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ページトップ捕虜ゼロを目指す戦術へ 捕虜について 市街戦中、蛮族軍の侵攻状況により、アルザビにいる NPC が 捕虜として囚われる可能性があります。 捕虜になる可能性があるのは全部で15名。 五蛇将 一般NPC 捕虜が発生すると、それ以降に支給されるテンポラリアイテムから、 その捕虜に対応したアイテムがなくなります。 捕虜発生条件 募金スレで取り上げて以来「仮説」としてきましたが、 以下の通り、確定情報とします。 ここに至るまでには、募金スレでの意見交換などがありました。 五蛇将の場合 五蛇将の場合は、彼ら自身が戦闘不能になると捕虜になる可能性が出てきます。 現在までの検証では、将軍が捕虜になる確率は戦闘不能に対しおよそ7~8割。 一般NPCの捕虜発生条件 当初、一般NPC の場合は、 「NPC兵士が戦闘不能になると、 その区画のNPC がとられやすい」 と考えられていました。 しかし、ほぼ毎回激戦区になる大通りとチョコボ厩舎のうち、 チョコボ厩舎から捕虜が出るのは大通りと比べると格段に少ないのです。 検証をすすめた結果、次の結論に達しました。 「将軍含むNPC兵士が戦闘不能になると、ある順番で抽選が行われ、捕虜が決定されていく。」 ※NPC兵士の他に、防衛設備の扉も関わってくるかどうかは検証中。 これについては今後も検証が必要ですが、 意見・感想・検証報告などあればFF11ビシージ@wiki BBSまでお願いします。 募金スレでの考察も参照ください。 捕虜発生の戦況パターン 次の2つが確認できてます。 将軍戦闘不能時→将軍+一般NPCに抽選発生 範囲攻撃などで、短時間のあいだに複数のNPCが戦闘不能→一般NPCのみ抽選発生 捕虜になる優先順位 参戦した時の戦況と捕虜発生状況を照らし合わせてみると、 捕虜発生には優先順位があり、その優先順位が 「広域スキャンでスキャンした時に表示される順番」 になるようです。 また、将軍が戦闘不能時には、該当区画のNPCにも捕虜抽選が発生しています。 将軍戦闘不能時に該当区画のNPCがすでに捕虜確定の場合は、 広域スキャンリストの下にいるNPCに抽選がはいるようです。 救出人からの助言 Sirenサーバーでは捕虜救出活動が活発で、ほぼ毎回、捕虜数ゼロの状態で 開戦となっています。そして、よほどアルザビ全体が激戦にならないかぎり、 大通りの露店商4名のうち、1~2名が捕虜になる程度で終わっています。 ある救出人に「いちばん捕虜になってる(=救助する)回数が多いNPC は?」 とたずねたところ、「織物屋のアラード」と即答されました。 このことからも、広域スキャンが優先順位に使われてることはまちがいないでしょう。 一般NPCが捕虜になる確率は、NPC兵士戦闘不能に対し3~5割程度のようです。(検証中) カギの入手 捕虜を救出するには、牢屋を開けるカギが必要です。 このカギは、蛮族拠点またはその周辺地域にいる蛮族を倒した時に、 戦利品として得られる正規のカギと、シーフ専用カギがあります。 正規カギ 正規カギには次の3種類があります。 蕃都の黒鱗のカギ マムークにある牢屋 Pot Hatch を開けるのに必要 Mamool Ja族が落とす 軍都の黄銅のカギ ハルブーンにある牢屋 Cast Bronze Hatch を開けるのに必要 Troll族が落とす ラミアの骨のカギ アラパゴ暗礁域にある牢屋 Cage Door を開けるのに必要 Qutrub族が落とす シーフ専用カギ シーフ専用カギには次の3種類があります。 シーフツール 競売・ショップから購入または合成にて入手 2007.7月現在、Sirenサーバーではダース10000ギル程度が相場になっています。 コンクェスト2位以下の国では雑貨屋で1個4000ギル程度で購入可能。 コンクェスト1位の国だと他国民のみ購入可能。 合成可能なスキルは、彫金スキル28鍛冶スキル19木工スキル13が目安です。 開錠率が低く、罠発動率が高い。牢屋開錠時、罠発動による衰弱時間は5分。 リビングキー 競売・ショップから購入または合成にて入手 2007.7月現在、Sirenサーバーではダース20000ギル程度が相場になっています。 コンクェスト3位の国では雑貨屋で1個6000ギル程度で購入可能。 合成可能なスキルは、錬金スキル39が目安です。 開錠率、罠発動率とも、シーフツール、スケルトンキーの中間程度。 牢屋開錠時、罠発動による衰弱時間は10分。 スケルトンキー 競売から購入または合成、クエストにて入手 2007.7月現在、Sirenサーバーではダース40000ギル程度が相場になっています。 合成可能なスキルは、骨細工スキル43錬金スキル34が目安です。 バストゥーククエスト「7つの緻密なトリックを」の報酬、 「キーリングベルト」から取り出すこともできます。 開錠率が高く、罠発動率が低い。牢屋開錠時、罠発動による衰弱時間は20分。 その他のカギ 牢屋へ向かう途中にある扉を開けるのに、正規カギとは別のカギが必要になることがあります。 どちらのカギも、シーフ専用カギで代用可能。開錠失敗はありますが、罠発動による衰弱はありません。 蕃都の茶鱗のカギ マムークにある Ebony Door を開けるのに必要 ラミアの牙のカギ アラパゴ暗礁域にある Iron Door を開けるのに必要 牢屋の位置 捕虜情報の入手 誰がどの拠点に囚われてるかはわかってても、 拠点内のどの牢屋に囚われてるかは、現地へ行ってみなければわかりません。 現地についてから捕虜の捜索をする時には、広域スキャンの活用がおすすめ。 情報交換 自分で捜索した結果を、積極的に他のPCと情報交換したほうが、 救出が迅速にすすみます。方法としては、 拠点内で捜索中、サーチコメントに記載する ビシージスレ(トップページ参照)に情報をあげる があります。 捕虜救出に関する記事 サイト内掲載記事募金屋2号の救出録 神速救出の秘訣 2006-12-10 緊急インタビュー 某管理人の徒然。FFXI プレイヤーのブログ管理人自らの体験をもとにまとめられています。マムーク ハルブーン アラパゴ暗礁域 捕 虜 奪 還 報酬 捕虜救出時、報酬として皇国軍戦績を得られます。 捕虜の帰還 通常、救出したあと地球時間で約1時間経過後に、囚われてたNPCがアルザビに姿を見せるようになります。 しかし、実際の帰還時間はもっと早いようです。 市街戦開始のタイミングによっては、アルザビ内にいないNPC対応のテンポラリアイテムが支給されることがあるからです。 実際の帰還時間がどのくらいかはまだつかめてませんが、これは、 捕虜になっていた期間の精神的肉体的疲労を癒してから通常のサービスを再開する、 そのような意味合いがあるような気がします。 NPCからのお礼 捕虜を救出後、アルザビに戻ってからそのNPCに話しかけると、 お礼とともに不確定アイテム「???ボックス」を渡されます。 このお礼は、一人のNPCからは一度に1個しかもらえません。 このページのトップへ
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奴隷捕虜所 ■説明 ミノタウルス奴隷商が、ここを拠点としながら南セレンティアとトラーグを襲撃する。 ■隣接するポイント・日数・出現モンスター ポイント名 日数 モンスター バーセル 1 - ■税 ■合流できるキャラクター 王国ガイドに戻る
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捕虜の処遇 [部分編集] 第2弾 02A/O RD004U OPERATION 2-赤0 (帰還ステップ)[赤2]:ロール状態の敵軍セットグループ1つは、次のターン中、規定の効果ではリロールしない。 束縛 赤-ZZ
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ページトップ 特集・捕虜救出へ戻る 募金スレでの、捕虜発生フラグについての発言を抜粋しました。 募金スレ2 172 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/28(土) 21 08 12.32 ID DuTcDQD9 保守おつかれです。 将軍が捕虜になるフラグは自身の戦闘不能、 じゃあ一般NPC捕虜は? というのを考えてました。 これはやはり、一般NPC傭兵の戦闘不能がフラグではないか? たとえば、チョコボ厩舎だと不滅隊戦闘不能でチョコボガール捕虜、とか。 176 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/29(日) 01 43 21.25 ID B/eNHAOb レス番172 逆に考えると、不滅隊がいない状態ならば、 チョコボ区画がいくら激戦になろうとチョコガールは捕虜にならない・・・ はさすがにないかな。 単純に防衛力低下でしょうか? 177 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 02 13 21.87 ID bkvefekL レス番176 私自身の目で防衛力63開戦の時にVolunteerを各区に数人確認してます(VU後) 激戦になるとVolunteerが死んでしまうので、その区画の人が捕虜になりやすくなります 防衛力120以上で出現すると思われる、皇国軍正規兵(Imperial Trooper)も同様です 逆に敵数が少ないからPC数も少なくて大丈夫と油断していると 同様にNPCが死にやすくなり、その区画の人の捕虜の確率も上がります ちなみに、Volunteerが死ぬと防衛力-2、Imperial Trooperが死ぬと防衛力-3と推測されています 178 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 02 30 28.90 ID bkvefekL 追記 あくまで確率です。必ずしもそうなるとは限りません。 レス番177は過去の統計からの推測論であり、結論がでたわけではありません。 例えばマーケットの店の人が捕虜になりやすい鯖が多いと思います。 マーケットは常に激戦区になるのでNPCが死にやすくなります。 先日、試練でモグエリアに少数の敵と少数のPCだけで、 残りのエリアに敵は散らばり、PCもそこに集まりましたが 捕虜はD2タルと闇への抵抗IIでした。 PC数が少なかった為、NPCが死んだことにより捕虜になりやすくなったと思われます。 183 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 09 50 08.15 ID bkvefekL レス番178の続きを少し 以前(VU後)、試練の死者戦で殆どの敵がマーケットに集中しPCも集まり、戦闘時間24分。 捕虜はマーケットの2名。 トロ戦では各区に敵が分散し、PC戦力も分散。戦闘時間45分。 ミリ、ザザ、ガダと落ちて、ミリエリアの敵がマーケットに、ガダエリアからの大群がモグハウスに集まり大苦戦。 その時の捕虜が8名で、ガダ、ミリ、宅配長、D2タル、インプ、マーケットの3名。 ミリとザザはあっという間に落ちたので、戦闘が長引いたエリアはマーケットとモグハウス。 競売エリアは少し粘ってたようです。 そこから推測するに、やはり傭兵NPC死亡がその区画の人の捕虜の確率アップに繋がってる様に思われます 185 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/29(日) 10 20 06.53 ID bkvefekL レス番183の時の防衛力変化 死者戦 200→153 トロ戦 171→44 <<補足>> 推測段階ですが、各区にいる傭兵NPC死亡時の捕虜率アップについて。 死んだ時の区画に影響があるようです。 ザザエリアの傭兵NPCがナジュエリアで死ぬと、ナジュエリアの人の捕虜率アップ トロ戦では、ザザ>ガダの順で落ちたので、ガダエリアからの大群はザザエリアを無視してナジュエリアに直行。 その時、ザザエリアの傭兵NPC生き残りも一緒についてきたからです。 募金スレ3 148 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2006/12/14(木) 21 32 40.91 ID OrI0za9X 試練 光曜日 9:05 防衛力 180 捕虜の発生条件を特定できそうです。 が、これ検証するには、開戦時の防衛力とNPC兵士の関係を 確定できないと、確証がえられそうにないです・・・。 まだ「捕虜救出」ページを用意してないので、 現在の仮説を、とりあえず「一般NPC」のページにのせておきます。 149 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/12/14(木) 21 34 34.29 ID OrI0za9X 言葉足らずでした。 将軍の捕虜条件は、周知の通り「自身の戦闘不能」で、 レス番148で言う発生条件は、一般NPCに関してです。 250 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/24(日) 06 46 06.81 ID uWSzsUY7 デジョ樽捕虜の件も検証していたと記憶してますので、こちらにも記載。 猫鯖、先程死者終了。 激戦区は広場・チョコエリア。開始15分か20分程でミリ死亡。 ナジュリスエリアにはかえるが一匹紛れ込んだだけでした。(お付きNPCは無事) 捕虜はミリ・デジョ樽・インプ3名。 気のせいか死者の場合、ナジュリス関係無しでもデジョ樽連行の確率が高いような。 376 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/05(金) 22 36 23.56 ID Zq8BXsAd ゆうべのトロール戦報告を襲撃スレにあげたとき、 「NPC戦闘不能は12~13人かも」 とは書いたけど、もう少し多かった気もします。 開戦時の防衛力が 187だったので、ひととおりNPC兵士そろってたはずで、 終盤、敵のいなくなったモグハウスにいたのがゴブ、正規兵2義勇兵1、 一番戦闘の少なかったモグハウスで二人欠けてたようでした。 あと確認できたのが、封魔堂でゴブ、義勇兵1正規兵1、 競売でゴブ、義勇兵1正規兵1不滅隊1、ラグで表示されなかったかもしれないけど、 各区画、少なくとも2人づつは戦闘不能になってたかんじでした。 プラス城塞付近のNPC5名、これはたぶん全滅だったんじゃないかという計算で15人。 仮にNPC戦闘不能数15とすると、対して捕虜が3。確率5分の1? まあ、NPCの人数がはっきりしないことには机上の空論ですが。 392 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 22 42 17.57 ID 0M3R0r5E レス番376 につづき、NPC戦闘不能と捕虜発生の関連性をチェック。 本日の試練 死者戦、開戦時捕虜ゼロ、防衛力 181 終了時 捕虜 1(武器屋) 防衛力 134 PC参加人数は700人こえてたわけですが、数字にあらわれてる通り 全体的に被害軽微。封魔堂では戦闘なし。 中盤~終盤、見て回った結果、チョコボ厩舎で不滅隊表示なし、 競売で正規兵1義勇兵1が表示なしだったくらいで、他は温存できてたもよう。 周囲に援護PCも多数いたし。 防衛力は47低下したわけですが、そのうち扉が破壊されたことによる低下が25、 のこりの22がNPC戦闘不能によるものだと思われます。 22だと、おそらく戦闘不能NPCは4~5人程度。 それに対して捕虜は 1。確率にすると やはり5分の1程度。 一人でチェックするのはこれが限界ですね。人数いないと正確には検証できない。 ちなみにゴブはいませんでした。 408 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/09(火) 01 33 52.32 ID 0yHnLtTz レス番407 募金屋がいますから。 昨日のトロ戦時の、NPC戦闘不能と捕虜の関連性チェック。 開戦時捕虜 ザザーグ、武器屋、魔法屋 防衛力 111 終了時 捕虜 2(ガダラル、おやびん) 防衛力 59 PC参加人数は700人オーバー。ガダラルは自爆でダウンしたもよう。 競売は、奇襲ボム1体を誘導(裏切りではなく積極的戦略のため)のみ、 モグは、終盤に3~4体ながれこむまで戦闘なし、他はそれなりに激戦だったようす。 防衛力は52低下したわけですが、そのうち扉が破壊されたことによる低下が30、 将軍戦闘不能による低下が10、のこりの12がNPC戦闘不能によるものだと思われます。 義勇兵ひとりあたりの防衛力を2とすると、戦闘不能は6人。 それに対して捕虜は 1。(ガダラルはのぞく) 確率にすると 6分の1。 ちなみに、広域スキャンではおやびんは上から6番目。 上から3・4番目のNPCが捕虜になってたからか、捕虜抽選がはいったとみられます。 これが開戦時捕虜ゼロだと、魔法屋が捕虜になってたかもしれません。 430 名前: 募金屋1号 ◆B.G8o03XHo 投稿日: 2007/01/10(水) 18 32 22.36 ID dWKugUuJ 捕虜発生条件についての仮説、サイトにはのせたけど、こっちにはまだでした。 将軍の捕虜抽選は、彼ら自身が戦闘不能になると発生。 一般NPCの場合、「だれか」が戦闘不能になるたびに発生。 「だれか」は、その時参戦してるNPC兵士。 抽選が発生する順番は、広域スキャンで表示される順番(一番目が射的屋チャーヤヤ)。 将軍が捕虜になる確率はおよそ7割。 一般NPCが捕虜になる確率は2~3割程度? こんなかんじです。 捕虜発生や救出に注目してるひとならば、「織物屋アラード」の捕虜率が 他の一般NPCにくらべてじゃっかん高いんじゃないか、と気がついてると思います。 (開戦時捕虜がゼロの場合にかぎる) アラードが広域スキャンで表示される順番は2番目。捕虜になる確率が2~3割では、 一番目のチャーヤヤよりも捕虜率が高くなるのもうなづけます。 とりあえず、時間かけて検証かさねるしかないですが。 438 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 00 27 27.49 ID zZr+qpLP レス番430 体感でしかないけれど、将軍が戦闘不能になった場合、担当エリアのNPCも 捕虜になることが多いね マムージャのブガードがザザーグ、トロールのサソリ・死者のラミアがミリを 襲うのが分かってても守りきれないことが多い 439 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 00 49 53.28 ID 0FjrHu+R 試練 氷曜日 17:50~17:53のあいだに 防衛力 112→113 に回復 レス番438 メモひっくりかえしてみたところ、 将軍戦闘不能時は、たしかに8割がたその区画のNPCが捕虜になってますね。 将軍戦闘不能が一人の時だけくらべてみると傾向がよくわかります。 そうすると、「だれか」には将軍もふくまれていて、将軍が戦闘不能時には その区画のNPCから捕虜抽選にはいる、とか。 ちょっと複雑になる気もするけど・・ありえなくはないかな? ミリの場合はどうなんだろう、というのが大いなる疑問。 442 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 01 36 56.01 ID xv4g/2jx レス番439 ミリは大通りのNPCかな、という気はするけど、はっきりしないんだよね。 ガダラルとザザーグの場合はかなりわかりやすいというか、 彼らが落ちない限り競売長・宅配長、キキルン・チョコガールは攫われない。 でもデジョタルや闇の人はナジュが健在でも攫われまくる。 そんなだから、フラグがさっぱりわからんのです・・・。 446 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 11 13 15.53 ID QPxOW8pw レス番439 ナジュ戦闘なしor紛れ込んだ雑魚1匹と戦闘程度、お付きNPC全員生存状態で モグハのNPCが拉致られるのは、 広場のNPCが極端に少ない(3~4人捕虜) 死者の時、特にさらわれやすい? こんな感じな気がします。 捕虜の抽選対象が、広場のNPC>モグハウス>チョコボor競売と言った感じ? あと、開戦時の防衛力が高いとNPCが拉致られにくいとか、そう言う事はないでしょうか。 448 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/11(木) 13 00 12.55 ID xv4g/2jx レス番446 NPC全員揃っていて防衛力が180のとき、攫われたのがデジョタル・闇の人・射的屋 ただこの時はモグハウスにボムの奇襲が来ており、NPCに死人は出ていたと思われる この例だけ見るとフラグは該当エリアNPCの死亡時抽選ぽいよね。 で、防衛力が高いときはゲート近くの広場にNPCが配置されているが 最前線に居る彼らは高確率で死ぬので、 ここでも大通りのNPC拉致抽選が行われているんじゃないかなと思う。 だから防衛力高くても捕虜は出る、むしろ出やすい。 そして大通りのNPCが拉致されやすい原因でもあるんじゃないかなと。 473 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 08 24 55.20 ID 8upEZIwL 試練のゆうべのマム戦でチェックできたこと。 防衛力 131→90 開戦時 捕虜ゼロ 終了後の捕虜もゼロ ゲート方面-チョコボ厩舎の扉、最初からあいてた? チョコボ-モグ扉はあいてた マーケットから封魔堂、モグハウスへの扉は閉まってた 競売 戦闘なし チョコボ厩舎NPC兵士全員生存で終了 封魔堂、奇襲部隊とNPCが激闘 モグハウス、急襲シーフ隊1~2体とNPCが激闘 封魔堂、モグハウスともPC護衛が十数名ほどか? マーケットの戦況、NPC参戦状況不明、グラ表示されず チャットフィルターもすべてオンにしてたため 474 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 08 57 12.42 ID 8upEZIwL レス番473 防衛力低下 41、扉破壊で30、NPC戦闘不能で11か? 正規兵1、義勇兵4が戦闘不能ぐらいか? (正規兵一人の防衛力を3として) 他の区画が正規兵は一人だけだったので、城塞付近にいたNPCも、 正規兵1義勇兵3だったと思います。 城塞付近のNPC全員と、他区画で義勇兵1が戦闘不能、 こんなかんじだったかも。 484 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 16 12 05.26 ID 8upEZIwL レス番446 レス番448 さんの言うとおり、防衛力高いから捕虜とられにくい、はないですね。 2006/11/25 試練で3連戦あったんですが、この時の防衛力と捕虜人数が 1.トロ 防衛力 200→117 捕虜4 2.マム 防衛力 117→67 捕虜3 3.死者 防衛力 67→40 捕虜0 と、NPCの戦闘不能が一番多かったと思われる1戦目で 一番捕虜とられてましたから。 3戦目になると、City Gate はほとんどあいてたようだし、 傭兵キキルンも防衛力2相当かな? と計算すると、一人が戦闘不能になった程度みたいです。 捕虜が0ですんだのは、NPCの戦闘不能が少なかったおかげ、だと思います。 485 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 17 00 14.53 ID 8upEZIwL 今まで雑談スレで、捕虜発生フラグについて 1.将軍が戦闘不能になると、その区画から捕虜がとられる 2.NPCが戦闘不能になると、その区画から捕虜がとられる というのがあげられたことがありますが、 1.については、捕虜抽選の優先順位が関係してるようですが、 「絶対」ではない。ルガジーンが健在でもマーケットは捕虜とらやすいし。 2.も捕虜抽選は関係しそうだけど、「絶対」ではない。 レス番250 さんの報告にもあるとおり。 試練では、今年はいってから1/6にあった死者戦で、 モグでは戦闘なかったのにタル・エルが捕虜になってたというパターンもあり、 このことからも「区画内での戦闘が捕虜発生にかかわる」とも言えない。 いずれも、捕虜抽選の優先順位がどうか、という話になりそうです。 486 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 17 08 33.06 ID IWimyakx 開戦時の防御力が低め(=NPCの数が少なめ)のときのほうが 捕虜が少ない気がするのは NPC6人→2人だと生存率30%強だけど、 NPC2人→2人なら生存率100%になるから?とか何となく思ってた。 NPCを守るにしても、始めから少ないほうが 皆で手厚くケアルや強化ができて守りやすい面もあるし。 NPCが5~6人いてPCが少ないときって、正直手が回らないんだよねorz そう考えると高防衛力で迎えた明け方のトロ戦とかで、 勝利はしても大量の捕虜が出たりするのは納得できる気がする。 487 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 17 29 25.57 ID IWimyakx レス番486追加 捕虜数「だけ」に絞った見方だと↑になるけど、 もちろんできるだけ高防衛力で戦ったほうがいいと考えてますです。 NPCはPCの代わりに犠牲になってくれてて、そのペナルティが捕虜とすれば 残念だけどPC戦力によっては避けられないんじゃないかってことです。 488 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/01/13(土) 18 10 18.93 ID 8upEZIwL レス番484 なんかネボケタこと書いてる。防衛力67じゃキキルンいなかったのに。 義勇兵のまちがいです、ハイ。 レス番487 たしかに、捕虜とられたくなければ参戦NPC少ない方がいい、 ともいえるけど、かなりの戦力ですもんね、NPC。 いるといないではおおちがい。 それに、防衛力低くて扉があいてるところが多いと、 それだけ将軍のところへ敵部隊も移動しやすいわけだし、 総合して考えればやはり防衛力は高いにこしたことない。 少数のPCとNPCだけで奇襲のりきった、という話もあるくらいだし。 広域スキャンでの表示順 今までの戦闘メモから、将軍戦闘不能と捕虜になるNPCを関連づけてみました。 こうしてみると、やはり優先順位は広域スキャンのリストが基準のようです。 同じく広域スキャンが関わってくる事象として、マムージャ軍の忍者NM、 Eidolic Qufeel Ja の本体があります。 Chayaya(チャーヤヤ 射的屋)ルガジーン戦闘不能に連動 Allard(アラード 織物屋)ルガジーン戦闘不能に連動 Kahah Hobichai(カハ・ホビチャイ 武器屋)ミリ・アリアポー戦闘不能に連動 Zafif(ザフィフ 魔法屋)ミリ・アリアポー戦闘不能に連動 Djinabaha(競売長)ガダラル戦闘不能に連動 Dabigo(宅配長)ガダラル戦闘不能に連動 Chochoroon(チョチョルーン 鑑定屋)ザザーグ戦闘不能に連動 Rughadjeen(ルガジーン) Gadalar(ガダラル) Mihli Aliapoh(ミリ・アリアポー) Zazarg(ザザーグ) Najelith(ナジュリス) Dahaaba(チョコボガール)ザザーグ戦闘不能に連動 Shihu-Danhu(シフゥダンフゥ デジョンタルタル)ナジュリス戦闘不能に連動 Suldiran(スルディラン 闇への抵抗II依頼人)ナジュリス戦闘不能に連動
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本項では悠里世界における捕虜(理:genalferl)について解説する。 目次 概要 理論的捕虜 関連項目 概要 悠里世界では古来から戦争における逮捕者(理:elmen v alfer)を利用した政治的やり取りが行われてきたが、ヴェルテール哲学・レヴェン法学の成立によって近代以降はその存在の法的・思想的厳密化が求められた。 これによって成立したのが「捕虜」(理:genalferl)の概念であり、それは一般的には「1)戦争犯罪の責任を負う立場にない、2)対立関係にある主権者の権力下にある、3)あらゆる戦闘に参加した者」を指す。 理論的捕虜 ヴェルテール哲学においては、全ての人間存在はお互いに争うことが必然であり、そういった関係を統御するために共同体を作るとする。しかしながら、ヴェルテール批評学派においては、この共同体が人間存在に固有の人生目的を阻害し、必ず権利を侵害するものとして批判の対象となった。この議論に基づくと素朴な現実における戦争は共同体によって行われる限り、数多くの人間存在の固有の価値を毀損するものであり、動員されたうち殆ど固有価値の実現を行えなかった者――(理論上では)強制され、戦闘を行った者は救済されなければならない。これが一般的捕虜定義における1)の項目であり、つまり戦争を指揮し、自らの目的を遂行しようとした者は救済の対象にならない。この理論に基づき、悠里世界では指揮官や国家元首は捕縛されたその場で殺害されることが多いが、後にこれら指揮人員も最高権限を持っていたとしても、「私」(理:irfel mi)の形成における「神」(理:irfel tonir)の作用は主体性以前のものであり自己目的を果たすために他者を利用しただけで不利益な扱いを受けるのは不当であるとして「戦争裁判」の概念が立ち上がった。 関連項目 悠里世界における戦争犯罪
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捕虜への対応 [部分編集] 雷鳴の使徒 OPERATION O-120 赤 2-3-0 U (ドローフェイズ):《R(1)》ユニットにセットされているセットカード1枚を、同じエリアにいる、別のユニットにセットする。 移動 キシリア・ザビ《11th》の効果拡大版。 敵の強いキャラクターを拠点などのどうでもいいユニットにセットしたり、弱いユニットにセットしたキャラクターを後から出した別のユニットにセットしなおしたり、と地味ながら使えるとうれしい効果である。 また、セットカードのカード種類は問わないので、キャラクターだけでなくオペレーションもセット可能。
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作者:1スレ388氏 ―何…? 首筋に何やら、尖ったものの感触と同時に、それは一瞬の出来事だった。 『動かないでください。私もあなたのような高貴な女性の肌は、出来れば傷つけたくない』 『なっ…あなた達の命はここにいる間は保証されているはずよ。こんなマネしなくても無事に国に返すと… 我が国との条約でも捕虜の身の安全は保障されているはず。だからこの手を早くどかしなさい』 スプーンを折って、床で研いだものだろうか? この金属の細い棒はかなり鋭い。 私の頸動脈ぐらいはたやすく切断できるだろう… ―うろたえては駄目… 王家に嫁ぐ者としてはこんなことで屈してなるものか 『あなたはそうでも、どうやら他の者はそうは思ってないらしい。国境線を越えるまで、姫には我々の人質になっていただきたい』 捕虜たちが反乱を起こしたのだ。 人質は私と侍女が二人。あわせて三人… 彼女達は身に起こった恐怖に脅えている。 当然だろう、二人は貴族の娘たち。代々この王家に仕えている家系らしく名門中の名門貴族の生まれだ。 ―どうしよう…やはり従者や大臣たちの言うとおり敵国の捕虜たちを殺さずにいたのがいけなかったのかしら… でも先代と交わした条約を私は守ったわ でも王の留守中に、よりによって私が捕らえられたなんて知られたら、国民の不安を煽るだけだわ。 どうしたらいいの… 騒ぎを聞きつけ兵達がやってきた。 『虫けら共め、命が惜しけりゃ姫を離せ』 剣を抜いて今にも捕虜達に斬りかかろうとする兵士達を牽制する。 『おやめなさい。王の留守中に勝手は許しませんよ』 言葉むなしく、攻撃にはやる兵士達は今にも捕虜に斬りかかろうとしている。 『お前達の望みはなんだ、言え』 兵達を厳しく制した。 静かに…でもその分かえって威圧感のある口調で捕虜達に問いかける人物 国境警備隊の隊長だけあって貫禄もあるからか、兵達もすぐ静かになった。 『国境を越えるまでの安全を保障してほしい。それと馬を。』 一抹の不安が走った この国境警備隊の兵士達は王家に対する忠誠心は厚いものの 異国からきた私が嫁ぐことをあまりよくは思っていない。 さらに、国境付近の町や村は数年前に(戦争が始まるきっかけになった)焼き払われており、略奪、暴行の限りがつくされた。 国境警備隊はおもに、その町や村の出身者で形成されていて、当然、捕虜達の看護をすることはよくは思うはずがない 敵、味方、隔たりなく負傷した者の手当てをする。 というのはこの国のしきたりだが、町を焼かれた人たちが手当したがるはずもない為、こうして砦の捕虜特設救護所で私と侍女二人の三人で看護にあたっていたのだ。 『薬も人手も足りないときにあなたは一体…』だとか 『またケダモノ達の世話ですか』 『あなたが言っているのは偽善だ、たとえどんな重罪に値しようとも絶対に異教の娘を妃になど私は認めない』 と、しょっちゅうぶつかっていたし 数日前にも捕虜達に斬りかかろうとした兵士を寸前のところで抑えたばかりだ …王の不在だもの、私を見殺しにするなんて容易いこと…憎んでも憎みきれない捕虜達を斬ることも。
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主に魔王軍で使用される。 捕獲した教団の兵士の事を指し、魔界に連れ帰った後分配が行われる。 基本的には戦場で匂いをつけた者の所有となるが、あまりに最前線の者ばかり得をするため、 後方支援や指揮管理の配置人員から不満の声が絶えない。
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ページトップ 特集・捕虜救出へ 捕虜発生ゼロを主眼においた戦術を考えてみました。 序盤の捕虜発生を抑える 今までの検証から、捕虜は主に開戦直後の数分間に数名が確定、 その後、将軍が戦闘不能になると人数がふえる傾向にありました。 この「数分間」は、蛮族軍が侵入し、PC援護のない状態で 城塞付近のNPCが戦闘状態にはいり、そのほとんどが戦闘不能になる時間です。 PCが奇襲部隊に気づくのが遅れた場合も、同様の事態が起こります。 捕虜抽選は広域スキャンでの表示順に発生するので、 開戦時捕虜ゼロの状態だと大通りの露天商が捕虜になりやすいのは、ここから来ています。 ※詳細は、こちらをご覧ください。 もちろん、捕虜になる確率は100%ではないので、必ずしも捕虜が出るわけではありませんが、 この数分間をどう制するかで、捕虜をゼロにおさえられるかが決まってきそうです。 まずは城塞付近のNPC援護を PCが城塞付近まで出るとなると、防衛用の扉が逆にPCの行動をさえぎり、 出足を遅らせてることになります。 ここは、テンポラリアイテムの「走者の薬」やシーフのとんずらなどで移動速度を上げて、 一刻も早く援護に向かうことを考えたいところです。 低防衛力では大通りにある扉も開いてることがありますが、 やはりチョコボ厩舎に配置されたPCが向かうのが確実。 状況によっては他の方法も考えられます。 早朝などアルザビの定員に満たない場合、再配置のあるアルザビ内で待機するよりも、 ワジャーム樹林またはバフラウ段丘でゲート付近に待機し、テンポラリアイテム支給が 終了したころあいをみはからって突入する方が早く蛮族軍を迎え撃てます。 ここで気をつけたいのは、突入するタイミング。 「バルラーン絶対防衛ライン突破」のアナウンスは、アルザビとフィールドでは 場合によっては1~2分ちがってきます。 また、第一級戒厳令発令から再配置→テンポラリアイテム支給がすむまでに2分近くかかります。 これがすむ前に突入してしまうと、その時点からオープニングムービーを見るはめになり、 蛮族軍が侵入したあとにようやく再配置になる、という事態が起こります。 これを避けるには、PTやLSであらかじめアルザビ内外にそれぞれ待機する打ち合わせをし、 連絡を取り合いながら突入するのが確実でしょう。 蛮族軍がアルザビに侵入してくるタイミングは、再配置が終わってから1~2分後くらいが目安です。 注意) Bastion Gateは蛮族軍が破壊しないかぎりPCは通ることができないので、 Bastion Gateが破壊される前に戦闘状態になった場合は、 2階通路の崩れた箇所から降りることになります。 戦力の配分 開戦序盤は、奇襲部隊というやっかいな部隊の侵攻もあります。 城塞付近のNPC援護のために大半のPCが将軍のいる区画をはなれしまっては、 今度は、奇襲部隊に憂き目を見ることになります。 どちらにどれだけの戦力を持っていくか、は非常に難しい課題です。 参戦するPCすべてが同じスタンスではないことや、言語のちがい、経験・スキル、 ビシージそのものへの認識などさまざまで、もとから統率しにくいという特性のためです。 逆にこの課題を乗り切れれば、その後のモチベーションにかなり大きな影響を与えそうです。 序盤を乗り切ったあとは 序盤での捕虜発生をゼロにおさえれば、その後の展開はビシージ必勝法にも述べてるように、 極力、NPCにターゲットをとらせず押し切る。 理論的にはこれで捕虜ゼロ確実なのですが、実際には他にもいろいろな要素が関わってくるので、 実現できるかどうかはなんとも言えません。 しかし、不可能ではない。可能にするにはどうしたらいいか。 ここを読んでいただいた一人一人の課題かもしれません。
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ミッション11 捕虜輸送船 カウボーイは日本軍の捕虜輸送船、通称「地獄の船」に乗せられている。 船団を攻撃し、捕虜たちが船を奪う手助けをした後、船を守れ。 デフォルト機体 B5N2 Kate 装備 Heavy Machine Gun、Torpedo(魚雷) アンロック機体 Do-335 D3A1 Val Spitfire Ⅸ スキン B5N2 Kate-パレード- タイムボーナス 10 30 サブ目標 0 スタンツ 4 命令書 ★★★☆☆ 地獄の船(捕虜輸送船)を捜せ。 護衛艦艇を全て撃沈せよ。 (低く飛びながら、目標にロックして近い距離まで近づき、魚雷の照準器が赤から緑になったら 発射できる。 魚雷の照準器・・・X軸は目標までの距離、Y軸は発射高度 ) 警備塔と脱出用ハッチを破壊せよ。(5分以内に) 魚雷が捕虜輸送船に命中する前に、破壊せよ。 メイン目標”捕虜輸送艦を見つけ出せ” ↓ メイン目標”護衛艦艇を全て撃沈せよ” 魚雷は結構近い距離から撃つので注意 ↓ メイン目標”警備塔と脱出用ハッチを破壊せよ” 艦の突起物に引っかからないように慎重に ↓ メイン目標”捕虜輸送船に命中する前に魚雷を破壊せよ” 銃身が焼け付いても破壊は間に合うので積極的に撃つ