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選手名 コスト PG適正(赤) 初期値 MAX値 売値 サブポジ OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 2014 ジャンルイージ ブッフォン 62 GK 347 1760 677 1132 5723 2202 9057 ユヴェントス サルヴァトーレ シリグ 60 GK 333 1727 600 1086 5613 1953 8652 パリ・サンジェルマン アンドレア バルツァーリ 60 CB 540 1285 848 1758 4179 2758 8695 ユヴェントス ジョルジョ キエッリーニ 61 LSB,CB 596 1262 830 1940 4104 2700 8744 ユヴェントス イニャーツィオ アバーテ 59 RSB,RMF 860 864 858 2795 2811 2790 8396 ミラン RWG レオナルド ボヌッチ 59 CB 590 1166 835 1920 3791 2715 8426 ユヴェントス マッティア デ シーリオ 59 LSB,RSB,RMF 818 898 875 2661 2920 2844 8425 ミラン CB マッテオ ダルミアン 59 LSB,RSB,LMF,RMF 832 890 869 2708 2893 2825 8426 トリノ CB ガブリエレ パレッタ 57 CB 503 1157 826 1637 3762 2687 8086 パルマ マルコ パローロ 59 OMF,DMF 1024 581 964 3328 1891 3136 8355 ラツィオ LMF,RMF アンドレア ピルロ 62 OMF,DMF 1028 591 1172 3342 1922 3810 9074 ユヴェントス クラウディオ マルキージオ 61 OMF,DMF 1127 522 1050 3664 1697 3415 8776 ユヴェントス LMF,RMF RWG アントニオ カンドレーヴァ 60 OMF,RMF,RWG 1076 506 1077 3501 1645 3502 8648 ラツィオ LMF DMF,LWG ダニエレ デ ロッシ 62 DMF,CB 3006 2875 3067 8948 ローマ OMF,LMF,RMF マルコ ヴェラッティ 60 OMF,DMF 906 751 966 2948 2443 3141 8532 パリ・サンジェルマン チアーゴ モッタ 60 DMF 902 792 951 2935 2575 3092 8602 パリ・サンジェルマン OMF CB アントニオ カッサーノ 60 CF,LWG 1197 325 1130 3892 1059 3674 8625 パルマ RWG OMF アレッシオ チェルチ 60 CF,RWG,RMF 1215 372 1060 3952 1211 3446 8609 アトレティコ・マドリー LWG,OMF チーロ インモービレ 60 CF 1211 395 1064 3937 1285 3458 8680 12000 マリオ バロテッリ 61 CF 1230 336 1141 4001 1092 3709 8802 ミラン マージーサイド・レッド LWG,RWG OMF 2015 S1 ジャンルイージ ブッフォン 62 GK 1148 5782 2227 9157 ユヴェントス サルヴァトーレ シリグ 61 GK 559 2845 1030 1120 5691 2061 8872 パリ・サンジェルマン ダヴィデ アストーリ 58 869 1961 1420 1739 3922 2840 8501 ローマ ジョルジョ キエッリーニ 61 CB 1980 4173 2730 8883 ユヴェントス LSB アンドレア ラノッキア 58 CB 1814 3884 2802 8500 インテル レオナルド ボヌッチ 60 1988 4019 2768 8775 ユヴェントス アンドレア ピルロ 62 OMF,DMF 3365 1953 3842 9160 ユヴェントス クラウディオ マルキージオ 61 OMF,DMF 3720 1734 3446 8900 ユヴェントス LMF,RMF RWG アントニオ カンドレーヴァ 60 OMF,RMF,RWG 3607 1624 3530 8761 ラツィオ LMF DMF,LWG ダニエレ デ ロッシ 62 1527 1455 1551 3054 2910 3102 9066 ローマ マヌエル パスクアル 58 LMF,LSB 2797 2769 2904 8470 フィオレンティーナ LWG DMF,RSB アルベルト アクイラーニ 59 3125 2322 3157 8604 フィオレンティーナ マッティア デ シーリオ 58 L・RMF,L・RSB 2764 2870 2880 8514 ミラン CB マッテオ ダルミアン 59 L・RMF,L・RSB 1437 1458 1442 2875 2917 2884 8676 トリノ CB マルコ ヴェラッティ 60 OMF,DMF 3018 2476 3206 8700 パリ・サンジェルマン アレッサンドロ フロレンツィ 58 O・L・RMF,RWG 3562 1800 3177 8539 ローマ DMF,LWG CF セバスティアン ジョヴィンコ 58 CF,LWG,OMF 3779 1175 3519 8473 ユヴェントス RWG LMF,RMF チーロ インモービレ 60 CF 3959 1292 3477 8728 グラツィアーノ ペッレ 58 CF 3632 1455 3380 8487 ハンプシャー・レッド シモーネ ザザ 58 CF,RWG 3772 1329 3407 8508 サッスオーロ LWG,OMF 2015 S2 ジャンルイージ ブッフォン 63 GK 579 2906 1118 1159 5812 2236 9207 ユヴェントス サルヴァトーレ シリグ 61 GK 562 2843 1032 1124 5687 2064 8875 パリ・サンジェルマン ジョルジョ キエッリーニ 61 CB 978 2094 1370 1958 4189 2741 8888 ユヴェントス LSB マヌエル パスクアル 59 LSB,LMF 1412 1398 1466 2825 2796 2932 8553 フィオレンティーナ LWG RSB,DMF アンドレア ラノッキア 59 CB 924 1951 1415 1849 3903 2830 8582 インテル レオナルド ボヌッチ 61 CB 1009 2019 1417 2018 4038 2834 8890 ユヴェントス マッティア デ シーリオ 58 LSB,RSB 1375 1445 1449 2750 2890 2898 8538 ミラン CB,RMF マッテオ ダルミアン 59 L・RSB,L・RMF 1432 1463 1446 2864 2926 2893 8683 マン・レッド CB ロレンツォ デ シルヴェストリ 57 RSB,RMF 1262 1413 1481 2526 2826 2962 8314 サンプドリア マルコ パローロ 59 OMF,DMF 1724 839 1756 3448 1679 3513 8640 ラツィオ LMF,RMF アンドレア ピルロ 62 OMF,DMF 1684 977 1923 3370 1955 3847 9172 クラウディオ マルキージオ 62 OMF,DMF 1849 875 1779 3699 1751 3558 9008 ユヴェントス LMF,RMF RWG マルコ ヴェラッティ 60 OMF,DMF 1524 1250 1619 3049 2501 3238 8788 パリ・サンジェルマン アンドレア ベルトラッチ 57 OMF,DMF 1716 870 1588 3433 1741 3176 8350 ミラン CF LMF,RMF ロベルト ソリアーノ 57 O・L・DMF,LWG 1724 804 1635 3448 1609 3270 8327 サンプドリア CF RMF アントニオ カンドレーヴァ 60 RWG,OMF,RMF 1821 810 1781 3643 1620 3562 8825 ラツィオ LMF LWG,DMF ステファン エル シャーラウィ 60 CF,LWG,LMF 1913 715 1736 3826 1430 3472 8728 モナコ RWG OMF,RMF チーロ インモービレ 60 CF 1982 648 1735 3965 1297 3471 8733 セビージャ グラツィアーノ ペッレ 59 CF 1853 730 1707 3707 1461 3414 8582 ハンプシャー・レッド フランコ バスケス 58 CF,OMF 1829 718 1703 3658 1436 3407 8501 パレルモ LWG,RWG,LMF,RMF 2016 S1 ジャンルイージ ブッフォン 63 GK 581 2913 1122 1162 5827 2245 9234 ユヴェントス サルヴァトーレ シリグ 60 GK 562 2810 1015 1125 5620 2030 8775 パリ・サンジェルマン アンドレア バルツァーリ 60 CB 887 2109 1393 1775 4219 2787 8781 ユヴェントス ジョルジョ キエッリーニ 61 CB 989 2106 1390 1980 4213 2781 8974 ユヴェントス LSB レオナルド ボヌッチ 62 CB 1042 2039 1421 2084 4078 2843 9005 ユヴェントス マッティア デ シーリオ 59 LSB,RSB 1404 1487 1428 2809 2975 2856 8640 ミラン CB,RMF マッテオ ダルミアン 60 L・RSB,L・RMF 1425 1509 1450 2850 3019 2901 8770 マン・レッド CB ルーカ アントネッリ 59 LSB,LMF 1353 1530 1462 2707 3060 2925 8692 ミラン DMF マルコ パローロ 60 OMF,DMF 1765 842 1757 3531 1684 3515 8730 ラツィオ LMF,RMF リッカルド モントリーヴォ 60 OMF,DMF 1609 1218 1557 3219 2437 3115 8771 ミラン LMF,RMF クラウディオ マルキージオ 62 OMF,DMF 1846 807 1790 3714 1757 3572 9043 ユヴェントス LMF,RMF RWG アントニオ カンドレーヴァ 61 OMF,RMF,RWG 1846 807 1790 3693 1615 3580 8888 ラツィオ LMF DMF,LWG ステファン エル シャーラウィ 60 LMF,CF,LWG 1938 702 1744 3876 1404 3488 8767 ローマ RWG OMF,RMF アレッサンドロ フロレンツィ 60 OMF,RMF・WG・SB 1793 1003 1578 3587 2006 3157 8750 ローマ LMF,LWG DMF,CF ロベルト ソリアーノ 58 O・L・DMF,LWG 1744 854 1654 3489 1708 3309 8506 サンプドリア CF RMF マノーロ ガッビアディーニ 58 1878 725 1669 3757 1451 3339 8547 ナスピオ エデル 59 RWG 1861 747 1722 3722 1494 3444 8660 インテル グラツィアーノ ペッレ 59 CF 1860 733 1731 3722 1467 3462 8651 ハンプシャー・レッド シモーネ ザザ 59 CF,RWG 1922 679 1720 3845 1359 3441 8645 ユヴェントス LWG,OMF ステファノ オカカ 58 CF 1816 764 1670 3632 1528 3340 8500 EURO 2016 ジャンルイージ ブッフォン 53 GK 1000(1100) 5311(5842) 1909(2100) 8220(9042) ユヴェントス サルヴァトーレ シリグ 49 GK 1011(1112) 4884(5372) 1715(1887) 7610(8371) パリ・サンジェルマン アンドレア バルツァーリ 51 1424(1567) 3777(4155) 2634(2897) 7835(8619) ユヴェントス ジョルジョ キエッリーニ 53 1560(1716) 3945(4340) 2711(2982) 8216(9038) ユヴェントス レオナルド ボヌッチ 53 1689(1858) 3783(4161) 2677(2945) 8149(8964) ユヴェントス マッティア デ シーリオ 50 2100(2311) 2704(2974) 2853(3138) 7657(8423) ミラン マッテオ ダルミアン 50 2014(2215) 2783(3061) 2868(3155) 7665(8431) マン・レッド マルコ パローロ 50 2843(3127) 1884(2072) 3000(3300) 7727(8499) ラツィオ アントニオ カンドレーヴァ 50 3130(3443) 1501(1651) 3107(3418) 7738(8512) ラツィオ ダニエレ デ ロッシ 51 DMF,CB 2811(3092) 2573(2830) 2548(2803) 7932(8725) ローマ LMF,RMF OMF チアーゴ モッタ 50 2865(3152) 2186(2405) 2605(2866) 7656(8423) パリ・サンジェルマン アレッサンドロ フロレンツィ 50 2939(3233) 1990(2189) 2811(3092) 7740(8514) ローマ エマヌエレ ジャッケリーニ 50 3027(3330) 1840(2024) 2793(3072) 7660(8426) ボローニャ フェデリコ ベルナルデスキ 48 3002(3302) 1420(1562) 2985(3284) 7407(8148) フィオレンティーナ ステファン エル シャーラウィ 49 3506(3857) 1223(1345) 2902(3192) 7631(8394) ローマ ロレンツォ インシーニェ 49 3522(3875) 1222(1344) 2890(3179) 7634(8398) ナスピオ チーロ インモービレ 49 3564(3920) 1211(1332) 2836(3120) 7611(8372) トリノ エデル 50 3547(3902) 1216(1338) 2940(3234) 7703(8474) インテル グラツィアーノ ペッレ 50 3548(3903) 1247(1372) 2910(3201) 7705(8476) ハンプシャー・レッド シモーネ ザザ 49 3532(3885) 1180(1298) 2905(3196) 7617(8379) ユヴェントス
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概要 SR明智光秀の「無間射撃」を中心に構成されるデッキ。 計略自体に武力上昇・射程UPは無く、射撃中は兵力が減少する等、癖のある計略だが、防戦時には士気5とは思えない程強力。 また、必要士気が比較的軽い為、様々な計略コンボが考えられる。 単体の運用でも強力だが、兵力回復や武力上昇とのコンボで効果が跳ね上がることから、できるだけ士気を貯められる単色編成が一般的。 候補カードを編集 キーカード 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 色々と癖のある無間射撃。まず、計略中はロックしないので、射程は頭に叩き込んでおこう。 計略の発動後、カードを押さえている間は兵力を消費しながら射撃を続けるが、カードの押さえが甘いと射撃せずに終わることもあるので注意。 効果時間は約16cと非常に長いが、兵力100%の状態で打ち続けると約4cで撤退する。(Ver1.11B) その為、前線に出て計略を使用するのであれば、「射撃をいつやめるのか」という見極めが重要。 場合によっては回復計略との併用も考慮にいれたほうがいい。 計略自体は武力も射程も上昇しない上、発砲中は兵力が減り続ける為、十分な戦果を挙げるには敵武将の固まり具合を良く見て使うこと。 あまりに近いと明智自身が危機に陥りやすく、かといって遠すぎるとノックバックにより射程外に追い出してしまうからだ。 もちろん、ノックバックを目的とした「追い出し」として運用するのもよい。 計略により兵力が無くなると即撤退なので、計略発動中の兵力管理には特に目を配っておきたい。 そのまま撃ち続け、3コスト撤退という事態になると目も当てられない。 なお、手首が360度回転しない人もいるので、物理的に撃てない方角に敵を通した場合、一端射撃をやめる必要が出てくる。 もっとも、武将撤退や計略使用時のカットイン時を利用して、カードの向きを変えることは可能。 無間射撃で敵武将を撤退に追いやったときには、敵武将の配置を考慮して持ち変えよう。 残弾がなければ発動できないので、残弾を管理することはもちろんだが、無間射撃中もリロードしていることを忘れないように。 具体的には残弾1から計略を発動した後でも、射撃中にリロードが完了し、計略効果が切れた後でも大きな戦力として期待できるということ。 もちろん、残弾1で計略を発動した後、騎馬に突撃されると悲しいことになる。 無間射撃は鉄砲発射中にも発動し、そのまま移行できることを覚えておくとよいだろう。 具体的には4HITした瞬間に発動すれば、続けて無間射撃での攻撃に移行できる。 特に騎馬隊を盾に進軍してくる相手に対し、赤ロックで射撃して突撃準備状態を解除したり、それを突撃等で回避しても、回避先で無間射撃の銃撃を浴びせることができる。 優先度の高い候補カード 無間射撃中での兵力減少を補助する、回復計略持ちの武将達 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 4 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 士気が最も軽く、端攻め等に対応しやすい騎馬の氏家卜全、敵も回復するとはいえダントツの回復量を持ち、柵を調達できる荒木、武力上昇も付いて一石二鳥の細川など、スペック共に優秀な人材が多い。 ただし、回復計略はあくまで「保険」としてなので、乱用して他の計略コンボはおろか無間射撃すら発動出来ない状態にならないよう注意して欲しい。 お鍋の方は気合持ちを増やして気合鍋デッキとしても運用できる。また、冬姫は先頭に立つことで効果を発揮するため、使用には一工夫必要。 浅井朝倉013 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 残兵譲渡はver1.20Aで強化され、兵力120%で使うと対象を150%回復(上限を超えて回復)するようになった。 士気4と1コスト1部隊で、いきなり6cも射撃時間を延ばせる。単体再起をC印牧に乗せておけばおかわりも可能。 浅井朝倉との2色にするならば必ず投入したい。むしろ、このコンボを利用するため2色にしても良いくらい。 おむすびの術は家宝「村正」とのコンボ前提。効果時間中、士気3が出せる限り、何度でも100%回復できる。家宝装備武将をC新発田綱貞に取られてしまうのが問題だが。 武力15~16の弓足軽が護衛につくことになるのも面白い。 R綾姫の慈愛の陣は、士気5と重いものの兵力回復陣の中でもっとも回復速度が速く、比較的長持ちする。 修正により範囲が実用的なレベルとなったため、前衛の防御部隊を硬くするのにも良い。 無間射撃の火力を底上げしてくれる、武力上昇計略持ちの武将達 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 光秀の武力を上げる事で、無間射撃の火力を向上させることが出来る。 またゲームの仕様上、射撃中は移動出来ない事を利用して、あらかじめUC安藤の計略を使用し、射撃中に武力を上げ続けるというコンボも可能。 その為、計略コンボとして考えるのであれば、かなり相性のいい一枚といえるだろう。制圧持ちでの採用もあり。 それ以外の3枚はコンボでは劣るが、明智が撤退している、もしくは無間射撃が有用でない場合の裏の手で使える等、汎用性が高い。 武力・統率が上がり、コンボ幅の広い信忠、罠など妨害計略を無効化する佐々、自身が入らないものの、士気4と軽く伏兵持ちの梁田とそれぞれに利点がある。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 BSS松姫は士気3で武力+7の投げ強化。武田家との2色になってしまうが、相性は非常に良好。光秀と松姫を重ねるようにすると、光秀には槍が生え、松姫への攻撃は光秀でブロックできる。 ただ、ver1.2Xでは排出停止のため、入手はかなり困難。 代わりに投げ強化姫としてBSS茶々が排出されている。が、こちらは移動速度上昇が高いタイプで武力上昇はわずか+4。これならば前線の采配を全員にかけたほうが良いだろう。 鉄砲の射程を延ばし、無間射撃の性能を向上させる武将達 織田012 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程が伸びる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 鉄砲隊の射程距離を大幅に強化してくれる魅力的な計略の持ち主達。彼等と組み合わせることで長距離からの圧倒的な弾幕射撃を行うことが出来る。 丹羽をデッキに投入する場合はイスパニア方陣デッキを参照してほしいが、コストの関係上、採用は厳しいだろう。 吉乃は無間射撃と非常に相性の良い一枚。無間射撃をメインで使うのであれば、ほぼ必須といってもよい。 デッキの構築には遠射ち舞踊デッキも参考にしよう。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 投げ遠撃ち舞踊。武力+2が地味に効く。効果時間もSR明智光秀の兵力ゲージ2.5本分に相当する10cと十分な長さ。 さらに、遠撃ち舞踊は1コストが戦力外となるのに対し、こちらは計略を使った後に槍出しや端攻め担当として仕事ができる。スペックも1コストとしては及第点。 ただ、島津家を投入する場合、同勢力の車撃ち鉄砲隊が十分過ぎる戦闘力を有するので光秀の存在意義が薄れがち。どうしても無限射撃にこだわりがある方はどうぞ。 その他の候補カード 無間射撃を最大限に活かす為には、如何に明智光秀に敵部隊を近づかせないかが重要となる。 そのため光秀を護衛するのは武力・統率力共にバランスの取れた槍部隊が望ましい。 2コスト以上槍足軽候補 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 ここから採用するならば最もスペックの高い坂井、生存力の高い気合持ちの森可成、本多忠勝、前田利家あたりが有力候補。 中でも森可成は明智を使いづらい状況での裏の手にもなる。 1.5コスト槍足軽候補 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 武力・統率力ともにバランスの取れた武将が粒揃い、織田家1.5コスト槍の方々。 高統率と独自計略が光る羽柴秀吉、柵持ちで裏の手にダメージ計略を仕込める弟の秀長など、優秀な武将が多いのでデッキの方向性に合わせて選ぼう。 1コスト槍足軽 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 Ver1.10にて1コスト槍部隊が増えた事で、目的に合った武将を選べるのが嬉しい。 柵は誰が持っていても変わりは無いので、出来れば低コストから調達した方が上位コストの編成に幅が利きやすくなる。 武井夕庵の計略は混色デッキに対して有効である為、流行によって入れ替えてみよう。 鉄砲隊 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家には優秀な鉄砲隊が数多く存在するので、サブ要員としても十分に役立ってくれるだろう。 ただし、あまり高いコストから選ぶとなると他の武将の編成を圧迫してしまうので、出来ればこのあたりから採用したい。 明智光秀が計略を発動している間は出来る限り彼の援護に回ったほうが良いので、ある程度武力と統率力のバランスが取れた武将を選んだほうが無難。 騎馬隊 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 鉄砲隊よりも騎馬隊を投入したいという方向け。 戦場を素早く移動出来る騎馬隊が入れば、無間射撃中の光秀を差し置いて端攻め等に来る敵への対応が格段に速くなる。 Ver1.10にて優秀な騎馬隊が増員された為、編成やコストと相談して選ぶといい。 雑賀衆 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 狙撃が強力な雑賀衆鉄砲隊の面々。 1コスト鉄砲隊を採用できる唯一の枠であり、無間射撃が有効でない場合の裏の手や、少ない士気での時間稼ぎ等、多彩な選択肢を誇る。 部隊が固まっており、無間射撃が有効でない場合の対抗策として鈴木重兼、細かい士気運用が可能で時間稼ぎも十分できる無二あたりが候補だろうか。 単純に鉄砲の枚数やデッキの総数を増やす場合、1コスト鉄砲隊の小雀・鶴首もいいだろう。 平時には特技「狙撃」を有効に使い、各個撃破による主導権の奪取を狙いたい。 無限攻城射撃 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 誰もが妄想するであろう、無限射撃で相手城ゲージをガリガリと削る戦法。 しかしながら、無限射撃は強制的に白ロック扱いとなるため、削れる城ゲージは1発あたり0.5%未満。 兵力ゲージ1本分撃ち込んでも、総削り量わずか10%程度。自分が城門まで行って殴ったほうが早いのではないだろうか。 城門射撃は城門をロックして射撃しないと判定が入らない。この点は無限射撃も同じで、撃ち始めが城門ロックでなければならない。 あらかじめ敵部隊を一掃したあと、余りの弾を城門に撃ち込んで城ゲージを奪っておく、という使い方が難しいのは残念なところ。 候補家宝 計略を最大限に活かす為に、明智光秀自身に家宝を付けるのが一番。 兵力が減り続けるという特性上、兜系の家宝を付けて単体兵力回復を計るのがいいだろう。 候補としては、兵力を大きく回復させつつ武力も上がる鹿角脇立兜や、最大強化で兵力全回復の鯰尾兜などが代表的か。 他にも必殺性を高める為に、大般若長光等、刀系を装備させて火力強化というのも視野に入る。 副効果は射撃回数を増やす為に兵力UPが望ましい。次いで射程距離を伸ばせる鉄砲射程UPがオススメ。 兵鉄鉄の家宝があれば最適。吉乃を採用するのであれば兵兵兵でも。 デッキサンプルを編集 デッキサンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。 このデッキの基本運用 無間射撃で敵武将の撤退を狙うのであれば、「ノックバックで射程外に押し出してしまう」ということを頭に入れておこう。 相手がそのまま突っ込んでくることはまずないので、可能な限り敵武将をひきつけたいところ。 ノックバックの関係上、敵城前で使用した場合、敵武将を城の中まで追いやってしまうため、かえって効率が悪くなる場合もある。 ノックバックを効果的に使うのであれば、やはり大筒占拠だろう。 大筒発射まで無間射撃にてノックバックさせ、大筒発射までの時間稼ぎをするのに向いている。 また、虎口への押し込みにもある程度役に立つ。 無間射撃は守りで真価を発揮する計略の為、主に大筒を制圧し、止めに来た敵を無間で押し返す、または可能であれば殲滅する大筒中心の攻防が主になる。 兵力減少というデメリットがある為、できる限り早く大筒を発射するのに制圧持ちがいるとベター。 また、ノックバックを無効化できる騎馬隊、特に速度UPのある計略持ちは天敵。 騎馬から明智を守る為にも、明智自身に護衛をつけるのが望ましい。 射線を自身で動かせる故、うまく突撃されない、または他部隊に突撃させれば、速度上昇中の騎馬でも撤退に追い込める。 そういった意味では騎馬にもある程度対抗できる計略ではあるものの、騎馬ばかりに気を取られ、他の部隊が壊滅状態にならないように。 ただし、毘天の化身は例外。他部隊に突撃させてしまえば抑えることができるものの、撤退に追い込めるほど明智の兵力が持たないだろう。 射撃中は敵をノックバックし続ける関係上、壁役への突撃はされにくく、逆にこちらも突撃しにくい。 デッキに騎馬を採用する場合には端攻め警戒や、敵騎馬の抑えなどに当たらせるといいだろう。 Ver.1.11Bにて兵力減少が上昇した為、単体では基本的に敵を殲滅する用途には向かない。 また、敵が固まりすぎていると一部隊に銃撃が集中せず、結局明智側の兵力が持たない、といったことが起こる。 現在の無間射撃は殲滅よりも、大筒占拠を狙ったノックバックや、一点集中による敵部隊の各個撃破を狙う計略といえるだろう。 兵力減少効果が上昇した現Verでは、前述した通り、ある程度武将を固めるだけで対処されてしまう場合が殆ど。 他の対抗手段を用意する為、「裏の手」を考慮にいれるべきである。 このデッキへの対抗策 鉄砲、騎馬、弓などで光秀を狙って兵力を削ったり、撃たせて逃げるを繰り返すことにで衰弱死させる、といった行動が対無間射撃のセオリー。 槍足軽主体など機動力の低いデッキでは極めて辛い戦いを強いられる。 比較的どのようなデッキでも狙うことのできる対抗策として、ある程度武将を固め、ダメージを分散させることが考えられる。 家宝で兵力を伸ばしたとしても、射撃し続けられるのは6c程度が限度で、采配や陣形で対抗できるレベルである。 ただし、陣形に関しては計略使用者だけをノックバックされるような状況を作らないように。 単純な計略での対抗策としては以下が考えられる。 瀬田に旗を 騎馬隊のみならず槍足軽をも速度上昇の恩恵を受けられることから、意外と簡単に明智に接近できる。 ただし、瀬田発動後に騎馬が1部隊しか残らない場合には、その騎馬が射殺されないように注意すべき。 乱れ八咫烏 相手が吉乃を採用していないかぎりは射程で負けることはない。 基本的に有利な状況。例え無間射撃を使われたとしても、壁役さえいれば何とかなる場合が多い。 相手は1部隊を相手にするのがせいぜいなのに対し、こちらは射程内の敵部隊全員にダメージを与えられる故、その後攻城をもらうような状態にはなりにくいだろう。 城に張り付かれたとしても、兵力がほとんど無くなっているはずなので落ちついて処理すれば何とかなる。 相手に吉乃がおり、すでに舞っている状態なら射程で負ける為、R蛍での長距離射撃が必要となる。 縮地系計略 計略効果を利用して光秀の背後に密着し、射撃妨害しつつ挟み撃ちを狙う。 ただし攻城ラインまでは上がれないので、その場合は撹乱を目的として使用するといい。 単独で行動するので、そのまま射殺される場合もあるが、そのころには明智側もある程度の兵力を消費しているはず。 貫通系計略 射程延長と貫通がつく鉄砲強化はメタともいえる。 特に忍を持つ上に低士気のSR滝川一益やUC岡吉正は筆頭候補。 他には正面から撃ち勝てるR斎藤朝信。素の貫通射撃持ちは射程が遠撃ち舞踊より短いことに注意。 Ver.1.11Bでの弱体化により、以前のように部隊を固めてダメージを分散させる方法が有効になった。 ただし、単独で行動している武将に関しては射程外に外れない限りは撤退を免れない。 騎馬の突撃が通用するのであればそれに越したことはないが、一度でも突撃を失敗するとそのまま撤退するハメになるので注意しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 安藤が伏兵のままなんですね… - 名無しさん 2012-09-06 17 56 14 訂正。自分の読み間違い。2.5以上か…。2.5のみかと思ってた… - 名無しさん 2012-05-11 23 58 57 無間射撃の火力底上げでなぜ茶々?無間=コスト3.茶々の対象=コスト2. 5 これは… - 名無しさん 2012-05-11 23 56 57 候補カードだけアップデートしてみた。運用系はだれか頼む。 - 名無しさん 2012-04-07 00 03 44 浅井・朝倉家の印牧さんも兵力回復しますよね・・・ - 名無しさん 2012-04-05 17 46 59 Ver上がってから車撃ちがつらいな・・・ - 名無しさん 2012-03-01 10 42 30 凄いのですか? v(^0^)v - 名無しさん 2012-01-23 17 31 17 いたら牽制とかにならないかと思ったんですが、それも無理なぐらい弱体化したんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-25 19 32 44 いまのバージョンはもう松永明智の組み合わせは厳しいでしょうか?最近は本願寺と組み合わせたり色々思考錯誤してるんだけどいまいち安定しません - 名無しさん 2011-10-25 12 49 34 松永に何をさせたいんだ?もう吉野への乱戦部隊を爆破できないぞ - 名無しさん 2011-10-25 13 15 09 8コスのデッキは本当に初心者にプッシュしても良いデッキなのかな?せめてRねねは冬姫にした方が良い気もするけど… - 名無しさん 2011-10-22 23 52 43
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1 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 37 11.50 ID FKl3HbSa 本日30日、札幌競馬場にてキーンタマカップ(自慰III)が行われ、石井裕也騎手(栗東・音無厩) の騎乗するビービーツンボ(牡5・音無厩舎)が優勝。2位入選したコカンヲミセテ号は降着処分となった。 最後の直線、ビービーツンボは4コーナーにて一気に逃げ馬を交わしそのままゴールしたため 影響はなかったが、それに連れて上がっていったコカンヲミセテ騎乗の巨人小笠原騎手が 急に馬っ気を出していまい馬上で絶頂射精。飛び散った精液は後続の馬に引っ掛かり全頭残らず失明した模様。 巨人小笠原騎手は「芝の切れ目がキンタマに見えた。わからない。」とコメント。JRAは同騎手の 9800日間の騎乗停止を発表し、その場で射殺された。 また、勝利ジョッキーインタビューでは機嫌が悪かったのか石井裕也騎手が何を聞かれても答えず、 周囲からの顰蹙を買った。しかし急遽スタンドに現れた巨人小笠原の「つ~んぼ、つ~んぼ」の野次に 「アンユーファッス」と答え、観客から惜しみない拍手と熱い声援が送られた。 なお、巨人小笠原は最終レース後に市街地に出た際に偏頭痛で病院に運ばれた。来週の 札幌35歳Sには間に合う模様。 2 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 38 08.15 ID oofgmsb1 サンキューカッス 3 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 38 38.18 ID 26dJgEuK キンタマー 4 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 38 50.20 ID hrHQHSLo 耳騎乗が炸裂したね 5 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 39 20.24 ID MsHjBzWm 変態度 ★★☆☆☆ 基地外度 ☆☆☆☆☆ 不謹慎度 ★★★★☆ 死亡度 ★★☆☆☆ 通報度 ★☆☆☆☆ 小笠原度 ★★☆☆☆ 総合 D- 6 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 39 27.46 ID vmGSyS4H 音無厩舎は評価したい 7 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 40 24.69 ID jLAFmnQF 原のダジャレがないのが残念 8 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2009/08/30(日) 17 40 27.91 ID pLySvdfp これは相当レベル高い 個人的には好き コカンヲミセテwww 9 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 41 08.94 ID vO9QNBiq 音無厩舎だけで評価は高い 10 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 41 55.76 ID /ZlMDYEk 「芝の切れ目がキンタマに見えた。わからない。」 wwwwwwwwwwww 11 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 41 57.44 ID quHiOEgu コカンヲミセテは評価に値する 12 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:2009/08/30(日) 17 43 53.88 ID 5Bio4SZE 9800時間=408日 9800日=27年 http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1251258756/
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入手不可(コラボ限定・排出停止etcの理由で通常の入手手段がない) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 総合評価 艦種 コメント 最終評価日 戦艦大和(ジパング)(コラボ艦) やまと コラボ(ジパング) 5 1 SS 戦艦 異世界からやってきた大和型戦艦。性能は全体的に高く、速力がやや低い代わりに火力・装甲・HPが高い戦艦らしい戦艦となっている。軍略戦技「黄金の国」は1ターン目にのみ90%で発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与。さらに1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを25%修復する撃沈回避を1回付与する。自身以外は味方日本艦に限られるものの、本作は日本艦が主流であるため汎用性は非常に高い。「伝播する鋼の意志」の登場により多国籍編成での有効性は1歩下がる形となったが、潜水艦にも効果が及ぶ点の優位性は失われていない。攻撃戦技「神仏照覧」は敵水上艦単体に威力120%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。攻撃回数はやや少ないが戦技の威力自体は高く、またこの戦技による攻撃は敵の「連続攻撃を止める効果」を無視するという効果があるため、敵の戦技に邪魔されず最後まで砲弾を撃ち切ることができる。本艦は艤装錬成によって味方全体の火力値、砲撃ダメージを20%アップできるため火力支援としては優秀であるが、砲撃ダメージカット効果は40%と一段劣るため注意しておこう。旗艦技は味方全体の装甲・HP・火力を+40%。 2021/06/16 戦艦大和(最期の航跡)(コラボ艦) やまと コラボ(ジパング[復刻]) 7 5 SSS 戦艦 最後の戦場となるマリアナ沖へ向かう姿。高火力・重防御に加え高速であり、バランスの良い艦となっている。軍略戦技「昇りし旭日」は1・2ターン目開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与し、「自身の出撃時の最大HP200%(錬成MAX時300%)分」となる装甲網を自身に展開する。さらに1ターン目のみ、1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動しない。撃沈回避にて日本艦の継戦力を大きく高める戦艦大和(ジパング)の「黄金の国」を強化した戦技となっており、撃沈回避と併せて装甲網を展開することで自艦の防御力を大きく高めている。攻撃戦技「鬼神咆哮」は90%で発動、敵水上艦2隻に装甲無視・身代わり無視で威力400%の砲撃を6回行う。この砲撃は敵の連続を止める効果を無視する。高威力・装甲無視に加えて連続攻撃を止める効果を無視するため、撃沈回避を多用する艦に対しても有効な攻撃が可能だ。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方水上艦の装甲値・砲撃ダメージをそれぞれ50%・30%アップ、味方戦艦種のHPを60%アップ、味方全体が受ける砲撃ダメージを50%カットと攻防バランス良く艦隊を強化できる。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、作中では搭載した原爆を用いて自爆を目論むも、それを阻止しようとするみらいと激闘を繰り広げた末に沈むこととなった。 2023/03/15 戦艦大和(対地攻撃型)(コラボ艦) やまと コラボ(アルキメデスの大戦) 5 7 SSS 戦艦 単艦でハワイ真珠湾基地鎮圧を可能とするほどの火力が盛り込まれた大和設計案。対地攻撃型だけあって高い火力・命中を有している。哨戒戦技「「ヤマト」と呼ばれるもの」は奇襲攻撃判定時に100%で発動、自身のみ戦闘終了まで砲撃ダメージを100%アップし、この戦技発動後に他戦技によって自身に付与される砲撃ダメージアップの効果量を戦闘終了まで30%(錬成MAX時50%)加算する。非常に強力なダメージアップ、さらに他戦技によるダメージアップバフをも大きく強化して受け取れるため、従来とは比較にならないほどの与ダメージを叩き出すことが可能。最大で+50%上乗せして受け取れるのでバフの数が多ければ多いほど火力が跳ね上がっていくのが最大の魅力。攻撃戦技「対地艦砲射撃」は90%で発動、敵水上艦3隻に対して威力200%で5-7回まで連続砲撃を行う。シンプルながら攻撃回数が非常に多く、「「ヤマト」と呼ばれるもの」の効果も相まってその火力はまさに圧巻。また攻撃回数の多さから幽影戦だけでなく局地戦での回避艦対策としても有効な戦技。旗艦技は味方艦隊の火力を+50%に命中値を+50%。 2022/06/08 戦艦大和(誘導ロケット弾)(コラボ艦) やまと コラボ(アルキメデスの大戦) 5 5 SSS 戦艦 火砲による打撃力に加えて誘導ロケット弾による精密性が盛り込まれた大和設計案。ステータスにおいて戦艦大和(対地攻撃型)に近い火力と比較的高い速力を有する。軍略戦技「「ヤマト」を冠するもの」は1・2ターン目開始時に100%で発動し、1ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身と味方日本艦全体に再行動を付与する。2ターン目に発動した場合、1ターンの間、自身と味方戦艦種に再行動を付与し、さらに2ターン目のみ自身と味方戦艦種の攻撃戦技の発動率を一度だけ70%アップする。この戦技自体に攻撃力を向上させる効果は無いが、1ターン目に限り味方日本艦であれば空母から潜水艦まで全てが再行動するため攻撃の手数を大きく増やすことができる。また2ターン目には味方戦艦の再行動に加え攻撃戦技の発動率アップまで行うため、すでに使用して発動率の落ちた攻撃戦技を再度使用できるようになる。攻撃戦技「全武装斉射」は90%で発動、潜水艦を含む敵単体に威力250%で装甲無視の砲撃を3回行い、攻撃のたびに対象を狙い直す。高威力の狙い直し戦技で、さらに装甲無視に潜水艦まで攻撃可能(ただし潜水艦を優先して攻撃する訳ではない)と強力である。本艦は艤装錬成によって味方戦艦のHPを40%に火力を20%アップできる。旗艦技は味方艦隊の火力・装甲を+40%に命中値を+50%。 2022/06/15 大和(対ゴジラ兵装)(コラボ艦) やまと コラボ(ゴジラ-1.0) 5 7 X 戦艦 ゴジラとの決戦に備え改修が施された姿。全体的に性能は高く、特に高火力を活かした砲戦に特化しているのが特長。先駆戦技「マル特型対怪獣砲」はターン開始時に90%で発動、最も火力が高い敵水上艦単体に装甲無視かつ迎撃・反撃無視で威力1000%の砲撃を行う。この攻撃は代わりに受けることができず、この攻撃で攻撃対象が撃沈しなかった場合、戦技発動後に一度だけこの戦技を再発動する。非常に高威力で、火力の高い敵艦を狙うため脅威を優先的に排除できる。また敵が沈まなかった場合に再発動するため、耐久力のある敵に対してはより強力な攻撃が可能となっている。攻撃戦技「特殊弾飽和攻撃」は90%で発動、潜水艦を含む敵2隻に装甲無視で威力2500%(錬成MAX時3000%)の砲撃を2回行う。この戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることができない。攻撃対象数こそ少ないがゲーム内では、最も威力が高い為、大抵の敵は一撃で撃破できるだろう。また連続攻撃を止める効果を持つ戦技に攻撃を中断させられることもないため、砲弾を最後まで撃ちきることができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・命中率・砲撃ダメージをそれぞれ55%・25%・100%アップするため、味方の砲戦を強力に支援することが可能だ。旗艦技は味方艦隊の全性能を+45%。なお本艦は、他艦艇の攻撃で体勢を崩したゴジラに止めを刺す役割を担うことから、全武装で特殊弾頭が発射できるよう改装し、加えて4連装無誘導ロケット弾を両舷合わせて10基備え付けるなど大幅な火力の向上を果たしている。が、主砲レイアウトの大幅な変更や煙突の大型化などあまりにも大掛かりな改装であるために、大和そのものの改装ではなく極秘建造中の改大和型戦艦をベースとしているのではないかと囁かれている。 2023/12/13 大和(島津豊久)(コラボ艦) やまと コラボ(DRIFTERS) 6 7 X 戦艦 島津豊久の野太刀をモチーフにデザインされた大和。攻防速の全てが高く、欠点がない。軍略戦技「薩摩の鬼神」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身が耐久状態となり、1ターンの間、自身の攻撃戦技と通常攻撃に「迎撃・反撃戦技の対象とならない」効果を付与する。またこの戦技は同じ艦で複数発動しない。毎ターン敵の攻撃を1度だけ確実に耐えられ、敵の迎撃・反撃も無視して攻撃できるようになるため生存性を大きく高められる。攻撃戦技「首おいてけ!」は90%で発動、敵水上艦単体に威力500%で装甲無視の砲撃を10回行い、1・2ターン目のみ、「この戦技発動時にHP50%以下だった場合、自身に1ターンの間耐久状態を付与」する。またこの攻撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、自身に耐久状態が3つ以上付与されている場合、「首おいてけ!」の効果による耐久状態は付与されない。単体攻撃ではあるが、高威力・装甲無視に加えて並外れた攻撃回数を有しており非常に攻撃性が高いことから、局地戦の盾艦対策や幽影戦、強敵戦などで活躍できる戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の砲撃ダメージ・火力値・命中率をそれぞれ100%・50%・70%アップできるため、砲戦において絶大な火力を発揮する。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに作中においては、己の命を顧みらずに戦う非常に好戦的な性格を持ちつつも突飛な発想や勘の鋭さから要所で最善の選択をできる豊久に対し、「生まれながらの武将」と信長は評している。 2023/06/07 大和&ゼットン(コラボ艦) やまと コラボ(ウルトラ怪獣) 5 6 SS 戦艦 宇宙恐竜ゼットンの怪獣因子を宿した戦艦で、実装時点では隔絶した火力が特長。攻撃戦技「一兆度の火球」は敵水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を行うが、元の火力が高い上にこの威力補正であるため、被弾すれば轟沈は免れないだろう。追撃戦技「猛追する炎弾」は自身の攻撃後に50%で発動し、威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行う。自身が状態異常でない場合はこの戦技の発動率が80%になるため、安定してダメージを与えられる。この艦は圧倒的な火力を持つため幽影戦で活躍できるが、局地戦でも運用可能だが、単体攻撃戦技しか有していない。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能+30%。 2020/10/22以前 武蔵&キングジョー(コラボ艦) むさし コラボ(ウルトラ怪獣) 5 5 SS+ 戦艦 宇宙ロボットキングジョーの怪獣因子を宿した戦艦。攻撃戦技「破壊光線」は敵水上艦2隻に対して威力300%で砲撃を行う。この艦の火力自体はさほど高くはないものの、敵の戦技・艤装錬成効果によって威力が低下しないため、艤装錬成で砲撃ダメージを大幅に軽減する相手に有効だ。反撃戦技「黄金の戦意」は、攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃を行い戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップする。戦技自体の発動率は最大でも50%だが艤装錬成によって最終的には80%にまでなるため、安定して敵に反撃ダメージを与えられる。加えて砲撃ダメージアップは重複するため、反撃すればするほど攻撃力が爆発的に上昇していくのも魅力の一つだろう。旗艦技は味方全体の装甲・HPを+40%。 2020/10/22以前 Y118 武蔵(コラボ艦) むさし コラボ(ハイスクール・フリート劇場版) 5 5 SS 戦艦 異世界からやってきた大和型超大型直接教育艦。攻撃戦技「45口径46cm3連装砲」は90%で発動、敵水上艦単体に威力150%(錬成MAX時170%)で装甲無視の狙い直し攻撃を行う。装甲無視であり、攻撃回数も5回と多いためシンプルながら強力な戦技となっている。軍略戦技「統制射撃、用意!」は1ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身以外の味方戦艦が統制射撃状態となる。この戦技を発動した艦艇が撃沈されずに行動を全て終了した後に、統制射撃状態の艦艇が行動順を消費しない通常攻撃を速力順で行う。この戦技は「本艦の行動終了をトリガーとして味方戦艦が一時的に攻撃に加わる」というものであるが、あくまで通常攻撃なために威力不足であり、しかも迎撃・反撃を誘発する可能性が高いため、「K117 大和」や「M119 信濃」・「S120 紀伊」の戦技と併せて運用することで初めて完成する戦技と言える。この戦技は、その性能が僚艦の性能・編成によって左右されるので使いこなすための戦艦群の保有が必須であり、非常に玄人向きな艦となっている。旗艦技は味方艦隊の火力を+50%に命中値を+50%。ちなみに、航空機が発達しなかった世界線の艦艇であるために対空火器の増強に伴う副砲の撤去はされておらず、カタパルトも取り付けられていない。 2021/12/08 Y118 武蔵(ver2024)(コラボ艦) むさし コラボ(ハイスクール・フリート劇場版[復刻]) 7 6 X 戦艦 装い新たに登場した武蔵。飛び抜けた性能は無いが、全てが高水準でバランスも良い。軍略戦技「統制射撃、用意!-改」は1ターン目のみ100%で発動、1ターンの間、自身を除く味方戦艦・重巡に真-統制射撃状態を付与する。真-統制射撃状態となった艦は、軍略戦技「統制射撃、用意!-改」を発動した艦艇が撃沈されずに行動を全て終了した場合、それぞれ速力順に攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」を行動順を消費せずに発動する。攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」は、軍略戦技「統制射撃、用意!-改」を発動した艦艇の行動終了後に100%で発動、敵水上艦3隻に装甲無視かつ身代わり・補強不可、連続攻撃を止める効果無効で威力725%の砲撃を行う。またこの攻撃に対して発動した迎撃戦技を回避する。簡単に言えば、「本艦の行動終了をトリガーとして味方戦艦・重巡が一時的に攻撃に加わる」というもので、本艦の行動終了後に味方戦艦・重巡が速力順に次々と攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」を発動していく。高威力な攻撃をつるべ撃ちできるため、装甲網や耐久状態で守りを固める敵に対して非常に有効な戦技となっている。ただし、本艦は真-統制射撃状態を付与するだけで統制射撃そのものは味方戦艦・重巡が行うため、味方戦艦・重巡の攻撃力が低ければ有効な攻撃にはならない点に注意する必要がある。また、本戦技による統制射撃は本艦が沈まずに行動を終了させることで初めて発動するため、艦の損耗が激しい局地戦や真連合艦隊戦で使用する場合には、本艦はできるだけ高速にして早く行動を終了させるようにし、バルジやVH鋼板、料理・機関クルーを搭載したり、「鋼遁の守り手」や「流転する無限の城」を習得させて防御力を高めると良いだろう。攻撃戦技「46cm3連装砲-改」は90%で発動、敵水上艦2隻に装甲無視・反撃不可・連続攻撃を止める効果無効で威力330%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。また、この戦技の発動率は戦闘終了まで減少せず、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。一見普通の狙い直し系攻撃戦技だが、2隻を同時に攻撃して狙い直したり、戦技発動後に再発動することから手数が多く、装甲網や回避系戦技を多用する敵に対して非常に有効だ。また戦技発動率が減少しないため、本艦に再行動系戦技を習得させることで、「46cm3連装砲-改」を毎ターン4回連続発動させることも可能だ。非常に高い攻撃力を持つため、艦が沈みにくい射撃演習や幽影戦などでは防御を捨て、あえて火力に特化させるのも選択肢の一つだろう。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると、味方全体の火力値・砲撃ダメージをそれぞれ70%・75%アップし、味方戦艦・重巡・駆逐艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復するようになる。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+60%。ちなみに、大和型超大型直接教育艦はその圧倒的な性能から乗組員は成績優秀者に限定されており、呉にK117 大和、横須賀にY118 武蔵、舞鶴にM119 信濃、佐世保にS120 紀伊が配備されている。 2024/03/20 みらい(マリアナ沖海戦) (コラボ艦) みらい コラボ(ジパング) 5 5 SS 重巡 異世界からやってきたゆきなみ型イージス艦の3番艦。攻撃戦技「トマホーク」は敵水上艦3隻に威力200%の砲撃を行い、発動後1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦・空母に対して与えるダメージが1.5倍になる。さらに戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。味方への大幅な火力支援ができるために幽影戦・強敵戦に向いている。先駆戦技「91式携帯誘導弾」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、敵水上艦2隻に威力250%で装甲無視かつ身代わり無視の砲撃を行う。先手で強力な攻撃を防壁を無視して行うことが出来る。さらに本艦は艤装錬成によって味方日本艦の火力値・雷撃値・命中値を20%アップできるため、日本艦であれば艦種を問わず攻撃支援が可能、と高い汎用性を有するのが特長となっている。旗艦技は味方全体の火力・索敵を+40%に速力を+25%。高速・高火力に加え高い索敵能力を備えたイージス艦ならではの旗艦技となっている。なお本艦の戦技は「砲撃」による攻撃となっているが、あくまで計算上の攻撃区分が砲撃というだけでエフェクトはトマホーク・91式携帯誘導弾ともにしっかりと再現されている。 2021/06/09 みらい(最後の任務)(コラボ艦) みらい コラボ(ジパング[復刻]) 5 7 SSS 重巡 最後の戦場となるマリアナ沖へ向かう姿。全体的に性能は高く、高速・高火力に加え高い対空・命中値も備えるなど隙が無い。攻撃戦技「未来を託す意志」は90%で発動、潜水艦を含む敵5隻に威力300%の砲撃を行い、戦技発動後1ターンの間、味方戦艦・重巡が敵水上艦に対して与えるダメージ上昇倍率が2倍になる。さらに戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする。攻撃とバフを同時にこなせるみらい(マリアナ沖海戦)の「トマホーク」を強化した戦技となっており、より強力かつ扱いやすくなっている。先駆戦技「今を留める決意」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦4隻に威力250%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを70%(錬成MAX時100%)アップする。またこの戦技は迎撃戦技の対象とならず、戦闘終了まで発動率が減少しない。こちらもみらい(マリアナ沖海戦)の「91式携帯誘導弾」を強化した戦技であり、毎ターン発動するため強力なバフを容易に重ねることが出来る。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方戦艦・重巡の戦技発動率を10%アップ、味方全体の砲撃ダメージを80%アップと圧倒的な攻撃力を得ることができる。旗艦技は味方全体の火力値・命中値を+50%。ちなみに、作中では秘密裏に搭載した原爆で米艦隊を道連れに自爆しようとする大和を止めるため奮闘し、その後沈むこととなった。 2023/03/08 空母カールビンソン(コラボ艦) - コラボ(沈黙の艦隊) 6 5 X 空母 異世界からやってきたニミッツ級原子力空母の3番艦。原子力空母だけあって高速・高火力であり、その他の性能も十分に高い。軍略戦技「鋼鉄の檻」はターン開始時に90%で発動、1ターンの間、自身の速力を100%アップし、味方空母の爆撃ダメージを60%アップする。本戦技によって味方空母の攻撃力を大幅に高められるほか、自身に強力な速力バフを付与することで先手を取りやすくなるためシンプルながら強力な戦技である。先駆戦技「ブラック・ナイツ隊発進」はターン開始時に90%で発動、潜水艦を含む敵4隻に反撃無視・身代わり無効で威力140%の爆撃を行い、攻撃対象を浸水状態にする。先駆戦技のため先手を取りやすく、浸水を付与することで敵の回避系戦技を封じることができる。また本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体・空母の戦技発動率をそれぞれ5%・10%アップ、味方全体の爆撃ダメージを30%アップ、味方全体の全てのダメージを40%アップと凄まじい攻撃力を発揮する。本艦の運用法は基本的に、「鋼鉄の檻」で速力・攻撃力を上げて、「ブラック・ナイツ隊発進」で強力な先制攻撃を行いつつ敵の回避系戦技を封じた後、攻撃ターンが来たら攻撃する、というものになるだろう。本艦の高いステータスに強力な錬成効果が加わることで生まれる絶大な攻撃力によって、力でねじ伏せることが可能だ。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、作中ではリムパック演習にて海江田や深町らに度々撃沈されているが、その威容からは傑作空母としての実力が窺い知れる。 2022/12/14 雪風(対ゴジラ兵装)(コラボ艦) ゆきかぜ コラボ(ゴジラ-1.0) 7 5 X 駆逐 ゴジラとの決戦に備え改修が施された姿。駆逐艦の中でも突出した速力が特長で、雷撃値・命中値も非常に高い。軍略戦技「怪獣前の大旋回」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身を含む味方軽巡・駆逐艦の回避率を70%アップし、自身のみ1ターンの間、耐久状態を1つ付与する。さらに夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、耐久状態を味方軽巡・駆逐艦にも付与する。なおこの戦技は同じ艦で複数発動せず、すでに耐久状態を3つ以上付与されている艦にはこの戦技による耐久状態は付与されない。味方軽巡・駆逐艦の回避率を大きく上げ、また悪天候時には耐久状態も付与できるため生存性に優れた戦技となっている。先駆戦技「特殊弾頭魚雷乱射」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力300%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象に部分故障状態を1つ付与する。夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、この雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視する。またこの雷撃は迎撃・反撃・補強戦技の対象にならず、戦技効果によって代わりに受けることができない。すでに攻撃対象に部分故障状態が2つ以上付与されている場合、この戦技の効果による部分故障状態は付与されない。戦技自体の攻撃力はさほど高くはないが、敵艦は部分故障状態を付与された数だけ先駆・攻撃戦技(制圧射撃も含む)の発動ができなくなるため、敵の攻撃力を大きく削ぐことができる。本艦は艤装錬成をRank7まで強化することで、戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避し、自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復するほか、味方全体の雷撃値・雷撃ダメージをそれぞれ70%・100%アップするため攻防ともに秀でた艦となっている。旗艦技は味方艦隊の全性能を+45%。なお本艦は、主力艦艇で止めを刺すべくゴジラの体勢を崩す役割を担うことから、魚雷発射管を61センチ7連装のものに換装し、噴進砲を搭載するなどの改修が行われた。 2023/12/06 島風(那須与一)(コラボ艦) しまかぜ コラボ(DRIFTERS) 7 6 X 駆逐 那須与一の弓矢をモチーフにデザインされた島風。全体的に性能が高く、飛び抜けた速力・命中値を有しているのが特長。軍略戦技「十余り一の矢」はターン開始時に100%で発動、戦闘終了まで自身の雷撃値を100%アップし、味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージを60%アップ。さらに1ターンの間、自身の最初に発動した先駆戦技に「敵の艤装錬成によって威力が低下しない」を付与する。自身と味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージを大幅に強化できるほか、自身の先駆戦技が敵の錬成効果に阻まれなくなるため、より先駆戦技でダメージを与えやすくなっている。先駆戦技「扇の的射」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦単体に威力250%で装甲無視かつ命中率の高い雷撃を3回行い、対象を撃沈した場合に狙い直す(錬成MAX時、本戦技の攻撃回数+2回)。この雷撃は迎撃・反撃・補強戦技の対象とならず、この雷撃時のみ命中率が90%加算される。装甲無視に命中率アップ、迎撃・反撃・補強戦技無視、敵艦撃沈時狙い直しなど強力な要素が盛り込まれており、また戦技自体の威力は並だが「十余り一の矢」によって雷撃攻撃力が跳ね上がり敵の艤装錬成で威力が低下しなくなるため、防御が難しい非常に強力な先駆戦技となっている。本艦は艤装錬成をRank7まで強化すると味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ・索敵値をそれぞれ70%・100%・35%アップするため、味方の雷撃与ダメージを飛躍的に高められる。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに作中においては、頭が良く女と見紛うほどの美貌を持つ少年として描かれているが、その神懸かった弓の腕は信長ですら恐怖を感じるほど。 2023/06/14 Y469 晴風Ⅱ(コラボ艦) はれかぜⅡ コラボ(ハイスクール・フリート劇場版) 5 2 SS+ 駆逐 異世界からやってきた陽炎型航洋直接教育艦。攻撃戦技「61cm魚雷四連装発射管」は90%で発動、敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。さらにこの雷撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視する。高威力かつ装甲無視なことに加え、敵の連続攻撃を止める効果を無視して最後まで魚雷を撃ちきれるために非常に強力な戦技と言える。しかし攻撃回数が2回と少ないため、再行動系の戦技で手数を増やしたり、雷撃ダメージアップ系の戦技で威力を底上げするとより扱いやすくなるだろう。軍略戦技「晴風、出航!」は1ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身の回避率を70%アップし、さらに味方全体の速力・雷撃を30%(錬成MAX時50%)アップする。1ターン目限定ではあるが回避率を大幅に上げられるため、生存性は非常に高い。また味方艦への速力・雷撃支援も優秀で、駆逐艦に欲しいものが詰まった戦技となっている。1ターン目は無双できるほどに強力であるが2ターン目以降は効果がないため、できるだけ1ターン目で決着を付けるよう心掛けよう。旗艦技は味方全体の火力・雷撃を+45%に速力を+35%。ちなみに、前身のY467晴風は武蔵救出作戦後に没しており、その後サルベージした部品を沖風に取り付け改名したものが本艦である。 2021/12/01 Y469 晴風Ⅱ(ver2024)(コラボ艦) はれかぜⅡ コラボ(ハイスクール・フリート劇場版[復刻]) 7 6 X 駆逐 装い新たに登場した晴風Ⅱ。高速で高い雷撃値を有し、特に低いステータスはない。哨戒戦技「晴風、出航!-改」は奇襲判定時に100%で発動、戦闘終了まで自身の雷撃値・速力値をそれぞれ140%アップ、回避率を80%アップする。さらに戦闘終了まで自身の先駆戦技に対して発動した敵の迎撃戦技を回避する。自身のみとはいえ雷撃値・速力値・回避率を大幅に強化でき、先駆戦技発動時には敵の迎撃をすべて回避するため、攻撃力・生存性両方が極めて高い艦となっている。なお個々のバフ効果については味方にも同等の強化ができる艦も存在するため、本艦だけが飛び抜けて優れている訳ではないが、この戦技ひとつでバフが完結しているため味方からの支援を必要とせず、艦隊に単独で組み込めるのは大きな強みと言える。先駆戦技「61cm四連装魚雷-改」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に装甲無視かつ身代わり無効で威力1200%の雷撃を行い、攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して部分故障状態を1つ付与する。さらにこの戦技発動後、再度先駆戦技を発動できるようになる。攻撃回数・攻撃対象数は少ないが非常に威力が高く、この戦技発動後には先駆戦技をもう一度発動できるため、強力な先制攻撃を行うことができる。なお一部を除き、先駆戦技は一度使用すると発動率が大きく低下するため、先駆戦技を安定して連続発動させるにはなにか別の先駆戦技を習得させるのがオススメだ(その際には、艦隊→戦技習得/強化ページにて「61cm四連装魚雷-改」よりも下に習得させた先駆戦技が来るよう、戦技順入れ替えボタンで配置を入れ替えよう)。また「雷撃特化作戦」や「連続雷撃作戦」を習得させることで、少ない攻撃回数を補うことができる。高い回避率を活かし駆逐艦の中でも優れた生存性を持つ本艦だが、近年の艦は軒並み高い命中値を有していたり、また命中率アップや回避率ダウンなどのバフ・デバフが比較的容易に手に入ることから、もしもの被弾に備えて回避系戦技や耐久系戦技などで生存性を底上げしてみるのも良いだろう。本艦は艤装錬成を最大のRank7まで強化すると、味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値をそれぞれ85%・70%アップし、戦闘終了まで味方戦艦・重巡・駆逐艦に回避を5回付与する。旗艦技は味方全体の火力値・雷撃値を+60%、速力値を+50%。ちなみに、作中の教育艦は最新の電子機器の搭載や徹底した自動化・省力化によって艦の大きさを問わず30人程度で運用が可能であり、1隻1隻がひとつの学級として機能している。 2024/03/13 独立国家やまと(コラボ艦) どくりつこっかやまと コラボ(沈黙の艦隊) 7 2 X 潜水 異世界からやってきた独立国家を名乗る原子力潜水艦。雷撃・速力値は特に高い。軍略戦技「アップトリム90」は1・2ターン目開始時に100%で発動、1ターンの間、独立状態となり、味方全体の装甲・火力・雷撃を800加算する。また独立状態となったターン中は自身の攻撃が敵からの迎撃・反撃の対象とならず、行動終了後に深度潜航状態となる。迎撃・反撃を無効化し、さらに行動後には深度潜航状態となり次ターンまで敵の攻撃を一切受けなくなるため、一撃離脱に非常に適した戦技といえるが、本戦技は攻撃時・行動終了後に真価を発揮するという性質上、行動順制限を解除する戦技を用いなければ戦技を活かす前に撃沈されかねないことには留意しておこう。攻撃戦技「ハーメルンの笛」は90%で発動、潜水艦を含む敵水上艦単体に威力180%で装甲無視の雷撃を5回行い、対象を撃沈した場合に狙い直す。またこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、敵の連続攻撃を止める効果を無視する。潜水艦を攻撃できる装甲無視の狙い直し系戦技とあって非常に強力だが、「撃沈時に狙い直す」ことで狙い直し系戦技によくある敵の討ち漏らしを防止できる。本艦の最大の特長は、艤装錬成をRank7まで強化することで味方全体の速力値・全性能をそれぞれ20%・10%アップし、自身の爆雷以外の全ての攻撃に対する回避率を80%アップする、という点にある。味方へのバフも強力だが、回避率を大幅に上げているために本艦の生存性は極めて高い。本艦の運用法は基本的に、錬成効果の回避で耐え、行動ターンが来れば「ハーメルンの笛」で強力な雷撃を叩き込み、その後は「アップトリム90」で次ターンまで深度潜航で退避する、というものになるだろう。旗艦技は味方全体の全性能を+40%。ちなみに、試験航海中に行方をくらませ独立を宣言したのが本艦であり、その正体は米海軍所属の下で海自が運用するとして建造したはずの原潜シーバットであった。 2022/12/07 きたしお(コラボ艦) きたしお コラボ(ゲートSEASON2) 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。実装時点で他の潜水艦とは一線を画する圧倒的な雷撃値を誇る。攻撃戦技「対鎧鯨戦術」は潜水艦を含む敵2隻に威力200%(錬成MAX時300%)の雷撃を行う。「海神の三叉戟」登場までかなりの間、潜水艦で水上・潜水の双方を攻撃できる唯一の戦技であった。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的だが、艦自体の雷撃値が高いため十分に強力である。反面、耐久性と命中率は潜水艦の中でも低いため、運用には気を配る必要がある。旗艦技は味方全体の雷撃と命中を+30%。 2020/10/22以前 にししお(コラボ艦) にししお コラボ(ゲートSEASON2) 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。潜水艦としては高いHP・装甲を有していた。軍略戦技「特別無音潜航」によって敵全体の速力を25%(錬成MAX時35%)下げるため、味方水上艦の戦闘を優位に進める。また攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的ではあるが、他の潜水艦に劣るものではない。しかし命中率は潜水艦の中でも飛び抜けて低いため、運用上の懸念材料である。旗艦技は味方全体のHPと装甲を+30%。 2020/10/22以前
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#blognavi 川原さん経由で、森村さんのお知らせこぴぺ。 支援サイトよりお知らせです。 大変申し訳ありませんが、現在支援サイトの鯖が落ちてます。 申し訳ございませんが、 http //morimura.kotonet.com/ こちらのトップページを御利用下さい。 また、支援サイトトップと同じ鯖にある、 支援BBS、Aマホページトップ、謎ページトップも停止中です。 ご迷惑をおかけします。 Aマホログ置き場も停止中です。 特に事前に停止に関する連絡はなかったので、突発的な事故と思われます。 復旧をお待ちください。 10月17日00:15過ぎに復旧した模様です。 カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年10月17日 00 13 03 #blognavi
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このサーバーでは、レールの下に特定のブロックを置くことで、トロッコを一定時間停止させたり、トロッコをジャンプさせたりできます。 ちなみに、このサーバーのトロッコはスタックできます。 ▼トロッコにパンチ トロッコに乗っている状態でトロッコにパンチすると、パンチした方向にトロッコが進みます。 途中でトロッコが止まっても、パンチすれば進むので安心! ▼チェストへ収納 トロッコがチェストに当たると、トロッコがチェストに収納されます。 チェストにレッドストーン動力を伝えると、隣接したレールからトロッコが排出されます。 これを使えば、省スペース・大量収納のトロッコディスペンサーが作れるぞ! 【注意点】 スタックされたトロッコをチェストからレッドストーン動力で排出すると、1つしか排出されず、スタックした分がなくなります。 ▼制御ブロック レールの下に "どのブロックを置くとどうなるのか" を簡単に記述します。 細かい情報を知りたい場合は、このページを見てね! ※英語です 動画付きで解説されてるので、英語がわからなくてもある程度わかります。 金ブロック トロッコを加速させる ソウルサンド トロッコを減速させる 羊毛ブロック トロッコの進行方向を反転させる 鉄ブロック トロッコに乗っているプレイヤーをトロッコから強制排出します ダイヤブロック 2つ配置することで、トロッコ専用のエレベータを作成できます 黒曜石 レッドストーン動力のON/OFFで発車/停車する簡易駅を作れます :OFFの時はトロッコを停止させます。 :ONの時はトロッコを発車させます。 また、看板を設置すると動力なしでトロッコを一時停止/発車させることができます。 苔石ブロック トロッコを破壊します(アイテム化するかは不明) 砂岩 トロッコをジャンプさせます(看板で飛距離を調節可能) 砂ブロック(?) 通過したプレイヤーを回復させます 鉄鉱石(?) 無人トロッコが通過した時、付近のプレイヤーをトロッコに乗せます 鉄ブロック、黒曜石等を駆使すれば、全自動環状線トロッコが作れるかもしれないぞ!! 誰か、挑戦してみてくれ!! その他にも、できることがたくさんあります。 もっと色々知りたくなったら、このwikiを見てね!! ※トロッコをスポーンさせるコマンド等、1部無効化されている物があるので注意
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lt; nbsp;2007-08-01 | 2007-08-03 nbsp; gt; 目次 プラント状況 政府関係者、IAEA 調査団日程発表 東電、原発停止による CO2 の排出量増加見積もりを発表 新潟県、技術委員会の立ち入り調査 自民政調会長、被災地を視察 他のプレスリリース プラント状況 東京電力 新潟県中越沖地震発生による柏崎刈羽原子力発電所の主なプラント状況 (2 日午後 2 時現在) 新規・更新事項なし。 政府関係者、IAEA 調査団日程発表 IAEA、柏崎刈羽原発を6日から調査 中越沖地震 (朝日、11:43) 政府関係者、IAEA 調査団は 5 日に来日し 6 日から 10 日まで柏崎刈羽原発に滞在し被害状況を調査。 調査団は IAEA 原子力施設安全部の地震対策の専門家など 6 人で、保安院の担当者も同行。 IAEA to inspect Japanese nuclear plant next week (Reuters, 2nd, 5:47 EDT) 『IAEA は日本の原発を来週調査』「IAEA の Nuclear Installation Safety division の director, Philippe Jamet に率いられた調査団は日本の当局者との協議に次いで発電所に 4 日間滞在することになると日本の業界監督機関、原子力安全・保安院は述べた。」 東電、原発停止による CO2 の排出量増加見積もりを発表 柏崎原発停止でCO2排出2%増加 東電試算 (朝日、17:34) 東電見積もり。 予定より CO2 の排出量が 2800 万 t 多くなり、日本全体の排出量が 2 % 程度増える。 環境省地球温暖化対策課 『影響がないとはいえないが、電力会社の努力で目標は達成できると考える』。 NPO 気候ネットワーク常任運営委員畑直之氏 『電気事業者は外国と排出量取引をするというが、本来は国内対策で排出量を減らすべきだ。そもそもこれまでの原発稼働率見込みが高すぎた』。 新潟県、技術委員会の立ち入り調査 「目視調査では安全」 新潟県の立ち入り調査 (共同、18:33) 宮建三法政大大学院客員教授 (原子炉機器工学) 『驚くべきことに建屋内の構造物は堅固な状態だった。少なくとも見た目は通常と変わりなかった』 設備の詳細点検が必要 新潟県調査 (毎日、19:56) 「外観点検で主要設備に損傷がないことを確認したが、想定を上回る揺れを受けた設備の詳細点検が必要とし、再度の立ち入り調査の検討を明らかにした。」 宮健三座長、立ち入り調査の会見の最後で『代え難い貴重で歴史的な実験だった』と発言、「毎日新聞の取材に対し宮座長は『地元の人からすれば失言で反省している。 だが、想定の2倍を超える揺れを受けても外観上壊れなかった。 地震列島に住む我々にとって参考になるデータが出てくるかもしれない、という意味があった』と釈明した。」 原発放射能漏れ、公表方法検討を…新潟県など (読売、20:57) 県原子力安全対策課 『放射能漏れの発表は、国の放出基準を基に判断し、(誤解を招かない)公表の仕方を検討する必要がある』。 自民政調会長、被災地を視察 中越沖地震被災地を視察=自民政調会長 (時事、20:51) 中川政調会長、被災地や柏崎刈羽原発を視察。 原発関係者に対して『安心・安全についてきちんと説明し、信頼回復してもらいたい』。 他のプレスリリース 原子力安全・保安院 平成19年新潟県中越沖地震における東京電力㈱柏崎刈羽原子力発電所の影響について(第12報) (1 日付、2 日サイト掲載) おわり lt; nbsp;2007-08-01 | 2007-08-03 nbsp; gt;
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荒獅子デッキがこのページから消えちゃった... - 名無しさん 2014-10-17 22 15 22 どんなの求める? - エイリアン 2014-10-08 22 19 48 どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 11 37 確かにこれは遅い - エイリアン 2014-10-02 16 33 34 流石に情報古過ぎだろ、関ヶ原入ったんだから一気に更新しろよ - 名無しさん 2014-09-29 21 05 58 義のもとにデッキ更新しました。 - 名無しさん 2014-09-17 11 24 05 SR信虎に合う2.5コスト槍を教えてください。 - 名無しさん 2014-07-16 09 00 08 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2014-07-17 20 45 53 EX慶 尼デッキ 功城射撃舞踏または功城射撃の采配 功城役はお好みで…回復は三人射撃で兵力7~8割行くよ♪ - 楽しいよ~ 2014-05-01 19 48 05 家康 清康 親吉 忠世 すねえもん で良いと思う - エイリアン 2014-05-01 00 22 12 早雲デッキまだ~~~ - エイリアン 2014-05-01 00 14 58 千頭の却火デッキはよ - 名無しさん 2014-04-28 01 57 08 一応あるぞ。リンク張られてない上に作りかけだが。 - 名無しさん 2014-04-28 14 04 34 ゴールデン顕如デッキとノオウデッキはまだでしょうか? - 名無しさん 2014-04-17 18 26 04 SR家康とSR清康のコラボデッキのおすすめを教えてください。 - 名無しさん 2014-04-10 16 38 13 天龍デッキですが私は天龍、R宇佐美、C春日、C一色、C晴景で使ってます - 名無しさん 2014-04-06 09 12 16 C一色?他家の? - 名無しさん 2014-04-10 18 19 21 すみません間違えました…色部長実です - 名無しさん 2014-04-13 00 49 17 天龍デッキ 最高~~~^_^ - エイリアン 2014-04-03 22 30 30 久保姫、伊達種宗、葛西 - 名無しさん 2014-03-12 17 52 09 すまんミスった。久保姫、伊達稙宗、葛西、鬼庭綱元、中野宗時はテンプレとしてどうでしょうか? - 名無しさん 2014-03-12 17 56 07 どれがメイン? - 名無しさん 2014-03-23 14 05 29 早雲デッキはまだなのかな? - 早雲 2014-03-11 15 24 08 SR家康、SS半蔵?大久保父、本多正信、大久保1.5槍のニンジャスレイヤーデッキはいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-03-10 23 31 56 主観ではあるが現状毘天より天龍の方が使いやすいから天龍デッキ入れてもいいと思う - 名無しさん 2014-03-10 15 01 16 サンプルとしてR長尾景虎、R宇佐美定満、EX菊姫、UC高梨、UC於フ子、C長尾晴景 - 名無しさん 2014-03-10 15 05 42 ニンジャスレイヤーデッキもありでは? - 忍殺 2014-03-09 11 03 37 ニンジャスレイヤーデッキもありでは? - 忍殺 2014-03-09 11 03 35 雲と呼ばれたおとこは普通に正規だろ - 名無しさん 2013-12-24 18 05 44 正義の進軍デッキって、正規枠じゃダメなの? - 名無しさん 2013-12-08 02 44 02 乗り崩しは、あっても良いと思うが - 名無しさん 2013-11-27 03 32 10 政宗葛西屋代鬼庭とか? - 名無しさん 2014-02-21 09 39 09 鍾馗の共振が正規33 非正規18で正規枠へ - 名無しさん 2013-10-31 17 41 14 牙城風魔ってまだいける? - popo 2013-10-22 16 04 29 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-10-26 15 54 39 ちょ、やっぱ軍法戦術の妙デッキやろ。 - 大和大蛇 2013-10-04 19 13 29 テンプレ応対で悪いがせめてデッキの一例くらい書いてくれないと作りようがない(事になってる) - 名無しさん 2013-10-05 20 58 43 ネタだろ - 名無しさん 2013-10-14 21 27 09 ページが一応出来てるので鍾馗の共振デッキを検討枠へ - 名無しさん 2013-09-09 22 37 27 ページの乱立なんて言い出したらきりがないよね。伊達重実のデッキサンプルとか酷いし、編集する人がいないなら削除してもいいレベル。ただ、そのデッキが使えないとは思わないが。混ぜるのかバラけさせるのか基準を作りたいよね。風林火山継承と火門の陣でそれぞれでも一緒にしても強いとかあやふや - 名無しさん 2013-09-02 12 22 15 重実→成実 あやふや→あやふやでどっちを編集すべきか、どっちをメインにしてページを作ればいいのか武田家の優秀な計略、優秀なスペックを羅列してあとはご自由に、とした方がいいのかわからん現状 - 名無しさん 2013-09-02 12 36 06 伊達家はライトニング、覇道、烈哮と色々と型があっていまだに残る伊達4デッキのページ作るのとか乱立防止にいいかもね - 名無しさん 2013-09-03 06 47 35 四枚に限らずいっそ竜騎馬単ってカテゴリがあればいいんじゃないかなと思った。どんな竜騎馬単でも采配、投げ、超絶の混合だったりするからメイン計略って確立されたカードが無くて戦い方を変えれるのが強みなんだし(スペックもあるが) - 名無しさん 2013-09-03 12 40 07 超絶強化騎馬系はデッキの枠に入れる必要ないだろ。枠の無駄遣いしすぎ - 名無しさん 2013-08-31 09 34 07 抜いたら抜いたで多分荒れるか差し戻し合戦が始まるだろうな。 - 名無しさん 2013-08-31 18 22 15 素武力12、計略使えば武力25神速になる騎馬がデッキの中核にならないとかどんな環境だよ… - 名無しさん 2013-08-31 19 20 40 何故必要がないと思うのか? - 名無しさん 2013-08-31 22 27 54 たぶん、コイツは超絶騎馬全部が同じ戦法だと言いたいのだろう - 名無しさん 2013-09-03 22 18 33 菊姫デッキ作れや - 名無しさん 2013-08-24 21 46 43 おう、てめえの菊門開発してやるよ - 名無しさん 2013-08-24 22 05 26 夜中に笑わせんなww - 名無しさん 2013-08-25 02 55 21 お鍋の方大ハッスル - 名無しさん 2013-08-26 16 00 29 自分で作れや - 名無しさん 2013-08-25 00 04 56 なぜ牙城を消した - 名無しさん 2013-08-24 01 25 55 牙城あるよ。武家別に。 - 名無しさん 2013-08-24 01 34 05 悪い一覧からだ - 名無しさん 2013-08-24 01 43 28 勝手に消されてるね。復旧しておきました。 - 名無しさん 2013-08-24 01 49 31 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-24 01 56 20 精鋭 50:7:3:0で 同腹一心が 47:4:0:0 で正規枠条件満たしました - 名無しさん 2013-08-23 03 03 10 共栄の采配が現時点で 正規55 武家別4 他0なのですが移行でいいのでしょうか - 名無しさん 2013-08-20 18 08 40 あぁ、すみません。ガイドライン上特に問題なかったので、勝手に移行しちゃいました。 - 名無しさん 2013-08-20 19 18 01 ご苦労様です。 - 名無しさん 2013-08-21 06 41 41 乗崩しって無かったっけ? - 名無しさん 2013-08-20 08 07 04 軽く検索したけど見当たらんな。俺は伊達門外漢だから触れんし・・ - 名無しさん 2013-08-20 17 44 48 乗り崩し活かそうとしたら竜騎馬単のいわゆる伊達4見たくなって結局メイン計略があやふやにとかなりそうだな - 名無しさん 2013-08-31 04 22 14 以前乗り崩しデッキを作るように再三通達しましたが未だに作成されていません あまりの怠慢ぶりにあきれ果てます もっと利用者のことを考えてほしいです - 名無しさん 2013-08-24 10 32 03 あなたの怠慢ぶりにあきれ果てます もっとページ作成者のことを考えてほしいです - 名無しさん 2013-08-24 10 41 49 小学生だって宿題をやらずに怒られればやらなきゃなと反省するのに、屁理屈ばかりでまるで反省しないその姿勢にあきれてるんです ほんと小学生以下ですよ - 名無しさん 2013-08-24 11 35 03 雑談質問ページでこれ以上は話をするといいよ。 - 名無しさん 2013-08-24 11 44 18 編集議論スレで議題になったデッキページ新投票欄を試験的に使用したいと思います。 - 名無しさん 2013-08-18 05 16 53 検討枠デッキは、一定期間経過後新投票をco解除して使ってください - ログインユーザ 2013-08-18 05 18 01 今北条のデッキ作りたいなですもし良ければ教えてもらえると嬉しいです - 名無しさん 2013-08-17 01 34 54 おいおい、一応投票も経たんだから不満があるなら声を出そうぜ?声を - 名無しさん 2013-08-15 22 27 30 天下布部、風林火山、毘天、上洛、正義、乱れ八咫烏、五色、勇武英略、謀神、日輪の天下人、覇道、三葵、鬼若子、この辺のSJKが存在するSR枠のカードはスタンダードデッキとして存在してもいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-15 04 22 35 ごめん北条のSJK枠は関東王だった - 名無しさん 2013-08-15 04 23 14 乱れヤタは厳しくありませんか?今バーに入る以前から全くと言っていいほど見かけませんし。 - 名無しさん 2013-08-15 08 17 46 今日戦ったけどな - 名無しさん 2013-08-15 14 51 09 乱れメインで使っているが? - 名無しさん 2013-08-15 17 27 06 実用性基準とは別枠で勢力代表は残すって意見と受け取って良いか? 俺も良いと思うな、ver毎に流行とか勝率で選別すると使用率が死んでるとこにリンク無しって事態もあり得るし。ここの編集議論スレでその辺の話出てるから興味あるなら覗いてくれると嬉しい - 名無しさん 2013-08-15 12 28 03 ただの強デッキ、もとい流行デッキリストみたいになってたから、過去のデッキ再掲載は良いと思うな - 名無しさん 2013-08-15 21 32 33 ここ見てデッキ作るのなんて8割初心者なんだし、バージョン毎に移り変わる強デッキより強弱別にしたスタンダードを残したほうがわかりやすくていいと思うんだよね - 名無しさん 2013-08-15 22 29 12 カードも増えたのもあるけど、荒らしみたいな編集目立ってきたし、新ルール決めたら?キーカードの計略上パーツが限られてくるデッキページは良いと思うけど、特殊条件のない采配とかパーツなんて無限にあるし、そのキーカードのページに書くだけで十分だろう - 名無しさん 2013-08-11 21 30 18 それだと大名采配のほとんどが消えて格好がつかないと思う - 名無しさん 2013-08-11 21 33 32 大名采配云々で格好つかない言ってるけど既に今川や浅井の消されてるじゃん。 - 名無しさん 2013-08-15 17 23 15 鐘馗共振デッキ需要あるかなー(´・ω・`)作ろうかしら - 名無しさん 2013-08-10 09 37 45 |ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-10 21 16 08 |ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-12 16 58 52 今メモ帳で作成してます。今月中にはひな形作りたいなぁ( ω ) - 名無しさん 2013-08-12 19 17 50 そろそろ10日経つんですが、簡単にカードリストとデッキサンプルの枠組み入れてレイアウト整えた雛形でも作りましょうか? - 名無しさん 2013-08-21 01 50 31 ラスボス 頂上に上げてたし欲しいね - 名無しさん 2013-08-21 01 27 10 全ては繰り返し投票可能なシステムが悪い。連打合戦になるから多数決だから仕方ないで収まらずに不満がでる。せめて今の再投票可能間隔を2から10くらいにしないと、ひとりで複数IP用意すればいくらでも入れられる。 - 名無しさん 2013-08-09 13 08 42 低コストはメインにならないとかページの完成度が低いから反対とか賛否を投じる基準が完全に個人の主観に委ねられてるのが問題じゃないか - 名無しさん 2013-08-09 13 20 40 2から10って単位は日か? 厳しくしすぎると、今度は普通に同一IPから投票してる人が仮に「編集されてマシになったから賛成しても良いかな」と思っても再投票できないんだよね。どうしたもんか - 名無しさん 2013-08-09 13 46 51 今は「二日以内の投票が出来ない&20票以内に同一投票できない」。 たとえば投票数が「賛成50 反対25」だったら、同一IPからの投票は多くて4票。6日かかる。 - 名無しさん 2013-08-09 16 47 08 最終兵器が非正規で、狂射が正規とかマジ訳分からん。前者はずっと高勝率で頂上何回ものってたのに、後者はランクイン無しで頂上でも計略使ってない - 名無しさん 2013-08-08 20 10 09 そんな事をぶちまけられても。ちゃんと運用とか構成が纏まっていれば、ランキングとか関係なしにページは出来るし、まともなページだったら必要票も増える。というか狂射の不必要に入れた人の理由の方が意味不明なんだが…「1.5コスはメインにならない」ってなんなんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 07 38 覇道、SS政宗と一緒にデッキに入れてたらそれらがメインになるだろ?覇道の武力上昇値が不要、SS政宗の範囲に入れられないって時には五郎八打つならサブ号令だよねって言ってるの - 名無しさん 2013-08-08 21 13 47 覇道やSS政宗を入れてないデッキもサンプルにあるし、今更その話題を蒸し返すなよ。 - 名無しさん 2013-08-08 21 51 53 じゃあ覇道入りとSS政宗入りのサンプル消せよ。って返信が来るだけだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 04 50 あと最終兵器は今から少し編集して、投票すればすぐに正規に上がると思う。非正規に行った理由も「最初のページの状態がゴミだった」ってだけだし - 名無しさん 2013-08-08 21 09 27 いや不必要意見は「士気7にしては決定力がない」「柴田のサブにしかならん」とか明らかに使ってない人の内容だったな。何度も言われてるようにここの投票システムは、同じ人が何回も入れられるから反対が50いったら賛成がいくら伸びてもほぼ無理。初動が全てだからな。 - 名無しさん 2013-08-09 11 57 57 続き、まあ別に武家別ページにあるならどうでもいいやって思ってたら非正規枠にされてんのかよ…これはありえねえわ - 名無しさん 2013-08-09 12 06 16 そもそも初期からあるページって投票やったんだっけ? もしまだなら今から投票やってくれれば、全部非正規に送るよ - 名無しさん 2013-08-09 12 16 04 ふぶとか三矢まで消すってアホか?どんな基準なのこれ。野獣とかゾロ目は残ってるし - 名無しさん 2013-08-07 20 27 08 使用率ランキングとランカーのデッキを参考にして情勢を判断した。一部早まった編集は申し訳ない。だけど、そもそもこのページに掲載される条件の「流行・主力・定番」の定義自体が曖昧だけど、客観的に判断できる材料ってほかに何がある? - 名無しさん 2013-08-08 02 16 54 一度投票で正規入りしたデッキを君の好き嫌いで消したの?それってルールそのものを無視した行為なんだけど? - 名無しさん 2013-08-08 06 13 10 武家別のデッキ一覧に掲載されているのを確認した上で編集しました。正規枠のデッキページ自体を消した訳でも、降格させた覚えもはありません。もし、このページに掲載されるデッキページのみを指して正規枠と呼ぶのなら、私の認識違いでした。 - 名無しさん 2013-08-08 09 54 17 あたりまえだ。もう二度と勝手な真似するなよ? - 名無しさん 2013-08-08 09 58 59 正規枠の定義はそれで合ってるから大丈夫だし、そこは問題無い。ただ、大名采配は使われてなくても勢力の代表だし、ここに残しといて良いと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 12 48 39 別にどうでもいいじゃん。ケニアはあるくせにワラが非正規なんて糞ページどうせ参考にしないし - 名無しさん 2013-08-08 12 01 14 ここの連中は実戦離れした低国多いからな、現実と乖離する。いまだゼノ長ワラがないとか信じられん - 名無しさん 2013-08-08 20 12 01 あんたもでしょ - 名無しさん 2013-08-08 20 25 09 必要[109],不必要[59] 狂射の采配デッキを正規へ移行しました - 名無しさん 2013-08-06 20 54 44 あれ?条件満たしてなくない?不必要票が必要票の半分以下って昇格条件書いてあるけど、変更になったの? - 名無しさん 2013-08-06 22 42 35 3の条件を満たしたからではないですか? - 名無しさん 2013-08-07 08 55 54 満たしてねーよ、まだ作られて4日とかだぞ?なに勝手に正規移動してんだよ - 名無しさん 2013-08-07 09 28 56 4日ではないが一ヶ月たっては無いな だから3の条件は満たしてない - 名無しさん 2013-08-07 10 06 12 投票数で条件満たしてたじゃん。一瞬でもその瞬間があればOK だぞ?なに勝手に削除してんの?不必要厨さん - 名無しさん 2013-08-07 11 02 25 はぁ?0.「必要票が50票以上で不必要票が必要票の半分以下」>正規枠行き、の意味から説明しないとダメですか?編集履歴見てから言ってね。 - 名無しさん 2013-08-07 17 39 00 == 不適切な表現のため削除 == - 名無しさん 2013-08-07 20 23 11 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2013-08-07 20 22 13 どうして烈女の雷声デッキがないのですか?早く作りましょうよ - 名無しさん 2013-07-28 23 44 55 自分はページをいじる事は出来ても、ページを作るのは(時間的に)無理って人が大半だろうし、こう言うときは言い出しっぺのあんたが作った方がいいんでねーの? - 名無しさん 2013-07-29 00 03 37 そうだね、君が中心になって作ればいいんじゃないかな(^^) - 名無しさん 2013-07-29 03 58 07 作るもなにも修正必須のクソ寒いデッキあるだろ。 - 名無しさん 2013-07-29 23 38 06 昔のデッキページ見てると、未だに候補カード欄が同勢力のカード並べただけのページがいっぱいあるね。必須・定番レベルのものだけピックアップできないものだろうか - 名無しさん 2013-07-24 00 38 44 そう思うんなら直してくださいよ・・・ - 名無しさん 2013-07-27 02 21 21 ↓です。大喝、いろは、屋代、成実はどうでしょう?テンプレは屋代が後藤とのことですが。 - 名無しさん 2013-07-23 09 07 30 狂射なのか裂吼なのかわかりませんが。 - 名無しさん 2013-07-23 09 05 55 天下人の栄華デッキって今どんな状態なの? - 名無しさん 2013-07-22 10 37 47 宴の采配は微妙か強いと次で激しく弱体化だからページ作ってる暇もない感じだなあ - 名無しさん 2013-07-22 13 44 13 ライトニングみたいになるってことだね、了解しました。 - 名無しさん 2013-07-22 16 46 23 赤鬼羅刹デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-18 11 52 23 自分で作ればいいのに・・・ - 名無しさん 2013-07-18 18 32 32 赤鬼羅刹メインにするほどでもないと思うのだが… - 名無しさん 2013-07-18 18 52 09 赤鬼羅刹って準主力計略って認識なんだけど違うのかな? - 名無しさん 2013-07-22 15 24 14 三葵采配、条件を達成、昇格させました - 名無しさん 2013-07-17 23 51 02 結束の陣デッキ、正規条件達成です! - 名無しさん 2013-07-17 00 43 10 乗崩しデッキを至急作ってください。カード追加からもうかなり経っています。これ以上はさすがに怠慢が過ぎます。 - 名無しさん 2013-07-14 12 18 04 カード追加が6/20、1か月未満ですな。そもそも、他人にせがむばかりの人が怠慢って… - 名無しさん 2013-07-14 14 08 06 だったら自分で考えてサンプル書いた上でお願いしろ - 名無しさん 2013-07-14 14 16 30 乗崩よえーから弧塁デッキつくろうぜー(白眼) - 名無しさん 2013-07-14 16 20 15 孤塁とかマジ無いわもっと他にいいのあるやろ - 名無しさん 2013-07-31 11 17 40 釣り乙 - 名無しさん 2013-07-14 18 32 54 新手のデッキ制作妨害はやめてくれませんかねぇ… - 名無しさん 2013-07-14 20 06 38 竜騎馬に追加の速度上昇と人馬効果有るから竜騎馬単になるだろうが、士気7にしては武力上昇値が低すぎる。尾張の最終兵器のように修正待ちの一択。 - 名無しさん 2013-07-14 20 10 39 携帯なら携帯って明記した方がいいですよと3国の俺が言ってみる。キーカード持ってないから作らないけど - 名無しさん 2013-07-14 21 34 28 >乗崩 五郎八姫 UC大内 鬼庭 小次郎 これで満足か?次からはデッキ情報欲しければ自分で検索しろ。 - 名無しさん 2013-07-14 21 50 58 伊達は三国志の呉4みたいな感じで伊達4デッキでページ作るべきな気がする。高コス竜騎馬4の形になりやすいし - 名無しさん 2013-07-22 13 19 45 電光石火の采配デッキ、正規条件達成 - 名無しさん 2013-07-12 17 18 40 電光石火の采配デッキ作成しました。作成者がヘボなので騎馬単の運用法の加筆と、騎馬単以外のデッキがあれば追加をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-11 01 46 47 三葵の采配デッキ、ヒナ形を作成しました。メインで使ってる方、是非追加編集をお願いします - 名無しさん 2013-07-10 22 04 22 家康信康コンボのデッキ作っていいかな? - 名無しさん 2013-07-10 15 29 25 長曽我部デッキと徳川のデッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-09 00 06 10 火竜の息吹まじつえー - 名無しさん 2013-07-04 18 58 00 赤鬼羅刹デッキ 四万十の剛勇デッキ 栄姿颯爽デッキ 救国済民デッキ 乗り崩しの采配デッキの作成お願いします - 名無しさん 2013-07-03 00 17 07 まだテンプレや運用が固まっていないので、対象のデッキのキーカードをお持ちのあなたがページを作ってくださると助かります。キーカードすら持っていないのであればお断りします - 名無しさん 2013-07-03 02 00 29 構想があるなら自分で作ればいいのに・・・ - 名無しさん 2013-07-03 21 25 36 姫若子の変貌デッキ作ってみました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 02 33 1590バージョンのデッキ編集お願いします - 名無しさん 2013-06-24 16 23 18 次バージョンになったら使われてないデッキクビにしよう、具体的には戦神檄雷以外の他家デッキとか聖女とかケニアとか。大体ケニアとかワラとか采配とかみたいな形を表すものであって明確なデッキじゃねーだろうと、三国志初期じゃあるまいし - 名無しさん 2013-06-14 16 39 28 その話題は一度通った道だ - 名無しさん 2013-06-14 19 16 22 一度どころじゃないのは知ってるけど、デッキとして成立してない物を乗せ続ける意義ってなくね?実際天道とか覚悟采配は首になったしな - 名無しさん 2013-06-15 23 01 06 天道デッキで裏面いったらどやがおしようと思ったらばーうpまで裏面いけずにワロタwwwwwwワロタ・・・ - 名無しさん 2013-06-21 16 14 58 そんなごちゃごちゃしてるわけでもないし整理する必要ないと思うけどね - 名無しさん 2013-06-16 21 24 38 一番上に追加された表、今川は白文字の方が見やすくないかな? - 名無しさん 2013-05-19 21 42 26 織田・上杉・今川・本願寺・伊達が見辛い。スペースも取るし、今までの文字だけの方が良かった - 名無しさん 2013-05-19 22 20 24 毛利、島津、豊臣が見づらいかな。他家はもはや見えない。 - 名無しさん 2013-06-24 22 32 46 竜閃覇デッキは作らないの? - 名無し 2013-05-18 21 19 55 伊達4の政宗をSRを宴に変えるだけだから作る必要ないかと - 名無しさん 2013-06-06 12 07 23 一応、葛西→屋代の交代もあるけどな。それと、デッキ自体の編成はほぼ同じだけど、戦い方は変わってくるから全くいらないとはいえないんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-06-06 23 11 34 是非長ないんすか - 名無しさん 2013-05-10 22 04 57 現状だと半兵衛のお供(攻城兵)だからメインでは作りにくいと思うよ - 名無しさん 2013-05-11 23 54 02 百万一心は軸にならないですかね? - 名無しさん 2013-05-08 00 04 14 そんなあなたに武家別デッキ。一部デッキは武家ごとに格納されてるので、百万一心なり六角なりの過去に流行ったデッキはそっちを参照。 - 名無しさん 2013-05-08 00 26 58 百万一心のページにはVer.2.0のカードが載っていない。それだけ過去のデッキって事なんだよな。 - 名無しさん 2013-06-07 01 03 49 本能寺にあり!デッキ作れないんですか? - 名無しさん 2013-05-04 22 12 20 単純にデッキが作れるほど計略が強くないからページ化は無理かと思われ。神速騎兵ワラに入れるにしても、他と違って計略を使えば(流転使わない限り)絶対に撤退するのもマイナス。 - 名無しさん 2013-05-04 22 46 37 鬼柴田の意地デッキは? - 名無しさん 2013-05-05 02 29 43 釣り乙 - 名無しさん 2013-05-05 10 50 23 釣り釣り乙ですwww - 名無しさん 2013-05-05 19 51 11 鬼柴田を本能寺に変えればいいと思うよ - 名無しさん 2013-05-05 16 58 13 万死も移行か?不必要0で50超えたし - 名無しさん 2013-05-04 00 19 05 勝本候デッキ正規移行確定です - 名無しさん 2013-05-02 12 32 18 栄華、勝本、パーツリスト簡単にですが貼りました。検討枠の中のほうに入れてます。 - 名無しさん 2013-04-29 08 04 55 ページ建てたものです。パーツリストありがとうございます。それと、概要も簡単に纏めてくださった方もありがとうございます。 - レンティス 2013-04-29 11 49 33 ↑栄華です。書き忘れちった。 - 名無しさん 2013-04-29 11 50 56 うぃ!一応、サンプル書いてくれた人居るので勝本はコッチに。メニュー下にアクセスランキング加えてみました。 - 名無しさん 2013-04-30 07 33 46 尾張の最終兵器デッキの記事を作成しましたが、中身はかなり適当なので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-04-21 08 46 24 堅守がその他だし、華麗もその他のほうが良くないか?上杉単華麗とかそう無いし - 名無しさん 2013-04-11 11 18 54 アンケートページにて、受付中。現在のデッキページ内、Ver.1から存在する個別デッキサンプルについて(集計期間 2013/4/11~22) - 名無しさん 2013-04-11 08 35 04 剛毅果断デッキでは槍鈴新庄デッキだろ、という声が多かったけど、今の毛利は槍鈴で立ち回って戦果を充分に期待出来そうなタイミングでメインを打つんだよね 剛毅果断のページではお門違いだろうなのと皆に考えてもらうためにここに書くよ - 名無しさん 2013-04-08 15 15 48 使ってる人の感想がこれなんだろうな - 名無しさん 2013-04-09 17 10 01 剛毅果断デッキ正規移行 2013/04/06 (土) 21 16 57 必要52 不要23 で - 名無しさん 2013-04-08 11 22 50 正規移行したけど検討中の欄にもまだ残ってるな - 名無しさん 2013-04-23 12 35 03 二連八咫烏デッキ条件達成で正規移行、ご意見等あれば当該ページにてお願いします - 名無しさん 2013-04-04 21 51 34 日輪の命令もし良ければ嬉しいです - 小鷹 2013-03-26 09 38 40 絶対いらん。ありえん - 名無しさん 2013-04-05 08 14 53 雲と呼ばれた男のデッキお願いします - 餃子 2013-03-26 09 32 32 いらん - 名無しさん 2013-04-05 08 15 28 二勢力 - 名無しさん 2013-03-15 21 30 53 万死一生のデッキを考えてくれると嬉しいです - 黒子テツヤ 2013-03-14 20 16 20 自分で考えろ - 名無しさん 2013-04-05 08 15 53 SR佐竹義重のデッキて無いんだな… - 名無しさん 2013-03-08 01 37 37 だって需要ないもん - 名無しさん 2013-04-05 08 16 55 尾張の最終兵器デッキのページを作ってくれませんか? - 名無しさん 2013-02-17 18 32 13 いらん - 名無しさん 2013-04-05 08 16 20 その他のデッキ、昇格条件満たしました - 名無しさん 2013-02-17 00 40 42 夜叉九郎の采配デッキ、昇格条件を満たしました。 - 名無しさん 2013-02-15 03 14 36 雑賀狙撃正規移行確定です - 名無しさん 2013-02-09 12 45 22 甲越同盟デッキのページを作ってくれませんか? - 名無しさん 2013-02-09 09 18 02 よし、一度コメント/デッキのページを見てみようか あとは…わかるな? - 名無しさん 2013-02-09 11 08 16 豪放磊落、昇格条件満たしました。 - 名無しさん 2013-01-29 19 00 31 今張良昇格です - 名無しさん 2013-01-17 22 16 40 TEST - TEST 2013-01-08 19 26 54 竜の右眼デッキ作成しました。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2012-12-29 17 41 47 我が誇りも正規移行です。 - 名無しさん 2012-12-27 23 27 48 ぞろめ正規へ - 名無しさん 2012-12-24 00 31 02 執権の強行デッキ、条件を満たしました。正規枠に移行します。 - 名無しさん 2012-12-20 22 30 21 揃目の采配デッキ製作 ミスしてる箇所が多いかもしれないです - 名無しさん 2012-12-18 05 53 38 って検討デッキのテンプレコピーしたのに投票枠がないんですがどうしたらいいでしょうか - 名無しさん 2012-12-18 06 05 57 途中で連打して書き込んじまったが、wikiは書き込み全部表示しなくていいわけでさ、議論するなら編集ページでちゃんとやって欲しい。2chとは違うんで、公開討論の必要はないと思います。 - 名無しさん 2012-12-13 17 55 34 一通りコメント読んで思ったんだが…管理人いないんだから書き込んだ内容について、明らかな荒らし以外は是非なんて誰も決められんでしょ。公式が発行した本に載ってるデッキだけ載せておけ。そうすれば文句いう奴はいない。またはランカーさんが組んでここに本人が書き込めば鶴の一声ってことで誰も文句言わないんじゃない。 - 名無しさん 2012-12-13 17 51 29 チラシの裏にでも書いて推敲してから更新ボタンを押すべきだな。カードリスト作っても誰にも歓迎はされんよ。むしろ「基本運用と対抗策だけ書いてサンプル1つ」だけの方が喜ばれる。 - 名無しさん 2012-12-13 08 41 58 明らかなジャンクが放置されて、名人や憂愁が無いのはなぁ、、、編集してもすぐ消されそうだし - 名無しさん 2012-12-12 17 28 00 何故か新しいデータが作成される - 名無しさん 2012-12-12 18 25 29 という、Wikiとして歓迎されるべき行為を、このWikiでは非常に警戒し、制限しようという動きが強いのですよね……。 - 名無しさん 2012-12-12 18 28 11 カード候補は同勢力のほとんど、デッキサンプルと運用は机上もしくは頂上のまんま、作成一ヶ月以降は更新なしってのが多すぎるんだよ。 - 名無しさん 2012-12-12 19 05 40 更新が難しいのは気楽に更新したくても、下手するとコメントで酷く辛らつな意見を叩きつけて来る人や差し戻す人が現実に存在する、というのも原因の一つでしょうね。Wikiの編集や更新は皆でやるもので、「作成したやつは責任もって更新するべき」って考えてる人がどうもいるみたいなのも困ってしまうのですが。「放置されるぐらいなら作らない」という考えが私には理解できなくて、私は「放置されても無いよりはまし」でさくさくページは作るべきだと思っている人です。 - 名無しさん 2012-12-12 19 26 31 なるほど、ゴミみたいなページが増えるわけだ - 名無しさん 2012-12-12 20 30 35 そりゃ内容が悪かったら文句言うやついるよ。アホみたいにけなすやつはいるがそれは別問題でしょ。更新頻度の話じゃなくて、勢いで作って迷走したまま放置ってのがいかんのよ。迷走してても直そうとしてるなら容認されるよ。 - 名無しさん 2012-12-12 21 09 18 「更新し続けるべき」とは言わんが、せめて最初だけでもしっかりした土台くらいは作ってもらわんとなー。以後の編集者が非常にやりにくい上に「見切り発車」「他人に丸投げ」という謗りも避けられんし - 名無しさん 2012-12-13 00 10 11 このページに限らず、本当は管理人が信頼できる人間を指定して、その人だけが編集できるようにすれば問題は起きないんだけどね。管理人がいないから……。 - 名無しさん 2012-12-22 09 44 14 信用性の低い情報、そもそもやっつけ仕事で検索上邪魔になる情報などは極力排除するというのもWikiの当然の流れだけどな。Wikiである以上は、本来は更新合戦で削除される事を許容すべきだが、このサイトは削除を禁止した以上、新規作成も慎重にすべきってのは非常に当然の理屈だとおもうんだがな。 - 名無しさん 2012-12-25 11 18 23 執権の強行は? - 名無しさん 2012-12-09 12 08 03 既に滅亡したかと思われたクレクレ衆に残党がいたらしい - 名無しさん 2012-12-24 10 27 24 悲恋柿崎は? - 名無しさん 2012-12-05 22 05 37 柿崎はどう考えても次のverで修正来るだろうしな、もう少し様子見ってとこだろ。 - 名無しさん 2012-12-06 16 43 18 というか只の武力強化特化型の騎馬ワントップワラだから、その理屈だと馬朝比奈ワラとかだってデッキになっちゃうし。謙信と同勢力だから組み方に大差ない。かと言って別のキーカード挿すと、メインカードをそっちに引っ張られる。どっちかというと上杉の義シリーズを利用した「愛デッキ」とかの方がシックリくるなぁ。 - 名無しさん 2012-12-09 18 41 55 いやコンボデッキだろ - 名無しさん 2012-12-09 21 30 55 コンボだろうがそうじゃなかろうが運用と採用カードが同じだったら別ページにする意味無いだろつってんの。コンボデッキかどかなんて論点ですらないわ - 名無しさん 2012-12-10 04 39 28 毘天と同じ運用とか本気で言ってんの?あと、馬比奈ワラでもデッキになっちゃうからとか意味不明なんだが。デッキになるかどうかじゃなくて、メタの一角かどうかが基本だろ?そういう意味では愛のためにと義の抗戦中心のデッキのページも必要だし悲恋柿崎+目覚めのページも必要だろ - 名無しさん 2012-12-10 15 56 38 自分も直江のコンボデッキは良いと思う。SR直江SR景勝UC北条に2コスト鉄砲でやってる。鉄砲枠はまだ色々試してるが、騎馬2が扱い辛い人は鉄砲入りが扱いやすい。 - 名無しさん 2012-12-03 23 36 06 愛のためにデッキはあってもいいね。個人的には景勝をばらしたほうが強いと思ってるけど - 名無しさん 2012-12-05 04 00 57 SR直江、SR景勝、UC北条、R晴家でやってるんだが、直江を軸にグダらせつつ士気12から愛→ライン上げ(士気も少し貯める)→奥義&義→抗戦or闘志のファイナルアタックっていう運用。SR直江を中心にしたコンボデッキとしてどうでしょうか? - 名無しさん 2012-11-30 01 18 06 鉄砲の使い勝手が悪いような気がする。 - 名無しさん 2012-11-19 11 49 57 しらねーよ、槍馬デッキ使え - 名無しさん 2012-11-19 12 21 26 以外と補充早いし、凝縮されてるから威力たけーよ - 名無しさん 2012-11-20 02 52 30 弱くなりすぎて戦えない連中は非正規に言ってもいいんじゃないかな、特に1.1、1.2の勢力は戦えるデッキが各勢力2つくらいしかないと思うの - 名無しさん 2012-11-18 20 22 15 特に島津と毛利はほとんどが使い物にならないからな・・・ - 名無しさん 2012-11-18 20 57 16 島津はここにない日新斎、飛天、せいぜい勇武。毛利も吉川二枚と百万村上くらいだよね - 名無しさん 2012-11-19 01 11 18 まだ義久使ってるがどの辺りの国数まで行けたら編集していいもんかな。1.2は最終的に正二位、今はまだ10国なんだけど。 - 名無しさん 2012-11-19 23 34 15 非正規枠は環境云々以前にデッキページとして半端なページのたまり場。正規に昇格してるデッキページは概ね推敲されてるはずだし、環境次第で再度流行もありえるから、正規から非正規への移動は反対。環境に合わせて選別するなら、このページからは消して武家別デッキ一覧にだけ残す方がいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-19 01 26 43 バージョン変更で使用率コロコロ変わるのにそんな基準で決められん。以前移動した老虎の寄手は強さや使用率じゃなく他にカードが揃ってメインに据えなくて良くなったからだし。 - 名無しさん 2012-11-19 12 20 04 新カード周辺しか修正してないし、もう2ヶ月ぐらいは待ってもいいとは思う。具体的には全体の修正入るまで。 - 名無しさん 2012-11-19 20 05 37 ちょっと意見を聞かせてくれ。七本槍ってデッキカテゴリ何?采配じゃないと思うが、コンボともまた違う気がする。なんかもっとしっくりくる言い方みたいなものないかな? - 名無しさん 2012-11-15 00 31 51 連携じゃない?それかシナジー - 名無しさん 2012-11-15 00 44 57 コンボでもいいと思うけどな。ふんわり - 名無しさん 2012-11-15 00 51 43 後の事も考えてふんわり特殊強化とか。 - 名無しさん 2012-11-15 00 52 57 複数のカードと計略だしコンボじゃないかな - 名無しさん 2012-11-15 13 00 56 ちょっと相談。今、日輪系の超絶強化(SR蒲生、SR利家)や軽めの全体強化(R堀、R蜂須賀、SS利休あたり)をメインに据えた日輪系総合的なデッキページ作成の構想をしてるんだが、デッキページ名はどんな感じにしたらいいだろうか?現状、日輪デッキか日輪バラデッキで考えてるんだが、他の意見も訊いてみたい - 名無しさん 2012-11-14 04 53 25 日輪系デッキの最上位が天下人で、どうしても下位互換になりませんかね?ただ、使用士気と日輪ゲージの考察、関係、立ち回りなんかを、例えば「C生駒」のページみたいに充実させられれば需要はあるかも。【日輪主体デッキ】で勢力別ならどうでしょう - 名無しさん 2012-11-14 06 47 29 それぞれ立ち回りが結構違うからまとめるのは難しい気がする。蒲生あたりは単体で作っていいんじゃないか?堀はなんかサブ采配って感じがする。あと利休なんか作るぐらいならSS黒官の方がよくない? - 名無しさん 2012-11-14 17 55 52 SSクロカンは単独ページを作る必要があると思うからここでは名前をあげてない。今張良の効果及び立ち回りはかなり複雑だし - 名無しさん 2012-11-14 21 41 14 愛と義とをメインにしたコンボデッキで義軍デッキみたいなのどうでしょう?今サンプルで作ったのはR樋口兼続、UC甘粕景継、C泉沢久秀、UC北条景広でコス余るんですが…使って見た感じは防御も攻撃にも対応できるデッキだと思うのですが… - 名無しさん 2012-11-13 08 58 55 それなら悲恋と組ませたワラの方がデッキサンプルとしてはいい。晴家or景広、R景勝、泉沢、色部、悲恋、足軽三本寺とか。愛と羲とは士気キツいし効果同士が噛み合ってないしでデッキのキーとして成立させるのは厳しい - 名無しさん 2012-11-13 11 25 59 なるほど…あとに続く士気が軽いからいいかなぁと思ったらそうでもないんですね…勉強になりました - 名無しさん 2012-11-13 20 37 36 スレにおにゃのこデッキの話あるから、それもあると面白いかもね。 - 名無しさん 2012-11-12 22 01 47 女性単のこと?それならファンデッキの中にあるよ - 名無しさん 2012-11-12 22 17 28 まぁ、あるといっても「そういうコンセプトのデッキもある」ってだけで具体例も何もないけど - 名無しさん 2012-11-12 22 18 48 暫定的に風林火山継承デッキ作ってみました - 名無しさん 2012-11-11 05 09 01 堅守の采配デッキを作ってみました - 名無しさん 2012-11-01 04 27 48 理由は華麗と同様にパーツをまとめたページがあってもいいのではと思ったのと、強くはないけれど気合や制圧に比べて長所がはっきりしてるってのと、あと頂上に載った影響ですかね。遅かれ早かれこの手のカードのデッキページはできると思ったんでやりました - 名無しさん 2012-11-01 04 31 51 堅守采配昇格。とりあえず、他家主体ってわけでもないと思って混色に突っ込んだが… そんなら華麗采配も…かな? - 名無しさん 2012-11-06 23 41 23 華麗はまだ単色編成が可能だから現状維持でもいいと思う。堅守は他に柵がなさすぎるのと別所が鉄砲だから他単じゃ構築は無理ぽ。個人的には信長包囲網は他からその他に移すべきだとも思うし… - 名無しさん 2012-11-06 23 46 35 独眼竜達成でございます。 - 名無しさん 2012-10-20 21 20 29 2.0っていきなり9コスって話を聞いたんだけど、8コスデッキを使う機会ってあるの?消しちゃだめかな? - 名無しさん 2012-10-19 11 25 56 新規開始してみたけど、全国でいきなり9コスなので、8コスは群雄の時とかでしか使わないと思う。で、群雄でここにあるようなガチデッキは余り組まないだろうから、8コスのデッキサンプルは全廃で良いと思う。 - 名無しさん 2012-10-20 12 41 10 群雄伝も当主や勝利イベント要員にガチを足して頑張るわけだから8コス無駄じゃないでしょ、豊臣・伊達・他家・今川は優先度低いが・・・ - 名無しさん 2012-10-22 00 26 55 ここのデッキサンプルを使って群雄することなんて滅多にないと思いますけどねぇ。 - 名無しさん 2012-10-27 23 39 47 一応今後のバージョンアップで8コス復活も無くはないだろうから消す必要はないんじゃない? まあ新しく作るページには必要ないだろうけど - 名無しさん 2012-11-01 02 44 44 これから作るデッキページには不要。旧来のデッキページの分ははすぐに消す必要はないが容量がパンパンになったら優先して消すって形が妥当だろう - 名無しさん 2012-11-01 02 49 30 疾風七本槍とか強そうだけどどうだろ? - 名無しさん 2012-10-19 01 08 28 別に今更だから良いんだけどさ。1.1ya - 名無しさん 2012-10-16 10 03 59 1.1や、1.2の頃みたいにある程度煮詰まるまでデッキページ作成は控えた方がよかったんじゃねーかな。とりあえず武将カード効果が出そろうまで位は。 - 名無しさん 2012-10-16 10 05 18 日輪・七本槍・独眼竜は使用者も多いし、議論もできそうだからいいんじゃないかと - 名無しさん 2012-10-17 20 02 10 むしろこの時期に作らないと意味無いんじゃない?テンプレの形がないわけじゃないし - 名無しさん 2012-10-18 04 32 55 デッキ全般なんだが、8コスデッキを作る必要無くなってない?使うの群雄か初心だけだよね? - 名無しさん 2012-10-16 09 57 08 全部にはいらないよね。8コスデッキというよりも、初心者デッキでページ作ったほうがいい希ガス・・・ - 名無しさん 2012-10-16 23 37 37 ルールに従い、独眼竜を検討枠に移動(デッキページそのものもありませんしね) 日輪の天下人は条件を満たしていたので正規枠に残しました。 - 名無しさん 2012-10-15 23 11 03 カウンターを軸に七難八苦デッキとか……無理ですねごめんなさい - 名無しさん 2012-08-31 00 46 02 七難八苦デッキ…七難八苦・肉・SR松永。松永が自爆して敵をやっつけたら、鹿之助と肉が出て行ってカウンターでやっつける。ばんぷふとう。 - 名無しさん 2012-08-31 09 18 11 鹿アゲがそうなんじゃね?普通に戦うとアゲアゲでゴリ押し、アゲアゲ封じようと相手陣に押し込んだらアゲアゲの速度上昇+鹿でカウンター。カウンターだけを狙うデッキはガン待ちにしかならんうえに筒デッキに勝ち目無いから鹿とか関係無く無理。 - 名無しさん 2012-08-31 11 17 06 同意。鹿アゲは鹿之助を自発的に強化できるようになるから相性抜群だよね。ライン上げにも速度上昇含むアゲアゲは七難八苦に適してると思うんだ。 - 名無しさん 2012-08-31 12 59 42 逆じゃね?アゲアゲが七難八苦デッキに適してるんじゃなくて七難八苦がアゲアゲデッキに適してる。つまり現状の八方破デッキで事足りてる。 - 名無しさん 2012-08-31 14 27 34 鹿は自陣だと全然強化されないからあんまりカウンターにならない。武力も一人で何とかなるほど上がらないし時間短いし。スペックがいいぶんあまり過信できない。 - 名無しさん 2012-08-31 19 07 11 答えてくれないと思ったのに………皆さん優しいですね - 名無しさん 2012-09-15 18 10 42 赤備え、青備えデッキを教えて下さってありがとうございます! 信長を買って全国してみたら全敗しましたが良い線行きました! 本当にありがとうございます! - 名無しさん 2012-08-20 08 09 06 流石にその釣り針はデカすぎるわー - 名無しさん 2012-08-20 08 53 33 ここまでいくと逆に面白いわ・・・ - 名無しさん 2012-08-20 12 58 41 ちちちちーんぽ - 名無しさん 2012-08-23 13 09 22 俺はサブカ作ったら小二位Aまでいけました!本当に感謝しています! - 名無しさん 2012-08-24 13 15 54 彼女ができました!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-08-24 23 07 50 クレクレにはシカトでいいよ - 名無しさん 2012-08-16 00 57 42 下・・・やっつけすぎわろたwwwわろた・・・マジレスしてやると、そのデッキはクソ弱い。 - 名無しさん 2012-08-15 09 45 48 釣られ過ぎワロタwwwわろた・・・マジレスするとマジレスする場所間違えてんぞ。お前。 - 名無しさん 2012-08-15 17 47 22 青備えデッキ…青備え・肉・SR松永。青備えと肉が出て行って敵をやっつける。城に近づかれたら松永が自爆して敵をやっつける。てんかむそう。 - 名無しさん 2012-08-14 13 24 16 赤備えデッキ…赤備え・肉・SR松永。赤備えと肉が出て行って敵をやっつける。城に近づかれたら松永が自爆して敵をやっつける。さいきょう。 - 名無しさん 2012-08-14 13 23 58 1コスたりなくね? - 名無しさん 2012-08-23 10 31 07 ヒント 騎馬 - 名無しさん 2012-08-23 10 52 25 作って下さい!お願いします! - 名無しさん 2012-08-14 00 44 12 アク禁にしてください!お願いします!(めんどくさいから) - 名無しさん 2012-08-14 02 11 14 同意 - 名無しさん 2012-08-14 11 28 52 作って下さいお願いします! - 名無しさん 2012-08-12 22 59 17 それではまずサンプルデッキと運用法を作ってくださいお願いします! - 名無しさん 2012-08-12 23 09 17 青備えデッキと赤備えデッキを作って下さい! - 名無しさん 2012-08-09 15 12 37 それではまずサンプルデッキと運用法を作ってください! - 名無しさん 2012-08-09 17 32 10 渾身の采配デッキ作ってください。 - 名無しさん 2012-08-06 14 58 55 デッキは自分で考えたのが一番戦いやすいし強いと思えるよ - 名無しさん 2012-08-06 15 19 10 使用者がほとんどいないから流行らない限りはページは作られないと思われ。個人的な見解だけど、一向宗の采配デッキの頼廉と准如を入れ替えてパーツをコスト調整したら出来上がる程度の計略性能だと思ってるからそっちを参考にしたほうが早いと思う - 名無しさん 2012-08-07 10 14 19 一向宗の采配は頼廉以外足軽構成がデフォだし、計略効果考えたら鉄砲多めになる渾身の采配とは全然違うだろ。勢力限定・非限定の違いもあるし、さすがにいい加減なこと言い過ぎ - 名無しさん 2012-08-07 11 31 01 よくよく考えたらそうだった。でも単色運用するなら一部を阿修羅や雑賀采配みたいな鉄砲にする程度の変更しかないから、こいつをメインにしたデッキを作るよりはそれぞれのデッキのサブ号令としての役割で入れたほうがいい気がする - 名無しさん 2012-08-07 11 39 41 って言いたかった - 名無しさん 2012-08-07 11 40 29 こういうマイナーどころを求めるクレクレ君こそ武将編成録買えばいいのにと思う。 - 名無しさん 2012-08-07 23 43 26 イスパニア方陣って無いんですか? - 名無しさん 2012-08-05 22 10 46 上の武家別デッキ一覧のとこにあるよ - 名無しさん 2012-08-05 23 55 15 失礼しました、このページに全部載ってるわけではないんですね。 - 名無しさん 2012-08-06 00 00 45 水手断ちデッキよろしくお願い。 - 名無しさん 2012-08-05 06 59 15 サンプルデッキよろしくお願い。出来ないなら帰れ(ここまでテンプレ) - 名無しさん 2012-08-05 07 46 27 wwww マジレスすると、能動的に使ってく計略じゃない - 名無しさん 2012-08-05 15 28 54 つまり能動的に使えて統率と士気を下げる○○デッキ作っては最強の妨害計略か - 名無しさん 2012-08-05 15 39 59 こいつなにをいってるんだ? - 名無しさん 2012-08-11 09 38 48 謀聖は2色でいけるぞ。単色は筒戦するにはパーツが微妙だから住み訳は出来てる。 - 名無しさん 2012-07-25 10 00 45 とりあえずこれ以上は他家のページで - 名無しさん 2012-07-25 12 14 14 話が通じなさそうな輩にはマジレスしなくていいよ。 どうせ人の話聞いてないんだから。 - 名無しさん 2012-07-25 03 14 49 謀聖って無かったっけ?あったような気がするが… まぁいいや。誰か早く作ってちょーだい! - 名無しさん 2012-07-24 14 22 00 クレクレにマジレスしてやるが他家の2コスト以下全部列挙してお好きなのどうぞで終わりだからカードリスト眺めてればいいよ。手抜きでなく真面目に作ってもそうなると思う。 - 名無しさん 2012-07-24 23 02 27 HAYATE自重www - 名無しさん 2012-07-20 22 07 41 謀聖デッキはまだ無いんですかね - HAYATE 2012-07-17 22 09 55 じゃああなたが作ってください。作れないなら最低限サンプル提供して、それも出来ないなら帰ってください - 名無しさん 2012-07-17 23 00 38 謀聖使ってたからネタはあるが需要がないだろな。あれだけ押しきられた謀将ページの放置ぶりを見ても謀聖ページ作る意味ない。 - 名無しさん 2012-07-18 00 50 51 謀聖、一度毛利と組んだ槍弓大筒戦デッキと当たったが相当やらしかったな。 - 名無しさん 2012-07-19 23 19 31 やらしいかもしれないけど、実用かと言われたらなんとも・・・わからん殺しにしかならないと思う。 - 名無しさん 2012-07-20 09 32 49 「まだ」無いんじゃない。必要だと思った奴が居ないから「無い - 名無しさん 2012-07-20 17 51 35 まずわ行動だな - 名無しさん 2012-07-16 08 07 59 熱血大車輪はともかく、肉長とか遊び場とかの旧SS主軸のデッキは今から新規で作る人少ないだろうし引っ込ませていい気がする。 - 名無しさん 2012-07-13 20 51 08 車懸かりとかまだ現役だし、火事場は特殊だから排停は理由にならんと思うな。ってもう移動させたんかい。まあ消すんじゃないなら別にいいけど。 - 名無しさん 2012-07-14 20 21 08 熱血が別枠な理由が分からないかな。後、デッキページにある事で対策や興味本意で利用する人もいるから隠さなくて良いと思う。個別のカードページは見なくても他のデッキを見るついでとかで使わなくても俺は利用するし - 名無しさん 2012-07-15 09 50 40 あと使わなくても当たったときの対策見る意味もあるしな。肉は特にわからん殺しされやすいし。 - 名無しさん 2012-07-18 00 43 25 全部表示してると容量食うし雑多だから、じゃあどれか引っ込めようって時に排出停止かどうかは無難な基準じゃない?熱血大車輪てもう手に入らないの? - 名無しさん 2012-07-16 23 02 40 今さら新品や中古でカード付きのバサラ入手するのとカード屋で排出停止を手に入れるのに違いは無くね? - 名無しさん 2012-07-17 20 54 27 メインになれない遊び場は引っ込めて良いけど肉は必要じゃね?これ引っ込めるなら山津波、剣聖、八幡、流転、大蛇辺りの他のデッキに内包されちゃうページのが相応しくないと思う - 名無しさん 2012-07-17 21 09 56 はやく作れよおい - 名無しさん 2012-07-13 19 02 20 まず何についてだかわからん。 - 名無しさん 2012-07-13 20 10 12 出せば良いじゃん。o@(・_・)@o。 - 名無しさん 2012-07-06 16 23 03 百花繚乱って鬼美濃や熱血大車輪より評価低いですかね。出来れば表に出して頂けるとありがたいんですが。 - 名無しさん 2012-07-06 10 07 23 ぶっちゃけ猛進の陣ってデッキ枠がいらん - 名無しさん 2012-07-02 03 08 58 猛進の陣デッキ、この枠から外れたのか……まだ現役だろ…… - 名無しさん 2012-06-30 11 40 15 現役だけど・・あんまり見ないよね。あと、対応が楽。 - 名無しさん 2012-06-30 12 54 53 必要[50],不必要[3]で国崩しデッキ昇格させました - 名無しさん 2012-06-29 00 10 35 スルー安定やな - 名無しさん 2012-06-20 23 40 46 雷切デッキ遅いですね。期限は刻々と迫っていますよー - 名無しさん 2012-06-20 21 43 16 真性の知的障害者だなこいつ - 名無しさん 2012-06-20 22 38 10 こいつは確信犯だ。釣られるな - 名無しさん 2012-06-20 22 51 22 これだから雷切厨は(笑) - 名無しさん 2012-06-20 02 12 39 久しぶりに構ってちゃんが湧いてるな - 名無しさん 2012-06-19 23 59 40 なんかせがんでる奴がいるがそれとは関係なく、前からデッキページ作成してみたかったんで雷切デッキ作ってみます。初めてだからミスをあるかもですが出来たら判断よろしく。 - 名無しさん 2012-06-18 20 37 24 大間違いだったので復元しました。 - 名無しさん 2012-06-18 23 18 03 速攻で戻しやがった阿呆がいましたが、 作る場所が違います 。テンプレをコピーして新規ページで作ってください。 - 名無しさん 2012-06-18 23 20 01 すまない。作る場所間違った俺も悪いが1分もせずに消されてコピーも取ってなくて削除されたからまた作り直しに。もうさすがにやる気がしないから。止めるわ。 - 名無しさん 2012-06-18 23 28 19 追記。確かに間違えたのは悪いがこちら初めてだからと書いてあるし、こちらが3時間近く掛けて作ったのを1分そこらで削除するならせめてそちらでコピーとってからにしてくれ。仮に取ってるなら移しておいてくれ。後せめて大間違いの前に作る場所がって書いてくれ。 - 名無しさん 2012-06-18 23 40 35 編集履歴というのがあっるよ、消える前のもそこを見ると残ってるから作り直さなくても大丈夫だよ - 名無しさん 2012-06-19 06 01 19 助かりました。とりあえず検討枠に雷切デッキ作成しました。内容確認お願いします。投票欄がなぜか表示されないのでこちらでも調べますが判る方いたら直して頂けたら幸いです。 - 名無しさん 2012-06-19 11 33 54 雷切デッキを作る期限は1週間でお願いします 迅速に対応してくれないと困ります 早く作って下さい 自分で作ると言ったなら責任取って早く作って下さい 早くして下さい - 名無しさん 2012-06-18 03 46 04 そんなに言うなら家宝の雷切デッキを - 名無しさん 2012-06-18 06 55 14 適当なことを言うとそのうちそのデッキをせがまれるぞ。 - 名無しさん 2012-06-18 19 41 44 お前が困ったところで他のwiki利用者はどうでもいいからレシピクレクレは止めてくれ - 名無しさん 2012-06-18 08 10 41 こいつのアク禁はよ - 名無しさん 2012-06-18 08 45 32 雷切正木相良臆病者で全国行って二度とwikiに書き込まないでくれ。本スレに沸いてる白豚アスペみたいな野郎だな - 名無しさん 2012-06-18 17 26 33 作ってくれなくなった責任があなたにあること自覚してないでしょ - 名無しさん 2012-06-18 17 31 51 まだ雷切デッキは作らないんですか? 新しく稼働してからどれだけ月日が流れてると思うんですか? 前にも雷切デッキ作るとか言って作らない人だっているし 早く作って下さいお願いします - 名無しさん 2012-06-18 03 43 59 いつぞや話題になった「切腹織部」みたいな、「十分運用可能だけどデッキページ作るには足りない」ようなデッキをひとまとめにしたページを作れないかなぁ。上手くアイデアがまとまらない。 - 名無しさん 2012-05-26 04 34 31 概要 ・デッキ例1つ ・派生 で短めに1セクション、それを仕切り線で区切って並べた形とか。本当に簡潔に、ミニチュア版でいいと思う。問題は編集合戦になりそうだからどう管理するかかも。 - 名無しさん 2012-05-26 19 13 05 とりあえずそんな感じでたたき台作ってみます。ページ名募集中。 - 名無しさん 2012-05-27 04 33 47 コンボデッキ - 名無しさん 2012-05-27 10 56 02 固定カードが多いからテンプレデッキとか - 名無しさん 2012-05-27 11 37 15 カードのシナジー効果が高いからシナジーデッキとか? - 名無しさん 2012-05-28 20 28 55 「デッキ/コンボ一覧」とか[デッキ - 名無しさん 2012-05-31 00 44 11 途中送信しちまったorz デッキ/コンボ一覧とかデッキ/その他の戦術 とか? - 名無しさん 2012-05-31 00 45 29 正規・非正規の判別ルールを追加しました。 - 管理人 2012-05-16 10 05 45 どっちも見てて見苦しいな - 名無しさん 2012-05-13 01 51 52 脳内で終了? お前みたいに脳内腐ってる奴には言われたくはないな - 名無しさん 2012-05-10 23 36 01 はいはい - 名無しさん 2012-05-11 01 10 45 なんか低レベルだよね、こういうやりとり - 名無しさん 2012-05-12 10 37 20 雷切デッキ作るのやめるわ 気分悪い 作ることも出来ないような脳内極位供は頼むから黙れ - 名無しさん 2012-05-10 18 53 22 ?誰に怒ってるんだ - 名無しさん 2012-05-10 20 01 12 別に仕事でも義務でもないし、どうぞご勝手にとしか。つか何一つ形を成してないお前も脳内で終了してるじゃん - 名無しさん 2012-05-10 21 59 25 思い留まって良かったと思うよ - 名無しさん 2012-05-11 00 51 26 国崩しデッキあっても良いと思うけどな……ものっそい今強いし。 - 名無し 2012-05-10 11 57 48 ものっそい?何語? - 名無しさん 2012-05-10 14 36 53 ものっそい=ものすごい の方言?だか俗語だか。あとこの手の「あってもいいよね(ぼくちゃんのために作ってくれてもいいんだぜほらほら)」系のクズ連中にはもう飽き飽き - 名無しさん 2012-05-10 15 03 34 じゃあ作れば? - 名無しさん 2012-05-10 15 11 55 変身メインのデッキを考え中だが正直厳しいな。色々考えてはいるんだがどうしても「裏の手」におさまってしまう - 名無しさん 2012-05-09 18 23 50 能動的に使える計略じゃないからな。超絶を抑止すようなものだし。 - 名無しさん 2012-05-09 18 29 28 相手も警戒するからね。無理やりにでもするとしたら、三十六系、ぎりぎり効果切れるところで計略発動くらいだよね。 - 名無しさん 2012-05-09 22 04 15 コスプレは速度も以下略 - 名無しさん 2012-05-10 04 24 51 無強化なら40%になるから実用自体は可能だけどねぇ。むしろ島津辺りと組み合わせて相手の低武力をピンポで落としていくのが良い気もするかなぁ。 - 名無しさん 2012-05-11 11 17 19 雷切に重点を置くってことは騎馬は巻き込みたくないから神速系がいいかな?それかソウリン入れて筒戦に持ち込むか・・・ただ士気が重いから辛い気もする - 名無しさん 2012-05-09 11 54 42 実際に運用した事なくて推測だけで雷切デッキ作ろうと思ってるなら悪い事は言わないから止めとけ - 名無しさん 2012-05-09 12 20 51 使った事はあるけど本人の統率のおかげでグイグイ進めるから臆病者と十河と2コス馬の人で3方向にバラけて攻めて戦えた。ぶっちゃけ雷切がメインって酷く弱いデッキにしかならんとは思ってる。 - 名無しさん 2012-05-09 15 10 13 雷切って諸々考えると、合従だったり戦神だったりのお供にすべきカードであってメイン張れるカードではないよね - 名無しさん 2012-05-09 19 12 32 早く雷切デッキ作って下さいお願いします 自分で作るって言ったのですからいきなり断らないで下さいね - 名無しさん 2012-05-09 08 22 05 う、うわぁ…(ドン引き - 名無しさん 2012-05-09 08 26 30 催促するくらいなら自分で作ろう。作れないなら見守ろう。 - 名無しさん 2012-05-09 11 49 04 こいつきもいなwww - 名無しさん 2012-05-10 23 23 56 地元デッキとかどこいった? - 名無しさん 2012-05-08 03 32 49 混色、その他にあるよ - 名無しさん 2012-05-09 00 08 54 雷切デッキって何故か無いよね。ある程度なら解るから作ってみようかな - 名無しさん 2012-05-07 03 16 47 いいと思うよ。雷切デッキ、あると有難い。 - 名無しさん 2012-05-07 22 49 35 あれ?義侠心はいつ消えたの? - 名無しさん 2012-05-03 21 45 44 いつのまにか消えてるけど、ある価値はなかったと思う - 名無しさん 2012-05-06 13 36 21 あるだろww 十分強えぇよ・・・ SS鬼小島とコンボすれば士気8武力15↑が2部隊暴れまわる - 名無しさん 2012-05-14 15 36 29 武家別ページ見てて思ったんだが、信長包囲網デッキって他家のデッキというより混色デッキだと思うんだが・・・。 - 名無しさん 2012-05-03 00 30 37 キーカード以外が全部他の家でも原則キーカードの家に入れる云々って上のほうに書いてあるからこれでいい。 - 名無しさん 2012-05-03 19 17 25 じゃあ気合い鍋は織田なのでは? - 名無しさん 2012-05-03 21 31 55 「癒しの陣デッキ」ならキーカードはお鍋だけだから織田枠だけど、「気合鍋デッキ」としてる以上は「気合持ち武将」もキーカードの一端。気合持ち武将は織田家以外にもいて勢力特定が難しいので混色枠。 - 名無しさん 2012-05-04 01 07 50 その定義でいくなら、包囲網は完全に混色だと思うんだが・・・。 少なくとも気合鍋は単色で組むことが可能なんだから。 - 名無しさん 2012-05-04 04 04 57 解釈の問題かと、キーカード「気合持ち(勢力問わず)」がアリなら「他勢力武将」でもいいのでは - 名無しさん 2012-05-04 11 03 27 それはサンプルの主流がでしょ。 混色が流行ってるけど単色で組める場合は単色でもいいと思うが、そもそも包囲網は単色で組めない混色前提のデッキだから混色のカテゴリだと思ったんだが。 - 名無しさん 2012-05-03 22 49 14 訂正 単色で組めない→単色で組んだらデッキとして成立しない - 名無しさん 2012-05-03 22 50 12 どこにもサンプルのっては書いてないからね。確かに混色前提だけど、まあルールでそうなってるんだし仕方無くない?キーカードは一枚なんだからさ。あと↑の気合鍋は正しくは織田分類だと思うよ。 - 名無しさん 2012-05-04 09 46 21 単純に見る側が混乱するんじゃないかと思って提案しただけだから、ルールで仕方ないってことにしとくわ。 - 名無しさん 2012-05-04 15 43 16 たしかに自分が包囲網のページ探すときに混色のとこ探してた… - 名無しさん 2012-05-06 17 27 34
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2011年度版のカードはこちら 2013年度版のカードはこちら チーム使用所感 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 お気に入りチームが広島時のスカウトエリア 2012年度版スカウトエリア ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 パズル コメント ☆1 排出終了 スカウトのみ S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP 前田 健太 13 先発 277 301 301 678 735 735 2148 2600 キラ 編集S1 前田 健太 14 先発 303 329 329 736 798 798 2332 2800 キラ 編集OP バリントン 12 先発 257 296 301 627 724 735 2086 2400 キラ 編集S1 バリントン 12 先発 273 303 308 665 738 749 2152 2400 キラ 編集S4 バリントン 12 先発 274 350 325 657 840 780 2277 2400 キラ 編集 OP 大竹 寛 7 先発 219 253 258 537 626 632 1795 1400 編集 S1 大竹 寛 7 先発 224 259 264 545 631 642 1818 1400 編集 S2 大竹 寛 8 先発 229 265 270 555 643 654 1852 1600 キラ 編集S3 大竹 寛 10 先発 230 316 300 552 758 720 2030 2000 キラ 編集 OP 篠田 純平 5 先発 215 210 258 525 514 630 1669 1000 編集 S1 篠田 純平 5 先発 220 215 264 535 524 642 1701 1000 編集 OP 福井 優也 1 先発 280 140 225 672 336 540 1548 200 編集 S1 福井 優也 2 先発 285 142 229 683 341 549 1573 400 編集 S4追 福井 優也 3 中継 先発抑え 297 148 256 694 345 598 1637 600 編集 FINAL2 福井 優也 5 中継 先発抑え 313 186 270 キラ 編集S1 野村 祐輔 8 先発 246 256 247 602 627 605 1834 1600 キラ 編集S2 野村 祐輔 9 先発 262 285 275 628 684 660 1972 1800 キラ 編集 S1 中崎 翔太 1 先発 193 163 129 472 399 315 1186 200 スカウト(21-1他) 編集 S3追 中崎 翔太 1 先発 中継 208 163 129 511 399 315 1225 200 編集 S4追 中崎 翔太 2 先発 中継 218 171 135 534 418 330 1282 400 編集 S1 大島 崇行 1 先発 中継 172 215 172 422 525 420 1367 200 スカウト(21-2他) 編集 S1追 今井 啓介 4 先発 中継 203 279 172 497 682 420 1599 800 スカウト(27-1他) 編集 S2追 今井 啓介 4 先発 中継 208 286 176 511 702 432 1655 800 編集 S3追 今井 啓介 5 先発 中継 227 216 240 545 517 575 1637 1000 編集 FINAL 今井 啓介 4 先発 256 223 251 800 キラ 編集 S1追 齊藤 悠葵 3 先発 177 223 215 432 546 525 1503 600 スカウト(25-4他) 編集 S2追 齊藤 悠葵 4 先発 197 249 240 473 598 575 1646 800 編集 FINAL 齊藤 悠葵 5 先発 206 260 250 1000 編集 S1追 中村 恭平 1 先発 中継抑え 240 133 150 588 325 367 1280 200 スカウト(25-1他) 編集 S2追 中村 恭平 1 先発 中継抑え 246 136 154 599 331 374 1304 200 編集 S2 河内 貴哉 1 先発 中継 111 210 236 273 514 577 1364 200 スカウト(30-1他) 編集 S3 河内 貴哉 3 中継 152 224 243 371 547 595 1513 600 スカウト(33-1他) 編集 S4追 河内 貴哉 4 中継 217 278 287 522 667 687 1876 800 キラ 編集 OP 今村 猛 3 中継 先発 229 189 193 546 458 470 1474 600 編集 S1 今村 猛 4 中継 先発 240 198 202 587 484 495 1566 800 編集 S2追 今村 猛 6 中継 先発 273 220 225 655 528 540 1723 1200 編集 S3 今村 猛 10 中継 先発 277 326 193 678 798 472 1948 2000 キラ 編集S4 今村 猛 11 中継 先発 282 316 215 688 771 527 1986 2200 キラ 編集 OP 青木 高広 1 中継 先発 145 227 193 354 556 472 1382 200 編集 OP ミコライオ 2 中継 抑え 266 163 172 651 399 420 1470 400 スカウト(1-3他) 編集 S1 ミコライオ 8 中継 抑え 279 225 247 682 550 605 1837 1600 編集 S2追 ミコライオ 9 中継 抑え 321 240 264 770 575 632 1977 1800 キラ 編集S3追 ミコライオ 11 抑え 中継 321 309 236 781 756 577 2114 2200 キラ 編集S4追 ミコライオ 12 抑え 中継 327 312 244 796 759 593 2148 2400 キラ 編集 S1 江草 仁貴 2 中継 220 124 236 537 304 577 1418 400 スカウト(21-3他) 編集 S3追 江草 仁貴 2 中継 198 163 236 485 399 577 1461 400 編集 S4 江草 仁貴 3 中継 254 209 302 508 418 605 1531 600 スカウト(37-3他) 編集 S1 梅津 智弘 5 中継 183 275 215 447 672 525 1644 1000 編集 S3 梅津 智弘 6 中継 203 275 215 497 672 525 1694 1200 スカウト(33-3他) 編集 S1 岸本 秀樹 3 中継 235 146 236 575 357 577 1509 600 スカウト(23-2他) 編集 S2追 岸本 秀樹 3 中継 235 146 236 575 357 577 1509 600 編集 S1追 岩見 優輝 1 中継 先発 220 107 150 537 262 367 1146 200 スカウト(26-4他) 編集 S1追 中田 廉 5 中継 218 270 180 534 660 440 1634 1000 スカウト(28-1他) 編集 S2追 中田 廉 5 中継 235 264 176 573 642 428 1643 1000 編集 S3追 中田 廉 6 中継 280 225 200 672 540 480 1692 1200 編集 FINAL 中田 廉 6 中継 296 238 212 700 562 500 1762 1200 キラ 編集 S2 菊地原 毅 2 中継 抑え 193 240 150 472 588 367 1327 400 スカウト(29-1他) 編集 FINAL2 菊地原 毅 3 中継 抑え 198 246 154 編集 S4追 横山 竜士 5 中継 200 295 275 480 708 660 1848 1000 キラ 編集OP サファテ 11 抑え 346 301 193 846 735 472 2053 2200 キラ 編集S1 サファテ 12 抑え 中継 354 308 220 862 749 535 2146 2400 キラ 編集S3追 サファテ 11 中継 抑え 324 306 225 806 761 560 2127 2200 キラ 編集 OP 永川 勝浩 1 抑え 中継 219 146 193 535 357 472 1364 200 スカウト(5-3他) 編集 OP 上野 弘文 1 抑え 中継 193 215 159 376 418 292 1086 200 スカウト(1-2他) 編集 捕手 編集 OP 石原 慶幸 5 捕手 197 184 263 483 451 643 934 1577 1000 編集 S2追 石原 慶幸 6 捕手 195 193 275 478 473 674 951 1625 1200 編集 S3追 石原 慶幸 7 捕手 218 197 281 531 481 686 1012 1698 1400 キラ 編集 OP 倉 義和 2 捕手 176 197 187 430 483 457 913 1370 400 スカウト(1-1他) 編集 S1 倉 義和 2 捕手 180 202 191 438 492 466 930 1396 400 編集 S2 倉 義和 3 捕手 195 220 209 468 529 501 997 1498 600 編集 S3 倉 義和 4 捕手 199 225 213 476 538 510 1014 1524 800 スカウト(33-4他) 編集 S4追 倉 義和 4 捕手 201 243 231 475 575 545 1050 1595 800 編集 S1追 白濱 裕太 1 捕手 142 172 216 342 414 517 756 1273 200 スカウト(26-1他) 編集 S3 白濱 裕太 1 捕手 145 176 220 348 421 526 769 1295 200 スカウト(36-3他) 編集 FINAL2 白濱 裕太 2 捕手 165 180 225 400 編集 S1追 上村 和裕 1 捕手 一左右 116 262 221 285 640 541 925 1466 200 スカウト(26-3他) 編集 S3 會澤 翼 3 捕手 左右 191 189 215 467 462 525 929 1454 600 スカウト(34-2他) 編集 FINAL 會澤 翼 5 捕手 左右 200 198 225 1000 編集 内野手 編集 OP 栗原 健太 9 一塁手 三 284 220 218 695 539 534 1234 1768 1800 キラ 編集 S3 エルドレッド 9 一塁手 右 276 206 198 677 504 484 1181 1665 1800 スカウト(34-4他) 編集 S4 エルドレッド 10 一塁手 右 310 208 206 758 509 505 1267 1772 2000 キラ 編集FINAL2 エルドレッド 一塁手 右 317 213 211 キラ 編集OP 東出 輝裕 9 二塁手 遊 201 315 277 501 785 690 1286 1976 1800 キラ 編集S1追 東出 輝裕 9 二塁手 遊 221 346 257 551 862 641 1413 2054 1800 キラ 編集S4 東出 輝裕 10 二塁手 遊 228 331 306 557 810 747 1367 2114 2000 キラ 編集 OP バーデン 7 三塁手 239 210 222 585 514 543 1099 1642 1400 編集 S1 堂林 翔太 3 三塁手 遊左中右 165 234 192 404 572 469 976 1445 600 編集 S2 堂林 翔太 8 三塁手 遊左中右 251 249 208 603 598 500 1201 1701 1800 編集 S3 堂林 翔太 9 三塁手 遊左中右 291 240 183 713 588 448 1301 1749 1800 キラ 編集S4追 堂林 翔太 11 三塁手 遊左中右 298 246 180 733 604 442 1337 1779 2200 キラ 編集 OP 小窪 哲也 6 遊撃手 二三 209 258 222 511 630 543 1141 1684 1200 スカウト(6-2他) 編集 S1 小窪 哲也 6 遊撃手 二三 214 264 227 521 642 554 1163 1717 1200 編集 S2 小窪 哲也 7 遊撃手 二三 219 270 233 536 660 569 1196 1765 1400 編集 FINAL 小窪 哲也 7 遊撃手 二三 196 276 223 1400 編集 OP 梵 英心 7 遊撃手 二三 191 296 301 467 724 735 1191 1926 1400 編集 S1追 梵 英心 9 遊撃手 二三 200 310 315 498 772 784 1270 2054 1800 キラ 編集S3追 梵 英心 11 遊撃手 二三 243 317 318 598 779 781 1377 2158 2200 キラ 編集 OP 木村 昇吾 7 遊撃手 一二三左 203 288 272 498 703 665 1201 1866 1400 編集 S1追 木村 昇吾 8 遊撃手 一二三左 208 294 278 508 716 678 1224 1902 1600 編集 FINAL2 木村 昇吾 8 遊撃手 一二三左 208 294 270 1600 編集 S1 松本 高明 4 遊撃手 二三左中右 159 348 234 390 850 573 1240 1813 800 スカウト(24-3他) 編集 OP 石井 琢朗 3 遊撃手 二三 163 184 313 401 453 768 854 1622 600 編集 S1 石井 琢朗 3 三塁手 二遊 167 189 320 406 460 780 866 1646 600 編集 S2 石井 琢朗 3 三塁手 二遊 155 193 328 382 477 809 859 1668 600 編集 S3 安部 友裕 3 遊撃手 二三 135 266 200 348 684 514 1032 1546 600 スカウト(33-2他) 編集 FINAL 安部 友裕 7 二塁手 三遊 146 288 229 1400 編集 S3 菊池 涼介 5 遊撃手 二三 153 311 222 384 779 555 1163 1718 1000 スカウト(34-3他) 編集 S4 菊池 涼介 7 遊撃手 二三 182 328 234 455 820 585 1275 1860 1400 スカウト(37-4他) 編集 FINAL 菊池 涼介 8 遊 二三 195 352 251 1600 キラ 編集 外野手 編集 OP ニック 6 左翼手 一中右 235 167 199 574 409 487 983 1470 1200 スカウト(8-4他) 編集 S1 ニック 6 左翼手 一中右 246 175 208 602 429 510 1031 1541 1200 編集 S2 ニック 9 左翼手 一中右 297 175 208 726 429 510 1269 1665 1800 キラ 編集 OP 前田 智徳 1 左翼手 中右 206 90 115 536 228 286 764 1050 200 編集 S1 前田 智徳 3 左翼手 中右 230 100 121 552 241 292 793 1085 600 編集 S2追 前田 智徳 5 左翼手 中右 313 146 145 766 357 355 1123 1478 1000 キラ 編集OP 丸 佳浩 8 中堅手 左右 214 288 264 525 703 646 1228 1874 1600 キラ 編集S3追 丸 佳浩 9 左翼手 中右 220 298 271 542 732 665 1274 1939 1800 キラ 編集 OP 廣瀬 純 9 中堅手 左右 223 253 331 546 619 808 1165 1973 1800 編集 S1追 廣瀬 純 10 右翼手 左中 228 259 338 556 631 823 1187 2010 2000 キラ 編集 OP 天谷 宗一郎 5 中堅手 左右 175 361 210 427 882 514 1309 1823 1000 スカウト(10-3他) 編集 S1追 天谷 宗一郎 5 中堅手 左右 179 369 215 435 898 524 1333 1857 1000 編集 S2 天谷 宗一郎 7 中堅手 左右 198 386 225 466 907 529 1373 1902 1400 編集 S3 天谷 宗一郎 10 中堅手 左右 244 344 200 609 856 499 1465 1964 2000 キラ 編集 OP 赤松 真人 11 中堅手 左右 198 364 311 495 910 779 1405 2184 2200 編集 S3追 赤松 真人 11 中堅手 左右 209 382 327 508 928 794 1436 2230 2200 キラ 編集 S1 迎 祐一郎 4 中堅手 左右 179 301 206 438 735 504 1173 1677 800 スカウト(24-4他) 編集 S4 迎 祐一郎 6 中堅手 左右 207 301 209 506 735 511 1241 1752 1200 スカウト(37-2他) 編集 FINAL2 迎 祐一郎 左翼手 中右 212 308 214 キラ 編集 S1 中東 直己 3 中堅手 捕左右 149 258 266 364 630 651 994 1645 600 スカウト(24-2他) 編集 S2追 中東 直己 4 中堅手 捕左右 149 301 266 364 735 651 1099 1750 800 編集 S4 中東 直己 4 中堅手 捕左右 152 308 272 371 749 663 1120 1783 800 スカウト(37-1他) 編集 S1 松山 竜平 6 右翼手 一三左中 237 215 180 580 525 441 1105 1546 1200 編集 S3 松山 竜平 6 右翼手 一三左中 219 225 189 536 550 462 1086 1548 1200 スカウト(33-3他) 編集 S4追 松山 竜平 6 右翼手 一三左中 237 230 193 579 560 470 1139 1609 1200 編集 S1 岩本 貴裕 3 右翼手 一左中 202 180 181 495 441 444 936 1380 600 スカウト(23-3他) 編集 S2 岩本 貴裕 5 右翼手 一左中 237 210 211 570 504 507 1074 1581 1000 編集 S3 岩本 貴裕 9 左翼手 一中右 277 183 220 679 448 537 1127 1664 1800 キラ 編集S4追 岩本 貴裕 10 左翼手 一中右 341 236 270 808 559 639 1367 2006 2000 キラ 編集FINAL 梅津 智弘 中継 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2012-☆1 ☆2 S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 招待 野村 祐輔 8 先発 263 302 238 622 712 562 1896 1600 ルーキー 12 編集 OP 大竹 寛 8 先発 244 283 288 586 678 690 1954 1600 編集 S1 大島 崇行 2 先発 中継 192 240 192 462 575 460 1497 400 編集 S1 中崎 翔太 2 先発 216 182 144 517 437 345 1299 400 編集 S3追 中崎 翔太 2 先発 中継 233 182 144 562 437 345 1444 400 編集 S1追 齊藤 悠葵 4 先発 197 249 240 473 598 575 1646 800 編集 S2追 齊藤 悠葵 5 先発 218 275 265 515 650 625 1790 1000 編集 S1追 今井 啓介 5 先発 中継 227 312 192 545 747 460 1752 1000 編集 S2追 今井 啓介 5 先発 中継 232 318 196 559 767 472 1798 1000 編集 S1追 中村 恭平 2 先発 中継抑え 248 148 168 644 356 402 1402 400 編集 S2追 中村 恭平 2 先発 中継抑え 274 151 171 655 362 409 1426 400 編集 S2 河内 貴哉 2 先発 中継 124 235 264 299 563 632 1494 400 編集 OP ミコライオ 3 中継 抑え 297 182 192 713 437 460 1610 600 舶来投球 編集 S1 梅津 智弘 6 中継 204 307 240 487 736 575 1798 1200 編集 S3 梅津 智弘 7 中継 227 307 240 545 736 575 1856 1400 編集 S1 江草 仁貴 3 中継 245 139 264 588 333 632 1553 600 編集 S3追 江草 仁貴 3 中継 221 182 264 540 437 632 1609 600 編集 S1追 岩見 優輝 2 中継 先発 245 120 168 588 287 402 1277 400 編集 S2 菊地原 毅 3 中継 抑え 216 268 168 517 644 402 1563 600 編集 S2追 中田 廉 6 中継 262 294 196 627 702 468 1797 1200 ルーキーズ 編集 S2追 岸本 秀樹 4 中継 263 163 264 630 391 632 1653 800 編集 OP 上野 弘文 2 抑え 中継 216 240 168 517 575 402 1494 400 編集 OP 永川 勝浩 2 抑え 中継 244 163 216 586 391 517 1494 400 編集 CTSR 大野 豊 30 抑え 先発 245 262 358 614 655 895 2164 6000 編集 捕手 編集 OP 倉 義和 3 捕手 196 220 209 471 529 501 1000 1501 600 編集 S1 倉 義和 3 捕手 200 225 213 479 538 510 1017 1527 600 編集 S2 倉 義和 4 捕手 215 243 231 509 575 545 1084 1629 800 編集 S1追 上村 和裕 2 捕手 一左右 130 292 247 313 701 593 1014 1607 400 つなぎの野球 編集 S1追 白濱 裕太 2 捕手 157 190 238 371 450 562 821 1383 400 編集 S3 白濱 裕太 2 捕手 160 194 243 377 457 571 834 1405 400 編集 S3 會澤 翼 4 捕手 左右 213 211 240 511 506 575 1017 1592 800 編集 内野手 編集 OP 石井 琢朗 4 遊撃手 二三 182 206 349 437 494 838 931 1769 800 編集 S1 石井 琢朗 4 三塁手 二遊 186 210 357 444 503 852 947 1799 800 編集 S2 石井 琢朗 4 三塁手 二遊 172 215 364 417 520 882 937 1819 800 編集 OP 小窪 哲也 7 遊撃手 二三 234 288 248 560 690 595 1250 1845 1400 代打の活躍 編集 S1 小窪 哲也 7 遊撃手 二三 238 294 253 570 702 606 1272 1878 1400 代打の活躍 編集 S2 小窪 哲也 8 遊撃手 二三 243 300 259 585 720 621 1305 1926 1600 代打の活躍 編集 OP 木村 昇吾 8 遊撃手 一二三左 227 321 304 546 770 729 1316 2045 1600 編集 S1追 木村 昇吾 9 遊撃手 一ニ三左 232 328 310 555 783 741 1338 2079 1800 編集 S1 松本 高明 5 遊撃手 二三左中右 178 388 262 428 931 627 1359 1986 1000 編集 S3 安部 友裕 4 遊撃手 二三 155 304 228 387 760 572 1147 1719 800 ルーキーズ 編集 S3 菊池 涼介 6 遊撃手 二三 173 352 251 425 861 614 1286 1900 1000 ルーキーズ 編集 KTSR 野村 謙二郎 30 遊撃手 一三 307 301 291 767 754 728 1521 2249 6000 編集 外野手 編集 OP 前田 智徳 2 左翼手 中右 240 105 134 576 252 321 828 1149 400 代打の活躍 編集 OP ニック 7 左翼手 一中右 262 187 222 629 448 533 1077 1610 1400 重量打線、舶来打線 編集 S1 ニック 7 左翼手 一中右 273 195 232 657 468 556 1125 1681 1400 重量打線、舶来打線 編集 OP 天谷 宗一郎 6 中堅手 左右 195 403 235 468 966 563 1434 1997 1200 代打の活躍 編集 S1追 天谷 宗一郎 6 中堅手 左右 198 407 237 476 982 573 1458 2031 1200 代打の活躍 編集 S1 中東 直己 4 中堅手 捕左右 166 288 297 399 690 713 1089 1802 800 編集 S2追 中東 直己 5 中堅手 捕左右 166 336 297 399 805 713 1204 1917 1000 編集 S1 迎 祐一郎 5 中堅手 左右 200 336 230 479 805 552 1284 1836 1000 編集 CTSR 緒方 孝市 30 中堅手 左右 301 258 315 754 630 772 1384 2156 6000 編集 S1 松山 竜平 7 右翼手 一三左中 265 240 201 635 575 483 1210 1693 1400 編集 S3 松山 竜平 7 右翼手 一三左中 243 250 210 585 600 504 1185 1689 1400 編集 S1 岩本 貴裕 4 右翼手 一左中 226 201 203 543 483 486 1026 1512 800 代打の活躍 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2012-☆2 ☆3 S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 TH 前田 健太 20 先発 348 378 378 820 889 889 2598 4000 2011 タイトルホルダー 編集 招待 前田 健太 16 先発 335 364 364 788 854 854 2496 3200 開幕投手 編集 EX 前田 健太 5 先発 355 385 385 826 896 896 2618 1000 WBC日本代表 編集 新戦力 野村 祐輔 11 先発 323 336 324 761 792 764 2317 2200 特命ミッション景品 編集 OP 篠田 純平 8 先発 265 259 318 625 612 750 1987 1600 つなぎの野球 編集 S1 篠田 純平 8 先発 270 264 324 635 622 762 2019 1600 つなぎの野球 編集 OP 福井 優也 4 先発 336 168 270 784 392 630 1806 800 ルーキーズ 編集 S1 福井 優也 5 先発 341 170 274 795 397 639 1831 1000 ルーキーズ 編集 S4追 福井 優也 6 中継 先発抑え 344 171 297 798 397 688 1883 1200 ルーキーズ 編集 S1 大竹 寛 10 先発 275 318 324 647 749 762 2158 2000 編集 S3追 今井 啓介 8 先発 中継 274 261 290 639 607 675 1921 1600 編集 S4追 中崎 翔太 5 先発 中継 267 209 165 631 494 390 1515 1000 編集 FINAL 齊藤 悠葵 8 先発 247 312 300 576 728 700 2004 1600 編集 OP 青木 高広 4 中継 先発 179 280 238 422 662 562 1646 800 編集 OP 今村 猛 6 中継 先発 283 233 238 667 550 562 1779 1200 編集 S1 今村 猛 7 中継 先発 293 242 247 694 572 585 1851 1400 編集 S2追 今村 猛 9 中継 先発 327 264 270 764 616 630 2010 1800 編集 EX 今村 猛 5 中継 先発抑え 347 389 266 820(902) 918(1010) 627(690) 2365(2602) 1000 WBC日本代表 編集 S1 ミコライオ 11 中継 抑え 334 270 297 787 635 698 2120 2200 舶来投球 編集 S1 岸本 秀樹 6 中継 290 180 291 685 425 687 1797 1200 編集 S1追 中田 廉 8 中継 267 330 220 631 780 520 1931 1600 ルーキーズ 編集 S3追 中田 廉 9 中継 336 270 240 784 630 560 1974 1800 ルーキーズ 編集 S3 河内 貴哉 6 中継 187 276 300 442 651 708 1801 1200 編集 S4 江草 仁貴 6 中継 254 209 302 600 494 715 1809 1200 編集 FINAL2 梅津 智弘 9 中継 251 339 265 592 800 625 2017 1800 編集 FINAL2 菊地原 毅 6 中継 抑え 243 302 189 1200 編集 捕手 編集 OP 石原 慶幸 8 捕手 243 227 324 575 537 766 1112 1878 1600 勝負強い打撃 編集 S2追 石原 慶幸 9 捕手 239 236 337 565 559 796 1124 1920 1800 勝負強い打撃 編集 S3 倉 義和 7 捕手 240 271 257 557 630 597 1187 1784 1400 編集 S4追 倉 義和 7 捕手 239 289 274 551 667 632 1218 1850 1400 編集 FINAL 會澤 翼 8 捕手 左右 244 242 275 578 572 650 1150 1800 1600 編集 FINAL2 白濱 裕太 5 捕手 198 216 270 462 504 630 966 1596 1000 編集 内野手 編集 B9 栗原 健太 30 一塁手 三 366 284 281 860 666 660 1526 2186 6000 2011 ベストナイン 編集 S3 エルドレッド 12 一塁手 右 341 254 244 806 600 576 1406 1982 2400 舶来打線、重量打線 編集 FINAL 安部 友裕 10 二塁手 三遊 185 364 289 445 874 694 1319 2013 2000 ルーキーズ 編集 招待 東出 輝裕 13 二塁手 遊 270 388 368 636 914 866 1550 2416 2600 守備職人 編集 OP バーデン 10 三塁手 295 259 274 696 612 647 1308 1955 2000 舶来打線、代打の活躍 編集 S1 堂林 翔太 7 三塁手 遊左中右 198 280 230 466 660 542 1126 1668 1400 ルーキーズ 編集 S2 堂林 翔太 11 三塁手 遊左中右 304 301 252 708 702 587 1410 1997 2200 ルーキーズ 編集 招待 堂林 翔太 10 三塁手 遊左中右 365 308 221 863 728 523 1591 2114 2000 2012ブレイク、ルーキーズ 編集 OP 梵 英心 10 遊撃手 二三 235 365 371 556 862 875 1418 2293 2000 編集 S4 菊池 涼介 10 遊撃手 二三 227 410 292 546 984 702 1530 2232 2000 ルーキーズ 編集 FINAL 小窪 哲也 10 遊撃手 二三 239 336 272 564 792 641 1356 1997 2000 編集 FINAL2 木村 昇吾 11 遊撃手 一二三左 256 361 342 603 850 805 1453 2258 2200 編集 外野手 編集 S1 前田 智徳 6 左翼手 中右 259 113 137 604 264 320 868 1188 1200 代打の活躍 編集 OP 赤松 真人 14 中堅手 左右 237 436 373 569 1046 895 1615 2510 2800 編集 招待 赤松 真人 12 中堅手 左右 244 464 381 573 1090 895 1663 2558 2400 2012スピードスター 編集 OP 廣瀬 純 12 中堅手 左右 275 312 408 650 737 962 1387 2349 2400 つなぎの野球 編集 招待 廣瀬 純 10 右翼手 左中 242 306 400 579 731 954 1310 2264 2000 強打者 編集 S2 天谷 宗一郎 10 中堅手 左右 241 470 274 553 1075 627 1628 2255 2000 代打の活躍 編集 S4 中東 直己 7 中堅手 捕左右 187 378 334 441 889 787 1330 2117 1400 編集 S4 迎 祐一郎 9 中堅手 左右 255 371 258 603 875 608 1478 2086 1800 編集 S2 岩本 貴裕 8 右翼手 一左中 285 252 253 665 588 592 1253 1845 1600 代打の活躍 編集 S4追 松山 竜平 8 右翼手 一三左中 289 280 235 682 660 554 1342 1896 1600 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2012-☆3 ☆4 S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP バリントン 18 先発 346 400 406 807 931 945 2683 3600 舶来投球 編集 S1 バリントン 18 先発 366 407 413 852 945 959 2756 3600 つなぎの野球、舶来投球 編集 S4 バリントン 18 先発 356 455 422 822 1050 975 2847 3600 舶来投球 編集 SE バリントン 20 先発 383 490 455 876 1120 1040 3036 4000 青い稲妻、舶来投球 編集 S1 野村 祐輔 14 先発 328 342 330 767 798 770 2335 2800 ルーキーズ 編集 S2 大竹 寛 14 先発 306 354 360 708 820 834 2362 2800 編集 FINAL 今井 啓介 10 先発 中継 342 297 334 799 694 781 2274 2000 編集 SE 今井 啓介 12 先発 中継 365 317 357 845 734 825 2404 2400 青い稲妻 編集 S2追 ミコライオ 15 中継 抑え 422 315 346 971 725 797 2494 3000 舶来投球 編集 S3追 ミコライオ 20 抑え 中継 431 417 319 1004 972 742 2718 4000 舶来投球 編集 S3 今村 猛 16 中継 先発 374 440 261 872 1026 607 2505 3200 編集 S4追 河内 貴哉 10 中継 286 365 376 658 841 867 2366 2000 編集 S4追 横山 竜士 11 中継 260 383 357 600 885 825 2310 2200 編集 FINAL 中田 廉 12 中継 392 315 280 896 720 640 2256 2000 ルーキーズ 編集 FINAL2 福井 優也 11 中継 先発抑え 391 232 337 887 527 765 2179 2000 ルーキーズ 編集 OP サファテ 17 抑え 467 406 261 1088 945 607 2640 3400 舶来投球 編集 S3追 サファテ 17 中継 抑え 432 408 300 1022 965 710 2697 3400 舶来投球 編集 CTSS 大野 豊 50 抑え 先発 356 379 519 829 883 1209 2921 10000 時を超えた活躍 編集 TSS限 永川 勝浩 45 抑え 中継 424 283 460 1061 709 1157 2921 9000 時を超えた活躍 編集 捕手 編集 S3追 石原 慶幸 13 捕手 289 262 373 674 610 870 1284 2154 2600 編集 SE 石原 慶幸 15 捕手 313 283 404 721 653 931 1374 2305 3000 青い稲妻 編集 内野手 編集 S4 エルドレッド 16 一塁手 右 418 281 278 974 654 649 1628 2277 3200 重量打線、舶来打線 編集 OP 東出 輝裕 15 二塁手 遊 275 431 379 649 1016 893 1665 2558 3000 つなぎの野球 編集 S1追 東出 輝裕 15 二塁手 遊 295 462 343 698 1093 813 1791 2604 3000 つなぎの野球 編集 S4 東出 輝裕 16 二塁手 遊 307 447 412 716 1042 961 1758 2719 3200 つなぎの野球 編集 SE 東出 輝裕 18 二塁手 遊 328 478 441 764 1111 1025 1875 2900 3600 青い稲妻 編集 S1追 梵 英心 15 遊撃手 二三 267 414 420 631 979 994 1610 2604 3000 編集 FINAL 菊池 涼介 14 遊撃手 二三 263 475 339 614 1107 789 1721 2510 2800 ルーキーズ 編集 CTSS 野村 謙二郎 50 遊撃手 一三 445 437 422 1035 1017 982 2052 3034 10000 時を超えた活躍、重量打線 編集 外野手 編集 S2 ニック 15 左翼手 一中右 396 234 278 924 546 649 1470 2119 3000 重量打線、舶来打線 編集 S2追 前田 智徳 11 左翼手 中右 423 197 196 985 459 457 1444 1904 2200 勝負強い打撃、代打の活躍 編集 SE 前田 智徳 13 左翼手 右中 466 217 216 1080 503 501 1583 2084 2600 青い稲妻 編集 TSS限 前田 智徳 45 右翼手 左中 503 214 396 1160 493 913 1653 2566 9000 時を超えた活躍 編集 S3 岩本 貴裕 15 左翼手 一中右 374 247 296 873 576 691 1449 2140 3000 代打の活躍 編集 S4追 岩本 貴裕 16 左翼手 一中右 433 300 343 1005 696 795 1701 2496 3200 代打の活躍 編集 FINAL2 迎 祐一郎 12 左翼手 中右 284 413 287 661 959 667 1620 2287 2400 編集 OP 丸 佳浩 14 中堅手 左右 289 388 357 675 904 831 1579 2410 2800 若手の活躍 編集 S3追 丸 佳浩 15 左翼手 中右 296 400 363 693 935 850 1628 2478 3000 若手の活躍 編集 S3 天谷 宗一郎 16 中堅手 左右 334 470 274 788 1108 646 1896 2542 3200 代打の活躍 編集 SE 天谷 宗一郎 18 中堅手 左右 364 512 298 848 1192 695 2040 2735 3600 青い稲妻、代打の活躍 編集 S3追 赤松 真人 17 中堅手 左右 269 491 420 633 1155 989 1788 2777 3400 編集 CTSS 緒方 孝市 50 中堅手 左右 436 375 457 1016 873 1065 1889 2954 10000 時を超えた活躍、重量打線 編集 S1追 廣瀬 純 16 右翼手 左中 306 348 454 712 808 1054 1520 2574 3200 つなぎの野球 編集 SE 廣瀬 純 15 右翼手 左中 332 377 492 758 861 1124 1620 2744 3000 青い稲妻 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2012-☆4 ☆5 S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX 打撃+走塁(打者のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP 前田 健太 23 先発 406 441 441 936 1015 1015 2966 4600 勝負強い打撃 編集 S1 前田 健太 24 先発 432 469 469 994 1078 1078 3150 4800 勝負強い打撃 編集 S1限 前田 健太 29 先発 445 483 483 1027 1113 1113 3253 5800 青い稲妻、勝負強い打撃 編集 TH 前田 健太 31 先発 465 504 504 1065 1155 1155 3375 6200 2012タイトルホルダー 編集 S2 野村 祐輔 19 先発 366 399 385 838 911 880 2629 3800 ルーキーズ 編集 S2限 野村 祐輔 24 先発 374 407 392 880 957 924 2761 4800 青い稲妻、ルーキーズ 編集 TH 野村 祐輔 28 先発 408 444 429 927 1008 973 2908 5600 2012タイトルホルダー 編集 S3 大竹 寛 20 先発 322 442 420 736 1011 960 2707 4000 編集 S3限 大竹 寛 25 先発 335 461 438 759 1042 990 2791 5000 青い稲妻 編集 S4 今村 猛 21 中継 先発 413 463 316 951 1065 727 2743 4200 編集 S4限 今村 猛 26 中継 先発 426 477 326 984 1102 753 2839 5200 青い稲妻 編集 S1 サファテ 22 抑え 中継 507 441 315 1168 1015 725 2908 4400 舶来投球 編集 S4追 ミコライオ 22 抑え 中継 476 454 355 1093 1043 815 2951 4400 舶来投球 編集 S4追限 ミコライオ 27 抑え 中継 498 475 371 1138 1086 849 3073 5400 青い稲妻、舶来投球 編集 内野手 編集 OP 栗原 健太 19 一塁手 三 410 318 315 948 735 729 1683 2412 3800 勝負強い打撃、代打の活躍 編集 FINAL2 エルドレッド 21 一塁手 右 462 310 307 1061 712 707 1773 2480 4200 重量打線、舶来打線 編集 S3 堂林 翔太 19 三塁手 遊左中右 427 352 269 985 812 619 1797 2416 3800 ルーキーズ、重量打線 編集 S4追 堂林 翔太 21 三塁手 遊左中右 448 369 270 1032 851 623 1883 2506 4200 ルーキーズ、重量打線 編集 S4追限 堂林 翔太 26 三塁手 遊左中右 489 403 295 1113 918 672 2031 2703 5200 青い稲妻、ルーキーズ、重量打線 編集 S3追 梵 英心 21 遊撃手 二三 349 455 456 810 1055 1058 1865 2923 4200 編集 S3追限 梵 英心 26 遊撃手 二三 365 476 477 842 1097 1100 1939 3039 5200 青い稲妻 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2012-☆5 ☆6 S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX 打撃+走塁(打者のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 S3 前田 健太 34 先発 495 550 554 1210 1345 1354 3909 6800 ドリームスター 編集 S3追 野村 祐輔 32 先発 393 600 487 917 1400 1137 3454 6400 ドリームスター、ルーキーズ 編集 S4 大竹 寛 30 先発 391 547 539 920 1287 1267 3474 6000 ドリームスター 編集 内野手 編集 S4追 梵 英心 32 遊撃手 二三 418 545 546 990 1290 1294 2280 3594 6400 ドリームスター 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2012-☆6 パズル 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 前田 健太 20 先発 329 357 357 781 847 847 2475 4000 エースカード 編集 栗原 健太 20 一塁手 三 334 259 257 796 617 612 1413 2025 4000 スラッガーカード 編集 東出 輝裕 20 二塁手 遊 250 392 345 595 931 819 1526 2345 4000 切り込み隊長カード 編集 サファテ 20 抑え 411 357 229 975 847 544 2366 4000 守護神カード 編集 石原 慶幸 20 捕手 221 219 312 526 520 741 1046 1787 4000 扇の要 編集 ミコライオ 20 中継 抑え 316 255 280 750 605 665 2020 4000 中継ぎエースカード 編集 前田 智徳 15 左翼 中右 254 111 134 600 262 317 862 1179 3000 4月シルバーパズルA 編集 ミコライオ 15 中継 310 250 275 744 600 660 2004 3000 4月シルバーパズルB 編集 堂林 翔太 15 三塁手 遊左中右 201 286 234 477 676 555 1153 1708 3000 4月シルバーパズルC 編集 前田 智徳 20 左翼 中右 278 121 147 638 279 337 917 1254 4000 4月ゴールドパズルA 編集 ミコライオ 20 中継 341 275 302 793 640 704 2137 4000 4月ゴールドパズルB 編集 堂林 翔太 20 三塁手 遊左中右 220 312 256 507 717 589 1224 1813 4000 4月ゴールドパズルC 編集 前田 健太 15 先発 286 322 322 696 784 784 2264 3000 6月シルバーパズルD 編集 岩本 貴裕 15 右翼手 一左中 290 210 211 696 504 507 1200 1707 3000 6月シルバーパズルE 編集 前田 健太 20 先発 317 357 357 746 840 840 2426 4000 6月ゴールドパズルD 編集 岩本 貴裕 20 右翼手 一左中 319 231 232 742 537 541 1279 1820 4000 6月ゴールドパズルE 編集 前田 健太 20 先発 317 357 357 821 924 924 2669 4000 6月超ゴールドパズルD 編集 岩本 貴裕 20 右翼手 一左中 319 231 232 817 591 596 1408 2004 4000 6月超ゴールドパズルE 編集 大竹 寛 15 先発 259 363 357 566 792 780 2138 3000 8月シルバーパズルF 編集 赤松 真人 15 中堅手 左右 214 391 334 523 955 817 1478 2295 3000 8月シルバーパズルG 編集 大竹 寛 20 先発 278 389 383 594 831 819 2244 4000 8月ゴールドパズルF 編集 赤松 真人 20 中堅手 左右 239 436 373 557 1017 871 1574 2445 4000 8月ゴールドパズルG 編集 大竹 寛 20 先発 278 389 383 653 914 900 2467 4000 8月超ゴールドパズルF 編集 赤松 真人 20 中堅手 左右 239 436 373 619 1130 968 1749 2717 4000 8月超ゴールドパズルG 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2012-パズル コメント ☆4今井 ☆4福井 ☆3梅津 ☆3菊地原のMAX能力わかる人plz 迎、白濱、木村は埋まったので、この4人で終了かな あとWBCエクストラのマエケンと今村の情報求む -- (名無しさん) 2013-03-02 14 12 03 エクストラのカードはコスパすごいな・・・ 今村は埋めた(初期値を)。 -- (名無しさん) 2013-03-02 21 58 17 EXマエケン初期値埋めました 単純計算でMAX2600台か? てかどなたか行の並び変えてくださいm(__)m -- (名無しさん) 2013-03-02 22 45 45 STバリントンってもう排出停止ですか?全然出回らないんで -- (名無しさん) 2013-03-03 17 27 22 セレクションは全部終了 ヒロスタである程度撒かれた今井、前田、廣瀬以外は数が少なく 手に入れようと思ったら相当出費の覚悟がいる 今井≧前田>廣瀬>>ほぼ手に入らないの壁>>天谷>>絶望の壁>>東出>石原=バリントン -- (名無しさん) 2013-03-05 18 46 02 (ピッピッピッピピッピッピピッピッ ピッピッピッピピッ) オイ!(JUMP) やっぱりカープがナンバーワン やっぱりカープがナンバーワン C!・A!・R!・P! カープ!!!(JUMP) ☆(メロディ{曲に合わせて体を左右に}) フウ!フウ! (メロディ{曲に合わせて体を左右に}) フウ!フウ! (メロディ{曲に合わせて体を左右に}) フウ!フウ! やっぱり! カープが! ナンバーワン!(1本指を突き上げる) やっぱりカープが!? やっぱりカープが!? やっぱりカープが!? やっぱりカープが!? やっぱりカープがナンバーワン やっぱりカープがナンバーワン C!・A!・R!・P! カープ!!!(JUMP) -- (名無しさん) 2013-03-05 18 49 52 OP★5栗原の出現率異常じゃないですか?イベでもチェンジでもノーマルガチャでも課金なしで5回出てるんです… -- (名無しさん) 2013-03-06 16 13 14 書式が元に戻ったのはいいんだが、 載ってた極ステが全部消されてる・・・ -- (名無しさん) 2013-03-06 17 26 45 極ステはもっと前から消えていたのでは? そもそも、極ステはここには書き込まないという事になっていたと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-06 22 49 11 来季に向けてスタメン以外誰を極にしとくべきだと思いますか? 自分は先発は今井で中継ぎは河内、横山あたりで打者は丸、菊池ぐらいだと思うんですけど 意見お願いします!! -- (名無しさん) 2013-03-07 23 46 05 野手は何が増えるのかまだはっきりしてないからなんともね 代走か守備固めか… 代打の代打とか -- (名無しさん) 2013-03-08 08 12 15 代走:中東、守備:木村、代打(左):前田智・丸、代打(右):迎、菊池 こんなとこじゃないだろうか -- (名無しさん) 2013-03-08 18 33 08 今更ですが教えてくださいm(_ _)m DHで前田智を起用するならセレと限定TSSどちらの方がいいですか?青い稲妻のアップ率と時越えどっちが強いのかわからず考えてます。 -- (名無しさん) 2013-03-10 12 33 57 時超え3人以上ならTSS それ以下ならSELECTION -- (名無しさん) 2013-03-10 14 55 38 ↑ありがとうございます!3人以上いるのでTSSでいきます! -- (名無しさん) 2013-03-10 15 18 03 2012、自力で引いたSSは全部栗原でした・・・・・ 偏りすぎ!!! -- (名無しさん) 2013-03-25 04 17 11 2013年度版の新ページって勝手に作ってもいいんだろうか… ページ作成は初めてだから失敗しそうで怖い -- (名無しさん) 2013-03-27 16 51 23 2013年度版できましたよ。 -- (名無しさん) 2013-03-27 17 52 59 やってみました テーブルで四苦八苦… 途中手を加えてくれた人に感謝です -- (↑2の名無し) 2013-03-27 17 56 54 なんか・・・・・仕様変わりすぎな気が・・・・・ チーム? -- (名無しさん) 2013-03-27 21 32 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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