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https://w.atwiki.jp/kokurenkaiwai/pages/10.html
用語説明 プレイヤーが担当している国。担当国。 関連する説明 国ノートのようなノートを書いた後は投稿する前に「#アメリカ」のような担当国のタグと「#〇〇」のようなプレイヤーのタグを付けなければなりません。 さもなければログを遡れずに後世のプレイヤーが四苦八苦します。 引用元 担当国が大国や超大国の場合、経済援助あるいは軍事援助は自国の影響力を拡大し、影響力を投射する絶好の機会になります。 中小国に積極的に支援を行い、その代わりに中小国に軍事同盟に加盟してもらったり、自国の市場になってもらったりしましょう。 また担当国が中小国の場合大国や超大国に積極的に支援を要請すると良いでしょう。 勿論、大国や超大国による経済植民地化や大国や超大国の影響力拡大を嫌い大国や超大国の影響力を自国から締め出すのも手です。 引用元
https://w.atwiki.jp/teachingplan/pages/13.html
~プログラマの新卒研修担当者になったら~ プログラマの新卒研修担当は突然やってくる プログラマやSEの業務を、3年から5年くらいやっていますと、突然上司から「新卒の講師をやれ」などと言われることがあります。人に教えたことなんてないし、そもそも人前で喋るのが苦手なのにどうして!?なんて思ったりします。おまけに、どうやればいいのか上司は教えてくれませんし、去年の講師の資料を渡されても、市販のテキストだけなんてことは、よくある話です。どうしたらいいのでしょう。 まずは準備期間をもらいましょう 3月末までプロジェクトに入っていて、4月の頭から新人研修を担当しろと、無茶なことをいう上司もいます。こうなってしまっては、参画中のプロジェクトでいっぱいいっぱいな上に、来月4月からの研修のプレッシャーで、気が気じゃなくなります。変なソースコードを書いてレビューで怒られて、へこんでしまったりするかもしれません。そうなっては「自分は、新卒にプログラムなんて教えられるのだろうか」なんて余計に悩んでしまいます。 上司に相談して、新卒研修のための準備期間を用意してもらいましょう。1週間あれば充分でしょう。そんな余裕はないと言われるかもしれませんが、「早期の教育失敗は、あとあとまでエンジニアのスキルアップに響きますよ」とか「中途半端な教育しか受けてない新卒がうちの部署に来たらどうするんですか」などと少し脅しておけば、なんとかなるかもしれません。 それでも準備期間が難しそうなら、仕方ないです。諦めましょう。今のプロジェクトを精一杯やって、4月から新卒を受け入れましょう。準備期間がなくてもなんとかなります。なんとかなるようにこのウィキに書いておこうと思います。
https://w.atwiki.jp/mathewdeyare/pages/13.html
デザイン担当 マシュー シナリオ担当 you(?) 他未定
https://w.atwiki.jp/vip_galgame/pages/16.html
シナリオ担当 錫・雫・依月・伊月・チャートまとめ:◆LdWDb11YLs 葵:◆gp6rwFbiac マリア: 理奈子: 七海:◆jFKq9mulQk 夜雪:◆LbdRgqIolk ナイティ: ◆qJ7vSt83/. キャラクターボイス担当 錫・理奈子:◆xl07otBYAw 依月・伊月:◆v.gZU1qj.I サウンド担当 サウンド:VIPDJ ◆qUuDrBkEqs サウンド:ピコピコ音楽担当 ◆CRrAuZbtZ2 サウンド:音楽とか担当D ◆is.no.net. サウンド:音楽担当見習い ◆kcKBc1KRrY グラフィック担当 錫・雫・ナイティ武装Ver:◆mu5caVabVc 達也・理奈子:◆Fw.du3LL.g 葵:◆SHJamHr/qg 七海:◆pJMP4a6Wlo マリア:◆igGMUefzV. 依月:◆BX27wGdyXM 伊月:◆e4NG.kQZUE 夜雪:◆V.gfTaMAKI ナイティ: スクプリト担当
https://w.atwiki.jp/youth_fukuoka/pages/4.html
担当司祭 カトリック福岡教区福岡地区の青年担当司祭は次のとおり 櫻井尚明神父様(糸島教会) ジュード・ピリスプッレ神父様(古賀教会) 田中重治神父様(浄水通教会) 担当司祭の役割 連絡窓口は櫻井神父様。 担当司祭個別に役割(信仰養成等)を設けない。青年の要請に対して櫻井神父様が個別に司祭を割り当てる。 担当司祭は青年を指導監督する立場でなく,「青年とともにいる」役割。
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/146.html
■担当者 ナガシノさんと連絡を取る担当者がいるらしい。 第42話時点では、連絡が取れていない。 ー”ナガシノさんと連絡が取れない” 「死んだと決まったわけじゃないんでしょ」 ああ。それについては担当者が何度も確認している 「あんたじゃないんだ」”二人も担当がいたら、死ぬ” 「なんで死ぬのよ。安全なところなんでしょ。そこ」”心労で死ぬ”(第四十二話)
https://w.atwiki.jp/inugamio/pages/50.html
担当? ぽーたんの自慢「一度担当が付いたことがある」。 サイトから見える実力に、ヲチャは首を捻った。 「パク厨、ニコ厨、ny厨、自己厨……その上に虚言癖まであるのか?」 が、これは実際の事だと思われる、という情報があがった。 痛いレジェンドではないが 度々スレで戸惑うヲチャを見かける為、以下情報コピペ。 pooたん持ち込みして担当ちゃんとついたんだよ。 どんな雑誌かは知らないけど、持ち込んだ時の様子とか pooたんの足りない頭で捏造した感じじゃ無かったから。 有名雑誌には鼻で笑われたらしくて、 「あんなとこには二度と行かない」みたいな事書いてたけど。 その後仕事で必要だからって結構高性能らしいFAX親に買ってもらったり、 担当に絵を変えろって言われたりしてた…のに 確かこの時期サイトを引っ越して、 日記が読みづらくなってpooたんから離れちゃったんだよね。 代原作家にすらなれずに首切られたのを見逃すなんて、 なんて勿体無い事したんだorz pooたん、採用はされなかったけど、 ある雑誌の編集長が凄く親身になってくれて、 改善点も指摘してくれたって感激してたんだけどなぁ その人の言葉と親の金無駄にするなよpooたん… また、ぽーたんは担当だけではなく、賞も獲得していた……らしい。 確かブログでほやぽー名義で雑誌に載ります、 みたいなこと書かれてたと記憶してるのだが。 自分も雑誌確認まではしなかったから違ってたらスマソ。 担当ついたのはシリ○スだったみたいだから、それの賞だったのかなあ。 何が本当なのかそうでないのか、ヲチャには判らない。 真実ならばこの「担当がついた」という事がぽーたんを面白おかしく動かしているのだろうが、折角出た井戸の中に戻っていきゲロゲロ鳴いているだけではデビューはできない、ましてやアニメ化なんて夢のまた夢である。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1010.html
担当曲 担当曲 概要 変更された楽曲一覧 関連用語・リンク 概要 ポップンミュージックにおいて、用語の通りそのキャラクターが担当する曲のこと。 つまりゲーム上においては、収録されている楽曲ごとにライバルキャラクターが設定されており、楽曲のイメージがキャラクターと結び付けられていると言ってもいいほど、ポップンを特徴付けている要素と言える。 基本的にキャラクターのプロフィールには記載されていないが、ポップンミュージックカードには一部の楽曲が記載されている。 初期のポップンは容量の都合上、1つのキャラクターに多数のカラーバリエーションが用意され、本来の担当キャラとは異なったキャラクターが務めていることが多く、同じキャラクターでもバージョン違いで務めているという例も見られた。 ロケテストでは、楽曲を優先した関係で担当キャラが仮のものになる場合も多い。 また、2種類のキャラクターで楽曲を1曲担当している例もある(スペシャルクッキング、ひなビタ♪関連曲の一部など)。 →2Pカラー参照 バージョンを重ねるたびに削除曲が発生するためか、削除対象になった楽曲を持つキャラクターは「担当曲がなくなる」などと表現されることもある。 逆にナナのように、本来担当曲が無かったがee MALLをきっかけに楽曲を持つようになったという事例もある。 変更された楽曲一覧 容量の都合上で担当キャラが変更されていた楽曲以外で、よりイメージを重視するためか後のバージョンで担当キャラが変更された楽曲もある。 ee MALL曲の大半が該当する。 【】内が変更されたポップンのバージョン。 -アーバンブルース ポール【MALL1】→テルオ【MALL1】→ポール【14】 ※ee MALL稼動初期ではポールとなっていたが、元々ポールの担当曲であるAORがこの時点ではACに登場していなかったためか、急遽3月中にアップデートでテルオに変更したものと思われる。 -イーラップ ジャムおじさん【MALL1】→ニッキー(11)【14】 -ガァバホップ ニャミ(笑点版)【MALL1】→ダース・淀【14】 -グラインドコア ファットボーイ【MALL1】→ジャック【14】 -ゴアトランス ナン【MALL1】→エキドナ【14】 -サイバーロック サイバー【MALL1】→ロケット86【14】 -ジャジードラムンベース メイ【MALL1】→エイプリル【14】 -ジャズワルツ ナン【MALL1】→エキドナ【14】 -トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL) ウンバボ【MALL1】→アフロ【14】 -ハッピーハードコア(BE LOVIN) アスパラ星人【MALL1】→フューちゃん#?【14】 -ヒップホップ(Badboy flygirl) マリィ(7)【MALL1】→サドルシューズ【14】 -ビートロック(memories) トラン(9)【MALL1】→ジャスティス★【14】 -プログレッシブ(The Least 100 sec) エドワード【MALL1】→ルシフェル【14】 -ミクスチャー(rock the beatz) MZD【MALL1】→コサイン【14】 -ミクスチュアル MZD()【MALL1】→鬼-BE【14】→MZD(15)【17】 -メロコア(S.F.M) ピエール&ジル(8)【MALL1】→ちゃんこ山崎【14】 -メロパンク2 リュータ【MALL1】→ハヤト【14】 -ロシアンポップ(BALALAIKA) クラフト【MALL1】→イワン【14】 -イーラップ2 クラフト?【MALL2】→ニッキー(14)【15】 -J-ポップ(Destiny Lovers) ジュディ(2)【MALL2】→イア=ラムセ【15】 -ツッパリ ブロンソン【MALL2】→パンチ先輩【15】 -スウィートポップ キャンディ(3-1P)【MALL2】→キャンディ(3-2P)【15】 -ションボリ リュータ(8-1P)【MALL2】→リュータ(8-2P)【15】 -ボッサGOGO サンディ(7-2P)【MALL2】→サンディ(10-2P)【15】 -ガールズロックエクストリーム Bis子(9-1P)【MALL2】→Bis子(14-2P)【15】 -K-クラシック ユーリ(4)【MALL1】→シモン・ベルモンド【17】 -ユーロビート(TwinBee-Generation X-) ルパ【MALL2】→ツインビー【17】 ※唯一の新規キャラに変更された事例である。 関連用語・リンク キャラクター 削除曲 ロケテスト 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/nicostartarr/pages/16.html
担当箇所 範囲、曲数、一人何箇所掛け持つかは締め切ってから決定します アレンジの際、キーとテンポは必ずメドレーに合わせてください 雰囲気をぶち壊さない程度のアレンジでお願いします また、重ねの追加も可とします その際は、メスシリンダーにご一報いただけると嬉しいです 以降、担当表 曲番号 時間 担当者 A 01-24 ~3 00 こたつ型扇風機 B 25-53 3 00~6 02 僭越 C 54-78 6 02~9 05 ウボァー D 79-98 9 05~12 00 ありゅ E 99-164.ED1・2・3・4 12 00~ メスシリンダー (一部、「曲番号」と「時間」に歪みが生じております 《Ex,「B」-53・~6 02となっているが53曲目の「盆踊り」が終了する時間は5 57である》 これは重ねや繋ぎの関係で、一度、原作をお聴きになってから、「時間」に忠実にアレンジをしてください) わかりにくくてすみません 何かありましたら意見をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicodanmac/pages/14.html
ニコ弾幕プロジェクトの参加者について(敬称略) 2009年08/31現在 HNは後発メンバーを除き確定 ◆発案及び管理者表 担当役職 名前 ハンドルネーム 連絡用メアド(あっと=@) プロジェクト発案者 442 442 wiki作成及び管理者 独きのこ DOKU toadstool_danmakuあっとhotmail.co.jp チャット管理者 おおぎっち OOGI 書き起き掲示板管理者 総領 SOU tatuyadxあっとyahoo.co.jp ◆スタッフ別メンバー表 プロデューサー以外は、1人が複数担当することも出来ます。各班内での詳細な分担はそれぞれのページに書き込んでください。 スタッフ 人数 希望者 一言コメント(無くてもおk) 役割 プロデューサー 1名 総領(HN SOU) このプロジェクトが無事成功しますように! 全てを管理し、纏め上げる人。責任重大 シナリオクリエイター 少数名 442(HN 442) ストーリーや会話内容、ステージ構成やエンディング内容などを考案する 空羅(HN KUU) 少し案を出したり口出しするくらいorz グラフィッカー(ドッター)不足しています 複数名 独きのこ(HN DOKU) ドットをアニメ無しならある程度は描けます キャラのドット絵を製作する 蒼烏(HN BC) グラフィッカー(イラストレーター)急募! 複数名 イコロ(HN IKO) キャラのイラストを製作する(会話シーン・カットイン等多数) グラフィッカー(その他) 複数名 507@G-わんげ (HN 507) ステージ背景やエフェクトグラフィック、メカ敵やタイトル・メニューグラフィックなどを製作する スクリプター(ボス&弾幕) 複数名 いとも容易く(HN ITO) 中ボスおよびボスの通常攻撃&スペルカード弾幕のスクリプトを記述 ss(HN ESU) 空羅(HN KUU) 口車(HN KOU) ななす(HN NANA) 独きのこ(HN DOKU) ドット絵作業優先で・・・ 442(HN 442) ゆきうさぎ(HN YUKI) スクリプター(ステージ道中&ザコ) 複数名 空羅(HN KUU) 道中の敵の出現及びザコ敵、そしてステージ背景のスクリプトを記述 口車(HN KOU) 独きのこ(HN DOKU) ドット絵作業優先で・・・ ゆきうさぎ(HN YUKI) のり(HN NORI) アドバイス程度。音楽優先で スクリプター(ライブラリ&システム) 複数名 総領(HN SOU) 関数製作支援 かな スクリプト間共通データが絡む、ライブラリや稼ぎ要素、タイトルやメニューなど、システム面のスクリプトを記述 442(HN 442) 主に稼ぎ要素に関して スクリプター(自機) 複数名 口車(HN KOU) (必要なら)専用の自機スクリプトを記述。独自の稼ぎシステムを盛り込む場合、スクリプター(ライブラリ&システム)との連携が必要 507@G-わんげ (HN 507) テンプレの提供 ななす(HN NANA) 主にスペカのエフェクトを担当 スクリプター(エフェクトその他) 複数名 ななす(HN NANA) (必要なら)その他、エフェクトオブジェクトなどのスクリプトを記述 サウンドクリエイター(SE) 複数名 ss(HN ESU) 効果音作成、あるいはSE素材の選定 おおぎっち(HN OOGI) 安物のシンセサイザーしかないですが(汗 ミュージッククリエイター(BGM) 複数名 442(HN 442) 音MADなら・・・ 音楽作成、あるいはBGM素材の選定 のり(HN NORI) デバッガー 原則全員 - 外れたい人はできない理由を あらゆる状況を想定したテストプレイを行い、特定条件下で発生するバグやエラーを発見し、スクリプターに指摘したり、自らバグ修正を行ったりする 参加者(役職未定) 3人 9橙(HN 9CH) 希望する担当を書き込んでください こより(HN KOYO) ディスペル(HN DISP) 実生活優先でもおkであれば、ボスの通常弾幕をお手伝いしたいです。