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ザムジード UNIT U-6 白 4-5-3 ザムジード系 魔装機神 専用「ミオ・サスガ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【魔装機神】 【砂漠】 範囲兵器(2) (自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない (自動D):このカードが受けているダメージは、カット終了時毎に、無効となる。 (自軍防御ステップ):《(R)》自軍捨て山の上のカード2枚を、自軍ハンガーに移す。 宇宙 地球 [5][0][6]
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バイブレーション [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 COMMAND 05C/C VT037S 3-紫0 ユニーク (∞恒常):このカードをプレイする場合、コストとして、青のGサインを持つ自軍G2枚、または、赤のGサインを持つ自軍G2枚をロールする。 (常時):G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 対抗 紫-NEX-A 青、または赤のGをロールする事で使用できる、ユニーク持ちのカウンターコマンド。 紫のコマンドではあるが、プレイ時のコストは、実質[青2]か[赤2]を支払う事で利用できる 効果としてはデメリットの無い周到な罠。対応するカード種類の広さは変わらず、コストも青でも支払える上に軽くなっている。 流石はユニークを持つコマンドと言った所。 青と赤、そのどちらに於いても危険な敵軍カードを未然に防ぐ事ができるという点は非常に強力。 紫のカードである事に変わりは無いのでGにするには躊躇われ、ユニーク持ちである為の競合の問題も出てくる。 ロールコストの管理も含め、自分のデッキに沿った運用と採用ができるように検討したい。 カードナンバーと名称とイラストとフレーバー以外は戦士、再びと全く同じ。
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毛糸のカービィ とりあえずページだけ作成
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ブレイブアップ (変革の序章) COMMAND C-089 緑 1-4-1 R (常時) 自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある「特徴 勇者」を持つカード1枚を抜き出す事ができる。その場合、抜き出したカードは、このターン、自軍手札にあるかのように使用できる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。(注 抜き出したままのカードは、ターン終了時に取り除かれる) 補強 出典 「勇者警察ジェイデッカー」 1994
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妖精メイド 妖精メイド キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:0> 攻撃力:0 耐久力:1 属性:メイド 【無:0 このカードを廃棄する】全ての自分の「十六夜 咲夜」は活動状態になる。 「お、お茶の用意ができました。」 illus:ABChipika コメント 攻撃力を持たないため、基本的には1回きりのブロッカーとしてしか機能しない。 廃棄により咲夜を起こす能力を持つが、状況と上手く噛み合う可能性を考慮すると、他のカードを入れた方が良い気がしてくる。 紅色の世界「レミリア・スカーレット」や紅魔館の効果で強化されるが、強くなっても1/2と、やはり心許ない。 第三弾で紅魔館メイド隊という心強い味方を手に入れた。 メイド隊をブロックで起用すれば、転化のおりんやコーラスレティすら1体だけと相打ちする強力ブロッカー、でも引いちゃうのは呪精を同じでご愛嬌・・・ 紅魔館と組み合わせれば3体で、フランドールや5コス状態の諏訪子までと相打ちしちゃうハイパーメイド! あとはメイド3体を転化材料にするデルレイッチ咲夜さんが登場すれば完璧である。 関連 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 紅魔館 紅魔館メイド隊 属性:メイド
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カードデータ カード名 チルノ 効果:●[このカードを廃棄する]《クイック》あなたはベーススペースにある対象のベースを1枚選び、破壊する。 種族 フェアリー 種別 ユニット タイミング クイック 使用コスト 白1無1 移動コスト 白1 パワー 1500 スマッシュ 1 湖に住む氷精。ベースを割る事が出来る。 自身の廃棄をコストにするだけで、ベーススペースにある対象のベースを1枚破壊できるという中々便利な起動型能力を持つ。 自身の廃棄がコストになっているため単純に[白1無1]のプレイコストを払えればベースを1枚叩き割る事ができ、廃棄の都合上殆ど止まることも無いのでベースに対しての確定除去として作用できる。 パワーは1500と低いがその代わりスマッシュ点を最低限持ち合わせているのも強みで、いざと言う時はこのカードでスマッシュしてしまえるのも大きいだろう。 中央エリアなどに進ませてスマッシュする体制に入り、相手がそれを嫌がって除去やユニットの投下などをしてきたらそれにスタックしてベースを割れるなど工夫次第ではいやらしいようにアドバンテージを取る事ができる。あたいったら最強ね! しかし、使いやすい効果をもつ反面注意しなければならないことも多い。 当然ベースを割るカードなので初めからベースが無ければこの能力を起動する事はできないし、相手がベースを使わなければそもそも何の意味も無い能力に成り下がる。 初めから1枚選らばなければならないので、ベースが無ければ自身を廃棄することすらできない。 単体では貧弱なカードでしかなく、ベースを一切使わない相手であればこのカードの存在価値は薄い。 加えて起動型能力のタイミングはクイックであり、バトル中に廃棄してやる事は不可能。何らかのバトルが始まってしまえばスタックできないので、バトルタイミングの除去カードにはくれぐれも注意する必要がある。 《凍符「パーフェクトフリーズ」》より遅いものの相対コストは軽くユニットとしても運用できる点がこのカードの強み。 相手によっては意味の無い能力でも、ユニットと言う点だけは生かすことができ、フットワークも軽い点を活かして柔軟に使っていこう。 東方紅魔郷において2面ボスとして初登場。妖精の中でも規格外の強さを誇っており、妖精としてみるならトップクラスの強さがある。東方界隈でも知名度の高いキャラクターであり、⑨という愛称で親しまれている。(何故⑨なのか気になったら調べてみると面白いかもしれない)フレーバーテキストの一文は、D-0プレイヤーで東方ファンならクスリとくるものに仕上がっているだろう。元はディメンション・ゼロにおける《七つの海の王子》と呼ばれるユニットのフレーバーをもじったものである。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~ No. 12 フレーバーテキスト 信じて、あたいに限界なんて、ない。 Illustration まさち? 名前 コメント
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水符「プリンセスウンディネ」 水符「プリンセスウンディネ」 スペル シンボル:青 必要コスト<青:2 無:0> このカードの効果が解決された場合、このカードを以下のテキストと「属性:使い魔」を持つ、攻撃力0、耐久力1のキャラクターとして活動状態で場に出す。 『《自動》:自分の「パチュリー・ノーレッジ」がいる場合、このカードは+2/±0を得る。 【無:0 このカードを廃棄する】プレイヤー1人は、カードを1枚引く。』 「水とは静寂。 私にピッタリの属性だと思わない?」 illust:Hitoto* コメント カードの使用時にキャラクターとなるスペル。 戦闘力は低いが、速攻デッキ相手のブロッカーとして活躍する場面もある。 極端な例で言えば先置きする事でレミリア辺りの大形をブロック、能力で1ドローした場合、2コスト手札消費無しで7点ライフを獲得したのも同然である。 加えてデッキ圧縮にもなる良スペル。 パチュリー主体のデッキであれば2/1+サクリファイス・エスケープの出来る良スペックに変貌する。 その場合瘴符「フィルドミアズマ」には注意。パチュリーともども焼かれてしまう。 ドローは出来るが。 関連 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」
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キル・タンドン [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-Z35 黒 1-1-0 U 【セット/キャラ】 (自動B):このカードは、敵軍ユニットやキャラクターにもセットできる。 (帰還ステップ):《(3)》このカードを廃棄する。 M Ad [-1][-1][-1] マイナスの戦闘修正を持つキャラクター。 基本的には相手に送り付けて、資源を払うかユニットを弱体化させるかの二択を迫る、という使い方になる。 廃棄可能なタイミングが帰還ステップなので、それまでは確定で弱体化させられる。また、防御力が1点のユニットにセットすれば即座に破壊出来るので、擬似的な1点火力としても有効。 性質の近いカードとしてはジュネ・コクが挙げられる。 特定のデッキに対してのみ効果があるジュネ・コクに比べて、このカードの方が相手を選ばない効果だと言えるが、いかんせん効果が小さすぎる。 何らかのコンボギミックに組み込めやしない限りは、トーナメント環境での出番はまず無いと考えて良いだろう。 他にはコラボレーションカードのカミーユ・ビダンや武神降臨のチャンがマイナスの戦闘修正を持っている。
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トップページ カードリスト(コスト6以上) 《ヘリキャリア》 《ヘリキャリア》 基本情報 カード名 ヘリキャリア コスト/パワー 6/10 テキスト このカードが廃棄された時、手札が埋まるまでランダムなカードを追加する。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 【トリスケリオン】の効果を条件つきで内蔵しています。 このカードの効果の発動する条件は「ゲーム中、このカードが廃棄されること」です。2024年2月の更新で、手札に加わるカードの枚数が「3枚」から「手札が7枚になるまで」と変更されました。 補充される手札の枚数が多いため、このカードを廃棄するタイミングには細心の注意が必要です。このカードがゲームの序盤〜中盤に廃棄された場合、自分のデッキに積まれている「本当に使いたいカード」を手札に追加できなくなる可能性が出てきます。 手札に加わるカードは、デッキに編成可能なカードの中から、ランダムに選ばれます。 基礎パワーは、コスト5の標準値よりも少し高い程度です。 アップデート履歴 2022/11/29 ・「シリーズ4」のカードとして入手可能になりました。 2023/02/21 ・収録シリーズが「シリーズ3」に変更されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 2024/02/06 ・手札に加わるカードの枚数が変更されました。(「3枚」→「手札が7枚になるまで」) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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フラン・ドール 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-43 茶 2-3-0 R (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのプレイヤーは、手札を全て表にして、その中にあるコマンド1枚ごとに、(2)(資源2)を支払うか、そのコマンドを廃棄する。 (注:選択は個別に行う) F Ch [0][0][0] 擬似的なハンデス能力を持つ。 ただし廃棄が強制で無い、自軍も対象になる、とあまり使いやすいとはいえない。