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外観 Features 新開発デュアル・バランスド・アーマチュアで実現。超解像度を誇るモニターサウンド。 新開発デュアル・バランスド・アーマチュア・ドライバーで音源に忠実な表現力。 ホーン形状の導管が音響放射抵抗を軽減する、新設計ACOUSTIC HORN(PAT.P.)採用。 通常は、耳に向かって直線上に伸びる導管をホーン形状に加工。空気の振動が放射状に伝わることにより、音の伝搬能率をアップさせました。音を伝える空気の振動の損失が少なくなるため、ドライバーの再生音をより忠実に伝えます。 専用設計のネットワークにより低域から高域までつながりのある再生を実現。 快適な装着感と高い遮音性を両立させるフォーム(発泡)イヤピース付属。 Spec 型式 バランスド・アーマチュア型 出力音圧レベル 111dB/mW 再生周波数帯域 20~15,000Hz 最大入力 3mW インピーダンス 37Ω 質量 約4g(コード除く) プラグ φ3.5金メッキステレオミニ(L型) コード長 1.2m/Y型 定価:26,250円 ● 付属品:ポーチ、イヤピース(S,M,L)、フォームイヤピース(フリーサイズ) ● 別売:交換イヤピース シリコンイヤピース ER-CK9(S,M,L)、フォームイヤピース ER-CK100 User s Comments Others 公式ホームページ: ATH-CK90PRO 価格.com - ATH-CK90PRO Comments 名前 コメント
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二重連結棒の水平面回転 二重連結棒をなめらかな水平面上で回転させるとき,定常回転時に生じる振動の問題。Yahoo!知恵袋より。 【問題】 図のように、2本の等しい一様な棒OB,BCが滑らかなちょうつがいで点Bにおいてつながれ、点Oを固定点として水平面内で自由に回転する。棒の質量をそれぞれ、長さをとし、水平面に対して垂直上向きに軸をとり、図のようにとをとる。 (1) 系全体のラグランジアンを書け。 (2) (1)のラグランジアンを用いて、とについてラグランジュ運動方程式をかけ。(ただし、との時間微分を実行しなくてよい) (3) が一定である定常運動ではと(上付きドットは時間微分)も一定である。 (i) 定常運動の場合、ラグランジュの運動方程式よりとなることを示せ。 したがって、とおける。で与えられる定常運動は安定でありで与えられる運動は不安定である。 (ii) (i)ので与えられる定常運動が安定であることを調べるためにとおいてラグランジュの運動方程式をとについての微分方程式に書き換えよ。だたしは一定である。また、とおよびこれらの時間微分は非常に小さいので一次まで考えればよい。 (iii) (ii)で得られたとについての微分方程式からを消去してに関する微分方程式を求め、のまわりの微小振動の周期を求めよ。 【解答】二重連結棒の水平面回転 Algodooシーンのダウンロード
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減衰振動
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減衰振動
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マイクロフォン(マイクロホン) 音を拾う機材。マイク。種類がたくさんあり、構造も難しい。 意味と呼称 マイクロフォンは英語のMicrophoneの頭3文字を取ってMic(マイク)とよばれたりする。英語の原義は、音(Phone)を拡大するもの(Micro)である。またマイクロフォンの正式表記は『マイクロホン』であるが一般的にはマイクロフォンの方が認識されているので以下、マイクロフォンと呼ぶ。 マイクロフォンが果たす役割 マイクロフォンは狙った部分からの発生する音を電気信号に変換する機材である。マイクロフォンと言っても変換する音の種類によっていろんなマイクロフォンがある。出力レベルはマイク信号といって非常に微弱な電気信号であるため、オーディオミキサーかプリアンプで信号を増幅しなければならない。種類によっては内部に信号を増幅する機能をもつものもあり、増幅の必要が無いものもある。 マイクロフォンの種類とその構造 マイクロフォンの種類は数が多いが放送研究部で使われるものを中心に説明する。 ・ダイナミックマイク この方式のマイクロフォンはコイルを永久磁石のそばで振動させ、コイル内の磁束を変化させるとコイルに起電力が発生する電磁誘導の原理を利用したマイクロフォンである。構造が簡単で電源が必要なく、丈夫で湿度にも強く、大音量にも歪みが少ない。しかし、コイルを含み振動系の質量が大きいため、高い音には応答しにくく、また歌手が手に持って歌うときに、マイクを握る時に発生する摩擦音や手の筋肉が発する音などの振動を拾いやすい。アメリカのブッシュ大統領の演説でよく使われるのはこの手のマイクロフォンである。 音声や和楽器、弦楽器などの集音に使われる。 ・コンデンサマイク この方式のマイクロフォンは発した音の振動で2枚の板が移動してコンデンサの静電容量が変化することを利用したマイクロフォンである。音をクリアーな状態で拾う事が出来るが大音量で歪んでしまったり、温度や湿度の影響で雑音が発生しやすいなどデリケートな部分もある。 音楽を高品位で収録する場合に使用されることが多い。スタジオなどではボーカル、弦楽器、金管楽器にしばしば利用される。 他にも圧電効果を利用したクリスタルマイクなどが存在するがあまり一般的でなく、構造上複雑なのでここでは割愛させていただく。 指向性について マイクロフォンはどちらの方向からの音を拾うのが得意だという癖がある。これをマイクロフォンの指向性という。 ・全指向性/無指向性 360度全ての方向に対して感度が同等にあるものをいうが、全ての音を同じに拾う事は出来ない。測定用マイクなどに使われる。 ・双指向性(両指向性) 正面とその反対側に対して感度がよいものをいう。対談記録などマイクを挟んで向かい合った2人の声の録音などに使われる。 ・単一指向性 正面からの音の感度がよいものをいう。特定の方向以外の音を拾いにくいためハウリングやかぶりに強い。そのため舞台でのスピーチや楽器の拡声などに多く使われる。 ・超指向性 ある一箇所の遠く離れた音などを拾う際に使われる。野球中継放送のボールを打つ音を拾っているのもこのマイクロフォンである。SENNHEISERのMKH416が有名である。 接続端子の種類 民生品など比較的安価なマイクロフォンはモノラルのフォーンプラグを使う事があるが、マイクロフォンはXLRキャノンプラグを使って接続する。これは、マイクロフォンという特性上、一旦マイクロフォンを配置した場所から移動させて使うということも十分考えられるため、ノイズに強いバランス伝送を使用している。 マイクロフォンの取り扱い 高温多湿から守るのが鉄則。付属のマイクケースに収納する。特に、コンデンサ型マイクロフォンは湿気により音質が変化する為保管には注意が必要。放送業界ではマイク用に設計されたキャリングケースを用いているようだ。 音響機器の取り扱いを知らない人がしばしば行う「テスト」と称して、マイクロフォンを叩いたり、息を吹きかけたりすることがあるが、これらは振動板に衝撃を与えるとともに、アンプで増幅された衝撃音がスピーカーを破損させることがあるので、絶対に行ってはならない。また、それを行っている人がいれば注意しなければならない。 マイクテスト マイクテストとは、マイクロフォンがきちんと機能しているかチェックする事である。また、ミキサー側でのバランス調整や音質調整もこのマイクテストに含まれる。以下はその例文であるが、別に決められているわけではない。 「チッチッチッ(舌打ち)」(高音域のチェック) 「チェック、チェック」「テスト」「ワン、ツー、スリー、フォー」(中高音域のチェック) 「ロウ、ロウ」(低音域のチェック) 「ハッハッハッハッ」(ハウリングを起こしていないかのチェック) マイクスタンド マイクスタンドはマイクロフォンを支える為のスタンドである。これがしっかりしていないとマイクロフォンが落ちてしまいマイクロフォンを損傷してしまうだけでなく、落ちたときの落下音が伝わってしまうのでしっかりと固定すべきである。また、ブームといって支柱のほかに横に伸びてマイクロフォンの位置を調整できるものもある。支柱の高さ調整は支柱の周りについている回る部分を緩めて調整するか調整つまみを握って調整するものが多い。 主なマイクロフォンのメーカー AKG DPA NEUMANN SHURE(マイクロフォンのトップ企業。SM58が有名) SONY SENNHEISER 放送研究部での使われ方 ブース内で使われるマイクロフォンはダイナミックマイクロフォンである。このため外部電源などを必要とせず、管理も楽であるが、マイクロフォンは壊れやすい構造なので取り扱いには注意が必要である。 増幅の際はプリアンプを使用せずオーディオミキサーのゲインで増幅する。 無線マイクロフォンを借用してきて使用する場合がある。この場合出力された信号を増幅する必要は無い。 他にも遠くの音を拾う集音マイク(ダイナミックマイク)がある。
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振動について
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【パーソナリティ】 屍名:デスクルミ 陣営:タナトス 眷属:なし 刑期:2000年 【外見】 素体:無形 異形:腐敗、巨脳、時身 【生前】 名前: 故郷: 性別: 年齢: 好きなもの: 嫌いなもの: 趣味: 言語: 好み: カルマ: 【能力値】 悪徳:1 覇権:1 愛欲:1 叡智:8 魔力:4 【状態値】 執念:21/21 思い出:死亡(7) 【性業値】 2~6 7 8~12 律 迷 激 【戦闘力】 反応力:7 攻撃力:1 破壊力:1 防御力:1 死力:圧殺 【異形能力】 異形能力 使用 対象 効果 巨脳 常駐 自身 叡智+2 腐敗 常駐 自身 執念+1/死ねない体:セーブ判定の難易度を11に 時身 常駐 自身 叡智+1 防御+1 時間振動が使える 【通常装備】 アイテム名 命中 D修正 射程 特殊機能 備考 通常攻撃 7 1 格闘 マヒ、滅殺12 素手 時間振動 8 7 射撃 散弾・神秘 異形武器 【設定】 かつて時の神秘に触れた大魔道師が、溢れる知恵に肥大した脳を爆発させて死んだ。 そのはじけた脳みそを無理やり頭に詰め込んだ死体を魔力で動かしているのがデスクルミである。 いまやその神秘の呪いに蝕まれ、死ぬことも出来ぬまま、腐りゆく感覚に狂気をつのらせている。 死力が発動すると相手の脳みそに詰め込まれた知識が内圧に耐えかねて破裂します。
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数値計算 解説 Numerical Computation as Software 数値計算の基礎(川上一郎)日本大学名誉教教 FORTRAN pdf 506pp C言語による計算プログラミング入門(島根大学吉田)pdf 数値計算の基礎 C言語で数値計算プログラミング(明治大学桂田祐史) pdf 190pp アプリケーション yacas プログラムリスト 理工学のための数値計算法(水島・柳瀬 サイエンス社) 大学演習等 数値解析・数値計算実習2001s 振動波動解析学特論(振動・波動解析学・大学院・後期)FORTRAN C言語による数値計算 計算機応用(秋田高専)C言語 数値計算演習 Ruby 数値計算法 C言語 数値計算演習 FORTRAN 計算数学Ⅰ北海道大学 C言語 数値計算演習 北海道大学 Fortran コマンド dc - arbitrary precision desk calculator dc Command (IBM) dc -- arbitrary precision desk calculator How To Program In dc dc(1) - Plan 9 from User Space dc.sed DC(1) bc - arbitrary calculator bc Command (IBM) bc -- arbitrary-precision arithmetic calculation language bc programming language(wikipedia) GNU bc Programming functions for bc Using bc, Part2 (Mo Budlong) Linux man page Linux で科学しよう! - bc 2003/8/26 bc(1) - Plan 9 from User Space BC(1) BC number theory programs 2008.10 プログラム集
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回転速度(rotational speed)/回転数(rotational frequency)とは 単位時間当たりに物体が回転する速さ(回数)のこと。 単位は、SIでは毎秒([s-1])だが、毎分([min-1])もSI併用単位である。 また、SIではないが回毎分(rpm,revolutions per minute)あるいは回毎秒(rps)も日本の計量法で認められており、実用的にはrpmが多く用いられている。 回転速度と角速度 回転速度に2πラジアンをかけると、角速度の大きさになる。 回転速度をn[s-1]、角速度の大きさをω[rad/s とすれば、次のようになる。 ω = 2πn [rad/s] 例えば、物体が1秒間に360°の割合で回転するならば、その回転速度は1 s-1つまり60 rpm であり、角速度の大きさは2π rad/sとなる。 回転速度と周波数・振動数 回転速度は一見、周波数(振動数)に似ており単位の次元も同じであるが、別の量である。 周波数は回転運動に限らず周期の逆数になるが、回転速度は回転運動に限られ周期の逆数にはならない。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E9%80%9F%E5%BA%A6
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ゲームファイルに付属の「モンスター憑依.txt」から転載。 ※悪魔、妖精、人間は憑依できない 獣系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 ナッツイーター 0 4 0 0 催眠 フェイント ぽんぽこ 2 バンダースナッチ 4 0 0 4 ファングクラッシュ 爪 スポイル 3 ムスタング 5 5 0 5 はげます フェイント 祝福 4 ケットシー 0 8 8 0 閃光 ガードオファ サンダー 5 ブリザード 16 0 0 0 ブレード エイミング 脳天打ち 6 ユニコーン 0 0 14 14 マジカルヒール ナースヒール パワーヒール 7 タトゥー 28 0 0 0 稲妻斬り 疾風突き ブレインクラッシュ 8 ガルム 21 0 0 21 ファイア 活殺獣神衝 毒液 9 トウテツ 20 0 20 20 不動剣 ダガージョウ ぽんぽこ 有翼系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 コカトリス 0 0 0 4 クチバシ 疾風突き サンダー 2 スティールバット 0 0 0 6 催眠 ガードオファ 超音波 3 ミスリルドラゴン 6 0 0 6 稲妻斬り エイミング スポイル 4 ゲイラキャット 0 8 0 8 振動波 ナースヒール エルフショット 5 ソニック 0 0 0 16 クチバシ 爪 ブレインクラッシュ 6 ルドラ 9 9 9 9 クチバシ 活殺獣神衝 脳天打ち 7 ワイバーン 17 0 0 17 不動剣 ダガージョウ ブレインクラッシュ 8 ナイトフォーク 15 15 15 15 マジカルヒール 爪 フルバースト 9 ケツアルカトル 25 0 0 25 閃光 ガードオファ スポイル 昆虫系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 妖虫 2 2 2 0 閃光 毒突き スポイル 2 キラービー 3 3 0 3 ブレード 疾風突き エルフショット 3 ヘルフラッパー 0 0 6 6 催眠 アシスト パワーヒール 4 グルームウィドウ 0 0 0 12 牙 フェイント 毒液 5 シザースパイダー 11 11 0 0 ファイア ガードオファ ブレインクラッシュ 6 デスブリンガー 0 14 0 14 はげます エイミング プチバースト 7 アンダグランダ 14 14 0 14 ファングクラッシュ ダガージョウ 脳天打ち 8 タームバトラー 21 21 0 0 不動剣 活殺獣神衝 ブレインクラッシュ 9 マンティスゴット 20 20 0 20 稲妻斬り 活殺獣神衝 脳天打ち 植物系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 飛竜花 0 3 3 0 はげます アシスト パワーヒール 2 バンパイアソーン 2 2 2 2 マジカルヒール 毒突き エルフショット 3 ウッドノイド 0 6 6 0 催眠 フェイント サンダー 4 スプリッツァー 0 0 12 0 稲妻斬り エイミング 超音波 5 モスフングス 0 11 11 0 振動波 電撃 毒液 6 マンドレイク 0 0 22 0 マジカルヒール 毒突き パワーヒール 7 ナスティペダル 14 14 14 0 閃光 ナースヒール スポイル 8 ブラッドフラワ 0 0 34 0 ファイア アイス サンダー 9 飛竜草 18 18 18 18 マジカルヒール フェイント 祝福 水棲系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 ウミウシ 1 1 1 1 マジカルヒール フェイント パワーヒール 2 サハギン 6 0 0 0 牙 毒突き サンダー 3 エルフトード 6 0 6 0 催眠 水撃 毒液 4 アクロフィーズ 12 0 0 0 ブレード アシスト ブレインクラッシュ 5 アンモナイト 9 9 9 0 スミ エイミング 津波 6 ギガントード 0 11 11 11 催眠 アイス プチバースト 7 ディープワン 17 0 17 0 スミ ナースヒール フルバースト 8 アダマンタイマイ 34 0 0 0 ファングクラッシュ ダガージョウ 津波 9 ゼラビートル 25 25 0 0 はげます 疾風突き パワーヒール 無機系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 ジェル 0 0 4 0 催眠 水撃 パワーヒール 2 カルキュルスル 0 0 6 0 閃光 アイス 超音波 3 ロックガーター 0 0 9 0 ファイア ガードオファ スポイル 4 ゼラチナマスター 5 5 5 5 稲妻斬り 電撃 サンダー 5 ウォーターバズ 0 0 11 11 ファイア ナースヒール プチバースト 6 サイケビースト 14 0 14 0 マジカルヒール アイス エルフショット 7 ユカリョーテ 0 0 28 0 振動波 アシスト プチバースト 8 ゴールデンプリン 17 0 17 17 ファイア 電撃 パワーヒール 9 ゴールデンバウム 25 0 25 0 振動波 ナースヒール フルバースト このページのトップへ戻る