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第4次スーパーロボット大戦(SFC)(改造コード) 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PlayStation 2 the Best 総ターン数 ターン数(シナリオ内) 資金最大 強化パーツ所持数最大 総ターン数 7e1053 00xx 7e1054 00xx ターン数(シナリオ内) 7e152e xx 資金最大 7e1055 7f 7e1056 96 7e1057 98 強化パーツ所持数最大 7e1078 99 7e1079 99 7e107a 99 7e107b 99 7e107c 99 7e107d 99 7e107e 99 7e107f 99 7e1080 99
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マスターコード(M) 800039CA 434E534A F2383894 023FC000 体力ゲージへらない 62123464 0270F000 00000010 20000000 62123464 0270F000 00000014 20000000 体力ゲージへらない(プログラムコード版) ※このコードを使用すると一部ボス敵は一撃で倒れます。 220380AC EAFF1FD3 22000000 E59FC010 22000004 E59CC000 22000008 E155000C 2200000C 13A01000 22000010 15851014 22000014 EA00E025 22000018 02123454 チャクラゲージへらない 62123464 0270F000 00000018 20000000 62123464 0270F000 0000001C 20000000 チャクラゲージへらない(プログラムコード版) 220B1F50 E1A00000 22037FDC E1A00000 ダメージ受けない 62123464 002F0000 000000F8 20000000 無限多段ジャンプ可能 D2119100 02000002 62123464 00000007 00000050 00000000 無限多段ジャンプ可能(プログラムコード版) 22037680 E1A00000 敵1体撃破で撃破数MAX 120EEADA 0000E783 コイン1枚入手で入手数MAX 120EEB2A 0000E783 一撃で999撃 120653C2 0000E1C2 フリーモードタイムすすまない 220EEBFC E3A01001 合体奥義発動しても控えキャラのチャクラへらない 2203801C E1A00000 サポートキャラ何度でも使用可能 021236E7 00000009 サポートキャラ1回使用すると残り9回(へらない) 220B1FEC E3A03009 飛び道具へらない 62123464 00000063 00000116 00000000 飛び道具1回使うと残り99(へらない) 2203734C E3A01063 2203737C E3A01063 飛び道具変更 [SELECT+→]ボタンでクナイ D2119100 02000014 62123464 00000001 00000107 00000000 [SELECT+←]ボタンで手裏剣 D2119100 02000024 62123464 00000002 00000107 00000000 [SELECT+↑]ボタンで三方向手裏剣 D2119100 02000044 62123464 00000003 00000107 00000000 [SELECT+↓]ボタンでなし D2119100 02000084 62123464 00000000 00000107 00000000 セーブデータ1用 フリーモード追加 02121D3A 00000003 キャラ全開 12121D3E 0000FFE0 02121D40 0000003F ステージ全開 42121D1A 10050001 00000101 00000000 ストーリーモード全巻物入手済み 22121D24 03020200 22121D28 03030202 22121D2C 03030303 22121D30 02030503 22121D34 01020202 02121D38 00000001 [SELECT]ボタンでストーリーモードハイスコア全て99999 D2119100 02000004 421219F4 00140001 0001869F 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモード倒した敵全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121B84 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモードコイン取得数全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121BD4 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモード最大連撃全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121B34 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモードクリア時間全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121A44 00140001 00000001 00000000 通算敵撃破数99999体 221219E4 0001869F 通算コイン入手枚数99999枚 221219EC 0001869F 最大連撃数999撃 121219E8 000003E7 ワイヤレス対戦記録9999勝0敗 121219DC 0000270F 121219E0 00000000 セーブデータ2用 フリーモード追加 021220E2 00000003 キャラ全開 121220E6 0000FFE0 021220E8 0000003F ステージ全開 421220C2 10050001 00000101 00000000 ストーリーモード全巻物入手済み 221220CC 03020200 221220D0 03030202 221220D4 03030303 221220D8 02030503 221220DC 01020202 021220E0 00000001 [SELECT]ボタンでストーリーモードハイスコア全て99999 D2119100 02000004 42121D9C 00140001 0001869F 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモード倒した敵全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121F2C 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモードコイン取得数全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121F7C 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモード最大連撃全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121EDC 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモードクリア時間全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121DEC 00140001 00000001 00000000 通算敵撃破数99999体 22121D8C 0001869F 通算コイン入手枚数99999枚 22121D94 0001869F 最大連撃数999撃 12121D90 000003E7 ワイヤレス対戦記録9999勝0敗 12121D84 0000270F 12121D88 00000000 セーブデータ3用 フリーモード追加 0212248A 00000003 キャラ全開 1212248E 0000FFE0 02122490 0000003F ステージ全開 4212246A 10050001 00000101 00000000 ストーリーモード全巻物入手済み 22122474 03020200 22122478 03030202 2212247C 03030303 22122480 02030503 22122484 01020202 02122488 00000001 [SELECT]ボタンでストーリーモードハイスコア全て99999 D2119100 02000004 421219F4 00140001 0001869F 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモード倒した敵全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121B84 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモードコイン取得数全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121BD4 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモード最大連撃全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121B34 00140001 000003E7 00000000 [SELECT]ボタンでストーリーモードクリア時間全ステージ「火影」 D2119100 02000004 42121A44 00140001 00000001 00000000 通算敵撃破数99999体 22122134 0001869F 通算コイン入手枚数99999枚 2212213C 0001869F 最大連撃数999撃 12122138 000003E7 ワイヤレス対戦記録9999勝0敗 1212212C 0000270F 12122130 00000000
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スーパーロボット大戦F(PS)(改造コード) スーパーロボット大戦F PlayStation the Best 総ターン数 ターン数(シナリオ内) 資金最大 強化パーツ所持数最大 総ターン数 8019BA6E xxxx ターン数(シナリオ内) 3019BA70 00xx 資金最大 8019BA6A 967F 3019BA6C 0098 強化パーツ所持数最大 3019BB35 0009 8019BB36 0909 8019BB38 0909 8019BB3A 0909 8019BB3C 0909 8019BB3E 0909 8019BB40 0909 8019BB42 0909 8019BB44 0909 8019BB46 0909 8019BB48 0909 3019BB4A 0009
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サスケ Naruto_icon.png ナルトのライバルサスケが初参戦 ナルトとは違った戦法で攻撃してくるぞ +出現方法 対戦を870回以上する イベント戦の課題34「ナルトVSサスケ」をクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたサスケを倒す必要があります] サスケの必殺技 必殺技 千鳥 上必殺技 影分身 横必殺技 麒麟 下必殺技 火遁 最後の切り札 呪印サスケ変身 最後の切り札紹介 呪印サスケに変身する 技が大幅に変わり攻撃力がアップする 変身時間はやや短め
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メニュー トップページ 【注意事項】 モンハン4 改造コード一覧 装備コード 便利コード まとめ 装備まとめ ギルドクエスト ギルドクエスト 参考サイト あまぞーん TOPページ
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改造コード(IPS/APSパッチ)の使い方 まずはZメニューのオプションからGameShark(IPS/APS)をONにしてください。 ※改造コードは全てのコードが動作するわけではありません。また、パッチファイルもBADチェックサムのエラーが起こりやすいです。出たばかりですので、今後のアップデートでの修正に期待しましょう。 IPS/APSパッチの適応 RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、適応させたいipsまたはapsファイルを選択し、Apply Patchで選択後スタートボタンを押してゲームを開始します。 改造コード追加(手動) RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、ZボタンのメニューからCheatsを選択するとGameSharkのコードを入力できます。適応できるコードは自動的に横のOFFがONになります。 コード入力後、スタートボタンを押してゲームを開始します。他の起動方法だと新しいRomファイルをフラッシュに上書きしてしまうので、チートがリセットされてしまいます。 また、この方法では一回しか改造コードを適用できません。他のゲームをプレイすると入力した改造コードがリセットされます。 改造コード追加(txtファイル) 以下の様な形式でtxtファイルを追加することも出来ます。 xxxxxxxx xxxx もしくは xxxxxxxx-xxxx txtファイルをSDカードに置き、メニュー画面からtxtファイルをAで選択すると改造コード追加のメニューが開きます。 Append Cheats…入力されている改造コードにtxtファイルのコードを追記する Load Cheats…入力されている改造コードを上書きする AutoフォルダからRom読み込みと同時に改造コード(IPS/APSパッチ)を適用させる まずはZメニューのオプションからAuto Cheat(Auto IPS)をONにしてください。 IPS/APSパッチの場合はipsファイルもしくはapsファイルを、改造コードの場合は前述したtxtファイルを/ED64/AUTOフォルダ内に入れます。 その後、txtファイルもしくはパッチファイルを読み込ませたいRomファイルと同じファイル名にしてください。 (Romファイルの場所はどこでも構いません) 正しければ自動的に読み込み出来るようになっています。
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改造コード ここは、改造コードを置いてあります。無断転載OKです。 置いてあるコードは、すべて自作です(続出かも)。 改造コード/マリオカートDS 改造コード/NEWスーパーマリオブラザーズ
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ワザポンコード博物館AA ここではワザポン・コードフリークのコードを公開していきます。 ニュース このホームページのニュース ワザポンコード博物館AAが作成されました。 ワザポンについてのニュース 販売停止 コードフリークについてのニュース コードフリーク初!!wii用コードフリーク登場! DS・DSLite・DSi・DSiLL対応のコードフリーク登場!! (5月発売予定)
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/55.html
トレーナー情報 Kw 認可ジムであるトヤマジムのジムリーダー。毒使い。 マタドガス、クロバット、ゲンガー、フシギバナ、スカタンク、ドクロッグ サスケ 認可ジムであるイケブクロジムのジムリーダー。地面使い。 ドサイドン、フライゴン、マンムー、ネンドール、トリトドン、ハガネール 使用ポケモン Kw フシギバナ@こうかくレンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 82 83 100 100 80 技 リーフストーム ねむりごな ? ? 鬼門であるトリトドンを突破でき、ほぼ入れてくるであろうドサイドンに有利であるため。 また、普段の先発はドクロッグやクロバット、ゲンガーなどであるため、意表を付けると考えた。 持ち物はマンムーの吹雪を一撃は耐えるであろう=新緑リフストで一撃 と予想したので、外れないように。 ドクロッグ@きあいのたすき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 83 106 65 86 65 85 技 クロスチョップ ふいうち つるぎのまい ちょうはつ とにかくマンムーが嫌だった。礫があっても不意打ちで食えるため、採用した。 特性でトリトドンにも強いため、交代読み、ネンドールに挑発など、幅広く作用できるため。 マタドガス@くろいヘドロ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 65 90 120 85 70 65 技 ? ? ? ? ドサイドン、ハガネール対策。と言うかパートナーなんで必要なくとも入れておこうかなと。 最初からスカーフフライゴンが来たら諦めるつもりでしたwwwww 使用ポケモン サスケ マンムー@ラムの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 110 130 80 70 60 80 技 こおりのつぶて ひかりのかべ ? ? この試合で初めて実戦で使用。先制持ちで耐久力もあるので一番手として採用 持ち物は状態異常も大丈夫なようにラムの実。しかし、この選択があんな結末になるとは… ネンドール@カムラの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 70 105 70 120 75 技 サイコキネシス めいそう ? ? まさかの特殊アタッカーネンドール。普通トリパ要因だと思うはずのでそこを逆手に 持ち物は耐久力もあるのでカムラの実。しかし、この選択があんな結末になるとは… ドサイドン@きあいのたすき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 115 140 130 55 55 40 技 ロックカット ? ? ? いつもの先生。kw戦はいつもこの型なのでさすがに対策されてるだろうと思ったけど 他に襷持たすやつがいなかったので持たせた。しかし、この選択が(ry KwVSサスケ バトルスタート! □Kwはフシギバナを繰り出した! ■サスケはマンムーを繰り出した! 1ターン目 Kwの思考 催眠使いが多く、エナボゲンガーを見たことがあったはず=持ち物はラム。 タスキじゃありませんよーに☆ やっちまいなぁあああああ!!! サスケの思考 フシギバナ?嫌がらせ型かな?相性良いし、草も等倍だし先制されても耐えるだろ □フシギバナのリーフストーム!マンムーは倒れた! ■サスケはネンドールを繰り出した! 2ターン目 Kwの思考 思い通りッ!!ラム持ちが消えた&ネンドールだから多分タスキでトリパ要因。 ここでこそ催眠厨の力を見せ付ける刻ッ!! サスケの思考 げっー!!!マンムーって草弱点だったのか、知らなかった…_| ̄|○ この時点でモチベーションが6割減る。もう頼みの綱はネンドールだけ きっとこの型は読まれてないはず… □フシギバナのねむりごな!ネンドールは眠ってしまった! ■ネンドールはぐぅぐぅ眠っている… 3ターン目 Kwの思考 持ってて良かったKKR(広角レンズ)。さて次だ。 後保障された睡眠は1ターン…、交換するとしてもこのタイミングだろう。 フシギバナの特攻が下がっている+挑発も使え、ドサイドンにも有利なドクロッグに交代して損は無い。 サスケの思考 オワタ_| ̄|○もう何も言うことはない…とりあえず交代するしかないかな この時点でモチベーション残り1割 □Kwはフシギバナを戻してドクロッグを繰り出した! ■サスケはネンドールを戻してドサイドンを繰り出した! 4ターン目 Kwの思考 交換入りましたー。強く出れるとはいえ当たるか分からないし安全にマタドガス行っとくか! 地震もスカできる、ストーンエッジも何回か受けられるし…ん? ストーン→岩→ロック→ロックカット!!!あれ?これアウトじゃね? 1回は行動保障されてるし挑発してみるか! サスケの思考 やった交代キタ!!!ドクロッグの型はだいたい読めてるからうまくいけばネンドール起こせるんじゃね? うーん、地震かロックカットか迷うけど…とりあえず先生イケメンになっとくか □ドクロッグのちょうはつ! ■ドサイドンはちょうはつされていてロックカットが出せない! 5ターン目 Kwの思考 俺始まったなwwww さて次だ、交換しても多少ダメージあるし殴るか。 サスケの思考 そうか挑発持ちだったか。でもこれで次の攻撃は読めたぜ。 そして攻撃技はきっと格闘技とふいうちだからネンドールギリギリ起きるんじゃね? ここで0だったモチベーションが3割に戻る ■サスケはドサイドンを戻してネンドールを繰り出した! □ドクロッグのクロスチョップ!ネンドールに3割程度のダメージ! 6ターン目 Kwの思考 交換入りましたー。さてトリックルーム封じとこうw サスケの思考 よしっ、やっぱり!!これでふいうちは効かないからあとはクロスチョップを耐えるだけ 早く起きねーかな。とりあえず瞑想(実はこの読みも当たっている、なんというkw…) □ドクロッグのちょうはつ! ■ネンドールはぐぅぐぅ眠っている… 7ターン目 Kwの思考 今からはいつ起きてもおかしくねえ…やるかやられるかの決闘(デュエル)!! たすきあるし積もう…。次ふいうちじゃなくても積めばチョップで沈みそうだし。 サスケの思考 予想だと次に起きるだろう。きっと起きてくれるはずさ。 絶対ふいうちはないからサイコキネシスでネンドール始まるな (しかし、襷持ちのドクロッグとはどっちにしろダメじゃないか、なんというkw…) □ドクロッグのつるぎのまい!攻撃力がぐーんとあがった! ■ネンドールはぐぅぐぅ眠っている… 8ターン目 Kwの思考 起きないなw いいや殴ろうw これ以上積んでも仕方ないし…。 サスケの思考 あっ、今日のネンドールは良く熟睡してるようです。ここでモチベーションが完全に0 それに剣の舞まで使われちゃ耐えられないだろう。でもしかし… □ドクロッグのクロスチョップ!ネンドールは倒れた! ■サスケはドサイドンを繰り出した! 9ターン目 Kwの思考 さー残るは1匹!殴ろうw サスケの思考 やっぱダメだったか、ちょっと期待したのに…あとは先生だけか、マタドガスで止まるな とりあえず先生で3タテするにはカットカットするしか道はない…たぶん攻撃してくるんだろう □ドクロッグのクロスチョップ!ドサイドンはタスキで耐えた! ■ドサイドンのロックカット!素早さがぐーんとあがった! 10ターン目 Kwの思考 あ、やべ…詰まれた…。でも2連で積んでくることは無い(多分マタドガスは絶対来るって分かってるだろうから、 1回で全員抜けるはず)から多分引っかかってくれそう…っていうか引っかかってくれwwwww サスケの思考 あっ、ふいうち持ってるんだ。オワタ_| ̄|○もう完全に負けたわ。 ここでモチベーションがマイナスになる。家の12階から飛び降りようかと思ったww □ドクロッグのふいうち!ドサイドンは倒れた! 勝者Kw 感想など Kw いい感じで持ち物、技が読めたのが良かったです。 っていうかふいうちは使ってなくても割れてたのか…w これからは割れてるものとして運用しよう…。 サスケ とりあえず、感想としてはマンムーもネンドールも実戦で初めて使うとはいえ全然2匹のことをわかっていなかった。 1ターン目が全てを物語っていたと言っていいが、完全に勘違いによるもの。しかも途中色々とミスが多過ぎて正直自分に失望した。 この借りはジム戦で返そうと心に誓った。(もちろん同じメンバーで)それにしてもKwさんの強さには驚いた。。。 ※サスケvsKwのリベンジ戦は『交流戦考察のサスケvsKw』戦をご参照下さい。
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スーパーロボット大戦F完結編(PS)(改造コード) スーパーロボット大戦F 完結編 PlayStation the Best 総ターン数 ターン数(シナリオ内) 資金最大 強化パーツ所持数最大 総ターン数 8019BA6E xxxx ターン数(シナリオ内) 3019BA70 00xx 資金最大 8019BA6A 967F 3019BA6C 0098 強化パーツ所持数最大 3019BB35 0009 8019BB36 0909 8019BB38 0909 8019BB3A 0909 8019BB3C 0909 8019BB3E 0909 8019BB40 0909 8019BB42 0909 8019BB44 0909 8019BB46 0909 8019BB48 0909 3019BB4A 0009