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テレビゲームと携帯ゲーム機の進化 ゲームの分野は日々進化しています 近年では任天堂から3DSが発売されました また今年の12月17日にはSECからPSVitaが発売します 任天堂のDSと言えば二画面とタッチペンを活用したゲームが有名です 脳トレ等のヒット作を生み出しました SECのPSPはDSとはまた違った方面で活躍しました PSPにはDSの二画面やタッチパネルはないもののDSを超える性能と画質 SEC独自の方向性を発揮したゲーム機でした PSPのヒット作としてモンスターハンタポータブルシリーズ等があります 進化する家庭用ゲーム機&第一世代 家庭用ゲーム機が始めて登場したのは1972年です マグナボックスという会社が発売したオデッセイという家庭用ゲーム機が世界初の家庭用ゲーム機です、このオデッセイは第一世代に分類されます その後、1975年にアタリ社からポン、1976年にコレコ社よりTelstarが発売されます 第二世代 1970年代後半に入り第二世代家庭用ゲーム機が1976年にフェアチャイルドセミコンダクター社よりチャンネルFが登場します、このチャンネルFが家庭用ゲーム機初のROMカートリッジを採用したゲーム機です その後、1977年にアタリ社からAtari2600、1978年にマグナボックス社からOdyssey2が発売されます、両機種共にROMカートリッジを採用しています 今紹介した3機種の特徴は上記にも出たROMカートリッジを差し込むことでさまざまなゲームをプレイすることが出来るというものでした、そしてこれに伴い1979年にアタリ社からアクティビジョンが独立してゲーム史上初となるサードパーティーとなって以降、数々のサードパーティーが誕生し現在の他社のゲーム機に対して他社のサードパーティがゲームソフトを供給するというビジネスモデルが確立しました 第三世代 1980年代に時代が移り代わります、1983年にバンダイ(現バンダイナムコホールディングス)が第三世代家庭用ゲーム機アルカディアを発売します そして1985年には今日の家庭用ゲーム業界の支えともなったファミリーコンピュータが任天堂から発売されます この頃にはRPGや対戦格闘ゲーム等の2Dアクションゲームのゲームシステムの基盤が出来上がってきます+任天堂のファミリーコンピュータのコントローラはコンパクトながら凡庸性に優れていたことが評価され今日のゲーム機のコントローラの基盤ともなりました 第四世代 第四世代初のゲーム機はNECホームエレクトロニクス社が発売したPCエンジンです その後セガよりメガドライブ、任天堂よりスーパーファミコン等が発売されるに至ったものの 表現力の向上、ゲームの複雑化、高度化が進みROMカートリッジでは容量不足による限界が見え始め ました 第五世代 この頃になるとコンソール・ウォーと呼ばれるハード同士の性能競争が激化し、各社が自社のゲーム機の高性能ぶりをアピールしました 及びゲーム機の性能も格段と上がり時代は2Dから3Dに移り変わります 1994年にSECよりプレイステーションが発売し当時家庭用ゲーム市場を独占してきた任天堂を追い抜きトップシェアの座を勝ち取りました プレイステーションと同じ年に当時三大勢力の一つとなるセガサターンがセガより発売、2年遅れで元家庭用ゲーム業界の覇者任天堂がNINTENDO64を発売しその高性能ぶりをアピールします 第六世代 第六世代に入りこの頃になると3Dグラフィックスの表現力が格段と上がりました、そしてインタネットとの通信機能などもこの頃に確立されたと言えるでしょう 1998年にセガ最後の家庭用ゲーム機ドリームキャストが発売されます 2000年には現覇者SECよりプレ一ステーション2 2001年には元覇者任天堂よりゲームキューブ 同じく2001年にはマイクロソフトよりXBOXが発売されます 第7世代 そして時代は現代に移ります 第六世代で覇権を握っていたSECが2006年にPS3を発売し爆死 同じく2006年に任天堂がwiiを発売し再びその覇権を握ります そしてその前年の2005年にマイクロソフトからXBOX360が登場します この頃になると3D表現力が格段と向上し映画のような美しい映像でゲームをプレイすることが可能になりまた、そしてインタネット通信も格段と向上しオンラインゲームが多く出るという結果になりオフラインゲームの衰退が見られます 第八世代 3D表現力はこれ以上の向上はないと思われ、今後のゲーム機の課題は処理能力の向上が目標に掲げられるかと思われる世代です 任天堂はSECやマイクロソフトより早く第八世代家庭用ゲーム機であるWiiUの存在を明らかにしました SECから出されると予測されるPS4の発売はまだまだ先の話になりそうです マイクロソフトは噂では色々言われていますが私自信はっきりとした証拠を得てないので記述はしません 今後が楽しみです
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ロックマンゼロスレ 【別キャラに】 逆転裁判4反省会7 【当てはめた】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189599571/1000 2007/10/18 13 44 58 ID G3IiD6jO0 【DS】ゼノサーガ エピソードI・II ジグラット8 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154590151/ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154590151/999 2007/10/21 16 08 28 ID 01lbADSQ0 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154590151/1000 2007/10/21 16 09 49 ID oYd4Of8N0
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091102 this Page {2009年11月02日 締 切 新聞論評 学籍番号 200814080 氏名 柏成昭} 1.新聞情報 見出し 年末年始 出足は鈍く 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2009年11月5日 面数 15面 トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091102 this Page {2009年11月02日 締 切 新聞論評 学籍番号 200814080 氏名 柏成昭} 1.新聞情報 見出し 年末年始 出足は鈍く 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2009年11月5日 面数 15面 2.要約: ソフトウェア開発のアプリックスは携帯電話向けゲームを、米マイクロソフトの携帯電話向け基本ソフト(OS)「ウィンドウズモバイル」を搭載した携帯端末用ゲームに容易に変換できるソフトを開発した。(94文字) 3.論評: 携帯ゲームは、ソフトフェア開発のアプリックスが新しいソフトを開発した事によって、開発が以前より便利になった。そのソフトとは、マイクロソフトの携帯電話向けのOSを搭載した携帯端末用ゲームに容易に変換できる自動ソフトだ。ソフトの名前は、「MGD」。このソフトによって、ウィンドウズ携帯用に一からゲームを開発する場合、ゲームのプログラムを書き換えなければならなく、コスト費用も100万~1千万したが、MGDというソフトを使えば、通常の10~20分の1で済むのだ。コスト費用が大幅に削減するという高い利便性があるため、ゲームソフト会社にとっても需要が大きい。これからゲーム開発は、MGDを使用する会社などにもどんどん普及していく事だ。このMGDをこの程採用された会社として、セガやハドソンなど5社である。これから採用する会社は間違いなく増えるであろう。また、MGDを採用した会社はゲームソフトの売上高に応じ、アプリックスに料金を支払う。これからゲーム開発のコストがとても安くなり、そのゲーム開発費用もは注目したいかもしれないぐらいだ。(445文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【板名】携帯ゲーレトロ 【理由】携帯ゲーム人気上昇によって、 携帯ゲーソフトにはDSとかPSPのゲームばっかり、 レトロゲーム(2含)板では仲間外れ。 そんな昔懐かしの携帯ゲームを語る板が必要かなと。 【内容】GBA(2001年)より前の携帯ゲームの話題・攻略・ハードは全部ここ! ゲーム ウオッチを含む。 【鯖】game12 【フォルダ】handygamer 【カテゴリ】ゲーム 【名無し】NANASHI 【ID】強制
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/368.html
【板名】携帯ゲー攻略板 【理由】前スレでもねだらせていただきましたが、最近は特に世界樹スレが乱立してて邪魔くさいんです。 【内容】携帯ゲーム機ソフトの攻略について全般。 【需要】ある。とにかくDQ9までにはお願いしたいです。 【鯖】game11 【フォルダ】goverhandy 【カテゴリ】ゲーム 【名無し】名無しさんの攻略法が読めるのはここだけ! 【ID】強制
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777 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7b02-r2oP)[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 21 43 15.17 ID bXkzkezN0 昔のゲーム仲間Aが募集して連れてきた相手が困だった話 ネットで知り合ってTRPGやろうとなった4人だけの小さい集団で活動していたんだけど 当時のゲームがPL4人以上必要みたいな感じだったので追加で募集したりしたけどなかなか来なくて かと言ってこのままだと一人が欠けただけで一日の調整が無駄になる事もあったので、それはもったいないと 半ば来てくれるなら誰でもOKみたいな状態にはなっていたのがいけなかった Aと携帯ゲーム経由の知り合いで、付き合っていくうちにTRPGやってる、みたいな事が分かった人がいて そちらで仲が良いとの事だから一度卓を囲んでみようと言う事になって俺がGMでセッションやる事となった しかしこの相手がなかなか性格が「よろしい」人だった 下手に出ていたのが悪かったのかもしれないんだけど「わざわざちょっと遠い中来てあげたんだから今日は当然楽しくなるよね」発言が駅から会場までの道中で出たり その後ちょくちょく自慢話とTRPG的武勇伝が入るのが気になり セッション中も「あーこういうのね」「わかるわかる」と若干嫌味な態度で言って来たりする 最後の感想会では未だに覚えてる暴言を半笑いで吐かれた 「ありきたりな話で捻った仕掛けも無い、誰でも考え付くシナリオ」 「シナリオ作成時間は5分くらいってところかな」 「進行も特筆すべきところは無いし、これが他所の人間を呼ぶ甲斐のあるセッションなのか疑問だよね。そう思わない?」 「彼、この面子で一番の下手GMなんでしょ?君らが本気出すんでしょ?分かってるって」 「まずは一番下手な彼が先発でも、他の人がしっかり締めてくれるんでしょ?」 他にもヘタヘタ言われていたと思う 困は「思った事は言わないと気が済まないたちだし、下手な人には下手ときちんと言ってあげるのが務め」と言っていた そんな事言われて俺あたま真っ白、他の面子も「あ…いや…」とかなっている中、Aはさすが困の知り合いだけあって動いたので何かフォローしてくれるのかと思ったら 「いやー困さんには分かりますかwそうなんですよ、下手なんですよ、申し訳ない」 とか何とか言いながらひたすら謝っていた 「不快な思いさせちゃってすみません」とか何だとか 困は「やっぱねwやるならちゃんとした人を用意しておくべきでしょ」 でAが「いや全くその通りでした、こちらの不手際ですみません~」 こんな流れで困は上機嫌で皆で会場から駅まで一緒に帰った 困はぺらぺらと自分がいかに凄いGMかの武勇伝を話し、JGCで絶賛されたとかコンベでも引っ張りだこだとか 俺と違って場はすぐに盛り上げられるだとか そのまま「次はGMやってあげるよ」と言って帰った 後からAに個人的に「一緒になって攻撃してくるとはどういう事だ」と聞いたら 「別のルートでも付き合いがあるんだから機嫌を損ねる訳にはいかない」と言った上に 「俺らはメンバーを集めたい側なんだから耐えないといけなくて怒るのは我慢も覚悟も足りない」 「俺だって仲間がああも言われてるのを肯定するのは辛かったんだぜ?」 「それでもああ言う人はおだてておくべきだと判断したのがコツだよ。現にGMやってくれるって言ったろ」と自分がいかにうまく人を誘導できるかみたいな持論を語り始めて その姿が困とダブって見えて、色々爆発した俺は夜中の道端だけど切れて叫びながら、泣きながらAと絶交宣言をした そのままもう何もかも嫌になってその付き合い全部切って、数か月後ちょうどいいタイミングで仕事の関係で引っ越しがあったので 別天地で新しい付き合いを探して、やはり小規模だけど平和な付き合いをしている 778 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b33-ETlQ)[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 21 52 25.49 ID mLZWNaFK0 お疲れ様・・・・また新天地が見つかってよかったな・・・・ 779 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 430a-RPp1)[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 22 19 53.39 ID gZIkl15p0 乙 せめてAが 「付き合いがあるんでスマン」 と一言謝罪してくれたら違ったかもな 困を帰した後の言動は最悪だわ 付き合いがあるからAが困を立てるしかなかったのは分からんでもない… が、それでも感情的には納得できんなあ 782 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd8f-KuPn)[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 22 50 29.66 ID a7DKzhfsd 乙。たとえ実力あってもセッション中にアドバイスにもなってない批判で相手を不快な気分にさせたらTRPG的には下手くそだよ 784 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a37b-yMu1)[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 23 12 30.26 ID 9DXjrvUM0 [1/2] まあJGCを何かの権威のように持ち出してる時点で程度が知れるわな いかにも自称上級者で内実の伴わない人物の常套句って感じだわ 785 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a37b-yMu1)[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 23 36 11.67 ID 9DXjrvUM0 [2/2] もう一つ付け加えたいわ 777は新天地でそれなりに楽しくプレイできているのだよね? それができてる時点で充分に技量があると思うわ 少なくとも他人を貶めることでしか立場を築けない人間よりかはね 786 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sa17-ZeE7)[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 23 52 29.66 ID at+RjutBa Aの方がより重度な困に見える 787 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 98c9-lsIp)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 00 17 44.35 ID 4LJWzSux0 Aは自己弁護に走ってしまったところで大減点だな 「こんな馬鹿だと思わずに紹介してごめんなさい。もう誘わない」って言えれば良かったのに 788 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 307c-TInN)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 00 39 26.01 ID 9k+BFM/a0 777が我慢すればいいだけだし、自分には関係ないし としかAは思ってなさそうだし、 早めに一抜けしてよかったねとしか 789 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 345b-lsIp)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 00 53 32.82 ID UJyj6qBo0 よそからの馬鹿がいなければAの本性を見ずに済んだわけだし、 仲良くなってからそれはきつかったと思う。 きっぱり別れて後の付き合いに支障が出ることもなかったのは本当によかった。 791 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c67b-yiwk)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 05 43 20.78 ID l1zKO9b40 初対面ではまずマウント取らないといられない自称上級者サマの言を携帯ゲー仲間の時からバカ正直に真に受けた挙句 そのバカを持ち上げてバッチリ増長させた状態で連れてきたんだろうなぁAは 793 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sda8-kitY)[] 投稿日:2016/10/06(木) 07 31 23.63 ID nGqKtPuEd 784乙 俺も以前同席した上級者(ロール ロールの公式GM)が 初心者同席卓で一人で先走ってシナリオを一人でクリア俺TUEEEEEプレーしてたの見たわ。 GMが機転利かせて仲間が来るまで捕えられる展開にしたらムギャオって自殺してシナリオブレイク、バッドエンドに持って行きやがったな。 ああいう連中は自分が優位に立たないと我慢できないのかね 794 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5c7b-lsIp)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 08 52 56.20 ID sh0ViL6M0 793 乙 R&Rが公認GMをやらなくなったのは、公認GMが困行為をやったからという話は聞いた事があったが、証言が出るとは。 795 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ aa24-lsIp)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 08 53 52.20 ID CIiEDmvl0 人格優良師範みたいに 何か権威を錦の御旗に暴れる輩は そいつらに限った話じゃないしねえ… 796 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sac5-xaNP)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 09 01 10.94 ID 148u+sZba こういう奴らがいじめているつもりはなかったとか いじめは見つからなかったとか言ってるんだろうなと思った 797 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4df9-lsIp)[sage] 投稿日:2016/10/06(木) 09 48 23.04 ID FMm1oR+q0 経験詰んだから良いPL・良いGMってわけでもないのが面倒なところよな こっちでも老齢のPLがマウントとろうと初心者委縮させてロールプレイもシナリオもグダグダになったことがあった スレ442
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