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落とし穴 発見難易度:+6(2d-1) 解除難易度:解除不能 範囲:[4]発動させたキャラクターと間近にいた3体までが「犠牲者」 効果:穴の深さ「平均レベル+3」m 「犠牲者」は「穴の深さ×3」点の落下ダメージを受ける。 平均レベルが7以上なら、穴の底にはスパイクがあり、「2d+平均レベル」がダメージに追加。 脱出には登攀判定か、引き上げて貰う必要がある。 プレイヤーメイド 設置可能場所:地面が土 必要:落とし穴キット(100G消耗品)、トラップツール(630G) 効果:以下の達成値表を参照 達成値 範囲 深さ ~9 [1]発動者 「技能レベル」m 10~12 [2]発動者 直近1名 「技能レベル+器用度B」m 13~ [4]発動者 直近3名 「達成値」m 補助:スパイクキット(480G) 効果:落下ダメージに「2d」点追加。 鳴子 発見難易度:+8(2d+1) 解除難易度:+6 範囲:[なし] 効果:音が鳴り響く プレイヤーメイド 設置可能場所:どこでも 必要:鳴子(10G)、ロープ(1mあたり1G) 効果:半径30mの範囲に音が鳴り響く。 一個の鳴子で設置可能な最大の長さは30m。 虎バサミ 発見難易度:+7(2d) 解除難易度:+7 範囲:[1]発動させたキャラクターが「犠牲者」 効果:「威力20+平均レベル/C値 10」点の物理ダメージを受け、片足を固定されて移動不可、命中・回避力判定に-2のペナルティ。 脱出するには罠の解除か、「冒険者レベル+筋力ボーナス」で判定して引き抜く。 引き抜いた場合は「2d」点の物理ダメージ。 どちらも1分の判定時間を要する。 プレイヤーメイド 設置可能場所:どこでも 必要:虎バサミ(480G)、トラップツール(630G) 効果:「威力20+5/C値 10」点の物理ダメージ。 捕獲網 発見難易度:+7(2d) 解除難易度:+6 範囲:[3]発動させたキャラクターと間近にいた2体までが「犠牲者」 効果:「犠牲者」を網に捕らえて2mほどの高さまで釣り上げる。 「犠牲者」は行動判定に-4のペナルティ。 脱出するには刃物で網を切断する。網の切断は解除判定で行い、目標値は普通のロープ6、頑丈なロープ9、ワイヤー12。判定の所要時間は10秒(1ラウンド)。 脱出に成功した場合、地面に落下して6点の落下ダメージを受ける。 プレイヤーメイド 設置可能場所:どこでも 必要:罠用網(100G)、トラップツール(630G) 効果:脱出の目標値は9。 アンブッシュアロー 発見難易度:+6(2d-1) 解除難易度:+7 範囲:[1]発動させたキャラクターが「犠牲者」 効果:以下の矢の効果表を参照 出目 種類と効果 1~3 普通の矢「威力20+平均レベル/C値 10」点の物理ダメージ 4 魔法の矢「威力20+平均レベル/C値 10」点の魔法ダメージ 5 毒の矢「威力20+平均レベル/C値 10」点の物理ダメージ、毒による効果 6 呪いの矢「威力20+平均レベル/C値 10」点の物理ダメージ、呪いによる効果 毒による効果、呪いによる効果はフェイダン博物誌P.112、P.113を参照。 プレイヤーメイド 設置可能場所:一抱えの物を隠せる場所 必要:アローシューター(800G)、トラップツール(630G)、矢(任意) 効果:「威力20+8/C値 10」点の物理ダメージ。 任意の矢を使用でき、その効果もまた得られる。 岩落とし 発見難易度:+6(2d-1) 解除難易度:+6 範囲:[3]発動させたキャラクターと間近にいた2体までが「犠牲者」 効果:頭上や崖上から岩が落ちてくる。 「威力20+平均レベル×2/C値:12」点の物理ダメージを受ける。 プレイヤーメイド 設置可能場所:どこでも 必要:罠用網(100G)、トラップツール(630G)、岩など 効果:以下の達成値表を参照 達成値 範囲 威力 ~10 [1]発動者 「威力10+技能レベル/C値:12」 11~14 [2]発動者 直近1名 「威力20+技能レベル/C値:12」 15~18 [2]発動者 直近1名 「威力20+技能レベル+器用度B/C値:12」 19~ [3]発動者 直近1名 「威力20+技能レベル+器用度B/C値:12」 サプライズニードル 発見難易度:+7(2d) 解除難易度:+6 範囲:[1]発動させたキャラクターが「犠牲者」 効果:「威力20/C値9」の毒属性の魔法ダメージを受ける。 以下の効果表を参照 出目 種類と効果 1~2 追加効果無し 3~4 猛毒/毒による効果 5 呪い/呪いによる効果 6 病気/病気による効果 毒による効果、呪いによる効果、病気による効果はフェイダン博物誌P.112、P.113を参照。 プレイヤーメイド 設置可能場所:扉や箱、棚など 必要:ニードルキット(480G消耗品)、トラップツール(630G)、矢(任意) 効果:「威力20/C値9」点の毒属性の魔法ダメージ。 電撃トラップ プレイヤーメイド 設置可能場所:どこでも 必要:電撃トラップキット(2,100G消耗品)、トラップツール(630G)、矢(任意) 範囲:半径5m/15 効果:「威力20+10」点の雷属性の魔法ダメージ。 「探索判定」「罠感知判定」に-2のペナルティを与える。 電磁トラップ 発見難易度:+7(2d)/魔法 解除難易度:解除不能 範囲:[全員]その場にいる全員が「犠牲者」 効果:金属鎧を着ているキャラクターは「平均レベル+7」を目標値として、「冒険者レベル+筋力ボーナス」で判定を行い、失敗したら1Rの間、一切の主動作、補助動作を行えない。 金属鎧以外にも、鉄の身体や機械の身体のモンスターも同様の効果を受ける。 ミスリル製の鎧の場合は効果を受けない。 罠が起動している場合は毎ラウンド判定を行う。 起動条件は、範囲内で雷属性の魔法ダメージを発生させたり、何らかのスイッチなどでオンオフができるとする。 プレイヤーメイド 設置可能場所:どこでも 必要:電磁コイル(840G)、電撃トラップキット(2,100G消耗品)、トラップツール(630G)、矢(任意) 範囲:半径10mの空間 効果:抵抗目標値18の電磁トラップ。 魔法無効化エリア 発見難易度:+7(2d)/魔法 解除難易度:解除不能 範囲:[全員]その場にいる全員が「犠牲者」 効果:範囲内では一切の魔法の行使、マジックアイテムの使用ができない。 すでに発動していた効果も失われ、外から範囲内に対しても効果を及ぼせない。 魔法の武器などの補正や特殊効果も無効になる。 砂時計の間 発見難易度:判定不要/魔法 解除難易度:解除不能 範囲:[全員]その場にいる全員が「犠牲者」 効果:一定時間内に条件を満たさない限り、部屋の状態が入った瞬間に戻され続ける。
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占領戦 占領戦は、週に2回、3チームのギルドにより行われる陣取り合戦です。 1次戦 ◆月曜の12時~24時が前半戦 ◆火曜の12時~24時が後半戦 2次戦 ■木曜の12時~24時が前半戦 ■金曜の12時~24時が後半戦 目次 ルール説明 防衛配置 占拠後の防衛ユニット配置方法 攻撃 ルール説明 ✔ 占領戦は拠点を多く増やしたギルドほどポイントを獲得できる。 3チームとも、スタート時の拠点数は12カ所です。占領戦のポイントは時間が経つごとに拠点の数に応じて各ギルドに加算されていきます。相手の拠点を攻め落とし、チームの拠点を多く増す、そうしたギルドほど加算ポイントは多く獲得できます。 ✔ 拠点に配置された、敵の防衛ユニット全てに勝つとその拠点は占領可能になる。 基本的に、攻撃が可能なのは所属ギルドの拠点に隣接した敵の拠点のみになります。ギルド員はその隣接した拠点に配置された防衛ユニット(陣地)を攻撃し、撃破。全ての防衛ユニットを倒せば、拠点の占領が可能になります。 ✔ 攻撃に使えるモンスターは、手持ちの中でも合計30体まで。 モンスターは1度使うと、勝っても負けてもその占領戦では使うことができなくなります。モンスターの使用限度数は30体、占領戦の醍醐味はこの限られた使用モンスターの中でいかに敵のユニットを攻撃して拠点を占領するか、にあります。 所有するモンスターの2軍を使って勝てばよし、負ければその分だけ使用モンスター数を消費します。敵のモンスター3体に対し、こちらはモンスター2体でPTを撃破してユニットへの攻撃回数を稼ぐ、なんてことも・・・(笑) ただし、撃破した時の爽快感は凄いですが、失敗した時の落ち込み方が凄いのでやる方はご覚悟をw 占領戦にはこういう楽しみ方もあるんです。 ✔ 占領した拠点には、所属ギルドの防衛ユニットを配置する。 占領が可能になった拠点は、最初空の状態になっています。所属ギルドのユニット設置(立て直し)の制限時間は1時間ですので、この間に本陣支援から5個のユニットを配置します。 これを繰り返し、3チーム中どれか1チームが20000ポイントに到達した時点で、占領戦が終了となります。 また、後半戦の24時まで決着がつかなくても、その時点の持ち点によって順位が決まります。戦況が偏ると前半戦の半ばで占領戦が終了することもあります。 防衛配置 占領戦の参加には、防衛ユニットの作成が必ず必要になります。ギルドに加入したら、ギルドバトルの防衛配置と一緒にまずこれを作っておきましょう。 作り方 まずはお馴染みの 決戦の島 へ。 右側の 占領戦 から入ります。 次に、画面の下のボタン 防衛 をポチ 追加配置 をポチっとしてください。 3体モンスターを選びます。 選んだら配置完了です。 今の要領でどんどんユニットを作っていきます。 直したい場合は左側の直したいユニットを選んで 配置修正 というボタンを。 防衛ユニットは、各団員10ユニットまで作れます。 占領戦には純5モンスターを配置できない拠点がある。 実は占領戦の拠点には、純正星5のモンスター(獲得時の星の数が5)を配置できない拠点があります。なので純正星4以下のモンスターだけでユニットも作成しておきたいところなのですが、最初は重課金でもしない限り手持ちのモンスターも少なく台所事情が厳しいのは誰もが同じのはず。 手持ちのモンスターが揃うまでは、ここは気にせずに設置していきましょう。 ひとまず個人の防衛ユニット作成はこれでOKです。 占拠後の防衛ユニット配置方法 さて次は、拠点を占領した時に必要になる、拠点へのユニット配置方法について。 作成したユニットは、最初のうちはだいたい本陣支援に入れられていることが多いんですが、空いた占領済の拠点へはここからユニットを選択して配置していくことになります。 拠点1つのにつき、占領戦に参加しているギルドメンバーが作った5つのユニットまでが配置できます。 下の画像、赤い枠と青い枠で少し違うのが分かりますか? 番号の横に水色の棒があって、線で区切られていますよね。 見づらいですが、 青い枠の拠点は5ユニット 赤い枠の拠点は4ユニット が置かれているということを表しています。 4ユニットの拠点、マズいです。 占領戦で戦えるモンスターの数は30体まで、それは敵ギルドも同じです。ユニットの数が少ない拠点は、それだけ手薄ということ。モンスターの消費数を1ユニット分残したまま勝ててしまうので、その分だけ相手に拠点を取られやすくなってしまいます。 それはいかんw 見つけたらすぐに5ユニット目を配置しちゃいましょう! やり方 まず 本陣支援を押します。 本陣には、スタート時に12カ所の拠点に配置されていないユニットがストックされています。 自分のユニットでも仲間のユニットでも選べますので、拠点のバランスが良くなるように配置していきましょう。 これでよし。 攻撃 比較的勝てそうな拠点や、先に仲間が攻撃して何個かの防衛ユニットに勝っている拠点などを見つけ、攻撃していくと、拠点は落ちやすくなります。 拠点の全ての防衛ユニットに勝つと、こちらのギルドの拠点になります。 先ほど説明した、防衛配置と同じように、 本陣支援から防衛ユニットを設置します。 ユニット設置(立て直し)の制限時間は1時間です。 時間内になるべく5個のユニットを配置してしましょう。 純正星4の拠点を占拠した場合、純正星4以下のモンスターだけで組まれたユニットを配置しなくてはならないんですが、この時本陣にあるユニットに純正星5のモンスターが入っているユニットばかりだと配置がままなりません。 純正星5のモンスターが配置できる拠点は、なるべく星4以下のユニットは使わずに取っておきましょう。 ≪配置のやり方がいまいちわからない方へ≫ 「どのユニットをどう配置したらいいのかさっぱりだ・・・」 という方、お気持ちお察しいたします。 ちょっとコレ見てください。 残り1ユニットの拠点です。おそらく敵さんもそうかと思いますが、あと1つってところで勝てていない状態なんでしょう。 こんな風に、5つのユニットの中で1つだけ、ギルドの中で強い人のユニットを配置しておくと、突破できずに長く残っていることがあります。占領戦はギルドバトルとは違い、破壊した陣地(占拠した拠点)の数が物をいいます。1ユニットでも残っていればこちらの拠点です。 なので、強い人のユニットを1つか2つ、後は純正星4以下のユニットを本陣になるべく残しつつ、5つのユニットを埋めていくといいでしょう。 大事なのは敵のギルドにモンスターを沢山使わせること、です。
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張小雷 データ製作:シャアペン 人間 男 18歳 5月2日生、おうし座、O型、身長184cm、体重73kg 一人称 僕 二人称 お前。名前を特定する場合は呼び捨てかさん付け 所属:教務保障生徒会『アテンダンス』 クルセイド学園高等部 3-1 家族構成 父:白龍(45歳) 母:周麗(47歳) 中国からの留学生。教務保障生徒会『アテンダンス』に所属している。 武力よりは知謀を振るうほうが得意なタイプで、サボりを行う生徒を策略で追いつめる。 ただし、その後は論理的に物事の解決を図ることを心がけている。彼は後に禍根を残すことを極端に嫌っており、イメージが悪くなりがちなアテンダンスのブレーキ役となっている。 性格は冷静で、確実さを求める完璧主義者。少しでも確証のないことには関わらない。 能力はないが、事前に対象者を追い詰める先に大量の罠を仕込んでおく戦法を多用する。 罠は多岐に渡り、調達先が不明なものまである。しかし、直接怪我を負わせるような罠は、相手が余程凶悪でもない限りは仕掛けない。 一応申し訳程度の中国拳法は使えるが、本人いわく文官らしく、あまり直接戦闘はしない。 「アテンダンスだ。故あって、お前を確保しに来た」 「残念ながら僕は文官だ。手荒な真似は好まない」 「体を使うだけが確保じゃないよ。頭を使うのも確保なんだ」 データ 張小雷 小雷, しゃおれい, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力なし 140, 141, 143, 143, 184, 158, 普通 SP, 60, 威圧, 1, てかげん, 1, ひらめき, 11, 信頼, 19, 突撃, 31, 愛, 43 SRCS_ChangXiaorei.bmp, -.mid # 技量がかなり高いが、それ以外は比較的普通 # 所謂搦め手型のステータス 張小雷 張小雷, ちゃんしゃおれい, (人間(張小雷専用)), 1, 2 陸, 3, M, 7000, 160 特殊能力 性別=男性 特殊効果無効化=S縛痺不止 3800, 120, 800, 85 BABA, SRCS_ChangXiaoreiU.bmp 粘着地獄, 0, 3, 5, +50, 1, -, -, -A--, +50, M投L1無止L2 煙幕トラップ, 0, 2, 4, +50, 1, -, -, CA--, +30, M投L1無盲 電波障害トラップ, 0, 1, 4, +50, 1, -, -, AAAA, +80, M投L2無撹限機 仕掛け爆竹, 500, 2, 3, +40, 1, -, -, -A--, +40, 不L1 落とし穴, 600, 1, 1, +20, 1, -, -, -A--, +50, 反先止L3無 中国拳法, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 仕掛けロケット花火, 1400, 2, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 爆実連L12 必殺の落とし穴, 1500, 1, 1, +20, 1, -, 120, -A--, +50, 反先痛L4無 # 状態異常に特化しているタイプ。ただし、どの状態異常攻撃も1回しか使えない # 必殺の落とし穴のクリティカルダメージは凶悪 メッセ 張小雷 回避, 猪突猛進に攻めて僕に勝てると思っちゃいけない 回避, 当たることはできないな。その攻撃は単調すぎる 回避, 甘いな。それでは当たれない 回避, かわしてみせる ダメージ小, 無策の突撃ではこんなものだ ダメージ小, ただ闇雲に挑んでいても勝てない ダメージ小, 無駄な抵抗はよせ。こちらも、手荒な真似はしたくない ダメージ中, どうしても僕に手荒な真似をさせたいのか? ダメージ中, まぁいい。このくらいは予測していた ダメージ中, 思ったより抵抗するようだ ダメージ中, 修正はできる。確保を続行する ダメージ大, 確保困難か。だが、可能性はゼロじゃない ダメージ大, 無茶な抵抗をしてくれるものだ ダメージ大, 応援を呼ぶべきか ダメージ大, 僕だけでは手に余るな 破壊, 確保失敗。退散するよ 破壊, 三十六計逃げるにしかず。退散すべきだな 射程外, こちらの罠をうまく掻い潜っているようだ 射程外, これじゃ何も仕掛けられないか 攻撃, 直接攻撃は僕の性分じゃないんだけどな 攻撃, 文官にこういうことをさせる状況は、あまり作ってもらいたくなんだけどな 攻撃, これでも少しは武術の心得はあるんでね。甘く見ないほうがいい 攻撃, 暴力は好まないんだ。後のわだかまりが大きいから 攻撃, 口で言っても聞かないなら、ってやつだ 粘着地獄, 仕込みは大変だが、かかれば動けない 粘着地獄, 防犯用の粘着シートをより強力にしてるから、簡単には取れない 粘着地獄, 下手に動かないほうがいいぞ。転んだら、起き上がれなくなるかもしれないからな 煙幕トラップ, 煙幕は逃げるためにもあるけど、攻めるためにもある 煙幕トラップ, 何も見えないでどうするか、見せてもらおうか 電波障害トラップ, 機械相手なら、こういうものも使う 電波障害トラップ, この一帯に強力な妨害電波を流す。機械はまともに動くと思わないほうがいい 仕掛け爆竹, かかったな。少しの間踊っているといい 仕掛け爆竹, そう大した危害は加えないよ。踊っていてもらえばそれでいいからな 落とし穴, 単純なものほど意外と有効だ 落とし穴, 定番の罠だけど、こういうものも有効だ 落とし穴(クリティカル), 応援が来るまでの時間稼ぎにはなるな 落とし穴(クリティカル), シンプルに深く穴を掘っただけだ。しばらくその穴でおとなしくしていることだ 仕掛けロケット花火, 事前の仕掛けは大変だが、こういうこともする 仕掛けロケット花火, 言い忘れていたが、そのロケット花火は特注品だ。当たると爆発する 仕掛けロケット花火, 学生の身分でこういう過激なものを使いたくはなかったが、仕方ない 必殺の落とし穴, 足元がお留守だ 必殺の落とし穴, 僕の勝ちだ。お前は罠に落ちる 必殺の落とし穴(命中), そのまま落下するんだな 必殺の落とし穴(命中), ただの落とし穴と思わないほうがいいよ 必殺の落とし穴(とどめ), 確保完了。これで仕事は終わりだ 必殺の落とし穴(とどめ), 一応死ぬようなものは落とし穴に入れていないが、少々不安だな
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新田淳:ノーブル・パープル1 罠カード 42枚 アヌビスの裁き ×2 アポピスの化神 ×3 異次元の落とし穴 落とし穴 ×3 神の恵み ×3 機動砦 ストロング・ホールド ×2 拷問車輪 ×3 サイバー・シャドー・ガードナー 砂塵の大竜巻 ×3 死霊ゾーマ ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- (D) ディメンション・ウォール ×3 奈落の落とし穴 ×3 粘着落とし穴 魔法の筒 (D) メタル・リフレクト・スライム ×3(D) モンスターBOX ×3 闇よりの罠 硫酸のたまった落とし穴 ×2
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国名 市民 科学者 政治家 軍人 勝利点 本日発生イベント 27_44inch国 72 32 47 50 119 軍拡競争 AI_yoke国 29 43 30 76 99 空からの落とし物 akari_k国 17 35 34 34 111 民間発明家 akudouya国 57 31 24 54 54 独裁者 aotanuki国 56 17 37 67 54 独裁者 aporo_m_s国 48 42 33 43 109 軍拡競争 avotte国 63 41 33 46 84 移動手段の確立 fushimidou国 63 51 40 43 136 軍拡競争 gatti1113国 61 41 34 51 104 独裁者 hakuga_7国 54 29 37 39 106 軍拡競争 horohoro_g国 51 50 31 34 89 人口爆発 karyou23国 25 41 34 47 91 空からの落とし物 kasumikiri国 56 39 16 54 94 宇宙への打ち上げ kei_hashizumi国 55 55 41 47 129 人口爆発 kurosaki_k国 57 42 35 46 94 宇宙への打ち上げ makimaki006国 49 37 22 39 64 人口爆発 miitsugi国 50 35 28 55 69 移動手段の確立 miyahyuga国 63 55 49 58 166 独裁者 moriasa国 69 40 26 51 99 移動手段の確立 nada_wagahai国 29 46 23 78 99 空からの落とし物 neko_wasa国 57 39 34 16 129 空からの落とし物 nesssea国 61 56 36 46 74 独裁者 nisedenpa国 51 38 35 53 109 宇宙への打ち上げ nishibera国 11 18 9 1 31 - pons_k国 52 42 35 48 89 人口爆発 porepole国 57 40 39 36 109 宇宙への打ち上げ rilyuuguu国 53 35 21 52 64 移動手段の確立 s_kitazaki国 60 36 33 60 64 独裁者 sakakis国 60 51 47 41 133 軍拡競争 shigema国 53 32 34 54 64 移動手段の確立 sigre210国 56 51 37 27 109 大戦争 so_rin2国 49 50 33 30 59 宇宙への打ち上げ syaku国 6 20 9 5 26 - takenami国 62 23 37 52 124 独裁者 Tonnelat国 61 50 38 27 104 独裁者 torasang001国 5 37 23 67 66 移動手段の確立 toyo_game国 42 45 33 9 91 人口爆発 tsukiyama_m国 63 44 32 54 84 天才物理学者の登場 tuzumi国 55 34 30 57 74 移動手段の確立 zekuyan国 28 41 36 40 114 空からの落とし物
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スライダー瓶田 オーバーエイジタートル3 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+03枚 上級03枚 カタパルト・タートル×3 下級18枚 軍隊竜×3 グリズリーマザー×3 ゴーレム・ドラゴン×3 洞窟に潜む竜×3 仮面竜×3 ランサー・ドラゴニュート×3 魔法08枚 死者蘇生 テラ・フォーミング×3 伝説の都 アトランティス フュージョン・ゲート×3 罠11枚 異次元の落とし穴 大落とし穴 落とし穴 激流葬 狡猾な落とし穴 チェーン・マテリアル×3 (D) 奈落の落とし穴 粘着落とし穴 硫酸のたまった落とし穴 エクストラ03枚 F・G・D×3
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効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1000 相手フィールド上に存在する特殊召喚したモンスターの効果が 発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 最近新たに登場したカード「蟲惑の落とし穴」が注目を集め、価格も高騰しているという。 未だ入手できずに苦労している者も多いであろうが、そのカードと似た効果を内蔵したモンスターが既に存在するのをご存じだろうか。 それがこのカードである。 蟲惑の落とし穴は、そのターン特殊召喚した相手モンスターの効果の発動に対してしか発動できないのに対し、 このカードは何と特殊召喚されたモンスターであれば、それがいつのターンであろうとも対処できるのである。 しかし、蟲惑の落とし穴が効果を無効にしそのモンスターを破壊するのに対し、こちらは発動を無効にするだけでそのモンスターを破壊はできない。 つまり、このカードと蟲惑の落とし穴は相互互換の関係にあると言える。 破壊しないといえば、このカードが登場したDP遊星編3で再録された、現在流行中のエフェクト・ヴェーラーも効果を無効にするものの破壊はしない。 一線級の有名カードですら破壊はできないのだから、他のカードで無暗にそれを求めるのは贅沢というものだろう。 蟲惑の落とし穴の利点として、トリオンの蟲惑魔の召喚成功時にサーチできる事が挙げられる。 対するこのカードも、下級戦士族であるため増援で容易にサーチが可能である。 制限カードである増援の他にも無敗将軍フリードや戦士ラーズでサーチでき、M.X.セイバーインヴォーカーによるリクルートすら可能。 手元に呼び込む方法の豊富させは決して引けを取らない。 墓地に落ちた後の再利用法については、罠カードの蟲惑の落とし穴が闇の仮面のリバース効果等限られた回収手段しか持たないのに対し、 このカードは戦士の生還に対応し、モンスターであるので当然様々な蘇生カードにも対応するため、大きく勝っている。 蟲惑の落とし穴には、イラストアドがあると思うかもしれないが、このカードは性能面以外の価値でも決して引けを取らない。 このカードには、アニメ遊戯王5D sの主人公である不動遊星が使ったという大きなアドバンテージが存在している。 使用されたのはアニメ5D sのクラッシュタウン編であるので、そのエピソードが好きな者にとっては更に嬉しいカードである事だろう。 ついでに、蟲惑の落とし穴はスーパーレアであるのに対し、このカードはウルトラレアであり、レアリティはこのカードの方が上である。 「ジャスティス」といえば「正義」を意味し、その名を冠するこのカードの正統さを感じさせるが、他に「ジャスティス」の名を冠するモンスターに「A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)」シリーズのモンスターがいる。 しかし、A・O・Jはアニメ5D sでは悪役のゴーストが使ったカード群である。 それに対しこのカードは、前述の通り同作品の主人公が使用したカードである。 よってA・O・Jよりもこのカードが「正義」のモンスターであると言える。 OCGには他にも正義の味方 カイバーマンやジャスティス・ワールド等の「正義」の名を冠するカードが存在している。 これらの多くは光属性と深い関連を持つが、このカードは地属性である。よって、カード名は属性を誤認させるという利点にもなりうる。 個人的な体験談になるが、あるデッキの強化に行き詰っていた時にこのカードと出会った。 こんなあまり注目されていないようなカードにすら目を向ける自分は愚かなのではないだろうか、と思ったりもしたが、 直後に類似効果を持つ蟲惑の落とし穴が登場し、注目を浴びるようになった事から、このカードに注目した事は決して間違いでは無かったと確信した。 そして蟲惑の落とし穴が高騰している以上、間もなくこのカードの価格も高騰する事だろう。 そうなる直前という絶妙なタイミングにこのカードと出会えた数少ない決闘者の一人となれた事を光栄に思う。 この文章を読んだ決闘者諸君も、手遅れとなる前にこのカードを手にし、共に決闘界に正義をもたらそう。 6スレ目 816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/29(月) 00 09 47.96 ID fhlUNa6U0 Tag:体験談 原作アド 正当評価 正義アド 破壊しない 誤認アド 高レアリティ 高騰化予測カード
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spawnwrithe.jpg) 犠牲者が感じるのは、皮膚の下に何かが這うような痒みだけだ。しかし、その時にはすでに手遅れだ。 Its victims feel only an itchy, wriggling feeling just under their skin. By then, it's far too late. シャドウムーア 統率者 【M TG Wiki】 名前
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ミストラルの拠点 かつてのゼロ軍は、再誕と共に、新たな拠点を見つけたようです。 ポイーン ランタナ村 ランタナ村防衛線とあるように、ここが主な拠点となります。 ここには、豊富なアイテム、パーツが揃っています。 更にはラボラトリーなどの重要な施設もあり、落ち着いて集会などを開ける、 この上ないほど居心地の良い拠点です。 ポイーン ポルドシティ ポイーンの中核であるポルドシティは、最も立ち寄ることの多い街ともいえるでしょう。 この街では、トレードが盛んに行われており、情報も沢山あります。 惑星アルモス 現在、惑星ギガスの陰に隠れてあまり人気のない惑星ですが、実はとても経験地が稼ぎやすく、人もいないので、ロボを育てるには丁度良い場所です。 また、NPC天使軍ロボと共闘できる特別な惑星でもあります。 べネブ ノカルブシティ べネブには強いモンスターが沢山いますが、その分得られるものも多く、 あのTEBが手に入るのもこの惑星です。 ミッション「敵の通信網を叩け」は、C21の中でも最も効率の良い経験地の稼ぎ所となります。 俺はINしたらプーシャか社屋に生息する予定 -- (たつ) 2009-12-06 15 10 25 私は(°∈°)無実です!! -- (ST−1) 2009-12-06 19 51 10 間違えました。。。。 -- (ST−1) 2009-12-06 19 51 24 私はINしたらポルドシティかとある諸島に生息する予定・・・でした。 -- (ST−1) 2009-12-06 19 53 37 ん~ここの続きって誰が書くのだろうか? プーシャと社屋追加してほしいです。 -- (たつ) 2010-05-15 21 06 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2月24日、オリンピック女子フィギュアスケートSPが行われる。 ↓ 1位キム・ヨナの採点に日本、各国で疑問の声が起こる。 ↓ それを聞いたキムチ共がファビョって2chに攻撃、yutori7鯖(vip)落ちる。 ↓ さらに3月1日(韓国独立運動記念の祝日)に攻撃予告。 また、801板を八百長板と勘違いして凸するも逆に掘られる。 (http //getnews.jp/archives/49157) ↓ したらば(新VIP)にスレが立ち、本格的に行動開始。 ↓ ぺろゆき@どうやら管理人★の登場で士気上昇 ライジングサンダー!!!!!!! ↓ gdgdしつつ最終的にアパッチで攻めることに。 ↓ スレにアパッチの砲弾がうpされる。第一波攻撃時刻が28日20時に決定。 ↓ Radial ◆Jnb5qDKD06氏がUI砲の改良版をうp。 ↓ 2月28日20時00分、Radial臨時指揮官 ◆Jnb5qDKD06氏のもと、 VIPPER有志が韓国鯖に攻撃。しかし、敵はピンピン。 ↓ 20時30分、攻撃停止。反省会(第二波をやるか会議) ↓ 21時30分、第二波攻撃開始。 ↓ 22時00分、攻撃停止。 ↓ 3月1日11時頃 同15時に韓国からの攻撃がくるとの情報入手 ↓ 13時00分、不明の2ch全体がサーバー不通 ↓ 13時30分頃、韓国の掲示板をVIPPER有志が占領開始 ↓ 16時30分VIP以外復活 ↓ 16時45分再び2ch全体の鯖がほぼ不通状態に。このwikiにもハングルによる荒らしが出現 http //irc.juggler.jp/qi2/qi2.html?utf8=%23%E5%AF%BE%E9%9F%93%E5%9B%BC にて反撃会議中 ↓ 韓国の掲示板、日本からのアクセス禁止(しかし、破られる) ↓ 3月2日 午前0時4分、2ch鯖の提供会社から、回線は既に問題無いが2ch用サーバの電源は2日午後まで落としておくという発表がある 同時に、botネットを利用した大規模DDos攻撃について米公的機関への調査依頼も準備しているらしい ↓ vipper完全敗北 ↓ 現在反撃準備中 ↓ と言いたいところだが今のところは息を潜めておいたほうがよさげ? ↓ 2日17時40分頃、2ch本格復活開始 ↓ 攻撃者に対し、米企業がFBIと億単位の法的措置検討中 ↓ 法的措置による損害の賠償は二億二千万円と決定の模様 ↓ やらかしてしまった感が強い中、韓国が懲りずに2次攻撃を画策している模様。さてどうなる?←今ここ