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練習方法~ガン見描き~ 使用画材 好きなもの(鉛筆など) 練習方法 描きたい人の絵をガン見します。 がむしゃらな練習方法です。 好きな漫画家さんなどがいたら、その人の作品をまとめて買ってなんかいも読み返し、(絵を見るように意識) 頭から離れないぐらいになったら、描いてみます。めちゃくちゃ下手だった人なら劇的に変わるかもしれません。 棒立ちぐらいならうまく描けるかもしれません。 絶対にタッチや癖もついてくるので自分らしくはなります。 一番最初にやるとよさそうですね。 効果(予想) 棒立ちぐらいは見ていた絵のように描けるはず。 いい練習方法がないならまずコレ。 など
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描き物一覧 ↓古・新↑ ◇絵◇ 紙飛行機 稲ちん 旧トップ画(ぽにつぐ) そしてまた同じ味(兼&政) 休日(慶兼)
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概要 扉の部屋から行ける世界の中では最も、怖いというより狂気を感じる世界。 どういう関係があるのか★じてんしゃ★が手に入る。 落描きの世界というのは、流れている背景のことではなく、床の模様(タイル)を 遠くからみることで1つの絵のように並べられていることからきている。 (参考資料:http //2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-24-6.htm ゆめにっき攻略サイト。下の方に落描きの世界の縮小マップがあります) キャラクターは1人もいないが、デパートに繋がるのでその点では重要。 関連 ★じてんしゃ★、デパート、トイレ 考察 子供がクレヨンで描き殴ったようなデザインの落描き。 無邪気ゆえの残酷さというやつだろうか。そうだとすれば、この世界は幼い頃の窓付きに関する何かの表れだろうか? 幼い頃は自転車にうまく乗れない…自転車と落描きにそういう関係も無いとは言い切れない。
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夢描き 【ゆめえがき】 ジャンル ジグソーパズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Funalter Games 配信開始日 2020年3月26日 定価 699円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 中国古風をテーマにしたジグソーパズル実写イラストは非常に幻想的低難易度でやり込み要素は期待できない 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 そっち方面で有名な『サマースウィートハート』で知られるFunalter Gamesから発売されたNintendo Switch専用ダウンロードソフト。 ジャンルは中国古風をテーマにしたジグソーパズル。パズルで使用されるイラストはすべて実写で女性の絵柄で描かれているのが特徴。 大掛かりなストーリー描写はないものの、各ステージのイラストに連続性を持たせた繋がりがあり、想像を補いながらのストーリー展開が含まれている。 ゲームルール プレイしたいステージと「縦6ピース×横9ピース」「縦9ピース×横14ピース」の2種類のピース数を選んでプレイしていく。全4カテゴリー×9ステージ構成。 下枠に複数のピースが置かれているので、中央にある枠にピースの数々をはめていく。正解の箇所にピースをはめるとエフェクトと共に固定化される。 特にペナルティとなる行為はなく、不正解の箇所にピースをはめてもはめ直しをするだけで済む。制限時間等の概念はなくクリア結果の影響も受けない。 ピースの形は一般的なジグソーパズル同様の丸形の凸凹が隅に付いたものだが、凸凹の形状はどのピースでも共通。よって凸凹だけでピースの箇所を特定するのは難しい。 中央枠にピースをすべてはめるとステージクリア。同一ステージにおけるピース数のどちらをクリアしても同一クリア扱い。記録はクリアの有無のみが対象。 簡素なアニメーションと状況文章が発生した後に次のステージへと進む。一度ステージクリアしたイラストはギャラリーにて文章付きで鑑賞できる。 コントローラー側のみが操作対象。「はめたいピースを選んで中央枠にはめる」の繰り返しで操作を行う。2ピース以上を繋げて中央枠にはめる操作はできない。 評価点 ジグソーパズルとしてのお手軽さ 小難しい操作や大きな不具合はなく、ただお手軽にジグソーパズルがプレイできる。 「ピースを選んで中央枠にはめる」だけの分かりやすい操作で、明確なペナルティもないため難易度は大分低い。良くいえばジグソーパズル入門者向けといえる。 価格を考慮すれば全36ステージと2種類のピース数がプレイでき、それなりのボリューム感がある。ウエイトが少なくテンポ良くプレイできやすいのも嬉しい。 中国古風の幻想的な実写イラスト 本作最大の魅力として、中国古風をテーマにした幻想的な実写イラストが鑑賞できる点が挙げられる。 他のジグソーパズルでは滅多に見かけないであろう雰囲気で、中国古風の女性を主体としたイラストが全編通して描かれている。 BGMやレイアウトに至るまで中国古風を意識したような作り込みがなされており、雰囲気重視のジグソーパズルという意味では独特の味わいあり。 問題点 やり込み要素が皆無 ステージクリアをしてもクリアの有無以外の記録がされず、タイムアタック等のやり込み要素が全く存在しない。 一度ステージクリアしてしまうと繰り返しプレイをする理由付けがなくなり、お手軽であると同時にゲームそのものが飽きやすい内容でもある。 2種類のピース数のどちらをステージクリアしても同一クリアとして扱われるため、やり込み目当てで双方のピース数をプレイする理由も見当たらない。 あまりにも簡単すぎる節がある 極端な話「エフェクトが発生するまで手当たり次第にピースをはめていく」という操作でも簡単にクリアできる。 もちろん「イラストとピースとの位置関係を見極めてプレイヤー自身の判断力でピースをはめる」という従来のジグソーパズル同様のプレイもできる。この簡単なクリア方法を「ジャンル上の破綻」ととるか「クリアできない人のための救済処置」ととるかはプレイヤー次第だろう。 総評 ジグソーパズルとしては良くも悪くも低難易度でやり込み要素皆無な内容で、遊べなくはないものの正直微妙といわざるを得ない一作。 本作の魅力は「中国古風の幻想的な実写イラスト」そのものといっても過言ではなく、そこに惹かれるものがあるならば購入の価値があるかもしれない。
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漫画を描く前に 漫画とは一種の読者へのプレゼンテーションのような物と捉えています。 つまりこういうことを伝えたい!という主題がないと物語はブレてしまうわけで。 まず何を描きたいのかを明確にしておく必要があります。 プレゼンテーションに必要なものは何か? プレゼンテーションを行う際、ほぼ必ずINPUT(資料)、OUTPUT(成果物)が存在します。 漫画はINPUTが重要なのです。 なので、まず映画、音楽、新聞を読むと良いかと思います。 (漫画は技術は盗んでも物語は出来るだけ参考にしない。) その上で自分は「こう思った!」と感じることが出来るはずです。 INPUT無しで漫画を描いた場合、どうしても説得力のない薄っぺらい作品になってしまいます。 読者に何を伝えたいのか?訴えかけたいのか? 何の資料があれば描けるのか? これが漫画の描き方におけるコツではないかと思います。 じゃがいもは、絵本のような「ほのぼの」な絵柄、 そしてその中に「毒舌」という相反するキーワードで漫画を描いています。 そして物語の元ネタは基本的には野菜に関するニュース、ことわざ・・・などなど。 つまり上記の方法に則って作成しています。 説得力を出すためには世界観の中で、その事象が事実であること。 もっと言えばそれが「正しい」と読者に肯定させることです。 (ちなみにじゃがいもは、自身が物語上で自分の答えを出すことで、共感を「誘導」しています。) どうしてもオリジナルのストーリー漫画の場合、 読者を置いてけぼりにされるパターンが多いわけですが、 これは「正しい」と読者に肯定させるまでに至っていない為かと思います。 最悪なのが文字で説明してしまうパターン。 絵で!物語上で!!衝撃的に!!!!!トラウマを植えつけるように!!!!!!!!!! 伝えたいことを読者に刻み付けてやるぐらいの気持ちが重要ではないでしょうか。 読者に自分自身が伝えたいこと、それは「何」ですか? オマケ。漫画の描き方 プロットを書く まずは起承転結をそれぞれ1行ずつ描いてみましょう。 漫画は基本的に起承転結の繰り返しです。 話を考えるメモ帳を立ち上げる。 FreeMind 、 StoryEditor なども使用すると構想を練る際便利。 まずはクライマックス。「ココを描きたい!」って思うところを考える。(転)コンセプトがキャラに大きく依存する場合(10COUNTとかじゃがいもとか)同時にキャラの特徴も確定させる。 その結果どうなったかを書く。(結) なぜ「そうなったか」の成り行きを考える(承) 登場キャラクターと始まりを考える(起) これらを一通り描いてありのまま思いついたことをがんがん書いていく。 箇条書きでOK。 放置してみる。時間を置いてまた見ると別のシナリオが思い浮かぶ。 それもメモ帳にかいていく。何種類かに派生するシナリオが出来上がる。 その中から一番描きたいルートを選択し、更に話を膨らませる。 おおよそ20P以内に終わるようプロットを絞り込む。(実際に漫画にするとプロット時よりページ数が長くなります。悔しい。) キャラクターを絵にしてみる。特徴的なキャラにしておくとプロット作成時に妄想しやすい。むしろ無個性なキャラは漫画に起用しない。 1キャラにつき10種類ぐらい描くといいかも。 寝る寝ながらキャラクターを実際に頭の中で動かす。日が経つにつれて自然に喋るようになる。 この時に思いつくことも良くある。PCつけるのはアレだからメモ帳とシャーペンでメモる。 起きた時にメモ帳を立ち上げて追記。紙の方は破いて捨てる。 やる気があるときは一番長いパート。ガチプロットなら2週間以上かかる。 これで描きたい!って思うプロットが出来るまでは続けたほうが良いと思う。 ちなみにこの作業を省いて思いついたまま描くとたんぺん草状態になる。 作画 ネームを描くSaiでざっくざっく描いて圧縮度高めのjpg、あるいは256色以下に減色したpngでワロスにうp。(わくわくさんの読み込みはjpg。) しばらく時間をおいて流れを確認したら清書する。 わくわくさんを立ち上げる。 あとは省略。 キャラクター 一言でどんなキャラか考える。「村の娘」とか。 シルエットだけでおおよそ作品中の誰か分かるようにする。 ファンタジー系では特に重要。 双子キャラなら服装を対極にしてみたりとか。 この縛りがあれば大量にキャラが出てこないので、読者にとって印象に残りやすい。 FAをかいて貰う秘訣。多分。
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漫画の描き方(まんがのかきかた)とは、毎年部長が作成し、部員に配ってきたオリジナルの指南書。これを用いて新入部員に基礎知識を叩き込む。これが無いとHG本などで悲惨なことになる場合がある。 作例 2007年度に一宇が先代部長のものを参考に作成したものを公開する。 漫画の描き方.doc 全てを鵜呑みにしろとは言わないが、参考にして欲しい。 っていうか頑張って作ったんだから利用して……by一宇
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SD絵の描き方 SD絵の描き方1 あたりをとる SD絵の描き方2 大まかに形を決定 SD絵の描き方3 パーツを書き込む SD絵の描き方4 細かい下書き SD絵の描き方5 ペン入れ SD絵の描き方6 お掃除 SD絵の描き方7 色決め、塗り始め SD絵の描き方8 影 SD絵の描き方9 光 SD絵の描き方10 エアブラシで調整 SD絵の描き方11 光も調整 SD絵の描き方12 ちぎる SD絵の描き方13 加工 SD絵の描き方14 完成
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髪の毛を切りました。 ヒカ碁の奈瀬ちゃんぐらいになりました。 でも夏頃には元通りだと思うんだ。 少なくとも夏コミで月詠できるくらいにはなってると思う。 あー、でも月詠は髪染めないとだからなー。 …て、何でコスプレの話? 家にある同人誌をさらっと読んでいたら漫画が描きたくなった。 長い漫画が描きたくなった。 だってやっぱいいんだもの。 作風は私も近いと思うんだけどレベルが全然違う。 ジャンル違うけどリンク貼っちゃおうかな… うちのリンク集が全然増えないわけは、 「そんなに貼ってちゃんと管理できんの?」 と言われると、すぐ「うっ」ってなっちゃうへたれだからです。 自分がルーズソックスなみにだるだるなことわかってるんで。 今はわりかしマメに更新してるけど、ひどいときは本当にひどかったからな;; いまの状態ならまぁ大丈夫かなとも思うのですけど。 そんなわけですが明日は何件かリンク貼らせて貰おうと思ってます。 後遅くなったけど一件ご挨拶に行ってこよう。 とりあえず今日はバイト行ってきます。 いつもぱちぱちありがとうございます。
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夢描き 図形 ジグソーパズル 699円(税込)514MB 『夢描き』は中国古風のパズルゲーム。記憶の欠片で絵巻を完成し、それぞれの物語を解明する。 静げさな風景の中で、絵巻で描かれる物語を求め、夢を描き出す。 夢を描きに行く 木漏れ日に花びらが舞い上がり、流れる水に丹頂が悠々と歩いていき、時々魚を捕っている。あなたは風で袖が捲られている中で、丹頂の後ろについていった。 優雅な部屋を潜り抜けて、肩に落ちた花びらを手で軽く落とした。夢の池の中に落ちている記憶の欠片を眺めながら、考え込んだ。 古の風雅 爽快な遊侠も、大奥にいる妃も、情愛に惑わされることは大差がない。それぞれの記憶の絵巻を、昔ながらの物語をじっくり味わっていこう。 開発者の思い 中国の伝統衣装や山水画に興味を持っていることがきっかけで、昔の漢詩のような自然風景があふれるゲームを作りたいと考えていました。 中国の各地でロケを行っていた写真を使って、中国の伝統の美をより伝えたいと思います。 メーカー Funalter Games 配信日 2020年3月26日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 名前 コメント
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登録日:2014/02/27 Thu 12 45 54 更新日:2023/02/11 Sat 03 21 25NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ イラスト オリジナル 創作 小説 描き下ろし 書き下ろし 本 概要項目 漫画 絵 裏話 雑誌掲載などを経ず、その本に載せるために書かれた作品のこと。 テレビ番組の主題歌として新しく作られた楽曲や原作の存在しない脚本もそう呼ばれる。 漫画やイラストの場合は「描き下ろし」とも。 漫画作品の多くは雑誌に連載されある程度話数がまとまってから単行本にするわけだが、ほぼ必ずと言っていいほどこれが入る。 これにより予め収録内容を把握しているファンにもそうでないファンにも同等の楽しみを与えられる。 カバー下、あとがきがその代表例。 内容は各項目にて。作品によっては腹筋崩壊もののカオスが待ち受けている。 もちろん表紙のイラストや扉絵だって立派な描き下ろしだ! また漫画の場合順番に話を並べると各話の間が左右どちらか一ページ空いてしまったりする。 雑誌掲載時に端の方が広告なんかで埋まっていたら単行本化の際空白になってしまう。 これらの間を埋めるのも描き下ろしの立派な役割といえよう。 内容としては •各話の裏話 •キャラクター紹介 •作者の近況 •一発ネタ 辺りがメインか。 ◾︎内容の詳細 •各話の裏話 少年漫画辺りでしばしば見られる。 細かいセリフの補足説明だったり単なるギャグだったり。これを目当てに買う人も多いだろう。 やや変則的な手法として、そのままその回のラストを描き足すというものもある。これは単行本派には若干気づかれにくい。 例 テニスの王子様 めだかボックス •キャラクター紹介 扉絵の裏側もしくは各話の間のどちらかに大抵載っている。どこまで詳しく書くかは作品次第だが、 言わんでもいい事まで書くと編集側に嫌な顔をされるとか。 たまにその巻でろくに登場しないキャラが載ってしまうちょっと悲しい事例も…… 例 和月伸宏作品(ファンサービスとして制作秘話を晒す) •作者の近況 ジャンルを問わずあとがきでよくある奴。何故か妙に漫画チックな話が多い。 少女漫画だとあとがきだけではなくコラムとして何箇所かに書いてあることが。 例 バカとテストと召喚獣 らき☆すた ちびまる子ちゃん •一発ネタ カバー下がこれにあたるか。 ギャグからシリアスまで何をやるかは本当に作者次第。その作品のお約束と化したネタを持つことも多い。 例 けいおん! 鋼の錬金術師 本日の騎士ミロク 小説だとあとがきだけでなく丸々一冊が書き下ろし作品になることが漫画に比べ多い。 新作が発表されてから長い期間(数ヶ月〜数年)をかけて次の新作へ……という感じ。 ファンが一刻も早く続きを知りたくて、でも結局次の新作発売日まで分からなくてやきもきすることもままある。 人気シリーズや作者が著名人の場合発売日の様子がニュースで報じられたりする。アニヲタ的には涼宮ハルヒの驚愕が有名な例だろう。 追記・修正は書き下ろしでおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カバー下は後から見返すと伏線・・・なんてことがあった -- 名無し (2014-02-27 14 19 49) 場合によっては10年近く新刊出ないからなぁ(遠い目) 館シリーズ、星界シリーズ、十二国記 タイタニアとかいう20年くらい出なかったのもあるけど -- 名無しさん (2014-02-27 14 28 12) ガンガンコミックスとかは高確率でカバー下にあるから好きだな。あと描き下ろしは基本ノーギャラらしい(魔神ぐり子先生いわく) -- 名無しさん (2014-02-27 16 19 21) 18禁の漫画だと同人誌気分で描かれてるのをよく見る -- 名無しさん (2014-02-27 19 37 10) カバー裏がただの白黒だとガッカリする。 -- 名無しさん (2014-02-27 22 43 19) ケン・イシカワの漫画は連載から数十年後に連載当時と全然違う絵柄で書き下ろし追加とかデフォ -- 名無しさん (2014-02-28 20 00 29) 平野先生のドリフターズは黒王大暴走!! -- 名無しさん (2014-02-28 21 35 53) ゆるゆりは全編描き下ろしでコミックス化したことあったな。 -- 名無しさん (2017-05-06 19 16 36) 和月先生の制作秘話すきだわ。 -- 名無しさん (2020-01-31 21 49 37) 「ひぐらしのなく頃に」もカバー下の描き下ろしが楽しいことになってたなw作者にとっても息抜きになるのかも。 -- 名無しさん (2020-01-31 21 53 22) ここまで『でんぢゃらすじーさん』のそやまんがが無いとか… -- 名無しさん (2020-02-28 23 54 13) 名前 コメント