1/3) 予約等もないみたいですので、DSソフトの >・ピンキーストリート キラキラ★ミュージックアワー 投下します。 ********** ゲームの舞台になるレインボーシティは、いくつかのストリートから成る ダンスとおしゃれが大好きな女の子たちが集まる街。 主人公・プッチもそんな女の子たちのひとり。 しかし、ダンスのオーディションを受けては落選する毎日で、 ついにプッチはお腹がすいて行き倒れてしまいます。 次にプッチが目を覚ました場所、 そこはレインボーシティのジョージヒルにある伝説のライブハウス「ANGELA」。 プッチを助けてくれたのは、ANGELAのオーナーでもあり、 レインボーシティのダンスクイーンとして有名なアンジュでした。 興奮して、「自分のダンスはどうだったか」と尋ねるプッチですが、 「おしゃれもダンスもまだまだ」と言われさらに深く落ちこんでしまいます。 しかし、アンジュは、本人曰く「フィーリング」でANGELAをプッチに預けることに。 驚きながらも喜ぶプッチの前に、ちょっと意地悪だけど憎めないプッチの幼なじみ・イービルが現れ大反対。 だけど、「ANGELAを預けるだけで、あげるわけではない」 「これからの成長を楽しみにしている」という言葉を残し、 この街で一番のダンサーになってしまったアンジュは、さらにダンスを磨くため世界に旅立ってしまいます。 残されたプッチとイービルは、それぞれダンスとおしゃれの修業を積むことに。 94 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/05(土) 20 13 48 ID iXYRXotV0 (2/3) プッチはジョージヒルを飛び出して、別のストリートで新しいダンスや流行のおしゃれを勉強しに行きます。 オモテサパークでは、代表の少女・ココロとのポップスでのダンス勝負を、 キバカイカンでは、ネットアイドル・よしことのゲームミュージックでのダンス勝負を、 メグロードでは、セントメグロード学園代表・もえ(漢字表記は萌)とのクラシックでのダンス勝負をそれぞれ通し、 そのストリートならではのダンスや流行ファッションを学び、女の子たちと友情を育んでいきます。 ただ、T.O.C(ツキジオサカナセンターの略)でだけは、ダンサーらしい少女には会えず、 T.O.Cで働く漁師服姿の少女に邪魔だと追い返されてしまうのですが……。 いったん、ジョージヒルのANGELAに戻ったプッチ。 ジョージヒルではイービルが待ち構えていて、ダンス勝負を挑んできます。 しかし勝ったのはプッチ。 イービルはその場を去りますが、このころから少しずつ、 プッチの名前がレインボータウンで知られるようになりました。 さらなる修業を積むために、また別のストリートへと向かうプッチ。 エビストリートでは、(自称)悪の組織・デス団リーダーのリサとのR Bでのダンス勝負を、 シブプロムナードでは、カリスマモデル・マキとのパラパラダンス勝負を、 シモキタウンでは、ロック少女・スゥとのロックダンス勝負をそれぞれ通し、 そのストリートならではのダンスや流行ファッションを学び、女の子たちと友情を育んでいきます。 また、特にマキやスゥからは、「大切なのは個性」ということを教えられ、一際成長するプッチ。 再び、ジョージヒルのANGELAに戻ったプッチ。 ジョージヒルではイービルが待ち構えていて、ダンス勝負を挑んできます。 しかしまたも勝ったのはプッチ。 イービルはその場を去りますが、プッチはレインボータウンでもかなりの有名人に。 ジョージヒルを出たプッチは、T.O.Cの異変を感じ、そちらへと向かいます。 そこには、以前プッチを追い払った漁師服姿の少女――たまえがいました。 これまでで最高の踊り手・たまえとの、演歌でのダンス勝負を通して、和の心や和のおしゃれを学んだプッチ。 たまえからも「レインボーシティ最高の踊り手になった」と認められます。 95 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/05(土) 20 14 54 ID iXYRXotV0 (3/3) そのとき、プッチの目の前の街頭ビジョンに、イービルが映ります。 「ANGELAに戻ってこい」と言うイービルに、プッチもジョージヒルに急ぎます。 そして、プッチとイービルの最後のダンス勝負が行われることに。 ココロ、よしこ、もえ、リサ、マキ、スゥなど、それまでのライバルたちが見守る中、 最後の勝負もプッチの勝利に終わります。 今度こそ、プッチを認め、ANGELAを任せて去ろうとするイービル。 しかしプッチは「ふたりで頑張ろう」とイービルを引きとめ、結局ふたりでANGELAを盛り立てていくことに。 ふたりの力を合わせたことで、ANGELAはますます評判になっていきます。 その日もANGELAでのダンスを終えたふたりがふとテレビを見ると、 世界に旅立ったアンジュが映っていました。 そのとき、突然本物のアンジュがANGELAに到着。 ほんの少しだけ立ち寄って、ふたりの様子を見に来たとのこと。 ふたりもこれまでの出来事をアンジュに話し、楽しい時間を過ごします。 そして、プッチがアンジュに言います。 「プッチと勝負してください!」 驚くイービルをよそに、アンジュは快諾。 「あんたってば、私と踊りたくて仕方ないって顔してた」 アンジュとのダンス対決も、プッチの勝利。アンジュも、プッチの成長を認めます。 アンジュが呼んでおいたというココロ、よしこ、もえ、リサ、マキ、スゥ、たまえたちもプッチを祝福し、 そして、アンジュはフィーリングではなく正式に、ANGELAをプッチとイービルに譲ることを発表。 さらに、かつて自分の師匠にもらったというリングを、アンジュはプッチとイービルに託します。 「ダンスもおしゃれも勝ち負けじゃないの。大事なのは自分の色……個性なのよ」 そして、プッチとイービルのことをマキに任せ、再び世界へと旅立つアンジュ。 レインボーシティでひとりの少女に起こった奇跡はこれでおしまい。 だけど、この話はレインボーシティの女の子たちの間で大変な評判になりました。 あなたも夢を叶えるために、ストリートに一歩踏み出してみては……? (終) 98 :ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー:2009/09/06(日) 11 05 36 ID CEY/MuOH0 すみません、ちょっと補足。 94で「レインボーシティ」と「レインボータウン」が入り混じってますが、 正しくは「レインボーシティ」です。 レインボーシティという大きな街の中、それぞれのストリート(区のようなもの)があるという世界です。 ストリートには、それぞれ元ネタとイメージカラーが設定されている模様。 あと、触れただけの固有名詞を少しだけ解説。詳しくは公式を見てください。 ジョージヒル:元ネタは吉祥寺。伝説のライブハウスANGELAがある。イメージカラーは白。 オモテサパーク:元ネタは表参道。可愛いもの好きの女の子たちが集まる。イメージカラーは黄色。 ココロ:すぐ転ぶドジっ娘。プッチに告白めいた台詞を告げ、マイペースなプッチを照れさせるほどの天然。 キバカイカン:元ネタは秋葉原。電気街。イメージカラーは赤。 よしこ:ロボットダンス(?)が得意なネットアイドル。ネット、コスプレ好き。プッチにもコスプレをさせようとするボクっ娘。 メグロード:元ネタは目黒。エレガントなストリートで、制服の可愛い学校が多く点在する。イメージカラーは緑。 もえ:上品な口調のお嬢様。しかし毒舌で、笑顔でヒドイことを言う。普段から、バレエのように優雅にくるくる回る。 エビストリート:元ネタは恵比寿。(自称)悪の組織・デス団の本拠地。イメージカラーはオレンジ。 リサ:八重歯が特徴。悪ぶっているけれど、ゴミを拾ったり拾った小銭を交番に届けたりする優しい子。男っぽい口調のオレっ娘。 シブプロムナード:元ネタは渋谷。ちょっと大人っぽい女の子が集まる流行発信地。イメージカラーは紫。 マキ:ギャルたちのカリスマで、熱狂的な取り巻きがいる。プッチも憧れている。本人は隠しているが、本名はマキコ。 シモキタウン:元ネタは下北沢。壁の落書きなど、他のストリートとは違う雰囲気を持つ。イメージカラーは藍。 スゥ:クールでかっこいいロック少女。マキ同様、プッチに助言をしてくれる。好物は駅前のお店のポトフ。 T.O.C(ツキジオサカナセンター):元ネタは築地。伝説の踊り手がいるという噂。イメージカラーは青。 たまえ:古風な口調と圧倒的な実力からの威圧感で、プッチは「たまえさま」と呼ぶ。普段はT.O.Cで働いている。
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ゲーム名 ID ゲームID コード コード1 00000000 00000000 コメント #comennt
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り単価 販売数 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A xx,000,000 xx個 例:魔石5個で即決 例:他、交渉歓迎です 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 売り単価 販売数 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A xx,000,000 xx個 例:魔石5個出せます 例:他、交渉可能 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報コピー&ペースト用 投稿 販売者 売り単価 販売数 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A xx,000,000 xx個 例:魔石5個で即決 例:他、交渉歓迎です 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報コピー&ペースト用 投稿 購入者 売り単価 販売数 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A xx,000,000 xx個 例:魔石5個出せます 例:他、交渉可能 成立:未 --- --- xx/xx
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クローズドベータテスト(第一回・第二回総合)報告まとめ ■重大な不具合 Lv2ハウス増築バグでメインクエストの進行が不可能に。対策なし(第二回で修復された模様) ショップが入店料を盗む事がある。対策後記(第二回で緩和) ■よくある不具合 ラグひどい 連続で収穫すると結果が1個分しか入らない場合がある(1つずつ反応を待つ事 「 」 OK ←(゚Д゚ )ハァ? ■小ネタ 作物と肥料を駆使してGを稼ぐ事が出来る(第二回で肥料の値段が上がったため難しくなった 作物は連続で植える事が可能 ご褒美は種そのものを貰えるわけではない(よくやったショップで買う権利をやろう) エラーが出たらリロードするべし 第二回からキラキラした石(あと3回)と苗木(あと1回)が追加された ■ショップが入店料を盗む現状について 結論:サバ貧弱、処理が遅い 対策:一度クリックしたらサバから応答があるまで操作しない 特に収穫は1個ずつ確実に刈り取ること (連続で刈り取ると、一つ分しか反応しない) 例外?:刈り取っていないのに金を盗られたという報告あり。詳細は不明のまま
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キラキラ☆ステーション Tatsh feat. Purico BASIC Level 7 BPM 176 Notes 413 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口④④ |①---| ③口口口 |②---| 口口②② |③---| ①口口口 |④---| 3 ④④口口 |①---| 口口口③ |②---| ②②口口 |③---| 口口口① |④---| 4 口口④④ |①---| ③口口口 |②---| 口口②② |③---| ①口口口 |④---| 5 ④④口口 |①---| 口口口③ |②---| ②②口口 |③---| 口口口① |④---| 6 口口④④ |①---| ③口口口 |②---| 口口②② |③---| ①口口口 |④---| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②②口口 口口口① 8 口口口口 |①---| ①③②④ |②---| 口口②④ |③---| 口口口口 |④---| 9 ③口⑤⑤ |①---| ②口④④ |②---| ①口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| 10 口口口口 |①---| ④②③口 |②---| ④②口① |③---| 口口口口 |④---| 11 口口④口 |①---| 口口③② |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 12 ②④口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口① |④---| 13 口口②④ |①---| 口口②④ |②---| ③口口口 |③---| 口①口口 |④---| 14 口②口④ |①---| ①口③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 15 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 16 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 17 ④口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口②③口 |③---| 口口口① |④---| 18 口口④口 |①---| 口口②④ |②---| 口③口② |③---| ①口口口 |④---| 19 口口口口 |①---| ②口②口 |②---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 20 口口口① |①---| 口②③口 |②---| ②④口口 |③---| ④口口口 |④---| 21 ①口口口 |①---| 口③口② |②---| 口口②④ |③---| 口口④口 |④---| 22 ④口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口②③口 |③---| 口口口① |④---| 23 口口④口 |①---| 口口②④ |②---| 口③口② |③---| ①口口口 |④---| 24 口③口③ |----| ①口①口 |①---| ②口口② |②---| 口口口口 |③---| 25 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 26 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 27 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 29 口口口④ |①---| 口口②④ |②---| 口口②口 |③---| ①③口口 |④---| 30 ④口口口 |①---| ④②口口 |②---| 口②口口 |③---| 口口③① |④---| 31 口口口口 |①---| ④口②口 |②---| 口③口① |③---| 口口口口 |④---| 32 ①①口口 |①---| 口口③③ |②---| 口口口② |③---| ④口口口 |④---| 33 口口②② |①---| 口口口口 |②---| ①①①口 |----| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| ②③④口 |③---| ①②口口 |④---| 35 口③②③ |①---| ④④①② |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 36 口口口口 |①---| 口口④口 |②---| 口④③② |③---| 口口②① |④---| 37 ③②③口 |①---| ②①④④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 38 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口②③④ |③---| 口①口口 |④---| 39 口口口口 |①---| ④口①③ |②---| ②口口口 |③---| 口口①口 |④---| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口③④ |③---| ①②口口 |④---| 41 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| ①②口口 |③---| 口口③④ |④---| 42 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| ②③④口 |③---| ①②口口 |④---| 43 口③②③ |①---| ④④①② |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| 口口④口 |②---| 口④③② |③---| 口口②① |④---| 45 ③②③口 |①---| ②①④④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口② |----| ①口口① |----| 47 ①口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口④ |④---| 48 ①口口① |①---| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口口口① |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| ④口口口 |④---| 50 ①②③④ |①---| 口②口④ |②---| ①口③口 |③---| 口口口口 |④---| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 52 ④③②① |①---| ④口②口 |②---| 口③口① |③---| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 54 口口③口 |----| 口②口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 55 口口口口 |①---| ①③②④ |②---| 口口②④ |③---| 口口口口 |④---| 56 ③口⑤⑤ |①---| ②口④④ |②---| ①口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| 57 口口口口 |①---| ④②③口 |②---| ④②口① |③---| 口口口口 |④---| 58 口口④口 |①---| 口口③② |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 59 ②④口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口① |④---| 60 口口②④ |①---| 口口②④ |②---| ③口口口 |③---| 口①口口 |④---| 61 口②口④ |①---| ①口③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 62 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 63 口口①口 |①---| ④②③口 |②---| ④②口口 |③---| 口口口口 |④---| 64 ④④口③ |①---| 口口口② |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 65 口口口口 |①---| 口③②④ |②---| ①口②④ |③---| 口口口口 |④---| 66 口口口口 |①---| ②③口口 |②---| ①口⑤⑤ |③-④-| 口口④④ |⑤---| 67 口口④② |①---| 口口④② |②---| 口③口口 |③---| ①口口口 |④---| 68 ④②口口 |①---| ④②口口 |②---| 口口口③ |③---| 口口①口 |④---| 69 ④口②口 |①---| 口③口① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 70 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 71 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 72 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 73 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| ④口口④ |④---| 74 口①①口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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これはPARコード専用 おこずかい999999円 0227D570 000F423F SELECTでプレイ時間0 00 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000009E 00000000 100000A0 00000000 D2000000 00000000 SELECTで主人公性別変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 20000094 0000000x D2000000 00000000 x=0(男の子)x1=(女の子) SELECTで主人公ID変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000008C 0000xxxx xxxx=0000(00000)~xxxx=ffff(65535) SELECTで主人公裏ID変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000008E 0000xxxx xxxx=0000(00000)~xxxx=ffff(65535) L押しながらトレーナーカード開くとIDNo.欄に裏IDを表示 12025AD8 00006900 94000130 FDFF0000 12025AD8 00008A40 D0000000 00000000 SELECTでおこずかいMAX(999999円) 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00000090 000F423F D2000000 00000000 SELECTでコインMAX(50000円) 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000009C 0000C350 D2000000 00000000 コイン購入するとコインMAX(50000円) 1202B17C 000046C0 L+Rでイベントアイテム取得 94000130 FCFF0000 B2101140 00000000 0000B5D4 0000000x 0000B5D8 000000yy x yy=7 00(マナフィのタマゴ) x yy=8 00(メンバーズカード) x yy=9 00(オーキドの手紙) x yy=A 00(てんかいのふえ) x yy=B 16(ポケッチアプ リ/あいしょうチェッカー) x yy=B 17(ポケッチアプリ/ストップウォッチ) x yy=B 18(ポケッチアプリ/アラーム) x yy=C 00(ひみつのカギ) コマンド入力後、フレンドリィショップにいる配達員から受け取って下さい。 SELECTでポケッチアプリ全開 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00001174 01011903 E0001178 00000018 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 D2000000 00000000 SELECTでどうぐ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70044 C0000000 0000002C D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 000006F8 03E70087 000006FC 03E70088 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E700D5 C0000000 00000072 D6000000 00000700 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでかいふく全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70011 C0000000 00000027 D6000000 00000B60 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでボール全部 (サファリボールは除く) 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 00000D00 03E70001 00000D04 03E70002 00000D08 03E70003 00000D0C 03E70004 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70006 C0000000 0000000A D6000000 00000D10 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでわざマシン、ひでんマシン全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 00630148 C0000000 00000063 D6000000 000009A0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTできのみ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70095 C0000000 0000003F D6000000 00000C00 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでメール全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70089 C0000000 0000000B D6000000 00000B30 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでせんとうよう全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 D5000000 03E70039 C0000000 0000000A D6000000 00000B3C D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでせんとうよう全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10003CFC 000003E7 D2000000 00000000 SELECTでとった旗の数999 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10003CFC 000003E7 D2000000 00000000 SELECTでトラップ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000456C 00000021 E000454C 00000020 04030201 08070605 0C0B0A09 100F0E0D 14131211 18171615 1C1B1A19 201F1E1D D2000000 00000000 SELECTでパソコン内グッズ全種 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100044FE 00008685 00004500 8A898887 D5000000 00000007 C0000000 00000079 D8000000 00004484 D4000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでシール全種99枚 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 C0000000 00000013 000064A8 63636363 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECTでアクセサリ背景全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10004E84 00001100 E0004E74 00000010 03020100 07060504 0B0A0908 0F0E0D0C D2000000 00000000 SELECTでアクセサリ全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 E0004E4C 00000028 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 99999999 00099999 FFFFFFFF 0000007F D2000000 00000000 SELECTでボックス壁紙全部 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2001F106 000000FF D2000000 00000000 SELECTでリゾートエリア別荘家具全開 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 20001133 000000FF 10001134 0000EFFF D2000000 00000000 SELECTで全コンテストマスター 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000112D 000000DF D2000000 00000000 トレーナーカードの★が1つ増えます。 SELECTでバトルポイント9999 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10007248 0000270F D2000000 00000000 SELECTでバトルレコーダーフロンティアのきろくシール全開 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10000E5E 00000004 00000E60 00040004 00000E64 00040004 D2000000 00000000 SELECTでバトルタワーランク10 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 2000724B 0000000A D2000000 00000000 SELECTでバトルタワーシングル最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100068F4 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルタワーシングル現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100068F6 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルタワーダブル最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100068F8 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルタワーダブル現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100068FA 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルタワートレーナーとマルチ最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100068FC 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルタワートレーナーとマルチ現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100068FE 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルタワーともだちとマルチ最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006900 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーシングル(レベル50)最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006908 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーシングル(レベル50)最高交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000690C 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーシングル(レベル50)現在交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000690E 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーシングル(オープン)最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006910 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーシングル(オープン)現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006912 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーシングル(オープン)最高交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006916 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーダブル(レベル50)最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006918 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーダブル(レベル50)現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000691A 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーダブル(レベル50)最高交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000691C 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーダブル(レベル50)現在交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000691E 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回 SELECTでバトルファクトリーダブル(オープン)最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006920 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーダブル(オープン)現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006922 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーダブル(オープン)最高交換勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006924 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーダブル(オープン)現在交換勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006926 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーマルチ(レベル50)最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006928 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーマルチ(レベル50)現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000692A 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーマルチ(レベル50)最高交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000692C 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーマルチ(レベル50)現在交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 1000692E 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーマルチ(オープン)最高連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006930 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーマルチ(オープン)現在連勝数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006932 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0連勝)xxxx=270F(9999連勝) SELECTでバトルファクトリーマルチ(オープン)最高交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006934 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルファクトリーマルチ(オープン)現在交換数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 10006936 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0回)xxxx=270F(9999回) SELECTでバトルルーレットシングル最高クリア数変更 94000130 FFFB0000 B2101140 00000000 100069B0 0000xxxx D2000000 00000000 xxxx=0000(0ゲーム)xxxx=270F(9999ゲーム)
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ここは太陽の姫君リリア=ラキラについてのページです。 最終更新日 2016/11/30 基本情報 Lv200ステータス 数値 体力 10951 攻撃力 5328 素早さ 594 アビリティ 光の力(Lv25) アタックライズ(Lv50) 陽炎疾駆(Lv75) 太陽の化身(Lv90) 光属性攻撃力を15%上昇 攻撃力を10%上昇 攻撃と必殺の終わり際をミニダッシュでキャンセル可能 体力を10%上昇被回復量15%上昇HP30%以下の時、のけぞりを無効化する 特性 闇属性に強い 状態異常 毒に強い 水属性に弱い 所感 ソクリベ初のフェス限定ユニット。限定と言うだけあって並のフェンサーよりも高めのステータスを誇る。またBREAKゲージ削り能力にも秀でている。 S0はいつもの。 S1はリリア最大の強みである回復付きスキル。レベル200で約5000ほど回復する。攻撃スキルとしても優秀で、出がかりの一瞬に無敵もあるため正に攻防一体スキル。BREAKゲージ削り能力も高く非常に高性能なスキルとなっている。 S2はロイエルやリシェルと同じだが、リリアは縦に弱いので地味に有用なスキルと言える。 S3は珍しいカウント式のスキル。密度の高い連続突きの後、オーラのような攻撃がヒットした敵全員にタイマーを付与。タイマーが一周すると同時に敵を貼り付け、更に持続ダメージを与える。これが中々厄介で、ブレイク直後の地面スレスレであったり、逆にコンボで高空に打ちあがった敵を貼り付けてしまったり使い所が非常に難しい。スキルLv最大にすると被ダメ50%カットの効果が付くので、暗転にS3を合わせて凌ぎ、その後S1で回復するという荒業が可能に。 いっそ貼り付けの事は忘れてしまう方がいいかもしれない。 s1よりもさらに高いBREAKゲージ削り能力を持つ。 奥義で超絶可愛いカットインが入る。 火力、回復、コンボ全てをこなせ生存力も高いが、だからこそマルチではワンマンプレイにならないように周りの動きをよく見てプレイしたい。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) パワードスラッシュ→ヘヴィスラッシュ 概要 眼前の敵を切り裂き、地面をえぐる一撃。倒れている的にも攻撃を加えられる。スキルLv最大でhit数が増加。 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 剣1(10) 剣1(20)剣2(15) 剣1(40)剣2(35)剣3(5) 名称(通常攻撃2) スラッシュ→ハイ・スラッシュ 概要 鋭い衝撃波を伴うほどの鋭い斬撃を繰り出す。スキルLv最大でhit数が増加。 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 剣1(5) 剣1(15)剣2(10) 剣1(30)剣2(25)剣3(3) 名称(通常攻撃3) インペイルアッパー→インペイルライズ 概要 敵の懐に一瞬で潜り込み、一気に剣を突き上げる一撃。スキルLv最大でhit数が増加。 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 剣1(10) 剣1(20)剣2(15) 剣1(40)剣2(35)剣3(5) 名称(必殺技0) ブライト・ウェイブ→フラッシュ・ウェイブ 概要 地を這う斬撃を生み出し離れた敵にも攻撃を加える。ダウンした敵を打ち上げられる。スキルLv最大で敵に触れると爆発する アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加 必要マギア数 剣1(30)光1(25)光2(15) 剣1(80)光2(30)光3(5) 光1(140)剣2(50)光3(10) 名称(必殺技1) ソークアップサン→ソークアップサンライト 概要 突進から強烈な突きからの切り上げで敵を高空へ浮かしたあと、太陽の光で敵を浄化する。太陽の光は最後に爆発し敵を吹き飛ばし、自身と周囲の味方を回復する。突進中は短いながらも無敵状態。スキルLv最大で太陽の光のhit数が増加する。 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加 必要マギア数 剣1(35)光1(35)光2(15) 剣1(120)光2(70)剣3(16) 光1(180)剣2(140)光3(30) 名称(必殺技2) セイント・レイジ→セイクリッド・レイジ 概要 目の前の敵を切り刻んだ後、敵を浮かし追い打ちを行う。スキルLv最大でさらなる追い打ちを行う アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが40%増加状態異常の蓄積量が10%増加 ダメージが50%増加状態異常の蓄積量が20%増加 必要マギア数 剣1(35)光1(35)光2(50) 剣1(120)光2(70)剣3(16) 光1(180)剣2(140)光3(30) 名称(必殺技3) ノービリティサンダイアル→アドレイションサンダイアル 概要 自身にコロナオーラを纏わせのけぞりを無効化し前方に強烈な連続突き、その後コロナオーラを爆発させ太陽の光で敵を灼き尽くす。太陽の光に触れた敵には光の時計が付与され、針が一周すると太陽は敵を空中に貼り付けつつ対象を焼き尽くす。スキルLv最大で連続突きにダウン追い打ち属性が追加され、コロナオーラに被ダメージ50%カットの効果を追加。 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加技を当てた時の、敵が重くなる力が20%減少 必要マギア数 剣1(80)光1(50)光2(50) 剣1(160)光2(100)剣3(16) 光1(200)剣2(150)光3(30) 名称(奥義) フレアオブプリンセス 概要 ラキラの親衛隊と共に登場。空高く飛翔し、新たな太陽を作りだし敵を灼熱の炎で焼き尽くす。太陽の力を全て取り込み姫様自ら、ありがたいトドメの一撃を繰り出す。
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【質問】艦娘の横に顔が出てるorキラキラしてるけどこれは何? 【回答】顔は疲労度、キラキラは戦意UPです。 疲労度が溜まってしまうと能力が落ちてしまい、轟沈の危険性も高まってしまいます。 逆に、キラキラしていると本来の能力より高くなります。