約 237,730 件
https://w.atwiki.jp/stretch/pages/5.html
実は私、腰痛が悩みの種でした。ずっとデスクワークで運動不足だし、からだも固くなっているなと感じていて、 このままじゃもっと腰痛が悪化してしまうんじゃないかと思っていました。 そんな時にストレッチや筋トレで筋肉を鍛えることで、腰痛が改善されるという記事を目にして、 もしかして整体なんかに通うよりもずっとこの方がいいんじゃないかと思い、いろいろ調べてみました。 スポーツクラブの中にも腰痛改善のための筋トレやストレッチを行うプログラムを持っているところも多く、 私が頭に思い描いていた腰痛対策とはちょっと違うんだ等ことを知ったんです。 私のようにオフィスワークで一日中椅子に座って仕事をしていても、背中や腰には負担がかかります。 普通に生活していても人の体重の5分の3の負担は腰にかかってくると言われるのだそうです。 腰や肩が凝って痛くなってくると、どうしても湿布やマッサージなどに走りがちですが、 腰痛を改善するためのストレッチは自分でもできるようです。 自宅で自分で行うためにはまずは効果的なタイミングがあって、それはお風呂上りの体が温まっているときや、 軽い運動などをした後でやはり体が温まっているときがより効果を高めるのにお勧めだそうです。
https://w.atwiki.jp/culd_saga/pages/10.html
不具合に対して公式アナウンスが出ました(12/14) http //www.bngi-channel.jp/information/culdceptsaga061214.html パッチ第一弾が配信されました。(12/26) オフメインの修正で、オンの安定性は2月下旬予定だとか、、、、 http //www.bngi-channel.jp/information/list.html パッチ第二弾が配信されました。(02/27) http //www.bngi-channel.jp/information/list_2nd.html カルドセプトサーガ問い合わせ専用メールアドレス support_culdceptsaga@bngi-channel.jp 電話:03-3375-7656 (電話受付時間 9 30~12 00 13 00~17 00 土・日・祝祭日を除く) 関連サイト カルドセプトサーガ不具合情報 http //bugfix.jp/blog/culdceptsaga/ バグ ○対戦中 ユージアの古代遺跡にて、トレスパスの効果で周回ボーナスを得るとフリーズ。 ブックが一周した後にギフトを使用すると、毎回「対象がありません」となって使用できない。(ブック枚数は30枚) COMがスクイーズ使用時カーソルを右に移動させ続けゲームが進行しないことがある。 http //www.youtube.com/watch?v=FJjwgiD5o6Y ※回避方法:グラニットアイドルを配置する、クラッシャーでCOMのスクイーズを破壊する、等。 パッチ後にスクイーズではなくクラッシャー(及びセフト、キャプチャー等の手札選択スペル)で同様の現象が確認されています。※回避方法2:ストーリーモードでは、中断でこまめにセーブすることでやり直せることがある。これは中断データはすぐには消えないことを利用している( http //bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2006/12/post_54.html )。 COMがクリーピングフレイムの領地能力使用時カーソルを動かし続けゲームが進行しないことがある。http //youtube.com/watch?v=JLBkpZY8WfM ストーリーモードの祝福の祭壇でサフィウスが城に止まって領地能力を使用しようとした際、カーソルが左上に泳ぎ続けて先に進まなくなる。 同じくサフィウスが魔力を失って領地を手放す際、カーソルが右上に泳ぎ続けて先に進まなくなる事がある。 ストーリーモードの虹の浅瀬イリュージアでファウスティナが護符を買おうとしたとき進行不能に。(原因は不明だが自分の所持金と同額分に合わさった状態で止まった) COMがクリーピングフレイムを領地能力で城の上に移動させる。さらに城の土地属性を変更すると周回判定がされなくなりクリア不能になる。http //kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=75497 COMが本来援護能力が無いはずのクリーチャーで援護を使用することがある。(ストーリーモード風の港クラヴォニアでミミックリーのかかったファイターがスケルトンを、光の大神殿オーメンガルドでクイックシルバーがメデューサを、双方ともルビアが使用) COMがトランプルウィード(配置した土地のレベル変更不可)の配置された土地のレベルを上げたとの報告あり。 COMのマヒ状態のヘルティックが領地能力を使用。 フェアリーライトがかかった状態で、祠効果「呪縛」(自クリ1R麻痺)を受けると、次のラウンド開始時にフェアリーライトのシステムメッセージと「呪縛」解除のメッセージの、2つのシステムメッセージがクリの数の分の回数重複して表示される。結果、表示された回数だけフェアリーライトの効果を受ける。フェアリーライト+デザートストームでも可能な模様。http //www.youtube.com/watch?v=4YLRFMuln2I eurl= クリーチャ移動を選択後キャンセルすると土地レベルを上げられない。ただし、すべてキャンセルして「領地」コマンドから選び直すと直る。 領地能力で場所指定できるものの場合、カーソル初期位置が自キャラの位置になるのに画面はクリーチャーが中央のまま。 メデューサなどの能力で相手を石化しても、石化前のクリーチャーの効果が発揮されてしまう。 サキュバスリングなどの効果でSTドレインが発動しても、相手のSTが0になる前に敵が攻撃してくる。(発言者の勘違いの可能性あり。STドレインはアイテム/スペル/領地能力/支援効果/ST変化能力による変化分に影響しないので必ずしも0にならない。) ミゴールの強打・無効化能力が発動しないはずの状況で発動する(複属性クリーチャー+ニュートラルクロークの攻撃無効化&強打、テングの巻物使用を無効化等)。 暗黒の城ベルザルベルクでアサシンの起動能力で殺されたはずのクラウドギズモが、そのマスにイルヴィルが止まった時なぜか復活。戦闘開始と同時にHP0で死亡。 光のほこらで複数から選択する効果が出た時、全プレイヤーに1万~2万の魔力が配布される事がある。(フェアリーライトバグと類似) 祠の効果「粛清の嵐」で本来対象とならないクリーチャーのHPが1/2になる。(水地形にいる「アーウィソウトル」(ランドプロテクト付き)が1/2になった。) 制限時間を設定している場合。ちょうど転送円に止まるとカウントが戻らない。(通常は移動後にカウントクリア) 戦闘中の攻撃エフェクトに使用される3Dモデルとクリーチャー破壊時のカードが変色してしまう。 ブック編集時、全クリーチャー一覧画面で並び順の変更をすると1枚目のカードのステータス表示(一覧画面下部)がコードの様な物が表示されバグっている。 マップ上またはバトル中を問わず、クリーチャーなのにSTやHPが表示されない、逆にアイテムやスペルなのにSTやHPが表示されてしまう事がある。 アイテム/スペルが召喚(土地に配置)出来てしまう事がある。 パウダーイーターで移動侵略に失敗するとなぜか手札に戻ってくるとの報告あり。 シンキングソング中に戦闘するとパウダーイーターが飛翔する。オンライン対戦でこれをやるとフリーズする?※要検証 http //www.youtube.com/watch?v=TPHTsXr3GEM コロッサスが、ラミアの領地能力に選べない。[呪]系のみ不可なはずなので、前から疑問に思ってました。 -- ちゃおらん (2007-01-23 14 40 51) ○対戦モード 原因不明だがオフ対戦のカード報酬画面でフリーズする。対戦詳細を見てAボタンを押した直後。(奪取設定??ブック構成??) (スタートボタンを押した後Bを押せば回避可能。奪取できないEカードを含めたブックから奪取する場合ではないかと推測。) ブック編集でカードグラフィックの一部が表示されない。 ルール編集でサドンデス、バーチャルセプターの項目がオン、オフ逆に保存される。 カード交換をすると、交換時にセーブしていなくてもセーブマークが消える。 強奪有りルールで、1枚しか所持していないカードを奪われた場合、稀に「1/0」所持となって所持枚数0なのにブックにカードが残る場合がある。その状態で続けると、そのままダミーとして働いているのかカード4枚強奪されても減ってるのは3枚だったり、という事が起こった。 対戦モードで、ストーリーモードのキャラだけでなく、基本ルール以外&AI相手でも実績とパーツの条件が解除可能。 MAP帝都。対戦相手リララ。ハッスル付きのパラディンに、リララがマジックボルト→HPが50→30へ。その状態でリララが戦闘を仕掛ける→ハッスルと土地効果でダメージは基本HPへ届かず戦闘終了→再生能力発動するも、事前のマジックボルトのダメージ分回復せず。バグか仕様か判らなかった為、別MAPで木偶相手に試すと(周回回復1度分が入って)HP40→50にちゃんと回復。とりあえずバグだと判ったけど発生条件不明。 対戦モードのカード交換にて、2Pのカード選択画面でカード並び替えを行うと、リストは2Pのまま、枚数のみ1Pと入れ替わる(表示のみ。1Pが持ってないカードは0枚と表示)。一旦カード種類選択画面に戻り、再度カード選択画面に行くと、リスト、枚数共1Pの物になる。1Pとはタイトル画面で「対戦」を選択したプレイヤー、2Pはそれ以外のプレイヤー。 対戦モードのカード奪取ルールでの試合後、奪取される側のセプターがバーチャルブックを所持していた場合、(対戦で使っていなくても)バーチャルブックのカード枚数が減る。 対戦モードにて、ブック編集から閲覧可のバーチャルブックを開き、ブック選択画面へ戻るとキャラクタ表示がバグる。(表示が消えていたり、謎の他プレイヤーが参加していたり・・)そのまま試合を開始するとバグる。 ○XboxLive関連 自分のキャラクターが他人のキャラクターに入れ替わってしまうことがある。 ランダムで同盟戦をやると正常に反映されないことがある。(人によってチームが別に見える) 予約特典マップを持っていない人が混じっていても対戦が始められてしまう。その場合、マップが無い人はサンタナ村マップで対戦が進む。当然途中でフリーズします。(椎茸可) ○メンテナンス 編集中にカード一覧で一部のカードが見えなくなることがある。 改善要望 ○対戦中 戦闘中のテンポをDC版並に(ある程度改善されました)※参考動画前作・カルドセプトセカンド(DC)の戦闘今作・カルドセプトサーガの戦闘今作・第2回パッチ後の戦闘 セプターの順位や魔力状況を常に表示ゲーム中におけるショートカット機能追加(「BACKボタン」でセプター情報表示が可能に) 占い館、聖堂上での選択画面で手札やマップを参照できるように 占い館でブックに残ってない種類をグレーアウトしないように ショートカットキー(STARTボタンの「情報メニュー」、Yボタンの「地図」、Xボタンの「手札情報」)をメニュー階層の深いところでも利用できるようにして欲しい 侵略時のクリーチャー選択でクリ―チャーが使用不能なアイテムに×印を表示 どのセプターの所持領地か、レベルはいくらかを分かりやすく表示して欲しい。どんなアバターを使っていても赤・青・緑・黄のプレイヤーカラーがどこかに反映されるようにして欲しい。(ダイアログでもなんでも良いから) 分岐を選ぶ際の矢印のデフォルト位置を最短ルートで固定する(マップによっては進行方向を変えない限り周回ボーナスを得られないことがある) 分岐を選ぶ際の矢印のデフォルト位置のアルゴリズムで、サイコロの目が大きくて目的地に達するルートが複数存在する場合(例:エツメル山の隠者の館の城から2マス手前で6以上を出す)、遠回りのルートを選択してしまうのを修正して欲しい。目的地に届かない場合には到達地点が目的地に一番近くなるルートを選択するアルゴリズムになっているが、これを目的地に到達できる場合にも使用しているという単純なバグ。 アイテムクリーチャーの説明には援護出来るという説明しかなく、援護にはST、HP増加という説明しか無い。そのため能力も受け継ぐことがゲーム中で説明されていない。 ○対戦後 対戦後の結果詳細を参照できるようにする。 NEWカード入手時いずれかのカードを参照するたび「終了」にカーソルが戻る仕様を止める。 リプレイのデフォを「はい」にして欲しい。リプレイを保存したくない場合はあらためて「いいえ」を選択すればいいが、保存したい場合に誤って「いいえ」を選んでしまうとどうしようもないため。 ○対戦モード(ロビー関係) マップやルール変更をわざわざタイトルに戻らないでも出来るようにする。 ↑「対戦ロビー」画面から「セプター選択」画面へ。「セプター選択」画面から「ゲーム条件設定」画面へと戻ることができるようにするということ。 オフ対戦時、各セプターのブック選択まで進めないとメンテナンスできないのを改善して欲しい。 前の順のセプターのブック選択に戻れるようにして欲しい。 ブックのインポート、エクスポートを出来るようにする。 カード交換時に相手に渡せないカードをグレーアウトして欲しい。 対戦相手の選択で、外部データのAIをロードできるようにして欲しい。 カスタムルールでも条件を満たしていれば、ストーリーキャラと対戦できるようにして欲しい。 同じAIデータ複数、同じストーリーキャラ複数などの対戦をできるようにして欲しい。 対戦モード選択後、マップ選択前のルール設定画面に現状では意味が無い。 ↑対戦モードで「ルール設定」画面を開くのを廃止して(カスタムルールをデフォルトにする)、「マップ選択」画面を行うようにする。 ↑「マップ選択」画面でランダムマップを指定できるようにする。 ↑「ゲーム条件設定」画面でルール設定の項目を選択するように変更する。 ↑「ゲーム条件設定」画面でルールのロードを行えるようにする。 ↑「ゲーム条件設定」画面で、あるボタンを押せば、「ルール設定」画面へ移動できるようにする。 「ゲーム条件設定」画面後のサインインを行うと、個人設定が自動でオンラインに変更される仕様をやめにする。 「対戦ロビー」画面で、ランダムに同盟を割り振るボタンの追加。 ↑「ゲーム条件設定」の対戦形式に「同盟戦」「同盟シールド戦」は不要。↑オンラインプレイでゲーム作成者以外のプレイヤーが参照するために必要。 「ルール設定」画面において、以下のようなマップの選択を可能にして欲しい(これはランダムマップの選択を限定するためのものです)。1.基本の総魔力での範囲選択、2.領地となる土地数での範囲選択、3.マス目の数での範囲選択、4.施設(聖堂など)のありなしの選択、5.エリア数の選択。 ○メンテナンス ブック編集中にもカード比率が参照できるようにサブウィンドウをつけて欲しい。 戦績詳細画面で上下キーでスクロールして欲しい。 ブック編集中、カードの並び順を変えたあとに他の種類に移動すると(たとえば風クリーチャーを閲覧していて並び順を変え、アイテムカードを閲覧すると)、また50音昇順に戻ってしまう(過去シリーズでは並び替えが維持されていた)。 ブック編集後のカーソル位置は、編集したブックの位置のままにして欲しい。現在はトップに戻っている。 作成していないブックを表示しないようにする(現在は「新しいブックx」とムダに表示されている) ブックリストの順番変更機能追加。 ブックの最大ストック数を10以上に引き上げ&リストにフォルダ作成機能の追加(例:無属性ブックフォルダ、ネタブックフォルダなどと束ねられる) インポートしたブックの構成カードを所持している場合は、編集可能な自分のブックリストにコンバートできるように。 リプレイ、エクスポートデータの削除機能を追加(ただし前作まではセプターデータなどまで削除できてしまったので、セプターデータやマップを選択できないようなフールプルーフ設計に) ○XboxLive関連 ロビーで自分のスピーカーアイコンも表示して欲しい(声が出ているか分からないため) プライベートで人数を設定させて欲しい(フレンド枠を設ける) 通信状態を表すアンテナマークを表示して欲しい。 【オンラインロビー】オンラインロビーでもブック編集ができるようにする(ゲームロビーでゆっくり編集していると他の参加者に迷惑をかけてしまう事が多く、かといってタイトル画面まで戻るのは手間がかかる為)。 【オンラインロビー】一番多く使う『カスタムマッチ』のメニュー位置を一番上にする。 【カスタムマッチ】通常戦、シールド戦、同盟戦、同盟シールド戦をモード分けせず全て表示し、検索結果画面でそれらを表示してわかるようにする(現状の検索機能がヘボイ為、デフォルトの検索条件の「ランク/通常戦」に人が集中してしまう)。 【カスタムマッチ】一度指定した検索条件を、検索するごとにいちいちリセットしない(自分で変更しない限り、再度同条件で検索できるようにする。※2ndパッチ後の「再検索」機能は検索結果が0件の場合、パッチ前同様に検索条件を再度入れ直さなければならず、無いよりマシ程度でしかない)。 【カスタムマッチ】↑対戦中など部屋の状態が分かるようにする(現状では、検索後にすでに対戦中に移行しており、マッチングに失敗する場合がある。ゲーマータグを参照すれば部屋の状態を知ることができるが不便)。 【カスタムマッチ】↑対戦全体の一覧表が欲しい。検索条件に合致するものは上に表示して、対戦中のものはマークを付ける。合致しないものは、グレーアウトするようなものが欲しい。 【カスタムマッチ】部屋名、コメントをつけられるようにする。 【カスタムマッチ】ゲーム作成者以外の参加者のゲーマータグも見ることができるようにする。 【ゲームロビー】ロビーに人が出入りした際に、SEを鳴らすようにする(ブック編集などをしていると、人の出入りがわからない為) 【ゲームロビー】↑画面にマークも出して欲しい。 【ゲームロビー】ブック編集画面など他の参加者が見れない画面に、参加者一覧のウィンドウを表示するようにする。 【ゲームロビー】ヘッドセットの有り無しを表示する。 【ゲームロビー】ブック編集中、パーツ変更中などの状態を表示して、「ゲーマータグで確認しなくても」他の人から状態がわかるようする。 【カスタムマッチ】試合が終了したゲームロビーは検索にかからないようにする(見た目で区別がつかないため間違って入ってしまう) ○設定 BGMの「ボリューム」や「効果音オフ」を追加して欲しい(デフォルトの音量が大きすぎる) ↑カスタムサントラを聞いていても効果音の音がやたらうるさい。 設定がセーブされるようにして欲しい。 オン対戦中ユーザー個別に設定を出来るようにして欲しい(例:全員がBGMオフになる)。 ○リプレイ 早送り、巻き戻し、ポーズができるようにして欲しい。 100ラウンド以上のゲームでもセーブできるようにして欲しい。 ○その他 「ロード」ではなく「ストーリー」と明確に表示して欲しい。オンラインを選択したときに、セプターデータのはい/いいえ選択が表示されるが、そこでキャンセルすると「ロードを終了しますか?」と表示される。オンラインを選択したのに誤ってロードを選択したのかと困惑してしまう。「対戦」も同様のことになっている。(右上にロード、左下に次のステージが表示されてるのもおかしいっちゃおかしい。中断データが消去されないバグを加味すると、ロードを無くして「ストーリー」「メンテナンス」を増やして欲しい。) アバターを変更した場合にストーリーモードの音声が変更されるようにして欲しい。現状は人間女や亜人でも少年の声の為、非常に違和感がある。(最低でも音声OFFは実装すべき) 常にDVDドライブが回っている状態のため音がうるさい。何とかならないか。 ↑に関連して、DVDドライブのピックアップ消耗が懸念されるので、HDDインストールに対応して欲しい。読み込みの高速化にもつながるのでは? オフラインで、コントローラーひとつで多人数対戦できるようにして欲しい。 ディスクに書かれてるコピーライトが「OmiyaSfot」と誤植されている。 クリーチャーと声のアンマッチ(特にアマゾン) ↑アマゾンは女性じゃね? ↑ですね。寺田さんの絵はとってもワイルド(*^_^*) バグ騒動が沈静化してきたが、既に飽きてしまったので新しいストーリーモードでも欲しい。(旧作の使い回しでも) ↑それは改善要望ではなくてただの要望では… オフラインで対戦するときに、設定をわかりやすくしてほしい。 ルール設定を間違えていちいちタイトルに戻らされるのは勘弁。
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点滅してるので空白になってます。 赤点線で建設中の施設を表してます 間違い探しですみませんw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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改善点報告 名前: コメント
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ゲーム改善案 H.I.Sが今よりもちょっとだけ良いゲームになるためのアイディアを考えて、ここに書き記してみます。 占領戦の改善案 「陣地の占領率によって、出撃枠の比率が変化する」という改善案 H.I.Sでちょくちょく見受けられるのが、占領戦の結果で変化する占領率が一方の陣営に大きく傾いているという状況です。 「枢軸側90%:連合側10%」 みたいな。もちろん逆のケース(連合側が圧倒的に優勢)もあります。 これは各パイロットたちの健闘の成果なので尊重されるべき数字です。とはいえ、あまりに傾きすぎていると、弊害が出てきます。 劣勢側プレイヤーのやる気が削がれたり、占領戦の発生ポイントが絞られすぎて参加のチャンスが減ったり……などなど。 ここで提案する改善案は、占領率によって出撃枠のバランスをとる、ということ。 例) 占領率が50%:50%のイーブンの状況→出撃枠は15人:15人のイーブン。(これが通常の出撃枠の割合です) ↓ 占領率が60%:40%に偏り始めた→出撃枠が14人:16人に変化する。(つまり優勢側の出撃枠が1つ減り、その分、劣勢側がより多く出撃できるため、挽回し易くなります) ↓ 占領率が30%:70%に逆転した→出撃枠が17人:13人に逆転する。(常に劣勢側の出撃枠が多くなるわけです) ↓ 占領率が20%:80%に進む→出撃枠は18人:12人に進む。(占領率のバランスの傾きが強まるほど、出撃枠のバランスの傾きも強まります) ↓ 占領率が10%:90%に→出撃枠は19人:11人。 ↓ 占領率が0%:100%→出撃枠が20人:10人。(絶対的大差がついているなら、絶対的な人数差でバランスを^^) ……と、(具体的な数字のバランスは運営側が良い感じに調整するとして、)こんなイメージです。 こうすることで、シーソーの傾きが固定されるワンサイドゲームになるのを多少なりとも緩和できるのでは、と思いました。 トップページに戻る
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モーターミズハス改善 SILENT LINEスレ5299レス目 登場人物/ヤン・ウェンリー ー=ー… ´ `丶、 _> / \ / / ヽ \ ⌒\ ヽ /// / / / /|. }ヽ \ '、 / // / ../ / -‐/|.l..... い─|ヽ...│.ヽ }ハ ′/イi ..| .|...|/i|∨ | |.|.........|八...|ハ.. |\..... / |.l ..| .|...| ..,ル==ミ |八......| ァ==ミ. lV.../..... ハ ! {八..|八..l〃 \| `ヾ∨......../....i | Vヘ...ヽ|/// _ ′ /////......../ヽ..j | //\..> {/ ̄ ̄ ̄ ̄} /......../´リ/ ノ ┌―‐/⌒ ー--乂 ニニニニ(⌒") / /...../厶イ∠../. {二/ /⌒¨¨つ二>ニ,_ヽニニ'__/ 厶ィ´ / ...|...< { ー‐ 二ヽrー/ /.....>y-‐一 ´{ーjノ ノ....ノ.|... ヽ { / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\{_(____>く ̄´...../.八.... }ハ 「 ( \___/ ........../ `\ノ リ | . ヽ ヽ {/....../../ ∨. ___/| . ノ ∨\/V/ 〉 / 人 . / ∨ 〃 ∨. { \ . (  ̄ ̄´ } {{ /──────────────────────────────────────────────────モーターミズハス改善モンスターマスター支援啓発用インターフェイス【援護スキル】『ミズハスキャン』 : 敵1体のステータス、特技、PS、AS、耐性のどれかの情報を観察する『ミズハスチアー』 : 味方1体を応援してテンションを上げる『ミズハスタクティクス』 ├『攻撃命令α』 .: 味方1体の攻撃力と賢さを上昇させる。T/終。1/戦 ├『防御命令α』 .: 味方1体の守備力と精神を上昇させる。T/終。1/戦 └『加速命令α』 .: 味方1体の素早さを上昇させる。T/終。1/戦『ミズハック.』 : LAN直結することでハッキングを行う事ができる『ミズハス●REC』 : 映像などを記録することができる『ミズハスツーシン』 : 通神機能あり『ミズハスノーティス』 : Hey!Watch Out!Listen!『ミズハスボイス』 : かわいい『ミズハスゴハン』 : よく食べる 戻る
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ようこそ鉄道改善wikiへ このwikiでは、普段鉄道を使っていて、不便だと思ったりしている鉄道ファンが、その路線のダイヤを改善しちゃえというwikiです。 管理人は、謎沢ですが、今後は、どんどん管理人を増やしていきたいと思います。 一緒に管理していただいていただける方は、ぜひ、ご連絡ください。 くわしくは、メールフォームをご覧ください。 編集の仕方 編集には、WIKI文法が必要です。編集画面のほうで、紹介されていますので、そちらを参照してください。 また、ダイヤ改善案は「*」で目次を」作り、できれば、時刻表モデルを作ってください。 ほかの案は、当事者が削除しない限り、削除しないでください。 地区別改善案 北海道 東北 関東 東海 関西 中国 四国 九州
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/122.html
計算機 改善履歴 (開発状況) 13/10/28 - 吾唯画像掲示板を、計算機ユーザに紐づけVer4.X 13/06/26 ver4X DB 移行。MYSQL5.5⇒MariaDB10.0,php5.4⇒php5.5:Ver4.X 13/04/07 ver3X 細部調整。武技ボーナス反映。金装備ボーナス計算式上方修正:Ver3.0 12/09/14 ver3X ver3.X。アップデートに伴う機能追加。「装備能力付与」「記憶領域3キャラ」「名号表示」追加。装備追加。:Ver3.X 11/11/28 ver3X ver3.0。実験機負荷実験開始。クッキー機能なし:Ver3.0 11/10/31 ver3X アプデに伴い、不足分が多く出ている為、DB管理化。参照:インターフェイス画像 11/05/03 ver2X ver1.10にて5000カウントを超えましたが、データが古いためver2.Xに移行します。「テスト版」の文字を削除。 11/02/25 ver2_5_x ver 2.5のテスト版 の読み込みスピードを上げる努力をしました。ガイド(tooltip jquery)導入。新品階対応 10/11/09 ver2_0_x ver 2.0のテスト版 の読み込みスピードを上げる努力をしました。YSlowによる計測にて Grade Dから Cへ。(score 72) 10/09/24 ver2_0_x ver 2.0のテスト版を公開しました 10/09/23 ver1_10_x 開発中のver2.0より先行搭載ie専用でステ値のログを取れるようになりましたfile / /C \GameOn\1003b_jpn\Chatlog\waretada_log.csvが作成されます。天上碑クライアントフォルダ C \GameOn\1003b_jpn\Chatlog\ が存在している事推奨csv なので、EXCELでみれます。 10/09/20 ver1_9_x Firefoxでも閲覧できるよう修正しました検証 Firefox 3.6.10 10/08/29 ver1_8_x 武技調査機能追加 10/08/26 ver1_8_x クエストの与ダメ追加・潜在修練3回目、判定追加。色つけました 10/08/26 ver1_8_x ステータス部分 クリックによる操作 10/06/29 ver1_7_x 6/23アップデート対応 10/05/27 ver1_6_x 金・水の装備ボーナス誤差修正 10/05/19 ver1_6_0 クッキー拡張(再度設定オネガイシマス) 10/05/18 ver1_5_0 強化剤・武技・陣・料理でのボーナス上昇の機能追加 10/05/15 ver1_4_10 九尾P・聖霊天服・帝龍仙衣・2次防具及び奇縁数値調整 10/01/04 ver1_4_9 機能(牌・符) 対応(武人之箱・万痛丸) スクリプト(外部css・js・iframe) 09/09/02 討伐調査・風火輪・九尾狐月輪追加・奇縁・仙人武器 不具合修正 09/08/28 ver0_3. cookie・放置調査追加 09/08/22 魔霊谷装備の補正、及び 無極大道のステ値変更 09/08/15 武器強化 を選択しても 火力に反映されない点を 修正 09/06/24 ver0_2. 服付与対応 09/02/02 ver0_1. +10以上高付与対応・ 09/01/09 ver0_0. 立ち上げ version version ③_①.② ① 機能対応(minor version up) ② バグ修正(revision up) ③ スクリプト(major version) 現行 ver4.X アイテム対応は下記 program ver で変更 旧version Ver2.X Ver1.X 何が変わったのか 作り方が変わってます。 Ver4.X cakePHP + MariaDB / Unix Ver3.X cakePHP + MySQL / Unix Ver2.X JQuery + PHP + CSV / Ver1.X Javascript /
https://w.atwiki.jp/finalfantasyxivwiki/pages/15.html
ここは問題点に対する改善要望案を記載するページ
https://w.atwiki.jp/haxballnuo/pages/15.html
改善案などありましたらこちらへどうぞ コメント すべてのコメントを見る