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No569援軍要請の蒼玉 CP50/単発の自分の墓地・手札対象自分のデッキから選択したユニットをドロー※カードはNo順に表示される 解説・考察 好きなユニットを強引に引っ張ってこれるサーチドローカード。 シー・サーペントのような合体ユニットやネクロマンサーや童女 アブラクサス、神のような1枚以上入れにくいor一定枚数以上入れたいのに入れられないカードがあるときに最適。 不思議な精霊などの不死能力を持つカードを引くのにも最適。デッキを圧縮できる。
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No569援軍要請の蒼玉 CP50/ 単発魔法 自分のデッキのクリーチャーを1体選択し、デッキの一番上に置く※カードはNo順に表示される 解説 合体クリーチャーや神クリーチャーなどのお供として使用されることが多い。 ドローでは無いので使い場所と上に置くカードをきちんと考えないと自ら事故を招くことになる。
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No173援軍要請の蒼玉 CP50 単発魔法自分のデッキから選択したユニットをドロー ※カードはNo順に表示される 発動条件 デッキにユニットが1枚以上ある事。 仕様 デッキをシャッフルする効果はない。 解説・考察 ユニットが少ないデッキによく投入される。 単にユニットが少ないだけなら契約の石のユニットを引きやすくなる効果で間に合うことも多いので、ユニットにキーカードのあるアーキタイプでいうコンボ系のデッキだと効果を特に活かしやすい。 1枚しか入れられない神や、使い時が限られるユニット(大公メフィストフェレスなど)を持ってくるためにも使われる。
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テストコメント -- (侍) 2013-08-03 13 25 18 手札抽出の力を入れたほうがいいと思います 理由としては主神でのアドが簡単にとれます = 特攻の場合は手札抽出の力+ MP抽出の力でドロー、MP確保が可能未完の場合は手札抽出の力+吸収(手札抽出の力に封魔の欠片打たれる可能性有り) これで主神が死んでもこちらのほうが有利になります -- (名無しさん) 2013-08-24 03 08 50 ↑追記 抽出の力系入れるなら 善神は必要かと思います -- (名無しさん) 2013-08-24 03 12 15 前にカノンやトリックスターが使っていたのには善神いたな -- (名無しさん) 2015-01-28 11 37 19 400CP神デッキじゃなくて300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 27 49 300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 30 02 すまん同じの2回投稿してしまった。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 31 15 下級神デッキ作ってみた。 [デッキコード] 1080g0N5C6w6B6U6X7D7S888f8m8K8Nbm [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No117 冥府の神ヘル × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-22 11 24 19 [デッキコード] 15X606c6y6B6H6T6W6Z727C7M7S8l8o8J8NbvbT [ユニットカード] × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 37 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 2 No146 封魔石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No246 神の武具 × 3 -- (カカシ) 2015-10-03 08 20 20 ↑これは主神で回避とかをタダ出しして MP抽出を主神につけて生命吸収で ラーにつなげるデッキです 評価お願いします -- (カカシ) 2015-10-03 08 22 52 評価してみます作ってみたデッキはあくまでも一つの例なので他にもいい方向性のデッキはできそうなので、これを土台にしてさらに改良してみてください。デッキのコンセプト戦い方は、ラクシュミーかオーディン早めに出してmp抽出つけ吸収で上級神につなぐのとヴァルキリーで神復活でユニットを補うです。下に変えたカードと理由を書きます。 ユニットはさらにプラスしてラクシュミー3枚とヴァルキリー2枚くらい 理由は3枚はユニが少なくどのデッキでも最低5.6体はいれたほうがいいとおもいます。神の武具装備できmp抽出吸収で上級神出しやすくなるラクシュミーと神復活させるためのヴァルキリーで。 心削りの石2枚→ 0枚、精神の宝箱2枚 → 精神の宝箱1枚と補充の緑泡1枚 ユニを増やした分心削りの石は強いけど仕方なく消去、ラクシュミー吸収でmp増やしやすいのでmpと手札のバランスを考え宝箱1枚抜き補充の緑泡1枚プラスです。宝箱2枚緑泡2枚でもよいかも 破壊のキューブ× 2 封魔石×2 →未完 欠片 ソーマ 3枚 元のデッキはこことユニが少ない所だけ特にやばいヤヴァイ、他はたぶんだいたい良い感じです。このデッキだと破壊のキューブと封魔石伏せる分のmpを上級神にまわしたほうがいいので消去します。破壊のキューブ封魔石はmp300で伏せにくいのでmpためやすいデッキ(八卦、結晶とかもろもろ)以外だといれない方がいいです。mpためやすいデッキでも魔導転送と合わせ1,2枚だけがいいはず。未完欠片ソーマはロキとか特殊なデッキ以外だと大抵は3枚入れたほうが安定するカードです。 生体転送 × 3 →1枚 ユニと回避のバランスを考え、ユニ少なめなので回避も少なめで。ヴァルキリと相性のいい吸収3枚を。ただ吸収は武具と相性悪いので転送1枚残しました。転送2枚で降魔2枚でもいいかも 援軍要請の蒼玉 × 2 →1枚 、 支援要請の紅玉 × 2 → 契約の石2枚 支援要請の赤玉はこのデッキだとピンポイントでマジック引かなくてもいいはずなので消去。契約の石はマジック5枚墓地にいくのでユニない時にユニ引く確率を上げるためで擬似的に援軍要請の蒼玉みたく使えます。墓地にいったマジックは降魔でひろえばこっちも擬似的に支援要請の紅玉みたいに使えます。 復活の蓮華門 × 2 → 復活の蓮華門 ×1と 生贄の儀式1枚 生贄あればヴァルキリーと生贄で墓地に落ちた上級神につないだりブラフマーオーディンから生贄でラーとかラクシュミーmp抽出生贄とかできます。 神の武具 × 3 → 神の武具2枚と現世の鎖2枚 武器は吸収と相性悪いので2枚に、さらに減らして速攻反転とかでもいいかも、いやap1600多くap1700に足りないから良くないかもw現世の鎖は主にオーディンを守る用とラクシュミーと上級神に鎖して吸収か生贄とかmp抽出+鎖コンボが強いです。何か結局上級神デッキのページにあったサンプルデッキと似たようなものになってしまった・・・
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/886.html
破壊デッキタイプ 敵カードを破壊することでアドバンテージを得る目的として作られるデッキタイプ 特攻系カード、破壊魔法?の大量投入の他に、 皇竜バハムートなど全破壊効果を持つCP400多用と援軍要請の蒼玉による破壊デッキタイプも存在する。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/396.html
プレイヤー名 joker デッキ名 破壊のキューブ550 [デッキコード] 15f5k5p5s5t6w6B6U6W6Z7D7L7S7X888k8L97bv [ユニット] × 10 No109 大公メフィストフェレス × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No114 大魔王ルシファー × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 「みんなまとめて墓地送り」 メフィストフェレスと破壊のキューブを搭載した悪魔デッキです 基本はベリアルやベルゼバブなどを中心に戦います 破壊のキューブはあくまでサブプラン。CP300とハイリスクなので軽い気持ちで伏せないように。 「破壊のキューブを使うときはMP550を溜めて、メフィと破壊のキューブが揃ってから。」 そんな戒めを忘れないためにデッキ名としています 生贄の儀式や悪魔の手引きですぐにメフィストフェレスにアクセスできるようにしてます MPの作り方はCP300の大型ユニットにMP抽出の力を付けて吸収するのが簡単です 自分のデッキの動きを良くしたいなら心削りの石を何かと入れ替えるといいかもしれません 例えば支援要請の紅玉にしたり、援軍要請の蒼玉を入れてみたり。 ルシファーよりベルゼバブの方が枚数が多いのは破壊のキューブを入れてるからです 少しでもMP運用を楽にしたい狙いもあります 「どうして封魔石ではなく破壊のキューブなの?」という疑問があるかもしれません その答えは「封魔石だとありきたりだから。」です 少し物珍しさを出したかったからです 破壊のキューブ二枚の枠を一枚封魔石に入れ替えても、二枚とも入れ替えようとも問題はありません このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/467.html
No455ネクロマンサー CP150/AP900/DP1050/暗黒の魔人この魔人が召喚された時、相手の場の擬似ユニットを全て破壊 解説・考察 擬似ユニットキラー。(擬似ユニットについてはマニュアルのよくある質問参照) 流行に合わせて投入したい。援軍要請の蒼玉の入ったデッキの場合、1枚だけの投入で腐りにくく活用出来る。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/410.html
てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 26 01 昔だったらメイドじゃなくアコやアサ ペリュでもよかったけどね~… -- (名無しさん) 2011-04-05 15 51 07 召喚解除の喚違いますよね… -- (名無しさん) 2011-04-05 15 54 59 召喚解除、修正しました -- (名無しさん) 2011-04-05 21 55 25 未売封魔2つほうがいいです -- (名無しさん) 2013-08-03 20 25 54 ベーシックデッキにおいて、未完封魔はコンボデッキへの対抗策でもあるので、減らしてはいけないと思いますよ~ ベーシックデッキはデッキパワー自体がコンボデッキに比べて無いので… -- (名無しさん) 2013-08-03 22 44 07 二つ↑未売封魔2つで一回ベーシックデッキ 作ってみな 今の表示されてるサンプルデッキも弱いけど さらに弱くなる -- (名無しさん) 2013-08-04 10 23 10 CPU戦では未完と欠片、2-2で十分ですが、対人戦は基本的に3-3用意したいです。 もしその数を減らすのならば、それに対するフォローが欲しいところです。 (デッキの回転を速くする,滅亡や封魔石を複数枚入れる,スルトやヒュドラがメイン…等) 僕が作ったデッキではないので断言はできませんが、これは小型速攻を警戒する構成だと思います。 小型速攻は数で圧倒する戦法なので、2-2にしてしまうのは不安が残ります。 ただし、この魔法構成だとMPが足りなくなります。うまく作れる方、編集お願いします。 -- (侍) 2013-08-05 00 51 41 小型対策ならアルラウネでも良さそうな…というよりこの構成だと滅亡を持て余しそうです また、ドロソが少ないのも気になります メイド系もだいぶ使いにくそうです。特にクラッシャー。剣つけるくらいならCP100ユニットの方が良さそう -- (名無しさん) 2014-07-11 23 18 18 俺としてはこっちの方[デッキコード] 1080g0N0s6w6B6U6X7D7F7M888m8J8MblbD [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No241 魔人の武具 × 2 がベージックデッキだと思う魔人ベージックだけどね。 -- (魔理沙) 2015-03-01 17 30 34 ごめん間違えたこのデッキの方がベージックだと思う↓ [デッキコード] 1080g0N0s6w6B6U6X7D7F7M888m8J8MblbD [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No241 魔人の武具 × 2 -- (魔理沙) 2015-03-01 17 32 37 No169 契約の石 × 1をNo136 精神の宝箱 × 1に変えてもいいと思う -- (魔理沙) 2015-03-07 11 36 44 No116 戦女神ヴァルキリー × 1が手に入ったらこれに変えたらそこそこ強い [デッキコード] 1080g0N5z6w6B6U6X7D7M7Q888f8m8K8Nbc [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No232 ウインドランス × 2 -- (魔理沙) 2015-03-10 18 26 11 上級神デッキのところにも私の作ったデッキがコメに書いてあるので このデッキの評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 33 48 ちょっと↑のデッキを改良してみました。 こんな感じでどうでしょうか [デッキコード] 1080g0N5z6w6B6U6X7D7K7S898m8K8Nbm [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 -- (魔理沙) 2015-03-20 18 07 00 あまりNo161 生体転送 × 1 とNo163 生命吸収 × 3に意味がないなと思ったので No161 生体転送とNo163 生命吸収 ×1をNo171 希望の光 × 2にして No169 契約の石 × 1をNo117 冥府の神ヘル × 1にしてもいいと思います。 -- (魔理沙) 2015-03-21 19 13 31
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No344アッパーパーツ CP150/AP1150/DP1150/古代の機械【No339~343○○パーツ】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体デッキの最重要パーツ。 腕パーツと違い、代用がきかないため優先的に援軍要請の蒼玉でサーチしたい。 AP、DP共に同CPバニラユニットには劣るので合体出来るまで手札に温存したいところ。 他パーツとも相性が良い古代の領域を使えばアタッカーになりえるが、極力避けたい。 関連項目 ソードパーツ ランチャーパーツ ガトリングパーツ クローパーツ ロウパーツ
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ミッドガルド リスト一覧 (全29種) No. カード名 No001 神速の魔剣士 No002 水の魔道士 No003 アサシン No004 魔物使い No005 吸血鬼ドラキュラ No006 吸血鬼カーミラ No007 白い死神 No008 ダークチャリオット No015 メイドナイト No016 メイドスイーパー No017 メイドクラッシャー No018 メイドウィッチ No143 未完のキューブ No144 封魔石の欠片 No170 希望の月 No171 希望の光 No172 希望の雷 No173 援軍要請の蒼玉 No174 支援要請の紅玉 No185 魔人の手引き No206 水柱の篭手 No209 桜花の篭手 No210 四象の篭手 No231 エナジーブレード No232 ウインドランス No235 特攻の剣 No236 騎士の盾 No241 魔人の武具 No248 魔人の施し