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Kyoto.lisp よりSchemerフレンドリなJavaScriptへ @taiju - 記念すべき第一回目にjsのはなし - 自己紹介 東 たいじ 福井から [[http //d.hatena.ne.jp][あと味]] - jsはschemerが作った 現モジュラのCTO ブラウザでschemeを動かしたかった - jsとschemeの共通点 第一級関数 変数と関数の名前空間が同一 ラムダ式- fanction レキシカルスコープ - よりSchemerフレンドリなES.next Arrayオブジェクトが充実 - よりSchemerフレンドリなES.next letの採用 分割代入 レストパラメータ ジェネレータ - おまけ MozillaはES6の脳を相当前から先行実装されてる - よりSchemerフレンドリなESの未来 小さい言語にしていきた 小さい言語はマクロだよね- でもさすがにむりだよね、 schemerフレンドリになっていく、未来のjsはたのしみ Gauche-tkで簡単GUIプログラミング @natsutan Tcl/TKプログラマ1年目 - 最近作ったLispアプリ LispWorksオ使ったオセロゲーム - Gauche-TK Shiroさんが作ったGaucheでTKをつかえる - TK GUI toolKit Shelly @nitro_idiot HatenaでCLISPとか書いてたり - Shelly 普段clispとか書いてる スクリプトはPerlで 「CLispでもスクリプト!」 そこでShelly - Clispの関数をシェルコマンドのように実行出来るようにするユーティリティ 処理系の差異を吸収 よきにはからってくれる (でもPerl製) LT 素数判定で学ぶ初めての CommonLisp # 試し割り(仮) @pgf2 - RSA暗号 素数を二つで暗号を作り、それを掛けた物で平文に戻す 素因数分解はむずいので効果的 SBCL+OpenMP @takeokaso しゃべるのが早くてかけなかったよ 美しいLispの書き方 @hayato.hashimoto - vimmer - 読みやすいLisp 変数はハイフンでつなぎます グローバル変数は*hoge* - 見ためは空白とかの使いかたでだいたい決まる インデントが多すぎるとすぐに横幅を使いきってしまう 項目の一覧では最後の確固は一個そとにだしとくと楽 昼休みに始めるHasp @nekoie - Hasp S式で書けるHaskell どこからどう見てもLispです! - チュートリアルが簡単 昼休みにちょちょっと出来る! もも、LispとHaskellをしらないといけないよ! - Haspじゃないと駄目 人間がちょくせつ書いたわけじゃないコードとか - Haspの利点は? Lisperが安心してHaskellを勉強できる!よ! Reading mruby @wasabiz はやくて書けにゃい M式で生活してみる @komiyamb - S式は初心者には読みにくくね? そこで初心者にも読みやすいM式 - M式だけでLispが書ける! 人からもたっらS式をM式に変換できるひつようが! なので作った - S式より括弧が少なくて簡単!
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「括弧」の頂 キーブラケッツ」 SR 無色 (15) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 15000 ■このクリーチャーが召喚以外の方法でバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに名前に「ー」で終わるカードまたは能力名が「ー」で終わる能力を持つカードがあれば、バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、誰も名前の最後に「ー」が付くカードを使う事が出来ない。 ■誰も能力名が「ー」で終わる能力を使うことが出来ない。 ■エターナル・Ω 作者:シザー・ガイ 風呂で生まれたカードです。こうして考えると私、オリカ制作がもはや生活の一部となりつつあるのでは…という訳でこれが私の初ゼニス。でも『」』そっくりな形したギリシャ文字的なアレがすぐに見つかったらサイバー・コマンドになってたらしいですが。 フレーバーテキスト 関連 +... 《マキシマムザ亮君(暴天覚醒MAXIMUM神羅万象)》 評価 名前 コメント
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【妄想属性】脳内属性 【作品名】ないよ 【名前】( )括弧内に好きな名前を入れましょう 【属性】人/神 【大きさ】151cm程度 【攻撃力】14歳女子平均以下の腕力を持つ男。武器は剣を所持。範囲はごく一般的な剣撃の範囲。だが魔力で重さ、速度を上乗せ出来る。 神の力を解放したときに出現する20翼の翼の先端を相手に向け、エネルギー砲を発射。 飛距離は無限で、爆発規模は最大で地球~太陽を覆いつくす程度 【防御力】エネルギー状のシールドが自動展開される。シールドの出現範囲内は、自分以外の何物も通さない。ただし自分の武器は所持可。 シールドは破壊されたと同時に、原子再構築され相手の技の速度×基本の原子再構築速度の速さで盾は復活。崩壊系統の技も無効 【素早さ】長距離速度は測定不能。物理法則を無視した移動が可能。翼展開時はそれが360℃可能になる 反射神経は翼展開時のに、自分と同じ動きが出来るレベルまでは感知可能。つまり全てを見きれる。 【特殊能力】上記から書いているように、神の力を解放出来る。 解放のレベルは全次元に存在する神を越える力。 【長所】エネルギー系統は魔力の一種。魔力の無い世界、有る世界問わず自己発生でき、無尽蔵に供給出来る。人間事態の体は小さめなので小回りが更に活かされている。 万が一、肉体が崩壊しても、精神体となって外見は元通りに構築される。 呪術など、直接精神に干渉する技は掻き消される。これは精神の濃度自体が濃すぎるため、ほぼ肉体と同一な働きを持つようになるからである。 痛みは感じることはなく、切断、消滅されることもない。 【短所】翼展開前は、身体的には人間を越えた程度のレベル 【説明】人間として受精卵が着床したときは女の性別だった。 だが、人工的に神の力を組み込む最に基礎体駆が女だと男に劣る、とのことで遺伝子操作をされて男に。 だが不完全で、外見(いちもつと胸以外)は女、染色体は男と不安定な存在になる。 後に旅で神と契約。真の神の力を得た 【備考】ふたなりではない 男としての、生き物を助けて守るという本能、女として人を産むなどの母性本能(子供は産めないが)を持ってるため、命そのものを愛せる暖かい心を持ってる。 【戦法】絶対防御のシールドで守りながら相手を観察、攻略法を見つける。 831 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 00 54 59 アクセス規制中に気になってたんだが ( )括弧内に好きな名前を入れましょうは攻撃力はともかく、防御力は最強じゃないか? 相手の技の速度×元の原始再構築、ということは盾も消滅した部分から瞬時に復活か・・・・・・ 攻撃は剣と魔力依存っぽいから、魔法系統が効かない相手にはジリ貧になるのか 832 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 00 57 40 831 あらゆるすべて~とかすべて~とかは無理だし 全能体制もないし 851 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 27 38 832 崩壊系統の技は無効ということは、あらゆるすべて~系の技は防げるとオモ。全能耐性はよく分からん。 神名乗りしてるキャラの中では間違いなく最上位に当てはめて、そこからどうなるかか 856 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 42 30 851 えーあらゆる~を崩壊系統にふくめちゃっていいの? まぁどうせ防御だけしかないからそんな上いかないと思うけど 859 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 45 12 851 いやーどうみてもあらゆる系は防げないだろ。 865 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 03 07 49 851 考えてる理屈は違うと思うが、あらゆる~が発動された瞬間に原子再構築が行われるなら絶対防御だな。 全能とかは定義は俺は分からんから比べれないが あと、さり気なく括弧内は呪術、念力系統も無効なのか 866 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 03 29 11 あらゆるすべてなんだからそんなもの上回って壊すと思うんです というかあらゆるすべてがそんなに弱かったらこんなに上にはいない 全能耐性もテンプレに書いてないし、精神攻撃無効ぐらいだろ 速度も測定不能程度だからゼロ秒発動より下 つまり常時発動特殊能力(精神系除く)より下 さらにテンプレに突っ込むなら 魔力で重さ、速度を上乗せ出来る。 上乗せしてどうなるの? で上乗せられる限界は? エネルギー状のシールドが自動展開される。シールドの出現範囲内は、自分以外の何物も通さない。ただし自分の武器は所持可。 出現範囲は? 書いてないから2ミリぐらい? 【【特殊能力】上記から書いているように、神の力を解放出来る。 開放できるから何? 何ができるの? とこれぐらいはいえる 867 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 03 47 59 そこまで言ったら他のキャラ全部に突っ込み入れなきゃダメになるだろ まぁ魔力上乗せの限度は分からんが、 測定不能の速さ<零秒発動ってことにはならんだろう。計測出来ないんだからな シールドは『自分の武器は所持可』と書いてるから2ミリはないだろ 神の力を解放 攻撃力、特徴に書いてるだろ 871 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 15 41 なぁ測定不能な速度とか測定不能な攻撃力って結局どのくらいで考えるの? 872 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 44 36 それだけじゃなんとも。 873 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 46 01 トンデモ設定のキャラ達の中で、尚且つ測定不能、ということは『測定不能』と書いてる奴らはそのステータスにおいては暫定1位より上と見ていいと思う。 測定不能同士を比べるのは不可能だから、イコールでいいかな 874 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 57 46 ええー測定不能ごときでそんな上に行くのは納得いかないなあ 875 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 15 05 52 上位陣で『攻撃力100』と書かれてるとする。 上位陣のステータスの詳細は書かれてあるのに『攻撃力測定不能』と書かれている奴が存在する 数値で現せれない程の強力な強さ>数値で捉えれる強さ こう見れば納得するか?数値が違えど理屈で言うとこうなるはず 877 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 15 16 24 873 速度基準のベクトルそのものが違って比較対照が無いとか、遅すぎるとか、 測定したこと無いとか、記録が無く情報が無いとかも「測定不能」に入らないだろうか。 強すぎて測定不能とかだったら納得するんだが。 878 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 15 24 39 875 多分俺と貴方で上位の強さの規準が違うんだと思うんだけど 全てとかあらゆる全てっていのうは測定不能とかも内包していると思うんだ 880 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 16 41 24 877 俺はあらゆる~と測定不能は比べてないぞ? 数値や具体的な威力の規模がある能力<測定不能の能力だと思う。 あらゆる~と測定不能だと あらゆる~≧測定不能じゃないか?これは測定不能の能力の限界値次第なのか? 881 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 17 15 17 破壊規模で言えば あらゆる全て>全て>測定不能>具大的な規模のあるもの(つまり有限攻撃力)かな 最上層レベルはもはやわからんからスルーするけど 882 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 18 35 23 880 俺も別に比べていないぞ。レスアンカ間違えた? 883 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 19 32 09 測定不能っても測定する機器がなにかわからないと判断しようがなくね? 884 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 23 39 18 つーか「測定不能」だけじゃ具体的にどんなのか分からないからテンプレ不備で考察不能 885 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 01 05 14 878 だった。スマソ 886 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 01 11 05 何(器具・カテゴリetc)で測定不能なのか 低くて測定不能なのか 高くて測定不能なのか 887 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 12 02 16 宮里iと同じ可能性もあるからやっぱり考察不能かな>測定不能 ただし具体的に何故測定不能か書いてあればそれによる。 888 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 15 09 53 測定不能というより、凄すぎて表現不能じゃね? 具体的に言うとポチョムキン。 889 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 17 46 59 どう凄いのかが分からんと話にならん 890 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 21 54 00 ( )括弧内に好きな名前を入れましょうを軽くまとめてみる 【攻撃力】肉体能力は低い 剣はあるが重さと速度はをうわのせして何が出きるのかわからんので特に考慮はしない 射程無限で地球~太陽を覆い尽くす程度(一億五千万キロメートル)の爆発を起こせる 【防御力】自分以外及び武器以外なもの何者も通さない全方位シールド所有 破壊されると相手の技速度に比例して即復活 崩壊系の技も無効 精神関係の技無効 肉体破壊されても精神体で復活 【素早さ】測定不能なほど早く反応も相応 攻撃力がそれほどでもないので宇宙破壊の壁から △ゆきと 倒されない負けない △ブラックホール 倒されない負けない ×宇宙移動ハニワ 空間攻撃に対する耐性は無い 負け ◯魑魍魅魎魅魎魑魍 勝てる ?フィルン 防御分かりづらすぎる ×ダークマター 無理 宇宙内のあらゆるものが消えるので消えるだろう △アインナッシュ~おはようございます 倒されない負けない ○ORT 反転神聖機甲魔神 勝てる ○面接受けに来た漢 精神攻撃耐性があるので夢現の民は効かない勝ち ○王子~デスリオック改 勝てる 防御が紙には勝てるのでもっと上いけるかな ただ宇宙外で生存可能かどうか書いてないのでそんなに上にはいかないだろう 891 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 04 16 爆発規模から考えると、宇宙空間でも無事っぽいな。無事じゃなかったら自滅してしまうww 892 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 05 55 だとすると残念ながら自滅扱いだが・・・ 893 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 27 20 もしくは精神体になれば関係なくなるのかもな 894 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 30 08 残念ながら書いてないがな 895 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 41 00 これはどうなんだろうな。 書いてないからといっても、普通に考えれば体が無くなれば宇宙で活動は出来るはずだしな・・・・・・ 宇宙での行動は不明でいいんじゃない? 896 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 45 48 つまり考慮不可? 897 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 49 33 考査できなくなるところがランクになるんじゃない? 898 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 51 41 考慮とか考査とか言うと・・・ 899 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 53 09 ほぼ肉体と同一な働きを持つようになるってあるから、呼吸とかもするんじゃね? 903 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 02 02 02 899 精神体だから内臓とかはないんじゃない?肉体と同じ働きをするのは動きだけどかその程度?切断されないっぽいし 919 名前:890 投稿日:2007/01/12(金) 09 47 23 891-897 このスレのキャラある程度強ければ基本的に書いて無くても宇宙で行動可能だろ 俺が言ってるのは宇宙外、つまり宇宙破壊された後とかの話 921 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 16 34 15 919 このスレのキャラある程度強ければ基本的に書いて無くても宇宙で行動可能だろ それはない。 922 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 18 06 58 え、宇宙破壊の壁~超破壊力の壁に宇宙生存可能なんて書いてあるの半分ぐらいしかないぜ ていうか前に書いて無くても基本宇宙行動可能とかいわれてたし 923 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 18 08 45 とりあえず生物なら宇宙生存可能と書いてもらわないとな 37 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/22(月) 04 38 27 ( )括弧内に好きな名前を入れましょう考察続き 太陽系破壊より弱いのでそれほど上がらない。 ○フィルン 防御力に関しては銀河の半分の大きさ相応より堅いくらいでいいと思われる。 シールドが強いので長期戦に持ち込めばいずれ勝てる。 △ミック/ベリー 堅すぎる。 ○曙 脆い。勝ち。 ○アスベスト 脆い。勝ち。 △超サイヤ人4ゴジータ 堅すぎる。 これより上は太陽系破壊未満ではどうにもならない奴が多すぎて駄目だろう。 また、ルール議論/その他ルール/議論寿命、戦闘環境議論を見れば分かるが 基本的に惑星破壊による宇宙追放負けはない。 宇宙生存についてはそんなに考える必要はないだろう。 超サイヤ人4ゴジータ=( )括弧内に好きな名前を入れましょう
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【妄想属性】脳内属性 【作品名】ないよ 【名前】( )括弧内に好きな名前を入れましょう 【属性】人/神 【大きさ】151cm程度 【攻撃力】14歳女子平均以下の腕力を持つ男。武器は剣を所持。範囲はごく一般的な剣撃の範囲。だが魔力で重さ、速度を上乗せ出来る。 神の力を解放したときに出現する20翼の翼の先端を相手に向け、エネルギー砲を発射。 飛距離は無限で、爆発規模は最大で地球~太陽を覆いつくす程度 【防御力】エネルギー状のシールドが自動展開される。シールドの出現範囲内は、自分以外の何物も通さない。ただし自分の武器は所持可。 シールドは破壊されたと同時に、原子再構築され相手の技の速度×基本の原子再構築速度の速さで盾は復活。崩壊系統の技も無効 【素早さ】長距離速度は測定不能。物理法則を無視した移動が可能。翼展開時はそれが360℃可能になる 反射神経は翼展開時のに、自分と同じ動きが出来るレベルまでは感知可能。つまり全てを見きれる。 【特殊能力】上記から書いているように、神の力を解放出来る。 解放のレベルは全次元に存在する神を越える力。 【長所】エネルギー系統は魔力の一種。魔力の無い世界、有る世界問わず自己発生でき、無尽蔵に供給出来る。人間事態の体は小さめなので小回りが更に活かされている。 万が一、肉体が崩壊しても、精神体となって外見は元通りに構築される。 呪術など、直接精神に干渉する技は掻き消される。これは精神の濃度自体が濃すぎるため、ほぼ肉体と同一な働きを持つようになるからである。 痛みは感じることはなく、切断、消滅されることもない。 【短所】翼展開前は、身体的には人間を越えた程度のレベル 【説明】人間として受精卵が着床したときは女の性別だった。 だが、人工的に神の力を組み込む最に基礎体駆が女だと男に劣る、とのことで遺伝子操作をされて男に。 だが不完全で、外見(いちもつと胸以外)は女、染色体は男と不安定な存在になる。 後に旅で神と契約。真の神の力を得た 【備考】ふたなりではない 男としての、生き物を助けて守るという本能、女として人を産むなどの母性本能(子供は産めないが)を持ってるため、命そのものを愛せる暖かい心を持ってる。 【戦法】絶対防御のシールドで守りながら相手を観察、攻略法を見つける。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 831 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 00 54 59 アクセス規制中に気になってたんだが ( )括弧内に好きな名前を入れましょうは攻撃力はともかく、防御力は最強じゃないか? 相手の技の速度×元の原始再構築、ということは盾も消滅した部分から瞬時に復活か・・・・・・ 攻撃は剣と魔力依存っぽいから、魔法系統が効かない相手にはジリ貧になるのか 832 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 00 57 40 831 あらゆるすべて~とかすべて~とかは無理だし 全能体制もないし 851 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 27 38 832 崩壊系統の技は無効ということは、あらゆるすべて~系の技は防げるとオモ。全能耐性はよく分からん。 神名乗りしてるキャラの中では間違いなく最上位に当てはめて、そこからどうなるかか 856 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 42 30 851 えーあらゆる~を崩壊系統にふくめちゃっていいの? まぁどうせ防御だけしかないからそんな上いかないと思うけど 859 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 45 12 851 いやーどうみてもあらゆる系は防げないだろ。 865 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 03 07 49 851 考えてる理屈は違うと思うが、あらゆる~が発動された瞬間に原子再構築が行われるなら絶対防御だな。 全能とかは定義は俺は分からんから比べれないが あと、さり気なく括弧内は呪術、念力系統も無効なのか 866 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 03 29 11 あらゆるすべてなんだからそんなもの上回って壊すと思うんです というかあらゆるすべてがそんなに弱かったらこんなに上にはいない 全能耐性もテンプレに書いてないし、精神攻撃無効ぐらいだろ 速度も測定不能程度だからゼロ秒発動より下 つまり常時発動特殊能力(精神系除く)より下 さらにテンプレに突っ込むなら 魔力で重さ、速度を上乗せ出来る。 上乗せしてどうなるの? で上乗せられる限界は? エネルギー状のシールドが自動展開される。シールドの出現範囲内は、自分以外の何物も通さない。ただし自分の武器は所持可。 出現範囲は? 書いてないから2ミリぐらい? 【【特殊能力】上記から書いているように、神の力を解放出来る。 開放できるから何? 何ができるの? とこれぐらいはいえる 867 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 03 47 59 そこまで言ったら他のキャラ全部に突っ込み入れなきゃダメになるだろ まぁ魔力上乗せの限度は分からんが、 測定不能の速さ<零秒発動ってことにはならんだろう。計測出来ないんだからな シールドは『自分の武器は所持可』と書いてるから2ミリはないだろ 神の力を解放 攻撃力、特徴に書いてるだろ 871 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 15 41 なぁ測定不能な速度とか測定不能な攻撃力って結局どのくらいで考えるの? 872 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 44 36 それだけじゃなんとも。 873 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 46 01 トンデモ設定のキャラ達の中で、尚且つ測定不能、ということは『測定不能』と書いてる奴らはそのステータスにおいては暫定1位より上と見ていいと思う。 測定不能同士を比べるのは不可能だから、イコールでいいかな 874 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 14 57 46 ええー測定不能ごときでそんな上に行くのは納得いかないなあ 875 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 15 05 52 上位陣で『攻撃力100』と書かれてるとする。 上位陣のステータスの詳細は書かれてあるのに『攻撃力測定不能』と書かれている奴が存在する 数値で現せれない程の強力な強さ>数値で捉えれる強さ こう見れば納得するか?数値が違えど理屈で言うとこうなるはず 877 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 15 16 24 873 速度基準のベクトルそのものが違って比較対照が無いとか、遅すぎるとか、 測定したこと無いとか、記録が無く情報が無いとかも「測定不能」に入らないだろうか。 強すぎて測定不能とかだったら納得するんだが。 878 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 15 24 39 875 多分俺と貴方で上位の強さの規準が違うんだと思うんだけど 全てとかあらゆる全てっていのうは測定不能とかも内包していると思うんだ 880 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 16 41 24 877 俺はあらゆる~と測定不能は比べてないぞ? 数値や具体的な威力の規模がある能力<測定不能の能力だと思う。 あらゆる~と測定不能だと あらゆる~≧測定不能じゃないか?これは測定不能の能力の限界値次第なのか? 881 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 17 15 17 破壊規模で言えば あらゆる全て>全て>測定不能>具大的な規模のあるもの(つまり有限攻撃力)かな 最上層レベルはもはやわからんからスルーするけど 882 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 18 35 23 880 俺も別に比べていないぞ。レスアンカ間違えた? 883 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 19 32 09 測定不能っても測定する機器がなにかわからないと判断しようがなくね? 884 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 23 39 18 つーか「測定不能」だけじゃ具体的にどんなのか分からないからテンプレ不備で考察不能 885 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 01 05 14 878 だった。スマソ 886 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 01 11 05 何(器具・カテゴリetc)で測定不能なのか 低くて測定不能なのか 高くて測定不能なのか 887 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 12 02 16 宮里iと同じ可能性もあるからやっぱり考察不能かな>測定不能 ただし具体的に何故測定不能か書いてあればそれによる。 888 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 15 09 53 測定不能というより、凄すぎて表現不能じゃね? 具体的に言うとポチョムキン。 889 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 17 46 59 どう凄いのかが分からんと話にならん 890 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 21 54 00 ( )括弧内に好きな名前を入れましょうを軽くまとめてみる 【攻撃力】肉体能力は低い 剣はあるが重さと速度はをうわのせして何が出きるのかわからんので特に考慮はしない 射程無限で地球~太陽を覆い尽くす程度(一億五千万キロメートル)の爆発を起こせる 【防御力】自分以外及び武器以外なもの何者も通さない全方位シールド所有 破壊されると相手の技速度に比例して即復活 崩壊系の技も無効 精神関係の技無効 肉体破壊されても精神体で復活 【素早さ】測定不能なほど早く反応も相応 攻撃力がそれほどでもないので宇宙破壊の壁から △ゆきと 倒されない負けない △ブラックホール 倒されない負けない ×宇宙移動ハニワ 空間攻撃に対する耐性は無い 負け ◯魑魍魅魎魅魎魑魍 勝てる ?フィルン 防御分かりづらすぎる ×ダークマター 無理 宇宙内のあらゆるものが消えるので消えるだろう △アインナッシュ~おはようございます 倒されない負けない ○ORT 反転神聖機甲魔神 勝てる ○面接受けに来た漢 精神攻撃耐性があるので夢現の民は効かない勝ち ○王子~デスリオック改 勝てる 防御が紙には勝てるのでもっと上いけるかな ただ宇宙外で生存可能かどうか書いてないのでそんなに上にはいかないだろう 891 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 04 16 爆発規模から考えると、宇宙空間でも無事っぽいな。無事じゃなかったら自滅してしまうww 892 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 05 55 だとすると残念ながら自滅扱いだが・・・ 893 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 27 20 もしくは精神体になれば関係なくなるのかもな 894 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 30 08 残念ながら書いてないがな 895 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 41 00 これはどうなんだろうな。 書いてないからといっても、普通に考えれば体が無くなれば宇宙で活動は出来るはずだしな・・・・・・ 宇宙での行動は不明でいいんじゃない? 896 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 45 48 つまり考慮不可? 897 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 49 33 考査できなくなるところがランクになるんじゃない? 898 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 51 41 考慮とか考査とか言うと・・・ 899 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 00 53 09 ほぼ肉体と同一な働きを持つようになるってあるから、呼吸とかもするんじゃね? 903 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 02 02 02 899 精神体だから内臓とかはないんじゃない?肉体と同じ働きをするのは動きだけどかその程度?切断されないっぽいし 919 名前:890 投稿日:2007/01/12(金) 09 47 23 891-897 このスレのキャラある程度強ければ基本的に書いて無くても宇宙で行動可能だろ 俺が言ってるのは宇宙外、つまり宇宙破壊された後とかの話 921 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 16 34 15 919 このスレのキャラある程度強ければ基本的に書いて無くても宇宙で行動可能だろ それはない。 922 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 18 06 58 え、宇宙破壊の壁~超破壊力の壁に宇宙生存可能なんて書いてあるの半分ぐらいしかないぜ ていうか前に書いて無くても基本宇宙行動可能とかいわれてたし 923 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 18 08 45 とりあえず生物なら宇宙生存可能と書いてもらわないとな 37 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/22(月) 04 38 27 ( )括弧内に好きな名前を入れましょう考察続き 太陽系破壊より弱いのでそれほど上がらない。 ○フィルン 防御力に関しては銀河の半分の大きさ相応より堅いくらいでいいと思われる。 シールドが強いので長期戦に持ち込めばいずれ勝てる。 △ミック/ベリー 堅すぎる。 ○曙 脆い。勝ち。 ○アスベスト 脆い。勝ち。 △超サイヤ人4ゴジータ 堅すぎる。 これより上は太陽系破壊未満ではどうにもならない奴が多すぎて駄目だろう。 また、ルール議論/その他ルール/議論寿命、戦闘環境議論を見れば分かるが 基本的に惑星破壊による宇宙追放負けはない。 宇宙生存についてはそんなに考える必要はないだろう。 超サイヤ人4ゴジータ=( )括弧内に好きな名前を入れましょう
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第一回関数型言語勉強会 たのしい関数型 @s_kozake - 自己紹介 小酒信一 普段はjavaとか - 関数型とは? 副作用を持たない関数を中心にしてプログラムを組み立てる手法 - 副作用を持たない? その関数をいくらよびだしても、引数が一緒ならかえる値はかわらない - なぜ関数型? - CPUのマルチコア化 今迄以上に平行プログラミングが重要 副作用の無い関数型は並行処理と相性がいい - 高階関数 関数がファーストクラスオブジェクト - 内部DSL 領域特化された言語 - HOWからWHATへ ハードウェアからソフトウェアへ - ハッカーになれる Lispを勉強するとハッカーになれるらしい - リストとは? - 同じ型の要素の並び 文字列もリスト - タプルとは? 有限固の固まり - リスト内包表記とは? - 既存のリストからあたらしいリストを生成する方法 ガードと組み合わせるといろいろできちゃうよっ - 再帰関数とは 関数自身を使って定義された関数 - 再帰関数の考え方 - 型を定義する - 場合分けをする - 簡単な方を書く - うにゃうにゃ - 再帰の問題 - スタックの使いすぎ - 末尾再帰とは - いちばん最後に自分自身を再帰的によびだしてる - ラムダ - 引数のパターンようおび - その結果を返す - 無名関数 - 高階関数とは? - 引数として関数をとったり、うんたらかんたら - クロージャーとは? - 引数以外の変数を自身が定義された環境において解決する仕組み - カリー化 - 関数は関数を返り値としてかえせるので、それで一つの関数で一つの引き数をとるようにする考え方 - How to Study? - プログラミングHaskell - ふつうのHaskellプログラミング - Scala - Scala実践プログラミング 今日からはじめるClojure @kuchitama - clojure Lisp jvmで動く 関数型 - 環境構築 - Leiningen - だいたいオールインワン - 書籍 - 7つの言語7つの世界 - Clojure Proguraming - プログラミング言語Clojure - 4Clojure - ブラウザで実行 - Kyoto.clj - Clojureの勉強会 関数型脳になろう! @its_out_of_tune javaでいろいろ縛りでBrainF*ckのインタプリンタを書いたののの評価的なの C#erがF#にちょろっとはいよってみた @Posaune - 悪いニュース - F#はぜんぜんしりません - とりあえずさわった感想 - 関数型とかわからない - VSこそホーム - 可能ながぎりLinqを使いたい - F#の印象 - F#すげぇ! - インテリセンスがちゃんときく - F#すげぇ - 型をほぼかかない - 定義では確定しないのに使い方で確定するのすげぇ - F#すげぇ - デバックしやすい - F#の印象 - なんとなくわかる - C#とかとだいたいあってる -F#こわくないじゃん! 関数型って? @kitora_naoki - 関数 - 手続型プログラミングにおける関数ではない - 数学でいう関数 - 入力xに対して出力yを返す - 関数型言語 - 関数型プログラムに向いた特徴を持つプログラミング言語 - 共通定義ではない - 関数型プログラミング - 計算とは関数によるべきだてきなの - 関数型プログラミンングの必要条件 - 第一級関数をあつかえる - 関数を第一級オブジェクトとしてあつかえる - 第一級オブブジェクト - プログラムの実行時に生成されてうんたらかんたら - 高階関数 - 関数を引数にしたらい戻り値にしたりする関数 - 理論モデル - ラムダ計算 - 参照透過性がたもたれること - 文脈によらず式の値はその構成要素によってのみさだまる - 同じ値が引き数なら同じ結果を返す - どうやってプログラムするの? - 副作用 - Monado - 純粋性にこだわらなければあるていど許容 - 破壊的代入 - あたらしい変数を作る - 代入は無い - ループは再帰 - 漸化式とかやるとらく - 関数型の利点 - 参照透過性 - ユニットテストが書きやすい - 並列処理に向いてる - 第一級関数 - コードが簡潔に - 関数を共通化しやすい プログラムを計算する話 @uskz 途中でちからつきた - ソフトウェア開発者ってエンジニアなの? - エンジニアリングにたりるのか - 最終的な成果物が設計書 - 設計書は製造チームに引き渡される - 科学知識をつかう - エンジニアは設計書を記述するためにその分野の科学知識をつかう - 扱う問題を数学的モデルを使ってうんたらかんたら - プログラミングにも形式的なものへの逃げ道を 速習 関数型言語 @ikegami__ - プログラミング言語の基礎理論 - 関数型計算のりろんとかうんたらかんたら - 関数プログラミング(リチャードバード) - 関数プログラミング - プログラミングの基礎 浅井 - プログラミング言語の基礎概念 五十嵐 - 計算機プログラムの構造と解釈 - LISP - プログラミングClojre - すごいHaskellたのしく学ぼう - プログラミングOCaml - Scala Inverse FizzBuzzを解いてみよう @quassia88 - Inverse FizzBUzzって何? - FizzBuzzの逆問題 - FIzzBuzz - 3の倍数ならFizz 5の倍数ならBuzz 両方なら両方 - {Fizz,Buzz,Fizz}から{3,4,5,6}をとりだす - 力技は作者がやってるので他の方法 - FizzBuzzは循環数列なのでそこから、 OCamlの多相ヴァリアントの紹介 @kyon_mm irofさんうんたらかんたら 代数的データ型をラムダ計算の中で表現する方法 @syamino 代数的データかたとかうんたらかんたら(訳:書くのあきらめた) スタートSML# @keita44_f4 - こわくないよ! - でも遅刻をします - SML# - 日本生れのML言語 - SML#でぐぐれ! - CとかSQLとかをとりいれて実用的な関数型言語を! - Cとの連携が簡単 - SML#に関数が無いならCをインポートすればいいじゃない! 関数型言語勉強会LT @irof - ゆるいのでHaskell - こんかいは入門のはずだった - 一行でインストール可能 - cabalとかいうパッケージ管理システムがあるらしい - hspace - まぁ、書いたらなんとなくよめるよね - ちょっとつまらん - そのたのツールもごにょごにょやっとけばおk
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第一回関数型言語勉強会 Table of Contents 1 第一回関数型言語勉強会 1.1 たのしい関数型 @s_kozaki 1.2 今日からはじめるClojure @kuchitama 1.3 関数型脳になろう! @its_out_of_tune 1.4 C#erがF#にちょろっとはいよってみた @Posaune 1.5 関数型って? @kitora_naoki 1.6 プログラムを計算する話 @uskz 1.7 速習 関数型言語 @ikegami_ 1.8 Inverse FizzBuzzを解いてみよう @quassia88 1.9 OCamlの多相ヴァリアントの紹介 @kyon_mm 1.10 代数的データ型をラムダ計算の中で表現する方法 @syamino 1.11 スタートSML# @keita44_f4 1.12 関数型言語勉強会LT @irof 1 第一回関数型言語勉強会 1.1 たのしい関数型 @s_kozaki 自己紹介 小酒信一 普段はjavaとか 関数型とは? 副作用を持たない関数を中心にしてプログラムを組み立てる手法 副作用を持たない? その関数をいくらよびだしても、引数が一緒ならかえる値はかわらない なぜ関数型? CPUのマルチコア化 今迄以上に平行プログラミングが重要 副作用の無い関数型は並行処理と相性がいい 高階関数 関数がファーストクラスオブジェクト 内部DSL 領域特化された言語 HOWからWHATへ ハードウェアからソフトウェアへ ハッカーになれる Lispを勉強するとハッカーになれるらしい リストとは? 同じ型の要素の並び 文字列もリスト タプルとは? 有限固の固まり リスト内包表記とは? 既存のリストからあたらしいリストを生成する方法 ガードと組み合わせるといろいろできちゃうよっ 再帰関数とは 関数自身を使って定義された関数 再帰関数の考え方 型を定義する 場合分けをする 簡単な方を書く うにゃうにゃ 再帰の問題 スタックの使いすぎ 末尾再帰とは いちばん最後に自分自身を再帰的によびだしてる ラムダ 引数のパターンようおび その結果を返す 無名関数 高階関数とは? 引数として関数をとったり、うんたらかんたら クロージャーとは? 引数以外の変数を自身が定義された環境において解決する仕組み カリー化 関数は関数を返り値としてかえせるので、それで一つの関数で一つの引き数をとるようにする考え方 How to Study? プログラミングHaskell ふつうのHaskellプログラミング Scala Scala実践プログラミング 1.2 今日からはじめるClojure @kuchitama clojure Lisp jvmで動く 関数型 環境構築 Leiningen だいたいオールインワン 書籍 7つの言語7つの世界 Clojure Proguraming プログラミング言語Clojure 4Clojure ブラウザで実行 Kyoto.clj Clojureの勉強会 1.3 関数型脳になろう! @its_out_of_tune javaでいろいろ縛りでBrainF*ckのインタプリンタを書いたののの評価的なの 1.4 C#erがF#にちょろっとはいよってみた @Posaune 悪いニュース F#はぜんぜんしりません とりあえずさわった感想 関数型とかわからない VSこそホーム 可能ながぎりLinqを使いたい F#の印象 F#すげぇ! インテリセンスがちゃんときく F#すげぇ 型をほぼかかない 定義では確定しないのに使い方で確定するのすげぇ F#すげぇ デバックしやすい F#の印象 なんとなくわかる C#とかとだいたいあってる -F#こわくないじゃん! 1.5 関数型って? @kitora_naoki 関数 手続型プログラミングにおける関数ではない 数学でいう関数 入力xに対して出力yを返す 関数型言語 関数型プログラムに向いた特徴を持つプログラミング言語 共通定義ではない 関数型プログラミング 計算とは関数によるべきだてきなの 関数型プログラミンングの必要条件 第一級関数をあつかえる 関数を第一級オブジェクトとしてあつかえる 第一級オブブジェクト プログラムの実行時に生成されてうんたらかんたら 高階関数 関数を引数にしたらい戻り値にしたりする関数 理論モデル ラムダ計算 参照透過性がたもたれること 文脈によらず式の値はその構成要素によってのみさだまる 同じ値が引き数なら同じ結果を返す どうやってプログラムするの? 副作用 Monado 純粋性にこだわらなければあるていど許容 破壊的代入 あたらしい変数を作る 代入は無い ループは再帰 漸化式とかやるとらく 関数型の利点 参照透過性 ユニットテストが書きやすい 並列処理に向いてる 第一級関数 コードが簡潔に 関数を共通化しやすい 1.6 プログラムを計算する話 @uskz 途中でちからつきた ソフトウェア開発者ってエンジニアなの? エンジニアリングにたりるのか 最終的な成果物が設計書 設計書は製造チームに引き渡される 科学知識をつかう エンジニアは設計書を記述するためにその分野の科学知識をつかう 扱う問題を数学的モデルを使ってうんたらかんたら プログラミングにも形式的なものへの逃げ道を 1.7 速習 関数型言語 @ikegami_ プログラミング言語の基礎理論 関数型計算のりろんとかうんたらかんたら 関数プログラミング(リチャードバード) 関数プログラミング プログラミングの基礎 浅井 プログラミング言語の基礎概念 五十嵐 計算機プログラムの構造と解釈 LISP プログラミングClojre すごいHaskellたのしく学ぼう プログラミングOCaml Scala 1.8 Inverse FizzBuzzを解いてみよう @quassia88 Inverse FizzBUzzって何? FizzBuzzの逆問題 FIzzBuzz 3の倍数ならFizz 5の倍数ならBuzz 両方なら両方 {Fizz,Buzz,Fizz}から{3,4,5,6}をとりだす 力技は作者がやってるので他の方法 FizzBuzzは循環数列なのでそこから、 1.9 OCamlの多相ヴァリアントの紹介 @kyon_mm irofさんうんたらかんたら 1.10 代数的データ型をラムダ計算の中で表現する方法 @syamino 代数的データかたとかうんたらかんたら(訳:書くのあきらめた) 1.11 スタートSML# @keita44_f4 こわくないよ! でも遅刻をします SML# 日本生れのML言語 SML#でぐぐれ! CとかSQLとかをとりいれて実用的な関数型言語を! Cとの連携が簡単 SML#に関数が無いならCをインポートすればいいじゃない! 1.12 関数型言語勉強会LT @irof ゆるいのでHaskell こんかいは入門のはずだった 一行でインストール可能 cabalとかいうパッケージ管理システムがあるらしい hspace まぁ、書いたらなんとなくよめるよね ちょっとつまらん そのたのツールもごにょごにょやっとけばおk Author Kawakami Kento Date 2012-05-19 22 18 14 JST HTML generated by org-mode 6.33x in emacs 23
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第十五回プログラミング生放送 3日で作るWebサイト @jz5 IT勉強会スタンプラリーを作ったはなし Razor構文でhtmlのなかにコードうめこめちゃうよ! gcもどきをjsで畫いてみた @to_ueda 本よんだし畫いてみよう Cでかくのうめんどう Rubyも考えたけど、Webで出したいな jsでいいじゃん 結論- GCにGCのせるやつおらんやろ! 実装目標 - プログラム畫いて実行できる...etc 開発三割くらいでまさかのネタカブリ!そんでもって、しかも本の作者 マーク スイーブGC 明日から使えないindexDB @mzsm_j NoSql ブラウザ上に保存できる、 一旦オフラインにいっても、みえちゃうよ! なぜ使ないか- ブラウザで実装されてるのがどの段階での仕様かわからない! indexDBの特徴 - 基本的に非同期処理なのでコールバック関数まみれ Metor Style appのAllテクノロジ★はやめくり紹介...etc @hr_sao 最近はやりのプラットフォームを楽しもう win azure + キネクト @kamebuchi Azureの説明! - クラウドにあげるときに、圧縮するのに、AzureSDKがいるよっ!ってことで、エディタとかにゃんでもいいよ! KINECTの説明 - 指向性マイクで声の位置もわかるよー、 キネクト- WebSocket- WinAzure- みんなで共有 結構簡単にキネクトたんから、いろいろ、情報ぱくって、これるらしいよ! LT Grttit使ってみよう @shinsukeoda Gerrit- Gitレポジトリに対してのWebベースのつーる、レビューと検証の2本だて 共有にとばしてpushしても、レビューと検証とおらないと、反映されないぜっ、 Webアプリケーションフレームワークの話し CppCMS- C++用のWebアプリケーション開発 - あたまがおかしい リンスタートアップ @you_and_i 無駄のないスタートアップでイノベージョン - やりたいことに集中して、ごりごりやろうぜ!
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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Photoshopのテキストレイヤーでは、日本語を含むフォントを使っている場合、ダブルクォート(")がかぎ括弧に自動的に置き換わる。 これは、テキストオプションの「スマート引用符」という機能による動作。 [環境設定]→[テキスト]→[スマート引用符を使用]のチェックを外すとダブルクォートをそのまま入力できる。 このページのタグ一覧 Photoshop
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL