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仮面ライダーゲイツ ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-010 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、このRのみ、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 タイムバースト コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+3000 カウンター発生率が超絶アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージスピードがアップ 解説 未来からやって来たライダー・ゲイツもLRで光臨。アビリティは毎ラウンド初めに発動したラウンドのみ、攻撃の強化とテクニカルゲージが1段階上がり、ゲキレツか蹴アイコンに止めたら、必殺威力の底上げとテクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とカウンター発生率も超絶上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えたら、カウンター発生率が上がり、相手のテクニカルゲージスピードも1段階上がる。 カードナンバー RT1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 Nのゲイツその1で、バースト面はゴーストAにチェンジする。 カードナンバー RT1-012 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 キワキワ撃ち コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①AP+10②オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスティング コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 Nのゲイツその2で、バースト面はドライブAにチェンジする。 カードナンバー RT1-060 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 550 タイリョク 2850 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いとき、必殺+300 オイウチ発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、防御+300 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 アーマータイム・ゲイツ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、相手のガッツ率を超絶ダウン。 解説 「チェンジタイムキャンペーン」でも収録、バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっている。バースト面はGA、DA、BAの3種類である。アビリティは毎ラウンド初めに相手より体力が多ければ、必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がり、毎ラウンド初めに相手よりRPが多ければ、防御の底上げとAP+20も加算される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充に加え、2番目指定だと、追加で相手のガッツ率を超絶にも落とせる。 アーマーチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 ゴーストアーマー ドライブアーマー ビルドアーマー ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-017 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けた時、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 タイムバースト コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 バースト面のみゲンムAとなっている。 カードナンバー RT2-059 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 AP+10②自分のチームの必殺技が発動したとき、相手全体の防御を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 マジーンチェインゲイツ コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ効果を超絶ダウン 解説 「時空転移キャンペーン」の二番手はゲイツであり、同弾Rと同じフィニッシャータイプになっている。アビリティはスロットアイコンを二つ以上揃えると、攻撃の底上げとAP+10を得られ、自分のチームの誰かが必殺技を出せば、相手全体の防御を200にも吸い取れる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、APバトルに勝っていたら、追加で相手のミガワリ効果を超絶にも落とせる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 サイキョー!リバイブフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が1500以上多いと、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の2番手はゲイツ。前ナンバーのジオウに続けて本弾唯一の通常フォームのゲイツのカードでもある。アイコン指定のアビリティを持っている反面、その内容が反したスロットが多い同CPの中で、このカードも…と、思いきやこのカードだけはよく見るとスロットの剣アイコンが4つありほぼ当たりやすい点でも優秀。しかしその代わりかスロットはかなりの博打型となっており、前半は90が2つある代わりに50が2つあり、バースト後は90と60の2数値型となってしまう。それに加えてアビリティの発動にはAPバトルかテクニカルバトル勝ちが必須となるため、必ずラウンド1では何も無い状態で始まる。よってラウンド1の間は他のカードでのAPアップで補いたい。発動以降は安定しやすくなるので、体力の隙を見てバーストを……と、言いたいが、体力1500の差をつける必要があるためどの道、不利時ボーナスは必ず発動出来ないのが欠点。一応、高レアが引けなかった場合としてバースト必殺技をラストまで出せばリバイブ疾風のバースト必殺技である「スーパーつめ連斬」を必ず見る事が出来るポイント(BS2弾まで。BS3弾にてリバイブ疾風のN落ちで簡単に見られるようになったが…)があるのでそれ目当てにバーストしても悪くはないか? ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-011 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 キワキワ撃ち コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 スーパーのこ切断 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 バースト面はゲイツリバイブ剛烈であり、スーパーのこ切断のR落ちも兼ねている。 カードナンバー RT6-052 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 3400 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、防御+300 AP+10 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 750 タイリョク 3400 必殺技 ミラクルライダータイム・ゲイツ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、スロットアイコンのAPを全て+20 相手のガッツ率を超ダウン 解説 ライダータイム6弾のLRSP2枚目はゲイツ。これまでのLRSP同様にバースト先は複数のフォームが設定されており、ランダムではあるが正式参戦時はSRで登場となったビルドアーマーや低レアで登場したエグゼイドアーマーがLRで登場。更にエグゼイドアーマーはここでしか見れないバーストバージョン(通常だとジオウエグゼイドアーマー限定)をゲイツ仕様で収録とセールスポイントを引っ提げて登場となった。今回はLRSPであるジオウやウォズに合わせているためか、3枚ともキック3、パンチ2のアイコン共通型だがタイプとアビリティで差別化しており、ゲイツの場合はAPアップを担当。拳か蹴アイコンに止めると、防御の底上げとAP+10とバーストゲージが上がる。またスロットアイコンを2つ以上揃えればスロットアイコンのAPを全部+10に増加とバーストゲージが上がる…と分割式のAPアップでたとえゲキレツに当てようがその時にアイコンが2つ揃っていればもう片方が発動できるとアイコン止めをミスった場合でもそれをカバーできるが、ゲキレツ止めかつアイコンが揃っていないと発動出来ない点は注意。バーストアビリティも結構なAP型で必殺+2500と全体にAP+10、APバトル勝ちでスロットアイコンAP+20、ガッツ率超ダウンの効果とドライブアーマーを意識したかのとことんAPに特化した形。AP特化しているが、テクニカルゲージはアップしない事もあり同LRSPのジオウとウォズとセットで使う事が求められる事を前提とした1枚。とはいえ、ジオウチーム以外でも素手とテクニカルゲージ要因さえ確保できれば強力な支援型かつメインとしても活動できるだろう。ちなみにRT6弾中にこのカードをスキャンすると経験値が2倍になるボーナスが追加されている。(終了後はこれまで通り普通のLRに戻る予定) フォームチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 仮面ライダーゲイツ 拳 タイムバースト ゴーストアーマー ドライブアーマー 拳 ヒッサツタイムバースト ビルドアーマー 拳 ボルテックタイムバースト エグゼイドアーマー 拳 クリティカルタイムバースト ファイズアーマー ウィザードアーマー ゲンムアーマー ゲイツリバイブ 剛烈 ゲイツリバイブ 疾風 スーパーつめ連斬 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-049 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 キワキワ撃ち コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、AP+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 タイムバースト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ②銃アイコンに止めたとき、必殺+500 AP+20 解説 現行から外れたが、新シリーズにてまさかの高レア続投。今回は現行のライダータイム弾では無かった初の銃持ち仕様で登場となった。これで銃持ちのジオウと合わせられるようになった。アビリティの内容はAPバトルかテクニカルバトルで勝つと発動できるが、その効果はAP+10とバーストゲージアップとあのLRSPブレイブから必殺アップを削った効果。安定しているが、逆に言うとこの手のアビリティはだいたいラウンド2から発揮されるため、やや加速力に欠ける。とはいえ廉価版とはいえAP+20になるのは変わらないのでAPアップを備えたい。バーストアビリティは1つ目は必殺+1500、バーストゲージ上昇率超アップとパッションタイプに適した効果だが、2つ目は銃アイコン指定でAP+20と必殺+500でアップできるが、肝心の銃アイコンは3つしか無いのでやや的中しにくいのが欠点。が、同弾CPと比べるとバーストする際に体力半減のデメリットが無いので、気軽にバーストできると堅実型のスペックとなっている。 カードナンバー BS1-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、防御+400 カウンター発生率アップ②テクニカルバトル終了後、防御・必殺+300 カウンター発生率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 ライダーズバーストインパクト02 コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ さらに、カウンターが発動していたら、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「ライダーズインパクト0123!!?キャンペーン」のジオウ枠トップと同時に4番手で収録。今回のゲイツは低レアがあるジオウやウォズと異なり、高レア2枚のみと敷居は高め。SRと異なり、こちらはカウンター狙いのアビリティ持ちで1つ目はアイコンが2つ揃えで防御+400、2つ目はテクニカルバトル終了時に防御と必殺+400アップの効果で、どちらにもカウンター発生率アップが入っているのでどちらも発動すればカウンター発生率超アップ扱いにできる。カウンターが発動できればバースト…と言いたいが、このカードはブレイブタイプなので下手にバーストすると体力が半減しかねないので注意。しかしカウンター発動後でバーストすれば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるので、うまく見極めてバーストしよう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ テクニカルゲージスピードがダウン②パンチアイコンに止めたとき、オイウチ効果・発生率アップ 相手のオイウチ発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1450 タイリョク 2900 必殺技 祝え!NEXT TIME ゲイツ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率をダウン②バーストした次のR開始時、バーストゲージ・バーストゲージの上昇率が超アップ 解説 「ジオウファイナルタイムキャンペーン」の2番手はゲイツ。ゲイツマジェスティ参戦に合わせてBS1弾ぶりの基本フォームで登場となった。何といってもポイントはアビリティ1つ目の2番出しを行うだけで次ラウンドまでテクニカルゲージアップとテクニカルゲージスピードダウンの両方を行える。特に2番出しでテクニカルゲージアップ持ちは現状も非常に少なく、同ジオウファイナルタイムCPのカードは大半が援護かつクセのある物ばかりだらけな事を考慮すると実は一番安定した強さを持つ。ただし対照的にバースト後はかなりイマイチで、共通の必殺+2000はともかく相手のカウンター発生率ダウンは1段階しか下げない上に次ラウンド開始時にバーストゲージ上昇率とバーストゲージが超アップするとはいえ、1回切りの使い捨て型。よって、終始テクニカルゲージアップができる表面に留めるのが無難だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、必殺+200 AP+10 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ザックリビルドブレイカー コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1600 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率アップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-012 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツスパイク コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスパイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、テクニカルゲージがアップ②1R毎、必殺+600 テクニカルスピードがダウン 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-016 レアリティ N(キラ) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツスパイク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①ガッツ率がアップ②APバトルに負けたとき、防御+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストスティング コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 カードナンバー PRT-017 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 キワキワ撃ち コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、全てのチームのテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 フィニッシュタイム ドライブクラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②必殺技を発動したとき、テクニカルスピードがダウン 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 カードナンバー PRT-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 キワキワ撃ち コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 入手方法 テレビマガジン11月号 解説 テレマガ4号連続のガンバライジングカード第2弾であり、表面にはファイズライドウォッチが大きく目立っていて、バースト面はファイズAの先行参戦も兼ねている。 カードナンバー PRT-045 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムクラッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PRT-046 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュタイム ファイズクラッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PRT-049 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 カードナンバー PRT-070 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3800 必殺技 ザックリ割り/リバイブパワードアーツ/リバイブスピードアーツ コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、AP+10 RP+2②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ/仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈/疾風 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 タイムバースト/スーパーのこ切断/スーパーつめ連斬 コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン②ゲキレツアイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージをリセット このRのみ、AP+30 入手方法 ライダータイム4弾ガンバレジェンドレアゲットキャンペーン配布 解説 下記のプレバン限定バインダーに続きGLRで光臨し、スキャンする度に通常形態・リバイブ剛烈・リバイブ疾風のどれかが出てくるようになっている。アビリティは真ん中のレーン指定で毎ラウンド初めにAP+10とRP+2の補充が出来て、剣アイコンに止めたら、次のラウンドまでにはなるが、スロットアイコンのAPを全部+20とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、攻撃と必殺威力の二点超強化が行えて、相手のカウンター発生率を超絶に落とし、ゲキレツアイコンに止めたら、相手のテクニカルゲージをリセット(つまりは帳消し)し、発動したラウンドのみになるが、AP+30も得られる。 カードナンバー RT3-085 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 タイムバースト コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 カードナンバー BR1-002 レアリティ GLR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3500 必殺技 キワキワ撃ち コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ②チームにパッションタイプが2体以上いるとき、AP+30 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3500 必殺技 アーマータイムVSチェイン・バースト コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手のテクニカルスピードを超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレバン限定バインダーの2番手で、ゲイツもGLRで君臨。アビリティは自分のチームがのタイプがバラバラだと、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階に上がるか、または自分のチームにパッションタイプが2体以上いれば、AP+30とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を超落とし、バーストした次のラウンド初めに、相手のテクニカルゲージスピードを3段階にも上げられる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー,仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー,仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー,仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー,仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー,仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー,仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈,仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 明光院ゲイツがジクウドライバーの左側にゲイツライドウォッチをセットして、変身する仮面ライダー。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ 週間任務専用設計図に追加 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」 の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した機体。 ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで 高い機体性能 を実現したが、安定性とコストダウンのため、パーツ換装や余剰装備の排除を実施。 とはいえ、高性能であることに変わりはなく、機体性能を一時的に上昇させる 「HADES」 も搭載されている。 また、当計画の試作1号機で検証されたとされる 複合型特殊武装 を携行することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、 ペイルライダー計画にかかわる全ての記録は抹消 され、この機体が実在したという確証はないものとされる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 400 425 450 475 500 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐ビーム装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐格闘装甲(+168) 54 65 76 87 98 110 射撃補正(+26) 86 91 96 101 106 112 格闘補正(+98) 53 56 58 61 63 66 スピード(+90) 215 スラスター 125 126 127 128 129 130 旋回速度[°/秒](+25) 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01 中尉01 大尉01 大佐01 大佐10 少将09 レア度 コード入手※120%※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 必要開発費 43000P 53000P 60700P JPY309120000P 80200P 復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発時の% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め. 旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 7 8 9 12 14 中距離 0 6 7 8 14 16 遠距離 0 4 5 6 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジャイアント・ガトリング LV1 200 330発/分 80 10秒 300 1100 移動射撃可部位補正:1.4倍撃ち切り時間:14.5秒武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 231 1271 25300P LV3 242 1331 31200P LV4 275 1513 JPY205 LV5 286 1573 46300P LV6 297 1633 54800P ┗メガ・ビーム・ランチャー LV1 1500 5秒 80%(2発OH) 10%/秒 450 - 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:32秒射撃後2秒間武装切替不可武装切替:1.25秒 主兵装に付属 LV2 3150 LV3 3300 LV4 3750 LV5 3900 LV6 4050 75%(3発OH) 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率(%) リロード速度 射程 DPS 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 ビーム・ジャベリン LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 2~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要。 能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 発売のお知らせ +... 2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 が発売されます 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー・キャバルリー Lv1」をダウンロードできます※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV1まで昇格する必要があります ※プロダクトコードの入力期限は2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 週間任務専用設計図に追加 機体情報 ペイルライダーの量産検証機。HADESシステムの実験機であるペイルライダーの軍事的有用性を実証するための試作検証機である※量産機ではない 基本スペックはペイルライダーとほぼ同等だが、ハードポイントの廃止などによって低コスト化が図られている。低下した汎用性はビーム・ランチャーとガトリングとミサイルポッドが一体化した複合兵装「シェキナー」を持たせることでカバーしている。 容姿からもわかる通り、本機にはガンダム4号機と5号機の設計・運用データが使用されており、両機の兵装(ビーム・ライフルやシールドなど)も使用可能。また複合兵装「シェキナー」はその両機の兵装を合わせて設計されたものである。 HADESシステムは本機にも継承されているが、一般兵でも扱えるように緊急時だけ限定的に発動するように大幅なリミッターが取り付けられている。それでも発動時の運動性能によってパイロットが気絶する可能性があるため、パイロットには強化人間が推奨されている。 名前にあるキャバルリー(cavalry)とはフランス語(cavalerie)で「騎兵(隊)」「馬に乗った(一般)兵士」を意味している。試作機のペイルライダーが「騎士(knight)」を意味するのに対して、量産検討機であるため「騎兵」の名を冠しているのだろう。 ちなみに右腰にあるのはガンダム4号機同様の追加ジェネレーターパックであり、ビーム・ランチャー発射時に兵装に接続してエネルギー供給を受ける。 機体考察 バズーカが装備できない支援型汎用機。 ベース機のペイルライダーとはLv1は同コストだが、Lv2からはこちらが75コスト安くなっている。また性能が対になっており、HP・対格闘装甲・歩行スピード・格闘補正が弱体化して防御力が低くなった代わりに、スラスター量とスラスタースピードと射撃補正が上昇。特に攻撃補正の合計値はペイルライダーより高く、兵装と相まって単純火力はこちらが上。 コード入力により獲得できる機体の特徴として、二等兵から使用可能であるが機体性能と武器性能が抑えられている。特にビームランチャーの威力が半分ほどになってしまっているが、Lv1から緊急回避や高性能バランサースキルが備わっているなど最低限のスキルは持ち合わせているため、フルハンガーすればLv1部屋や低階級部屋などで役立つだろう。特に攻撃力の大部分を主兵装に依存しているため、HPに目を瞑ればフルハンLv1+Lv2以降の最高Lv主兵装で、コスト300未満でありながらコスト400相当(それも上位の)攻撃力を持つ機体となる。 機体ステータスとしてはジーライン・スタンダードアーマーを一回り弱体化したような傾向にあり、Lv上昇による成長傾向も概ね一緒。そのためEXAM系MSとしては珍しく射撃装甲の方が成長がよく、またコスト相応のステータスを持つという稀な特性がある。(EXAM系MSはHPと対格闘装甲以外コストに対して一回り低いというのが常であった) 攻撃面に関してもマシンガン系である主兵装とダウン属性のある副兵装との相性がよく、加えてコストに適した高い射撃補正と高い部位補正から、その脅威度は高い。ただしHADESによるステータス上昇がどちらかと言えば格闘向きなため、射撃向きな本機は他のEXAM系ほど恩恵を得られないという欠点はある。 汎用機初のジャベリン装備であり、威力もパワード・ジム程度と高め。連撃の欠如と格闘補正からパワード・ジムほどのダメージは期待できないが、格闘→ランチャーがつながるので、引っ掛けてからのランチャーコンボなど近接戦で小技が利くのはありがたい。 総評するとEXAM系に有るまじきコストパフォーマンスを誇り、攻撃面では自前ダウン攻撃+高DPSマシンガン、ジャベリンによる広範囲格闘と、支援型汎用機としては高い完成度を有しいている。一方でHADESの補正特性と本機の特製が噛み合っていないため、他のEXAM系のようなHP30%を切ってからの爆発的なパワーアップは期待できない。あくまでHADESはオマケだと考えたほうがいいだろう。 主兵装詳細 ジャイアント・ガトリングマシンガン系主兵装。 Lv1ではジム・ライフルより一回り低い威力となるが、Lv2以降は一回り高い威力になる。 集弾性とチャージビーム・ライフルより長い射程距離が優秀で、リロード時間や弾数も良心的であり、部位補正も1.4倍と良好。 副兵装のメガ・ビーム・ランチャーと相性がよく、メガ・ビーム・ランチャーによるダウンに脚部狙いで追撃することにより敵脚部に大きなダメージを与えることが出来る。 副兵装詳細 メガ・ビーム・ランチャー転倒効果のあるロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)のような兵装。 切り替えが若干長い点には注意。 オーバーヒート復帰がかなり長い上にLv5以下では2発でオーバーヒートするため、LRBR以上にヒート管理には気を配る必要がある。 威力は低Lvでも高Lv支援機のものにも匹敵し、自前の補正と合わせて格闘機や汎用機に致命傷を与えることが出来る。そうでなくても転倒効果による支援機妨害能力や強力なマシンガンによる追撃も棄てたものではない。 ビームが太く、見た目より当たり判定が広いことからかなり当てやすい部類。特にドム・ゲルググ・ズゴック系との相性はいい。 ただし静止射撃なためバズ汎用との近距離での刺し合いでは分が悪い。その場合はジャベリンで引っ掛けてからこれを撃ちこむと一気に優位に立てる。 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。 バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。 歩兵掃討用としても使える。 追撃用としては主兵装のほうが優秀なため、本装備の使いどころは主兵装の弾切れ時が多い。 ビーム・ジャベリン全機体中最高のリーチと高い威力を両立させた武装。 ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。 HADES発動時には格闘補正が跳ね上がるので強力な一撃となる。ただしダウン追撃は相変わらずガトリングのほうが優秀なので、主に狙いどきはガトリングの弾切れ時になる。 各モーションはプロトタイプガンダムと同じ。N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく命中する。 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがある。特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっとだけ振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。ダウン追撃にも使えるが、ジャベリンよりもガトリングで追撃した方がいいだろう。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様 HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照 効果体力が30%切ると発動 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇 スラスター量約2倍 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化 カスタム 強化フレーム 運用 運用感覚はデザート・ジムに大変よく似ているため、そちらの運用考察も参考になるだろう。 バズーカが装備ができないものの、転倒効果のある主兵装とリーチの長いジャベリンを持つため、近中距離を柔軟に戦うことが出来る。ただし、装甲値が低いため不用意な接近戦は危険を伴う。レーダーや主兵装を活かして接近される前に敵機を削り、有利な状況で立ち回れる位置取りを心がけよう。 本機専用武器であるジャイアント・ガトリングはマシンガン系武装としては標準以上のDPSと射程を持ち、牽制や追撃兵装として優秀な性能を持つ。序盤の膠着時における撃ち合い等でバズの射程とそう変わらない安全な距離から弾幕を張ることが出来る。その長い射程は単独で迂回している敵格闘機を牽制したり、こちらに気づいていない敵機を狙い撃ち、こちらに注意を向けるヘイト管理等に役立つだろう。 マシンガン系は敵の足を止められないのが最大の弱点だが、味方の誤射を気にする必要が無いため、乱戦時には遠慮無くぶち込もう。 射程とリロード速度が優秀な為、味方が取ったダウンへの追撃や、戦線から離脱しようとする敵機のミリ削り能力に長ける。 DPSは優秀だが一定時間敵に当て続けなければダメージが伸びないため、近距離戦主体の狭いマップなどでは苦労するだろう。 付属のメガ・ビーム・ランチャーは高威力でダウンも取れるが、足が止まり爆風等がないため当てにくい。ヒート率が悪くオーバーヒートからの復帰が遅いため、できるだけ先手を取れるような戦術や立ち回りを意識したい。「高威力で即ダウンをとれるが、リロードが長くオーバーヒートしやすいメガ・ビーム・ランチャーをいつ撃つか」という判断が、キャバルリーを扱う上で非常に重要な課題となる。上記の理由により撃つ時は必中を心掛けたいが、膠着が続きそうな場面では下手に抱え込むより、いっそのこと敵目掛けてぶっ放すのも一つの手。リロードが長いと言ってもオーバーヒートしない限り問題ないので積極的に使っていこう。HPがミリ状態でゲージフルのまま抱え落ちするよりも「オーバーヒート覚悟で一発撃ってから爆散する」等の思い切りのよい使用も時には必要となる。 高機動システムがありビーム・ジャベリンの威力も悪くは無いのだが、連撃が無い上に機体の耐久性も決して高くない為、自分から積極的に振っていくのは基本的にNG。ただし、HADESが起動した場合は格闘補正値が跳ね上がるのでタイマンなど囲まれる心配がない時などには積極的に振っていこう。 本機に搭載されているHADESはEXAMとまったく同じ特性を持つ。つまり、 射撃補正値・耐射撃装甲の微増加 、 格闘補正値・耐衝撃装甲値の大幅増加 である。中遠距離主体で運用する射撃戦主体の本機の特性上HADESとの相性はあまり良いとはいえないが、他のEXAM持ち格闘機のように発動した途端に爆散という流れはそう多くはないだろう。HADESが発動したからといって、EXAM格闘機のように敵陣に突っ込むことはせず、HADES稼働時間一杯まで適切な位置取りで射撃戦主体でダメージを稼いでいきたい。 結論として、本機は中距離での牽制や削り、ダウンでの疑似枚数有利の量産、味方の下格に合わせた追撃による火力支援など半支援機的な機体だと言える。半支援機的機体とは行っても、格闘機の始末はお手の物(転倒効果で緊急回避も潰しやすい)。できれば敵格闘機を積極的に狙い、格闘機が味方陣地深く浸透する前に転倒攻撃で出鼻をくじきつつその足を潰して無力化しておきたい。 機体攻略法 汎用機として絶大な火力を持っているため、格闘機では相手にしたくない。できればバズ汎用や支援機に始末してもらうのが一番だが、幸いインファイトはそこまで得意ではない。ヘイトが他の機体に向いているようなら一気に踏み込んで勝負を付けたい。ラグによるメガ・ビーム・ランチャーの相打ちヒットなどが起こるため、格闘を当てる際は常に後ろをとり続けるようにすること。 メガ・ビーム・ランチャーはヒート率に難があるため、一度撃ったのが確認できたなら強気に攻めるといいだろう。オーバーヒート覚悟の焼き撃ちの場合を除き、一発撃ったらしばらくは撃たないと思って良い。しかし、他の敵機から被弾するとあっという間に発射される。2017/02/23のアップデートよりジャイアント・ガトリング Lv6の追加に伴い、 メガ・ビーム・ランチャーが3発OHとなった 。そのため、格闘機は一度撃ったのが確認できたとしても無理に攻めない方が良い。 バズ汎用による接近戦が相性がいいが、長射程・高威力のジャベリンで接近戦を挑んでくる場合もあるため、間合いには特に注意する必要がある。見かけた先手必勝で出来るだけ早く始末したい。また、起き上がり直後にメガ・ビーム・ランチャーを発射して来る場合もあるため、ダウンさせたら一度距離を置いて遮蔽物に隠れたい。 支援機で本機を見かけたら、とにかく本機の射程内で足を止めないようにすることを心がけたい。キャノン等の静止射撃姿勢は本機の格好の餌食となるからだ。いくら補正があるとはいえ、本機の追撃+敵支援機の追撃などがあれば支援機でも致命傷は避けられない。ヘイトがこちらに向いているときは、静止撃ちをするつもりですぐ動くなどのフェイントを織り交ぜるといいだろう。 纏めると火力と射程を併せ持った優秀な武器、他の高コスト機体と並ぶ機動力、豊富なスキルと隙がない。唯一の欠点はメガ・ビーム・ランチャーの発射時の静止のみ。他の機体以上に警戒して対処したい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒下下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 ジャイアント・ガトリング下⇒ガトリング 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→ハングレ MBL→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/02/26:新規追加 2016/03/10:Lv4、ジャイアント・ガトリング Lv4追加 2016/03/14:週間任務専用機体として一般開放 2016/06/22:兵装の性能調整メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% 射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv5、ジャイアント・ガトリング Lv5追加 2017/02/23:Lv6、ジャイアント・ガトリング Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジャイアント・ガトリング Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 「機体バランスがおかしい」などの愚痴は愚痴板へ. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 名前 こいつのビーム強すぎw - 名無しさん 2017-06-02 22 10 32 最初低評価だった反動、最初からみんなが好印象で迎えていればこうはならなかったはず - 名無しさん 2017-06-09 00 32 27 実装直後は低評価だったとはいえ、それ以降に強化修正された訳でもないからそれは違くないか - 名無しさん 2017-06-18 12 26 03 そんなに低評価だったかな? 実装直後からLv3が無制限で暴れまわってた気が…… - 名無しさん 2017-07-13 00 13 39 なんで皆キャバ嫌うの!!この子が何をしたって言うのよ!ただ、支援機高火力転倒 追撃兵器持ってて、射撃補正高くて、バランサーりんご飴持ってて、緊急回避できて、HADES付いてるだけじゃない!キャバ子をいじめないで!・・・ん?何かおかしいかな? - 名無しさん 2017-05-22 18 19 46 追記 支援機並です。 - 名無しさん 2017-05-22 18 21 34 いじめる側なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-22 20 20 35 ペドワ「なんで棒立ちで撃ってるんだよ、おぅ(スラチクホームラン)」 - 名無しさん 2017-05-23 17 03 19 強いだけ。思い入れも愛も感じない機体。 - 名無しさん 2017-05-21 20 16 49 LV6持ってるけど,直ぐ飽きちゃう機体なのは間違いないね。 - 名無しさん 2017-05-21 22 32 46 シェキナーツヨスギィ!!高ドムVSペイル部屋立てたら楽しいってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 58 05 高ドム側不利過ぎへん?属性的にも性能的にも - 名無しさん 2017-05-17 17 55 14 高ドムLv6でキャバLv1なら分からんでもないが、無制限なら高ドム側絶対勝てないよね - 名無しさん 2017-05-18 22 01 27 もしその部屋設定で高ドム側が勝利したらペドワに並ぶドム神様として認めざるおえまい - 名無しさん 2017-05-19 06 28 21 要するに虐殺楽しいって言ってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-05-19 05 35 16 高ドム&ペドワVSキャバ(無制限)だったらどうよ!? - 出たくねえな 2017-05-30 17 58 53 使う面白さなら高ドムの方が一京倍は楽しいのにね。キャバは自分が使うのはおろか、存在しているだけでつまらないゲームと化すからね…木主はどこが楽しいのだろうか - 名無しさん 2017-05-22 12 34 35 キャバで高ドムいじめるのちょー楽しいわwww - 名無しさん 2017-05-22 22 56 37 高ドムでキャバと同等の性能得ようと思ったら、+強噴+耐弾、ビーム+50 ランサー威力5000くらいならないと - 名無しさん 2017-05-30 11 25 20 何回やっても何回やってもキャバルリーが倒せ~ないよ♪あのメガビー何回やっても避けれない♪後ろに回って撃ち続けてもバズ汎と組んでのめされる♪ランダム機動も試してみたけどラグが相手じゃ意味がない♪ - 名無しさん 2017-05-16 18 58 36 おすすめのカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-08 18 29 36 ただ火力に盛る - 名無しさん 2017-05-15 12 18 46 デタベ載せて火力盛るだけ - 名無しさん 2017-05-16 18 42 48 敗北を知りたい… - 名無しさん 2017-05-03 06 25 29 ドリアンかな? - 名無しさん 2017-05-05 23 02 02 タイマンだったらMBL回避できれば反撃できるから壊れではないね - 名無しさん 2017-04-29 23 36 14 たらとかればとかそんな思いに惑わされんな - 名無しさん 2017-05-02 17 31 38 タイマンに持ち込むまでが至難なんですが。タイマンなら倒せる人多いんじゃないですかね - 名無しさん 2017-05-03 10 44 24 キャバの前に分厚い客層がいるんですよ - 名無しさん 2017-05-05 22 37 00 今日初めて乗ったけどこんな楽チンなお仕事だったとはなw 今までオレつぇぇしたヤツの気持ちがわかったわ - 名無しさん 2017-04-29 20 31 44 大佐10なのにLV6が完成した!勿論、演習場でしか乗れんが… - 名無しさん 2017-04-29 11 30 55 結局Lv.6乗らずに終わったなぁ...少将8で終わっちゃったし久しぶりにLv.5で遊んでこよ - 名無しさん 2017-04-28 13 15 41 こいつのせいでサービス終了か・・・ - 名無しさん 2017-04-27 20 23 30 転倒射撃武器を実装した時点でそこから何かが崩れていったんだよきっと・・・ - 名無しさん 2017-04-28 00 14 15 PS3のもろもろのサービスが年内までに終了が原因だぞ - 名無しさん 2017-04-28 01 55 51 バランスブレイカーだったかもしれんが,此奴のせいでサービス終了する訳じゃないぞ! - 名無しさん 2017-04-29 00 59 38 キャバというよりゲルJ追加からゲームバランス崩壊しだしたのは間違いない。なんだかんだジオン側が不利だの文句はあったが、遠距離の連邦、近距離のジオンで遠距離火力を殺す転倒射撃なんか追加したから人も抜けていった。使う人の多いジオン勢から見たら連邦の転倒機のキャバが槍玉にあがるだろうが、よく考えればイェーガーとガッシャで既に崩壊してたのは明らか。 - 名無しさん 2017-05-23 22 23 23 主兵装ダウン&脚折機が害悪だったんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-24 12 15 59 デジム「フフッ、俺も罪作りなMSよ…」 - 名無しさん 2017-07-26 09 23 43 ついにゲームサービスを終了させてしまったか…戦犯だな、VGと共に。 - 名無しさん 2017-04-27 19 58 33 いや本当の元凶は新規プレイヤー叩き潰して楽しんでるサブ垢共だろ。 - 名無しさん 2017-04-27 20 27 22 移動よろけ射撃からの連撃で低階級を総ナメにしてきたイフ改に、ステルス転倒射撃でタンク終焉させたヅダと、転倒格闘でそれ以外の格闘機を終わらせたイフシュナに、lv5以前から無制限が行けた水ザク差し置いて戦犯とか言うなよ - 名無しさん 2017-04-28 08 27 07 ステルスが変な所に差し込まれたな。 - 名無しさん 2017-04-28 08 29 15 どれも差し置いていいレベルジャマイカ - 名無しさん 2017-04-28 10 04 22 エアプじゃねぇの?w - 名無しさん 2017-04-28 19 06 47 対艦ヅダゲムに狩られるタンクがしょっぱいだけ、まともなタンク乗りなら楽に勝てる相手だな - 名無しさん 2017-04-28 20 56 40 こいつとVGは二等兵から使えたから低階級で見る事が多くて蹂躙された新規は辞めて行ったと思うわ。他の強機体はイベント機だからなのか新規が居そうな低階級では見ないだろう - 名無しさん 2017-04-29 06 40 03 イフ改さんは現役の新兵殺しだぞ - 名無しさん 2017-04-29 12 16 50 イフ改は違うだろ、BD1のほうだよ - 名無しさん 2017-04-30 08 53 42 マルランの性能が頭おかしい時期があったな。 - 名無しさん 2017-05-08 18 43 23 ヅダにステルスて…ほんとにバトオペやってるのか?エアプ臭半端ない - 名無しさん 2017-04-30 02 00 38 「変なとこに差し込まれた」って言ってるから予測変換が暴発したとかだろうよ - 名無しさん 2017-04-30 14 00 25 誰も転倒格闘に触れてないのがお察しですな。これ叩いたらキャバ叩けなくなるからなw - 名無しさん 2017-04-30 09 03 07 転倒格闘なんてCT長いし、3連撃できないし、大して強くない - 名無しさん 2017-04-30 09 56 08 そもそも格闘事態がね… - 名無しさん 2017-04-30 10 10 38 じゃあ何で混合戦なのにジオンは全機ジオン機で支援抜いてまでシュナや高ドムがいるのか説明しろよ - 名無しさん 2017-05-20 17 56 09 そんなその時だけの限定的な編成の話持ち出してもねぇ…普通にやってたら連邦機も編成に入るし - 名無しさん 2017-05-22 18 28 49 たまたまです。はい論破 - 名無しさん 2017-05-22 22 58 30 転倒格闘叩いてるのなんて自衛もろくに出来ない下手支援機だけでしょ?申し訳ないけど汎用乗ってたらなんも怖くないんだわ - 名無しさん 2017-04-30 14 02 03 近寄らなきゃ転ばせられない機体と近寄らずに転ばせられる機体を一緒にするとかお察しですなwww - 名無しさん 2017-04-30 16 01 06 爆風の角置きも出来ない単発のビームにやられてるお前がお察しですわ - 名無しさん 2017-06-09 19 10 35 こいつを弱体化させるならこのゲームを終わらせる開発には参るね… - 名無しさん 2017-04-27 16 44 37 最強のまま終わってしまったか… - 名無しさん 2017-04-27 16 22 33 よろけの2発OHで威力を下げてヘビガンのミサポを威力下げて追加して漫画と同じ完全版シェキナーにしてくんないかな。 - 名無しさん 2017-04-25 11 33 29 4号機みたくフルチャで転倒にしたら弱体過ぎますかね?今のままの威力でノンチャはよろけの3発OH(4発でも良いような…)でフルチャは70%程なら行けそうな気がしなくは無いですがどうでしょうか。(チャージ時間とか倍率とか何も考えずに言ってます…) - 思い付きの意見… 2017-04-21 18 32 58 それでも充分強いけどだいぶマシになるね。参拝にもならんし。2発OHでもいい気はするけど。 - 名無しさん 2017-04-21 20 55 30 個人的に射撃反動吸収Lv1積んでるけど効果あるのか?体感だと流行ると思ったんだが。 - 名無しさん 2017-04-21 10 22 41 見掛けたら抜けるレベルの地雷カスパだな - 名無しさん 2017-04-28 06 15 02 キャバは射プロ3,4総合攻撃1と再開発射補Lv4の射補166にしてやられるのはしゃーない覚悟で最大ダメにした方が良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 19 07 43 地雷になりようがない機体だからカスパはどっち方向にぶっとんでも問題ないだろ。装甲盛りでも与ダメ簡単にとれるし、射盛りでも逃げまわってりゃそんなに落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-20 12 58 53 どんなカスパでも大活躍できます - 名無しさん 2017-04-21 01 09 09 どのかスパでもぶっ壊れ - 名無しさん 2017-04-21 08 08 04 作るのすごい気が引けるけど、無制限じゃほぼキャバが戦場にいる現状、対処するために作っとくべきなんかねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 16 58 04 どーしても負けられない戦いとかあるんなら作るのもありじゃね? - 名無しさん 2017-04-19 13 37 11 普段は自重。相手が使ってきたら使う - 名無しさん 2017-04-19 16 04 15 キャバに対処するだけならガンナーいいよw 最近キャバのスコア3ケタにするの楽しいw - 名無しさん 2017-04-19 19 30 16 禁止と言いながら自分達だけ使ってくる奴らも居るし、わざわざ容赦する意味が無いな - 名無しさん 2017-04-24 20 11 47 そーいうのは晒しちゃった方がいい - 名無しさん 2017-04-24 22 44 24 晒しても部隊でつるんでる連中だし効果ないな。同じことしてボコボコにするしかない。 - 名無しさん 2017-04-27 17 55 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダー響鬼 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー装甲響鬼 【よみがな】 かめんらいだーあーむどひびき 【変身】 ?(ディケイドの召喚) アスム(完結編) 【身長】 233センチ 【体重】 168キロ 【パンチ力】 40トン 【キック力】 80トン 【ジャンプ力】 ひと跳び100メートル 【走力】 100メートルを約1秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 (ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第23話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー装甲響鬼 【特徴】 仮面ライダー響鬼が人間を獲物としている怪物「魔化魍」と人知れず戦う組織「猛士」の科学班の元鬼の小暮耕之助が開発した剣型の音撃武器「装甲声刃」(アームドセイバー)の刃先から発せられる特殊音波により呼び寄せられた猛士が開発したサポートアイテム「ディスクアニマル」が多数で響鬼の体に合体することによって鎧が生成され、この姿へと変身可能になる響鬼の最強形態。ディスクアニマルを鎧代わりにしているため防御力が向上し、防御力以外の身体能力も通常状態の響鬼に比べて格段に上がっている。そのため並みの能力を持つ魔化魍なら装甲声刃の一振りで退治することが可能である。装甲声刃は使いこなすまで鬼にしばらく変身不能になる欠点がある。劇場版「7人の戦鬼」では戦国時代の明日夢の兄でヒビキの弟子であった猛士の小刀が変形した。 武装は上記の装甲声刃のほか、通常状態の響鬼の武装「音撃棒・烈火」も使用可能である。しかし、音撃棒は装甲響鬼に変身した事で発せられる火力によって強化されており、攻撃力が上がっている。必殺技は通常状態の響鬼が使用する音撃打であるが、やはり火力によって強化されている。更に装甲響鬼の状態でのみ使用可能な必殺技は、響鬼の声を装甲声刃で増幅させることで音撃波を生成し、それを敵にぶつけて消滅させる「音撃刃・鬼神覚声」である。また、同じ技でも複数のバリエーションがあり、音撃刃・鬼神覚声で装甲声刃を強化して敵を斬りつけるものや、装甲声刃を炎で強化して敵を斬りつけるものも存在する。 ディスクアニマルもパワーアップし、茜鷹が変化する「鋼鷹」(ハガネタカ)、黄蘗蟹が変化する「鎧蟹」(ヨロイガニ)、緑大猿が変化する「兜大猿」(カブトオオザル)が存在する。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド アームド」で召喚された個体と、完結編でアスムが変身する仮面ライダー響鬼が仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 オオアリ カッパ カメンライド カメンライド アームド テング ディエンドの世界 バケガニ バケネコ ファイナルアタックライド ヒビキ ヨブコ 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 完結編登場ライダー 巨大邪神14 必殺技 第23話 音撃刃・鬼神覚声
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仮面ライダー電王 ライナーフォーム バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-027 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにフィニッシャータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+30、チームタイリョク+500。さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 電車斬り コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500、アタックポイント+10、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+500 チームタイリョクを500回復する。 解説 TVシリーズにおける電王の最強フォーム・ライナーフォームがライド時代と同じくLRで参戦。良太郎をイメージしてなのか防御寄りのステータスにだが、バーストするとフィニッシャータイプらしく必殺番長型となる。アビリティはフィニッシャータイプが2枚いる事で自分のみで永続AP+30とチームタイリョクを500に加えてオイウチ発生率をアップさせられる。原作再現デッキで組む場合ゼロノスだと今現在フィニッシャータイプがLRしかないのが問題だが、裏を返せばゼロノスの表アビリティが引っかからないという利点もある。これ以外ではLRナイトやLRグレイトフル魂などが多い。バーストアビリティは無条件で必殺大幅強化に加えてAP+10とテクニカルゲージを強化し、更に1ラウンド毎に必殺強化と体力回復を500も施すという効果で必殺番長ながらも味方にタイリョク回復のサポートを行うなど良太郎本人をイメージしたかのような1枚となっている。後にこれ以上のステータスを持つタッグLRが登場したが、あちらはスロットが弱め、タイプ指定型(別タイプ指定)かつテクニカルゲージ重視型なのでAPアップを重視するならこちらを使おう。 カードナンバー K5-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 デンカメン超連続切り コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライナーパワースラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 解説 こちらはN。LR同様にデンカメン超連続切りを見れるのが特徴だが、スロットが80止まりかつ50ありなのでやや使いにくいか。幸いアビリティを発動する必殺コストは2と軽めなので発動はしやすい。反面バーストアビリティは無条件発動だが今となっては凡庸なのでイマイチか。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 電車切り コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを1000回復する。 さらに、APバトルに負けたとき、カウンター発生率がアップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、デンカメン超連続切りはCP落ちとなっている。アビリティはチームにブレイカータイプを入れると、ボウギョの強化とAP+20を得られ、バーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とチームタイリョク1000回復に加え、APバトルに負ければ、カウンター発生率アップも出来る。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、電王だとデンカメンソード)が入っていて、電王LFだと「みんな、行くよ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 電車斬り コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+600 解説 電車斬りがRを飛ばしてN落ち。アビリティはオイウチコウゲキが発動すれば、チーム全体の必殺威力をオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、RP+3の補充と、チームタイリョクが3000以下だったら、追加で必殺威力の強化も出来る。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンドのみ、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3150 必殺技 ライジングトリプルコンビネーション コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。さらに、剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+700 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」にて3番手で登場。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+10を得られ、1ラウンド目のみ、追加でAP+10とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージ1段階とバーストゲージがそれぞれ上がり、バースト後に剣アイコンに止めていたら、コウゲキの強化とテクニカルゲージスピードが1段階下がる。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、キックアイコンのAP+30 バーストゲージがアップ②チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 RP+3 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 20thライダーキック・2007-2009 コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、オイウチ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「フォーエバーキックスキャンペーン」の3番手で実に2年振りの高レア登場。アビリティは初のタイプ指定かつチームに同じタイプを入れるか入れないかで発動する効果で、このカードはアタッカータイプ指定。主効果はキックアイコンAP+30だが、アタッカータイプをもう1枚チームに入れたか入れてないかで副効果が変わる物で、入れている場合はバーストゲージアップ。逆にこれ1枚だけならRP+3の効果…だが、現時点ではバーストゲージアップ自体そこまで必要とされていない1回きりの発動条件のため、そこまで実用性は薄い。よってアタッカータイプをもう1枚入れないで発動するRP+3を取った方がいいかもしれない。(現在CPボーナスで特定のモードで使うとバーストゲージが1本溜まった状態で開始するため。)…一見、ゲキレツが80止まりという欠点こそはあるが、先ほどのアビリティを発動するとキックアイコンが100、最低でも90、実質最低値は剣アイコンの70だけと更なる安定型にパワーアップ。更にバーストアビリティでバーストゲージ上昇率超アップ、APバトル勝ちでバーストすればオイウチ・ミガワリ効果超アップまで付く…と、使い方次第では味方をサポートできると良太郎らしい支援型となった。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-025 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 4000 必殺技 電車斬り コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 想い出アップデート・ライナー コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン さらに、相手よりRPが多いと、必殺+2000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 バーストライズ1弾のメモリアルタッグフィニッシュの栄えある第1号は電王からの登場で、2枚目はライナーフォームが前回に続く高レア収録。ゼロノスゼロフォームとのタッグ技であるが、K5弾以来のLR登場かつ2度目のLR昇格を果たした。また通常の電車斬りがバースト技から表技に移動して登場となった。今回は最初のLRと違い、テクニカルゲージに重きをなしており、1つ目はトリッキータイプ指定で1ラウンド毎に攻撃+400、テクニカルゲージアップ。2つ目はAPバトル250以上でRP+2と次ラウンドまでテクニカルゲージアップの効果…と安定しているが、残念ながら能力はイマイチでステータスこそは良太郎のタフさを再現してか前のLRよりインフレでアップしているが、同時にデンカメンソードが重さで扱いにくいのも再現してるのか、スロット面は80と60の2数値型(合計値は前回LRと変わらず、ゲキレツが80に下がった代わりに最後の50が60にアップした)。2数値型をカバーしないと合計値250にするのは難しく、繋ぎ絵のゼロノスではアイコンの違いもあって揃えにくいのが欠点。一方で何故かこのフォームが出なくなった後に出たGLR超クライマックスフォームとは相性がよく、そちらならば剣持ちでこちらの不安定なAP面をあちらでカバーし、あちらには無いテクニカルゲージ面をカバーできるとお互いの弱点を補えるためそちらを持っているなら起用したい。バーストアビリティは必殺+1500、相手のガッツ率ダウンに加えRPが相手より多ければ更に必殺+3000と相手のテクニカルゲージをリセットさせられるのは長所となる。ただリセット系は相手がテクニカルゲージアップ(またはAPアップ)していないとリセットできないため、タイミングは難しい。よって開き直って合計7150になる必殺を出しても構わないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-080 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ボイスターズキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 プロモ初登場はまさかのライナー⇒クライマックスの構成で参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム,仮面ライダー電王 ソードフォーム バースト先:仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 電王プラットフォームがデンカメンソードにライダーパスをセットして変身するTVシリーズにおける仮面ライダー電王の最強形態。第36話より登場。 イマジンを束ねる首領・カイ(デスイマジンの契約者)の策略によって特異点が改変されてしまい、イマジンとの憑依が出来なくなってしまいプラットフォームのままで戦わざる状態になった良太郎。この状態に陥ったオーナーはイマジンたちと協力して作った新武器・「デンカメンソード」を完成させ、それをプラットフォームに託した。良太郎はデンカメンソードにライダーパスをセットしてライナーフォームへとパワーアップしたのだった。 最強フォームとはいえ、スペックはプラットフォームを一回り強化しただけなのでデンカメンソードの重さもあってスピード面では非常に遅い。よってデンカメンソードを通じてイマジンたちと通信を取り、そこからターンテーブルを動かしてソード・ロッド・アックス・ガンの仮面を模したデンカメンを動かし(同時にデンライナーにある回転椅子も連動)、一番上にあるデンカメンでそのイマジンの力(ソードならばモモタロスの力)を使うなどアドバイスを得ながら戦っていくスタンスを取る。 またデンガッシャーも使用可能ではあるが、TVシリーズでは未使用。使われたのは現時点で電王シリーズで最後の登場となった「さらば電王」のみ。 必殺技はデンカメンソードを操作してその仮面のデンライナー(ソードならばゴウカ)の模したエネルギーを纏って突撃し、そのまま相手を攻撃する「電車斬り」(命名は良太郎本人)。なお正式名称はデンカメンスラッシュ(ソード)、デンカメンアタック(ロッド)、デンカメンショット(ガン)、劇中未使用だがデンカメンチョップ(アックス)。 全てのデンカメンを一回ずつ動かして全てのデンライナーのオーラと共に突撃しながら斬る「フルスロットルブレイク」。ただしどの技もターンテーブルが回転する都合上、イマジンたちが行動不可となってしまいアドバイスが出来なくなる欠点があり、特にフルスロットルブレイクの場合は回転が激しい物となるため1度の戦いにつき1回しか使用出来ない。
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テンプレ ライダー名 モチーフ: 固め能力: ライダーメインカラー: フリーズオンの色(ライダーカラーと同じ): フリーズオフの色: 武器 必殺技 仮面ライダーシュタイン 仮面ライダーアイゼン
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ハガネクルーダイテツ・ミナセ テツヤ・オノデラ エイタ・ナダカ ジャーダ・ベネルディ ガーネット・サンデイ リー・リンジュン ハガネクルー ダイテツ・ミナセ スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY 戦艦ハガネの艦長。戦艦は命中率の低さがネック。SPも少ないため、積極的に砲撃するなら地形適応を空Sにしたい。 OG1では必中の消費SPが30と高いので、SP回復か集中力がないとLv上げに苦労するかも。 クロガネ入手後は援護・アタッカーとして中々の活躍が出来る。風穴を開けてやるぜ!ただし最強武器が格闘になる為、PPが溜まってくると格闘を養成してドリルに特化するか、射撃を養成して汎用性を上げるか悩まされることになる。 悩むならアタッカー付けて両方の攻撃力を上げてしまうのが無難。 性格やエースボーナスのおかげもあり、鉄壁+必中を掛けて敵陣に突っ込む囮役がピッタリ。撃墜数を一気に稼げ。 OG1リュウセイ編ではレフィーナと違いインファイトが付けられるので、PPに余裕が有れば+4か+7で戦艦の移動力底上げ、という選択肢も有り。 OG1キョウスケ編でもインファイトは付けられるがクロガネに乗らないので死にスキルに。 直撃持ちではあるが武装が固定のためあまり恩恵はない。援護防御を発生させたくない時に使うくらいか… 色々と消費が激しいので集中力も付けたい。だがSP回復も付けたい。アタッカーも付けたい。最終的には援護防御とEセーブを排除してでもこの3つを付けてしまうのも有り。 ※OG1版 必中 鉄壁 ド根性 てかげん 直撃 熱血 (ツイン)- レベル 1 1 6 15 26 32 - 消費 30 30 40 10 30 45 - ※OG2版 必中 鉄壁 ド根性 てかげん 直撃 熱血 (ツイン)- レベル 1 1 6 15 26 32 - 消費 20 30 40 10 30 45 - エースボーナス 受ける最終ダメージ-10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L3 1 19 30 - - - - - - 援護防御L3 1 19 30 - - - - - - 指揮官L4 1 12 21 30 - - - - - Eセーブ 1 - - - - - - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官L4 1 12 21 30 - - - - - 援護攻撃L3 1 19 30 - - - - - - 援護防御L3 1 19 30 - - - - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 131 132 137 100 101 159 50 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 190 205 201 159 297 323 213 ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 131 132 147 105 101 159 50 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 190 205 211 164 297 323 213 テツヤ・オノデラ スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY ハガネの若き副長。OG1ではサブのみ、OG2では後半ダイテツの代わりに艦長(代理)となる。 PP・経験値・撃墜数、パイロット養成はダイテツのものを引き継ぐ。 メインパイロットになると消費SPがダイテツより下がっている。 ダイテツ艦長の必中の代用として、彼の集中は多用されるはず。P兵器が弱いハガネには突撃が不可欠。 OG2でメインパイロットに昇格すると、クロガネからは突撃が消えてしまう。連装衝撃砲をメインに使うスタイルで、ヒット アウェイが未修得だった場合、前線に追いつけなくなるので注意。 地味ながら気合を低消費で覚えるのでトロニウムバスターキャノン等を使いたいときに使ってあげよう。 ※サブパイロット時 信頼 集中 応援 友情 突撃 気合 (ツイン)- レベル 1 3 10 18 27 32 - 消費 20 20 25 40 40 30 - ※メインパイロット時 必中 鉄壁 ド根性 狙撃 直撃 熱血 (ツイン)- レベル 1 1 6 18 26 32 - 消費 20 25 35 20 30 40 - エースボーナス(サブ) SP+20 エースボーナス(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応(サブ) D D D D 地形適応(メイン) A A A A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官L4 12 19 23 35 - - - - - 援護攻撃L3 1 19 30 - - - - - - 援護防御L3 1 19 30 - - - - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 95 115 120 95 96 148 40 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 154 188 184 154 292 312 203 ステータス(Lv1/OG2/サブ) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 130 129 130 101 100 157 40 ステータス(Lv1/OG2/メイン) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 133 137 111 101 164 50 ステータス(Lv99/OG2/メイン) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 192 206 201 170 297 328 213 エイタ・ナダカ OG2ではテツヤがメインパイロットになるのに伴い、サブパイロットに昇格。 PP・経験値・撃墜数、パイロット養成はテツヤのものを引き継ぐ。 彼の加速は非常に重宝すること請け合い。 突撃が無くなってしまったが、最強武器がP属性なのが救い。 信頼 集中 応援 友情 加速 気合 (ツイン)- レベル 1 5 12 20 27 32 - 消費 20 20 20 35 5 30 - エースボーナス SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A B B A ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 112 120 119 133 96 150 40 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 178 185 184 198 292 346 204 ジャーダ・ベネルディ スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY ガーネットと同じくOG1のみの参戦。戦闘メッセージがいちいちカッコイイ。 デフォルト機体は戦闘機だが、能力、精神は特機寄りで、ビルトシュバイン、グルンガスト、ジガンスクードに乗せると実力を発揮する。初期から気合があるため、分身持ちの機体との相性も良好。何より開幕ツイン形成が可能なのが大きい。 OG1では数少ない恋愛補正L3持ち。援護もL2まで覚えるので攻撃面はかなり強力。 地味に補給を覚える戦闘要員だが、特機の数が限られているOG1では出番が少なめ。 ツインでの加速・修行・補給係なのか、自身を守る為の精神・特殊技能が一切無い為、乗せる機体の運動性or装甲を入念に強化したい。 修行持ちゆえボスキラーの女房役候補第一号。SP回復・集中力・アタッカーを養成しよう。上書きする技能はカウンター・援護防御・H Aあたりが無難。個別攻撃やALLWで敵を2体撃墜できそうならば、雑魚が相手でもガンガン修行を使っていきたい。ツインを組んでサブに徹する場合は、援護攻撃も不要になる。集束攻撃・インファイト・気力限界突破・SPアップ等を付けるのも良い。 気合 加速 必中 熱血 友情 補給 (ツイン)修行 レベル 1 1 9 15 23 34 1 消費 40 5 20 35 40 50 50 エースボーナス 回避率+10%、受ける最終ダメージ-10% 性格 短気 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L2 1 20 - - - - - - - 援護防御L2 1 20 - - - - - - - カウンターL6 1 11 20 29 32 44 - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 134 125 138 127 163 169 69 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 218 174 203 225 326 365 233 ガーネット・サンデイ OG1のみの参戦。ジャーダと一緒で部隊には欠かせない存在であろう。 信頼、祝福、応援と典型的な支援キャラクター。ツイン精神「大激励」を持つ数少ないキャラなので、育てれば大いに活躍する。 サブキャラと思って侮る事無かれ。彼女の存在の有無でOG1の難易度が激変するほど開幕大激励の効果は大きい。大激励の消費がでかいので集中力をつけるのを視野に入れるのも良い。 エースボーナス+集中力で祝福が16Pで使用可能に! とはいかず消費は20で固定される。 ラッキーが異常に伸びるので、一か八かもありうる。 乗り換えでエクセレンやタスクと同じようにいろいろ笑わせてくれる。 戦闘に使えそうな精神が集中ぐらい。戦闘に出すのであれば運動性の高い機体+強化パーツは必須。 ちなみにスリーサイズはB93・W58・H88 祝福 応援 集中 信頼 激励 愛 (ツイン)大激励 レベル 1 1 10 13 30 37 1 消費 30 25 15 20 65 75 75 エースボーナス 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ラッキーL7 1 9 19 31 39 49 55 - - 援護攻撃L3 1 21 30 - - - - - - 援護防御L3 1 21 30 - - - - - - SPアップL6 1 16 31 40 44 57 - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 113 133 118 118 175 165 80 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 162 182 173 177 337 331 276 リー・リンジュン ハガネクルーとの因縁からここに記載。 シロガネの艦長にしてテツヤの宿敵。GBA版に比べて、顔が悪そうになった。 OG2序盤のみの参戦。最終的には離脱するので放置してよい。 精神コマンドの構成やエースボーナスがダイテツやテツヤよりもかなり良い。 味方のままなら良かったのだが……。 シロガネの撃墜が敗北条件になっているステージもあるので持っているPPは防御面に使うといいかもしれない。 鉄壁 必中 努力 狙撃 熱血 突撃 (ツイン)- レベル 1 1 7 13 29 32 - 消費 20 20 15 25 55 30 - エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 受ける最終ダメージ-10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官L4 1 16 28 35 - - - - - 援護攻撃L3 1 22 35 - - - - - - ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 122 137 138 114 99 165 49
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プロフィール 年齢 19歳 得意楽器 なし(声楽) 能力 どの場所でも雷を起こすことができる 名前の由来 音色 概要 音スマに登場するキャラクター。 学生だが、アイドルとして活動もしている。上の画像は日常生活で着る服の一つ。 金髪のボブに髪留め、黒い毛もあるのが特徴。妖精である。 人物・性格 一人称は「うち」 普段は関西弁で話すが、目上の人などに対してはちゃんと敬語を使う。 明るく活発だが、短気でキレやすくアンチに弱い。 理不尽な目に遭い、ギョジジィが彼女の愚痴に「せやな」と言っただけでブチキレたことも。 その反面努力家であり、アイドルとしてファンに楽しんで貰おうと、日々歌やダンスを練習している。 ステータス・技 通常攻撃 7~12% スマッシュ 20% 投げ 普通 範囲は非常に狭いが、雷を起こすことができる。但し、遠ければ遠いほど威力が激減する。 身体能力もそれなりに高く、羽がある為飛行も可能。 一方肉弾戦だと、自身のパワーは低くジリ貧になりがち。 かみなり(7~12%) ネイの通常技。視界の範囲ならどこでも起こせる。 サンダーストーム(1発20%) 戦場などでは無数の雷を落とすだけだったが、範囲が狭くなった代わりに嵐で閉じ込めることができるようになった。 最後の切り札 未公開 補足 ストーム(Storm)の意味を間違えて後から修正したことは内緒だぞ!!!!!
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―目覚めろ、その魂― ■スペック(グランドフォーム / ストームフォーム / フレイムフォーム) 身長:195cm 体重:95kg パンチ力:7t / 右腕3t、左腕7t / 右腕10t、左腕5t キック力:15t / 5t / 7t ジャンプ力:一跳び30m / 一跳び50m / 一跳び20m 走力:100mを5秒 / 100mを4.5秒 / 100mを5.5秒 必殺技:グランドフォーム:ライダーキック(30t) ストームフォーム:ハルバードスピン(30t) フレイムフォーム:セイバースラッシュ(30t) + 他形態はこちら 「トリニティフォーム」 パンチ力:右腕10t、左腕7t キック力:15t ジャンプ力:一跳び50m 走力:100mを4.5秒 必殺技:ライダーシュート(45t) 「バーニングフォーム」 パンチ力:25t キック力:15t ジャンプ力:一跳び15m 走力:100mを6秒 必殺技:バーニングボンバー(45t) 「シャイニングフォーム」 パンチ力:15t キック力:45t ジャンプ力:一跳び75m 走力:100mを4秒 必殺技:シャイニングクラッシュ(55t) + 担当俳優・声優 津上翔一 賀集利樹 『アギト』、PS『アギト』、『正義の系譜』『超クライマックスヒーローズ』『バトライド・ウォー』シリーズ 『サモンライド!』『ライダーレボリューション』 『ジオウ』『平成ジェネレーションズ』 高岩成二 『ハイパーバトルビデオ 龍騎vs仮面ライダーアギト』(グランドフォーム時) 遊佐浩二 『ハイパーバトルビデオ 龍騎vs仮面ライダーアギト』(バーニングフォーム時) 関智一 『MASKED RIDER LIVE SHOW 〜十年祭〜』 宮坂俊蔵 『クライマックスヒーローズ』シリーズ(『フォーゼ』まで)、『ガンバライド』、『ライダージェネレーション』シリーズ(『2』まで) 芦河ショウイチ 山中聡 『ディケイド』 平成仮面ライダーシリーズ第2作『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダー。 本作の主役ライダーである(画像は基本形態のグランドフォーム)。 変身者は主人公の「既に仮面ライダーである男」津上翔一(演:賀集利樹)。 + 原作における変身者・津上翔一(本編ネタバレ) とある海難事故によって過去の記憶を失っており、保護された時点で唯一所持していた「津上翔一」宛の封筒から名前を借用している。 番組終盤に本名が「沢木哲也」であり、「津上翔一」は姉の恋人の名前である事が判明したが、 周りの人物が皆翔一と呼ぶためその後も津上翔一を名乗っている。 (「津上翔一」本人は、記憶喪失の彼が自分の名前を名乗っていると知るなり、 自らの存在を隠すためか逆に沢木哲也を名乗っている) 身元引受人の心理学者・美杉義彦の家に居候し、普段は美杉家の家事手伝いとして、料理を作ったり野菜を育てたりしている。 料理と家庭菜園が趣味ののんびりとした性格、という完璧超人や、 実直な熱血漢が多い平成ライダーの主人公の中でも珍しいキャラクターである。 しかし、本能的にアンノウン(『アギト』における怪人)の出現を察知でき、 反応するとすかさず駆けつけ、アギトに変身して戦う。*1 記憶が無いうえに、何故か異形に変身して怪人と戦わざるを得ないというたいそう厄介な状況にあり、 初変身の後には己の力に苦悩してはいたが、すぐさま「みんなの居場所を守るために戦う」と決意し、 自らの意思でアンノウンとの戦いに赴いた。 根っからの天然ボケという事もあってか、以降しばらくは本人はその事を微塵も気になかった。 …まぁ、その性格が災いしての(自分の記憶に対する話題なのに)シリアスブレイクや、 「記憶戻らなくてもいいや」みたいな発言などで話の進行を妨げたり、 あまりにも翔一の周囲に手掛かりがなく、外野の方ばかりでストーリーが動いた事もあったりなかったり。 また、序盤で見つかる翔一の記憶の手がかりになりそうな物品がシリアスブレイクに定評のある居候先の少年・美杉太一によって壊されたりする事がある為、 公式放送のコメントでは「太一が黒幕」「コレも全部太一って奴の仕業なんだ」「問題なのは太一だ、奴は○○を楽しんでいる」なんてモノも。 ただストーリーの根幹には常に翔一の存在があり、本人の性格故に他の人物にも積極的に関わっていたので、 主人公(笑)とはまた違う話である。 とはいえ後半ではアギトととしての自分の在り方や、記憶が戻った事で明らかになった過去の事で悩む事もあった。 が、他の主人公達と違い、数話で迷いを振り切る事が多い辺り彼の優しさ、意志の強さが窺えるだろう (無論、他の主人公も皆最後の最後には答えを出している)。 パッと見では分かりにくいが、モチーフは龍。 ちなみに『仮面ライダークウガ』の直接的な続編となる予定だった名残でクウガもモチーフの一つになっており、 そのため、賀集氏があるインタビューでクウガと同じクワガタだと語っていたのもある意味間違いではない。 親にはクウガと見分けが付かず、子供が「もう持ってるでしょ」とグッズを買ってもらえないという事があったとか。 違うんだよ母ちゃん! また、変身ベルト「オルタリング」にはフォームチェンジの制御を司る「ドラゴンズアイ」という部位がある。 これは後述する「人に智恵を与えた悪魔」サタンに通じるモチーフである。 そこから、身軽で両刃の薙刀を操るストームフォーム、 パワーと感覚に優れ剣を操るフレイムフォームの三形態に変身可能(中盤からは直接変身も果たしている)。 これら三つのフォームの特徴を全て併せ持つ元祖てんこ盛りトリニティフォームにも二回だけ変身した事がある。 トリニティフォームは「完全に記憶を取り戻したので変身できた」事になっており、 その後すぐにまた記憶を失ったのと、バーニングやシャイニングになれるようになったために、 スーアク的にも両手用の武器で二刀流する為体への負担がかなり大きいトリニティになる必要はなくなってしまったという事情がある。 劇中ではさらに進化する事で、最強のパワーを持つバーニングフォーム、 そこからさらに殻を破るようにして最終形態シャイニングフォームへと変身した。 このシャイニングフォームの配色とデザインは、アギトの力の出所も合わせて後述する「天使」達よりも余程それらしく見える。 シャイニングフォームは普通のキックの時点でノーマルアギトのライダーキックと同程度の威力という設定になっており、 相当高いスペックを持っていると思われる。 余談だがファンの中にはシャイニングの胸部がコンセプト的にはともかく見栄えがちょっと、などの理由もあるが、 いかにも力強く見えるバーニングの方が良いという人も根強くいる。 ちなみにアギトに変身した後は無我の境地に至っているため、掛け声などを除くと殆ど喋らず、 変身する前のような天然ボケな部分は全く見られない純粋な闘士になるという、 変身者の性格や経験がバリバリに出ていた前作のライダー、クウガとは対照的なバトルスタイルを取る。 それが、AIにリミッターを付けられる前のG3-Xも難なく使いこなした理由になっている。 …のだが、実は1回G3-Xに変身した氷川と、アギトの姿で、それもよりにもよって戦闘中に漫才を繰り広げた挙句、 アンノウンに逃げられた事がある。勿論すぐに追いつき、息の合った連係で無事に撃破したが。 当然、無我の境地という設定をガン無視した描写のため、後付け設定として、 「アギトに変身したのに素の翔一のままだった理由」が作られる事となった。 アギトは「アギト(AGITΩ)」とも書き、日本語の古語で「顎門」を「あぎと」と読んだ事に由来し、 英字表記であるAGITOがラテン語において「覚醒」や「挑戦」を意味する事にもちなむ。 さらにAGITΩは、聖書に存在する「Alpha(アルファ)に始まり、Omega(オメガ)に終わる」 のフレーズを思わせる文字構成である事から、「最初で最後の作品」との意味合いが込められている。 本名に濁点つけてみたどこぞの番長様とは違うのよ。 余談だが、日本語の古語としての「あぎと」は、「アゴ」、「魚のエラ」を意味する (英語で言えばギル(gill)。特定外来生物であるブルーギルも「青いエラ」という意味)。 「誰も……誰も人の未来を奪うことはできない!」 スーツアクターは 高岩成二氏 。前年までスーパー戦隊シリーズのレッドを担当していた氏が初めて担当した主役ライダーであり、 以降平成ライダー最終作『仮面ライダージオウ』に至るまでほぼ全ての平成ライダーの主役アクターを務め続けた (『響鬼』のみ不参加で再び同年の戦隊のレッドを担当。 また一部アクション時のウィザードや、エグゼイドのSD体型のレベル1、番組終盤のビルドも別のアクターが代わっている)。 ちなみに『アギト』開始時にはまだ前年スタートの『未来戦隊タイムレンジャー』が放送していたため、 ここから数週の間高岩氏演じるレッドとライダーが一度に見られるという貴重な期間になったと言える。まさにスーパー高岩タイム! ニコニコ動画では20周年となる2021年より、例によって各話投稿から3日限定で無料(以降は有料)配信されている。 なお、次回作の『仮面ライダー龍騎』が過去に全話配信済み(有料で視聴は可能)であったこともあり、 『仮面ライダーBLACK』から始まった日曜10時の配信枠は本作が最後となった(代わって土曜8時に『秘密戦隊ゴレンジャー』が配信)。 + 「アギト」の真実 ※本編ネタバレ注意 「アギト」とは、世界の創造主である「闇の力」と対をなす「光の力」が、 人類に与えた「知恵」いや武器かであり、「無限に進化する力」である。 進化した人間が行き着く姿もまた「アギト」と呼ばれ、劇中では翔一以外にも数名が「アギト」に“変身してしまっている”。 人間が」アギト」になる時は、前兆として何らかの超能力が発現する。 アンノウンに襲われていたのはこうした「アギト」の候補者であった。 しかし翔一はある事情により「光の力」から直接アギトの力を与えられたため、最初から「アギト」であり、 進化の速度と能力が抜きんでていたため、ただ一人シャイニングフォームにまで進化する事になる。 + 闇の力(オーバーロード、テオス) 「闇の力」はアギトの力を人類が制御の効かない存在にするものとして嫌い、敵視していた。 だが劇中何度も描写されていたように自らの姿に似せて創った人類を深く愛しており、直接手を下す事は殆どなかった。 ちなみにどのくらい愛しているかというと敵である超能力者(アギト)にも拘らず人間を自ら手にかけた時、 深く悲しんでそのまま一度逮捕されたり、 殺人犯に向かってわざわざアンノウンの口を借りて「人が人を殺してはならない」と告げるくらいに。 それでもアギトを放置したくないので、自らの使徒であるアンノウン (正式名称は「超越生命体」及び「ロード怪人」。「アンノウン」は作中における警察側の呼称である)を使役して、 「アギト」を根絶しようとしていた。 ちなみにアンノウンは正真正銘の「天使」であり、人間以外の動物達は「闇の力」がアンノウンの姿に似せて作った。 天使であるため天使の輪のようなものをもっており、そこから武器を取り出したり消滅する際にそれが顕現したりする。 また背には翼のような器官の名残が見られる。 また、下っ端のアンノウンは掛け声か「アギトォ」以外の言葉はほぼ喋らないが、これは喋れない訳ではなく、 「自分達より下等な存在である人間の言葉を使いたがらない」からである。 事実、上位に当るエル・ロード達はきちんと人間の言葉で喋っていた。 ちなみに「お前みたいな身も心も凶暴邪悪な天使がいるか」 と思いたくなるようなアンノウンの超常的かつエグイ殺人の手法は、天使から人間への嫉妬が影響しているとの事。 まぁ旧約聖書の天使達も、異形の姿と、神の戦力としての凶暴性や残虐性を持っており、 神の命令さえあれば躊躇なく人類を滅ぼす存在なので、伝説通りと言えなくもないが。 そもそも、日本人がイメージする天使の姿は下っ端の物である 前述の「人間への嫉妬」も「神の道具に過ぎない天使」から「神の子として寵愛を受ける人間」への嫉妬として、日本では割と昔からあるネタである (逆に敬虔なキリスト教徒からは「嫉妬心を持っている時点で天使じゃねーよJK」と言われるが。要は神の意思に従うだけのロボットである)。 + そもそもの発端 天使と人間の対立は太古の昔、人間達が自分達は「闇の力」(神)に似せて創られため天使よりも偉いと考え、 天使に似せて創られた動物を殺したり食べたり家畜にし始めた事が原因。「神>人間>天使>動物」という上下関係の主張である。 しかし、天使達は「神>天使>人間を含む動物」という上下関係で考えていたためこれに反発し、 「人間が動物を家畜にしているように天使が人間を家畜にし、逆らうなら人間が動物を殺すように殺す」と主張。 天使総数2億体vs人間総数2億人の戦争が勃発してしまう。 アンノウンが2億体も攻めてきたら同数しかいない人類があっさり負けそうなものだが、 古代人はかなり粘ったようで、劣勢ながらも戦争は40年経っても続いていた。 一方、7体のエルロード(大天使)は中立の立場で見守るよう神に言われていたのだが、1体のエルロード(「光の力」)が人間の味方をし、 人間の女性との間に子供を作った。こうして生まれた「光の力」の力を受け継いだ子供の子孫は天使より強かったが、 神に逆らった「光の力」は処刑された。しかし死の間際に未来に飛んで自身をバラバラにして人類に力を宿らせて事態をさらにややこしくした 「光の力」の行動を重く見た残りのエルロードは神の言いつけを破って大洪水を起こし、人類と人類に家畜化された動物を一掃しようとしたが、 神が方舟を作って人類や動物を生き延びさせた。 エルロード達は「もう人類は元の人類ではなく、神に逆らう存在になった」と異議を唱えたが、逆に大洪水も神に逆らった行為だった事を咎められた。 そして、神は再び人類が地に満ちた時に人類が神に逆らう存在かどうか見定める事にし、天使達と共に封印の眠りに就いたのである。 また、沢木哲也(本物の津上翔一)も、アギトになった事で絶望して自殺した恋人 (主人公の姉。ほんの数秒ではあるが女性ライダー……と認められるかどうかは今でも意見が分かれている)を止められず、 自らも自殺した所を「闇の力」に「初めてのアギトを殺した」功績を認められて蘇生され、 「人の側からアギトを滅ぼす」という使命を帯びていた(本人の意志はアギトを救う事だったが)。 ちなみに専用バイクのマシントルネイダー、これに変形機能を持たせたのは他でもない「闇の力」である。 何故わざわざアギト(のアイテム)を進化させたのかというと、自らの愛する使徒である先述の沢木たっての頼みだったから。 + 余談になるが… この回のサブタイトルは「最強キック」で、マシントルネイダーで加速して放つ「ライダーブレイク」が威力50tだったためか、 最強フォームのシャイニングのキック力は45t止まりである。 ライダーブレイクを上回る55tという最強威力の攻撃も、シャイニングフォームの最強武器「シャイニングカリバー」二刀流による斬撃であるため、 最強キックの座を揺るがしてはいない。 終盤、闇の力はとうとう自らの手で翔一達からアギトの力を奪う。 が、それでもなおアギトとして戦う事を選んだ翔一の鉄拳を受け、アギトの力を奪い返されてしまう (本来アギトでない者は「闇の力」に触れる事すら出来ないが、G3-Xの攻撃で一瞬殴れるだけの隙が生まれてしまった。 皮肉な事にG3-Xは彼が寵愛していた人間達の、技術と英知の結晶と言える存在である。 また、G3-Xに葬られたアンノウンも決して少なくない)。 これにより既に「アギト」だけでなく、人類そのものが自らの寵愛すべき存在ではなくなったと判断、 全人類を滅ぼす計画を実行するが、それも翔一達によって阻止される。 最後は沢木に「いずれ人は自らの手でアギトを滅ぼす」と告げるが、沢木に「人はアギトと共存していく」との反論を受け、 ならばその行く末を見守ると言い、彼に与えた命が尽きるのと同時に現世から姿を消した。 全ての戦いを終えた翔一は「Restaurant AGITΩ」を開店し、人々のために今日も笑顔で料理の腕を振るうのであった。 なお、この「進化しようとする人類とそれを憎む神との戦い」は石ノ森章太郎氏がよく手掛けていたテーマであり、 「アギト」は多くの場合打ち切りなどで有耶無耶になってしまったそのテーマに決着を付けた作品と言える (「神と人類との戦い」を構想した石ノ森萬画の代表例としては『サイボーグ009』の「天使編」「神々との闘い編」が挙げられる。 いずれも未完に終わっているが)。 本作はライダーシリーズでは初の「物語初期から複数のライダーが登場する作品」である。 具体的には、主人公を3人設けてそれぞれ役割分担している。 「既に仮面ライダーである男」 アギト=津上 翔一(物語の核心的存在) 「仮面ライダーになろうとする男」 G3=氷川 誠(「正義の味方」、超能力も無く改造手術も受けていないただの人間) 「仮面ライダーになってしまった男」 ギルス=葦原 涼(なりそこないのアギト、「異形の存在の悲劇」担当) この三者が互いの正体を知らずに対立したり和解したりしながら物語は進んでいく。 チーフプロデューサー(アニメ作品的な意味では「監督」+「シリーズ構成」にあたる)の白倉伸一郎氏と、 メインライター(というか殆どオンリーライター)である井上敏樹氏の下、 「物語全体に大きな伏線(謎)を張っておいて、1年かけて小出しにしながら話を進める」という、 平成ライダーお馴染みのスタイルが確立したのはこの作品からである。 なおメインライダーの一人G3は昭和平成を含め史上初の完全装着型ライダーであり、後の555やカブト等の、 メカニック系ライダーの「変身アイテム装着者=仮面ライダー」という図式の先駆者となった。 + 「アギトは、俺一人でいい…」 更には中盤に突如として出現した「仮面ライダーであろうとする男」木野薫が変身する三人目のアギト「アナザーアギト」によって、 次作の『仮面ライダー龍騎』における「自分以外のライダーは全て敵」という殺伐としたコンセプトの原型と、 『龍騎』の「仮面ライダーベルデ」や『仮面ライダー響鬼』にも繋がる初の中年ライダーという新機軸も打ち出されている。 ちなみにこのアナザーアギト、変身者の木野薫の渋いキャラ設定や、 仮面ライダー1号とアギト(及びギルス)をモチーフに凶暴性を加えたような洗練されたデザインも相まって、 本編での出番こそ少ないもののその人気は高い。 なお、アギトと化したものは皆アナザーアギトの姿になり、翔一も主役補正でああいうデザインになっているものの*2、 実際はアナザーアギトと同じ姿であるという裏設定がある (そもそも「アナザーアギト」という名前自体、商品展開や設定の都合上、翔一アギトと木野アギトの区別を付ける為の名称に過ぎず、 作中ではアギトは皆「アギト」としか呼ばれていない)。 劇中で氷川がアナザーアギトを今まで現れたアギトと誤認していたのは、 別に氷川の目が腐っているわけではなく見た目は翔一のアギトと同じと言う設定だったから。 小説『HERO SAGA』ではアナザーアギトのバーニングフォーム形態も登場している。 これら『アギト』で示されたコンセプトは、以降の平成ライダーに色濃く受け継がれており、 クウガとはまた違った意味でシリーズの方向性を決定した作品だと言える。*3 ちなみに今の所「平成ライダーシリーズで最も高視聴率な番組」である。 + 『仮面ライダーアギト』以降の客演 『仮面ライダー龍騎』のハイパーバトルビデオにおいては、 ミラーワールドとは異なる「ミラクルワールド」なる世界において、グランドフォームとバーニングフォームが別々に登場。 後者はミラーモンスターを操って悪事を働く悪の存在であり、それを倒すべく活動していたグランドフォームのアギトは、 龍騎達ミラーワールドの仮面ライダーと共闘し、見事悪の野望を打ち砕いた。……という夢だったのさ。 ちなみにこれが平成ライダー初の作品を跨いだ客演だったりする。 アギトが初代・V3・BLACKとクロスオーバーしたPS2ゲーム『仮面ライダー 正義の系譜』では、 アギト自ら「仮面ライダーアギト」と名乗る事になるのだが、アギト本編では仮面ライダーという呼称は存在しない。 これは作中で彼の前に現れた再生ショッカー怪人と対決した際、 怪人の口から「この時代にも仮面ライダーが居たのか!」という台詞を聞いた事で、 そこから「仮面ライダー=アギトの力を持つ者」と解釈してしまったのがきっかけ。 その後、他のライダーが仮面ライダーと名乗ったので、それに呼称を合わせただけである。 そして他のライダー達はわざわざ自分達が改造人間だと説明しなかった為、この誤解が解ける事は無く、 EDではギルスに対して他のライダーの事を「過去の時代にもアギトの力を持つ人達がいた」と伝えていた。*4 同作ではアギトは勿論1号・2号・V3・BLACKの声が全員オリジナルという感涙仕様。 ゲームのシステムの都合翔一が改造人間である昭和メンバーと同等に生身で戦えている事は気にしてはいけない。 番組当時と俳優の置かれた立場が変わったとはいえ、『クライマックスヒーローズ』がこうならなかったのは残念である…… (シリーズ5作目『超クライマックスヒーローズ』及び『バトライド・ウォー』では久々に賀集利樹氏がアギトを演じた)。 仮面ライダーハザード 『仮面ライダーディケイド』では、元G3装着員「葦河ショウイチ」が変身する。 初登場時ではギルスにも変身したため、オリジナル3人の役割を果たしている(名前も3人分)。 なおショウイチを演じた山中聡氏は『仮面ライダー響鬼』で劇場版ライダーの一人・煌鬼(キラメキ)を演じていたため、 作品を跨いで複数のライダーを演じた希少な出演者の一人になっている。 また、劇場版『オールライダー対大ショッカー』では出番は少なかったが、久しぶりに賀集利樹氏が津上翔一を演じた。 ディケイドの能力による超絶変形・ファイナルフォームライド形態は、 自身のバイクであるマシントルネイダー・スライダーモードを模した「アギトトルネイダー」。 これにディケイドが乗り、前方に展開した紋章を潜りながらライドブッカーの斬撃を放つ「ディケイドトルネード」がファイナルアタックライドである。 ちなみに後述する『仮面ライダーアギト』と『仮面ライダークウガ』の二作の間に存在する裏設定も活かされ、 『ディケイド』の「アギトの世界」ではグロンギも敵勢力として同時に存在し、人類同様にアンノウンの攻撃を受けている。 また月刊ヒーローズ連載の漫画版『クウガ』においてもグロンギとの戦いが続く中「アギト」も現れるという形で設定が組み込まれ、 こちらは「津上翔一」も登場(記憶喪失ではなくパン屋で働いている等人物像はかなり異なるが)。 こちらではクウガの方がイレギュラーで、グロンギ本来の仮想敵はアギトであり、 訳も分からず異形となってグロンギに襲われて疲弊する中、タカ派に抱き込まれるという危険な道を歩んでいる。 『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』や『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』、 『仮面ライダーウィザード』(最終エピソード)にも登場している。 『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』では平成ライダーの一人として登場。 中盤で仮面ライダースーパー1と戦い、相打ちとなった。この際久しぶりにトリニティフォームに変身している。 終盤のバダンの決戦では、いつの間にかアギトトルネイダーになっており、仮面ライダーウィザードの特別編に続きディケイドの乗り物になっていた。 昭和ライダーとの最終決戦では、クウガと共にZO Jのコンビと戦い、ライダーキックも使用した。 劇場映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』ではマシントルネイダーと共にライダーGPに参戦。 しかし紹介のテロップでキック力が「15.0kg」と誤植される憂き目にあっている。 『仮面ライダージオウ』では第13話の仮面ライダーゴースト編でアギトの姿が登場。 何故かジオウやゲイツ達の前に現れ、彼らを妨害する……のだが、 これは実は仮面ライダーディケイドがアギトにカメンライド(変身)した姿であった。 しかしディケイドの姿を介さずに最初からずっとアギトの姿での登場だったため、 アギトの姿を知る明光院ゲイツからは当初アギトそのものであると勘違いされており、 番組中で何度も繰り返し「仮面ライダーアギト……!」と呼ばれていたため、 ディケイドの敵対的なムーブも相まって視聴者からは「アギトへの風評被害」としてネタにされる事も多かった。 その後、『ジオウ』のアギト編となる第31話・32話にてようやく本家アギトが登場。 当初は料理修業のためフランスに行っており、「レストランAGITΩ」の店番を任せていた真魚から、 G3ユニットがアナザーアギトに襲われたという情報を聞き急遽帰国。 失った過去の記憶について思い悩んでいたヒロインのツクヨミに記憶喪失の経験者として親身になってアドバイスを送っている。 前述の通り、賀集氏は翔一役をゲームなどで度々演じていたが、本作で放送当時から17年ぶりに変身シーンを披露した。 また、タイムジャッカーにより一時的にアギトの力を奪われた際は、本編でG3-Xを装着した経験からかG3を装着している。 + ガンバライドとガンバライジングにおけるアギト 第3弾からグランドフォームが参戦。 ファイズとブレイドKFにレジェンドレア枠を取られたためか、スーパーレアでの参戦となった (レジェンドレアが4枚に増えるのは第5弾になってからの事である)。 第6弾でトリニティフォームがレジェンドレアで参戦。 フレイムフォームとストームフォームは飛ばされてしまった(この2フォームはクライマックスヒーローズにも登場していない)。 LRなのにSR並みの能力だったり、スキルを発動できるベストパートナーが少なかったりと、微妙に不遇なカード。 第11弾でバーニングフォームがレジェンドレアで参戦。 コウゲキが高く、現在の環境でもトップクラスの攻撃力を誇る。代わりに防御と体力が低めになっている。 LRのカードに限らずバーニングフォームのカードはどれも攻撃力が高めに設定されていて、06以前は必ず力属性だった。 なお、バーニングフォームはシャイニングカリバー(シングルモード)という武器があるが、ガンバライドでは一度も登場していない。 01弾でシャイニングフォームがレジェンドレアで参戦。 3フォーム3属性レジェンドレア化はなかなか珍しい。 必殺技はグランドフォームがブレイクパンチ、ライダーキック、アギト&オーズタッグキック。 トリニティフォームがトリニティハイキック、ファイヤーストームブレイク、ライダーシュート、 バーニングフォームがバーニングストライク、バーニングキック、バーニングライダーパンチ、 シャイニングフォームがシャイニングインパクト、シャイニングクラッシュ、シャイニングカリバーブレイク、シャイニングライダーキック。 シャバドゥビ弾のライダータイプはグランドフォームが土(ツチ)、トリニティフォームが融合(ユウゴウ)、バーニングフォームが火(ヒ)、シャイニングフォームが光(ヒカリ)。 『ガンバライジング』では2弾から参戦。 LRとLREXの最高レア2枚で登場。通常はグランドフォームで、バーストするとLRはトリニティフォーム、LREXはバーニングフォームにチェンジする。 必殺技はトリニティフォームが「ライダーシュート」、バーニングフォームが「バーニングライダーパンチ」。 バースト後もグランドフォームのカードは今の所低レアのみで、グランドフォームの必殺技も現時点で下位技のみ。 MUGENにおける仮面ライダーアギト + qzak氏製作 qzak氏製作 龍騎からディケイドまでの平成ライダーも製作したqzak氏によるもの。 今の所qzak氏作の平成ライダーの中で唯一全フォームの技が全て搭載されている。 性能としては、近接技は勿論、飛び道具も持っているのでオールマイティな戦い方が可能。 お家氏によるAIパッチも作成されている。 + 搭載必殺技 必殺技ストームシュートストームハルバードからパワーウェイブのような飛び道具を放つ。ただしコマンドはソニックブーム。 セイバースラッシュ フレイムセイバーを上から下へ振りおろす。 ライダーキック少し浮き上がってから突進するように放たれる蹴り。中段。 超必殺技ライダーシュートトリニティフォームに変身して繰り出すライダーキック。 バーニングパンチバーニングフォームに変身して繰り出すパンチ。威力は高いが出が遅すぎる。 シャイニングキックシャイニングフォームに変身して繰り出すライダーキック。かなりの威力で、発生も早いためバーニングパンチどころかライダーシュートの上位互k(ry また、アミバでお馴染みのオキ氏による「挑発ボタンでBGM変更を行える」パッチが公開された。 かぢゅみ氏によるボイスパッチが作られており、効果音が増える。 仮面ライダークウガ用やデザインがアンノウンっぽいキャラと相手する時の特殊イントロ有り また、葦河ショウイチボイスも同梱されており、お家氏のAIパッチに対応。 遠距離の相手にはストームシュートでの牽制かライダーキックによる突進を行い、 接近する相手にはセイバースラッシュでの迎撃を行う(セイバースラッシュはコンボに組み込む事もある)。 ゲージは3ゲージまで溜めてコンボ中にシャイニングキックを放ってくる。 + 琉衣氏 吾妻氏製作 琉衣氏 吾妻氏製作 2013年1月14日に公開された、上記のqzak氏アギトを改変したもの。 現在の所記述修正や一部スプライトの削除・変更、技性能の変更などが行われている。 AIは未搭載の模様。氏曰く「のんびりと改造していく予定」らしく、今後に期待がかかる。 + ennki氏製作 ennki製作 琉衣氏&吾妻氏製のものを更に改変したもの。 全体的なドットの刷新や演出の強化、超必殺技の追加等が行われている。 この他、仮面ライダーディケイドにはグランドフォームのライダーキック、ストームフォームの攻撃と、 フレイムフォームのセイバースラッシュが技に入っている。 出場大会 + 一覧 シングル 街中出逢って誰お前グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 仮面ライダートーナメント オール仮面ライダートーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 仮面ライダーランセレバトル 特撮トーナメント 平成ライダーで普通にトーナメント 空気生産トーナメント タッグ 自作AI搭載キャラでトーナメント 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 平成ライダーAI搭載記念タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 「ライダーは助け合いでしょ」トーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 格ゲーしてみようぜ杯 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 非表示 「[非表示大会] [仮面ライダーアギト]」をタグに含むページは1つもありません。 仮面ライダーとトゥーフゥー【東方】でタッグトナメ 出演ストーリー 狼は安らかに眠れない! └ディテクティブ・ライフ! ブロリーとMUGEN町の人々 温泉女王と温泉に *1 しかし、これは襲われた同族が本能的に発していたSOSの念波を受動的にキャッチしていただけであり、予知能力の類ではない。 事実、アンノウンの襲撃をこの能力で未然に防げた例は本編では一度としてない(あくまでも未然に防げなかっただけあり、助けが間に合った事もある)。 *2 尤もこの事は本来「ショッカーの怪人バッタ男」に過ぎないはずの初代『仮面ライダー』の頃から言われており、 『真・仮面ライダー序章』の主人公、仮面ライダーシンは怪人バッタ男と呼ぶに相応しい姿にされ、 逆に初代のリメイク作である『仮面ライダー THE FIRST』や続編『THE NEXT』では、全ての怪人が仮面ライダーっぽいデザインに統一されている。 TVシリーズで敵も味方も仮面ライダーだらけになる前触れとも言えよう ただしシンに関しては、当初の構想では続編でヒーローらしい姿tとバイクを手に入れて『仮面ライダーガイア』になる予定だったはずが、 オリジナルビデオでありながらもそこそこの売り上げを記録したのが逆に仇となり、完全新作映画(ZO)の製作を決定されてしまい、 バッタ怪人のまま事実上の「打ち切り」という憂き目に遭ってしまったという事情がある。 …まぁバッタ怪人からライダーへの進化は『仮面ライダーBLACK』で既にやってるし *3 アギトの舞台は「"未確認生命体4号"が"未確認生命体"を滅ぼしてから2年後」とされている。 この設定は前作『クウガ』での事件を思わせ、一見クウガから直接繋がった続編のように見えるものの、 実際には「クウガとよく似た事件が起こったパラレルワールドの2年後」であり、別の世界観の物語である。 例えば、アギト第1話の劇中時間は2001/1/30。このとき未確認生命体が滅んで2年経った事になっているが、 クウガと世界観が同じならこの日はダグバとの最終決戦のはず。さらにG3のモチーフは未確認4号とされるが、 形状はそれほどクウガと似ていない(ただし『HERO SAGA』に出てきた“G1”は割とクウガに酷似している)。 また、思わせぶりな単語はいくつかあるものの、「クウガ」「グロンギ」という直接的な用語やその姿も一切登場しない。 これは、『クウガ』担当者の「クウガは『クウガ』で完結させたい」という思い入れがかなり強く、 「五代雄介がみんなを笑顔にして、世界は平和になったのに、また戦いが起こったら、彼が戦った意味がなくなってしまう」 という意思を反映して、「アギトはクウガの続編のようで続編ではない」という事を示すための意図的な設定である。 そして殆どの人が忘れていたこの舞台装置は、上記の『ディケイド』において意外な形で活かされる事になる。 一方、『HERO SAGA』の別作品では『アギト』と『555』の世界観が繋がっている設定のものもあったのだが、 こちらは後に修正され無かった事にされた。 *4 なお、『正義の系譜』のラスボス「邪眼」はゴルゴム出身の元世紀王で、自分が創世王になる為に BLACKとシャドームーンのキングストーンを狙い、結城丈二(ライダーマン)の恩師を操って究極の肉体を作らせ、 ショッカーやゲルショッカーの怪人を操っていたという設定で、これだけ聞くと昭和ライダーとの接点しか分からないが、 彼の復活はアンノウンや「闇の力」のパワーに反応した為とされており、アギトとも関わりを持たされている。 『正義の系譜』のアギトパートはTV本編の最終決戦の三ヶ月後で、RXまでのライダー達と世界観を共有しているという設定で、 さらに公式攻略本に記載された年表においては、明確にクウガとアギトが繋がっている設定になっていた (この年表では真、ZO、JもRXまでのライダー+クウガ、アギトと世界観を共有している事になっている)。 なお、『正義の系譜』の設定では「2004年1月」にアンノウン達との戦いが終結した事になっており、 作中に登場するアギトはそれから3ヶ月後、「2004年4月」の設定である。 テレビ本編の『アギト』は「2002年1月」に終了したため、ゲームの設定とは2年ほどのズレがあるが、 実は『クウガ』を2001年終了として『アギト』をその2年後の2003年から開始と考えると符合する。 つまり、この世界のアギトは実際に昭和ライダーとクウガの歴史を辿った後のアギトと考えられなくもない。 また、翔一役の賀集利樹氏はこのゲーム以前にも、劇場版アギトで藤岡氏と共演している。 この映画で藤岡氏はチョイ役の警視総監役として出てくるのだが、翔一や氷川らアギトのライダー達に向かって、 「自身がかつて人々を守る戦いに身を投じていた(仮面ライダーとして戦っていた?)」という意味深な発言をしている。 これについて製作スタッフは「この警視総監は、本郷猛(仮面ライダー1号)と思って頂いて結構です」と、 公開当時の各関連雑誌のインタビューで答えている。 その後の映画『仮面ライダー1号』で警察高官と会っているシーンがあるのもそのせいかと思えるが、その高官はショッカーと内通してたのでそうすると後進の育成には失敗した事に 『正義の系譜』で(クウガと)アギトが昭和ライダーと世界観を共有している設定になったのも、この発言が絡んでいるのかもしれない。 なお、映画公開後の本編の展開では、「アギトは進化した人類」「アンノウンが襲うのはアギトかアギトになり得る人間」と言う事が判明したために、 現人類がアギトに取って代わられる事を恐れた警察が人を襲っているアンノウンを無視してアギトを捕獲という、 乱心したとしか思えない判断を下してしまうわけだが、この判断に警視総監が関わっている描写は無い。
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【登録タグ CD CDA キッドPCD クリスタルPCD 全国配信 残鏡PCD 碧茶CD】 前作 本作 次作 無名のフォルダ / Filtering all my Ballads~Forever Love~ picture of world~for U~ キッドP 残鏡P クリスタルP hiyolico 発売:2012年3月29日 価格:¥1,200 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:碧茶 CD紹介 キッドP、初のバラードセレクションアルバム。 過去のアルバムからセレクトし、なおかつ全曲リマスタリング。 さらに「あたりまえに言えたこと」や「Good-bye my Paranoia」もAppendバージョンとして収録している。 KARENTレーベルのバラード特集で配信された作品の1つ。 曲目 コガネイロの故郷~comeback to hometown Mix~ (feat. 鏡音レン) あたりまえに言えたこと~cold tears Mix~ (feat. 鏡音レン) 始まりの草原 (feat. 鏡音レン) 黄色い天使 (feat. 鏡音レン) 旅路の途中で (feat. 鏡音レン) ぷらうどきゃっと (feat. 鏡音レン) Good-bye my Paranoia~So sweet whisper Mix~ (feat. 鏡音リン 鏡音レン) セピアに変わる日~2012 Crystal P Monochrome Mix~ (feat. 鏡音レン) 眠りについたおもちゃ箱 (feat. 鏡音レン) しんセカイ (feat. 鏡音レン) コガネイロの故郷~キッド少年合唱団~ (feat. キッド) リンク KARENT:「all my Ballads~Forever Love~」 KARENT:「The Ballad Music」特集ページ コメント 名前 コメント
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作者:Elika A「今日という今日は決着つけてやるからな!」 B「またお前か……毎日毎日、よくもまぁ、飽きもせず」 A「っるせー!とっとと獲物を構えろっ!」 B「お前相手に獲物は不要だって、いつも言ってるんだがなぁ」 A「へっ、そーやって余裕ぶっこいてられんのも今のうちだぜ!」 B「ほーー……なにか秘策でも?」 A「それは、俺の拳が存分に語ってくれるわーーーーーーー!」 B「おいおい、素手で私に敵おうってのか?冗談だろう」 A「余計なものはいらんわーーーー!!」 B「必要なものまで削ってるんじゃねー、のっと!」 A「っとぁ!危ねぇな、急に避けるな!」 B「避けなきゃ食らうだろうが」 A「おとなしく食らえー!」 B「言われてはいそうですか、って食らう、か、ってー、のっと!」 A「っだぁ、とりゃ、せいっ、はぁ、とぉあ!」 B「うーん、確かにスピードはあるけどねー、いまいち」 A「のらりくらりとかわすな!いちいちムカつくなぁ!」 B「なー、不毛って言うかお前、一生勝てないから諦めたらどうなのよ?」 A「へへっ、隙ありっ!」 B「のぁっ!!?……あ、こら、メガネ!メガネ返せ!!」 A「俺の調査では!メガネがないと視力0.01以下らしい!!」 B「くっ……早くかえせ!」 A「ふっふっふ~~~……このくらいのハンデがあれば!!」 B「わ、こら、バカ!!」 A「んごふ!?……ったぁ~、って、なんでだよ!」 B「メガネがないと間合いがとれん」 A「だ、だからどうしてヒットするんだよ!」 B「手加減ができん……すまん」 A「化け物か貴様はーーー!!!!」