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レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 21 31 2 448 12 22 32 3 672 13 23 33 4 896 14 24 34 5 1121 15 25 35 6 16 26 36 7 17 27 37 8 18 28 38 9 19 29 39 10 20 30 40 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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経験値説明 英雄は経験値を一定以上得るとレベルアップする。 レベルアップの特典は引率できる兵力の増加、能力値の振り分け強化(英雄のステータス画面から手動で行う)。 装備によっては一定以上のレベルが無いと装備できないものも存在する。 経験値を得られる行動 ○MAP上に存在するMOBの撃破、資源や宝物の採取。MOB撃破の方がより多く経験値と名声は入るが、行動値を大きく消費する割には資源、黄金の獲得が少ない。 ○建築、訓練、研究が完了した瞬間に城主に就いていた英雄に経験値が入る。 経験値テーブル Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 Lv ユニット 経験値 1 10,000 150 21 248,166 16,920 41 1,074,833 165,720 61 81 3,290,624 751,320 2 13,333 369 22 276,833 22,080 42 1,130,166 175,680 62 82 3,331,249 770,880 3 16,666 653 23 306,833 27,480 43 1,186,833 185,880 63 83 3,371,874 790,680 4 20,000 990 24 338,166 33,120 44 1,244,833 196,320 64 84 3,412,499 810,720 5 23,333 1,371 25 370,833 39,000 45 1,304,166 207,000 65 85 6 26,666 1,793 26 404,833 45,120 46 1,364,833 217,920 66 86 3,493,749 851,520 7 29,999 2,252 27 440,166 51,480 47 1,426,833 229,080 67 87 8 33,333 2,745 28 476,833 58,080 48 1,490,166 240,480 68 88 3,574,999 893,280 9 36,666 3,270 29 514,833 64,920 49 1,554,833 252,120 69 89 10 40,000 3,824 30 554,166 72,000 50 70 2,843,750 552,000 90 11 49,823 4,407 31 594,833 79,320 51 1,688,166 276,120 71 2,884,375 568,920 91 12 62,567 5,018 32 636,833 86,880 52 1,756,833 288,480 72 92 13 76,258 5,654 33 678,380 94,680 53 1,826,833 301,080 73 93 14 90,833 6,315 34 724,833 102,720 54 74 94 15 106,242 7,001 35 770,833 111,000 55 1,970,833 327,000 75 95 16 122,442 7,710 36 818,166 119,520 56 76 96 17 139,397 8,441 37 866,833 128,280 57 77 97 18 157,073 9,194 38 916,833 137,280 58 78 98 19 175,444 9,968 39 968,166 146,520 59 79 99 20 194,482 12,000 40 1,020,833 156,000 60 80 3.249.999 732,000 100 間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/26.html
必要経験値 [#qba06501] 必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 -- 0 11 4500 18000 21 30380 176000 31 70880 685000 2 120 120 12 5220 23220 22 33820 209820 32 72320 757320 3 360 480 13 6760 29980 23 37340 247160 33 73810 831130 4 650 1130 14 8600 38580 24 40940 288100 34 75350 906480 5 990 2120 15 10740 49320 25 44620 332720 35 76940 983420 6 1380 3500 16 13180 62500 26 48380 381100 36 78580 1062000 7 1820 5320 17 15920 78420 27 52200 433320 37 82160 1142320 8 2310 7630 18 18960 97380 28 56160 489480 38 84100 1224480 9 2850 10480 19 22300 119680 29 60200 549680 39 86140 1308580 10 3440 13920 20 25940 145620 30 64440 614120 40 -- 1394720
https://w.atwiki.jp/vcovco/pages/46.html
経験値テーブル Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 - 11 66,550 21 463,050 31 1,489,550 41 3,446,050 2 400 12 86,400 22 532,400 32 1,638,400 42 3,704,400 3 1,350 13 109,850 23 608,350 33 1,796,850 43 3,975,350 4 3,200 14 137,200 24 691,200 34 1,965,200 44 4,259,200 5 6,250 15 168,750 25 781,250 35 2,143,750 45 4,556,250 6 10,800 16 204,800 26 878,800 36 2,332,800 46 4,866,800 7 17,150 17 245,650 27 984,150 37 2,532,650 47 5,191,150 8 25,600 18 291,600 28 1,097,600 38 2,743,600 48 5,529,600 9 36,450 19 342,950 29 1,219,450 39 2,965,950 49 5,882,450 10 50,000 20 400,000 30 1,350,000 40 3,200,000 50 6,250,000 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 6,632,550 61 11,349,050 71 17,895,550 81 26,572,050 91 37,678,550 52 7,030,400 62 11,916,400 72 18,662,400 82 27,568,400 92 38,934,400 53 7,443,850 63 12,502,350 73 19,450,850 83 28,589,350 93 40,217,850 54 7,873,200 64 13,107,200 74 20,261,200 84 29,635,200 94 41,529,200 55 8,318,750 65 13,731,250 75 21,093,750 85 30,706,250 95 42,868,750 56 8,780,800 66 14,374,800 76 21,948,800 86 31,802,800 96 44,236,800 57 9,259,650 67 15,038,150 77 22,826,650 87 32,925,150 97 45,633,650 58 9,755,600 68 15,721,600 78 23,727,600 88 34,073,600 98 47,059,600 59 10,268,950 69 16,425,450 79 24,651,950 89 35,248,450 99 48,514,950 60 10,800,000 70 17,150,000 80 25,600,000 90 36,450,000 100 50,000,000 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 101 [部分編集] 航海Exp 等級 軍船 商船 冒険 1 772 2317 2 3 4 3831 11494 5 14638 6 7 8 9 10 商船:交易経験1.2倍? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/92.html
経験値考察 レベルは、ゲーム中には表示されないが、内部的に経験値なる数値によって決定する。 このため、キルされ続けるなどして経験値が減少すると、レベルが下がることもありうる。 ※なお、レベル3までは時間経過によって上昇する。 以下に某SNSの検証部屋にて検証にされたレベル計算式を示す。 なお、公式に経験値について明言されているわけではないので、検証結果ではあるが参考程度にとどめておくと良い。 基本 敵をキル、スタン、スキャニング等することにより、経験値が加算されるこのとき加算される値は、各ルールにおいてそれらの行為によって加算される戦績と同じ値である 例えばTDMでスキャニングを成功させた場合、+7の経験値を獲得する。 敵にキル、スタン、スキャニング等されたときに総経験値が減少する。この値は、各ルールにおいてその行為によって減点される戦績と同じ値である 敵とレベル差があった場合、差額分の修正が入る。 例) TDMで、同レベルの敵にスキャニングが成功した場合。ポイントが+7と同時に経験値が+7。かけられた側は、経験値が-7減少する TDMで自分側がレベル12、敵側がレベル10でスキャニングが成功した場合レベル差による修正で獲得経験値が-2され、経験値+5。かけられた側は、+2修正され経験値-5 また、以上の計算において0以下の数値が出た場合、0として扱う。 仕様上ルールと参加メンバーによっては経験値がまったく入らないゲームもありうる。例えばTDMでのキル経験値は+3。よって自分より3以上レベルが低いプレイヤーを倒しても経験値は0である 順位による経験値の取得 ラウンドごとに、順位により一定の経験値が付加される。 1位 経験値+大 2位 経験値+中 3位 経験値+小 ブービー 経験値-中 最下位 経験値-大 順位による経験値は、ゲーム参加人数とそのメンバーのアベレージレベルによって変動する。 このため、レベルが低いプレイヤーを使った二人だけのゲームによる稼ぎ行為での経験値取得は、微々たるものである。 また例外として、DM,TDMなど復活のあるルールにおいてラウンド単位でキルやデスも無しに戦闘にまったく参加しない、もしくはラウンドで獲得したポイントが少量だった、いわゆる「チキンプレイ」行為をした場合、ゲーム累計で1位を取得しても、(参加メンバー次第で)それを上回るペナルティとして経験値が減少され結果、レベルが下がることがある。 これは、レベル16以降から顕著に見られる現象である。 また、順位点は意外に大きく、キルを稼ぐよりも多く経験値がもらえる場合も多々ある。 逆を言えば、対戦相手、レベル、成績次第ではキルを稼いでも順位で最下位、もしくはブービー、4位以下だと経験値が大幅に減少されることがあると言える。 なお順位については もし、同点だった場合キル数、デス数、気絶、HSの順番で評価され順位付けされるここまでで点数が同じ場合、先に部屋に入ったほうが順位が上になる もし、ラウンド参加人数が4人以下だった場合、獲得順位点の条件を二つ満たしていたPCは、増加と減少の値を計算し差額の経験値が付加される。 レベルを上げるためには 「レベル下げない方法」を行ってもレベルは上がらない。 レベルを上げるには、経験値を稼がなくてはならない。そのためには、ルールごとに設定されたポイントをより多く獲得するほかない。 ルールによって「ポイントが加算される行為」は異なるため、自分のプレイスタイルで勝ちやすいルールを見つけ、 そのルールでプレイする回数を増やしていけば比較的レベルは上げやすい。 とにかく連続で多くを殺す とにかく、相手をキルする。これは、(SCAP以外の)すべてのルールにおいて通用する。 連続キルすることにより、コンボボーナス(n連続キルで+n-1経験値)が得られる スキャニングをする チーム分けが存在するルールではスキャニングのポイントが高めに設定されているスキャニングに伴う連続技(スキャニング→絞め落とし→HSキル)は、+14。復活のないルールでは+21 さらにスキャニングの効果で表示された敵を味方が倒すと、アシストで+1される ただし、その性質上どうしてもキル数よりデスの数が多くなりがちなので、上位称号も同時に狙ってる人にはオススメできない ※参加メンバーのアベレージが適当の場合はキル数<<デス数でも3位以上なら経験値は大幅にプラスされるが…… その他 一概には言えないがSGやSRによる待ちプレイもレベルをあげるのに良いプレイではない。 前者はHSができないのでHSポイントが入らない、後者は武器の特性により相手の立ち回りに依存するところが大きいため。結局はキル>>デスと良い成績を収めても、順位で負け、最下位やブービーなど取ってしまってレベルを下げることも多々ある。 また、「チキンプレイ」行為による減点が発生しやすいのも上記プレイスタイルの特徴である。 ケースバイケースであるが、なるべくなら積極的にキルを狙いにいったほうがいい。 考察 以上のことから、高レベル=上位称号 とは限らない。 不殺プレイでも充分、高いレベルを狙える。 尚、その意図は不明であるがmeme発売以降レベル14からは順位点での経験値変動が激しく設定されており レベル15からは、対戦相手とゲームのアベレージレベルを注意しないとまったく経験値が入らない仕様。 目下、レベル14→15は3位以内。レベル15→レベル16は1位を狙うことを意識しない限り上はいけない。 ゲームアベレージが自分のレベルの4以下までが望ましい。 現状は上記理由でレベル14~15で足踏みしているPCが多くレベル15以降にあげるのは至極困難な環境である。 また、レベル16以降「オートマッチング」では、まったくといっていいほどマッチングされないのもレベル上げ困難な理由のひとつである。 経験値は、本来はラウンド終了後にしか変動しないが例外はある。 それは、部屋からキックされて追い出された時である。 キックされた時点での成績と経験値が精算される。 一応、順位点がないだけで味方を殺害しても上記計算が行われるためレベルをあげることも可能。 しかし、実際は味方殺害数を記録するためのものであり、その経験値も期待できるほど現実味がない。
https://w.atwiki.jp/dota2_miuchi/pages/32.html
ミニオンの経験値 1wave:序盤で400expぐらい。 ※時間経過でミニオンの持つ経験値が変わっていると思う。 チームLvは高いほどLvアップに必要な経験値が上がってくる。 カスタムで軽く検証した結果、1waveで得られる経験値はどのLvで試してもゲージが20~25%ほど増えてるように見える。 プレイヤーが近くに居なくても全く経験値を得られないわけではなく半分ぐらいは貰えるぽい。 なので、序盤で考えるとプレイヤーが居る事で得られる経験値は200expぐらいと考えられる。 ついでに、経験値を得られる距離にヒーローが二人居ようが貰える経験値は増えない。 各建物の経験値 1stタワー:400exp×3本 1stキャッスル:800exp 2ndタワー:650exp×3本 2ndキャッスル:1300exp 時間経過で経験値が増えないので、後半に慣ればなるほど相対的においしくなくなる。 Heroが死んだ時の経験値 Lv1 300 Lv6 550 Lv11 800 Lv16 1050 Lv2 350 Lv7 600 Lv12 850 Lv17 1100 Lv3 400 Lv8 650 Lv13 900 Lv18 1150 Lv4 450 Lv9 700 Lv14 950 Lv19 1200 Lv5 500 Lv10 750 Lv15 1000 Lv20 1250 Lv差が4以上だと補正がかかるらしい。 数値などは公表されてないらしい。 傭兵の経験値 傭兵は数値わからないが、倒した事で貰える経験値は僅か。 ミニオンの経験値を吸ってる方が遥かにマシ。 だが、プレイヤーが対処せずにミニオンや建物が自然に殺してくれるまで放置していると Siegeでタワー2本+αぐらい。 Bruiserはタワー2本+キャッスルまで破壊するぐらい壊していく。 プレイヤーに対処されると全く意味が無いどころか、下手をすると損することすらある。
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/23.html
[部分編集] レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 1360 21 10840 31 23520 41 50720 51 173200 61 480000 71 607880 2 272 12 1496 22 8568 32 24365 42 56416 52 196860 62 486292 72 614576 3 272 13 2976 23 7040 33 22677 43 59640 53 216112 63 498728 73 628416 4 408 14 1768 24 10212 34 17558 44 60200 54 234472 64 517608 74 647072 5 544 15 4256 25 7680 35 25710 45 78320 55 272808 65 521728 75 653864 6 680 16 4080 26 20000 36 20335 46 85950 56 307010 66 534560 76 668100 7 816 17 5344 27 12064 37 29037 47 101292 57 349104 67 554136 77 690080 8 952 18 4216 28 8640 38 23416 48 114116 58 392844 68 560656 78 697004 9 1088 19 3996 29 11984 39 32674 49 130368 59 441496 69 573920 79 711672 10 1224 20 4712 30 13630 40 26815 50 132300 60 476012 70 566628 80 702784 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 81 948160 91 2019240 101 2628800 111 3296040 121 4026240 82 1132704 92 2065336 102 2681348 112 3336660 122 4227552 83 1258864 93 2117840 103 2744616 113 3411072 123 4438929 84 1408012 94 2183640 104 2818904 114 3486276 124 4660876 85 1555680 95 2231560 105 2877056 115 3558168 125 4983920 86 1724140 96 2289500 106 2942520 116 3634920 126 87 1920208 97 2354304 107 3019304 117 3712464 127 88 2115492 98 2404048 108 3079460 118 3790800 128 89 2339392 99 2464112 109 3147120 119 3869928 129 90 2557148 100 2495196 110 3186724 120 3949848 130
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/72.html
モンスターを倒すことで経験値(EXP)を得られます。 各レベルに設定された達成値を満たすと次のレベルにアップし プレイヤーと従者の合計レベルに応じて より強いモンスターが出現します。 プレイヤーと従者それぞれが同じ量の経験値を得られます。 また、レベルアップのために必要な値も同じです。 ダウンすると、そのレベルで得た経験値を失ってしまいます。 また、従者はダウンすると復活させる際に400S必要になります。 他のプレイヤーと同じ部屋にいる場合、 戦闘に関わっていないモンスターの経験値は得られません。 プレイヤー自身が戦闘に関わっていれば、逃げて戦闘参加していない従者にも経験値が得られます。 次のレベルに必要な経験値表 表の見方の例: Lv1のキャラはバトルで10以上の経験値を積むと、Lv2に上がる 必要経験値 必要経験値 必要経験値 Lv1 10 Lv11 1210 Lv21 4410 Lv2 40 Lv12 1440 Lv22 4840 Lv3 90 Lv13 1690 Lv23 5290 LV4 160 Lv14 1960 Lv24 5760 LV5 250 Lv15 2250 Lv25 6250 LV6 360 Lv16 2560 Lv26 6760 LV7 490 Lv17 2890 Lv27 7290 LV8 640 Lv18 3240 Lv28 7840 Lv9 810 Lv19 3610 Lv29 8410 Lv10 1000 LV20 4000 Lv30 9000 次のレベルアップに必要な経験値の計算方法 現在のレベル ² ×10 カンストする数値は未確認
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※このページはまだ準備中です。ミス等ありましたらご指摘ください。 経験値について ORE'Nには経験値の概念が存在し、バトルに勝利する事で経験値を獲得する事ができる。 経験値が一定まで溜まるとレベルが上昇し、モンスターのステータスが上がったりパラメータの潜在値が確定したりする。 レベルを上げる為に必要な経験値はモンスターによらず、★の数によって決まるようである(例外がありましたらご連絡ください)。 ★と比べて★★は2倍の経験値が必要となり、★★★は3倍、★★★★は4倍の経験値を必要とする。 また、デッキ編成画面からゴールドを使用してレベルを上げる事もできる。 当Wikiでは簡単のため、1 exp = 1 Gとする。 バトルによる経験値の仕様について 1キャラでバトルに勝利しても、3キャラでバトルに勝利しても、1キャラあたりに貰える経験値は変化しない。 例えば、3キャラで各キャラが100 exp入手できるステージがあったとして、1キャラで勝利しても300 expを入手できるわけではない。 よって、1キャラでステージをクリアするメリットは現状では特にない。 バトル中で自チームのモンスターが死亡しても、バトル終了後に獲得経験値が減少するなどのデメリットは無い。 あくまでバトルの勝敗が重要となる。 また、バトルに敗北してもステージごとに設定された経験値の10%が手に入る。 敵が召喚した敵を追加で倒したり、復活した敵を倒したりして獲得経験値が増加するかは要検証。 バトル勝利で獲得できる経験値は獲得ゴールドの2倍となっている(例外がありましたらご連絡ください)。 レベル上げの参考にすると良いだろう。 経験値テーブル モンスターのレベルを1上げる際に必要な経験値は以下の通り。 Lv. ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 → 2 20 40 60 80 2 → 3 40 80 120 160 3 → 4 60 120 180 240 4 → 5 90 180 270 360 5 → 6 135 270 405 540 6 → 7 200 400 600 800 7 → 8 300 600 900 1200 8 → 9 460 920 1380 1840 9 → 10 700 1400 2100 2800 モンスターのレベルを1から10まで上げるのに必要な経験値は以下の通り。 Lv. ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 → 10 2005 4010 6015 8020 レベル上げにオススメのステージ フシミ ヨツツジ(チェーンソーガール) 敵の体力が少なく、高速周回が可能。 キャラの制約も無い為、155 exp × 3キャラを獲得できる。 序盤のレベル上げに。 アメジストの森 コミチ・隠し日替わり その2(青脈のマズル) 魔王デメララが必要。 1ステージあたりの獲得経験値は360 exp × 2キャラと、各エリアのラスボスステージを除くと最高効率。 ボスの体力もそれほど高く無い為、十分周回できる範囲だろう。 日替わり出現なのが玉に瑕。 エデン オオヒロマ・隠し日替わり その3(ジプス) 天使セレナイトが必要。 上記のボスと同様に360 exp × 2キャラの経験値を獲得可能。 敵のEX技があまり脅威にならない為、手数の多い技で挑むのが良い。 こちらも日替わり出現なので、当たりの日に積極的に周回しよう。
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経験値 (けいけんち) 【更新時刻】 2006年12月21日18時10分32秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 現在経験値/必要経験値 を表す。現在経験値が必要経験値を超えると、レベルアップする。 [らふぃ~] 2. 必要経験値の上昇率は、職業によって異なる。 [らふぃ~] 3. 獲得出来る経験値は、自身の運やCLASSによって左右される。 [らふぃ~] 名前 コメント