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推理5 基準手数/タイム 001/0 15 編集者の記録 001/0 14 ☆特徴 色々なトラップが仕掛けられた面。 だが推理によって簡単にクリアすることができる。 ☆推理 スタート位置側のレーザーブロックに注目。 これがクリアへの最短道程です。 ☆攻略方法 ①ワープボックスに乗る。 ②下→左→上→右→下→右→下の順に、 限界までプレイヤーを移動させてゴールへ。 ☆ポイント 斬新な面。1の部屋割りステージを思い出させる。 コマンド入力に近い感覚です。 突き当りまで移動させないとトラップにかかるので注意して。
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推理2 基準手数/タイム 003/0 38 編集者の記録 003/0 35 ☆特徴 スイッチが隠されている問題。推理問題にはこういうのが多い。 きちんとヒントが隠されています。 ☆推理 ガラスブロックの配置に注目。 これに対応する部分から落とすことでスイッチを切れる。 ☆攻略方法 ①ブロックを持ち、以下の場所に落としていく。 × × 青 赤 × × × 黄 × ②全て落とし終わったらゴールへ。 ☆ポイント ギミックの配置位置にも気を配る事。 コンテナ上へ上る回数はなるべく少なくしましょう。
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【推理村】(タイトル未定) 【元ネタ】デスノート、キラゲーム 現在確定配役(今後変更の可能性あり) 通常 狂信者あり 村人7人 村人6人 狼1人 狼1 占い1人 占い1人 計九人 狂信者1人 《村でのルール》 ささやきなし、役職のCO禁止、占いは結果CO禁止初日の占いは無し、武器は己の話術と推理力のみ 占いは1日1回占う事が出来るので、黒を見つけたら、如何に巧く狼を吊れるか村側を誘導するべし ただし占い結果のCOや占いCOは厳禁、やったら即追放 狼は巧く村人に成り済まし、占いや素村を噛むべし 吊りの嘆願の禁止 例:次○○を吊ってください、お願いします。もし違ったら私吊りでいいです、等の発言は禁止です。 《注意事項》 ・このゲームの初日は何の情報もないので、狼や占いの特定が難しいうえに、まだ発展途上ですので非常にゲームバランスは不安定です ・元ネタは占いが倒されたら狼側の勝利でしたが、狼側の勝利条件は【村側と人数が同数になるまで】が勝利条件です 《流れ》 初日は殆ど情報がないので、周りの発言数や内容を見て、ある程度誰が怪しいか見るだけ、もしくは発言しましょう。 2日目は誰かが噛まれます、その噛まれた人の情報と吊り投票の情報、前日の発言の情報を頼りに、誰が怪しいか、割り出しましょう。 3日目以降は人数も少なくなってきたので、怪し人を絞って発言してみましょう 最終日は3人での最終推理の始まりです、過去の情報を元に、狼を追い詰めましょう 《役職の役割とテクニック》 占い師の役割とテクニック ・初日の発言内容や発言数から怪しい人を占っていく、占いがHITしたら狼に勘突かれない様に振舞いながら狼吊りを推しましょう ・ただHITしたから理由もなく推すと占いであることがばれます、その人を推す理由はしっかりと考えて推したほうが無難でしょう 人狼の役割とテクニック ・いかに巧く村人に成り済ませるかが勝負です。噛みによって村側に情報を与えないように考え、誰が占いかを考えましょう ・噛みはある意味村側に最も大きな情報を与えてしまう行動です、それを逆手にとって村側を誘導したり、無難な人を噛んで情報を与えないようにしましょう。 村人の役割とテクニック ・ある意味、この推理村の一番重要な存在です。だれが占いでだれが狼かを推理し、占いを支持する必要があります。 ・狼は巧みに村側に成り済まします。誰が一番怪しいかを推理し、村を勝利に導きましょう 狂信者の役割とテクニック ・狼が誰か最初から把握してる人物で、狼の発言を支持して擬似的に連携をとることが可能 ・だが露骨に狼の発言を支持すると狂信者であることがばれる可能性がある上に、下手したら狼に噛まれる非常にトリッキーな役職 ・さりげなく狼の発言を持ち上げ、狼を村人に仕立て上げたり、怪しい発言をして、村人を混乱させたりして、村の推理を妨害しよう 《アドバイス》 初日は何の情報もありません、何を喋って良いのか解らないのであれば、とりあえず、気になる発言があった人に何故そう思うのか質問をしてみましょう、なにか推理の材料となるものが手に入るかもしれません。 《用語集》 必勝法:とあるプレイヤーから始まり、なんか流行った。「今からみんなで明日誰が噛まれるかを予想するとして、そこでオオカミが誰を噛むかを見てみれば憶測しやすくなると予想(ry」 ちなみにこの必勝法は狼の必勝法であり、村側にあるための物ではない。そしてこの必勝法は穴だらけである。故にこれが持ち出されて以降、ネタ発言としてなぜか流行った。 白紙投票:いわゆる誰にも投票せずに、システムでのランダム投票。禁止はしていないが、投票で疑われた際に言い逃れに苦しくなるのでオススメはできない。 編集:林田ヘイハチ
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図書館での事・・・・・・ 「○月×日までに、お願いしますね。」 真紅「ええ、分かったわ。」 真紅が図書館で借りたのは、推理小説の本。いつも、くんくん探偵を見てるので、今回は違う推理小説を借りたのだ。 翌日の職員室 水銀燈「へぇ~推理小説か・・・・・・あんたに、犯人見つかるの~?」 真紅「うるさいわねー。あなたより、早く見つけるのだわ。」 っと、言って。本を開いて、登場人物の方を見た・・・・・・・・が。 一人の名前に、「犯人コイツ!」っと、書いてあった・・・・・・・・ 水銀燈「・・・・・・・・・・・・ぷっ!」 真紅「・・・・・・・・・・・・・」 真紅は無言で、本を閉じた。そのあと、それを知らない雛苺が・・・・・ 雛苺「しんくーもしかして、推理出来なかったのー?」 真紅「(ぶち!!)」 鬼神のような顔で、雛苺を追いかける真紅の姿があった・・・・・・・ ー終了ー
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このページはこちらに移転しました 推理ゲーム 作詞/カリバネム 穴の向こうを推理してたい 答えはいつかでかまわない 恐れずにただ推理してたい 続きはいつかでかまわない 悲しい気持ちをうしなって 全てを穿つ楽しさを 両手に持って遊びたい それ以外 もう望まない 謎をください スプーンにのせて 謎をください 冷ましたあとで 謎をください 見せ掛けだけの 謎にください はりぼてでいい ハンパな心 恥ずかしいとか 役にもたたないゴミだらけ ネジマキなのか 土くれなのか 僕にはいらないものだらけ 生きて行く事は容易いな 愛されたなら最高だ その先なんていらないよ 本当さ 今でも僕は 謎をください ジュースに混ぜて 謎をください 薄めたやつを 謎をください 笑われそうな 謎にください 手作りでいい 穴の向こうを推理してたい 答えはいつかでかまわない 恐れずにただ推理してたい 続きはいつかでかまわない 答えはなくてもかまわない
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作 ◆xEL5sNpos2 推理ものの漫画・ゲーム・ドラマを利用したロワ 推理もの出典ですが、頭脳戦には期待しないでください ついでに、投下頻度にも期待しないでください 推理キャラロワ本編SS目次・時系列順 推理キャラロワ本編SS目次・投下順 推理キャラロワ・キャラ追跡表 推理キャラロワ参加者名簿 推理キャラロワ参加者名簿・ネタバレ 推理キャラロワ死亡者リスト 推理キャラロワ支給品一覧 推理キャラロワMAP
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日本 吉敷竹文シリーズや御手洗潔シリーズで知られる推理小説作家は誰でしょう? 島田荘司 シャーロック・ホームズシリーズはコナン・ドイルの作ですが、三毛猫ホームズシリーズは誰の作品でしょう? 赤川次郎 ☆ 人気推理小説のシリーズで、十津川警部シリーズは西村京太郎作ですが、浅見光彦シリーズは誰の作品でしょう? 内田康男 ☆ 『感傷の街角』で第1回小説推理新人賞を受賞した『新宿鮫』シリーズで知られる作家は誰でしょう? 大沢在昌 ☆ 日本を代表とする推理小説で、金田一耕助シリーズの作者は横溝正史ですが、銭形平次シリーズの原作者は誰でしょう? 野村胡堂 ☆ 元徳川家御家人で、日本初の岡っ引捕り物小説『半七捕物帳』を書いたのは誰でしょう? 岡本綺堂 ☆ 日本推理作家協会の初代理事長を務めた、『少年探偵団シリーズ』や名探偵明智小五郎を生み出したのは誰でしょう? 江戸川乱歩 湖から死体の足が突き出るシーンが有名な、横溝正史の作品の中では『八つ墓村』に次いで映画化回数が多い長編小説は何でしょう? 『犬神家の一族』 『点と線』 江戸時代後期の旗本の長谷川平蔵のの火盗改役(かとうあらためやく)の活躍を描いた、『鬼平犯科帳』を書いたのは誰でしょう? 池波正太郎 幼名は鉄三郎、晩年は賞罰の公正さから「今大岡」と呼ばれていたという、その活躍が池波正太郎の『鬼平犯科帳』で有名なのは誰でしょう? 長谷川平蔵 外国 ☆ シャーロック・ホームズシリーズの作者はアーサー・コナン・ドイルですが、怪盗ルパンシリーズの作者は誰でしょう? モーリス・ルブラン 『四つの署名』 ライヘンバッハの滝 『バスカヴィル家の犬』 アイリーン・アドラー ジュール・メグレを主人公とする探偵シリーズの作者であるベルギー人は誰でしょう? ジョルジュ・シムノン 『ABC殺人事件』 エルキュール・ポアロ P.D.ジェームズの小説『女には向かない職業』に登場する女性探偵は誰でしょう? コーデリア・グレイ ☆ 『サイボーグ009』の作者は石ノ森章太郎ですが、『007シリーズ』の作者は誰でしょう? イアン・フレミング ☆ エドガー・アラン・ポーの小説『モルグ街の殺人』に始めて登場する「世界初の名探偵」といわれるのは誰でしょう? オーギュスト・デュパン バーナビー・ロスの小説『Xの悲劇』『Yの悲劇』『Zの悲劇』などに登場する聾者の探偵は誰でしょう? ドルリー・レーン いとこ同士のフレデリック・ダネイとマンフレッド・B・リーが探偵小説を書くための筆名で、物語の名探偵の名前にもなっているのは何でしょう? エラリー・クイーン
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推理4 基準手数/タイム 003/0 19 編集者の記録 003/0 14 ☆特徴 大量にトラップが仕掛けられている面。 下手に取るとすぐにやり直しになるので注意しましょう。 ☆推理 無意味に見えるスイッチですが、実はこれが道標。 スタート位置から続いているものが安全なものです。 ☆攻略方法 ①以下のブロックを取り、適当な場所に階段を作る。 ● × × ● × × × × ● ②階段を上ってゴールへ。 ☆ポイント 別に画面両端に階段を作る必要はありません。 ゴールへ早く進めるように作りましょう。
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推理6 基準手数/タイム 004/0 16 編集者の記録 004/0 19 ☆特徴 完全に中が見えない状態で操作する必要がある面。 操作に慣れていないと少し厳しい。 ☆推理 ステージの序盤にあるコンテナギミックが鍵。 この操作をトレースします。押さえておくこと。 ☆攻略方法 ①レーザーコンテナを手前側に1歩押す。 ②ノーマルコンテナを左に2歩引き、右の通路突き当りまで進む。 ③レーザーコンテナを手前側に1歩押す。 ④ノーマルコンテナを左に2歩引き、慎重にかいくぐってゴールへ。 ☆ポイント ④からゴールに行くまでの間にレーザーに当たらないよう注意。
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推理3 基準手数/タイム 005/0 31 編集者の記録 005/0 29 ☆特徴 ガラスギミックを上手く使い下へ降りる問題。 だが、場所によってはクリアできなかったりする。 ☆推理 点灯しているスイッチの数に注目。 1箇所だけ欠けています。これが最大のヒント。 ☆攻略方法 ①ガラスコンテナを右に4歩引く。 ②①を奥へ6歩引く。 ③ガラスブロックを②の左脇に置く。 ④他のガラスブロックを階段状になるようにコンテナ上に置く。 ⑤残ったガラスブロックを④の上に落としてゴールへ。 ☆ポイント 規則的に並んでいるスイッチから色を推定するのがポイント。 どんな規則で並んでいるかは何となく分かるはず。