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+2チップの効率のいい集め方教えて下さい(作る前に埋まらない) -- (名無し) 2010-04-06 16 42 33
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/592.html
知らん -- (名無しさん) 2010-07-14 03 04 30
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/81.html
トータルレベル2799で全マス解放。もうちょっと低いかもしれないから情報求む -- (名無しさん) 2010-03-14 00 34 36
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全部のマスを同じ+6チップで埋めると補正値+1110 -- (名無しさん) 2010-03-15 10 28 57
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/298.html
ムキカエールは大体100個ぐらい置いた所で限界が来た -- (名無しさん) 2010-03-23 21 49 20
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カサナール10個verの青ラインは装備大に接続する2マス前の上の空白を通すようにしないと255%にならんな -- (名無しさん) 2011-09-25 11 11 40
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/109.html
とりあえず称号「ヒットマン」確認 -- (名無しさん) 2010-03-15 05 44 33
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Qティガレックスとかクリア条件に設定して、次確認の際に見たら亜種になっているんだが・・・。 Aティガレックス・ナルガクルガをクリア条件に設定したときに設定を移動すると亜種になってしまいます。 クリア条件を設定した後、上書き保存することで回避できます。 Qレアアイテムが設定できないよ…。 A現在ツールでは設定できなくなっています。しかし本家のダウンロードクエストを複合化して解析すればレアアイテムが組み込まれていることがあります。しかし個数や確立を変更しようとすると生肉になってしまうので注意。。 ちなみにレアアイテムを8%などで設定した場合も、misファイルで保存すると強制的に3%に変更されている場合がある。報酬アイテムの合計を15%などにしても正常に動作することが近日判明した。そこで、たとえば3%のレアアイテムを合計15%報酬に入れる実質20%の確率となる。天をつらぬく角で確認。 Qいきなり昼夜選択できなくなったり、アイコン設定が消えた!どゆこと? Aファイルを開いて編集している状態で言語設定を変えると消えるようです。 最初に言語設定を変えてからファイルを開いてください。 なお、昼夜が設定できない状態の時は強制的に昼になります。
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/913.html
白銀PTの改造案を自由にどうぞ 複数人の書き込みが集中すると上書きがバッティングして消える可能性があるので、コピペなどで手早く編集し、またバックアップを取っておくようお願いします ポケモン名右にある部分編集リンクを使用すると、そのポケモンの欄だけ編集できます 案ごとにregion,endregionを使用して閉じてください プランネームに作成時点の最新システムVer.を明記すると分かりやすいかも +ポケモンのデータ凡例Ver.7.01 名前 Lタイプ LHP: L特性: 技*○: 《能力値》 L体力: L攻撃: L防御: L特攻: L特防: L素早さ: 【スキル】 L《役割》 … L《付随スキル》 … L《属別》(種族特性) … L《伝説種》 … L《天賦の才》 … L《金冠サイズ》 … L《種族①》 … L《種族②》 … L《種族③》 … L《種族④》 … L《○○のヌシ》 … L《異名》 … L《野生異名》 … L《伝説異名》 … L《天賦異名》 … L《極スキル》 … L《特権》 … L《PTスキル》 … L《汎用スキル》 … . 【専用】 L カービィ [部分編集] +エース 銀時 [部分編集] +二枚看板 イシチュウ [部分編集] +スカウター ミコッキー [部分編集] +エンチャンター ▲ [部分編集] +キラー [[]] [部分編集] +... [[]] [部分編集] +... [[]] [部分編集] +... [[]] [部分編集] +... [[]] [部分編集] +... 白銀御行 [部分編集] +固有/PTスキル連動案 [[]](バックアップ枠) [部分編集] +バックアップ
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/32.html
■クウガアルティの顔は、レンズの厚さ・レンズと複眼の隙間が原因で、正面から見るとやや細まって見え、見栄えが悪い。しかし、改造は顔前半分の取り外しが可能なので比較的簡単かもしれない。 そもそも顔の造詣には問題はなく、影が原因で顔が悪くなっているだけなので、写真を正面から撮らない、光の当て方を工夫するなど、本体に影響させず解決する方法もある。 あとはレッドアイズの色が劇中より若干薄いため、そこを修正してやるのもいいだろう。 ■改善方法 レンズの裏側に塗装を加えるver.1 難易度 ☆ 単純にクリアパーツの裏側からシルバーで塗装するだけ。 非常に用意で、『レンズと複眼の隙間』というデメリットは完全に消滅するが、複眼が犠牲になる。 そのままだと目の色が若干薄いのでクリアレッドを目の上から塗ることで さらに良くなる。 レンズの裏側に塗装を加えるver.2 難易度 ☆ 複眼をいかすならばクリアレッドを目の裏側から塗り重ねてやることで複眼もいかしつつ裏パケの見本と同じような色合いになる。 塗り重ねた分、クリアの透過率は落ちるので塗装・十分乾燥したら1度マスクを装着してみるというように様子を見ながら作業したほうが安全だろう。 このとき、例えば厚塗りしすぎてラッカー系のうすめ液等で修正しようとするともともとの赤の塗装も簡単にはがれてしまうので特に筆塗りユーザーは注意。 レンズの裏側に複眼の代わりになるものを挟む。 難易度 ☆ 現状お手軽で再現度が高いとされているのは、シルバーで塗装したガーゼを裏に貼り付けるというもの。 劇中の複眼模様に近くなる。網目が細かい方が当然いい。 上記塗装法と合わせるといい。 複眼モールドに塗装を加える。 難易度☆ 複眼のモールドである銀の部分を赤で塗装してやるとレッドアイズの色がパケ裏に近くなる。 但し、注意しなければならないのはそのままだとブラックアイズに換装したとき、目が茶色っぽく見えてしまう事。 しかしブラックアイズは劇中では複眼モールドが確認できないくらい真っ黒なので、クリアアイを敢えて犠牲にし裏側から黒でベタ塗りしてやれば上記方法とも併用できる上、目が劇中に近くなる。