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部品構造 大部品 個人専用機改装 RD 8 評価値 5大部品 専用機改装の基本情報 RD 6 評価値 4部品 専用機に改装する目的 部品 専用機に改装出来る機体の制限 部品 機体の改装にかかる費用と時間 部品 専用機を使用できるキャラクター制限 部品 量産不可制限 部品 藩王の許可と協力 大部品 専門家チームの結成 RD 0 評価値 0 大部品 過去の使用データの分析 RD 2 評価値 1部品 実戦データの収集 部品 開発資料の収集 大部品 設計段階からの見直し RD 0 評価値 0 大部品 当たり部品での再構築 RD 0 評価値 0 大部品 電装系強化 RD 0 評価値 0 大部品 新型補助システムの実装 RD 0 評価値 0 大部品 武装の個人最適化 RD 0 評価値 0 大部品 シュミレータによる最終調整 RD 0 評価値 0 部品定義 部品 専用機に改装する目的 NWにおけるI=D開発競争は日進月歩であり、新たな機体開発はすべてのI=D開発国の最大の課題である。 しかし一方で一線を退いた機体については改良がほぼ施されずせいぜいが新型のデータ収集に使われる程度であった。 個人向け専用機に改装するにあたり、潤沢な資金と高価な資材、豊富な人材を惜しみなく投入し、 I=Dの機体スペックを限界以上に引き出す様々なプランを実現することにより 技術経験の大幅な向上と、ピンポイントでの戦闘評価の獲得を目的としている。 あとぶっちゃけ浪漫である。 部品 専用機に改装出来る機体の制限 改装である以上、元になるI=Dが必要であり、十分な運用データと部品の選別を行うために民間工場で生産するほど普及した実戦経験のある機体が対象となる。 部品 機体の改装にかかる費用と時間 機体の改装には抜本的な見直しが必要になり、様々な要素に金と時間をかけることになる。少なくとも新型機を一から作るくらいのリソースは覚悟するように。 部品 専用機を使用できるキャラクター制限 技術と資金と資材と人脈が限界まで試されるその性質上、設定国民では専用機改装を使用できない。個人ACE、藩国滞在ACE、PLACEなどの国家規模のキャラクターに限られる。 部品 量産不可制限 言うまでもなく、最高のスペックを目指すことが目的であり、言わば試験生産品であるがゆえに、 量産することが出来ず、普及版として大幅なコストカットとデチューンを施す必要がある。 部品 藩王の許可と協力 プロジェクト発案者は所属する藩王の許可を得ること。これは十分なバックアップ体制を整えることに加えて、 技術の氾濫を抑えるための下準備なども含まれる大きな計画だからである。 部品 実戦データの収集 戦場で使用される機体のデータ収集は多いほどよい。専用機として改装するキャラクターが 過去に戦闘で使用したことのある機体であれば十分なデータが集めることが出来るだろう。 部品 開発資料の収集 プロジェクトが計画された段階で、その機体の開発資料を集めることになる。 それだけではなく、開発に携わった技術者たちにも聞き取り調査を行い、 実装されなかった機能や、実際の組立時の所感なども網羅し資料を充実させる。 提出書式 大部品 個人専用機改装 RD 8 評価値 5 -大部品 専用機改装の基本情報 RD 6 評価値 4 --部品 専用機に改装する目的 --部品 専用機に改装出来る機体の制限 --部品 機体の改装にかかる費用と時間 --部品 専用機を使用できるキャラクター制限 --部品 量産不可制限 --部品 藩王の許可と協力 -大部品 専門家チームの結成 RD 0 評価値 0 -大部品 過去の使用データの分析 RD 2 評価値 1 --部品 実戦データの収集 --部品 開発資料の収集 -大部品 設計段階からの見直し RD 0 評価値 0 -大部品 当たり部品での再構築 RD 0 評価値 0 -大部品 電装系強化 RD 0 評価値 0 -大部品 新型補助システムの実装 RD 0 評価値 0 -大部品 武装の個人最適化 RD 0 評価値 0 -大部品 シュミレータによる最終調整 RD 0 評価値 0 部品 専用機に改装する目的 NWにおけるI=D開発競争は日進月歩であり、新たな機体開発はすべてのI=D開発国の最大の課題である。 しかし一方で一線を退いた機体については改良がほぼ施されずせいぜいが新型のデータ収集に使われる程度であった。 個人向け専用機に改装するにあたり、潤沢な資金と高価な資材、豊富な人材を惜しみなく投入し、 I=Dの機体スペックを限界以上に引き出す様々なプランを実現することにより 技術経験の大幅な向上と、ピンポイントでの戦闘評価の獲得を目的としている。 あとぶっちゃけ浪漫である。 部品 専用機に改装出来る機体の制限 改装である以上、元になるI=Dが必要であり、十分な運用データと部品の選別を行うために民間工場で生産するほど普及した実戦経験のある機体が対象となる。 部品 機体の改装にかかる費用と時間 機体の改装には抜本的な見直しが必要になり、様々な要素に金と時間をかけることになる。少なくとも新型機を一から作るくらいのリソースは覚悟するように。 部品 専用機を使用できるキャラクター制限 技術と資金と資材と人脈が限界まで試されるその性質上、設定国民では専用機改装を使用できない。個人ACE、藩国滞在ACE、PLACEなどの国家規模のキャラクターに限られる。 部品 量産不可制限 言うまでもなく、最高のスペックを目指すことが目的であり、言わば試験生産品であるがゆえに、 量産することが出来ず、普及版として大幅なコストカットとデチューンを施す必要がある。 部品 藩王の許可と協力 プロジェクト発案者は所属する藩王の許可を得ること。これは十分なバックアップ体制を整えることに加えて、 技術の氾濫を抑えるための下準備なども含まれる大きな計画だからである。 部品 実戦データの収集 戦場で使用される機体のデータ収集は多いほどよい。専用機として改装するキャラクターが 過去に戦闘で使用したことのある機体であれば十分なデータが集めることが出来るだろう。 部品 開発資料の収集 プロジェクトが計画された段階で、その機体の開発資料を集めることになる。 それだけではなく、開発に携わった技術者たちにも聞き取り調査を行い、 実装されなかった機能や、実際の組立時の所感なども網羅し資料を充実させる。 インポート用定義データ [ { "title" "個人専用機改装", "part_type" "group", "children" [ { "title" "専用機改装の基本情報", "part_type" "group", "children" [ { "title" "専用機に改装する目的", "description" "NWにおけるI=D開発競争は日進月歩であり、新たな機体開発はすべてのI=D開発国の最大の課題である。\nしかし一方で一線を退いた機体については改良がほぼ施されずせいぜいが新型のデータ収集に使われる程度であった。\n個人向け専用機に改装するにあたり、潤沢な資金と高価な資材、豊富な人材を惜しみなく投入し、\nI=Dの機体スペックを限界以上に引き出す様々なプランを実現することにより\n技術経験の大幅な向上と、ピンポイントでの戦闘評価の獲得を目的としている。\nあとぶっちゃけ浪漫である。", "part_type" "part" }, { "title" "専用機に改装出来る機体の制限", "description" "改装である以上、元になるI=Dが必要であり、十分な運用データと部品の選別を行うために民間工場で生産するほど普及した実戦経験のある機体が対象となる。", "part_type" "part" }, { "title" "機体の改装にかかる費用と時間", "description" "機体の改装には抜本的な見直しが必要になり、様々な要素に金と時間をかけることになる。少なくとも新型機を一から作るくらいのリソースは覚悟するように。", "part_type" "part" }, { "title" "専用機を使用できるキャラクター制限", "description" "技術と資金と資材と人脈が限界まで試されるその性質上、設定国民では専用機改装を使用できない。個人ACE、藩国滞在ACE、PLACEなどの国家規模のキャラクターに限られる。", "part_type" "part" }, { "title" "量産不可制限", "description" "言うまでもなく、最高のスペックを目指すことが目的であり、言わば試験生産品であるがゆえに、\n量産することが出来ず、普及版として大幅なコストカットとデチューンを施す必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "藩王の許可と協力", "description" "プロジェクト発案者は所属する藩王の許可を得ること。これは十分なバックアップ体制を整えることに加えて、\n技術の氾濫を抑えるための下準備なども含まれる大きな計画だからである。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "専門家チームの結成", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "過去の使用データの分析", "part_type" "group", "children" [ { "title" "実戦データの収集", "description" "戦場で使用される機体のデータ収集は多いほどよい。専用機として改装するキャラクターが\n過去に戦闘で使用したことのある機体であれば十分なデータが集めることが出来るだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "開発資料の収集", "description" "プロジェクトが計画された段階で、その機体の開発資料を集めることになる。\nそれだけではなく、開発に携わった技術者たちにも聞き取り調査を行い、\n実装されなかった機能や、実際の組立時の所感なども網羅し資料を充実させる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "設計段階からの見直し", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "当たり部品での再構築", "part_type" "group", "children" [], "expanded" true }, { "title" "電装系強化", "part_type" "group", "children" [], "expanded" true }, { "title" "新型補助システムの実装", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "武装の個人最適化", "part_type" "group", "children" [], "expanded" true }, { "title" "シュミレータによる最終調整", "part_type" "group", "children" [] } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/wearn/pages/21.html
改装前のBBSに書かれたコメントです。 皆さん書き込んでくれてありがとうございました。 これからも、書き込んでいってください。 至らない部分は多々有るとは思いますが、これからもヨロシク。 BBS、できましたー。T T!アリガトございました。皆さんも何か書き込んでください。 -- ARITH (2005-12-08 20 46 25) 皆さんお久しぶりです。お元気でしたか?夏に参加できなかった人もいるので、今回は会いたいですね。-- TT (2005-12-10 10 17 21) なんだか、寂しいBBSになってるよ…。コレじゃ夏とk(ry -- kaz77 (2005-12-10 19 00 18) 今日の格言『殺意の波動に目覚めた……牛!』-- ARITH (2005-12-11 08 28 38) メッセンジャーがあるからコチラには来なくても言いたい事が言えるしねぇ。-- ARITH (2005-12-11 08 30 10) ちょっと気になったんですが、会費8400円ってどういう内訳になってるんでしょう?しかも食料は各自・・・・高すぎません? -- CAN (2005-12-11 17 32 03) CANさんへ連絡がつかないようです。メールでも何でもください。お願いします。-- ARITH (2005-12-11 21 21 08) CANさんへ 追伸説明したいと思いますので。+寂しい僻地ですが、また来て下さい。では。-- ARITH (2005-12-11 21 25 46) 360発売されましたが、買った人又は買う予定の人はいますか? -- tt (2005-12-13 12 41 36) お金が無いなには無くともお金が無い皆さんこんぬつは。SINだす。参加さするがらまだ会える日ば楽しみさしてらす。360ば買うじぇんこ、ねっすけえ今年のHALOOFFどうなるたが楽しみさしてらっす。へば また -- SIN (2005-12-14 19 52 58) なんていうか・・・・・このBBS全体的に使いづらいよ。もっと使いやすいBBSプリーズちなみに自分、29日仕事なので参加無理です。-- CAN (2005-12-14 22 31 17) Xbox360HDバージョンを来年春に発売。HD搭載タイプが来るみたいですが…。これでまたxboxが売れなくなる要因が…。ってことで360買おうとしてた人は要注意です。 -- kaz77 (2005-12-14 23 08 56) 更新お疲れい。今日はもう遅いので足跡だけ。。。 -- AsR (2005-12-15 02 19 19) ^
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11417.html
仕立て直し 綾紙の改装具 (あやがみのかいそうぐ) 【面具】 index.php?plugin=attach refer=%B0%BD%BB%E6%A4%CE%B2%FE%C1%F5%B6%F1 openfile=%B0%BD%BB%E6%A4%CE%B2%FE%C1%F5%B6%F1.PNG 入手方法 長期プレイ報奨サービスの刻日の印50個と交換 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/379.html
オプションスキル 白兵艦改装 白兵戦での船員被害を軽減し、敵の船員被害が増加するが、砲撃で受ける被害も増加する。 自分と敵の白兵戦の撤退確率を低下させる。 使用条件 兵器技術R5 発動型 自動 強化で付く船 現在、シップリビルドのグレードボーナスのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 「被砲撃ダメージ5%悪化」と、提示されているが、実際のところ、それ以上の被ダメを受ける印象で、安直に大安宅船など高装甲とは呼べない船へ付与すると痛い目をみる。 「白兵戦での船員被害を軽減し、敵の船員被害が増加する」と表記はされているが、スキルの有無で白兵戦時の攻撃力・防御力に変化は無く、 攻撃で減らした相手の船員被害+2・味方の船員被害-1人軽減。(あまりに弱い本拠地前の雑魚では効果が出なかった。要検証) 白兵戦の撤退確率の低下(-20%相当)はかなり明確で、このスキルに大型コーヴァスを二つ装備すれば、相手がガナドールでも逃がす事は稀になる。 ただし、アイテムでの撤退には効果なし。(海事極悪3大クエの1つ「艦隊のゆくへ」のトールの加護者は、撤収の鐘で撤退するので役立たず。) 問題はこれが、自分にも当て嵌まる事。自分から逃げたい時に足枷になる。 (大海戦では相手が副官スキルの「妨害」持ちなのは珍しくないので、撤退できず、うっかり拿捕される。なんて笑い話が・・・) 使用には、強力なデメリットが付き纏うスキル。貴重なシップリビルドのグレードボーナスなので、付与するかは慎重に。 ページ作ったまでは良かったが、情報集まらね~ ガナ用(赤トロンプ)に大安宅船に付けたって人は結構いるのだが、(船が鈍い・赤トロンプには無くても問題なし等)お蔵入りが多くて、検証が進まない。 -- 名無しさん (2018-10-18 18 18 29) ウチの子もドックで寝てる。砲撃に限界感じて作ったが、白兵戦から甲板戦にシフトしていらなくなった。 -- 名無しさん (2018-10-23 08 26 13) 白兵戦で自分から撤退する場面、大海戦で(素撤退の)抜けクリとかで、困る時ある。産廃とまで言わないが、オススメとも言えない。 -- 名無しさん (2018-10-23 18 51 09) ↑同意。捕まえたい時にはイイが、逃げたい時に邪魔になる。 -- 名無しさん (2018-10-23 19 36 22) スグ逃げたがるガナボスにはいいぞ。大海戦では相手次第だな。自分より強いヤツがゴロゴロいるし -- 名無しさん (2018-10-27 11 41 03) 「白兵戦での船員被害を軽減し、敵の船員被害が増加する」この部分がわからん。スキルの有無による差が、見えてこない。 -- 名無しさん (2018-10-27 23 42 59) 被ダメ5%って記載だが、実際もっと喰らってるカンジ。よく沈むwww -- 名無しさん (2018-10-29 07 36 45) とりあえず、ここまでの情報で考察書いてみた。追加情報求む。 -- 最初にページ作った人 (2018-10-31 17 47 04) えーとPBによれば白兵時に与える船員被害+2受ける船員被害-1双方の撤退確率-20%被砲撃ダメージ+5%だそうです。 -- 名無しさん (2018-10-31 20 40 26) ↑情報アリガト~さっそく記載 -- 最初にページ作った人 (2018-10-31 21 55 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizoki/pages/13.html
こんな感じでテンプレ。 初登場 メインカラー 詳細 来歴 機能 で、そもそも改装機とは!? 五十音順です。 頭 名前 性別 あ アイル ♀ アクシィ ♀ アロア ♀ アンカ ♀ ウインディー ♀ エイナ ♀ エレクトラ ♀ か カイゾー ♂ カイタロー ♂ カイリンマル (過去) ♂ カギヤ ♂ カマイチ ♂ ガンマ ♂ キャリー ♀ クロマル ♂ ケイジロウ ♂ ゲンサイ ♂ ゲンパク ♂ さ サイカ ♀ サイクロウ ♂ サテラ ♀ ザンゲツ ♂ シグレ ♀ シャイナ ♀ シャウト ♀ ジャベル ♀ ジュウキ ♂ シルフィー ♀ スサノオ ♂ スコープ ♀ スティンリィ ♀ スライ ♀ センガ ♂ ソウマ ♂ た ツルギ ♂ テキーナ ♀ ドラキュリア ♀ な は バクラ ♂ ハンゾー ♂ ヒーティア ♀ ヒーリン ♀ ホムラ ♂ ま マジルナ ♀ マリナ ♀ マリノスケ ♂ メイディ ♀ や ヤイバ ♂ ヤミノリ ♂ ら ライドウ ♂ ラチェア ♀ リアラ ♀ リフレット ♀ わ 番外 怪風 ? クロマ ♀ ハガネ ?
https://w.atwiki.jp/kankorekouryaku/pages/66.html
クエスト名 内容 獲得資材等 出現条件 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ その他 はじめての「近代化改修」! 任意の艦を近代化改修(合成)して、強化せよ! 0 0 50 50 開発資材x1 艦の「近代化改修」を実施せよ!(デイリー) 近代化改修を実施して、2回以上これを成功させよ! 20 20 50 0 高速修復材x1 「近代化改修」を進め、戦備を整えよ!(ウィークリー) 一週間の間に、近代化改修を15回成功させよ! 200 200 300 100 高速建造材x1 開発資材x2
https://w.atwiki.jp/vocaloidss/pages/158.html
ボカロSS投稿所を改装するにあたってのアンケートです。 ボカロSS投稿所の大々的な改装をすることになりまして、その改装後のデザインについてのアンケートです。 以下の中からお選びください。 選択肢 投票 ボカロ2エディタをイメージした、ピアノロール風デザイン (69) ネギやアイス、RR、ワンカップが踊るキャラクターデザイン (429) ボカロを題材にしたって基本は小説さ! 原稿用紙デザイン (3) 原稿用紙の上に、キャラ絵を漂わせる合体デザイン (7) より細かいご意見、ご感想等ございましたら、以下にお願いします。 ボカロSS投稿所の大々的な改装をすることになりまして、その改装後のデザインについてのアンケートです。 より細かいご意見、ご感想等ございましたら、以下にお願いします。 感想をもっと気楽に書ける環境が欲しいです。SSと同じページに載るのが理想。 キャラ別ではない探し方もできるといいなとおもいます。 デザインは変に極端な偏り方するよりは今のままで全然良いです コメント すべてのコメントを見る 感想をもっと気楽に書ける環境が欲しいです。SSと同じページに載るのが理想。 キャラ別ではない探し方もできるといいなとおもいます。 デザインは変に極端な偏り方するよりは今のままで全然良いです
https://w.atwiki.jp/nyu-do-neko/pages/14.html
絵を描く時間が無いので字のみで。 ちょっとミスをして改装しきらないとこの日記が繋げられなくしてしまいました。 月曜は塾から帰ってくると11時なので日記も書けそうにないなと思ってみたり。 ナルトラジオが聞けなくなるのね…これからはCDで聞くしか無い! 愈々もって受験生です。 この一学期の成績でもってまず推薦とれるか決まる訳ですが。 万が一推薦とれても今までの遅刻欠席が多すぎて厳しいかな…と。 とりあえず今学期は無遅刻無欠席を目指します。 これからデザインは週一提出になりますし、 忙しさMAXになりそう。 ていうかならなきゃおかしいんだけども! それはともかく、 うちの部活が道場からありもしない罪を責められてて腹立たしいのです。
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/1152.html
トップページ イベント攻略 報酬 勝利回数 1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 14 15 17 20 Normal インゴット x5 戦技強化優待券 x2 Hard インゴット x10 重油半補給物資 x1 改装部品x20選択券 x4 VeryHard【壱】 インゴット x15 ★6高性能化素材選択券 x1 資材20%ブースト 10分 x1 改装コア x30 VeryHard【弐】 インゴット x20 重油半補給物資 x1 改装設計図 x1,500 ★6高性能化素材選択券 x2 改装コア x50 VeryHard【参】 インゴット x25 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x4 改装設計図 x1,500 資材20%ブースト 20分 x1 ★7 パーツ改造キット x3 VeryHard【肆】 インゴット x30 重油全補給物資 x1 遠征道具 x5 生産バーナー x5 防御EX錬成計画書 x1 ★7 訓練教官 x3 改装コア x100 EXTREME 改装コア x150 VeryHard【参】の編成 敵戦力:24766 陣形:複縦陣 重油消費:12 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、重巡、重巡、軽巡、駆逐 敵旗艦技 : 正射必中の極意4(命中 +20%) 敵戦艦戦技 : 全砲門斉射5、、 技能 : 敵重巡戦技 : 主砲斉射5、、 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、装甲上昇5、命中率強化5、回避率強化5、戦技発動上昇5 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:58796 陣形:梯形陣 重油消費:15 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、洋上ノ城、迎撃主穂射撃 技能 : 敵空母戦技 : 浸酔淵遊、陽来の加護、牙砕ノ龍爆、老練な爆撃隊、瘴破の龍爆、ブレイク・ソード 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵軽巡戦技 : 潜空の策略、機略縦横、霄ノ守護、墜空の密偵 技能 : 敵駆逐戦技 : 海底への機運 x2、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力: 陣形:梯形陣 重油消費:17 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 最速への後援、艦隊の防壁、洋上ノ城、迎撃主穂射撃 技能 : 敵空母戦技 : ヴィクトリア・アーミー、浸酔淵遊、陽来の加護、牙砕ノ龍爆、老練な爆撃隊、瘴破の龍爆、ブレイク・ソード 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵軽巡戦技 : 潜空の策略、機略縦横、霄ノ守護、墜空の密偵 技能 : 敵駆逐戦技 : 恩寵と武威の寂光、海底への機運 x2、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/mm24/pages/59.html
メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ルドルフ・デバイン(Rudolph Devine) PL 年齢 42 性別 男 出身 共和国 カバー 共和国軍の軍人 瞳の色 蒼 髪の色 くすんだ金 肌の色 日焼け気味 身長 184 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 天涯孤独 特技 天涯孤独 経験 戦いのプロ クエスト プロの誇り 邂逅 ビジネス コネクション ランヌ・ルフェーブル キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 ディザスター 1 ヘル C3 バルドル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 13 15 16 10 8 ボーナス +3 +4 +5 +5 +3 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 2 8 +1 0 0 0 0 +1 10 回避値 3 1 0 4 +1 0 +1 -1 0 +1 6 砲撃値 5 2 2 9 +3 0 0 0 0 12 防壁値 3 1 0 4 +1 -1 0 0 0 4 行動値 9 2 1 12 +2 -1 0 -2 -2 +3 12 力場値 13 7 20 12 +10 42 耐久力 10 7 3 20 20 感応力 8 8 4 20 12 +10 42 攻撃力 2 1 3 +2 殴り +8 --------- --------- --------- 3 殴 +14 --------- 斬 +5 --------- --------- 斬 +11 --------- --------- 雷 +12 --------- 3 雷 +18 --------- --------- --------- 防御修正 斬 10 5 15 刺 4 5 9 殴 6 5 11 炎 6 5 11 氷 雷 光 6 6 闇 代償 弾数1 6EN 弾数1 射程 1~2 0 3~7 2~3 戦闘移動 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 軽量ディザスター級 +1 +1 +3 +1 +2 +12 +12 +2 10 4 6 6 6 移動力2 主武装近 バトルライフル 0 0 0 -1 -1 殴 +8 射程1~2 弾数3 副武装近 メタルダガー 0 +1 0 0 0 斬 +5 射程0 主武装遠 リニアキャノン 0 -1 0 0 -2 雷 +12 射程3~5 6EN 副武装遠 ●垂直発射ミサイル 0 0 0 0 -2 〈炎〉+8 射程2~3 弾数3 飛行対象に+2D6ダメージ オプション ハイパワーザック +1 +1 +3 +10 +10 +3 5 5 5 5 移動力+1 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 軽量ディザスター級 ガーディアン 1 基本フレーム 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 携帯電話 その他 1 衣服 その他 2 サバイバルキット その他 1 予備弾倉:バトルライフル 使い捨て 2 予備弾倉:垂直発射M 使い捨て 2 自動二輪 その他 1 オートバイ 組織の構成員 ライフスタイル 一般住宅 住居 エンブレム その他 1 賦活剤 使い捨て 1 マイナー HP4D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 天涯孤独 1 常時 自身 なし なし 【意思】判定に+2 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 マルチロック 1 操 対象選択の直前 自身 なし HP3 単体:範囲1(選択)。範囲1(選択):範囲2(選択) 砲撃姿勢 1 操 ムーブ 自身 なし HP2 メインプロセス中の遠隔攻撃判定+2 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 HP3 判定振り直し。拒否可。ラウンド1回 シールドブロック 1 機 防 Dロール直後 自身 なし EN4 ダメージを[1D6+3]点軽減 1R1回 スナイパー 2 常時 自身 なし なし 武装、又は特技一つ射程+2 フルファイア 1 自 操 砲 メジャー 単体 装備 HP4 「種別 白兵」「遠隔武器の主武装」以外の攻撃力加算。ラウンド1回 同時着弾砲 1 操 砲 メジャー 単体 装備 HP2 遠隔攻撃ダメージ+1D6 ロングレンジブラス 1 操 マイナー 自身 なし HP4 遠隔武装射程+2 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 リニアガン 5 バトルライフル 3 リニアキャノン 4 垂直発射ミサイル 2 メタルダガー 1 予備弾倉x4 4 自動二輪 3 組織の構成員 2 一般住宅 1 ハイパワーザック 15 賦活剤 10 合計 50 設定 元、L2コロニー郡の宇宙戦闘機のパイロット ヴォルフ共和国樹立後より共和国軍に在籍するようになる。 レコンキスタ作戦以降ミーレス部隊に配備されるが、翌年のレムリア効果作戦の折、所属部隊が全滅する。 その後、配属代えと共にリンゲージとなり終戦まで地上で戦い続ける。 最終戦歴はシュレッカー要塞防衛線。そこで捕虜になり終戦を迎える。 戦後には一時的に軍を離れるがフォーチュンが立ち上がるにあたり傭兵として参加する事になる。 機体 ザードキャノン MBG-1012F ザードの中距離支援型