約 3,638,872 件
https://w.atwiki.jp/bokutyuscript/pages/21.html
このページではゲーム用に用意された素材と、その使用状況、およびファイル名について述べます。 背景に関して 背景ファイルは『デフォルト名』でいきます (注意:一時期は法則に従ってリネームしていましたが、混乱を避けるために戻しました) とりあえず『登録』の素材だけは必ず確保しておいてください。 時間帯の差分はリストに表示されません。ここでは、差分も『含むもの』とします。 時間帯とは 昼:dt(day time)、夕方:et(evening time)、夜:nt(night time)、夜点灯:nl(night lighting)、 とします。これはデフォルトの表記、そのままです。 素材によっては『夜点灯』がない背景もあります。各自で確認しておいてください。 まとめHPの背景項目と照らし合わせてあります。 各シナリオから必要な素材を洗い出したわけではありません。 使用状況の見方 登録:既にゲーム内で使用されており、新たに素材の宣言をする必要がない背景。安泰。 まだ:背景としてファイルの存在を確認しているが、現時点ではゲーム内で未使用な素材。候補をピックアップしてある。 不明:背景倉庫にあるかもしれないし、ないかもしれない背景。あるいは該当ファイルが複数存在する場合。 ない:倉庫に該当する素材が確認できなかった背景。 自宅関連 場面 フォルダ ファイル名 使用状況 備考 自宅前(自宅全景) 街中 house 登録 主人公部屋 家・建物 roomb 登録 実妹(美羽の部屋) 家・建物 gakuseiroom 登録 義妹(美優の部屋) 家・建物 roomg まだ 姫(ユリアの部屋) 不明 保留中 メイド(レンの部屋) 不明 保留中 玄関 家・建物 genkan 登録 居間 家・建物 living 登録 台所 家・建物 kitchin 登録 洗面所 家・建物 senmen まだ 風呂場 家・建物 bath まだ 庭 家・建物 garden 登録 廊下 ない 玄関と兼用? 学園関連 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 廊下パターン1 学校 rouka 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? 階段 学校 kaidan 登録 屋上 学校 okujyou 登録 教室 学校 kyousitu 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? グラウンド 学校 undoujyou 登録 差分で学園祭が必要? 職員室 学校 syokuinsitu まだ 生徒会室 学校 seitokai まだ 学食 学校 gakusyoku まだ 校舎裏/裏庭 学校 k_ura 登録 保健室 学校 hokensitu まだ ぬいぐるみ満載ではない 体育館倉庫 学校 gymtool 登録 学園全景 不明 校門ならあるが俯瞰図はない 購買 ない 学食・コンビニならある 男子トイレ ない 『ぐったりにゃんこ』様にて昼間のみ確認 剣道場 学校 kendo 登録 伝説の樹(?) 学校 wood 登録 街・その他 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 通学・移動用道パターン 街中 juutakuti 登録 駅のターミナル 街中 station 登録 並木道 街中 namiki 登録 公園 街中 park 登録 ショッピングモール/繁華街 街中 mall 登録 他にも色々ある 喫茶店内 街中 first_food まだ 店外が欲しければcafe 空 街中 sky 登録 時間帯が複数ある変則パターン 街全景 townadd takadai まだ イメージとしてはこれが一番近い 怪しい雑貨店 ない CDショップ ない 本屋ならある スーパーマーケット ない ショッピングモールで代用可? デパート ない ショッピングモールで代用可? 海水浴場 ない 『きまぐれアフター』様にて昼間のみ確認 ビジネス街 街中 business 登録 インパクト・ファイター専用(屋外) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 砂丘1(昼/夜):自衛隊側汎用 ない 砂丘2(昼/夜):難民汎用 ない 砂丘3(昼/夜):レジスタンス汎用 ない 砂丘4(昼/夜):移動時など汎用 ない 砂丘5(昼/夜):戦闘時など汎用 ない 廃墟(昼/夜):美羽たちの根城 ない 湖畔(昼/夜):美羽たちの狩場 ない 宇宙空間:ルジミオン汎用 街中 sky_moonnt まだ 妥協 キャンプ地(昼/夜):自衛隊キャンプ ない 廃ビル:レジスタンスのアジト ない 観測基地:特異点観測基地 sf sfhanger_w まだ 妥協 難民キャンプ:難民用の仮説住宅地 ない 基地:自衛隊の基地 sf sfarsenal_w まだ ドーム:ブラックホールを隔離している球状の建造物 sf sfengin_w まだ 妥協 吹雪:回想シーンで使用 ない コンテナ:コンテナトレーラーの外観 ない 埠頭 街中 futou_dt まだ ゴミ投棄場 sf sfengin_w まだ 基地格納庫 sf sfhanger_w まだ 空中 街中 sky_dt2 まだ インパクト・ファイター専用(屋内) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 運転席:トレーラーの運転席 sf sfcommand_w まだ 妥協 居住モジュール:トレーラー内にある居住スペース ob ob_kyuto_dt まだ コンテナ内:ゼロなどを格納しているコンテナ内 sf sflocker_w まだ 妥協 廃墟内:美羽たちの根城 家・建物 yk_chika_dt まだ 廃ビル内:レジスタンスのアジト history yadoya_dt まだ 妥協 観測基地内:特異点観測基地の内部 sf sfresearch_w まだ 難民キャンプ内:難民キャンプの仮説住宅内 sf sfbed_w まだ 基地内1:基地の中汎用 sf sfdining_w まだ 基地内2:基地の中司令部 sf sfmeeting_w まだ 基地内3:基地の中風呂場 sf sfshower_w まだ 会議室:プロローグで使用 ob ob_kaigi_dt まだ ホテルの一室:エピローグで使用 家・建物 yk_lounge_dt まだ ノアの部屋 history yadoya_dt まだ 病室 sf sfmedical_w まだ 異世界系統・特殊に関しては割愛。基本的に、現在の倉庫には『ない』と考えておいたほうがよいです。 BGMに関して BGMはシナリオを実装するたびに、追加した曲をリストとして明示してください。 ファイル名は bgm No で統一。 Noは各ジャンルを表します(詳しくは後述)。 暫定早見リスト(最終的にはこれらのBGMを使います)07/09/28 あくまでも仮の状態ですが、候補が1曲しかないBGMは試験的に当てはめてあります。 No ジャンル 曲タイトル 01 テーマ・メニュー 02 日常:指定なし 03 日常:朝 04 日常:昼 05 日常:夜 06 専用:姫:ユリア・ジルヴァナ Het edele zilver 07 専用:メイド騎士:レン・ロバイン 08 専用:女教師:ノア・アメスタシア OFFTIME & CIGARETTE 09 専用:実妹:結城 美羽 10 専用:義妹:結城 美優 (美優) 11 専用:幼馴染:沢井 陽菜 沢井のターン! 12 専用:養護教諭:虎宮 沙良 13 専用:悪友:黒須川 貴俊 14 専用:ライバル:エーデル・サフィール 15 バトル 16 悲しみ 17 ドタバタ 18 不安・困惑 19 シリアス 20 バイオレンス 21 いい話 22 オープニング 23 エンディング 各ジャンルの内訳について BGMが本決まりになるまでは、例え候補が1曲しかなくても以降のファイル名を使用してください。 法則は bgm No + です。 なお、無題については()内にまとめHPのナンバーを加えてあります。 No 01 テーマ・メニュー No + 曲タイトル ファイル名 備考 01 a セカイよボクを中心にまわれ bgm01a b 僕らのセカイ - ピアノソロVer. bgm01b 試験登録中 c a fetal calling bgm01c d 僕らのセカイ bgm01d e 春雪 bgm01e f Song For The World bgm01f No 02 日常:指定なし No + 曲タイトル ファイル名 備考 02 a Jump! bgm02a b 無題(4) bgm02b c 日々の暇に bgm02c 試験登録中 d 夏の日 bgm02d e 変わらない日常 bgm02e f (製作中) bgm02f g ひだまり bgm02g h 無邪気な瞳 bgm02h i back in the day bgm02i No 03 - 05 日常:時間帯 No + 曲タイトル ファイル名 備考 03 a 目覚め bgm03a b morning bgm03b 試験登録中 04 a after_noon bgm04a 試験登録中 05 a day1 bgm05a b night bgm05b 試験登録中 No 06 - 14 専用曲 No + 曲タイトル ファイル名 備考 06 a Het edele zilver(ユリア) bgm06a 試験登録中 b Het edele zilver - オルゴールVer(ユリア) bgm06b 07 候補なし(レン) 08 OFFTIME & CIGARETTE(ノア) bgm08a 試験登録中 09 a (美羽1) bgm09a 試験登録中 b (美羽2) bgm09b 10 a (美優) bgm10a 試験登録中 11 a 沢井のターン! bgm11a 試験登録中 12 候補なし(沙良) 13 候補なし(悪友) 14 候補なし(エーデル) No 15 バトル No + 曲タイトル ファイル名 備考 15 a 無題(9) bgm15a b ウツロイウツツ -慟哭と刃を胸に- bgm15b c 無題(13) bgm15c d 風を斬る bgm15d e 無題(26) bgm15e 試験登録中 f PARENTAL ADVISORY EXPLICIT CONTENT bgm15f g groove bgm15g h (バトル用) bgm15h i Caution! bgm15i No 16 悲しみ No + 曲タイトル ファイル名 備考 16 a 無題(7) bgm16a b 絶望と光 bgm16b c 木枯らしのカノン bgm16c d September Ends bgm16d e 迎える終焉 bgm16e 試験登録中 No 17 ドタバタ No + 曲タイトル ファイル名 備考 17 a 無題(18) bgm17a b 陽射 bgm17b c Wonderful day! bgm17c 試験登録中 No 18 不安・困惑 No + 曲タイトル ファイル名 備考 18 a 禍 bgm18a b 無題(27) bgm18b 試験登録中 c master Export 4 bgm18c d 魔王 bgm18d No 19 シリアス No + 曲タイトル ファイル名 備考 19 a 眼差し bgm19a 試験登録中 b 光のカタチ bgm19b 試験登録中 c Love/Hate this world bgm19c d 無題(82) bgm19d 試験登録中 e tempest bgm19e No 20 バイオレンス No + 曲タイトル ファイル名 備考 20 a 敵対するものたち bgm20a 試験登録中 b bubble3 bgm20b c bubble4 bgm20c d 崩御 - cruch drums ver bgm20d No 21 いい話(告白シーンetc) No + 曲タイトル ファイル名 備考 21 a 愛 bgm21a b 宝物 bgm21b c 無題(29) bgm21c d can t be friends bgm21d e 夜風 bgm21e f 幻想 bgm21f 試験登録中 No 22 - 23 歌モノ No + 曲タイトル ファイル名 備考 22 a (愛撫系) bgm21a b いとしきせかい bgm21b 23 a 無題(25) bgm22a b New World bgm22b ? ザ・ワールド リスト外のBGMは割愛。編集者が力尽きたとも言う。 SEに関して 効果音もBGMと同様、シナリオを実装するたびに追加したファイルをリストとして明示。 SE02は入手したサブフォルダまで記入してください。 素材の洗い出しが完了しないと、ファイル名は弄りようがないので、とりあえずデフォルトで。 シナリオに関して シナリオファイルの命名は ライター名 _ 各章番号(NN) _ シーン(XX) を半角英数で表すものとする。数字は二桁で。 吸血氏のみシナリオ名となっているが、これはシナリオが二本あったときの名残。 簡易リスト(敬称略) ライター タイトル ファイル名 吸血 世界が滅ぶまでのABC abc_NN_XX とか 世界が見えた世界 toka_NN_XX 蜂蜜酒 ペア・プロジェクト hatimitu_NN_XX ゼロ インパクト・ファイター zero_NN_XX
https://w.atwiki.jp/isop/pages/17.html
研究会で共有したいファイルについては、新規ページを作り、そこにアップロードすることができます。ただアップロードするだけで、ページの一番下にリンクができますが、何についてのファイルなのかの背景説明と、ファイルのリストをつけると分かりやすいでしょう。 GTN-P関連ファイル GTN-P_Workshop_Report_010412.doc GTN-P_SiP_2.0.doc Monitoring_guidelines.zip
https://w.atwiki.jp/bookf/pages/70.html
Filistry
https://w.atwiki.jp/11th/pages/17.html
問題をネットプリントした際のファイル名一覧 【予告】 第1問 白黒・カラーの選択はセブン班の財布次第です。よく確認しましょう。 るぴん第1問 早く捕まえてみなとっつぁーん るぴん第2問 こんぐらっちゅれーしょん 第2問 俺と同じ風景を見ないか? 第3問 あんたがたを楽しんじゃおう♪あめちゃんはザラキ☆ 【本煎】 第01問 11煎はじまるよー@^^ (←ω^^ に見えたのは俺だけ?) 第02問 奈良公園乙です^^ 第03問 座りっぱなしは腰に悪いぜ・・・性的な意味で 第04問 嘘だっ!なにがっ!? 第05問 毎度セブンイレブンをご利用いただき真に(ry 第06問 11煎は呪われていました(ノД`) 第07問 うpの際はお決まりのあれを忘れずに 第08問 巨大パフェが食いたい!2メートルくらいの巨大なパフェ! 第09-A問 グリィィィンダヨォーー!!!111 第09-B問 ギリギリギリジンジンギリギリジンジンジン 第10-A問 SevenElevenを使え! 第10-B問 すっぴんがきれいだよおにゃのこは>< 第10-C問 計算お疲れ様でしたwwwww 第11-A問 料理うまそすwwwwww 第11-B問 愛ってなんだ?ためらわないことさ 第12-A問 うまうまうまうま 第12-B問 若さ、若さってなんだ? ふりむかないことさ 第13-A問 今夜はおでんにしませんか?^^ 第13-B問 afkってなに??アナルファックこい? 第14-A問 うめは実は...あれ?こんな時間に郵便? 第14-B問 疲れてませんか?^^ 少しリラックスしましょう♪ 第15-B問 暗号解読ツールのおかげでやりにくくなりましたorz 第16-B問 武器屋のネプリ購入マダーwkwktktk 第17-B問 ネプリ発行件数200超え 第18-B問 目をお大事に^^ 第19-B問 お前の尻を揉んでやる^^^ 第20-B問 おちゃが入りましたよーっ旦^^ 第21-B問 今北産婦人科医院(幸せな家庭を育んで下さい) 第22問 【前回のあらすじ】死亡フラグ【犯人対決】 第23問 性的な意味で君が好きだ!! 第24問 おっぱいガムテが実現したらいいな 【夜のお楽しみ】 夜01問 ちょwwバーローwww 夜02問 大阪フェス 夜03問 【前回のあらすじ】地図解読!?【殺人?】 夜04問 【前回のあらすじ】雨の日の買い物【再会】 夜05問 【前回のあらすじ】差出人の死【なぞの地図】 夜06問 【前回のあらすじ】俺カコヨスw【メール】 夜07問 【前回のあらすじ】寝落ち【知らない暗号】 【その他】 夜02-2問(黒の組織1) 北海道テラサムス 夜04-2問(問題内に書かれたパス) よくぞ私を見つけたな・・・ 夜04-3問(黒の組織2) 黒服でジョジョ立ち 夜05-2問(黒の組織3) にんてーさんはドくぁwせdrftgyふじこlp; 夜06-2問(黒の組織4) 組織の目的は世界平和です 夜07-2問(黒の組織5) 空気(なぜか読めない) (黒の組織 一回休み) 空気(教えられて読んでみたらこうなった) (黒の組織 縦読み) 実は白い (黒の組織6) 自給はヤクルト1本 (黒の組織7) 昨日はwww抜かしてごめんなさい (黒の組織 Q&A) エンディングまだー?(AAry (黒の組織8) ごめんね、母さんマニアックだからごめんね
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/144.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 拡張子無のファイル名を抽出します。 サンプルプログラム 「C \aaa.zip」の拡張子無ファイル名抽出して言う。//aaa //本体 ●拡張子無ファイル名抽出(Sから|Sの|Sを|Sで|Sに) S=Sからファイル名抽出。B=Sから拡張子抽出。 もし、B≠空ならば、Sから(Bのバイト数)バイト右端削除。 Sで戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/90.html
2009/01/24設定ファイル担当:Futo 既に皆さんご存知かもしれませんが・・・複数アカウントでプレイされている方は経験があると思います、オプションやその他の設定はアカウントごとに指定し直す必要があるため面倒です。これをファイルで同期・管理させる方法です。 下記を実施する方は必ず全てのファイルをバックアップして下さい。ファイル削除・不具合が起きてもクリティカルではありませんが、とても面倒ではあります・・・。 EVEでは、自分でカスタマイズした設定した情報の一部が使用しているPCに設定ファイルが保存されています。設定ファイルはアカウント/キャラクターごとに保存されているため、ファイルをコピー&リネームする事で他のアカウント/キャラクターへオーバービュー設定等を同期させる事が出来ます。 <アカウントごとに保存される設定> <キャラクターごとに保存される設定> ・オプション設定 (ESCキーで表示する各設定) ・JoinしているChannel、Mailing List ・Over View ・Locationのブックマーク* ・Quick Barの項目 (Market画面) ・アドレスブック* ・各ウインドウサイズ・位置 ・アクセサリのNote* ・IGBブックマーク * 主な項目だけピックアップしてあります*これらはサーバ依存のため設定はPC上にされていません ・保存先ディレクトリとファイル概要C \Documents and Settings\<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\c_program_files_ccp_eve_tranquility\settings※Cドライブへデフォルトインストールしている場合 user_xxxxxxx.dat アカウント設定ファイル char_xxxxxxxxxx.dat キャラクター設定ファイル prefs.ini 初期設定ファイル その他 自動生成されるファイル ・ファイル名とアカウント/キャラクターの紐付け ファイル名に付与されている数字からアカウント/キャラクターを紐付ける情報が見つけられませんでしたので、少し面倒ですが下記方法で判別は出来ます。 ①全てのファイルをバックアップ ②上記ディレクトリ上の user... char...から始まる全てのファイルを削除 ※数字が含まれていないファイルは無視 ③EVEへログイン ④上記ディレクトリへ user... char...のファイルが作成されています。アカウント/キャラごとにメモ推奨。 <2アカウント使用しており、設定を同期させたい場合>ファイルをコピー&ファイル名変更するだけです。 コピー元アカウント名: yamada2008 (設定ファイル名:user_1234567.dat) コピー先アカウント名: suzuki2009 (設定ファイル名:user_6487415.dat) 1. コピーしたいアカウント設定ファイルをコピー。反映させたいアカウントの設定ファイル名だけをコピーし、ファイルは削除。 2. コピー~ のファイルを suzuki2009設定ファイル名 user_6487415.datへリネーム これでyamada2008のアカウント(どのキャラでも)で設定したOV、Quick Bar、その他の設定がsuzuki2009のアカウントキャラへ同期されます。キャラクター設定を反映したい場合も上記同様、char_から始まるファイルを入れ替えて下さい。PC、HDD買い替え、EVE再インストール時はもちろん、PVPのOV設定がわからん!交易などを行っていてQuick Bar設定が面倒だ!などの場合でも、友人からファイルを貰えればリプレースするだけで同期できます。 ※細かいオプション設定なども同期されますので注意 いちお:上記は2009年1月24日時点の情報です。アップデートなどでシステム変更された場合など、ファイル名・内容・手順が変わる場合がありますので注意してください。 ----
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/42.html
作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNERNO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERTNO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERSNO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVELNO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
https://w.atwiki.jp/guide/pages/3032.html
ファイルの削除 追加したファイルを1つずつ、またはまとめて削除をすることができます。 ファイルを追加したい場合は、「ファイルのアップロード」をご確認ください。 1つずつ削除する場合:テーブルの[削除]をクリックする まとめて削除する場合:削除したいファイルの左のチェックボックスをクリックし、右上の[削除]をクリックする 手順 1.ウィキにログインして管理画面メニューから[ファイル管理] → [ウィキ内共通利用ファイル管理] をクリックする。 2.[ファイル一覧]から削除したいファイルを探す。 3.[削除]をクリックしてファイルを削除する。
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/41.html
結合バッチを作ってみました。 万が一使用する人がいたとしたら、自己責任で使用してください。 当バッチを使って起きた問題に対して、僕は一切責任を負いません。 join.bat @ECHO OFF ECHO ■■■■■■■■■■■■■ ECHO ■【ファイル結合バッチ】■ ECHO ■■■■■■■■■■■■■ REM ****************************************************** REM *【説明】 * REM * 分割されたファイルを結合します。 * REM * 拡張子が、".001、.002、…"、または、".aa、.ab、…" * REM * であるファイルをCOPYコマンドを使用して結合します。 * REM ****************************************************** REM ********************************************************************************* REM *【使用方法】 * REM * ①結合したいファイルを当バッチファイルと同じフォルダに配置します。 * REM * ②結合したいファイルを選択し、当バッチファイルにドラッグアンドドロップします。* REM * ③メッセージにしたがって、ファイルを結合します。 * REM ********************************************************************************* REM ---バッチファイルのフォルダに移動------------------------- CD /D %~dp0 REM ---一時ファイル名と結合先ファイル名の宣言----------------- SET tmpfilelist=join.tmp.list.txt SET tmpfilesort=join.tmp.sort.txt SET outfname=%~n1 SET FCNT=0 REM ---ファイルの存在チェック--------------------------------- IF EXIST "%tmpfilelist%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilelist% GOTO END ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilesort% GOTO END ) IF EXIST "%outfname%" ( CALL ERROR "1" %outfname% GOTO END ) REM ---マージ用にファイル名をソートしてファイルに書き出し----- ECHO; ECHO ■【結合元ファイル一覧】 TYPE nul "%tmpfilelist%" FOR %%i IN (%*) DO ( IF "%%~dpi" NEQ "%~dp0" ( CALL ERROR "2" %%i GOTO END ) IF NOT EXIST "%%~nxi\" ( ECHO %%~nxi "%tmpfilelist%" ECHO ■ %%~nxi SET /A FCNT+=1 ) ) REM ---結合ファイル数のチェック------------------------------- IF %FCNT% LSS 2 ( CALL ERROR "3" GOTO END ) REM ---結合の確認メッセージ----------------------------------- ECHO; ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %outfname% ECHO ■に【結合元ファイル一覧】のファイルを結合します。 SET /P input=■結合してもよろしいですか?(はい:Y、いいえ:N): IF /I "%input%" NEQ "y" ( ECHO ■処理を中断します。 CALL DELTMP GOTO END ) REM ---結合処理----------------------------------------------- ECHO; ECHO ■結合処理を開始しました。 SORT "%tmpfilelist%" "%tmpfilesort%" SET CNT=0 FOR /F "delims=" %%i IN (%tmpfilesort%) DO ( CALL JOIN "%%i" ) CALL DELTMP ECHO ■結合処理が完了しました。 GOTO END REM ---エラー処理--------------------------------------------- ERROR ECHO; ECHO ■!!!エラー!!! IF %1 EQU "0" ( REM 一時ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【一時ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■を削除してください。 ) ELSE IF %1 EQU "1" ( REM 結合先ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■が既に存在します。 ) ELSE IF %1 EQU "2" ( REM 結合元ファイルの配置エラー ECHO ■【結合元ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■をバッチファイルと同じフォルダに配置してください。 CALL DELTMP ) ELSE IF %1 EQU "3" ( REM ファイル数が2つより少ない ECHO ■ 結合したいファイルを2つ以上選択し、 ECHO ■ 当バッチファイルにドラッグ&ドロップしてください。 CALL DELTMP ) ECHO ■処理を中断します。 GOTO EOF REM ---一時ファイルの削除処理--------------------------------- DELTMP IF EXIST "%tmpfilelist%" ( DEL "%tmpfilelist%" ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( DEL "%tmpfilesort%" ) GOTO EOF REM ---結合処理----------------------------------------------- JOIN SET /A CNT+=1 ECHO ■%CNT%つめのファイルを結合中 IF %CNT% EQU 1 ( COPY /B "%~nx1" "%outfname%" ) ELSE ( COPY /B "%outfname%" + "%~nx1" ) GOTO EOF REM ---終了処理----------------------------------------------- END ECHO; ECHO ■処理が完了しました。 PAUSE
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/58.html
ファイル入出力とは 今まで扱ってきた入出力は標準入出力と呼ばれ、キーボードからの入力やディスプレイへの出力を扱って来ました しかし、プログラムを終了すると結果もすべて消えてしまいます ファイル入出力はファイルにデータを保存し、プログラムを閉じても再度読み込み編集することが可能です ファイルの開閉 ファイルデータを扱うには、まずファイルを開閉する操作を知らないといけません ファイル型 *ポインタ名 ポインタ名=fopen("ファイル名","モード"); fclose(fp); ファイル型のポインタという今まで見たこともないものが登場しています しかし、これは開くファイルの識別子として使うだけなので、特別な操作はありません これをファイルポインタと呼びます fopen関数 ファイルを開く操作をする関数です ファイル名には開きたいファイル名を文字列として指定します モードはファイルを開く目的表す文字列です モードは以下のとおり モード 内容 ファイルがあるとき ファイルが無いとき r 読み込み 正常 エラー(NULL返却) w 書き込み サイズを0にする(上書き) ファイルを新規作成 a 追加書き込み 最後の追記 ファイルを新規作成 r+ 読み込み+書き込み 正常 エラー(NULL返却) w+ 書き込み+読み込み サイズを0にする(上書き) ファイルを新規作成 a+ 読み込み+追加書き込み 最後の追記 ファイルを新規作成 fclose関数 ファイルを閉じる操作をする関数です ファイルを開閉するだけのプログラム(ファイルが無かった場合新規作成) FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","w"); fclose(fp); ファイルの入出力操作 さっきのプログラムではまだファイルに対して何も操作を行っていません ファイル入出力を行う関数は、今まで扱ってきた標準入出力関数と操作が似ており、すぐになじむことが出来ると思います fprintf関数 int num=10; FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","w"); fprintf(fp,"%d\n",num); fclose(fp); ファイルに書式付で書き込み fscanf関数 int num; FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","r"); fscanf(fp,"%d", num); fclose(fp); ファイルに書式付で読み込み fputs関数 FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","w"); fputs("abc",fp); fclose(fp); ファイルへ文字列を1行書き込む fgets関数 char str[256]; FILE *fp; fp=fopen("sample.txt","r"); fgets(str,sizeof(str),fp); fclose(fp); ファイルから文字列を1行読み込む ファイルを開くときの注意 読み込み時にファイルがないとエラーを起こすといいましたが、何も記述しなければ何が問題なのか分かりません なのでファイルを開く処理するときは、ファイルが開けなかったときの処理も記述します FILE *fp; if((fp=fopen("sample.txt","w"))==NULL){ printf("ファイルが開けません\n"); return; fclose(fp); 大体エラーがあった場合処理を終了させます