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NAME 危険度 エタール 6 キメラ【犬型】 3 キメラ【鳥型】 2 アナコンダ 40 得体のしれない謎の生物 100 デスタイガー 67 FHM 17 巨人 87 崩蟻 1 ベルセルク 80 炎雷虎 83 ハイパーゾンビ 70 クレイア 60 バルザール 71 オクトライ 34 ガロウズ 58 ラルキリウス 72 テイス 16 ラルガ 34 デイス 38 エル=グローレイ 75 D9062 80 デス・ベルク 99 レイ=ドルファン 99.99 ビルガーゼ改 89 ドルグゼルグ 95 エルクセル 95 ゼルグドーバ 100
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位置、作成者 MAPID ???? kuraud ◆rJpuSccbhc 氏 (腹滑り 可能)(BGM 258) 主な仕掛け、キャラクター 大きなポスト →狭同集合住宅 →住宅と洞窟 赤いポスト 緑のポスト 紫のポスト 黒いポスト 郵便受け その他 大きな赤いポストから狭同集合住宅、大きな青いポストから住宅と洞窟に行けます。 手紙も落ちていますね。 郵便受けと、とあるポストの前であるエフェクトを付けると・・・ ↑反応するポストはいくつかあるみたいです 狭同住宅から来るとエフェクトの長押し効果が使えなくなる ↑その後ラボに進んでも使えないままでした。多分処理ミスですね・・・ ここのBGM結構好きかも。
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Lone Wolves パーティー上限 1 Slayer (45%) 初期装備アサルトライフル、25キル先取、10分間 Slayer BRs (28.3%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、25キル先取、10分間 Swords (3%) 初期装備エナジーソード、武器・装備の入手不可、25キル先取、10分間 Oddball (13.1%) スカルを所持した時間分だけスコアを得る、50ポイント先取、10分間 Crazy King (10.1%) ヒル内に居る時間分だけスコアを得る、ヒルは30秒毎にランダムに移動、100ポイント先取、10分間 Team Slayer パーティー上限 4 チーム人数 3-4 ヒロイックマップパック必須 Team Slayer (69.1%) 50キル先取、12分間 Team BRs (15.2%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、50キル先取、12分間 Team Snipers (5.7%) 初期装備スナイパーライフル・マグナム、50キル先取、12分間 Shotty Snipers (8.7%) 初期装備スナイパーライフル・ショットガン、50キル先取、12分間 Team Objective パーティー上限 4 チーム人数 3-4 ヒロイックマップパック必須 Multi Flag CTF (14.2%) 敵陣のフラッグを自陣に持ち帰ると1ポイント、3ポイント先取、15分間 Multi Flag BR (7.9%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、敵陣のフラッグを自陣に持ち帰ると1ポイントで3ポイント先取、15分間 One Flag (17.9%) 攻守交替ラウンド制CtF、全4ラウンド、1ラウンド4分間 Assault (7.9%) 自陣にある爆弾を敵陣に仕掛け、爆発させれば1ポイント、3ポイント先取、15分間 One Bomb (18.4%) 攻守交替ラウンド制Assault、全4ラウンド、1ラウンド4分間 Neutral Bomb (4.7%) マップ中央に1つだけある爆弾を敵陣に仕掛け、爆発させれば1ポイント、15分間 Team Oddball (13.2%) スカルを所持した時間分だけポイントを得る、100ポイント先取、スカル所持者は歩行速度75%、12分間 Team Crazy King (15.8%) ヒル内に居る時間分だけポイントを得る、150ポイント先取、ヒルは1分毎にランダムに移動、12分間 Team Doubles パーティー上限 2 チーム人数 2 Team Slayer(43.1%) 25キル先取、12分間 Team BRs (25.1%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、25キル先取、12分間 Team Snipers (7.2%, 拒否後はスキップ) 初期装備スナイパーライフル・マグナム、25キル先取、12分間 Team Oddball (9.6%) スカルを所持した時間分だけポイントを得る、150ポイント先取、スカル所持者は歩行速度75%・ダメージ50%、10分間 Team Crazy King (10.2%) ヒル内に居る時間分だけポイントを得る、150ポイント先取、ヒルは1分毎にランダムに移動、10分間 Multi Flag CTF (2.4%, 拒否後はスキップ) 敵陣のフラッグを自陣に持ち帰ると1ポイントで3ポイント先取、10分間 One Flag (2.4%, 拒否後はスキップ) 攻守交替ラウンド制CtF、全4ラウンド、1ラウンド4分間 Ranked Big Team パーティー上限 8 チーム人数 5-8 ヒロイックマップパック必須 Big Team Slayer (40.4%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、100キル先取、15分間 Multi-Flag CTF (16.2%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、敵陣のフラッグを自陣に持ち帰ると1ポイントで3ポイント先取、20分間 One Flag CTF (14.6%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、攻守交替ラウンド制CtF、全4ラウンド、1ラウンド4分間 Neutral Bomb Assault (8.1%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、 One Bomb Assault (8.1%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、 Territories (3.0%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、攻守交替ラウンド制Land Grab、全4ラウンド、1ラウンド4分間 Land Grab (2.0%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、ラウンド制、1つのテリトリーを獲得するのに30秒掛かる、全3ラウンド、1ラウンド3分間、3ラウンド終わって獲得テリトリー数の多いチームが勝利 Heavy CTF (7.58%) 重火器・乗り物に焦点を合わせたCTF MLG パーティー上限 4 チーム人数 3-4 ヒロイックマップパック必須 初期装備バトルライフル、回復速度90%、移動速度110%、モーショントラッカー無し MLG Team Slayer (48%) 50キル先取、15分間 MLG Team King (16%) ヒル内に居る時間分だけポイントを得る、ヒルは2分毎に順繰り移動、250ポイント先取、15分間 MLG Team Ball (8%) Oddball、250ポイント先取、15分間 MLG Multi Flag (24%*) Multi Flag CtF、3ポイント先取、15分間 Team SWAT パーティー上限 4 チーム人数 3-4 ヒロイックマップパック必須 シールド無し、体力2倍、モーショントラッカー無し、マップ上に武器無し Team SWAT (45.3%) 初期装備バトルライフル・マグナム、50キル先取、12分間 SWAT Magnums (9.3%, Skipped after veto) 初期装備マグナム、50キル先取、12分間 ShWATguns (7%, Skipped after veto) 初期装備ショットガン、50キル先取、12分間 SWATBall (8.1%) 初期装備バトルライフル・マグナム、 Oddball、200ポイント先取、12分間 SWAT 2 Flag (4.7%) 初期装備バトルライフル・マグナム、Multi Flag CtF、3ポイント先取、15分間 Legendary Brawl(Double EXP Weekend) パーティー上限 1 チーム人数 1 ヒロイック・レジェンダリーマップパック必須 Brawl Slayer (57%) 初期装備バトルライフル・アサルトライフル、25キル先取、12分間 Shotty Snipers (5%, 拒否後はスキップ) 初期装備スナイパーライフル・ショットガン、20キル先取、12分間 Brawl Rockets (11%) 初期装備ロケットランチャー、20キル先取、12分間 Brawl Mosh Pit (11%) ヒル内に居る時間分だけポイントを得る、ヒル内ではシールド2倍・回復速度2倍、ヒルは1分毎にランダムに移動、150ポイント先取、10分間 Brawl Laser Tag (11%) 初期装備スパルタンレーザー・スナイパーライフル、15キル先取、12分間 Brawl Snipers (6%) 初期装備スナイパーライフル・マグナム15キル先取、12分間 ソースはBungie.net
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F:登場人物についての予想(マリ以外)に戻る No.001a 「月面で全裸でいられるので、カヲルは普通の人間ではない」とする説 (01F001a) 提唱:01-0384など 有力度:★★★ 真偽: 内容 旧作同様、カヲルは普通の人間ではない(※注1)とする説である。 旧作同様、使徒であるとの意見や、レイのようにアダム(もしくは別の使徒)の魂をサルベージした人間であるとの意見、はたまた今作が旧作からループした世界であることを前提として、EOEで登場した量産型EVAシリーズのダミープラグから抜き出されたという意見もあるが、現時点ではいずれも情報不足であり、何とも言えない。 ※注1:旧作では「タブリス」と呼ばれる第17の使徒だった。 ◆ この項目の予想に投票する F:登場人物についての予想(マリ以外)に戻る ※この項目の見方 提唱⇒主にその予想を最初に提唱したレス、または、詳しく説明したレスの番号と該当スレです。(スレ番号)-(レス番号)の表記になっています。例えば、01-0001は初代スレのレス番号1番を表します。他にもその予想を詳しく説明したレスや、もっと先に提唱したレスがあるかもしれませんが、あくまで引用元があるということを示しておきたいだけなので、ご理解ください。 有力度⇒その予想を1.該当レスの数、2.そのレスに対するスレの反応やレスの数、3.その予想がどれだけストーリーに適するかを、管理人が主観を交えて格付けしたものです。勿論あくまで参考です。★:相対的に見てやや劣る予想。該当レスが比較的少ない説。スレの反応が比較的悪い予想。 ★★:相対的に見て普通程度の予想。該当レスが普通程度の説。スレの反応が普通程度の予想。 ★★★:相対的に見て優れている予想。該当レスが多い説。スレの反応が比較的よい予想。 真偽⇒その予想の真偽が明らかになった段階で、4段階に分けて検証します。各記号の意味は以下のとおりです。◎:完全に的中 ○:大筋で的中 △:部分的に的中 ×:完全に誤り 内容⇒その予想の該当レスの内容を管理人がまとめ、書き起こしたものです。 タイトルナンバー右端の半角英字(ex.No.001a,No.001b)⇒同じような予想を分けたものです。 タイトルの下括弧内の英数字コード(ex.01A001a)⇒誤字・脱字や、内容に関する議論をBOARDでする際に、予想を特定するのに用いてください。 F:登場人物についての予想(マリ以外)に戻る (以下広告)
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攻略 ①ウデの伸ばし方に細心の注意を払う 百重ノ塔は「オレンジのライン」にウデを伸ばせる。 他のステージより判定が小さめなので、すっぽぬけて自滅しがち。 攻める際も逃げる際も円滑に動けるように練習しておこう。 ②高台に気を付ける 高台は武器にもよるが、利用できるとかなり有利になる。 画面端からは敵が来ないので一方向に集中できる 様々な高さに移動、攻撃をしやすい 相手から距離をとれる ‥など、さまざまなメリットがある。 状況に応じてうまく高台を使おう。 また、高台に登られると面倒な武器がある。 (ムーンヨーヨー、アマノムラクモなど) 高台に登られる前に自分が先に向かったり、 高台の横から飛び込んだりして対策しよう。 サドンデス攻略 このステージは、他と決定的に違う点が2つある。 1つ目は、リスポーン時に一方的に自滅することだ。 リスポーンはステージ中央で行われる。 だが、ステージ左右には高台があり、 リスポーンする所まで雲が迫ってきても耐えることができる。 そう。一度失敗すれば、どれだけストック差があったとしても 逆転する可能性があるのだ。 2つ目は、お互い分断されるかもしれない所。 左の高台と右の高台に分かれ、 お互い全く争わない展開もあり得る。 こうなると、武器の能力とガマン強さがものを言うようになってくる。 ヒットマンやキラーショットは長距離射程により、 相手を一方的に狙撃できる。 アマノムラクモやムーンヨーヨーは持ち前のタフさを活かして、 相手が負けるまでひたすら踏ん張る事も可能だ。 あるいは、オニマルなどの機動力に優れた武器は 無理矢理相手の懐に潜り込みにいくのもありだ。 このように、サドンデスにより 戦況、戦闘力、勝ちやすさなどが全く変わってくる。 サドンデスに弱い武器などは、 はやめに決着をつけにいくことも狙った方が良いだろう。 余談 百重ノ塔の大きさ 現実ではさまざまな種類の「五重の塔」があるが、大体の全長は30m。 メカニンでは20倍の百重なので、600mほどの大きさになる。 大きさの例を出すと、 ビル200階分 東京スカイスリー1.5倍 トランプタワー3個分 とんでもない大きさである。崩れないのだろうか… ステージの英名 このステージは、英語でも「Hyakuju-no-to」 こういう名前は、 日本語をそのまま英語にしても悠長な響きになったり、 意味が伝わりづらくなってしまうため、 短縮される場合が多いが、このステージはそのまま訳されているようだ。
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どことなく雲を思わせる両腕のない人型スタンド。 『気象の腕』の能力。 このスタンドの射程距離にある物体を認識し、『ブン殴る』と意識し行動することで能力は発現する。 その物体目掛けて、任意の『気象現象』が恰も腕のように現れ、殴打を行う。 殴打と言っても『気象現象』によっては直接的な拳の破壊力を伴わない場合もある。(雷など) 能力は命中しなければ解除され、『腕』としての形を維持出来なくなる。 『気象の腕』と本体にダメージの共有はあるが、『気象』であるが故に通常の方法では破壊され得ない。 解除によるダメージや、解除されたその後とのダメージ共有はない。 ちなみに行動とは、肩を動かし腰を捻るなど、『殴ろうとする』行動である。 『オーケストラル・マニューバ』 Orchestral Manoeuvres In The Dark 破壊力:‐(A) スピード:B 射程距離:E(1m) 持続力:D 精密動作性:D 成長性:B
https://w.atwiki.jp/panix/pages/17.html
キャラ名 ボイス一覧戦闘時 非戦闘時 パーティ クラフト キャラ名 CV: 画像 「自己紹介」 ボイス一覧 戦闘時 攻撃 「」 奥義 「」 ジャンプ 「」 回避 「」 「」 被ダメージ 「」 「」 大ダメージ 「」 瀕死 「」 戦闘不能 「」 状態異常 「」 「」 「」 交代 詳しくは別ページ スキル習得 「」 「」 「」 回復 「」 「」 「」 食事 「」 アイテム獲得 「」 スマホ確認 「」 長距離移動 「」 「」 「」 ダンジョン前 「」 放置 「」 エモート バンザイ 「」 地団駄 「」 土下座 「」 手を振る 「」 お辞儀 「」 ハイタッチ 「」 非戦闘時 カプセル開放 「」 スキル獲得 「」 「」 「」 スキル成長 「」 「」 「」 スキルLvMAX 「」 「」 「」 クエスト受注 「」 「」 クエストクリア 「」 「」 「」 クエスト失敗 「」 パーティ リーダー編成 「」 「」 メンバー編成 「」 装備変更 武器変更 「」 武器変更(適正) 「」 防具変更 「」 「」 防具変更(適正) 「」 奥義変更 「」 クラフト クラフトTOP 「」 武器 「」 防具 「」 強化 「」 料理 「」 アイテム 「」 素材不足 「」 作成開始 「」 「」 作成成功 「」 「」 「」
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A:ストーリについての予想(ループ系を除く)に戻る No.003 「ドグマ内に安置されていた巨人が実はアダム」とする説 (01A003a) 提唱:26-0213など 有力度:★★ 真偽: 内容 TV版、旧劇場版とは正反対の設定(※注1)であるとする説である。 そうすると、レイはリリスではなくアダムの魂をサルベージした人間ということになり、(ゲンドウの初号機にレイを乗せるという発言に対する)冬月の「あまりに危険すぎないか」という発言や、「14年前から運命を仕組まれた子供達」という発言をうまく説明でき、さらには、アダムとリリスの"接触"(どの程度かは不明)を避けるために、最終的にはシンジ達とレイの間が引き裂かれる、という興行的に見て面白いストーリーへと発展させることができる。 ただし、根拠はほぼ無いに等しく、現時点では提唱者の空想の域を出ない。 ※注1:ドグマ内に安置されていた巨人は当初アダムと説明されていたが、実はリリスであった。理由は諸説ある。 ◆ この予想に投票する A:ストーリについての予想(ループ系を除く)に戻る ※この項目の見方 提唱⇒主にその予想を最初に提唱したレス、または、詳しく説明したレスの番号と該当スレです。(スレ番号)-(レス番号)の表記になっています。例えば、01-0001は初代スレのレス番号1番を表します。他にもその予想を詳しく説明したレスや、もっと先に提唱したレスがあるかもしれませんが、あくまで引用元があるということを示しておきたいだけなので、ご理解ください。 有力度⇒その予想を1.該当レスの数、2.そのレスに対するスレの反応やレスの数、3.その予想がどれだけストーリーに適するかを、管理人が主観を交えて格付けしたものです。勿論あくまで参考です。★:相対的に見てやや劣る予想。該当レスが比較的少ない説。スレの反応が比較的悪い予想。 ★★:相対的に見て普通程度の予想。該当レスが普通程度の説。スレの反応が普通程度の予想。 ★★★:相対的に見て優れている予想。該当レスが多い説。スレの反応が比較的よい予想。 真偽⇒その予想の真偽が明らかになった段階で、4段階に分けて検証します。各記号の意味は以下のとおりです。◎:完全に的中 ○:大筋で的中 △:部分的に的中 ×:完全に誤り 内容⇒その予想の該当レスの内容を管理人がまとめ、書き起こしたものです。 タイトルナンバー右端の半角英字(ex.No.001a,No.001b)⇒同じような予想を分けたものです。 タイトルの下括弧内の英数字コード(ex.01A001a)⇒誤字・脱字や、内容に関する議論をBOARDでする際に、予想を特定するのに用いてください。 A:ストーリについての予想(ループ系を除く)に戻る (以下広告)
https://w.atwiki.jp/puyoqac/pages/13.html
メインクエスト いつでも選ぶことのできるクエスト。 クリアするごとに達成度が増え、一定以上になると次のクエストを遊べるようになり、 カードの所持枚数が増える。 また、達成度を100%にすると報酬としてカードがもらえる。 イベントクエスト ロケテストで実施された、期間限定で開催されたクエスト。 緊急クエスト ロケテスト中、短時間だけ現れたクエスト。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/panix/pages/37.html
キャラ名 ボイス一覧戦闘時 非戦闘時 パーティ クラフト キャラ名 CV: 画像 「自己紹介」 ボイス一覧 戦闘時 攻撃 「」 「」 「」 落下攻撃 「」 「」 「」 奥義 「」 ジャンプ 「」 回避 「」 「」 被ダメージ 「」 「」 大ダメージ 「」 瀕死 「」 戦闘不能 「」 状態異常 「」 「」 「」 交代 詳しくは別ページ スキル習得 「」 「」 「」 回復 「」 「」 「」 食事 「」 アイテム獲得 「」 スマホ確認 「」 長距離移動 「」 「」 「」 ダンジョン前 「」 放置 「」 エモート バンザイ 「」 地団駄 「」 土下座 「」 手を振る 「」 お辞儀 「」 ハイタッチ 「」 非戦闘時 カプセル開放 「」 スキル獲得 「」 「」 「」 スキル成長 「」 「」 「」 スキルLvMAX 「」 「」 「」 クエスト受注 「」 「」 クエストクリア 「」 「」 「」 クエスト失敗 「」 パーティ リーダー編成 「わらわにお任せ!」 「ふっふーん!」 メンバー編成 「超頑張るんだから!」 装備変更 武器変更 「いい感じ!」 防具変更 「よいよい」 「いぇ~い!」 奥義変更 「イイ感じ!」 クラフト クラフトTOP 「」 武器 「」 防具 「」 強化 「」 料理 「」 アイテム 「」 素材不足 「」 作成開始 「」 「」 作成成功 「」 「」 「」