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超操縦メカ MG 【ちょうそうじゅうめか えむじー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 サンドロット 発売日 2006年9月2日 定価 4,800円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 4個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ゲーム中に登場する100体以上のマリオネーションギア (MG)という巨大ロボットを動かして様々なミッションをクリアしていくアクションゲーム。 70~80年代のロボットアニメを髣髴とさせる雰囲気を持つ。 特徴 各MGには個性的なコックピットが設定されており(こちらは50種類以上)、下画面でそれぞれに対応したタッチアクションを行うことで攻撃などのアクションを行うことが可能。 ミッションは敵を倒すものだけでなく、障害物の破壊や運搬、車型MGによるレースなど様々なものが用意されている。 ちなみに音楽はグラスホッパー・マニファクチュアが担当。 評価点 タッチペンによる直感的な操作。下画面をコックピットとして使うことで、自分がロボットに乗っているという感覚を強めている。 上記の通りコックピットの種類はかなり多く、機能的なものからネタに走っているようなものまで数多くある。 多種多様なMG。重機型や新幹線型といった勇者ロボのようなのがいたり、昆虫型やゼンマイで動くMGなど見た目も楽しいMGが多数あり、その操縦方法もバラエティに富んでいる。 ロボット好きに嬉しい世界設定。 MGの出現や発展などのエピソードがしっかり用意されており、「世界で初めて人を載せて歩いたMG」などロマンにあふれたMGも登場する。 ほかにも「AIと人の戦い(シンギュラリティ)」「手作りと量産品の対決」「それぞれの最強を追い求める技術者」などアツいストーリーが展開される。 サンドロットの十八番である箱庭。DSながら細かいところまでしっかり描き込まれており、巨大ロボットが街でぶつかり合うという魅力をしっかり表現出来ている。 難易度も4段階あり、お手軽プレイから難しくなるとハメないとクリアできないほどの手応えもある。 問題点 微妙と言われがちなキャラデザ。そのせいで購入を控えた人も少なくないとか。 しかしキャラクターそのものの人気は高く、表情も妙に多彩なので次第に愛着が湧くとの評判。 「ヒートゲージ」の溜まりが速い。 ロボットを動かし続けていると上画面右側にあるヒートゲージが上昇し、それが最大まで溜まるとオーバーヒートしてしまう。そうなると一定時間攻撃が出来なくなり、移動速度も極端に下がってしまうのだが、このゲージの溜まり方が中々に速いのである。 このゲージの管理も戦略の一つとして考えることは出来るが、敵の機体はオーバーヒートせず攻撃し続けてくるので、どうしてもストレスになってしまう。 凄まじい処理落ち。敵が三体になった辺りから顕著になり、さらに敵が多いステージでエフェクトが派手な武器を敵にぶつけまくると最悪フリーズの可能性がある(通常のプレイならあまりそんな機会はないが)。 サンドロット社製のゲームならいつものことだが... 一部設計図の入手しにくさ。 店で購入する以外にMGを入手するにはステージクリアで手に入る設計図が必要なのだが、出ない時は本当に出ない。500回やっても出ない可能性があるとまで。 これは通信交換を促進するため、あえて偏るようにしていると推測されるが、通信相手がいない場合はひたすら粘るしかない。 通信プレイ限定のアイテムの存在 MGに装備する強化パーツのうち、最高クラスのパーツはワイヤレス通信による交換で のみ ドロップする。 前述の設計図は一人でも粘っていればいつかドロップするが、限定パーツは通信でしか手に入らない。 不便なマップ画面 今作はすごろくのような形のマップを採用しており、各マスにショップやミッションが存在する。しかしマスを選択しないとミッションの内容が表示されないため、特定のミッションを探し出すのが非常に面倒。 総評 DS史上、二画面とタッチパネルを一番使いこなしたアクションゲームと呼んでも差し支えのない完成度。 特にロボゲー好きは手を出さない理由はないと言える。 余談 サンドロットのロボットゲームには本筋と関係なく「〇〇が邪魔だから戦闘のついでに壊れてくれたら…」という周りの頼みを遂行するミッションが毎度の如くあるが、本作に登場するミオというキャラクターは今まで以上に「ライバル店を壊して」「自分の店が目立つように周りのビルを全部壊して」など露骨に頼んでくることから“真の黒幕”(彼女の依頼のステージは敵が無限に湧いたりする)と言われたり、彼女の店を敵もろとも核ミサイルでブッ飛ばすプレイが一部で流行ったりした。 売上はあまり奮わなかったらしく、中古価格は1,000円を切っているところがほとんどなので、余裕があるなら手に取ってもらいたい。 本作のBGM「マリオネーションギア」が『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に収録されている。
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一般幹部候補生一次試験、筆記式操縦適性検査 筆記式操縦適性検査は、一次試験の二日目に行われます。 飛行要員受験者のみに課せられる試験項目で、一般区分での受験者には無関係です。 試験項目 +心理テスト 心理テスト 『YG性格検査(矢田部ギルフォード性格検査)』、『警察庁方式運転適性検査K型』等が形式として近いと思われます。 虚偽、誇大表現、自信過剰/過少といった回答は欠格事項とされる可能性があります。 素直な気持ちで、余裕を持って、深く考えずに答えるのがベター。 +知能テスト 知能テスト 思考の回転力・柔軟さ等が問われるテストです。 試験官の指示と問題をよく理解し、パニックにならないように、冷静に回答していきましょう。 +飛行適性検査 pc表示推奨 飛行適性検査 受験生にとって、いずれも初めて目にするような問題ばかりになるでしょう。 問題用紙1ページ目で、解き方の説明がなされている為、迅速に、しかし正確に把握してから解答に移りましょう。 特に「右と左」「上と下」などを誤って理解したまま解答すると悲惨な事になります。また、いずれの試験においても、掌やペンなどを飛行機に見立てて思考する事は禁じられ (3次元的な飛行姿勢を「頭の中で」思い描きながら思考せよという事)、時間に大きなゆとりはないでしょう。 姿勢変化 連続写真 航空機が運動している最中に撮影された複数の写真から、航空機がどのような操作を行ったのかを答える。写真は多少粗く、不鮮明なところがある。 水平儀/定針儀複合 対象の航空機に対して同高度、真南の位置からその航空機を観察した時にどのように見えるのかを解答する。その航空機の姿勢や方角が与えられる。 方角 8方位のいずれかを向いた航空機と、8方位のいずれか一つが与えられる。(上が北、ではなく、どちらが北でどちらが東なのかは一箇所与えられた方位から判断する。)それと同一の方向を向いた航空機を選択、解答する。尚、「東西南北」ではなく、「NESW」の英字表記が用いられる。 また、多くの受験生にとって最も時間制限の厳しい試験でもあるため、Eの反対側はW、NE(北東)から90°時計回りに回るとSE(南東)といった理解ができている事が望ましい。「Eって事は東だから、その反対側は……」と思考している時間は無い。 (以下、筆記式操縦適性検査に対する管理者の意見) +... 『適正』は『知識』ではなく、『受験者の資質』によるもの、として捉えております。 ですので、生半可な付け焼刃で適性検査をパスしてしまう受験者が出ないよう、最低限の情報のみ記させていただきました。 本気でパイロットを目指したい方は、付け焼刃ではなく、本当の力を発揮して試験に臨んでもらいたい、と考えます。 『経験』も立派な『力』。 経験を身につけたい方は、パイロットライセンスの免許取得を取り扱っている会社等に掛け合ってみてはいかがでしょうか。 実際にライセンス取得となると多大な費用と時間が必要ですが、『体験』としてフライトシミュレーターでの試験が受けれたり、心理/医学それぞれでの適性検査を受けることが出来る会社もいくつか存在します。 一例として、自分が問い合わせをしたライセンススクールでは、以下のような価格設定となっていると伺いました。 フライトシミュレーターによる飛行適正 : 8,000- 指定医による身体検査 : 約 25,000- 心理適性検査 : 約 15,000- 実際に適性検査を体験せずとも、『パイロットになりたいがどんな適正検査があるのか』と問い合わせることで適正検査の種類・実状を知ることができるかもしれません。 パイロットは現場自衛官の花形であるとともに、責任と危険の非常に大きい職種です。 本当にパイロットになりたい人が、本当の自分の力でパイロットへの道を勝ち得ることを、応援しています。 (平成21年 8月7日 wiki ◆M5YvdfyZlU)
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登録日:2014/07/22 Tue 10 57 44 更新日:2024/02/04 Sun 18 53 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 アクア操縦士 ニュートン クワトロ・バジーナ シャア・アズナブル デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ ニュートン フル・フロンタル マナ武装 リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 水文明のクリーチャー 冗談じゃない!チャンスを最大に活かすのが私の主義、戦いは二手三手先を読むものだ。とはいえ、予想もそうそう当たるものではない。認めたくないものだな、自分の若さゆえの過ちというものは。 ---アクア操縦士 ニュートン 《アクア操縦士 ニュートン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。初出はDMR-13「ドラゴン・サーガ第1章 龍解ガイギンガ」。 背景ストーリーでの活躍 水文明のヒーロー集団、リキッド・ピープル閃の「幾何学艦隊ピタゴラス」に所属する龍の操縦士。 龍素でできたドラゴンのパンツァーを駆り、ドラゴン・サーガの戦争レース、「デュエル・マスターズ」に参戦する。 彼の操作技術を支えているのはミスドコラボプロモによればカレーパンらしい。水文明ながら勝太とは気が合いそうである。使い手であろうべんちゃんはどうかしらないが。 操縦士の部分は「エース」と読み、ピタゴラス内でもかなりの実力者であることがうかがえる。だがドラグナーではないためか、現在は《龍覇 メタルアベンジャー》がピタゴラスの代表格を務めている。 だがデュエル・マスターズレース中にメタルアベンジャーは脱落、その穴を埋めるためにアクア・メディアクリエイターとともに万全の布陣を組む。 しかし、《凶英雄 ツミトバツ》の前に敗北、上記の台詞を残して行方知れずとなってしまった…。 エースであることや上記の口調からガンダムシリーズの名パイロット、シャア・アズナブルとの共通点が多く見られる。 カードの性能 アクア操縦士(エース) ニュートン 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 2000 マナ武装3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 このクリーチャーはブロックされない。 …うん、とりあえずハルカスは泣いていい。 確かにハルカスはこいつと違って水文明に依存しないが、そもそも両方とも【青単リキッド・ピープル】で使われるカードである。 この場合、ニュートンのほうが明らかに使いやすい。あちらと違いアンブロッカブル持ちであり、ドローしただけで仕事を終えてしまうハルカスとニュートンでは大きく差がついてしまう。 加えて多色デッキではハルカスに頼らずともドローソースは山のようにある。それも、デュエル・マスターズのドローソースというのは大抵が頭おかしいので、ハルカスのような微妙性能を使わずとも使える。 でもハルカス殿堂入りだったんだよね!大活躍した時期がボルバルマスターズだった、ただそれだけの理由なのだが…。 言ってみればボルバルの巻き添えを食っただけ。それも、自然文明でいうところの《青銅の鎧》のようなポジション(つまり基本カード)が殿堂入りしたあげく相互互換の《クゥリャン》《遥か寸前 ヴィブロ・ブレード》が登場するなどどんどん不利になっていったハルカスさんは遂にとどめを刺されてしまったといえる。 なお、長年の度重なる要望、環境・カードプールの変化もあって、ハルカスさんは殿堂入りを解除され無制限に投入可能となっている。 また、彼の駆るパンツァーも地味にカード化されている。 龍素記号Bg ニュートン専用パンツァー R 水文明 (6) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 6000 相手がカードを引いた時、同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー まるでシャアザクのようなネーミングである。流石はエース。 龍素記号がBgであることや、パンツァーの名前から、恐らくは《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》をモチーフにしているのだろう。そういえばあちらの《弩級合身!ジェット・カスケード・アタック》も、「ジェット・ストリーム・アタック」を元にしている。《迎撃武装ブライト》や《合身巨兵エクスキュベーターMS》《電脳ロボ・ダイクラッシャー》《爆裂ホット・フィンガー》《風雲闘機マスターフィンガー》とともにファンデッキを作るのも悪くない。 能力は《コマンダー・テクノバスター》と同じながらコストは1低い上、あちらと違いサポートの多いドラゴン、コマンドを持つため(コマンド・ドラゴンというサポートもあるし)非常に使いやすく腐りにくい。それでも早出しを心がけたいが。 彼は他にも《龍素記号Fz オシロスコープ》なども操っている。 その後 私は、かつてニュートンという名で呼ばれたこともある男だ。―アクア大尉 ガリレオ・ガリレイ アクア大尉 ガリレオ・ガリレイ 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 3000 マナ武装5―自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、各ターン最初に唱える呪文のコストを3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 まさかの名前が変わっての再登場。クワトロ・バジーナ大尉をモチーフにしているのだろうか。 5ターン目に呪文を3少なくして唱えられる(要は8コスト圏の呪文を唱えられる)と、いろいろハイスペック。 ただしニュートン時代に比べると汎用性が高いわけでもないのは注意。基本的には水文明単色でデッキ構築を迫られることになるので選べる幅は狭い。 息子登場 そして、ニュートンには何と息子がいた。 アクア新参兵 アイザック UC 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 1000 マナ武装 3:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 マナ武装 5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。 父の遺志を継ぎ(死んでないけど)、彼もまた戦いに駆り出されてたのであった。 シャアのような父を持った新参兵だが、その能力の共通項はマナ武装くらいしかない。 だが、そのフレーバーテキストは・・・・ 殴ったな!我が父、ニュートンにすら殴られたことがないのに!! ---アクア新参兵 アイザック アイザック、行きまーーーす! ---アクア新参兵 アイザック どこかで見た事のある台詞である。いや、もうこれ アムロじゃねえか!!!!! ニュートンの血は確かに受け継がれていた。 ちなみにハッピー6パック Vol.4版の彼のカラーリングは誰がどう見てもガンダムである。 しかもハイパーバズーカ付きだ。 逆襲のニュートン そして、ニュートンは「金色証明(こんぢきしょうめい)」のフレーバーテキストにて、デッドマンへの復讐を果たす為に「アクア総帥ニュートン」として完全復活を遂げる。 さて、そのフレーバーテキストの内容はというと。 Q.E.D.+こそが我々を『デュエル・マスターズ』で勝利に導いてくれたかもしれない存在だった。だが、ドラグハートたちはみな、その才能を利用されている者だった。真の敵は他にいたのだ。これでは道化だよ。ザ=デッドマン、貴様がいなければ……わたし、ニュートンが粛清しようと言うのだ。さぁ、立ち上がれ、われらがピタゴラスの精鋭たちよ。 ---アクア総帥 ニュートン ガンダムを少しでも知っているのなら、最早疑うまでもない台詞である。 知らないならば、ここで今解説しよう。 これは機動戦士ガンダム 逆襲のシャアのシャア・アズナブル総帥の台詞から引用されている。 引用された部分は以下の通り。 これでは道化だよ。→原文ママ。シャアの演説後の台詞。 わたし、ニュートンが粛清しようと言うのだ。→「わたし、シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ、アムロ!」(この後「エゴだよそれは!」とアムロの非常に有名な台詞が続く) ザ=デッドマン、貴様がいなければ……→「アムロ、貴様がいなければ……」 その才能を利用されている者だった。→「愚民どもにその才能を利用されている者が言う事かっ!!」の一部 最後の出番 ドラゴン・サーガは終結したが、カードとして《アクア総帥ニュートン》が収録されることはついになかった。 しかし、フレーバーテキストには彼が生きた証が残されていた。スクリュー・スパイラルのフレーバーテキストである。 影の主催者、ザ=デッドマンが討たれようと『デュエル・マスターズ』は続く。ドラグハートは失われたが、ドラグハートの差が戦力の決定的な差で無いことをお見せしよう。新しい時代を作るのはドラグハートではないのだ! ---アクア総帥 ニュートン もちろん、これもシャアの台詞のパロディである。 元ネタの台詞はこちら。 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でない事を教えてやる!」(ガンダムの圧倒的性能を見たシャアの台詞) 「新しい時代を作るのは老人ではない!」(クワトロ大尉がカミーユに向けた台詞。ちなみにこの「老人」とは、発言者であるクワトロ大尉のことである) アイザックの「エゴだよそれは!」も聞きたかった。 目的不明の袖付き ドラゴン・サーガも終わり、もうニュートンの派生カードは出ないものと思われていた。 しかし、思わぬ所で「ヤツ」は来た。 目的不明の作戦の再録。だがそのイラストは「ロボットが股間の単装砲からビームを放つ」というお下劣なものではなく、どこかで見たようなリキッド・ピープル閃のイラストとなっていた。 問題はそのフレーバーテキストである。 ここから先は通さんと言っておこうか…。私は「器」だ。みながニュートンだと言うのなら、ニュートンになろう。奇跡はまた繰り返すのだよ! ---アクア大佐 アルキメデス どうやら、この「アクア大佐 アルキメデス」なるクリーチャーはニュートン本人ではなく、ニュートンに成り代わる存在として祭り上げられているようだ。 …ん、「器」?そしてニュートンの元ネタはシャア。 勘の良い方なら、ここでお気づきであろう。 そう、このフレーバーテキストの、そして「アクア大佐 アルキメデス」の元ネタは機動戦士ガンダムUCの登場人物「フル・フロンタル」大佐である。 出そうでついに出なかった、フロンタルのパロディカードがまさかの登場である。 元ネタの台詞はこちら。 ここから先は通さんと言っておこうか…。→原文ママ。 私は「器」だ。→私は“器”になろう(これに限らず、フロンタルは「器」に言及する台詞が多い) みながニュートンだと言うのなら、ニュートンになろう。→人がそう望むなら、私はシャアになろう 奇跡はまた繰り返すのだよ!→奇跡もまた、繰り返す…。 余談 彼の名前の由来となっているアイザック・ニュートンは、微分法を思いついた人として知られるが、この時のライバルがライプニッツであった。 このライプニッツはクリスタル・コマンド・ドラゴンとして登場している。 露骨にガンダムネタが突っ込まれているカードだが、実はデュエマのガンダムパロディは今に始まった事ではない。 初期のグレートメカオー「電脳ロボ・ダイクラッシャー」はジオングを彷彿とさせるデザインだったし、あからさまにそうだとわかる初出は「迎撃武装ブライト」(ブライト・ノア)からだったりする(*1)。 ブライトが収録されたエキスパンションには「風雲闘機マスターフィンガー」というグレートメカオーもいる。此方は機動武闘伝Gガンダムであろう。 革命編でも「信頼の玉 ララァ」なんていうクリーチャーがひょっこり出ていたり(*2)。 新シリーズとなっても「サイバー・∀・ラスティ」(「∀」の読み方は勿論ターンエー)というクリーチャーが。 設定的にもフレーバーテキスト的にも「ターンエー」という読み方的にも∀ガンダムを意識しているのは間違いない。 もしかすると、ドギラゴールデンとドルマゲドンXの戦いによってドラゴンが滅び去り、長い年月の末に革命ファイナル以前の過去の世界が完全に忘れ去られ、忘れられた空白期間―本来の意味での黒歴史となったのかもしれない。 後に月光王国の呪文として、本来の意味でもネットスラング的な意味でも通る呪文・《黒歴史の白詩集(ダークヒストリー・アンド・ライトストーリー)》が登場した。 さらに「鉄ケツ」なるどう考えてもアレが元ネタなキャラクター、そのキャラの口癖は「止まるんじゃねぇぞ…」と、元ネタが丸わかりなパロディも登場した。 CVは元ネタとは違うが、実際にガンダム作品でスレッガー・ロウやドズル・ザビを演じた経験のある玄田哲章氏ではガンダム臭が全く隠しきれていない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完璧なフォーメーションで臨むつもりだったらしいが、よりによってツミトバツ相手とかウィニーには相性最悪だわな… -- 名無しさん (2014-07-22 15 51 54) DSで出てきたカードの中ではリツイート、サソリス並に濃いキャラ付けだと思う。再登場キボン -- 名無しさん (2014-07-30 16 47 50) >あちらと違い基本スペックはP+1000 ハルカスもパワー2000なんだよなぁ -- 名無しさん (2014-09-19 11 41 22) ついにフル・フロンタルまでやるしGガンとかもやってるからそのうちSEEDとか00とか鉄オルもくるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-10-22 21 26 35) ↑先に∀ガンダムのネタが出た模様 -- 名無しさん (2017-03-29 16 50 33) アムロなのにアイザックなんだな…いやハイザックの派生機の方じゃないっていうのはわかってるんだけど名前被ってるのは偶然なのかな -- 名無しさん (2021-12-03 00 32 51) 名前 コメント
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登録日:2011/09/23(金) 22 03 06 更新日:2024/03/28 Thu 09 54 36NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DS ゲーム コクピットとシンクロ サンドロット トランスフォーマー ニンテンドーDS ロボゲー ロボット ロマン 任天堂 変形 水木一郎 男の子の夢 超操縦メカMG 糸繰り人形〜マリオネット〜 近年、人形師たちのたゆまぬ努力と科学技術の発展により、 それは驚くべき進化を遂げた。 巨大な機械仕掛けの人形、「MG(マリオネーションギア)」の誕生である。 「超操縦メカMG」とは、任天堂から発売されたニンテンドーDS専用ゲームである。 概要 下画面に表示される操縦席をタッチしてMGを操作し、数々のミッションをこなすゲーム。 下画面は選んだMGによって異なる。 なお、登場するメカは一貫して「人形」「マリオネーションギア」と呼ばれており、作中「ロボット」という表現は使われていない。 システム 設計図 ミッションクリアにより入手出来る。 AとBの二種類があり、両方揃えて資金を払えば新しいMGを入手出来る。 オーバーヒート 下画面を操作し続けると、上画面に表示されているヒートゲージが上昇していく。 ヒートゲージが最大まで上がると、暫くの間動きが遅くなり、下画面の操作がほとんど出来なくなってしまう。これがオーバーヒートである。尚、ヒートゲージは下画面を操作しなければ徐々に下がっていく。 如何にこれを起こさずに効率よく攻撃を行うかがこのゲームにおける最大のカギとなる。 ミッション 敵を倒すものばかりではなく、物資の運搬や障害物の破壊、レース等多岐に渡る。 ゲームの特徴 少年心をくすぐる操作性 1体1体がシンプルなコンセプトをもった機体。 DS独特のタッチスクリーンを活かし、全機種で異なる操縦桿を実装。 リアルロボット志向の世界観 同メーカーの過去作「鉄人28号」「コントロールダンディ」よろしく、 全体的に人型ロボの動きがゆったりしており、箱庭の中を動かすのが大変楽しい。 メチャクチャなシナリオ 「街を襲う敵を倒す」といったオーソドックスなものから、「知人の飲食店を繁盛させるために『戦闘のどさくさに紛れて』ライバル店を潰す」などという頭のおかしい発想のミッションまで取り揃えている。 メーカー恒例の無理ゲー&レアドロップマラソン サンドロットといえば最高難易度が無理ゲーの域に達していたり、 特定のレアアイテム出現率が意図的に低く設定されているのがおなじみ。 今作もファンから「苦行」(※ほめ言葉)などと呼ばれるミッションが多々ある。 登場する工房とMG メインの工房 MGを製造する「工房」の中でも特に優れた「八工房」、及びそれに並び立つと評される3つの工房ら。 輪工房 全機が自動車への可変機能と武器持ち。 何かとお世話になる。 工房主はオーギュスト。 製作MG 人形騎士ジベル系 人形武者ガウス系 斧人形ギール系 双棍人形プロトダイガ系 長槍人形ハーキン系 重工房 全機が重機への可変機能持ち。こいつらではない。 戦闘運搬とバランスが良い。 工房主はドラン。 製作MG 人形重機ローザー系 人形重機ダンヴァー系 人形重機ルクサー系 ショベル人形ランベル系 重砲人形ガレーン系 木工房 昆虫(あと蟹)型の多脚MGばかり。 昆虫型は低い体高ゆえに射撃特化の敵を無力化できたりする。 工房主はショタコンのモクヨウ。 製作MG 人形甲虫ヴィーガル系 甲殻人形クライヴ系 人形甲虫フェンシル系 爆工房 攻撃範囲が広い爆弾を搭載している。戦車型は全弾を打ち切った場合、拳で戦う漢の機体になる。 GP-02を擁する。 工房主はフランバード。 爆発事故によって一度は消滅したため、現在は山奥に移転している。 よくフランバード生きてたなオイ。 製作MG 爆人形ランディス 爆砕人形ガルケーノ系 爆銃人形グレイン系 核撃人形アトロス系 円工房 動力がやたらとレトロ。 操作に手間がかかるものが多いがその分パワーは一級品。 機関車無双。 工房主はコフー。 製作MG アクトゥール バネ人形スプリンガ系 ゼンマイ人形 水星号系 剣銃士ダルタニア系 蒸気人形ドーヴァー系 忍工房 犬、蛙等の口寄せ動物から人型へ変形する。 設定上ただでさえ難しいとされる動物型で、かつ人型との可変機でもあると、作品設定的には相当すごい事をしている …はずなのだが、メインの工房の中で一番人形の種類が少なく、少々影が薄い。 工房主は忍者のサイゾウ。 最終盤になると素顔を見せてくれるが…… 尼さんなの?ただのハゲなの? 製作MG 忍傀儡ジンガ系 裂空剣豪ブライ系 弾工房 多様な銃火器を装備している。 ゼロ距離散弾銃はロマン。冷却能力に難あり。 工房主はネストラ。 製作MG ガンマン人形ボルトン系 長銃人形ランボルト系 拡散銃士レヴン系 複合銃士サイエル系 アサルト人形ガルフ系 回転銃士ガノン系 闇工房 自動人形(オートマン)を製造。 プレイヤーは操作出来ない。 工房主は人形師ファウスト。 闇工房の名は単に地名に由来するものであり、別に悪の工房だとかそういう訳ではない。 後にオートマンの暴走により閉鎖。ファウストも色々と問題を起こしたため収容される。 しかし…… 弓工房 事故で消滅した爆工房、闇工房に代わる八工房候補として挙げられる工房の一つ。 その名の通り全機が弓を装備。 ベルメラン?聞こえんなあ。 工房主はバルフォー。 製作MG 長弓人形オーファ系 高速弓兵ジーガー系 投刃人形ベルメラン系 弩弓人形ヒューン系 特工房 同じく八工房候補として挙げられる工房の一つ。 アニメや特撮に出てくるようなロマンの塊を作り上げる。 テレストとスペクトラの人型なんていらなかったんや。 工房主はコフーの弟子であるポー博士。 製作MG ドリル人形テレスト系 電光人形スペクトラ系 超電磁人形ゼスターA系 牙工房 同じく八工房候補として挙げられる工房の一つ。 作る人形はゴリラや亀など動物の姿をしている。 工房主はモクヨウの弟子であるアンジェリカ。 元は人形獣王とされる人形を完成させるために作った工房であったが、現在もなお完成には至ってない。 人形獣王はストーリー中、紆余曲折を経て完成し、最終的に主人公の手に渡ることになるのだが…… ステータスは第二世代相当であり、格別にステータスが高い第三世代機がぽつぽつと手に入るその時期にもらっても正直人形獣王(笑)レベル。 しかし、獣王にはまさかの改良型も存在し、これの冷却能力を徹底的に強化するとさすがにシャレにならない事に。 製作MG 人形獣ゴウラ系 ミサイル火炎人形ジル系 人形獣王ライフォーン系 メイン以外の工房 ゲーム中、断片的にしか情報をうかがうことが出来ないその他の工房たち。 これらの工房の人形は設計図を集めることでのみ入手可能。 操作にクセがあるものや汎用性に欠けたものが多いが、得意分野であればその性能はメインの工房らに劣るものではなく、 実際作中優秀とされる人形使いにこれらの人形が愛用されることも多いため、決して作中での評価は低いものではないと思われる。 山工房 かつて西方の山奥に存在した工房。 風車を高速回転させてMGにすらもダメージを与える突風を引きおこす人形風車リルゼットシリーズを作成。 活躍の場を選んであげればそれなりに実用的だが、人形風車の改良型モデルを作ったと同時に倒産してしまった。 夢工房 ホーミングミサイルと大量のタイヤを持つマイマイ人形マノンを作成。 説明文によるとデザイン面での評価も高い模様。 マノンのパーツにスピードを上げる「銀車輪」を大量に積むと、前代未聞のスピードになる。 海工房 コクピットの導火線に着火して発射する巨大な大砲をもつ人形船タイタス号シリーズを作成。 大砲の発射するタイミングを選べない、こけたら立ち上がれない等の弱点を持つが、その砲弾はすさまじい威力を誇る。 鉄工房 3連装砲を搭載した大砲人形パットンを作成。 これが後の初の量産型MG「コマンドティーガー」のモデルとなる。 旧型機 作中の時代から三十年以上も前に開発された旧型機ら。 さすがに性能は新型機に及ばないが、それでも序盤は使い方次第で活躍する。 ゴッドフリードG4 人形騎士スレイフ ハットマン 敵専用MGの工房 人形都市 この作品におけるメインの敵と言える存在。 人形師ファウストが生み出した自分で考え、改良し、全自動で無人機のオートマンを生み出し続ける恐るべき機械の工房。 様々な種類のオートマンを作り出して人間たちの都市へ攻撃を仕掛けてくる。 ベルソン重工 兵器開発を事業とする大企業。資金提供と引き換えに様々な工房より技術を吸収し、 自動化によって破格のペースで生産可能な兵器型MG「コマンドティーガー」を開発した。 卸し先は主に悪の傭兵集団「ナイトシェイド」であり、ストーリー第3章はもっぱらコマンドティーガー操るナイトシェイドとの戦いになる。 一方で人形都市をもコントロールしており、これによって争いを起こし自社製品を売り出す自作自演を目論んでいたようだが… 速工房 ただスピードのみを追求し変形機能も排したレーサー型MG「スピードスター」を作成した工房。その愛好者は多い。 プレイヤーは操作出来ない。 ゲーム中でのレース系ミッションでもライバル役として登場し使い手が多いことがうかがえるが、 これはもはやただの超デカい車ではないのかという気がしてならない 主な登場人物 主人公 口数が少ない13歳。 驚いたり困ったりした顔が可愛い。すごく可愛い。 ファミ通漫画版での名前はジン。 ケイ 主人公の親友。 「主人公と二人で工房を持つ」というウホッな夢を持つ。 因みに主人公と彼の名前を合わせると、「ジン」+「ケイ」→「人」+「形」→「人形」となる。 ガロイ 主人公たちが弟子入りしているガロイ工房の主で、人形の修理や整備を行っている技師。 かつては世界中を放浪していたらしく、八工房の人形師たちとも親交がある。 メリッサ ガロイの一人娘。面食い。 MG運搬車両「オメガ・カーゴ」の運転ライセンスを持つ。 アンマリー・ダンクール ヒロイン一号にして顔芸要員。本気は出さない。 ツンデレ? 巫女川エリー ヒロイン二号にして顔芸要員。味方として登場する時は異常なまでの誤射率を誇り、プレイヤーを窮地にたたき落としてくれる。 クーデレ? ミオ ヒロ…イン…? 実家の喫茶店が繁盛するためなら破壊活動も辞さない。主人公達もちょっと引いてる。やっぱりアンマリーの顔芸が…。 彼女の実家にはとあるMGの設計図が隠されていて…。 リュー・ガウゼン 浅黒い肌と真っ赤な髪が特徴的な14歳、自称「炎の人形使い」。 色々うるさい熱血馬鹿。だが愛すべき馬鹿でもある。 アイン 黄金都市ジャグルール出身の天才人形使い。金髪流し目の12歳。 速いMGを好んで使い、最終的には車から新幹線に乗り換えた。 ショタコンにロックオンされている。 ランバート パーツショップのおっさん。フランバートとの関係性は不明。 とあるミッションでこのおっさんに勝つと、爆工房の旧型機が貰える。 アリサ 真のヒロインである8歳の少女。 ナイトシェイドが操るコマンドティーガーによって両親が怪我を負ってしまい、そのトラウマからMGを酷く恐れるようになってしまう。 アニー・ハックスハウゼン 世界一の大富豪の娘で主人公とケイのクラスメイト。金髪のお嬢様だが縦ロールにはしていない。 常人からはかけ離れた金銭感覚の持ち主。 ジャワー大佐 顔芸要員。量産機の砲弾数発にも耐えられない機体で任務に臨む猛者。 ありがとう。 (冥ω殿) 君の追記・修正でこの項目が救われた。 (冥ω殿) アニヲタWikiを代表して感謝する。 (冥∀殿) ありがとう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DSゲームでダブルスクリーンとタッチペンを最も上手く生かしたゲームだよな。3dsde -- 名無しさん (2014-03-03 22 32 51) ↑間違って途中で送信してしまった。3DSで続編出してほしい… -- 名無しさん (2014-03-03 22 33 44) レースは核撃安定だったなwww -- 名無しさん (2014-05-31 18 07 30) ↑お前は俺かwww -- 名無しさん (2014-06-02 01 02 39) ↑3WIIUでもいいのよ? -- 名無しさん (2014-06-02 01 10 42) ↑2MGあるあるだなw しかし本当、続編が出て欲しいなぁ… -- 名無しさん (2014-06-10 20 40 06) DSの指紋認証機能を使った唯一のソフト -- 名無しさん (2016-01-15 12 39 06) ↑あれタッチしてるだけやで -- 名無しさん (2016-01-15 12 55 54) ↑↑同じような演出(↑で出てるようにあくまで演出)は「くりきん ナノアイランドストーリー」にもあるぞ -- 名無しさん (2016-01-18 10 48 03) ↑4核人形手に入らなかったからガレオン+水晶振動V4で代用したのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2016-01-18 22 04 49) 核撃聞いたとき、ほんとこの作品凄いと思った -- 名無しさん (2016-01-21 18 46 09) このゲームこそ正に隠れた名作だろう。他のゲームには見られない程のタッチパネルの活用ぶりはとても新鮮で楽しいし、奥ゆかしい。燃えるシーンもあれば抱腹絶倒なシーンもあるストーリーや世界観も実に面白いし、何よりゲームとしてとても素晴らしい。ボリューム、難易度の豊富さも申し分無く、むしろ十分過ぎるだろう。もはや細かい説明など不要!操れ!そして戦え! -- 名無しさん (2016-02-02 21 35 51) ↑細かい -- 名無しさん (2016-02-03 17 24 24) この項目には載ってないけど、リュー・カウゼンっていう熱血バカな男前正統派ライバルも良かった -- 名無しさん (2016-07-23 08 16 03) なんで続編でないんだろうか -- 名無しさん (2016-07-23 09 32 39) 是非とも今の技術でリメイクや続編出して欲しい。エリー好きだったな -- 安眠 (2020-01-04 00 05 07) ほんと続編欲しい…忘れられない -- 名無しさん (2021-05-04 02 06 26) スマブラのスピリッツにガウスがいて感動した -- 名無しさん (2021-09-13 20 50 20) 名前 コメント
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名称:操縦[地上車] (初 アイテム種類 操縦(技) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技7/体0 詳細 初級100%(専門20%・達人2%) 地上を走る車両を操縦するスキル。 自動車・バイク・自転車・スノーモービル・スケボー・ローラースケートなど。 但し、建機の取り扱いには、運動(体)[力仕事]専門以上が必要。 ★☆☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★★★★
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知の操縦法 佐藤優 2016.12 1.知の系譜 (哲学史の型) もういちど読む山川倫理 あし 世界十五大哲学 大井 け 哲学思想史 淡野安太郎 だ 哲学に何ができるか 廣松、五木 け (オススメ) ヘーゲル精神現象論 矢崎 けあだ 哲学の歴史7 加藤尚武編 けしだ 世界の思想家12 ヘーゲル 廣松渉編 だ ヘーゲル事典 弘文堂 けあ(禁帯出)だ(禁帯出) ヘーゲルとわれわれ ランゲ 大月書店 あだ 完全解読 ヘーゲル『精神現象学』 竹田青嗣 け テキストとしては、 精神現象学 樫山(平凡社ライブラリー)だ(医) 2.哲学の知 初期神学論集 ノール編集 だ 3.知の技法 (解説書からはいる) ヘーゲル精神現象論 矢崎 けあ ×廿世紀思想第8巻 全体主義 河出書房 1939 ×「他者」の倫理学 青木
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Medal of Honor Vietnam 戦闘機操縦解説 dm/mv_tdm_jetmapで登場するプレイヤーが直接操縦できる戦闘機について解説します。 マップに置いてある戦闘機の胴体後部辺りで「USEキー」を押すと離陸できます。 敵軍の戦闘機に搭乗することはできません。 アメリカ軍・南ベトナム軍側専用戦闘機「F-4 ファントムII」 北ベトナム軍・ベトコン側専用戦闘機「MiG-21」 操作方法(キーはデフォルト設定) Wキー: 加速 Sキー: 減速 Aキー: 左ロール Dキー: 右ロール Eキー: メイン武器変更(機銃、30口径機銃、ロケット弾) マウス: 進行方向 左クリック: メイン武器射撃 右クリック: 爆弾投下 Spaceバー: パラシュートで脱出 機銃と30口径機銃は無制限に撃てますがロケット弾と爆弾は4発という制限があります。 戦闘機の運動性はThe Sky Is The Limitと違ってマウスの感度が運動性に適応されるので物凄く高いです。 高度を上げ過ぎると自爆してしまうのでご注意下さい。
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自動操縦/Automatic Pilot 自動操縦/Automatic Pilot(U) エンチャント - オーラ エンチャント(アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトの起動型能力のコストは、それを起動するためのコストが(1)少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの総量を1より少なくすることはない。 参考 星蓮船-コモン
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/2125.html
【あらすじ】 2011年10月、日本国、航空自衛隊百里基地。 航空観閲式に実行部隊として参加していた整備俺3尉は、同じ部署になった操縦俺曹長と意気投合する。 観閲式閉会後の夜、基地内はお祭り騒ぎになっていたが、飲み過ぎた俺達はふとした拍子で基地の池に落ちてしまう。 池から這い上がった俺達は、百里基地ではなく、異世界の第501統合戦闘航空団基地にいた。 平和な日本から、ネウロイとの戦争とのど真ん中に放り込まれた俺達。 ――はたして、この世界で、俺達は生き残ることができるのだろうか? ※投下は基本的に不定期です。時間があるときに隙見て投下する感じで行こうと思います。 ※本スレ規制中につき、当分は避難所に投下することになります。 ※整備俺及び操縦俺の設定については、俺設定集7を参照。 【体験版】 EXP_FLT(1) update 2012.5.29/EXP_FLT(2) update 2012.6.2/EXP_FLT(3) update 2012.6.2 【本編】航空観閲式2011終了 プロローグ(OPENING_FLT) update 2012.3.11 第1章:俺達、異世界へ→ウィッチーズとの出会い No.01_FLT update 2012.3.11 No.02_FLT update 2012.3.11→5.23 No.03_FLT update 2012.3.20 No.04_FLT(前)(後) update 2012.3.23 / 2012.3.27 No.05_FLT update 2012.3.31 No.06_FLT update 2012.4.5→6.16 No.07_FLT update 2012.4.8 No.08_FLT update 2012.4.13 No.08_FLT_EPO update 2012.4.14 第2章:俺達の選択→501JFW入隊へ No.09_FLT update 2012.4.20 No.10_FLT update 2012.4.22 No.11_FLT update 2012.4.27 第3章:夏サバ訓練と超高速型ネウロイ No.12_FLT update 2012.5.3 No.13_FLT update 2012.5.4 第4章:機体受領→支援飛行班設置 No.14_FLT update 2012.5.5 No.15_FLT update 2012.5.11 No.16_FLT update 2012.5.19→6.22 No.17_FLT update 2012.6.10 No.17_FLT_EPOupdate 2012.6.29→7.4(No.17_FLTで描ききれなかった部分) 第5章:夜間戦闘 No.18_FLT update 2012.6.15 No.19_FLT update 2012.6.21 No.20_FLT update 2012.6.27 No.21_FLT update 2012.7.4 total→ - sty, today→ - sty, yesterday→ - sty.(2012.4.1-) 感想、質問及び指摘等、コメしていただけたら幸いです ●色々と個性があっていいと思います!、ちなみに誰ルートに?・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 00 09 04) →操縦俺はサーニャ√希望。整備俺は…、このまま行ったら良い人止まりの悪友エンドになりそうorz -- 作者 (2012-03-31 10 13 48) ●てっきりエーリカハルトマンに食いつくと思ったが……(エーリヒハルトマン的な意味で)どうやら違ったようだ -- 名無しさん (2012-03-30 00 11 13) →元ネタの人物関係は、もうちょっと後で出す予定でした(^^; -- 作者 (2012-03-31 10 15 00) ●クワトロかよ!?とツッコミを入れざるをえない(笑 -- 名無しさん (2012-05-07 06 01 26) →某赤い彗星の人は、C.D.A.~Zの頃が人間味があって一番好きですwww -- 作者 (2012-05-07 23 30 17) ●本編も面白いけど、体験版の続きも気になります。引きが上手い -- 名無しさん (2012-06-16 08 58 43) →体験版は本編の9章あたりに入れる予定です。「引き」については気を遣ってるポイントですね(^^; -- 作者 (2012-06-16 20 16 51) ●整備士とパイロットだし、その未来知識を利用したりしないんですかね? チャーチルに計画中のジェット旅客機は盛大に転けますよとか、囁いたら予算出た気が…。 -- 名無しさん (2012-06-18 22 12 15) →ジョンブル謹製の某彗星ですねわかりますwww 未来知識については某技術中尉氏や某サンダヘ氏と被りそうなので現状ちょっと抑え気味です(^^; -- 作者 (2012-06-18 23 26 51) ●Bon Voyage なので「ヴォン」はアレかなと・・・>16話 重箱すんません -- 名無しさん (2012-06-18 23 10 27) →うぉ、ミスった! 今度修正しときますorz -- 作者 (2012-06-18 23 28 28) ●空自出身ならネウロイの行動に対して先ず情報収集が思い浮かぶような -- 名無しさん (2012-06-23 10 22 20) →そこは作者の妄想力不足により描ききれなかった部分です。いつか補完したい…… -- 作者 (2012-06-23 12 30 32) 名前 コメント