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未編集分 , ===、 、 丶 \ ヽ ______ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; >―x _ - _ 丶 \ヽ , ´ -――――-  ̄ 丶ニ二∠ -‐ ´i=┐≧ ..,,_ ‐- _丶 /,xく´ ` 丶 、 l||;;;l| |l_l|  ̄ ‐- // 丶 \ l| | | | |_] 冂 [] [I Ij !TI // \ r==冖ヽ ヽ ヽ ! |i|i| / / \  ̄ ̄ ̄ |___| _」 ━━━━┿┿ / / 丶 __,,..土..ニ il | | _,,.. -‐= . ;ニ;"¨´ /フ /. _ lL l_______ -‐ァ====ナ ナ"¨~´ /. / _ ,. ≦~´ Vハ / / / / ニ´=≦´ // ====ヾ 、 /_ ´ /. /ニ=‐ "´ / / ` <> ` ー-------=ニ二´_____/_,. -‐=ニ"´ / / ` <> 、 ` <> 、 ≧ニ=<´ 新幹線 (スマイルプリキュア!) /7 ̄ ̄ ̄ / /7 / /^ 、 /7 / | . .. \ /7 / | ; "´ ̄ ̄ ` "´ ̄ ̄`l / | / ; / ∨ _ // , // { ● ` イ/ ヽ ミ , ● // /\ └ 、__) ミ イー―x 乂__)>oo __,. ´ | / , { /⌒ヽ / | / / ハ. | 福 | { / / / / ゝ ヽ--  ̄ / / 人 ` ̄ ̄ ̄´ ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ 招き猫 (スマイルプリキュア!) -‐ァ=、-‐_ 。 ニ= ニ二 _‐- _rt‐- . / / {//ハ、・ , -――――- . 。 _l//} .\ / ) ∨/∧_-‐ / \ ‐-_,//// .\ 〃、 _/ ∨//∧/ \///// .ヽ / ゚ ∨/// ‘ V/// , / .∨/ ・ ∨/ , , V 0 ゚ V , | ; -‐’ 。 ‘ー- 、 ! | ./////| ,。--、 ,。--、 . |////\ | | ///////,{ 。 {;;;;;;;;;;} | {;;;;;;;;;;} }//////,\ | | 〈////////ハ  ̄´ ,、 ,、 ` ̄ //////////〉 ! , V///////∧ . . . . . く ;;;;; ゝ . . . . . /////////// / ‘ V////////ヘ、 〃////////// / 、 V//////>く丶. xく> 、 /////// / 丶 .V///´ \≧==‐-----‐==≦/ `\ /// / \ V `Y⌒ヽーァ ´ . . . , \/ /. . . ヽー/⌒Y ヽ/ / \ ヽ | ノ V . . . . . ヽ/ 〃. . . . . ∨ ( | / / /\ . // | . . . . . . .\/. . . . . . . | | ヽ / こけし (スマイルプリキュア!) , -‐ァー- 、 /. /. / ハ { { } -―- ´ ̄`、ヾ,ィー‐、/ノ__ , <´ ̄ ̄ ` 、 `ヽ , ´ / l l \ / / | | ヽ 〃 / | | ハ / l _」 ,、 ヘ、- 、 / ! l l , l .| / / ,ヽ \ / } | | / | } } 丶 / | | / , / ∨/ ; V { Vノ^ヽ ‘ . {/` } ‘,-―‐ ` ー―- ‘, / ∧ゞ==‐ ー===彡 /ーjく |イヘ /」 /^\ / | ゝ --― / _ノ / / ヽ ∧ ヽ L`≧ー--‐< _」 / | 〈 \| ゝ_ノ ヽ__ノ / / | |l \ l / / | ヽ V ハ | |ヽ 、 | {∧ 女の子 (スマイルプリキュア!) / / ヽヽ ヽ ヽ _ ノ / 〉ハ , | l { / / | | | ⌒ヽ ヽ _/ / | 丶二二二´-‐ ´ | | ’ | /⌒\ | | / ヽy=、 | | )Ⅳヽ , -- 、 | | / /{ o , / / ,....\ノ / / / |ハ } { ! / Y´ / / / / | ー , | { o }ー / // ̄ , ノ \ ヽ ノ / /´ \ 、-―- 、 `¨¨´ /~´ `¨\’ ,ヽ /ノ `T冖宀=へ、 / / 丶-‐ ー‐ ^` ー…=ニ´-‐ ´ 貯金箱 (スマイルプリキュア!) , - 、 , -‐===‐ 、 从/ ./ .ヽ // _ /`丶V_ ハ / /´ ̄/ァーく \| _ ノノ // / / }\ Y _/ l/ ⌒ヽ. ノ , . /|へ、 r ; 、 -‐ 、 | //!ヽ| // ⌒ヽ , j // / 〈 , ⌒\ /^V/ 、 } 、_, j/ } \ヽ __ノ ,. -ノイ 丶----‐ァ≦//`ヽ _ _/}_ / / | / , / | / /ヘ /l | | |/ l/ V’/ ヽ ! | / | | | | , |/ | / / | / 女の子 (スマイルプリキュア!) _,. -――――――- .,,_ / _ r‐ 、 r 、 ` , { ヘ .、_」 Lヽ 〕 } 〉 -―― ! 匸~! 「,..、 、 __ ノ { ノ ヘ rj]ヽ 〈 | ! } { ー= 彡イ_ r 、 {_トミニノ 、{ ‘ ー-- / /ヽ Lく y 、 \ _ ノ } r-=、ノフ  ̄`,ニ, ー / { ≧= 〉 `ニ, Y_ コ } , 二、┘ニ フ | | / ヽー-ヽ セコフノ!|ヽ]l | --‐ ノ 、 ハ  ̄/ l |ヘ` {_ ハ , ァ ´ ̄`八 、ノノ ` ┘ 八´ ̄` く /. ー{^`ー-- `~ ---‐ ^}ー \ ,/ ⌒≧=ー--------‐=≦⌒ \,__ フヘ / ノヘ ` ー--===ニ二 ____ 二ニ===--一 ´ 湯飲み (スマイルプリキュア!) | 丶 _ 〃三三三三三> 、 ̄ ̄ ̄`> 、 | `> 、 |´ r-―- \\ // | / > 、 | 〉 〉 〈 / \\ | > 、 | { {( ≫、| ヽ ヽ | ―- .._ \ | { { ( )( 、 ヽ ヽ. | > . /^\| ゝ〉 _,ノ´ / ∨ ̄` l l | > . /\ .| /了⌒ | | | > . /ヘ | | | | | > 、/ \ | | ○ | | | / | \. | | | , | .. ""` ......,, | | | / | .. . ´ l l | / | ゛ . , / / | | . . " // | / | > 个 < / \ヽ.| , 乂三> ´ 丶、__ | / __入_ _, \ /^\ | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` 〉 \ | ‘フ / \ . 〃三三三三三> 、 ̄ ̄ ̄`> 、 |´ r-―- \\ // | | 〉 〉 〈 / \\ | | { {( ≫、| ヽ ヽ | | { { ( )( 、 ヽ ヽ. | | ゝ〉 _,ノ´ / ∨ ̄` l l | | /了⌒ | | | | | | | | | | ○ | | | | \. | | | | .. ""` ......,, | | | | .. . ´ l l | | ゛ . , / / | | . . " // | | > 个 < / \ヽ.| 乂三> ´ 丶、__ / __入_ _, \ | /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` 〉 . ‘フ / \ ティッシュケース (スマイルプリキュア!)
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このwikiの作成者さん、ここの存在忘れていませんか…というか、なんで他に編集者いないんだよ SHOVELIBA(シャベリバ)とは、株式会社JETKYS(英文表記:JETKYS, Inc.)が運営する“30分トークLIVEサービス”のことである。 カテゴリーごとのテーマを決めてオープンしたROOMで、30分間コメントや画像、ギフトを使い交流することが出来る。ROOM作成から30分経つとコメントが出来なくなるが閲覧は可能。 サイトの登録は無料で、メールアドレスやTwitterアカウントで登録出来る。登録しなくても閲覧やトークに参加することは可能だが、登録しないとROOMを作成することは出来ない。 自分のルームをオープンして10人以上に視聴されたり、プレミアムギフトをプレゼントされると【VELポイント】が貯まる。貯まった【VELポイント】はAmazonギフト券、iTunesコード、Google playギフトカードと交換出来る。 プレオープンは2017年9月4日。 ROOM作成時に選択出来るカテゴリは「恋愛・婚活」「悩み・相談」「エンタメ・スポーツ」「美容・ダイエット」「グルメ・旅行」「アニメ・ゲーム」「占い」「暇つぶし」の8つがある。 iPhone・iPadは「safari」 Androidは「Google Chrome」が推奨されており、上記のブラウザ以外を使用すると正常に動作しない場合がある(が使えないわけではない)。 【VEL】 VELポイントを貯めるとAmazonギフト券やiTunesコード、Google play ギフトカードと交換出来る。(10VEL=1円) サイトのオープン当初は発行から180日が有効期限だったが、現在は改訂され期限はなくなっている。 VELポイントの貯め方は ・ROOMをオープンし、10人以上に視聴される(50VEL) ・オープンしたROOMでプレミアムギフトを投げて貰う(ポイントはギフトのkysに応じる) ・申込されたペアルームでトークする(1通/320VEL) ・相手ユーザーからプレミアムギフトを投げて貰う(kysに応じる) などがある。 交換出来るものは ・Amazonギフト券1000円分(10,000VEL) ・iTunesコード1500円分(15,000VEL) ・Google Play ギフトカード1500円分(15,000VEL) である。 【RM】 経験値のようなもので個人のRMが貯まるとレベルが上がり、ROOMのRMはランキングに反映される。 コメントや画像の送信で10RM、 ギフトの星を投げると2RM 貯まる。 ROOMでのRMは1人につき コメント(画像含む) 60通(600RM) 星 100個(200RM) までカウントされ、それ以降増えるのは個人のRMだけである。 【ギフト】 ROOM内で使用できるアイテムのことで、フリーギフト(星)や有料のプレミアムギフトや期間限定のイベントギフトがある。 プレミアムギフトはkysによって購入でき、その中にはスペシャルギフトというものも存在する。 プレミアムギフトは ハート(1kys)・飴(2kys)・花束(3kys)・ ケーキ(10kys)・クラッカー(30kys) があり、 スペシャルギフトは 東京タワー(100kys)・招き猫(200kys)・ ダイヤ(500kys)・王冠(1000kys)・宝箱(2000kys) がある。 フリーギフトの星は、黄、青、赤、緑、紫の5色が存在し、ROOMで20個投げる度に星が降る演出がある。(1月15日配布終了) イベントギフトは期間中に各プレゼント条件を達成すると無料でプレゼントされるというもので、今まで2回イベントが行われている。期間は [クリスマス限定ギフト] 2017年12月4日(月)12 00~2017年12月25(月)23 59 [お正月限定ギフト] 2017年12月27日(水)12 00~2018年1月7日(日)23 59 である。 【kys】 プレミアムギフトの使用やペアROOMでキャスターとメッセージのやり取りをする時に使用するポイント。 交換は、 ・250kys(1,080円) ・770kys(3,240円) ・1,550kys(6,480円) ・3,150kys(12,960円) ・6,650kys(27,000円) ・9,380kys(37,800円) から選択が出来、銀行振り込み(三井住友銀行、りそな銀行)や クレジットカード決済(VISA、mastercard、JCB、American Express、Diners Club)、 コンビニ決済(LAWSON、Family Mart、MINI STOP)や キャリア決済(SoftBank)で購入可能。 有効期限は購入から180日間である。 2017年9月1日:リリース 2017年9月4日:プレオープン 2017年11月1日:スタートダッシュキャンペーン(登録者に1,000VELプレゼントするというもの)開始 2017年11月7日:スタートダッシュキャンペーン終了 2017年12月4日:クリスマス限定ギフト期間開始 2017年12月18日:シャベリスト募集開始 2017年12月25日:クリスマス限定ギフト期間終了 2017年12月27日:お正月限定ギフト期間開始 2018年1月7日:お正月限定ギフト期間終了 2018年1月9日:会員登録不要でグループルームへのコメント・画像の投稿ができるようになる 2018年1月15日:SHOVELIBAスタート企画の終了(グループルーム視聴による無料ギフト獲得の撤廃) 2018年2月9日:グループルームカテゴリーの変更(˹恋愛・婚活˼を追加、˹政治・経済˼を削除、˹その他˼を˹暇つぶし˼に変更) 2018年2月20日:掲示板機能の追加
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3511.html
がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ 【がんばれごえもん ゆきひめきゅうしゅつえまき】 ジャンル アクション 高解像度で見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1991年7月19日 定価 8,800円 (税込) プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年3月13日/800Wiiポイント【WiiU】2013年9月4日/800円【New3DS】2016年6月7日/823円(税8%込) 判定 良作 がんばれゴエモンシリーズ 概要 ものがたり ゲーム内容 キャラクター 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 コナミの人気アクションゲーム『がんばれゴエモン』のSFC版シリーズ第一作目。シリーズ生誕5周年記念作品として制作された。 ゲームシステムはこれまでのシリーズを踏襲しつつ、ハードの移行に伴って正統進化を遂げている。 システム面での大きな特徴は、従来の見下ろし型マップステージの他に、横スクロールの2Dアクションステージが追加された点で、「場面によって見下ろし型視点と真横視点が切り替わる」というこの作風は以降のシリーズにも受け継がれていく。 また、江戸情緒溢れる和風世界に近代文明的要素とコミカルテイストをプラスした独特な世界観が確立され、後に続くSFCシリーズの作風の礎となった。 前作に当たる『がんばれゴエモン2』同様、2人同時プレイが可能。 ものがたり いつも平和な江戸のはずれのはぐれ町、ここにはゴエモン達の住み家がある。いつの間にやら近所に住みついた、自称「忍者」のエビス丸も、今ではすっかりはぐれ町の住人である。この所、北のはずれのほろほろ寺に、美人の幽霊が出るという噂があった。ある日のこと。「ゴエモンはん、知ってはりまっか!」とエビス丸が駆け込んで来た。「なんでぃ!やぶからぼうに!」「噂のべっぴんはんのことなんでっけど。」「ああ、ほろほろでらの女幽霊さんね…。」「そーでんがな! そのべっぴんはんにちょっかいを出そうとしたもんが、イタイ目におうたっちゅうて…。」「てやんでぃ! 幽霊の分際で人間様をイタイ目に逢わせるたぁふてえ野郎だ!」「ここはひとつ、わてのこのプレイボーイぶりで…。」「ごちゃごちゃ言ってる暇はねぇ!いくぜエビス丸。」やにわにキセルを手にして飛び出すゴエモン。「あっ、わてまだ頭のセットが…。」後を追うエビス丸。こうしてまた、三度めの旅が始まろうとは、二人には思いもよらないことであった。 (説明書より) ゲーム内容 旧作からの変更点 旧作同様、予め指定されたステージをクリアしていく面クリア型ゲーム。全9面構成。 本作では横スクロールによるアクションステージが追加されており、各ステージ毎に敵を倒してお金や装備を整える旧作同様の見下ろし型マップの「町エリア」、ボスの拠点を突き進む横スクロールの「拠点エリア」、ボスと戦う「ボスエリア」から構成されている。 町エリアでは旧作と同じく民家の住民と会話できるが、単なる雑談やネタ話しだけでなく、拠点ステージやボスの攻略ヒントなど、ゲーム進行に関わる情報が多くなっている。 本作では、基本的にボスを倒せばステージクリアとなる。(*1)このため、それぞれのステージで手形を集めて回る必要が無くなった。これに伴い、過去作では手形を入手するためにほぼ必須であった3D迷路はミニゲームのひとつに変更されている。 手形そのものは特定ステージの町エリアを通過するために必要になるのみとなっている。 拠点エリアから町エリアの方へ任意で引き返すことが可能で、プレイ途中でアイテムを失った場合などに立て直しを図ることが可能になっている。 その他 敵を倒した際のお金の入手経路が「敵を倒した時点で加算」から「敵が落とす小判の取得による加算」に変更された。 武器パワーアップの一形態であった飛び道具が独立した武器となり、お金を消費して放つようになった(後のサブウェポン)。 アクション 基本アクション A(Y)ボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ、Xボタンで術の発動。Rボタンで武器を飛び道具に切り替えられる。飛び道具での攻撃時はお金を消費する。 1P・2P共通の飛び道具として「爆弾」を使用可能。使用の際はお金は消費せず手持ちの爆弾の個数が減少する。所持可能数は30個まで。よろず屋や迷路屋の3D迷路内で補給可能。 拠点エリアでは十字キーの上を押しながら攻撃ボタンを押すと画面上方向に向かって攻撃する。また、段の上にいる時に十字キーの下を入れながらジャンプボタンを押すと、下の段に飛び降りる。 2人同時プレイ 「ふたりで遊ぶ」で始めるもしくは1プレイ時の途中参加により、2人同時プレイが可能。 片方がゲームオーバーになってももう片方の残機が残っていれば、それをもらって復活することができる。 おんぶシステム 2P同時プレイ時にのみ可能な新アクション。地面に伏せた相手にもう片方の相手が飛び乗る事により、移動と攻撃を分担する「おんぶ状態」となる。 上に乗っている方がジャンプボタンを押すと相手から降りる。 術 各地にある道場にて様々な術を覚え、アクションステージで使う事が出来る。 習得には所定料金がかかる他、ライフを一定値消費するため、お金があってもライフが足りないと門前払いされてしまう。 ゴエモン・エビス丸双方でそれぞれ術の名前や発動中の演出が異なるが、術の内容自体は同一。 術の使用には術ポイントが必要で、敵を倒したりすると出現する巻物を10本取るごとに1増え最大10まで貯められる。 術を使えるのは拠点エリア及びボスエリアのみ。また、おんぶ状態中は術は使えない。 スタートボタンを押した後、画面下の術一覧から十字キーで選んで選択すると、ライフゲージ横に選択した術名のアイコンが表示される。この状態でXボタンを押すと術が発動する。発動中はアイテム欄に表示されている赤いゲージが時間経過と共に徐々に減っていき、0になると効果が切れる。また、発動中にもう1度Xボタンを押すと任意で解除可能。 術を使えるのは習得したステージのみで次面へは持ち越せない。 + 術一覧 一撃必殺の術 ゴエモン 怒りの一撃の術 怒りの気を空中に解き放って攻撃する。 エビス丸 さくらの舞の術 エビちゃん分身で舞を舞って攻撃する おたすけキャラの術 ゴエモン とら丸の術 お助けキャラに乗り込み、ジャンプして前方や下方の敵を倒せる。しゃがみ移動で敵を倒したり障害物の破壊できる他、ダメージ地形も耐えられる。この術のみダメージ制で、敵やダメージ地形との接触の度にゲージが消費されていく。 エビス丸 べこ丸の術 空中飛行の術 ゴエモン シーパーマントの術 一定時間、空を飛べる。ダメージを受けると強制解除される エビス丸 パタパタの術 無敵変化の術 ゴエモン しし丸の術 しし丸に変身して無敵状態になる エビス丸 ヒロインの術 バレリーナに変身して無敵状態となる ライフゲージ 初期値は8メモリで、アイテム「黄金のまねき猫」の取得により最大で16メモリまで増やせる。(ライフの最大値が上昇すると共にゲージがMAXになる)。ただし、次ステージへの持ち越しは不可能。 1ダメージにつき2メモリ、一部のボスの攻撃では3~4メモリ減少する。 ボス戦ではボスのライフも表示され、最大32メモリある。 買い物システム 旧作同様、お店での買い物によりアイテムを入手しゲームを有利に進める事が出来る。その他、進行上購入必須のアイテムも存在する。 食べ物 ライフゲージが0になった時に自動で回復するおにぎり類・ハンバーガー(*2)と、その場でライフを回復する飯屋の料理が存在する。 おにぎりとハンバーガーは、それぞれ3つまで所持可能。飯屋の食べ物は値段が高いものほど回復量が多い。 装備 落下物から身を守る「かぶと」類、敵の攻撃から身を守る「よろい」類の2種類で、各種3種類ずつ所持可能かつ各種3つずつまで買い溜め可能。 それぞれに防御回数が設定されているが、後続シリーズと異なり防御回数は表示されない。 ジャンプ力と移動速度をあげる強化アイテム「わらじ」は入手手段がよろず屋での購入のみとなった。 移動速度は『からくり道中』と同じく初期状態含めて3段階。1ダメージにつき1つ減少する。最大で10個まで買い溜め可能。わらじの効果は町エリアでの移動速度・ジャンプ力双方にのみ影響する。拠点エリアでは移動スピード・ジャンプ力共に一定でわらじの影響は受けない。また、拠点エリア内ではダメージを受けてもわらじは減少しない。 回復及び防御アイテムは同系統のアイテムを複数持っている場合、効果の高いアイテムが優先してプレイ画面のアイテム欄に表示され、効果の高いものから順に消費されていく。 プレイ中にセレクトボタンを押すとアイテム欄が表示され、手持ちのアイテムの個数を確認できる。(防具の防御回数はこちらでも確認は不可) 招き猫 「招き猫」 敵を倒すもしくは隠し通路で獲得可能。取得すると武器が1段階パワーアップする。最大2段階まで変化し、ダメージを受けると1段階パワーダウンする。最大までパワーアップした状態で手に入れると10両加算される。 「黄金の招き猫」 隠し通路と拠点エリアにのみ落ちており、ライフゲージの最大値が2メモリアップする。 ただし、効果は取得したステージ限定で、次のエリアに移るとライフは初期化される。 ミス条件 ライフゲージが0になる・穴に落下・制限時間切れのいずれかにより1ミス。残機が0になるとゲームオーバー。 町エリアでのミス時にはその場復活で再開する。拠点エリアとボスエリアでのミス時にはスタート地点に存在する「たぬきくん」からとなる。中間地点に存在するアイテム「これぞうくん」を取得した場合に限りコンテニュー画面に移行し、「たぬきくん」と「これぞうくん」のどちらで再開するかを任意で選択可能。2人プレイの場合はその場復活で継続となる。 これぞうくんは黄色と赤と青の3種類があり、長丁場のステージほど多く置かれている。再開の際にはどのこれぞうくんから始めるかを任意で選ぶ事が出来る。 2人プレイ時に拠点エリア及びボスエリアに入る際は、「1人で進む」「2人で進む」のどちらかを選ぶことになる。 参加しなかった方は待機状態となり、改めて途中参加することにより復帰できる。 ゲームオーバー ゲームオーバー後は「まえのたびの おわりから」となり、所持金・アイテム・術が全て初期化された上でゲームオーバーになったステージの冒頭から再開となる。 旅日記をつけていた場合に限り、コンテニュー項目に「たびにっきを つけたところから」が追加され、旅日記をつけた場所から再開できる。 コンテニューせずにゲームを終了した場合は6文字の簡易パスワードが表示され、これを使用すると「まえのたびの おわりから」となる。 残機数は迷路屋の3D迷路内に落ちている大入り袋の入手もしくはよろず屋のアイテム「1あっぷ」の購入により増やせる。 ただし、迷路屋は残機数が一定上あると入れなくなる。 残機の上限は表示上は4までだがそれ以上増やせる。 旅日記 本作のセーブ手段。バッテリーバックアップではなく、パスワードによるセーブ方式。文字数は31文字(2人プレイの場合、文字数は増加する。) 各町ステージに存在する旅日記屋(*3)に入ることでパスワードを聞ける。 パスワードを表示させた時点でそれまでの進行状況が一時的に保存されるようになっており、ゲームオーバー後もしくはリセットボタンを押してタイトル画面に戻った後に「続きから」の項目より「旅日記をつけたところから」を選ぶことで保存済みのパスワードから即再開することが可能。 1度保存したバックアップデータは、電源を切るか新しく旅日記を付け直すまで有効。 今作では残機も保存される。 キャラクター ゴエモン はぐれ町に住む天下の義賊。エビス丸の誘いに乗ってほろほろ寺の女幽霊退治に出かけたところ、お江戸を揺るがす一大事に巻き込まれていく。 武器:「キセル」。招き猫を取る毎に「長キセル」→「ヨーヨー」の順にパワーアップする。 サブウェポン:「小判」。投げる度に4両消費する。 エビス丸 正義の忍者を自称するゴエモンの相棒。「ほろほろ寺」の幽霊退治の話を持ちかけ、ゴエモンと行動を共にする。 武器:「笛」。招き猫を取る毎に「長笛」→「ピロピロ笛」の順にパワーアップする。ピロピロ笛はゴエモンのヨーヨーよりも攻撃判定が広めで、かつ攻撃を出してから次の攻撃を出すまでの間隔が短く隙が小さい。 サブウェポン:「手裏剣」。直線状にまっすぐに飛んでいく。投げる度に4両消費する。 2Pコントローラーで1人プレイを始めると操作キャラになる。 この他、上述の通り「爆弾」が共通サブウェポンとして存在する。 評価点 やり応えのあるボリュームと難易度 全9面で、面毎に町エリア、拠点エリアのマップ構成は様々な様相を見せ、バラエティ豊かな仕掛けが待ち受けていて歯ごたえある難易度になっている。 ゲーム構成の改善 面数のボリュームと周回制の食い合わせが悪かった『からくり道中』や、『2』のラストステージの無限回廊での足止めのような理不尽な要素がなくなったので、ゲーム構成のバランスも大きく改善し万人向けになった。 また、過去作ではベルトスクロール風の見下ろし型画面によるアクションという構成に馴染めないという意見も少なからずあり、町と拠点エリアの2部構成となり、アクションのメインステージが横スクロール基調となったことで、横スクロールアクションに慣れている人にもある程度馴染み易くなった。 2人同時プレイの改善 前作ではキャラパワーアップや所持アイテムが共有だったため、お互いに腕前の差があると遊び難くなるという欠点があったが、本作ではキャラ毎に独立するようになったので各自のペースで動き易くなった。 拠点エリアでは1人で行くか2人で行くかを選べるため、自信のない人はうまい人に任せておくことで足を引っ張らないよう配慮できる。 2人同時プレイならではの「おんぶシステム」による未知の楽しさも本作の醍醐味である。 息の合った操作が要求されるが、噛み合わずにダメージを受けてしまうのもそれはそれで笑えたりする。また、息を合わせて動く必要がある場所でも得意な人に移動を任せれば安心できる。 セーブ機能の実装。 パスワード形式なので若干面倒だが、『からくり道中』や『2』ではセーブ機能が存在しなかったことを考えれば大きな進歩である。 ハード機能を活かしたギミック 4面のおたふく隊基地の回転するマップに回転機能が取り入れられている他、縮小拡大機能を活かし、攻撃する度に画面奥に後退してから戻ってきたり攻撃する度に膨張して巨大化していくステージボスのおたふく仮面には度肝を抜かれた人も多いだろう。 独特で味のある作風と世界観。 ファミコン版アクションシリーズの頃のリアルな時代劇の雰囲気を残した和風の世界観だが、ゲームセンターや遊園地などの時代にそぐわない近代的な文明要素が多数登場し、コミカルかつどこかシュールな雰囲気となっている。 それらの要素が出てきたのはファミコンでリリースされた外伝RPGシリーズが初だが、本作で大々的にフィーチャーされ、後のシリーズにて開花するSF時代劇的世界観の先駆けとなった。また、「術の名前」「地名などの固有名詞」「アルバイトでお金稼ぎ」「ハンバーガー屋で回復」など、外伝第1作から継承された要素も多い。 質の高いグラフィックとサウンド ファミコン版シリーズの純和風なグラフィックを引き継ぎつつより一層引き立てる美麗なグラフィックや、旅情豊かな日本横断の旅に彩りを添える和の情緒と日本各地の特色を表現した和のサウンドは、スーパーファミコンの発売からわずか数か月ながらハードの性能を存分に引きだしており、非常に質が高い。 特に、BGMは和楽器の音色を基調とした和風色をメインとしつつ、和風だけには終わらせないバラエティ豊かな曲がそろっており、矩形波倶楽部の手がけた作品の中でも評価はとても高い。 秀逸な演出の数々 ステージクリア後の幕間ではゴエモンとエビス丸二人によるユニークな寸劇が繰り広げられ、クリアの合間にほんわかと和ませてくれる。 終盤の展開が熱い。 + ネタバレ ゴエモン達の旅は大江戸はぐれ町から始まって日本中を回る訳だが、ゆき姫救出後にまさかのどんでん返しが待っており、旅の出発点であった大江戸を舞台に最後の戦いが繰り広げられる。 最初に探索した町が最後の最後で横スクロールステージとなって再び登場するなど誰が想像出来ようか。襲って来るザコ敵も最初に現れる役人達である(その上、自在にマップ上を飛び回ったりと地味に強化されている)。 しかも最終ステージの町マップでは『からくり道中』の第1ステージのアレンジ曲「お江戸でSwing」が流れる。初代からのファンには非常に嬉しい演出。 多種多様なミニゲーム。 「絵合わせ」「アルバイト3種類(もぐら叩き、ペンキ塗り、鬼退治)」「クイズ大会」「3D迷路(*4)」「ゲームセンター」や、見世物小屋にて(今となっては表現規制上まず無理であろう)ちょっぴりエッチなアトラクション(場所によってはエビス丸のぷりてぃな踊り)が拝めたりなど、バラエティ豊か。総数はシリーズ最多の11種類。 特にステージ3の「からくりアイランド」は作中登場するミニゲームが一堂に会する唯一のステージであり、ミニゲームだけでも長く遊んでいられる。厳密には3D迷路と宝くじがなく、このステージ限定でクイズ(なぞなぞ小屋)が配置されている。このステージはおまけ的な意味もあるのかボスもいないし(それっぽいのはいるが普通にスルー出来るし、倒してもスクロールで戻って来たらまたいるのでボスというより強ザコのような感覚)、とことんたのしめるように万屋ではタイムを伸ばす砂時計も売られている。 本作仕様にアレンジされた『グラディウス』のステージ1を丸ごと遊ぶこともでき、ステージ最後には火山地帯とビッグコアまで登場。さらにこの『グラディウス』用に3曲も原作からのアレンジBGMが用意されるなど気合が入っている。また、これ以外のどのミニゲームも大変手が込んでいる。 旧作からのゲスト出演 NPCとして出演しているヤエちゃんとコバンネコは、前作に当たる外伝作『きえた黄金キセル』からのゲスト。 以後、後のシリーズでも旧作キャラのゲスト出演や他作品からのゲスト出演が恒例となる。 問題点 金策に苦労するゲーム性 本作では、初心者やアクションゲームが苦手なユーザーから見ると「アイテムを買い込めば有利に進められる」というよりも「アイテムを買い込まないと攻略すらままならない」といったシビアなバランス取りとなっている。その一方で、とにかく要所要所でお金がかかるため、金策に非常に苦労させられ易い。 回復アイテム、防具アイテムはステージが進むに連れて高額になっていく上、よろず屋で同じアイテムを2個買うと値上がりしてしまう。一部、先に進むために高額なアイテムの購入が必須なステージもあるまた、サブウェポンの消費金額が1発4両と大きい上に、サブウェポンの有無がボス戦の攻略に大きく影響する局面が多いこともあり、お金稼ぎは攻略上ほぼ必須事項となっている。一度ゲームオーバーになるとゼロからお金を稼ぐハメに陥る上、ミスしないよう注意しながらお金を稼がなければならず、初心者だと詰みかねない。また、金策にはお金を稼げるミニゲームの利用が必須だが、最終的な入手金額がそこそこなものや結果によって入手金額が変動してしまうものが多いため、まとまったお金を一気に稼ぐには賭博や宝くじなどのギャンブル性の高いミニゲームをチョイスする必要がある。ただし実際のところ宝くじの方は…(後述) 効率の良い稼ぎやゲームオーバー後のリカバリーの手間の削減には上述の旅日記に搭載された一時セーブ機能の活用が不可欠で、これを使うのと使わないのではコンテニューの手間が鬼の様に変わる。パスワード制である分、好きな地点からやり直しがきくのでその点はまだ救いではある。 一応、飯屋も同じ食べ物を2回食べると値上がりする仕様であるが、こちらは他の食べ物を選んだり別の回復施設を利用すればいいことからそこまで問題になっていない。 ちなみに、所持金額の上限はシリーズ中、唯一にして最高の9万9999両である。(最低は999両) 宝くじに関してはギャンブル性が高いように見えて、実はかなり安定して稼げたりする。 仕組みとしては10枚1セットを100両で買う形で、3等50両が1/10(〇~九の数字・連番買いなら必ず1つ当る)、2等200両が1/40(3等の条件に「い」「ろ」「は」「に」)、1等の1000両が1/160(2等の条件に「とら」「うし」「かめ」「つる」)で 1回あたりの期待値は投資100両に対して162.5両 (*5)になるので、ここで連打で買いまくっていればクリアに必要な金は簡単に貯めることができる(*6)。そのため元手としてある程度まとまった金(1000両程度、念を入れるにしても1500両もあれば充分)を持って宝くじにつぎ込みまくれば結構安定してお金がたまってくれる。連射パッドで粘れば数万両もラクラク稼げる。 これはこれでどうかというところだが、真面目に稼ごうとすると苦労する点を考えれば、一種の救済措置と言っていいだろう。 購入必須アイテムが何個でも買えてしまうため、間違って余計に買ってしまうとお金の無駄遣いになる。 ラストステージの町エリアではミニゲーム屋が一切存在しないため、敵を倒すしかお金を稼ぐ手段がない。 狭いマップに敵が密集する上、画面の縦の領域を広く占拠する3WAY弾を放ってくる敵が出てくる(画面外からも弾を放ってくる)のでダメージを受け易く、ここでゲームオーバーになると金稼ぎが非常に辛くなる。 ラストステージということもありアイテムや術はかなり高額で、わらじを必要数確保するだけでも苦労する。そして、せっかく購入したアイテムが敵の容赦ない猛攻によりあっさり消滅してジリ貧に陥ることも。 セーブ地点(旅日記屋)の位置が分かりにくい いずれもスタート地点から離れた場所にある上、外観からは店の種類が判別できないため、場所を覚えておかないといざという時に困る。(特に町マップが広くなる後半) 運用の難しい術 何といってもまず、習得が困難。 術を習得するためはそれなりに高額なお金が必要な上、上述の通り、習得直後に体力が減少するというデメリットがあるのであまり気軽に覚えられない。前述の通りゲーム進行には高額なアイテムの購入が必須なため、後々までお金を温存しておかなければならず、ミニゲームなどで相当お金を稼いでいない限り余裕を持って術を習得することはできない。 更に、苦労して術を習得してもそのステージ内でしか使用できず、次のステージに移ると術を忘れてしまう。 ゲームバランスとの兼ね合いを考えればこれ自体は必ずしも悪いわけではないが、術の扱いにくさに拍車を掛けている。 ステージの構成によっては、せっかく覚えた術が全く役に立たないこともある。ボス戦しかない2面などは術を覚えるお金をサブウェポンに回した方が余程楽にクリアできる。 「お助けキャラの術」の性能が微妙。 上述のように敵との接触やダメージ地形に耐えることができるのである程度は安全に進めるものの、術ゲージの消費がダメージ制となっているためすぐに効果が切れてしまう。しかもその間は自身の武器による攻撃ができない。 飛行の術や無敵の術、必殺の術は使い所を間違えなければ非常に有用で、習得難度に見合うだけの価値はある。 拠点エリアの難易度 1面から4面辺りまでは比較的どのプレイヤー層にも楽しめる程度の難易度に収まっているが、ステージ5以降から徐々に難しくなっていく。 特にアメリカンクラッカーのような動く足場を乗り継いでいくステージ5、不安定な足場を移動しつつ容赦なく襲って来る敵を掻い潜るステージ6など、後半からの難易度が非常に高い。不安定な足場を渡る局面が多い一方でジャンプ性能があまり良くなく、ギリギリのジャンプを要求される場面が多い。 これらの難所が存在するステージの内、5・7・8面ではいずれも「飛行の術」を覚えることができるので苦手な人への配慮はされているが、前述のように金策慣れしていない限り余裕をもって術が習得できない。 ゴエモンの3段階目の武器「ヨーヨー」が扱いづらい リーチこそ長いものの、当たり判定がヨーヨーの先端にしかない上、伸ばす距離も調整不可。手元に戻ってくるまで次の攻撃を出せず連打が効かないので隙が大きく、敵の攻撃を打ち返して反撃するタイプのボス戦では特に扱いづらい。 2段階目の「黄金キセル」の方が扱いやすいが、なにぶん中間なので段階を維持するのが中々難しい。 逆にエビス丸の3段階目の武器「ピロピロ笛」は先端から根元にかけて攻撃判定がある上に、攻撃の出戻りの間隔も短く隙が小さいと妙に高性能で、この点が実質的なキャラ性能差となっている。 セーブ機能の不備 31文字と文字列が長いため、メモしたり再開する時に入力するのが面倒。2人プレイ時の時は更に長くなる。 上述の一時セーブ機能により、ゲーム終了以外のタイミングでメモを取る手間を省けるよう配慮されているのだが、この仕様に関しての説明が説明書でもゲーム中でも皆無なのが不親切で、仕様をしらなかったというプレイヤーも多い。 ゲームオーバー時にゲーム終了を選んだ際に表示される簡易パスワードではステータスがすべて初期状態(『前の旅の終わりから』扱い)となるため、こちらから始めた場合はお金やアイテムを稼ぎ直さなくてはならない。 これ自体は、パスワードの文字数を減らすために記録情報を極力抑える必要があるので仕方ないことだが、本作の金策重視というシビアなゲーム性からすると不便なのは否めない点である。 バグ ラスボス第一形態のグラフィック、およびエンディングが高確率でバグる。 ラスボス第一形態は放ってくる矢を打ち返してダメージを与えるのだが、こうなると矢を当てる弱点の位置を自力で掴まなければならない。幸いこの形態は左右にしか動かないので、高さを覚えてしまえば撃破は十分に可能。 これは初期ROMに見られる現象であり、後期ROMでは修正されている。(初期版と後期版ではパスワードに互換性は無い。) また、初期版と後期版とでは特定ステージ内に存在する黄金の招き猫の数(*7)や、敵を倒して出たアイテムが消滅するまでの時間など、バグ修正以外にも若干の相違点があり、全部で3バージョンの存在が確認されている。 ライフゲージ増加の制限 上述のようにライフゲージの増加はステージ限定であり、エリア毎に黄金のまねき猫を捜し当てなくてはならない。 場所が分からないと初期値のまま挑まねばならないため、装備をきちんと固めていないと余計に苦戦させられてしまう。 一部、特定の術を利用しないと到達できない場所に隠されているものも存在している。 その他 鎧系のアイテムで一定回数攻撃を防げるのは旧作通りだが、今作ではライフの減少を防ぐ一方、武器は通常通りパワーダウンしてしまう。 ただし、前作『2』では使い難い武器をとったまま鎧を手に入れてしまうと防御回数を使い切るまで武器チェンジできず不便を強いられるという問題があった。今作でもゴエモンの武器の3段階目が使いづらいものになっている上に、鎧自体を大量に買い込めるようになっているので、良し悪しではある。 ダメージを受けた瞬間の無敵時間がかなり短い。 ダメージ後の点滅表現もないので視覚的に分かり難い上、被ダメージの際のリアクションから復帰するまでに地味に時間がかかるため、敵が密集する個所やダメージ床などでハメ殺しに合い易い。 町エリアでダメージを食らいやすい。 敵味方共にサイズ・当たり判定が大きめであり、比較的狭いマップにたくさんの敵が出現するため、無敵時間の短さも相まってダメージを食ら易い。また、画面内に大量の敵や弾が出現すると処理落ちが起きる。 共通サブウェポン『爆弾』の性能 威力と攻撃範囲が大きいという特徴がある反面、射程が短い上に弾数制限があるため、純粋な武器としては使い難い。 安全地帯が存在するボスが多い ボスの多くに「画面端の安全地帯」が存在し、ラスボスすら半分これに当てはまる。逆に安全地帯が存在しないボスは強敵と評されることが多く、ボス戦の難易度は割と両極端である。 ラスボスは第一形態は手強いが、第二形態は安全地帯を利用すればかなり簡単に倒せてしまうため、バランス的にはやや拍子抜けである。(*8) 4面ボス「おたふく仮面」戦では、ボス自体のサイズが大きい上に画面全体を広く使ったインパクトある攻撃を繰り出してくるため、安全地帯を利用せずにダメージを防ぎつつ倒すのは難しい。 GBA版公式サイトの攻略情報でも画面左端からの攻撃を攻略法として掲示していることからも、それを前提としている節があるため、安全地帯の存在が一概に問題とは言い切れない(*9)。 6面ボス「つづら助六」はラスボス同様の第2段階戦だが、第1段階目にやはり安全地帯があり、画面端に陣取っていると画面内の移動を繰り返すだけで一切攻撃してこなくなる。 一方、第2段階目では避け辛い攻撃を連続で繰り出してくる上に画面端の安全地帯が通用しなくなるため、一撃のダメージが他のボスと比して大きいことも相まって一筋縄ではいかない。 ストーリーがやや中途半端。 + ネタバレ 本作のラスボス「はんにゃ大将軍」は、「一国の姫を誘拐する」「大江戸城を乗っ取り贋金造りの拠点に利用する」「海外の国一つ(琉球)を丸々乗っ取る」「贋金で得た金で琉球城を空飛ぶ城に改造し拠点にする」など、後続シリーズのラスボスに劣らぬ規模の悪事を働いているのだが、そこまでの一大事を引き起こしたそもそもの目的がゲーム中では一切説明されないため、ストーリー的にはやや中途半端である。 また、はんにゃ大将軍に協力していたキツネのごん太に関しても、存在に関する一切の伏線がなく、初めて姿を現すのがラスボス第1段階の撃破時なので唐突である。 はんにゃ大将軍にしても、背後に潜む黒幕として早くから存在は仄めかされるものの、「はんにゃ一族」というキーワードやはんにゃ大将軍自身が出てくるのは8面クリア時点なので、ラスボスとしては影が薄い。 ストーリー初期の段階から黒幕の存在が明らかになっている後続シリーズと異なり、旅の中で徐々に黒幕の存在が明らかになるというドラマチックな筋運びであり、上述のどんでん返しという意表をついた展開にも繋がってはいるのだが。 この点は良くも悪くも、プレイ中における詳細なストーリー描写が存在しなかった『2』に近い。 総評 ファミコン時代のテイストを受け継ぎつつ、SFCのハード性能に合わせた様々な新要素が追加された本作は、シリーズものとして順当な進化を遂げると共に完成形を掲示しており、その後に受け継がれた要素も数多い。 難易度面では同じ面クリア型アクションであるFC版2作同様にややシビアだが、ゲーム単体としてみれば十分に良好なバランスをキープしており、理不尽な要素もない。セーブ機能の実装のおかげで非常に遊びやすくなっている点も大きい。 後のシリーズにも継承されるコミカル路線が大きく取り上げられたことも含めて本作で新シリーズの基礎が打ち立てられ、SFCを舞台にした新ゴエモンシリーズの初代作品として、高い評価を得ることとなった。 移植 『Legend of Mystical Ninja』(SNES、発売日:1992年2月) 海外版。お金の単位が「両」から「ドル」に、自動回復アイテムの「おにぎり」が「ピザ」になっているなど、細かい部分が洋風に変更されている。ただし、「江戸」や「大和」などの地名はそのまま。 また見世物小屋がなくなっており、3面の所は宝くじに、6面の所は絵合わせに変更されている。 『傑作選! がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス』(GBA、発売日:2005年4月21日) 『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』とのカップリング移植。詳細はこちらを参照。 『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』(バーチャルコンソール Wii/3DS 配信開始日:2007年3月13日 / 2016年6月7日) SFC版の忠実移植。初期版ROMにあったバグを修正した後期ROM準拠の移植となっている。 3DS版はGBA版同様1人プレイ専用となっているが、SFC版の移植のため、GBA版での変更点や追加要素は存在しない。 その他、2017年10月15日発売の『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』にも本作が収録された。 日本版のみの収録であり、海外版『SNES Classic Edition』では代わりに『悪魔城ドラキュラ』が収録された。 余談 概要で述べたとおり、本作はシリーズ生誕5周年記念作品として制作されており、発売告知ポスターでもその旨が押し出されていた。 コナミコマンドネタ。 4面のある家に入ると住民が「ここだけのはなしじゃが うえうえ したした LRLR BA このコマンドをにゅうりょくするとすると」と思わせぶりなことを言ってくるが、Aボタンを押してセリフを送ると「なんもおこらん! ざんねんじゃ」と肩透かしを食らわせてくる。 当たり前だが本当になんもおこらん。 当時、60才で歌謡歌手の大御所であった三橋美智也氏を起用し、CMソング「ゴエモン音頭(おとがしら)」が制作された。氏の名義でシングル版がリリースされた他、サウンドトラックCDにA/B両面が収録されている(*10)。シングルCDには音頭らしく踊りの振り付けも載っている。 本作のタイトル曲にも用いられており、後年の『東海道中 大江戸天狗り返しの巻き』タイトル曲にも流用されている。また、本ソフト購入者に抽選配布されたOVA『がんばれゴエモン 次元城の悪夢』の主題歌にも使われている。 『月刊コミックボンボン』誌上にて、帯ひろ志氏による漫画版が連載された。厳密にはシリーズの公式コミカライズが始まったのは前作『がんばれゴエモン外伝 ~天下の財宝~』からで、ネオ桃山幕府まで連載が続いた。 この漫画は、ゴエモンらしいコミカルな作風を作者ならではの弾けたノリで味付けした独自の作風とヤエちゃんのお色気の相乗効果で人気を博し、現在でもがんばれゴエモンを語る上でよく語り草にされる。 単行本には攻略情報が巻数を分けてカラーページで載っていた。また新しい取り組みとして漫画内に実際にゲームで使えるパスワードが記載されたこともあった。(*11) また後発作では漫画版の要素が逆輸入されることもあり、漫画版がゲーム本編に与えた影響はかなり大きい。 本作オリジナル要素の一つとして、おみっちゃんがゴエモン達の旅に同行している。しかし終盤はそのおみっちゃんがゆき姫と共に囚われの身となり、更にはゲーム中では終始別行動だったヤエちゃんが三人目の仲間として共に戦うと言った後のシリーズを見越したような展開がある。 「おみっちゃんが拐われる」「ヤエちゃんが仲間になる」という展開は本作前に発売された『がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~』が初出であるが、SFC以降のシリーズにおいてそれらを先んじて取り入れたのはこの漫画である。 他にもつづら助六との戦いがプロレス対決だったり、当時まだ明確なキャラクター性が無かったサスケを「風の久慈丸」というキャラにすると言ったオリジナル展開がある。 この「風の久慈丸」と、途中に登場する「上薗屋」というオリジナルキャラはどちらも作者の担当編集者がモデル。当時のボンボン漫画は作者ばかりか担当編集者の露出が少なくなく(*12)、『ゴエモン』は以降も単行本のおまけページで編集者に焦点を当てていたり、この「風の久慈丸」と同人物がまた別キャラのモデルになったりなど、その中でも特に顕著であった。 本編の展開はもちろんの事、ハンバーガー屋、競馬場、アルバイト、見世物小屋などの各地のプレイスポットも相応に描かれている。 コミカライズの一企画として、日光江戸村においてゴエモンとエビス丸による劇中イメージ撮影がなされた。ゴエモンは被り物であったが、エビス丸は帯ひろ志氏自ら素顔で演じている。 長らく絶版だったが、2013年に『復活ボンボンシリーズ(*13)』の一環としてゆき姫救出絵巻編の全3冊をまとめ描き下ろし短編も入った新装版が発売された。 ゆき姫編以降についても、遠からず復刊される事が帯氏から語られていたが、その帯氏が2014年8月に急逝してしまい、以降は復活ボンボンシリーズの方でもゴエモンに関しては音沙汰が無くなってしまった。 しかしそれから約10年後の2024年2月にシリーズの電子書籍化が発表され、同月8日より販売開始された。 配信はマッギネス編からネオ桃山幕府編までで、それ以前のゆき姫編、オリジナルの地獄編、天下の財宝編はまだ配信されていない。ゆき姫編は前述の通り新装版が出ており、電子書籍化もされているので問題なく閲覧可能。 電子書籍化決定の際にはイラストレーターの伯井乃博士氏が発表と共に、自身が帯氏の実子である事を告白した。 本作の公式ストーリー内では「こうして三度目の度が始まるとは思いもよらぬことであった」との記述があり、本作がファミコン版の外伝シリーズ2作品の後日談という位置づけになっているようだが、外伝シリーズ1作目からのゲスト出演であるコバンネコには元々「隠密集団・忍者猫の首領」という設定は存在せず、彼と同じく外伝第1作からのゲストであるヤエちゃんも含めて会話内容がゴエモンと初対面と受け取れる内容になっているため、この辺りは曖昧になっている。 キングレコードからサウンドトラックが出ていたが現在は廃盤。プレミア化しており、オークションの中古でも万単位の金額で取り引きされている。 2017年にはシリーズ30周年を記念し『がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX』がEGGMUSICより発売され、事実上の再販が実現した。 テーマソング及びそのカップリング曲は権利上未収録となっているが、代わりに1ループ収録から全曲2ループ収録でレコーディングし直されている。 本作の購入者を対象に抽選でOVA『がんばれゴエモン 次元城の悪夢』が配布された。 ゴエモンとエビス丸がおみつを救う為に次元城へと乗り込む…と言う筋書だが、『グラディウス』や『悪魔城ドラキュラ』、『ツインビー』と言ったコナミ作品のパロディが満載の非常にカオスな内容となっている。 ゴエモン達がパロ元の作品の絵柄に変わったり、元ネタのプレイヤーしか分からないようなネタを盛り込んだりと正にやりたい放題。あるシーンでは「次元」というテーマに引っ掛けて無関係の次元◯介がチラっと登場するというカオスぶりである。 尚、後の作品とは声優が異なり、ゴエモンには中村大樹氏、エビス丸には梅津秀行氏がそれぞれ担当している。 また、この作品はSFC版『3』の発売時にもキャンペーンで抽選配布されている。 ステージ5のボス「サスケ」は、次回作である『奇天烈将軍マッギネス』でプレイヤーキャラクターとして登場。以降の作品でレギュラー化し、ゴエモンシリーズに欠かせないキャラとなった。 ただし上述の漫画版ではサスケではなく、代わりに「風の久慈丸」というオリジナルキャラ(*14)が登場した。 外伝作『きえた黄金キセル』からのゲストキャラクターである「ヤエちゃん」も第3作目「獅子重禄兵衛のからくり卍固め」にてプレイヤーキャラクターに昇格し、レギュラー化して人気キャラクターになった。 因みにヤエの髪の色は初登場となる『きえた黄金キセル』では黒髪で、本作で青に変更されたが、本作以降の作品では緑で定着し青は2Pカラーとして残った。衣装も「もののけ双六・道中」以降は新しいものに変わっている。 ステージ6のボス「つづら助六」は本筋とは一切関係無い脇役ボスながら本作屈指の強敵で、後のシリーズにもゴエモンの宿敵「カブキ」としてたびたび登場する名物キャラとなった。 漫画化の際には「グレートル・カブキ」という悪役レスラー風キャラになり、その後も「カブキリターンズ」「カブキフォーエヴァー」と名前の雰囲気を踏襲して行った。
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夏目友人帳 1~6巻 表紙で選んで大成功!よかった、最近外れが多かったの。美麗表紙に騙されてばかりだったの。「私の勘は当てにならん…」と落ち込んでいたところだったの。でもそれもこれも、次回の成功の礎となったなら悔いは無いわ! とテンション高く始まったけど、この本はこんな雰囲気ではありません。基本的に読みきり、連作短編でじんわりとしみじみとしたお話。手元に持っておきたいなぁと思える漫画。 高校生の夏目は、妖怪が見える。顔も知らない亡き祖母の夏目レイコも妖怪が見えていたらしく、妖怪に勝負を挑んでは、名前を書かれた妖怪はそれを持つ者に逆らえない「友人帳」を作っていた。友人帳を形見分けで貰った夏目の元に、名前を返せと妖怪が集まってくる。「お前が死んだら友人帳は貰う」と招き猫に化けたニャンコ先生と共に、夏目は妖怪達に名を返そうとする。というお話。 一話完結だけど、ちゃんと話が収まっていて、とても良い。夏目が静かな性格だからか、どたばたな展開になっても全体に静かさが漂う。あっさりした絵柄のせいかもしれない。 一話目に妖怪が「寂しい」と言うシーンがあり、そのインパクトが強かったせいか、どのお話も寂しさを描いているように思えた。天涯孤独で親戚をたらい回しにされたことと妖怪が見えるせいで、夏目は随分悲しい境遇で育った。今は遠縁の優しい夫婦に引き取られ、友人もでき平穏に暮らしているが、他人と深く係わるのを躊躇っている。優しい人達に迷惑をかけたくないから、妖怪が見えることも誰にも内緒だ。その生い立ちでひねくれることもなく、自分に向けられた優しい想いを大切にする夏目も、とても寂しい。このお話に出てくる妖怪は、良い方向にも悪い方向にもとても純粋で、例えば少し優しくされた人間をいつまでもいつまでも待ち続けたりする。夏目は人間より妖怪に共感しているように見えるが、それは妖怪の想いが率直で夏目には真似できないからかもしれない。読んでいるとき、「寂しいという感情は、痛いとか憎いとかよりも、辛い感情かもしれない」と思った。 さちみりほのお化けのお話や、川原泉や、紫堂恭子が好きな人へはお勧め。どのお話も泣きそうになるので、一人で静かなところでゆっくり読むのがいいです。読んでる間は寂しいんだけど、読後感は妙にすっきり。 ニャンコ先生の元の姿は大神やもののけ姫のモロみたいになってなんか親近感が湧く。そのままでもいいのに…!話が進むにつれ先生の夏目への愛情が増えていくのが分かって、ジーンとくる。妖怪が寿命の短い人間を愛しく思う、つまりすぐに失うのを分かっていて「人間が好きだ」と言ってのけるところで、涙が出る。無償の愛や犠牲的精神とも違って、巧く言えないんだけど、そこに寂しさと背中合わせの愛情を感じる。一途で剥き出しでまっすぐで穏やかな。 ここから先はネタバレです。 どのお話も好きだけど、印象に残ったお話の感想を。 人間の男と妖怪の蛍の話。蛍と男はお互い恋心を抱いていたが、ある日男の目に蛍は映らなくなってしまう。「出て来てくれ」と叫ぶ男にどれだけ近づいても、男には蛍が見えない。長い年月の後男の結婚を知った蛍は、自分が消えることを承知で「(虫の)蛍になればあの人に会える」と、止める夏目を振り払って男の元へ行く。もう自分がいなくても男は幸せだから、最後に会いたいと。いるのに見えないなんて、いるのに悲しまれる。切ない。 一話目。レイコに名前を奪われた妖怪は、レイコに名前を呼んで欲しいと寂しい想いを募らせる。名前を返せと夏目を襲うが、返された後にレイコに「もう寂しくないか」と問いかける。自分も寂しかったのに、レイコを心配する?純真で無垢な妖怪。 主様の話。人間に封じられた主様を解放しようと、森の妖怪達が人間を討とうと計画している。主様が夏目に名前を返させ封印を解いて彼らを止めたい理由は、昔人間に優しくされたから。自分を封じたのも人間なのに「それでも人間が好き」と言う。そして人間が好きだから自分はもう森から出ない、と言う。森の皆が人間に危害を加えるのを止めると。泣くわな、うん。 恩人に一目会いたいと夏目にくっついてきた燕の妖怪。いた!と駆けていく燕だが、恩人には燕が見えない。見えないのが切ないのではなく、それでも物凄く嬉しそうな顔の燕が切なかった。見るだけで満足している燕が。 川原泉の「美貌の果実」の「人々は愚かだけどどうか見捨てないで」のシーン、紫堂恭子の「グラン・ローヴァ物語」のラストでサイアムが大古の獣について想いを馳せるシーン。この漫画を読んで、連想されるのは、そんなお話だった。この妖怪の純粋な愛情って、自然に似ている。木とか山とか、人間に痛めつけられてもそこにずっとある感じ。それを人間への愛情だと捉える時点ですごく自分が傲慢だとは思うけど、胸が痛くなる。 (2008/11/04) 名前 コメント [カウンタ: - ]
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がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固めデータ 概要 関連商品 裏技エンディング分岐 ゴエモンインパクト最強の必殺技・スーパーボムラッシュ 他作品との関連 データ コナミ:2017年08月27日配信(New3DS) コナミ:2013年10月16日配信(Wii U) コナミ:2009年09月15日配信(Wii) コナミ:1994年12月16日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人(協力プレイ) コントローラ:GC・クラコン(Wii)、Wii UPROコントローラ・クラコン(Wii U) 使用ブロック数:28 攻略ページnJOY 紹介ページVC公式 コナミ公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:53,514時間 36,984回 1人あたりの平均:7時間49分 5.4回 概要 SFCゴエモンシリーズ第3弾。 『タイムトラベル』をテーマとしたSF要素の強い作風となっており、未来のギャルの追っかけに赴いたあげく、未来のネオ大江戸を支配するからくり盗賊団にさらわれてしまった物知りじいさんを救うため、ゴエモン一行が時を超えた壮大な冒険を繰り広げる。 アクション要素が強かった旧作から打って変わり、謎解き要素満載のアクションアドベンチャーとなった。 江戸編、未来編の2部構成となっており、街中で情報を収集してダンジョン(アクションステージ)を攻略して進めていく。 今作では、ある程度進めると好きな時にキャラクターをチェンジできるようになる。 特定のキャラクターでないと攻略できない箇所や仕掛けも満載だ。 前作ではデモでしか登場しなかったヤエちゃんが正式に仲間になってくれる。 新要素として「からくりうぉーかー」が登場。 ゲームを進めていくと火炎放射や液体窒素を使えるようになる頼もしいメカだ。 もちろん、ゴエモンインパクトも登場。 ゲストキャラとして『ツインビー』のパステルや『ときめきメモリアル』の藤崎詩織が(声付きで)出演しているのも必見(?)だ。 関連商品 故・帯ひろし氏が書いたヤエちゃんのエロいKCボンボン『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』が発売されているが、現在は絶版となっている。 裏技 エンディング分岐 本作の特徴として、エンディングが分岐する点が挙げられる。 とはいっても…最後に隠しボスが出現しエンディングの台詞が変化することと、スタッフロール後にエピローグが追加される程度なのだが…。 ただ、その分岐条件が初見では難しい。 リアルタイムで遊んだ筆者も、VC購入後に攻略サイトを見るまで条件を満たせなかった…。 その条件とは…各地に隠されている「金のまねきねこ」と「銀のまねきねこ」を全部入手すること(つまり、ライフを最大にすること)である。 かなり意地悪なところに隠されているものもあるので各地をくまなく探そう。 江戸編をクリアして未来編に行ってしまうと2度と後戻りできなくなるため、 序盤の段階で招き猫の取りこぼしがないように注意。 ゴエモンインパクト最強の必殺技・スーパーボムラッシュ 燃料50以下、キセルボムが残っている時に↑↑↓↓←→←→Xと入力する。 まさに起死回生の一撃。狙って出すのは難しいが、一度は拝んでおきたいものである。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 本作以降はプレイキャラの選択が可能になっている。 ゴエモンシリーズの他にもパロディウスシリーズを中心にゲスト出演する事が多い。 VCで配信されているソフトがんばれゴエモン!からくり道中(FC) がんばれゴエモン2(FC) がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~(FC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸(GB) がんばれゴエモン 黒船党の謎(GB) VC配信が期待されるソフトがんばれゴエモン!からくり道中(MSX版)(MSX2)FC版と同じタイトルだが細部がかなり違う。 がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝(FC) がんばれゴエモンきらきら道中 僕がダンサーになった理由(SFC) それいけエビス丸 からくり迷路(SFC) がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり(N64)N64のソフトだが、コントローラーパックにしかセーブ出来ない。 がんばれゴエモンでろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64) ゴエモンもののけ双六(N64)がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどりと同様。 がんばれゴエモン 天狗党の逆襲(GBC) がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!(GBC) がんばれゴエモン星空士ダイナマイッツあらわる!!(GBC) コナミワイワイワールド(FC) ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(FC) 極上パロディウス(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(GBA) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS) がんばれゴエモン!からくり道中(携帯アプリ版)(各社携帯アプリ) 過去に発売されていた関連作品極上パロディウスだ! DELUXE PACK(PS/SS) がんばれゴエモン大江戸大回転(PS) がんばれゴエモン宇宙海賊アコギンク(PS) ゴエモン 新世代襲名!!(PS) ゴエモン ニューエイジ出動!!(GBA)
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ラブスポット~猫耳メイド喫茶 ラブスポット~森 メイレンは、ほどなくミルクと猫耳喫茶店に入ってきた。 レン「ぎゃん!?」 リリ「だ、大丈夫ですか・・・・・・」 メイレンは入り口で頭をぶつけたが、猫耳メイドがすぐにおしぼりを持ってきてくれた。 レン「あら、ありがとう。ついでにサンドイッチでももらおうかしら?」 メイレンはぶつけたところにおしぼりをあてながら(あ~、痛いわ…)席に座った。 そのすぐ横に、どさっと袋詰めの誰かが置かれる。 ヴ「ひぃ! 動いた!?」 もぞもぞと動くのが見えたヴァンエレンは未知のものに対して恐怖心を抱いた。 レン「よくよく考えたらね~、別に私が中つ国に帰る必要なんかなかったわ~。 だって、学園長には私の夫が一緒なんですもの。 だから、私もあなた達の宝探しにつきあうことにするわ~。」 猫耳喫茶店に帰ってきて、サンドイッチを食べながら。 メイレンさんは怪しげな事を言い出した。 マオ「なんだって……」 レヘ「おい、リー。メイリンに何が起きたかババァに聞いてくれ。」 レベッカは小声でリリアーナにそう頼んだ。 しかし、メイレンはリリアーナが聞くまでもなくその件について話しだした。 レン「さっき森の中を歩いてたらね~、リンちゃんがいきなり魔法使いに襲われたの。 私達が森に入った時から、ずっと後ろをつけてきたみたいだったわ~。 幸い、使われたのは睡眠呪文だったからリンちゃんは無事よ。 目をさましたら、メイファと一緒に中つ国へ帰るでしょう。それはいいわ。 でも、どうして私達がつけられていたのか…あなた達なら理由がわかるんじゃないかしら?」 メイレンはそう言いながら袋を蹴った。中で何かがうごめく。 ヴ「怒ってらっしゃるんですか!? そしてその魔法使いをお食べになるのですか!?」 フリ「誰だかわからないけど無謀な事をする人がいるものですわね」 ミル「ホントにね」 リリ「メイリンに何かあったかを私達が知ることが出来たのは、この棒メイリンが知らせてくれたからです」 リリアーナはメイリンがくれた紙切れをメイレンに見せた。 リリ「メイレン様達が尾行されていた理由は、申し訳ありません、私にはわかりません。 私達はてっきり、一緒に部屋を出て行ったレオ先生が付き添ってくださっていたと思ったのですが・・・・・・」 クリ(・・・俺の知らない名前がたくさん出てくるな。 ここはしばらく成り行きを見守るか。) レン「あら?なんということかしら!私としたことが、 まるで“この子”があなた達の仲間じゃないかって、疑っているみたいだったわね~。 ごめんなさいね~。こんなお行儀の悪い子が、あなた達のお友達のはずが無いわよね~。」 メイレンは、突如わざとらしく申し訳なさそうに謝った。 フリ「そうですわ!睡眠の呪文なんて便利そうな魔法、使える知り合いなんかいませんもの!」 ギ「眠りの雲って初歩の呪文のはずなんだよね確か・・・・でも誰も使えない不思議」 フリ「眠りの雲は遺失呪文ですわ!だから使えなくても仕方がありませんわ!」 ミル「睡眠魔法は知らないけど、理由もなく他人を攻撃する知り合いはいないよなー。 レベッカみたいに、何か理由があれば別だけど」 レン「あなた達のお友達じゃないなら…何をどうしようが私の 勝 手 よ ね ?」 ミル「…へ?」 ギ「うん・・・・むしろ死ねば良いと思うよ」 ルス「そうですわ~女の子の後をつけまわすなんて死に値しますわ~」 リリ「わー!皆容赦なさすぎ!!」 メイレンは袋を持ち上げると、そのまま窓際まで移動した。 アイ「勝手にすれば」 クリ「俺にはどうでもいいことだ。」 リリ「ちょっと待ってください、メイレン様! 事情を知ってる友達は全員ここに揃って――――あ、レオ先生とクロウさんはいませんけど・・・。 とにかく、私達は尾行なんかしてないです。するならこそこそなんかしないで堂々と一緒についていきますよ! っていうか、相手の弁解聞かれました?いきなり食べちゃおうとかそれってどうなんですか・・・・ちょ、ここ二階ですよ!!」 レン「バイバイ、ケダモノ。」 ケオ「……すこs――」 ミル「ちょ、ちょっとま…」 マオ「や、やめろ!!そんなところから落としたら危ない!!」 一方のマオは袋を窓際に持って行こうとするメイレンの腕に向けて雷の矢を放ってしまっていた。 ぎゃーと叫び声をあげてマオの攻撃がメイレンに届く前に目を塞いだヴァンエレン。 その瞬間、アイシャは紅茶に伸ばしていた手で魔銃を握り、大きく振り回した後、構え、マオの放った雷の矢を打ち落とした。 ヴ「お? おぉ…なんだか知らないが…。 助かったぞ! ありがとう」 涙目になりながらアイシャに向かってグッジョブと親指を立てて感謝する。 アイ「ハイ!私の勝ち…てか、袋の中身も確認しないでそんなことしたら、おばさんの思う壺だと思うんだけど」 マオ「うっ…いや…でも………」 反論しようと口を開きかけるが、 確かに相手の思う壷だったかもしれないことに気付き後が続かない。 ヴ「ご主人は口より先に手が出るタイプですな。 もうちょっと落ち着くことを覚えてくだされ。 いや、まじで」 むしゃむしゃとお菓子を頬張りながら言う。 威厳ゼロです。 マオ「お、お前まで……言わなくてもいいじゃないか……」 僕の取った行動は軽率だったのかもしれない、 でもヴァンエレンは僕の味方だと思ったのに…… クリ「・・・本当にアイシャの言う通りだ。 こっちが攻撃したことで話し合いに持ち込めなくなってもいいのか? リバースの時もそうだったが、ほとんど考えずに攻撃するのはよくない。 エリートなんだろ。優秀なんだからちょっとは考えろ。」 おかげで向こうが優勢になっちまったじゃねえか・・・ マオ「うぅ……す、すまない……」 最もなことを言っているのは分かってる。 でもクリスの僕を見るまるで呆れたような視線によって 僕のライフポイントは0になりそうだ。 ユリ「あんなに焦るなんてマオマオにしては珍しいね。 でも生徒会としては、ケガ人は出したくないよねー、わかるわかる」 ユリは1人で納得してうんうんうなずいている。 ヴ「さてさて、お菓子も堪能したし。 招き猫広場へいくんだっけ…。 ご主人は問題なく動けるかい?」 さきほどまでヴァンエレンにおぶさっていてまともに歩けなかったマオ。 ユリ「だいぶ顔色も良くなってるよ!大丈夫!がんばれがんばれ出来るって!」 現在は体調も良くなっているように見えるので大丈夫だろう。 マン「だ、め……」 マンダはメイレンさんに駆け寄ると袖を引っ張り止める マン「かんたんに、いのち、うば、ちゃだめ…」 ケオ「マンダ…」 マン「いの、ち、たいせつなもの、すごく、たいせつなもの… うば、うより、なかよく、する。こ、ちがいいほうほう。」 フリ「ちょっと止めなさいな!血で地面が汚れるじゃないの!」 ギ「駄目だよ!ごみの不法投棄はいけない事だよ! 生ゴミはちゃんと生ゴミの日に捨てなきゃ!」 メイレンは各々の言動から、それぞれの思惑を推理していた。 まず言える事は、マオの行動から察するに、マオと追跡者とは何か関係がありそうだ。 彼女は場合によっては予定よりも早く調理した方が良いかもしれない。 ただし、彼女に侍っている吸血鬼をどうするべきか… アイ「ねぇおばさん、賭けしようよ…その袋の中の誰かが、ウチの生徒かどうかさ もし、私が負けたら、そうだねぇ…私の命ごと好きにしちゃっていいよ それにウェザーとの契約もつけちゃうし…」 アイ「負けるのが怖いなら、そのまま投げ捨てたら?オバサン」 分かりやすいマオに対して、アイシャの方は何を考えているかメイレンにもさっぱりだった。 たぶん、どんな時でも我が道を進むタイプなのだろう。 レン「私と賭け事がしたいなら、もっと価値のあるものを賭けることね~。 取ろうと思えばすぐに取れるものを賭けてもつまらないわ~。」 リリ「わーっ!アイシャったら何おっそろしい契約交わそうとしてるのよ!!」 リリアーナといえば、何かあるたんびにあたふたと右往左往していた。 レベッカはさっきから「早く国に帰れよババァ」とぶつぶつ言っているのだが、 リリアーナは、衆人環視の中で叫ぶことができないレベッカの代弁者にはなりえなかった。 慌てる様子を見ながらメイレンは、やはりリリアーナもマオと同様に怪しいのではないかと思っていた。 ただし、メイリンのピンチがわかった理由が棒メイリンであるという理屈に問題はない。 そこをどう判断するべきだろうか… ロウ「そう子供達ばかりを責めるのは感心しませんなあ」 ずっと黙ってみていたロウは軽く自己紹介をしたあと、のんびりと続けた。 ロウ「メイレン殿は有名人でいらっしゃる。信奉者も多いがその逆もまたしかり。 そのあなたが、学園屋上にゲートを開いて派手な登場をなさった。 そしてこの学園は今、部外者が大勢出入りしている。そのあたりはどうお考えですかな?」 ケオ「まずは中身が何なのか、誰が入っているのか、確かめてからでも遅くないと思いますよ。 勿論、中身の人にはしかるべき処分は受けてもらいます。穏便な方向で」 ロウ「それに今拝見したかぎりでは、メイレン殿は来客用のリボンをつけておられないときた。 その襲われたというお連れ様はいかがだったのですかな? そのことで、色々行き違いがあったということも考えられませんかな? まあ、いきなり攻撃をしたのは確かに感心しませんが、その攻撃も命に関わるようなものではなかった。 わしが何を申し上げたいのか、おわかりになりますかな? お美しい女性は柳眉を逆立てているよりも、微笑みかけてくださる方が眼福だということです」 ロウの理屈は確かにその通りかも知れないと頷ける部分もある。 しかし、だからといってこちらに非は無いのだから、納得できるかと言われれば首を横に振るしかない。 マン「う、ん、メイレ、ンさん、わら、てたほうが、きれい。」 しかし、マンダにこう言われると笑うしかないのは人間も妖怪も変わらないようだ。 レン「(お持ち帰り~しちゃおうかな~?)」 リリ「ユリさーん、さっきの「メイレンさんがどんな人なのか」って話だけど・・・・・・。 メイレンさんって、こんな感じの人なんだよ~」 ユリ「思ってたよりマイルドな人だねー」 メイレンについて教えてくれたリリアーナに、ユリも感想を囁き返す。 魔法使い大虐殺の話を聞いて、ネズミをひねり殺すような人物像を想像していたのだ。 一方、フリージアやギズモ、ヴァンエレン達の興味はすでに招き猫広場の方へ移ってしまっている。 フリ「後で地面を掃除してくれるならいくらでも投げ捨てていただいて結構ですわv そんな事より早く招き猫広場に行きましょうよ」 フリージアもギズモも、身内(と猫)と友達以外はどうでも良いらしい ギ「駄目だよ生ゴミはちゃんと焼却処分して地面に埋めなきゃ!」 変な風にエコロジストなギズモ メイレンは、なんだかフリージアをただの人間にしておくにはもったいない気がしていた。 追跡者に無関心どころか、ゴミ扱いである。嗚呼、この子のような妖怪がもっといてくれたら… ユリ「ねえねえフリージア、招き猫広場についたら、鏡みたいな氷の壁を2つ作ってよ。 これができたら、合わせ鏡用の鏡を調達せずに済んで完璧だよ」 招き猫広場と聞いて、早速フリージアに頼みごとをするユリ。 袋の中身がどうなってもいいのではなく、より関心度が高いのがムウ大陸探しなのだ。 フリ「そういえばメイリンさんは本当にメイリンさんとして襲われたの?」 レン「知らないわ。」 クリ(待て、話がつながらんぞ。 そのメイリンっていうのとレベッカがそっくりということなのか? ) ギ「レベッカさんストーキングされてたって言ってたよね」 レベッカが小声で答えた。 レヘ「そりゃちげーぞ。俺が昔付き合ってた男がストーカーなのは間違いないが、 俺をストーキングしてたとはかぎらねーだろ? もっとも、ストーキングしてると気づかれたらストーカー失格だけどな。」 リリアーナが我が意を得たりと叫んだ。 リリ「そっか!だとしたらメイリンさんじゃなくレベッカさんが襲われた可能性もあるわけだ! 今日は学園祭だから学園関係者以外の訪問者も多いわけだし、レベッカさんは確か中つ国以外にもいたんだよね? そのとき恨みを買ったとか、後をつけまわすような輩に心当たりは無いの?」 レヘ「心当たりがありすぎて逆にわからん。 でも、国をまたいでまで俺を追いかけてくるような熱狂的なファンがいるのか?」 リリ「レベッカさんには心当たりがありすぎて、逆にわからないんですって。 でも、国をまたいでまで追いかけてくるような熱狂的なファンがいるのかな、ですって」 フリ 「ありえん・・・ですわ」 レヘ「てんめーこのやろー(笑)」 リリアーナはメイレンに向かっていった。 リリ「もしその犯人が学園の生徒じゃなくて、なおかつ単独犯じゃないなら後々困りませんか? まずは誰なのかだけでも確認しませんか?」 ルス「確認なんか必要ないですわ~。女性を狙う変質者には死を!ですわ~」 ルズの爪がきらーんと光った。 ルス「メイレン様の手を煩わせるまでも無いですわ~今こそ白百合乙女の怒りの鉄槌を!ですわ~」 なんか黒猫が袋に襲い掛かったが、 クリ「・・・あまり事を急ぐといつか偽りの言葉に飲まれるぞ。」 見知らぬ少年がその猫をどかしてくれた。 そしてルズにのみ聞こえるように小声で話しかける。 クリ「第一すぐに殺すのは甘くないか? 仲間がいるか取り調べながらピーーーとかピーーーーーーーーーーーをして長く苦しませながら殺ったほうがいいと思うぞ。」 ※(あまりにもグロテスクな表現のため規制されました) ルス「ふっ、そちもなかなかの悪よのう、ですわ~ん」 どうやらクリスの説得はうまくいったようだ。 西洋でも猫が普通に話せるとは知らなかった。(byメイレン) クリスはルズを床の上に放した。 メイレンは、はぁ…とため息をついた。なんだか色々と考えるのに疲れてしまった。 レン「もう、いいわ~。とにかくこの子が誰なのかをはっきりさせてちょうだい。」 メイレンは袋を開け、中の衝撃者を出そうとした。しかしその時… 罪「ぶふぉ!?」 ビリッと袋が破れる音と同時に、中から出てきた追跡者の頭突きを アゴにもろにくらってしまったメイレンはノックダウンされてしまった。 ルズが袋に穴を作っていたことが、この追跡者にとっての幸運だったのだ。 しかし、まさか袋を破って外に出た途端メイレンに頭をぶつけると予想していなかった追跡者は、 倒れている彼女を見て驚いたようだった。といっても、顔は見えない。 リリ「メ・・・マダム?ちょっと、しっかりなさってください!!」 ユリの目がキラリと光った。 メイレンの取材は出来ないが、それ以外は止められていない。 つまり、待ち望んだ取材のチャンスがついに訪れたのだ。 その体つきから察するに、16歳程度の少年のようだった。 彼は、頭に『罪』と書かれた袋だけを被っていた。 大切なことなのでもう一度言うが、彼は、頭に『罪』と書かれた袋“だけ”を被っていた。 メイド「キャー!!変態よー!!」 そういうわけだから、店内の猫耳メイド達が一斉に悲鳴をあげるのも無理からぬことであった。 ヴ「うわあぁあ! 見ちゃダメだご主人!」 咄嗟に自分の眼を両手で覆って目隠しをして眼前のありさまを見ないようにする。 マオ「いや、そういうなら自分の目を塞ぐより、見せちゃまずいものを見せないように その主人の目を塞がないか普通……」 ちゃっかり自分の目だけ塞いでモノ申している不肖の使い魔に落胆する。 ケオ「またまた、これはど派手な登場で……おっと、マンダは教育上良くないからね。」 マン「ち?なん、で、め、かくすの?まえ、みえな、い。」 微笑が苦笑に変わりつつあるケオス。なぜ目隠しされたか分からず?マークを出すマンダ。 フリ「・・・・・・・ギズモちゃん、気絶しても良いかしら?」 乙女としてここは気絶しておくべきではないかと考えるフリージア ギ「ジルベリアのお風呂はみんな混浴なんだから平気なはずでしょお母さん それにおじいちゃんのに比べたらポークビッツじゃない」 ジルベリアの公衆浴場は大体は混浴であり さらに父親に育てられ一緒にお風呂にも入ったフリージアは 男の裸を見る事には慣れっこであるはずなのだ フリ「それでも好きでもない男の裸なんて見たくありませんわ!」 マオ「はあ……こんなだったらいっそ袋に雷の矢を撃ちこむんだった……」 こんなやつを助けようとしていた事実を知ってそれはもうドップリ落ち込んでいる。 罪袋は倒れたメイレンに語りかけた。 罪「ジル…どうしてだ!?僕は君を愛していたのに…君が大妖怪だったなんて! 裏切ったな…父さんと同じように、僕を裏切ったんだ!!」 クリ(ジルってまた知らない名前が・・・ 知らないことばかりだからこの件に関わるのやめようかな・・・ ) リリ「え?じゃあ襲った(目的)はメイリンじゃなくてメイレンさんなの?・・・・・・っ!!」 ここにきてようやく罪袋の姿に気づいたリリアーナは、あまりに壮絶な格好に絶句してしまった。 一方のレベッカは、彼が何者であるかピンときたらしく、叫んだ。 レヘ「ちがう!そいつはジルではない!」 罪袋はその叫びに反応してくるりと振り向いた。 もしもこの罪袋が、槍や剣が当たり前のように話す国の出身でなければ、 リリアーナが叫んだようにしか見えないだろう。事実、彼はそのようだった。 罪袋がリリアーナに近づいた。 リリ「キャ――――っ!!服!何でも良いから何か羽織ってください!!」 罪「今叫んだのは君なのか?」 リリ「・・・・・・ふぇ?」 リリアーナは相手から声を掛けられ、恐る恐る顔を上げた。 だが罪袋と自分との間にはいつの間にかロウが割り込んでいたため、全裸同然の姿を直接見ないですんだ。 罪「落ち着け!僕は人間だ!」 リリ「えと、は、はい、そうです。この方はジルさんじゃありません」 きっと大事なことだと思ったので、リリアーナは二度同じことを言った。 リリ「今の声とさっきの声が違うのはその・・・かくし芸だからです」 リリアーナは声が違うという矛盾を隠すため、苦し紛れの言い訳をした。 罪「そんな馬鹿な!」 リリ「私はリリアーナと申します。そこの全裸の人、お名前は? こちらのマダムは、お連れ様をあなたに襲われてたいそうご立腹です。なぜこんなことをなさったんですか?」 罪「悠長にそんな事を聞いている場合じゃないだろう!…はっ、しまった!」 罪袋は、この時初めて武器となるものを全て取り上げられている事に気づいた。 大妖怪を相手にして、武器が無いことにくらべたら服が無いことなど些細な問題である。 ミル「『今叫んだのは君なのか?』じゃないだろこのド変態!!」 挨拶代わりに、あたしは手近の椅子を持ち上げて、変態紙袋の後頭部に叩きつける。 罪「ぐあっ!」 リリ「わーミルク!なんて乱暴な!!」 罪袋は床に倒れた。 クリ(ミルク、クッジョブ) レベッカがキレる。 レヘ「何すんだてめー!ぶっころすぞ!」 シーツを上からかけられた罪袋が、その声に反応して動いた。 罪「…やはり、ジルがいるのか?」 しかし、意識が朦朧としているらしく。まだ立ち上がる事はできない。 ミル「ジル?誰それ?」 罪「何故殴ったんだ!?君は自分が何をしているのかわかっているのか!?」 罪袋がミルクに怒った。罪袋も案外タフである。 ミル「自分が何してるかわかってないのはあんたでしょうが。 彼氏持ちの女の子に裸で迫ったら、殺されてもしかたがない所よ普通。 それが頭ぶん殴られるだけで済んだんだから、感謝のお金でも欲しいとこだっての」 ロウ「何!!まさか本当に彼氏が居るのか?!」 リリアーナはびっくりして目をぱちくりさせていたが、やがてうっすらと頬を染めると フリ「そ。そんなのいま全然関係ないじゃないですか・・・・・・」 と小さい声で言った。 ミル「誰かロープとシーツ持ってきて。 この末期症状の変態が二度と暴れられないようにするから。 アイシャは死霊科に新しい献体が入ったって連絡。 変態は死ななきゃ治らないって言うから、死霊科に治療に回そう」 リリ「ダメよ、今死霊科に回してこの人改造されちゃったら、マダムの疑いを解けずじまいになっちゃう!」 ミル「そっか、じゃあ単独犯である事を白状させてから、死霊科へご招待しよう」 クリ「まだ単独犯って決まってないだろ・・・」 ただ、何かで縛り上げた方が良さそうなのは確かだ。 なんか使えそうなもの入ってないかな・・・ ユリ「はいはーい!シーツはお任せ!」 ユリはシーツを持ってきて罪袋の体にかけた。 これで罪袋のプライバシーはある程度守られるだろう。 リリ「あ、そうか。テーブルクロスね!」 とりあえず罪袋はユリに任せて、リリアーナはメイレンを介抱するべく彼女の顎をおしぼりで冷やした。 リリ「マダム、マダム、大丈夫ですか?」 レン「世界がまわってるわ~。」 立ち上がれないのはメイレンも同じようだ。 一方でリリアーナは、小声でレベッカにも話し掛けていた。 リリ「ジルって、レベッカさんのことよね? 何が一体どうなっているのか聞いてもいいかな? それと、あの罪の袋を被った人と話したいのならちゃんと話して? 内緒話は小声で、何か言いたいことがあるなら普通に話せば大丈夫よ。 私、口パクで合わせるから」 レヘ「駄目だ。奴にごまかしは通じねぇ。俺は黙る。」 そう小声で言ったきり、レベッカはうんともすんとも話さなくなってしまった。 レベッカが罪袋に自分の声を聞かせたく無い理由があるのだが、リリアーナにはわからないだろう。 ユリは凄い勢いで罪袋にインタビューを始めている。 ユリ「でいりぃ・ふぃじる突撃報道班、ユリ・オオヤマです! 今回女性にストーカー行為をした上に、睡眠魔法を使用して眠らせたそうですね! この件について何か一言コメントをお願いします!」 罪「だったら何だっていうんだ!早く逃げろ!大妖怪が目を覚まさないうちに!」 罪袋は、一刻も早く立ち上がってメイレンに止めを刺すべきだと思った。 しかし彼の足は、彼の意に反して彼を立ち上がらせようとしない。 罪「くそっ!動け!動け!動け!どうして動いてくれないんだ! 今動かないと、みんな死んでしまうんだ!もうそんなのは嫌なんだ!だから動けよ!」 それを見たユリは、不思議そうに罪袋とメイレンさんを見比べた後、ミルクの方を見る。 たぶん、『起きてるよね?』とでも言いたいんだろう。 起きてるよ。こいつの心配が【本性の覚醒】とかじゃないならな。 残念ながら、先に動けるようになったのはメイレンの方だった。 レン「サンドイッチをとってくれないかしら?」 メイレンはそうお願いした。 ミル「ちょっと落ち着け。メイレンさんなら、とっくに起きてるから」 代わりに罪袋にそう言ってやると、それが効いたのかなんなのか、罪袋はメイレンさんを見た。 罪「す…座ったまま、片手だけでサンドイッチを食べている…!あれが…大妖怪……!」 ユリ「それはそうだよ!そもそもサンドイッチとは、サンドイッチ伯爵が片手で食べられるように考えて…」 ミル「くだらん小ネタを差し込むな!」 トリビアを言い始めたユリの首根っこを引っ張って後ろに下げ、あたしは罪袋の前に立つ。 ミル「それで?落ち着いたんなら、そろそろ説明してもらいましょうか? あんた誰?ジルって誰?『みんな死んでしまう』ってどういう事?」 罪「落ち着くだって!?どうかしてるよ!君の後ろでサンドイッチを食べているのは、 文化革命を起こした大妖怪なんだぞ!君は死にたいのか!?」 罪袋は、文化革命の再来を危惧しているようだ。 ミル「んなわけないだろ」 あちゃ~、とリリアーナは顔を押さえた。 言ってしまった。こんな大勢の前で。 ただ救いなのは、関係者以外で文化革命の真実を知るものがこの場にいない、という事だろうか。 まあ、事情を知ってるなら、パニクっても仕方がない状況か。 魔法使いを大虐殺したので有名な人喰い大妖怪が、お腹を空かせて、自分の近くに。 そりゃ先制防衛の一つや二つしたくなるよなあ。 むしろメイレンさんの事をよく知らないはずの、マリオさんやロウさんが落ち着いてるのが不思議だ。 見ると、ロウさんはリリアーナの事がよほど気になるのか、ケオスにつきあっているのかと問い詰めている。 マリオさんの方は何か言いたそうな動きたそうな顔を見せるけど、そのたびに深く椅子に座り直していた。 …なんにせよ、騒動が大きくならないのは喜ばしい。 罪袋の足がやっと自由に動くようになり、立ち上がった。 (動かしたかったのは足の事で、大妖怪にはできればずっと眠っていてほしかった。) 罪「ジルは…僕にとって、妹みたいな人だったんだ。 だけど、なんでよりによってジルが大妖怪とそっくりなんだ!? 僕だって、ジルが誰なのかわからなくなりそうだ!」 リリアーナは思わず手にもっていたトレイを罪男に投げつけた。 リリ「なによそれ。・・・・・・何よ、それ。 ジルの顔がマダムにそっくりだったら何だって言うのよ? そのくらいで揺らぐなんて、あなたの言う愛って随分安っぽいのね!!」 ケオ「やれやれ。」 一言呟くケオス。 ケオ「なんだか雲行きやら何やらが怪しいね、マンダ?」 マン「むずか、しいこと、わからな、い。ケオス、いつも、むずか、しいこと、いう」 ケオ「ごめん、ごめん。なんて言うのかな?色恋は難しいって言えばいいかな?」 マン「とりあえず、め、かくさ、ないで?」 ケオ「まだだめ」 ケオスがマンダと話していると ロウ「ケオス殿、君は彼女の彼氏なのか?では、そちらのマンダ殿とは?」 リリアーナの後姿を眺めつつ、ロウは何の脈絡もなくケオスに質問した。 おおかた、先ほどケオスが助力を申し出た時の雰囲気を見て誤解したのだろう。 シーツを身に巻きつけた途端、罪袋のことは完全に空気扱いのようだ。 ケオ「は?…ハハ、ハハハハ」 マン「ち!?そう、なの、そ、なの、ケオス!?」 慌てふためくマンダ。ケオスは突然のロウさんの質問に一瞬止まるが笑い出してしまう。 ケオ「フフ…すみません。そう思ってもらえるのは光栄ですが残念ながら僕ではありませんね。」 マン「そ、そう、け、ケオス、は、わ、わわ、わたし、の、むこ!!」 声を張り顔を真っ赤にしながらロウさんに言うマンダ。若干興奮しているのだろうか、うっすらと髪も青く光る。 ロウ「おお、これは大変失礼した」 マン「んっ……んんっ…」 ロウさんに頭を撫でられるマンダ。心地よいのか髪は元に戻り目を細めている。 ロウ「となると・・・・・・一体相手は誰なのだ?」 ケオ「とても、良い人ですよ……リリアーナの彼は。」 ケオ「明るくて活躍的で周りの人に笑顔をくれる、そして彼女の事を考えられる良い人物だと僕は思いますよ。」 ケオスの中では彼はそう言う人物と言う事になっているらしい。 メイレンは立ち上がったブルースを上から下まで見て、何かを考えた後つぶやいた。 レン「いい眺めね~。」 リリアーナは複雑そうな顔をした後、とりあえず黙ってメイレンに紅茶を淹れた。 メイレンは紅茶をすすりながら考えた。どうやらこの追跡者は、 ここにいるメンバーとは関係なさそうだな、と。 ブ「僕は、ブルース。タイペー島からの留学生だ。」 それを聞いたとたん、メイレンは紅茶を吹いた。 ブルースという名前を忘れるわけがない。 なにしろ、さっきメイファからその名前を聞いたのだから。 マオ「うん、よし、わかったブルースだな。とりあえず前隠せ」 ギ「確かブルースってレベッカさんの彼氏だったよね」 何で全裸?と思いつつつぶやくギズモ リリ「でも、あれほど毎回強烈なアプローチを仕掛けるレベッカさんが妹みたいって・・・ちょっと変よねえ? 」 フリ「変態は変態に惹かれる・・・・・・のかしら?」 リリ「それともブルースさんにとっては、レベッカさんのあれも挨拶程度なのk」 ミル「単に相手にされてなかっただけじゃな…」 レン「えっ?え~!?えっ?え~!?」 リリ「だ、大丈夫ですか?」 重要なので、メイレンは二度びっくりした。 思わず、さっきメイファから借りた魔法の指輪を出して見たほとだ。 ミル「なんですかなんですか、急にどうした…って、げ!」 やっぱりそこに書いてある名前は、記憶にたがわずブルースの名前だ。 レン(メイファは何て言ってたっけ?たしか中つ国で魔法使いから"借りた”と… ) リリ「ど、どうしたんですかその指輪?!ブルースって書いてあるじゃないですか! まさかまさか本当にメイレン様が彼の言う『ジル』ですか?!」 余談だが、実は魔法使いは、恋人同士の間で魔法使いの指輪を交換する慣わしがあるのだった。 リリ「・・・・・なわけないですよね。だってさっきレベッカさんがそう叫んでいたし。 だったらメイレン様、その指輪、どういった経緯で手に入れられたんですか?」 レン「実はね…(略)」 メイレンは、メイファが中つ国で魔法使いから指輪を“拝借”して学園に来た経緯を話した。 ブ「僕のせいで、大妖怪をこの学園に入らせてしまった。 だから、僕がなんとかしなくちゃいけないんだ! スペルカードが無くたって、こっちには251本の骨とADフィールドがある!」 そう言って、ブルースは闇の魔術に対する障壁(ADフィールド)を展開した。 自分の責任を自分で後始末するというのは、大変すばらしい発想である。 でも。だからって。 ミル「なんでいちいち脱がなきゃ戦えないんだよ、この変態やろう!」 ADフィールドに押しのけられ、ユリがかけたシーツも、 ミルクがブルースを殴った椅子も飛んでいった。ブルースがかぶっていた罪袋も、 一緒に飛んで行った。(ずっとフリーズしていたアイシャは、展開されたADフィールドに跳ね飛ばされた。) ここにきてやっと、ブルースの素顔が見れるようになったのである。 ケオ「ふぅ、同じ場所で二度も騒ぎを起こされると困るんだけどね…」 ロウ「ダメだ見るな!」 リリ「え?何を・・・・・・・」 横から伸びてきた手に視界を遮られ、リリアーナは何も見えなくなってしまった。 ・・・・・・何となくそのにおいや雰囲気に覚えがある気がするのだが、考えすぎかもしれない。 リリ「ちょっと、離して下さいってば!!」 リリアーナはじたばたしたが、視界を塞ぐ手は全く外れそうにない。 ブ「指輪は返してもらうぞ!ファン・スイション!」 ロウ「レディ達の前で何て格好だこの痴れ者が!恥を知れ!」 レン「えっ?え~!?えっ?え~!?」 クリ(これがいつも通りなら強力な防御になり得ただろうな。 しかし、今のフィジル島では魔法障壁が無効になる場所があるはずだ。 それにこれだけの魔力の放出は長く持つはずがない。 けど俺にはどっちが勝っても関係なさそうだし、放っておくか・・・ ) 森の妖精と哲学者達
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一部の主力機種ではROM解析情報が掲載される事も多いが、 多くの機種では編集部(及び外注スタッフ)の実戦集計に基づいた発表となっている。 新お天気スタジオに関してはほぼ全てがそのような実戦集計と推測される。 各サンプル数が不明なのでその信頼性は判断不能。あくまでも参考程度に。 モード 種別 内容 A社 B社 C社 D社 E社 通常時 予告 会話 約 1.8 ウィンドウSU1 0.5 ウィンドウSU2 2.0 ウィンドウSU3 7.5 ウィンドウSU4 約10.4 11.1 約10 ウィンドウSU4キク飛び出し 30.0 ウィンドウSU金枠 16.7 ウィンドウSU虎柄枠 35.0~50.0 100(実戦上) ADカンペ 約 3.6 「次回転」平均 21.4 モニター 約 3.9 扉 約 3.4 キクSU3吹き出し赤 21.7 16.7 キクSU3吹き出し虎柄 74.9 100(実戦上) ひまSUスタッフ群 20.9 20.0 虎柄飛行船 55.7 温度計アツい 7.0 温度計激アツ 32.3 スベリ成功率 29.6 スベリ 38.0~38.6 約39.4 22.2 約39 Tシャツトータル 約 5.4 約 5 Tシャツ白 2.3 Tシャツ緑 4.8 10.6 Tシャツ赤 22.2 12.5 Tシャツ虎柄 62.4~69.5 50.0 太陽くん群 約56.2 37.5 約55 約50 エロゲトータル 60超 約66.4 約66 約70 エロゲひまわり 60.0 40.0 エロゲキク 66.4 50.0 エロゲもも 60.0 100(実戦上) 図柄消灯(副図揃い) 約 9.1 副図遅れ1回 4.1 6.7 副図遅れ2回 27.2 26.3 約19 副図遅れ3回 30.0 33.3 約22 副図遅れ4回 50.0 50.0 約48 かえる役物1回 16.3~16.7 かえる役物2回 11.1 かえる役物3回 33.3 40.0 かえる役物3匹平均 30.0 かえるルーレット 約 5.2 4.8 約 5 かえるルーレットリーチ率 28.6 かえるルーレットはずれ無し時 50.0以上 緊急中継トータル 約 9.8 約10 緊急中継副図遅れなし 20.0 緊急中継副図遅れあり 50.0 リーチ 風神/雷神トータル 2.2 約 2.5 2.2 風神 4.3 雷神 12.5 ゲタチャンストータル 17.3 約17.2 18.8 16.3~16.9 ゲタチャンス小学生トータル 25.0 ゲタチャンス小学生ふわり 12.2 ゲタチャンス小学生直進 35.2 ゲタチャンス小学生月 100 ゲタチャンスOLトータル 20.0 ゲタチャンスOLふわり 12.5 ゲタチャンスOL直進 25.6 ゲタチャンスOL月 100 ゲタチャンス大工トータル 33.3 ゲタチャンス大工ふわり 25.5 ゲタチャンス大工直進 6.3 ゲタチャンス大工月 45.3 ゲタチャンス直進 28.6 ゲタチャンス月 50.0 中継車2号 約25 18.8 中継車3号 56.6 スキートータル 9.9 スキー前半 4.6 約 4.7 4.5 約 5 4.5~ 4.8 スキー後半 29.9 約30.0 42.9 約30 27.6~27.8 スキーカットインキク 19.4 スキーカットインひまわり 42.5 スキーカットインもも(後半) 76.4 スキーモクモク緑(後半) 22.1 スキーモクモク赤(後半) 44.0 スキーモクモク虎柄(後半) 59.6 スキーモクモクピンク(後半) 76.4 サーフィントータル 7.3 サーフィン前半 2.1 約 2.1 4.2 約 2 2.3~ 2.5 サーフィン後半 23.6 約23.7 31.3 約23 21.5~21.6 サーフィン赤ボード 15.8 サーフィン虎柄ボード 50.0 サーフィントビウオ 12.5 サーフィンイルカ 25.8 強風トータル 09.2 強風前半 2.4 約 2.5 3.3 約 2 2.3~ 2.4 強風後半トータル 約24.3 約24 23.5~23.8 強風後半局長 17.4 16.7 強風後半ひまわり 36.1~54.5 50.0 強風赤傘 38.1 強風バケツ 16.6 強風招き猫 36.8 運動会トータル 54.5 約54.5 28.6 約54 55.1~55.8 運動会ももヘンな作戦 80.1 雪女トータル 57.9 約58.1 20.0 約58 54.1~59.4 雪女もも寒いのキライ 82.0 流星 72.6 約72.6 66.7 約73 69.1~73.3 大当り後 ラウンドアップチャンス昇格率 33.3 パネルタイム 予告 ひまコケ 0.6 ひま「がんばって~」 2.0 約12.5 16.7 ひま「いっくよー!!」 6.6 約12.5 9.1 ひま「お願い 当って~」 30.7 約20.0 11.1 キクあくび 1.1 キク「どこ撮ってるのよっ!」胸 0.8 キク「どこ撮ってるのよっ!」尻 1.3 キク「チュッ」 1.2 14.3 キク「チャンスよ」 7.3 約23.1 11.8 キク「ドキドキよ」 21.4 約 7.7 25.0 キク「メロメロよ」 50.2 約33.3 50.0 ももウロウロ 16.4 AD先読み 37.2 25.0 AD先読み発展率 約15.4 AD先読み→リーチ成立 100(実戦上) リーチ ノーマルリーチ 19.9 12.1 キクキック 23.6~26.1 約21.2 38.5 ももキック 100(実戦上) ランプチャレンジトータル 50.9~51.1 約66.7 ランプチャレンジショート 20.0 ランプチャレンジロング(雲越え?) 80.0 きらり登場演出 48.8~53.0 約50.0 61.5 雲or雨昇格期待度 約45.5 中継車タイム リーチ発生率 4.4 リーチ1回あたり期待度 16.8
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ラノベで男性キャラが低くないか、というツッコミに批判が集まると、 Re 男性キャラの地位について (No.24034 への返信) - 招き狐 ふーん。ちょこっと参加。 何か無駄に批判してる人が多いですね。 よく読めば……さんは意思表明してるだけでしょうに。 僕らは「男性キャラの地位」という不確定なものに対する自分の偏見を答えるのであって、 「主人公が~偏見をもたれるような気がします。」 までは回答を求められてないんですよ。そこについて忠告することは良くても、それを批判する権利は僕らには無い。……さんが単に、そう思った理由でしかないのですから。 ついでに、偏見だどうのこうの言う前に、じゃぁ偏見じゃない意見を誰か出してみろって話ですよ。どうせ誰も調べないんでしょうし、それなら感覚で話すしかない。風月堂さんは的を射た発言をしていますね。僕はその意見に強く共感します。 どんなものを理由に判断するか、なんてことは人それぞれ違うというのを、評価を受けてきた人は知ってるはずなんですけどね。 ……さんが感じたことがそうなら、それは何も間違ったことはではありません。ただ、別の見方、別の評価基準がある、と。それだけのことです。 それにしても自分の意思を否定されているだけなんて、……さんがなんだか哀れですね。 最後にしっかり「~な気もします」って、感覚を書いてるのに。一体誰が……さんの感覚を否定できるのでしょう。謎です。 そうそう。何人かの方が、「男性の地位が低いと……さんが言ったのは、表紙に美少女が出ているからだ」と解釈されていますが、一体どうしてそういう解釈になったのですかね。 ……さんは買いにくい理由を言っただけなのに。不思議です。 おっと、別に炎上させたいわけじゃないのですよ? ただ、こう考えてる人もいる、と受け取ってください。 と斜に構えて上から目線で叱り付ける。これに煽りが入る。 Re 男性キャラの地位について (No.24058 への返信) - 神無月 おっと、別に炎上させたいわけじゃないのですよ? どうだかね。まあこういうのって悪意のある人間が炎上させるとは限らないわけよ。善意で他人に口出しして炎上ってのがよくあるパターン。皆が皆「俺がこの騒ぎを鎮めてやる」って感じで口を出す。そしてそれに反応する人間が出てくる。だから、ややこしいことになるわけ。2のn乗がいかに速く巨大な数字になるか考えてみることですな。 炎上させたくなければ、他人の意見に口出しせずに自分の意見を言っていればいいわけ。って、これも炎上の原因か(笑)。 すると、 Re 男性キャラの地位について (No.24067 への返信) - 招き狐 こんばんは。神無月さん。 うーん。丁寧語を使っていないと乱暴なイメージが有りますね。 しかし、そのことについては承知しています。 炎上させたいわけではない、と書いたのは、あくまでそういう意思があることを示すため。 僕の意見にレスがつくだろうな、というのはなんとなく思ったので、はじめに書いておいたまでです。 炎上するのは互いに真剣かつムキになっているときですが、いたって平静なままでいるつもりなので、多分大丈夫かと。 では、ご忠告ありがとうございました。 と言わなくてもいい皮肉。案の定返される。 Re 男性キャラの地位について (No.24074 への返信) - 神無月 炎上するのは互いに真剣かつムキになっているときですが、いたって平静なままでいるつもりなので、多分大丈夫かと。 いや、そうとは限らないんだけどね。ま、真剣は当たってるけど。 善意から必死で説得しようとして炎上することのほうが多いんだよ。 掲示板やブログなんかだとムカツいて炎上ってイメージあるけど そうじゃないんだ。 チェーンメールのほうが分かりやすいかな。 「通学路に痴漢が出たそうだ。他の人にも注意して!」 って携帯メール打ったとする。すると受けた人間は 「こりゃ大変だ、皆に知らせないと」 となる。次々とこれが続く。結果は分かるよね?善意でも メールがあふれかえってしまうわけ。ネットはパンクする。 スレ主に直接意見を言うだけならいいんだよ。無制限に増殖しないから。続いても1対1なんだからね。 でもこういうややこしい話題で意見を言ってる人間をいじっちゃ駄目だってこと。2のn乗が発生するんだから。 分かるよね?俺なんかにはスルーしなくちゃいけなかったんだよ。 だからここの管理人さんは価値観で衝突するなと言ってるんだと思うよ。 黙っておれず噛み付き始めるが、内容がない。 Re 男性キャラの地位について (No.24094 への返信) - 招き狐 ノンノンノン。 仮に僕の人格までボロクソに言われても丁寧語できちんと返事するという俺ルールがあるのですよ。今作ったけど。 またまた空気読めないレスかもしれませんが、まぁ気にしないで下さい。では。 ここでまた「適当にあしらったんですよ」と斜に構えたようなポーズを取る。それが恥ずかしいことだと気づきもせず。 Re 男性キャラの地位について (No.24101 への返信) - 招き狐 いえいえ、そんな、僕の計画性の無さ、自己中心的さを褒めないで下さいよ、恥ずかしいなあ。 見る見る尻すぼみ、というか、最初の威勢が良すぎただけなのですよ。普段はこちらです。基本的に低姿勢なのですよ(笑) ところで、神無月さんと僕は議論をしていたのですか……? これは失礼しました。僕はただ惰性で返していただけなので。まさか、「炎上しないように言うやつのために炎上する」との話から議論が起きるとは思っていませんでした。僕もその話には同意していたんですがね、それを表明したかは覚えてませんが。仰るとおり脊髄反射で返していたもので。脳みそをほとんど使っていないんですよ、神無月さんとのレスには。僕の指の自立に挑戦中です。あ、もちろん他の二方にはしっかり考えて返しましたけど。 ところで面白い性格判断ですね。掠りもしないところとか素敵すぎです(笑) アレですか「ちょっとコイツ頭足りないんじゃね? うし、俺が親切にも気付かせてやろう、ふふん」ってヤツですか。確かによくいるんですよね、そういう無駄に自分を高みに置く人。いや、無駄では無いですけど、傍から見てると哀れですね。 いえ、そういう人が哀れなのであって、別に神無月さんにそう言っているわけではないのですよ?(笑) だって僕の性格判断はあまり当たりませんからね。当たらない、ということは神無月さんは違うということですから。気にしないでくださいね? とまぁ僕に「炎上するからレスするな」と言いつつ自分はしっかりレスをするところ(しかも二回とも)とか、いかにも自分は格上ですよな態度とか、いろいろ面白かったです。本当ならこのあとも僕はこのことに触れずレスをし続けて、一体何回レスをするのか数えてあげよう、とか思っていたのですが……。飽きたのでやめます。 そしてこれ以上は、誰か他の方がこのスレを見て不快になるといけないので、もうレスはしません。 最後に、こんな狐ですみませんでした。 また何かあったらよろしくお願いします。 乱文失礼しました。ではでは。 で、考えて書いたというのがこれ。 こんばんは。ひすいさん。 拙い意見を正してくれる異論を書いてくれたことに、まず感謝を。 批判と意見は全くの別物である、とは僕も思っていません。同じものでもないと思います。感覚としては意見という大きなまとまりの中に、批判というものが存在している、といえば近いでしょうか。 たしかに、『「僕はその意見は違うと思います」という意見』と、『「僕はその意見は違うと思います」という批判』の間には、ほとんど意味の違いは有りません。 なら、僕らは何を以って批判か、と考えると、その後の発言にあると思います。 もちろん、僕だけが判断基準では無いので、ひすいさんからみれば意見であったり、僕からみたら批判だったりすることもあるだろうと思います。 そして今回は、僕が悪かったのだと思います。正直に言えば、書き込みをしたとき少々熱くなっていました。「読むなって何だよ、読むなって。死にはしない? 当たり前だ」とか呟きながら書いていたので。 一度乱暴な口調を見ると、他の人の意見も乱暴に見えてしまうものなのですね。 反省します。 ただ、僕の最初のレスにも書いたと思いますが、批判ではなく忠告は良いだろう、と思っています。 この違いも、意見と同じくニュアンス的なものでしかありませんが、意見を全て切り捨てているわけでは有りません。 あくまで、批判はいけない、と僕は言いたかったのです。 言い訳がましい文章になってしまいましたが、この辺で失礼します。 言いたいことが伝わったら良いのですが……また何か物申すことがありましたら、遠慮なくよろしくお願いします。 では。 こんばんは、砂流さん。 拙い意見を正してくれる意見を書いてくれることに、まず感謝を。 >どこが「不確定」なのでしょうか? これは言葉が足りなく、誠に失礼しました。 地位、という基準そのものが不確定なのであって、質問内容そのものは、仰る通り確定しています。 その上で、最初のレスでも書いておりますが「主人公が~偏見をもたれるような気がします。」のなかには、……さんが「主人公の地位を低い」、と思っている理由はありません。 この文章には、レジに並ぶのが気恥ずかしいという理由しか、書いてないのです。 ですので、……さんがそう思ったことについて、僕らに「そんなことは無い」というような権利は無い。そう言いたかったのです。 もともとは、気恥ずかしいと思う理由を否定は出来ない、という意味での「権利は無い」発言でした。 非常に分かりにくい書き方をしていることに、再度反省いたします。ハハ、これじゃ物書き失格ですな……。 最後、申し訳ないですが、 どんなものを理由に判断するか、なんてことは人それぞれ違うというのを、評価を受けてきた人は知ってるはずなんですけどね。 >小説の評価で言うなら「つまらないのですが、なぜだと思います?」という質問です。 >私には答えられません「判断だけ渡されて、理由は不明」では答えようがないからです。 ここで仰る意味が、僕にはイマイチ分かりませんでした。きっとさっき食べたサバがいけないのだと思います。変なところに針が引っ掛かったのかな。脳の血管辺りに。 炎上の意図が無いことを汲んでくださり、ありがとうございます。 ひとまず、これにて。 では。 「まともな人にはちゃんと返すんですよー」と言いたげだが、大して変わらないイタイことに気づいてない。いわゆるイチビリさんである。
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オブジェクト ここでは各世界に存在するオブジェクトに関するデータ資料を取り扱っています PiTの家 PiTの帰ってくる家です。 健康状態・学習状況のチェック、外装の交換や洗浄が出来ます。 重さ 99 耐久 20 Dr_Y PiTの世話役をしてくれるロボットです。 重さ 5 耐久 20 青キューブ への字口が特徴の障害キューブ。 最も軽いキューブです。 重さ 1 耐久 9 赤キューブ 鬼瓦のような顔が特徴の障害キューブ。 重さ 2 耐久 9 黄キューブ 困った顔が特徴の障害キューブ。 もっとも重いキューブです。 重さ 4 耐久 9 ジャンプ台 上に乗ると自動的にPiTを高いところまで飛ばしてくれます。 重さ 10 耐久 10 ハテナボックス 重さ 2(黄)、3(緑) 耐久 10 コレクションボックス PiTが持ち帰ったアイテムを保管してくれる大切な倉庫です。 重さ 3 耐久 20 ニセDr_Y 昔PiTを世話していたものの残骸。 物を出す能力や思考能力が衰えている。 重さ 5 耐久 4 宝箱 拡張パーツの入った宝箱。 中のものを装備するも、そのままコレクションするのも良し。 重さ 4 耐久 10 氷のブロック 氷のオブジェクト。 たまに中に何かが入っている。 叩くと中のものが出てきます。 重さ 2 耐久 2 クリスタル きらきら光るアイテム。 PiTの好きなもの。 重さ 2 耐久 10 ダイヤモンド きらきら光るアイテム。 PiTの大好きなもの。 重さ 1 耐久 10 あさがお いい匂いのするオブジェクト。 PiTの好きなもの。 重さ 2 耐久 3 開いた花 いい匂いのするオブジェクト。 PiTの好きなもの。 物によっては食べると体力が25%回復する。 重さ 2 耐久 3~4 ラリフラワー これを食べると40歩の間、PiTが酔っ払い、フラフラする。 重さ 2 耐久 3 桜の木 大きな桜の木です。 年中咲いています。 重さ 6 耐久 3 ヤシの木 南の島にあるようなトロピカルな木。 PiTのコレクションにほしいところです。 重さ 4 耐久 5 四角錐の木 四角錐の形をした変な木。 重さ 4 耐久 4 気になる木 脅かすと伸びたりする、仕組みの良くわからない木。 ○立は関係ありませんよ。 重さ 4 耐久 5 ウンチ PiTの嫌いなアイテム。 食べると脚力が半分になってします。 重さ 2 耐久 3 PiTの像 台座に乗ったPiTのレンガ像 重さ 3 耐久 10 石のPiT像 石で出来たPiTの像 重さ 3 耐久 10 噴水 PiTの口が噴水になっているオブジェクト 重さ 5 耐久 10 ピラミッド 砂山程度の小さいピラミッド。 重さ 4 耐久 3 スフィンクス 巨大なオブジェクト。 ピラミッドは小さいのに不思議です。 重さ 20 耐久 3 高圧フェンス このフェンスに触ると感電してしまい、PiTが気絶します。 注意しましょう。 重さ 3 耐久 4 乾電池 フェンスの電力です。 1.5Vで頑張ってます。 重さ 1 耐久 3 電球 周りを明るく照らします。 明かりがついているときに触ると感電します。 重さ 5 耐久 5 電柱 木製のノスタルジックなオブジェクト。 重さ 5 耐久 5 石の貨幣 特に何に使うことも無い、珍しいコレクション用のオブジェクト。 重さ 4 耐久 10 提灯 めし屋の提灯。 めし屋はありませんが。 重さ 5 耐久 5 ルアー イモムシみたいなルアー 重さ ? 耐久 ? 竹やぶ ステージ6にある竹やぶ。 なかなか風流です。 重さ 5 耐久 5 棺おけ 西洋風の棺おけ。 重さ 2 耐久 3 お墓 卒塔婆とセットの和風のお墓 重さ 3 耐久 5or2 十字架 西洋風のお墓。 重さ 2or99 耐久 2or20 破れた障子 無残にも破かれた障子。 お化け屋敷みたいですね。 重さ 2 耐久 2 提灯お化け 口をあけて舌を出しているお化けのオブジェクト。 PiTには何だかよく分かりません。 重さ 3 耐久 3 ポット PiTと同じ位の大きさがあるポット。 お湯を沸かすのには不向き。 重さ 1 耐久 3 蒸龍 巨大な蒸し器。 重さ ? 耐久 ? タマゴ PiTの大きさほどある巨大なタマゴ。 暖めるとピヨコがかえる。 重さ 1 耐久 2 タイマー 触ると時計の針がぐるぐると動き出す。 重さ 10 耐久 10 テレビ 何かを放送しているTV。 PiTがくつろぐ事も。 重さ 3 耐久 3 鉄アレイ 特に筋力が付くわけではない。 重さ 2 耐久 5 コンピュータ 叩くとまわり始めるCRT型コンピュータ。 重さ 1 耐久 1 招き猫 猫の置物。 触るとビヨーンと伸びたりします。 重さ 1 耐久 3 アフリカンドラム アフリカ製の生楽器。 重さ 2 耐久 2 UFO ワールド5にあるUFO。 何らかの装置で動きます。 重さ 5 耐久 5 ロケット スイッチで空のかなたに飛んでいく。 重さ 5 耐久 5 ハテナボックススーパービッグ スイッチでパラダイスが展開するハテナボックス。 重さ 10 耐久 10 進入禁止の看板 基本的に危険地帯にある看板。 PiTには特に気にならない様子。 重さ 3 耐久 3 コーン なんとなく置いていあるパイロン 重さ 1 耐久 20 切り株 木の切り株 重さ 5 耐久 5 雪だるま ワールド5にある雪だるま。 壊すことに快感を覚えるPitが多い。 重さ 2 耐久 5 半球 よく分からない半球。 ワールド9のみに登場。 重さ 2or3 耐久 4 お地蔵さん 釈迦釈迦地蔵と間違いやすいが、本物のお地蔵さんもある。 重さ 3 耐久 10 ツリー 動かすとステージに変化が現れることがある。 重さ 4 耐久 4 風見鶏 叩くとクルクル回りだす、あんまり参考にならない風見鶏。 重さ 3 耐久 2 サボテン 実は5種類もあったりするこだわりのオブジェクト 重さ 2 耐久 3 雪のかかった木 雪のかかったおしゃれな木 重さ 4 耐久 4 クローバー 何だか葉っぱが異様に多いクローバー。 重さ 3 耐久 3