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侍 鍛冶屋 忍者-忍者特化技能 標的固定・守護系 挑発 目録 侍之心得・壱 鍛冶之武芸・壱 秘伝忍法・壱 必要気合 50 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体の注意を一定時間引きつける。 特徴 敵全体を対象とする効果(一所懸命など)より優先 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7636.html
侍 鍛冶屋 忍者-忍者特化技能 標的固定・守護系 挑発 目録 侍之心得・壱 鍛冶之武芸・壱 秘伝忍法・壱 必要気合 50 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体の注意を一定時間引きつける。 特徴 敵全体を対象とする効果(一所懸命など)より優先 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8248.html
侍 鍛冶屋 忍者-忍者特化技能 標的固定・守護系 挑発 目録 侍之心得・壱 鍛冶之武芸・壱 秘伝忍法・壱 必要気合 50 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体の注意を一定時間引きつける。 特徴 敵全体を対象とする効果(一所懸命など)より優先 その他情報 名前 コメント
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パイロットアビリティ 挑発 敵の注意を自分に引き付ける。 敵ユニットに狙われやすくなる。 ブリッジクルーが所有している場合、乗艦が敵に狙われ易くなる。 習得キャラ 習得レベル アルファ・A・ベイト Lv 29 ベルナルド・モンシア キャラ・スーン Lv 32 キャラ・スーン(強化) Lv 32 ファラ・グリフォン Lv 15 トニヤ・マーム メリーベル・ガジェット Lv 16 HARO Lv 20 ビリー・ブレイズ Lv 5
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autolink KF/S05-045 カード名:挑発 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●あなたはキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、あなたが指定した特徴を1つ与える。 アッシュ「キミに、ボクは止められないよ・・・・・・」 レアリティ:U 特徴付加効果を持つカウンター。 アジサイ畑のまゆきがいる時に《生徒会》?付加により手札アンコール付加、意地っ張りロザリーがいる時に《悪魔》?付加により更に1000上乗せでパンプしたりといろんな使い方が出来る。 おそらく略奪者アッシュにシナジーするようにデザインされたのであろうが、自身はレベル3なのでパンプだけなら仲間と大切な人にで事足りる。 さり気なく「あなたはキャラを1枚選び」というテキストなのでアタックされているキャラ以外に発動する事や、相手のキャラに使うことも可能。 オメガ・ルガールなどの効果の発動条件が自身のリバースのキャラの正面のキャラに使いわざと負けたり 少々コストが過さむがメインフェイズに相手キャラに使い《スポーツ》?や《不良》?を付加しスポーツ万能 智代と併用したりすると面白いだろう。
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敵を挑発し、注意を引く技法 ステータス 効果 注目 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 (ヘイト) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 1000 1 0 0 0 -20 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター ナイトメア コメント 使用者のヘイトを上昇させ自分に攻撃を集中させるスキル。効果はスキルレベルに依存する。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 42 18) 名前 コメント 固定値 物理
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挑発 蒼炎の軌跡・暁の女神に登場するスキル。初期状態ではシノンとスクリミルが所持、書は蒼炎でのみ1冊だけ手に入る。~ スキル所持者は敵から狙われる優先度が高くなる。特定のユニットに囮をさせたい時や経験値を集中させたい時に役に立つ。~ 蒼炎ではラグネルと天空を持つアイクにすら敵が突撃してくるくらい強い効果を持っていた。~ たださすがに強すぎると思われたのか暁では効果が弱くなった。~ それでも影と組み合わせれば充分高い吸引力を持つ。~
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挑発 ちょうはつ アビリティ名 アビリティ番号は35。 アビリティ発動時のセリフは 文末部分は「隠れてるんだい?」ではなく, 「隠れるんだい?」なのに注意。 「ヘイ! t いつまでママのスカートに隠れるんだい?」
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侍 鍛冶屋 忍者-忍者特化技能 標的固定・守護系 挑発 目録 侍之心得・壱? 鍛冶之武芸・壱? 秘伝忍法・壱? 必要気合 50 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体の注意を一定時間引きつける。 特徴 敵全体を対象とする効果(一所懸命など)より優先 その他情報 名前 コメント
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勝ち挑発とは例: 関連事項 勝ち挑発とは その名の通り、ラウンドに勝利した状態で挑発をすることである。 死体蹴りと同じく、相手に不快感を与える行為。 しかし、この勝ち挑発でもボーナス得点が入るゲームもあり、その場合は勝ち挑発をされる事もある。 BBではスコアアタック以外は得点を気にする事はない上、スコアアタックで挑発してもボーナスはないのでしない方が良い。 例: ギルティギアシリーズ(♯R以降)では、勝ち挑発をするとRAKUSYOの表示が出てボーナスが入った(ただ相手のTGが半分溜まった状態で次ラウンドが始まってしまう) BBにはこのシステムはない。 関連事項 挑発 何のための『挑発』ってシステムなんだ 別にふざけて連発されたり、中途半端なところで出されるよりは 明らかにどちらかの勝ちが確定していたりと分かりやすい状況で出されるのならぜんぜん腹は立たない その程度で『二度とやりたくない』なんて箱入りな考えの人とこそ俺はプレイをしたくないね。 ズタボロにされて挑発までされるとかえって気持ちが良いぞ。 それよりだ、一々勝ったり負けたりするたびに大声や奇声上げるのやめてくれ こちとら音ゲーもするんだから気が散って仕方ない -- (名無しさん) 2011-10-29 13 33 27 挑発は使わぬが華ってやつ。 まぁふざけて挑発連発してくるやつよりは勝利時に出したほうがマシではある。 -- (名無しさん) 2011-11-09 11 37 36 システムとして搭載されてるんだからどうこう言う問題でもない気もする -- (名無しさん) 2011-11-30 06 46 57 一般社会では体面だけでも“勝者は謙虚に”ってのが基本なんだから、なるべくそれに則って発言・掲載するのが社会常識じゃない? 反対派は肯定派の発言にそういった意図を読みとるべき -- (名無しさん) 2011-12-04 04 14 15 挑発される弱い自分が悪いって 言ったらそこまでだけどね つか最近勝ち挑発なんて見ない -- (名無しさん) 2011-12-05 13 37 16 というかなんでメーカーは挑発コマンドなんて作るんだ?馬鹿か? -- (名無しさん) 2013-12-25 23 19 10 タオカカ「あの」 -- (名無しさん) 2013-12-30 17 22 27 GGみたいな敬意を搭載して、敬意をコンボに組み込まれたほうが舐めプ感やばいぜ -- (名無しさん) 2014-01-02 06 18 46 すみませんGGXRDでもRAKUSHOは存在してますか? -- (名無しさん) 2014-10-10 07 41 15 ↑はXrdスレでやるべきではないんですかねぇ -- (名無しさん) 2014-10-12 02 03 24 名前 コメント すべてのコメントを見る