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「だが、シグマ……俺がジョーカーだ!!」 『ロックマンX』シリーズに登場する敵キャラクター。名前は「ヴァヴァ」と読む。 シリーズ一作目『ロックマンX』より登場するキャラクターで、主人公エックスのライバルとも言えるキャラクター。 『ロックマンX3』『ロックマンX8』にも登場する。 担当声優は、『イレギュラーハンターX』ではスティング・カメリーオ役も担当した 下崎紘史 氏、『X8』ではシグマと同じ 麦人 氏。 ボイス集 『X8』 『XDIVE』及び『イレギュラーハンターX』(4 47~) 名前の由来は映画『マッドマックス』の悪役、ババ・ザネッティから。 デザインは『スターウォーズ』のボバ・フェットを彷彿とさせるが、 フルフェイスヘルメットを着用したババにも、いくらかVAVAを思わせる印象が漂っている。 企画当初は「ジョーカー」という名前だったらしく、冒頭の台詞は恐らくその名残。ジョーカー=ババ→VAVAという事か。 海外での表記は「Vile」。 ファンの中でも極めて人気の高いキャラクターであり、CAPCOMロックマンコミュニティで行われた商品化希望キャラ投票では、 他シリーズの人気キャラを抑え、ゼロ、フルアーマーエックスに続いて第三位という記録を叩き出し、 D-Artsシリーズにおいても、ラスボスであるシグマを差し置いて、Xシリーズ三人目のキャラクターとして発売が決定した (ゼロのVer違い、エックスのフルアーマー形態が発売されている為、商品としての3番目ではないが)。 往年のボンボン読者には嬉しいバーボンも付いてくる他、オリジナル要素としてダブルキャノン仕様にできる。 食玩フィギュアでも何故かやはりバーボンが付属し、更に専用ライドアーマーがミニプラで同時発売とやけに優遇されている。 D-Arts 食玩 原作でのVAVA 元イレギュラーハンター第17特殊部隊所属で、エックスとゼロの元同僚。 本来A級ハンターに過ぎないVAVAだが強力な火力と機動力を持ち、単純なスペックは特A級ハンターに迫る。 参考までにゼロは特A級。エックスも素質は特A級クラスだが、その温和な性格のために実績が伴わずB級扱いされていた。 しかし、開発段階で電子頭脳に異常を持っており、周囲の被害も考えず暴れ回り、 必要以上に被害を拡大させるなどのトラブルをたびたび起こす為、ゼロ曰く「イレギュラーすれすれ」とまで言われていた。 『X』本編開始直前、その残忍さを危険視されてハンター本部に拘留されていたが、シグマの反乱により解放され、完全にイレギュラー化。 シグマの計画に乗り、初戦でエックスを圧倒し(この時の戦いはイベント戦の為、絶対にVAVAを倒す事ができない)、 2戦目も先に戦ったゼロを倒しエックスを撃破寸前まで追い詰めたが、ゼロの決死の自爆によってライドアーマーは大破。 やむなく身一つで覚醒したエックスと対決するも敗北し、破壊される。 + リメイク版では 「シグマは誤った! 世界を変える力を持つのはお前じゃない! この俺だ!VAVAだ! クハハハハ!」 リメイク版の『イレギュラーハンターX』では一度ゲームをクリアする事でプレイアブルキャラとして使用可能になった。 リメイク前と違いシグマに従う事はなく、格下のエックスが「無限の可能性」を持つとされ、最大の脅威として扱われるのに不満を抱き、 自分こそが本当の脅威だと知らしめるためにエックスとゼロ、そして反乱軍にたった一人で戦いを挑む。 その後、単独で反乱軍を壊滅させ、シグマの拠点に侵入。遭遇したエックスとゼロを撃破寸前まで追い込むが、 結局最後はゼロとエックスの反撃を受け大破、「自分のアイデンティティを得るため」「戦って勝ち自分の存在を知らしめる」事に執着したまま死んでいく。 正義でも護るべきもののためでもなく、ただ破壊のための破壊をし続けた、エックスとは真逆のダークヒーローと呼ぶに相応しい結末と言える。 VAVAモードではXモードと違い、ステージスタート前に腕部、肩部、脚部に1つずつ装備する武器を決定する。 「腕部」:「バルカン」「ミサイル」「ロケットパンチ」の3系列×5種類=15兵装 主に水平方向をカバーできる連射性能の高い兵装。 「肩部」:「キャノン」「レーザー」「カッター」の3系列×5種類=15兵装 主に水平~斜め上(ほぼ真上)をカバーできる高威力の兵装。 「脚部」:「ナパーム」「バーナー」「エネルギー弾」の3系列×5種類=15兵装 主に斜め下~真下をカバーできる特殊な性能の兵装。 武器は設定されているコストの上限までならどのような組み合わせでも可能 (ゲームクリア後はコストの上限が無くなり、好きな組み合わせでプレイ可能となる)。 「前から気に食わなかったぜ、イーグリード… 貴様のそのしたり顔がな!」 エックスと違いダッシュが無いなど機動力に欠け、ステージ中の各部位の兵装変更もできない。 しかし肩・腕・脚+ジャンプの4ボタンというシンプル操作で全方位にさまざまな立ち回りができ、 エネルギー切れの概念が存在しない(兵装未使用時に一瞬で全回復する)という点からエックスとは違い、 「躊躇せずどんどん撃って殲滅」という実にVAVAらしい戦闘が楽しめる。 しかも15×15×15で3375通りのパターンがあるが、どの武装も軌道や弾速・弾形状が独特で一長一短のため コンプリート後も「黄金パターン」が存在しないというバランスのいいゲーム性となっている。 またVAVA編はこれらの兵装を前提に、エックス編では倒せないような四方八方への敵配置がなされている。 このようにVAVA編は従来のエックス編及び過去作のゼロ編とは完全に別ゲーとなっている。 これはVAVA編が作られた経緯として、 「当然のように予測されているゼロ編じゃ新鮮味がない。エックスともゼロとも違うストーリー&操作性を実現してみたい」 というスタッフの意向があったためだとか。 発表当初はVAVAを操作できる事で話題を呼んだものの、どうあがいてもバッドエンドなストーリーやシグマと戦えない事、 強い武器と弱い武器の性能差が大きい事や耐久力の高い敵や盾持ちの敵が多く配置されていてエックス編と比べると ゲームバランスは劣る等といったマイナス評価も少なくない。 また後述の漫画版でのVAVAが強く印象に残っていた人にとっては、本作のVAVAのキャラ描写に違和感を感じた人もいたようだ。 というかぶっちゃけジャギやアミバを彷彿とさせる小悪党にしか見えないのだが 「エックスを倒し 俺の存在が認められれば良かったのだ…… ただ、それだけだ……」 その後、『X3』ではDr.ドップラーの手により「VAVA MK-II」として復活、エックスに復讐をはかるものの、再び倒されてしまう。 ドップラーには再生してくれた事を感謝しているものの、命令には従わないと言っている。 「再生してくれたのは感謝しているが、 奴らには怨みがあるんでね……」 8人のボスを2人倒した後、全てのボスを倒すまであるステージから行けるVAVAステージと、ドップラーステージ2のボスとして登場。 VAVAステージでは、工場内の至る所に爆弾を仕掛けてエックスを待ち受ける。 最初はライドアーマーに乗っているが、破壊されるとアーマーを乗り捨てて戦いを挑む。 攻撃方法は『初代』と同様にキャノン砲での空中からの砲撃、火柱を放つ爆弾。 倒すと一旦退却し、ドップラーステージ2にて大型ライドアーマー「ブラウンベア」に乗って登場。 VAVAステージ同様に破壊されると、やはりアーマーを乗り捨てて戦う。 また、VAVAステージにおいて弱点武器を使ってトドメを指すと撃破する事ができ、 ドップラーステージ2の敵や仕掛け、ボスが変化する。主な変更点は以下の通り。 ボロボロだったステージが壊れていない 強力な雑魚敵「ビクロイド改」が登場する 水中ステージが登場 中ボス「モスキータス」が登場 ゼロよりビームサーベルを渡されるイベントが発生する VAVAの代わりに、ボスとして「ボルト・クラゲール」が登場 『X8』でも「VAVA V(ペンテ)」として再び復活し、またもエックス達を付け狙う。 「世界?イレギュラー?そんなものは忘れろ! 己に与えられた力だけを感じろ!破壊!破壊だ! 我らはその為に生み出されたのだ!」 + しかし… この時の彼は声が妙にしわがれてる上に小物臭い台詞が多い。 難易度HARDの場合だと、最後にプレイヤーのパートナーに対してライドアーマーで特攻を行うのだが、 パートナーは初作やイレハンのゼロのように再起不能ではなく、 シグマとの戦闘中に入るハードモード限定のイベントまで一時的に使用不能になるだけ等、扱いが良いとは言えなかった。 本作にてゼロからは「かつてVAVAとシグマに自分のDNAデータをウイルスに利用されて世界を滅ぼしかけた」と恨まれているが、 少なくともゲーム化された中ではゼロのDNAデータが利用された事件にシグマはともかくVAVAが関与した描写は無いというとばっちりを受けている。 悩み、苦悩し、新たな答えを得るという特殊な思考回路こそがエックスを「規格外」たらしめていた事に対し、 VAVAは破壊や復讐、時には自己顕示への並はずれた執着が、彼を「規格外」たらしめている。 これもVAVAがレプリロイドである以上、その大元であるエックスあってこそとも言えるのだが、 そもそもエックスは「新しい世代のロボット」としてライト博士が開発した、言わば始めから可能性を秘めていたのに対し、 VAVAは偶発的にそういった思考を手にした──つまり「突然変異」という点も、ゼロとは別の意味でエックスと好対照と言えよう。 VAVAの特異性が現れているエピソードの一つとして挙げられるのが、ライドアーマーについての逸話だ。 X1でVAVAの機体と登場して以降、シリーズを通して活躍する重要なガジェットであるのだが、 土木作業用機械ライドアーマーの軍事転用を最初に思いつき、実行したのはVAVAなのである。 エックスはおろか、人間でさえそんな事は考えもしなかったのにも拘らず……。 その後のシリーズにおいて戦闘用ライドアーマーをエックスも用いるようになり、レプリフォースが正式採用するなど、 少なくともこの一点に関して、明確にVAVAは「世界を変えた」と言う事ができる。 ちなみにライドアーマーに関してはVAVAお気に入りなのか、シリーズで登場する度に専用機を引っさげている。 漫画版曰く「特別チューンで手がかかってた」「お前ら(エックスとゼロ)の命じゃネジ一本分にもならない」との事。 精神的にはともかく、肉体(?)的にはなんら特別な出生や設定を持っていないにもかかわらず、 何度も復活を果たしてエックスの前に立ちはだかっている点も、何気に凄かったりする。 『ロックマンX』シリーズは例えロボットでも、基本死んだら二度と生き返らない。 『X6』では「生き返らせる事は(不可能ではないが)法律で禁じられている」という後付け設定が為されており、 作中でも違反した事がバレて処分されたイレギュラーが登場する。 また、シリーズ恒例のボスラッシュで再び戦うボス達もシグマがボディだけ複製したコピーであって、 生き返った本人ではなく、意志を持たない人形に過ぎない。 『イレハン』ではその設定を分かり易くするため、ボスラッシュ時の8大ボスは抑揚の無い機械的な声に変更されており、 最初に戦うランチャー・オクトパルドとの会話でも丁寧に説明されている。 ボスラッシュのボスが意志も含めた完全な復活となるのは、『ロックマンゼロ』シリーズの時代になっての事である。 特殊なウィルスが本体と化したシグマ、製作者が未だ存在(?)しているゼロという極めて例外を除けば、VAVAは復活に成功した唯一のレプリロイドなのだ。 ……ただし、『X8』での彼を見るに、やはり相当な無理があるのかもしれないが……。 『X8』のボスラッシュは本人のDNAデータをコピーして化けていた新世代型のレプリロイドだった事から、VAVAもコピーだったのではないかという説もあるが、 他のコピーと違って倒しても正体を現す描写が無かった事や、コピーにしては外見が過去2作のVAVAと一致しないなどの点から、本人復活説が有力視されている。 いずれにせよ、エックス、ゼロ、シグマと同列に語られているVAVAもまた、 彼らと同じくレプリロイドの進化の可能性を示す存在だったのではないだろうか? + 外部出演 クロスオーバーゲーム『PROJECT X ZONE』にも登場。ライバルキャラとしての面目躍如である。 エックスと共にクロス作品には初参戦となる。 台詞等を見る限り『イレハン』準拠の設定のようだが姿は『X』の物(一番分かり易いのは額の∑マークの有無)となっている。 また、『イレハン』の設定に更に漫画版の設定が織り交ぜられており、 VAVAが世界を変える存在となる事を目指していた理由が「伝説のロックマン」への執着となっている。 ダイナモなんて居なかった 「伝説の……ロック、マ…に…」 続編である『PROJECT X ZONE2』にも引き続きMk-IIの姿で復活。 本作ではシグマを復活させるためにAIDA(『.hack』シリーズのウイルス)を自らに感染させても平時と変化が無かったり、 主人公のストーカーライバル繋がりでザギ(『TOV』のキャラ。ザクとジャギを組み合わせたロボットではない)と意気投合したりと、 本作の敵の中でもトップクラスにはっちゃけている。 戦闘アニメでは漫画版での回転蹴りや塔を焼き払った火炎放射などが使われている。 また、上記のブラウンベアに乗って出現するため唯一二形態を持つボスキャラにもなっている。 これ以外の外部出演として、『ロックマンエグゼ』ではショップ内に貼られているポスターとしてひっそり登場していたりする。 + メディアミックスでのVAVA 「ピアノ・・・というものらしいな。 音の組み合わせ次第で芸術と呼び称賛するらしいな。 だが芸術と言う観念は絶対的多数の中にしか自分を見出せない者の戯言だ。 己に自信を持つ者はそんな戯言に惑わされる事は無い。 この俺が・・・そうである様にな」 岩本佳浩氏が手掛けたボンボン版においては、エックスの可能性を知り、エックスの前に幾度と無く立ちはだかる強敵として登場。 その最終目的はエックスを成長させてから撃破する事で「ロックマン(伝説)を打ち倒す」事であった。 シグマの叛乱時点では予想を超えた性能を発揮したエックスに倒されるものの、やがて『X3』にて復活。 死を乗り越えた真の「鬼」としてエックスの前に現れ、怒りによって「鬼」となったエックスと対決する。 この際に繰り広げた特殊武器を駆使しての決戦は、ボンボン版『X』のベストバウトに上げられる事もある名場面であると同時に、 1ページまるごと使ったエックスの主人公らしからぬ顔芸鬼の形相がトラウマシーンとしても上げられる。 あと、同じ理由でみっともないとかも。 自らを「闘う為に生まれてきた擬似生命体(レプリロイド)」として、それ以外の全てを無価値と言い切り、 ただ強さと闘争にのみ執着するストイックな生き様は、後の『イレギュラーハンターX』にも大きな影響を与えた。 その悪役としての格好良さは(狂気も含め)尋常ではなく、多数の渋い名台詞もあわせ、ボンボン版VAVAの人気は非常に高い。 + バーボン 池原しげと氏が連載していた『イレギュラーハンターロックマンX』にも表向きのボスとして登場。 この作品では「ババ」表記となっている。 普段から「イレギュラーと紙一重」と評されるほど問題行動が多く、捕縛対象のイレギュラーをエックスごと撃とうとした事で謹慎処分を受けるなど、 後の『イレハン』と似通った設定が多い。 強いて違う所を挙げるなら、本作のババはシグマに忠誠を誓っており、 黒幕であるシグマの命令で一緒に謹慎処分されていたイレギュラー達を統率したり、 シグマの企みがバレた時は全力でバックアップを行い、シグマがエックスとゼロに追い詰められた際は命懸けで救出している。 欧米版アニメ『MEGAMAN』にも登場。 こちらでもシグマの右腕的存在らしく、ライト博士が開発したエネルギーに目を付けたシグマの命令で、 スパーク・マンドリラーを引き連れて未来からタイムスリップする。 Dr.ワイリーと手を組みMEGAMANを圧倒するも、後を追ってきたエックスの活躍でマンドリラー共々元の時代へと文字通り押し返された。 ちなみに、そのエネルギーを利用した新兵器をワイリーが開発するのだが、デザインが『X5』のエニグマと酷似している。 しかし、公式が逆輸入したのかは定かではない。 そしてその兵器はサーチスネークをコピーしたエックスによって「食われる」という形で解体された。 余談だがマンドリラーは原作のドット絵と手描きの二種類が海外でMUGEN入りしているので、アニメの再現も可能。 ただし、前者は常時AI起動状態でプレイヤー操作ができず、後者はAIこそあるが新MUGEN専用となっている。 ゲーム中のVAVA 『X』における攻撃方法は、ライドアーマー搭乗時には接近してパンチをしたり、肩の砲台から拘束弾をばら撒くという単純なもの。 当時のライドアーマーは土木作業用のものしかなかったので、これは仕方が無い。 だがVAVAによるカスタマイズが施されており、ゲーム開始当時のエックスではダメージを与える事さえできなかった。 実際、その後の対決でもゼロの特攻によりライドアーマーが破壊されなければ、エックスが敗北していただろう事は間違いない。 ライドアーマーから降りた後はそれまでのデモで猛威を振るった拘束弾をそのまま使用し、空中を縦横無尽に動き回る。 『イレギュラーハンターX』では描写が変わり、ライドアーマー自体は全ての攻撃を跳ね返してしまうものの、 アーマーから露出したVAVAの上半身に攻撃を当ててダメージを与えるよう変更され、そのまま倒してしまう事ができる (ただし、完全には倒されておらず、油断して近づいてきたエックスを捕らえてしまう。その後のイベントは原作と大差ない)。 そのため、HPが減ったり拘束弾に当たっても敗北イベントにならず、ゲームオーバーになって驚いたプレイヤーも多かった。 『X3』では状況によって2種のライドアーマー(それぞれ「DRA-00」「ブラウンベア」という名前)に搭乗し、 ダッシュパンチと、ブラウンベア登場時はさらに溜めてからの光弾を放ってくる。 また、ライドアーマーから降りた後は炎攻撃や連発式のショットで攻撃。 ショルダーチャージからキャノン砲を0距離でぶち込むという荒業も披露。 ちなみに背中に盾らしきものを背負っているが、使用しない。 『X』のリメイク作である『イレギュラーハンターX』でプレイアブルキャラとして登場した際には、 エックスと違って特殊武器やアーマーを獲得する事はできないが、ステージクリアごとに使用可能な装備が増え、 前述の動画のように多種多様な兵器類を駆使し、凄まじい大火力を振るって縦横無尽に大暴れする。 ライドアーマーも登場し、とても強力なのだが、残念ながらプレイヤーの操作するキャラという都合上、 1回の搭乗につき32秒という制限時間が設定されており、しかも敵の攻撃でダメージを受けるとその時間が減ってしまう。 『X8』でも肩のキャノン砲とライドアーマーによる攻撃というスタンスは変わらず(作中何度か戦う内、ライドアーマーは最後の戦いでのみ使用)、 ストーリー前半ではステージ中のトラップ部屋に乱入してくるが、VAVAが現れた場合はトラップが撤去される (PS以降の『ロックマン』シリーズではステージ中にロードが挟まれるが、『X8』では一部屋に簡単なトラップを仕掛け、 その部屋にいる間にロードを済ませる事でプレイヤーが操作していない時間を減らしている)。 乱入時は半ば挑発目的で戦っているせいかさほど手強くはないため、苦手なトラップをVAVAに来てもらって突破するというプレイヤーもいた。 ボスとして登場した場合は、派手さはないが多彩なパターンの射撃や拘束用の機雷といった副武装で、じわじわと追い詰めるような老獪な戦い方をする。 ライドアーマー「デビルベア」は完全な破壊はできず、攻撃を与えても一時的に機能停止させる事しかできない。 なお、HARD以外の難易度ではVAVA諸共消滅するため、撃破後に鹵獲する事も出来ない。 シリーズの集大成である『アニバーサリーコレクション』では、 二体同時に襲い掛かるボス達を倒して進んでいく「エックスチャレンジ」では、vol.2にのみMk-IIの姿でハイマックスとタッグを組んで登場 (Vol.1ではドップラー博士とO.イナリー)。 ライドアーマーには乗らず、最初から生身の状態で戦うのだが、 狭いハイマックスの部屋で戦う上に、VAVAの弾幕に加えてハイマックスの巨体も所狭しと飛び回るため、回避が非常に難しい。 + 『ロックマンX DIVE』では 『ロックマンX DIVE』ではプレイアブルキャラクターとして参戦。 レア度はゼロやエックス(ライジングファイア)と同じ「A」。 腕に様々な武器が装備可能で、エックスバスターやゼットセイバー、シグマの鎌や大剣等を装備した珍しい姿を見る事も出来るが、 ランチャー系の武器の攻撃力が上がるパッシブスキルを覚えるため、ナパームヘッドやスティングレイ等がオススメ。 ちなみに、肩と膝の武装は固有スキルとして割り当てられ、広範囲の爆撃と一定確率で麻痺させるプラズマ弾という対人戦向きのスキルとなっている。 また、何者かに世界観を改ざんされた影響なのか、敵として現れるVAVAは姿こそ同じ『X1』準拠だが、 『X3』のブラウンベアに騎乗し、声が麦人氏演じる『X8』仕様となっている(プレイアブルの方は下崎氏が担当)。 倒すと降りて第二ラウンド…にはならず、ブラウンベア諸共爆発する。 ストーリーモードでは空港ステージのボスを務め、最初は負けイベントのため碌にダメージを与える事ができないが、 ある人物の介入で倒せるようになる。 ハロウィンイベントでは吸血鬼を思わせる赤いカラーリングにバットンを模したマントを羽織った姿のVAVAが実装。 敵を追尾するカボチャ型の爆弾と地形を貫通する蝙蝠型のショット等、こちらもステージ攻略より対人戦で猛威を振るうスキルを使う。 2021年5月にMk-IIも参戦。 固有スキルは壁に当たると反射する火柱と、ダメージを肩代わりしてくれるライドアーマー・ブラウンベアの召喚。 トロン・ボーンのグスタフ同様、一定時間経過するか、一定量ダメージを受けると解除される。 ちなみに、ボスのブラウンベアと比べて一回り小さい。 余談だが、後記の漫画版を手掛けた岩本氏は連載終了後もエックス達のイラストを描き続けており、 『X dive』と『ベビースターラーメン』のタイアップを記念し、コラボ限定武器「ベビースターラーメン大剣」を担いだMk-IIの絵を投稿している。 Vは肩の武器「エレクトリカーV」のみの実装 ニコニコ動画でのVAKAVAVA ニコニコ動画設立前から、2ちゃんねるで時折言われていた異名「VAKA」が確定するような弄ばれ振り。 バグステージのギミックを乗り越えられなかった真の「VAKA」として エックスの前に立ちはだかったり立ちはだからなかったり(位置的な都合で)、TAS動画特有の先読み、 或いはバグステージ動画特有のオペレーターへの怒りによって「鬼」となったエックスに嵌め殺される。 そのネタキャラとしての弄り回され振りは尋常ではなく、音MADでの笑える台詞編集もあって、VAKAVAVAの人気は非常に高い。 また、『らき☆すた』の日下部みさお(「ヴァ」という独特の語尾が特徴の背景)とのカップリングヴァカップルも密かに人気があり、 他の女に目移りしたVAVAにみさおがヤンデレ化したり、SEエックスやゼEROゼロに寝取られたりなど泥沼化しやすいが、 すぐに仲直りするなど上手くいってるような描写も多い。 当然これらの扱いを快く思わないファンも存在するので、ニコニコ外で無闇にこれらのネタを持ち出すのは自重しよう。 なお、みさおも海外製作者によってMUGEN入りしているが、AI未搭載なので動画で見かける機会は少ないだろう。 MUGENにおけるVAVA + 石上歩氏製作 石上歩氏製作 手描きドットで製作されたVAVA。 ニュートラルポーズで目が赤く光る事があるが、前記のアニメ版でも目が光っていた。 肩のキャノン砲を始めとした豊富な飛び道具で戦う、中・遠距離タイプのキャラクター。 ボタン一つで出るフィンガーバルカン「チェリーブラスト」から必殺技or超必殺技のキャノン砲へのコンボが強力。 遠距離においてはかなりの強さを発揮する反面、攻撃後の隙が大きく、無敵技が少なく切り返しに乏しいので接近戦になると苦戦する。 必殺技のキャノン砲「フロントランナー」は速度を遅くする事もできるので、設置タイプの技的な使い方もできる。 さらに2ゲージ消費でライドアーマーを呼び、搭乗して一定時間戦う事が可能。 ライドアーマー搭乗時は常にハイパーアーマー状態のため、相手の攻撃を無視して強引に攻める事ができる。 『イレギュラーハンターX』での性能と同じく、攻撃を受けるとライドアーマーの稼働時間が減少する。 使用された場合は攻撃をたくさん当てて稼働時間をできるだけ減らすのが良い。 他にも登場時のバーボンをはじめ、岩本漫画版の要素がいくつか入っているので、当時の読者だった人はニヤリとさせられるだろう。 また、ミッドナイトブリス、スクルト、神竜石にも対応している他、 更新によってイレギュラーハンターXのCVが追加された。 対エックス用の特殊イントロもあるが、N64Mario氏のエックスなど一部は未対応。 脳内住民氏と五右衛門氏が外部AIを製作している。 五右衛門氏AI + バルバル氏製作 VAVA Mk-II バルバル氏製作 VAVA Mk-II 原作のドットを使用したVAVA Mk-II。 ホームページが閉鎖しており、入手は不可能。 ライドアーマー「ブラウンベア」に搭乗しているが、体力が半分以下になると降りて自らが戦う。 この時の移動スピードはかなり速く、縦横無尽に画面を駆け回ってキャノンや炎で攻撃してくる。 AIはなく、音声データも作られていない。 この他にも、アフロン氏の骸が召喚する援軍として『X1』のVAVAがMUGEN入りしている。 また、ロックマンのドット絵を改変したオリジナルキャラクターOliverのストライカーとして石上歩氏のVAVAが登場する。 出場大会 + 一覧 ふたたびのりものたいかい 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 伝統の作品別トーナメント ハイスピードメカアクション杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGENモーターショー ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 第4回遊撃祭 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 FMN 手書きキャラonlyトーナメント KOFごっこ 友情の属性タッグサバイバル 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル(オリジナル&版権キャラでランセレ枠) 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd(大会不参加 ストーリーのみ) 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 夏の作品別サバイバル 更新停止中 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II KOFごっこ2nd 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 出演ストーリー ⑨とVAKAとアーイの物語(主人公の一人) I can`t back to the yesterday(番外編) MAVERICK(キーパーソンの一人) MUGEN街の夜雀亭(VAKA) 炎邪じゃー!! ザキレイネ なこるる茶屋 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ ロックマン幻夢 「世界を変える力を持つのはお前じゃない! この俺だ!VAVAだ!」
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アイテム 大切なもの 素材 アイテム 名称 効果 入手法 素材/買値 売値 まきなのお弁当 HP全快、MP50回復。メニュー専用。 譲受:まきな(使うとまた貰える) - - - 世界樹の果実 全員のMP160回復。メニュー専用。 果樹:ドラゴニクル・マウンテン - - 480 めぐみの天然宝石 HP/MP全快。 鉱石:めぐみの洞窟 - - 480 新鮮なロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場で薄着の女の子から搾乳 - - - 濃厚なロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場でリボンの女の子を犯す - - - 女盗賊たちのミルク HP100回復。1ターンぼうぎょ↑。 牧場で盗賊たちを犯す - - - 砂漠なロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場でさばくの女の子を犯す - - - 迷子な乳牛ロリミルク HP全快。MP10回復。 牧場で迷子の女の子を犯す - - - 不思議な少量ミルク HP全快。MP10回復。 牧場でミュノレ族を犯す - - - 吹雪く透き通る天然氷晶 全員を2ターン吹雪状態(*1)にする。 鉱石:巨大な氷の崖 - - 480 新品ミュノレ族 全員にバフ(*2)がかかり、HP/MPが全快する。使用後はオナホにしたミュノレ族に変わる。 初対面のミュノレ族を袋にしまう - - - オナホにしたミュノレ族 マップ上にミュノレ族を召喚する。現在地の1マス上が空いていないと召喚できない。犯すと全員に上記バフがかかり、MPが10回復する。戦闘を経て再度犯すと、MP回復効果は再び得られる。何度使っても消費せず、置き去りにしても自動で回収される。再召喚はエリアを移動すると可能になる。 初対面のミュノレ族を犯す - - - ぬすっとミルク HP全快。5ターンはやさ↑。 牧場でぬすっとを犯す - - - 雪国産とうぞくミルク 使用者のHP全快。発動速度+30。戦闘時専用。 ベレグレディちほうで性奴隷とうぞくを犯す - - - おるすばんロリミルク MP20回復。 牧場でおるすばんの娘を犯す - - - おるすばんミルクDEEP HP全快。 牧場でおるすばんの娘を犯す - - - 安心ミルク HPが最大値の99%減。MPが最大値の50%減。5ターンこうげき↑↑。 敗北:あんしんしゃーくLoL_Black - - - 危険なミルク HP100回復。MP最大値の10%減。1ターンこうげき↑。 やばいしゃーくを孕ませる - - - 豪華パワー弁当 HP全快。1ターンぼうぎょ↑。メニュー専用。 砂漠の集落の宿で立ち去りの挨拶 - - - 光る白いやくそう HP9で蘇生。成功率35%。 草:まじゅうのそうげん - - 12 薬草スープ HP500回復。毒/猛毒を解除。 レシピで調理 やくそうx20ハーブx20ディスペルハーブx4ホワイトフィッシュx2 0 - やくそう HP8回復。 商人:自宅前 - 8 4 ハーブ HP4回復。毒/猛毒を解除。 草:ハーブの洞窟 - - 6 青い薬草 HP50回復。成功率80%。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 わずかに光る草 5ターンMHP↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 びりびりする草 5ターンMMP↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 赤いひからびた草 5ターンこうげき↑。 撃破:かりうどぐま - - 12 小さな花の草 5ターンぼうぎょ↑。 草:巨大な地底氷河 - - 12 色が変わる草 5ターンまほう↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 硬くてつややかな草 5ターンMぼうぎょ↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 細長い草 5ターンはやさ↑。 草:ベレグレディ氷結大空洞 - - 12 うねった白い草 5ターンこううん↑↑。 草:氷の盆地 - - 12 スイートニードル HP30回復。5ターンMぼうぎょ↑。 ACT:さぼてんどうくつ - - 60 スイートピンク HP200回復。5ターンまほう↑。 ACT:さぼてんどうくつ - - 180 金のサボテンの宝玉 全員をHP1で蘇生。 ACT:さぼてんどうくつ - - 600 花の咲いた薬草 HP50%+100回復。毒/猛毒を解除。メニュー専用。 草:砂漠の渓谷 - - 60 赤い甘いきのみ HP500回復。 撃破:うっどすいーたー - - 60 トロトロのみつ HP10回復。2ターンぼうぎょ↑。 撃破:しーるどふらわー - - 6 ベリアル因子 種付け:くうう/みぜろ - - - 荒野の果実 HP50回復。 撃破:くだきやぎ - - 30 荒野のヤシの実 HP150回復。 果実:うぁぼの村 - - 90 どうくつキノコ HP50回復。毒を解除。 茸:採掘の地下採掘坑 - - 4 光のキノコ HP/MP200回復。 茸:ディミール海岸(洞窟) - - 300 冥王草 使用者のHP100減、MP10回復。 BTL:ディミール海岸海底 - - 240 丸葉の薬草 HP5回復。 草:蛇の洞窟 - - 3 丸葉の薬草○ HP100回復。 草:蛇の洞窟 - - 30 魅惑の木の実 MP40回復。 果実:蛇の洞窟 - - 240 エナジー根っこ MP5回復。 草:蛇の洞窟 - - 30 ディスペルハーブ HP10回復。毒/猛毒/混乱/封印/狂乱を解除。 商人:ベレグレディ - 20 12 ディスペルポーション HP50回復。毒/猛毒/混乱/封印/狂乱を解除。 しょうにん:雪のむら - 70 42 解毒ポーション HP170回復。毒/猛毒を解除。 調合 やくそうx5ハーブx5ディスペルハーブx1毒エキスx4 0 90 魅惑のポーション HP全快。MP150回復。 調合 みわくの実x5けんじゃの果実x1 0 600 うなばらワカメ 封印を解除。 30 ポーション HP80回復。 サモン・ショップ - 40 36 ハイポーション HP300回復。 商人:ベレグレディ - 150 90 エリクサー HP/MP全快。 調合 ロイヤルばちみつx5けんじゃの果実x2愛のしずくx10 0 180 ブレンド・ラブドリンク しゅじんこうが蘇生およびHP全快して経験値10000,おもいで1を入手する。 愛液調合 まきなのEMOローションx1ぬすっとの愛液x1聖魔の強制射精愛液x1聖魔の授乳愛液x1聖魔の口内射精愛液x1聖魔娘の逆レ愛液x1 1000 - 聖魔の絶頂ラブドリンク しゅじんこうが蘇生およびHP全快して経験値50000,おもいで10を入手する。 ぼるすくーとの愛液調合 聖魔の絶頂逆鱗x1聖魔の強制射精愛液x1聖魔の授乳愛液x1聖魔の口内射精愛液x1聖魔娘の逆レ愛液x1 1000 - 目覚めの薬 混乱と眠りを解除。 納品:まじゅうのそうげん - - 6 配合された解毒薬草 HP40回復。毒/猛毒を解除。メニュー専用。 納品:まじゅうのそうげん - - 12 ないとふぁんぐのミルク HP20%+10回復。1ターンこうげき↑。メニュー専用。 敗北:ないとふぁんぐ - - - シスターのポーション HP100回復。メニュー専用。 しすたーで仲間を蘇生させる - - - 逆輪姦ミルク HP20回復。 敗北:あばれねこ/わんこ - - - オーラ放つ黄金治療薬 HP2000回復。メニュー専用。 ぼるすくーとの巣から帰還する - - - スプラッシュポーション 全員のHPを50回復。 商人:雪のむら - 80 48 ばちみつ HP40回復。 蜂の巣:ばちのこの森 - - 24 みわくの実 HP30/MP4回復。5ターンMぼうぎょ↑↑。 果樹:まじゅうのそうげん - - 8 スペルストーン MP50回復。封印解除。 撃破:こゆき - - 60 けんじゃの果実 MP150回復。メニュー専用。 撃破:めぐみのあるじ - - 300 EXPブースター Qキーを押すと開けるクイックメニューから使用。全員を取得経験値3倍状態にする。3ターン以内に勝たないと無効になる。 種付け - - - BPブースター 持っていると獲得BPが1増える。 調合 愛のしずくx2 0 - EXPブースターMP 一人を取得経験値5倍状態にする。3ターン以内に勝たないと無効になる。取得経験値3倍状態と競合すると、こちらが優先される。 調合 EMO結晶x3EXPブースターx1 0 - アクアプラント MP1回復。 海草:のどかな森の世界 - - 6 アクアフルーツ MP4回復。 果実:うみほうめん - - 36 甲羅の玉手箱 全員のHP120回復。 撃破:りゅっくたーとる - - 60 ロイヤルばちみつ HP300回復。 72 いしころ 敵一体に必中攻撃。速度補正+50。 鉱石:まじゅうのそうげん - - 1 封印の魔石 敵一体を100%封印。 商人:最終試練 - 30 18 封印の宝石塊 敵全体のMPを30減らし、こうげき/まほう強化を解除。 事務員:雪のむら - 500 300 封印の透明刻印板 敵一体のMPを100減らす。 事務員:雪のむら - 500 300 守護の魔石 2ターン、ぼうぎょ/Mぼうぎょ↑↑。 商人:うみべトンネル - 30 18 いなずまの書 敵全体に雷属性魔法攻撃。 サモン・ショップ - 100 60 マジックアロウの書 対象ランダムの2回魔法攻撃。 サモン・ショップ - 50 30 トラップタラップの書 敵全体に必中攻撃,50%で麻痺,5ターンぼうぎょ↓を与える。速度補正+100。 サモン・ショップ - 50 30 ヘルフレアの書 敵一体を炎属性魔法攻撃。 サモン・ショップ - 100 60 ピアムリアーの書 一人をHP50%で蘇生する。 本:氷の盆地 - - 240 ピアムエデンの書 一人をHP満タンで蘇生する。 宝箱:荒野の地底湖 - - 480 ノリトカミナの書 全員のHPを全快させる。 本:ベレグレディ氷結大空洞 - - 360 祝福の書 全員に使用者のこううん依存のHP回復。 サモン・ショップ - 300 180 ほしふりの書 敵全体に星属性の必中350タメージ。 商人:さいごのほこら 異次元物質x5愛のしずくx8 250 300 竜殺しの書 敵全体に滅竜属性の必中攻撃。 商人:さいごのほこら うつろう竜鱗片x5愛のしずくx5 250 300 しんばつの書 敵一体に光属性の必中400ダメージと封印。 商人:さいごのほこら 魔力圧縮クリスタルx5愛のしずくx5 250 300 アンセルの書 全員を無敵状態(*3)にする。 商人:さいごのほこら 王者の竜鱗片x5愛のしずくx5 400 480 魔導騎士の書 一人を攻撃強化状態(*4)にする。 本:ベレグレディ氷結大空洞 - - 30 黄金再生の魔導書 使用者に金属性,こううん依存のHP回復。50%で金属性強化状態(*5)にする。 商人:うみべトンネル - 200 120 黄金治癒の魔導書 一人に金属性のHP回復。回復量は使用者と対象者のこううんに依存。50%で金属性強化状態(*5)にする。 鍛冶:さいごのほこら 金の鉱石x1 100 120 黄金爆発の魔導書 対象ランダムの金属性必中2回攻撃。威力は使用者と対象者のこううんに依存。50%で1~5ターンの間、金耐性を100%下げる。 鍛冶:さいごのほこら 金の鉱石x2 200 240 古代の骨兵召喚の書 対象ランダムの霊属性必中3回攻撃。 商人:うみべトンネル - 500 300 人形:まめたろう 5ターンの間、一人のMHP↑。HP30%回復。 撃破:まめたろうL 70 - - 18 人形:うさみん 5ターンの間、一人のMMP/まほう↑。MP10回復。 財宝:未知のダンジョン - - 42 人形:あばれねこ 5ターンの間、一人のこうげき↑。 撃破:あばれねこL 70 - - 18 人形:わんこ 5ターンの間、一人のはやさ↑↑。 撃破:わんこL 70 - - 18 人形:輝く翼魔 全員のMPを200回復。 撃破:まぼろしむれどり - - 420 人形:輝く王女 全員のHPを全快させる。速度補正+2000。 財宝:未知のダンジョン - - 420 人形:冒険家 冒険者ギルドへワープ。 商人:ベレグレディちほう - 70 12 人形:勇敢な戦士 覇者の試練の入口へワープ。 魔法の石:最終試練 - - 12 人形:発光の暴走騎士 5ターンの間、一人のMHP↓、こうげき↑↑。 ?:蛇の洞窟 - - 180 人形:発光の魔剣士 一人のMPを50減らし、5ターンこうげき↑↑。 ボッタクリ商人 - 1000 180 人形:のっぺらぼう 5ターンの間、一人のこうげき↑、ぼうきょ/Mぼうきょ↓。速度補正+2000。 撃破:まめたろうL 70 - - - ロックボム 敵全体に必中攻撃。 商人:ベレグレディちほう - 10 3 うろこのブーメラン 敵全体に水属性物理攻撃。 鍛冶:うみのとりで みずのうろこx3 7 9 聖なる煌めく装飾本 一人のHP200回復。メニュー専用。 宝箱:古代部族の洞窟 - - 300 焼き魚弁当 全員のHP50回復、1ターンMぼうきょ↑。メニュー専用。 サモン・ショップ - 70 45 まんもす弁当 全員のHP100回復、1ターンぼうきょ↑。メニュー専用。 レシピで調理 まんもす肉x1 75 90 デラックス弁当 全員のHP全快、取得経験値+21%。メニュー専用。 レシピで調理 まんもす肉x1ホワイトフィッシュx1エルフィン・フィッシュx1 125 150 まんもす肉 炊事場の食事で消費。 サモン・ショップ - 50 30 うみのいえ弁当 全員のHP全快。メニュー専用。 - 乗車券 森のとりで,ポルカむらで、おんなせんしの馬車に乗れる。 商人:森のとりで/ポルカむら - 30 18 キャンピングセット しゅじんこうの魔導、キャンピングの使用に必須。 商人:自宅前 - 500 300 ホワイトフィッシュ 炊事場の食事で消費。 商人:自宅前 - 50 15 ブルーライトフィッシュ - 魚:うみほうめん海底 - - 60 みどりまめ HP5回復。 撃破:まめたろう - - 2 錆びたカギ 錆びた扉を開ける。 撃破:とうぞくL 20 - - 60 戦いの書 冒険者ギルドから南の開けた場所で戦闘できる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - かくれの噂:消息不明 持っているとポルカ山道にのっとふぁうんどが出現。のっとふぁうんどを倒すと消費する。 撃破:かくれ - - - 焼き魚弁当 全員のHP全快、MP5回復。メニュー専用。 撃破:あばれねこ - - - 情熱の薔薇 話したとき「プレゼント」の選択肢が出るNPCに贈れる。薔薇を贈ったNPCを犯すと結婚できることがある。 宝箱:冒険者ギルド2F - - 600 婚約指輪 NPCとの結婚に必要。 調合 愛のしずくx5銀の鉱石x1 2000 1800 召喚石 捕獲クエストに使用。 ボッタクリ商人 - 400 60 封魔石 捕獲クエストに使用。 調合 召喚石x3封魔の源石x1まりょくのホネx5 0 300 天竜石 捕獲クエストに使用。 調合 召喚石x10天竜の源石x1ドラゴンのホネx5 0 600 カレーせっと 炊事場で獲得BPを増やすカレーを作れる。 レシピで調理 まんもす肉x1ホワイトフィッシュx1カレーのルーx1 0 - カレーのルー カレーせっとの材料。 商人:自宅前 - 50 30 秘密の遺跡の地図 フーラムルゲーナへワープする。 情報屋:冒険者ギルドB1F 上級魔獣の情報x10魔獣の知識Lv2x5魔獣の知識Lv3x2 0 - 未知の情報:Lv20 冒険者ギルドB1Fから未知のダンジョンに行ける。 情報屋:冒険者ギルドB1F 魔獣出現情報x10 3000 1800 未知の情報:Lv30 冒険者ギルドB1Fから未知のダンジョンに行ける。 情報屋:冒険者ギルドB1F 魔獣出現情報x10 4500 2700 未知の情報:Lv40 冒険者ギルドB1Fから未知のダンジョンに行ける。 情報屋:冒険者ギルドB1F 魔獣出現情報x10 12000 7200 勇敢なる狩人の記録 防具の素材。 調合 グランドマスターの勲章x1魔獣の知識Lv1x2魔獣の知識Lv2x1 0 - 光桜闇月の小さな石 めぐみの洞窟の最奥にワープする。 撃破:めぐみのあるじ - - 180 古のガイアダイト - 鉱石:めぐみの洞窟 - - 180 解き放たれた銀結晶 - 鉱石:ベレグレディ氷結大空洞 - - 180 人形:発光の狩熊 敵全体に必中攻撃。 撃破:かりうどぐま - - 180 少女の碑文 碑文の丘にゆーむしゅてぃが現れる条件の一つ。 くううがハルマゲドン召喚習得済風/炎/水/氷の紋章取得済の状態でみわくのもりみなみの石碑を調べる - - - 真理の解 - 撃破:ゆーむしゅてぃ - - - 深海石ブルースターミラ - 撃破:らぷそてぃあL 60 - - 180 とりにくセット - 納品:まじゅうのそうげん - - 30 おりじなるバッジキット 発明で使用する。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - 秘蔵の弾丸 敵一体に必中攻撃。速度補正+50。 撃破:だんがんむし - - 12 ノロイの刻印石 撃破:ノロイ - - 3000 まだら宝岩 鉱石:ディミール海岸 - - 360 光血の隕石 宝箱:無法の砂漠 - - 540 隕石鉄 ?:うぁぼの村 - - 210 歴史ある海原の黄金 撃破:ら・ぐーと - - 1080 大海龍の守護石 敵全体に水属性魔法攻撃。 撃破:だいかいりゅうL X - - - うみいちご HP50回復。封印解除。 撃破:うみのおせんしゃ - - 60 古代隕石イヴの破片 使用者のHP/MP全快。 鉱石:採掘の地下採掘坑 - - 9000 うねうね魚 BTL:ディミール海岸海底 - - 120 バッゴス海底魚 BTL:ディミール海岸海底 - - 240 ちゅら族の食料 ちゅら族の村のACTから、ちゅら族に与えられる。 ACT:ディミール海岸 - 2000 1200 海底洞窟の薬草 HP60回復。暗闇を解除。 草:ディミール海岸(洞窟) - - 234 高価加工材(5万G) 商人:砂漠の集落 - 100000 60000 神秘的な財宝、あせるばす 撃破:あせるばすL X - - 600 大切なもの 名称 効果 入手法 素材/買値 売値 ヴィルネーメレトの指輪 敵が強くなるが、戦利品が追加される状態にする。いつでも解除可能。使ってもなくならない。 譲受:まきな - - - 砂漠のハメ撮り写真 撃破:さばくやとう - - - 帰還の書 拠点または自宅にワープする サモン・ショップ - 50 30 愛のしずく 素材になる。 NPCを犯す - - - 調査報告の証 - - - - - 冒険者の証 ルグ大雪山で魔獣避けのクリスタル起動に必要。 ポータル破壊 - - - 開拓手配書 - ギルドクエスト達成 - - - 魔獣出現情報 素材になる。 魔獣を倒すと確率で入手 - - - 聖王石 - 宝箱:雪ふる咆哮の世界/乾燥した岩の世界 - - - EMO結晶 素材になる。 種付け:しゅじんこう/まきな - - - 補給物資:建築 テントの建設とレベルアップに使用。一度に一つしか持てない。 資材輸送者:名もなき乾いた集落 - 300 180 欲望のカギ 大半の宝箱を開けられる。封印された宝箱を開けると、じゅもんのカギに変わる。 撃破:きんぐおぶくえすちょん - - - おもいでのカギ 冒険者ギルド2Fの宝箱を開けられる。 撃破:特殊個体 - - - じゅもんのカギ 封印された宝箱を開けられる。開錠では消費せず、マップ移動すると消失する。 推奨レベル以下で戦勝 - - - かいじゅうパス 水辺の石像を調べると、かいじゅうを召喚して水上移動できる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - ハメ撮り写真 - NPCの処女を奪う - - - ベリアルオブサーヴァント - 撃破:がぶりげーたー(BOS) - - - グランドマスターの勲章 素材になる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - 盗賊娘のハメ撮り写真 - 撃破:とうぞくL 20 - - - 風の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:えんじぇるばーどL X - - - 炎の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:じゃしんのしとL X - - - 水の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:あんしんしゃーくL X - - - 氷の紋章 少女の碑文の入手条件の一つ。 撃破:かがみのだいげんえいL X - - - 結婚指輪 - NPCと結婚 - - - 輝くコハク ベレグレディで復元すると、ぜのばーんが加入する。 うみのとりでのむらむすめを犯す - - 120 大恐鳥の化石 ベレグレディで復元すると、ぐりふぉれくすが加入する。 鉱石:さばくちほう - - 120 封魔の源石 素材になる。 ボッタクリ商人 - 1000 120 天竜の源石 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 240 うつろう竜鱗片 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 異次元物質 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 魔力圧縮クリスタル 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 王者の竜鱗片 素材になる。 鉱石:ドラゴニクル・マウンテン - - 120 十三大賢者の刻印指輪 G5魔獣を弱体化させる。使っても負けた場合は消費しない。 商人:さいごのほこら うつろう竜鱗片x5異次元物質x3魔力圧縮クリスタルx3王者の竜鱗片x2 2500 - 竜王山の秘密の刻印指輪 ドラゴニクル・マウンテンのボスのそばにワープし、以下の素材を入手する。第一階層:聖魔竜の聖鱗x2,聖魔竜の魔牙x2第二階層:幻影の宝玉x2第三階層:破壊ナノマシン 最上層:邪竜王の角 商人:さいごのほこら 愛のしずくx10うつろう竜鱗片x4異次元物質x1魔力圧縮クリスタルx1王者の竜鱗片x1 2000 300 魔獣の知識Lv1 素材になる。 ボッタクリ商人 - 1000 - 魔獣の知識Lv2 素材になる。 ボッタクリ商人 - 2000 - 魔獣の知識Lv3 素材になる。 撃破:エリアボス - - - 召喚の知識 - エリアボス出現時に「たたかわない」を選択 - - - 世界の知識 - 封印された宝箱 - - - 上級魔獣の情報 素材になる。 撃破:えるるでぃーな/あーじぇるげみね - - - 滅亡の国の首飾り - 財宝:未知のダンジョン - - 4200 紫色に輝く装飾ナイフ - 財宝:未知のダンジョン - - 3000 G4研究データ - 下記回数以上孕ませてから発明を始めるG0 5回 G1 15回 G2 30回 G3 30回 - - - G5研究データ - 下記回数以上孕ませてから発明を始めるG0 10回 G1 20回 G2 40回 G3 40回G4 15回 G5 10回 - - - ばちみつデート計画表 ばちみつ納品所以外の場所で、ばちみつ娘と会ったときにデートできる。デートすると、ばちみつとおもいで10を入手して、ばちみつ納品所にワープする。 ばちみつを10個納品するごとにボテ腹のばちみつ娘を犯すと貰える - - - とれーにんぐ人形セット 自宅の裏庭で何度でも模擬戦をできる。 宝箱:冒険者ギルド2F - - - 恐るべき野生生物の情報 素材になる。 撃破:きょうぼうななーが - - - ノロワレた力 撃破:ノロイL 40 - - - 素材 名称 入手法 素材/買値 売値 治癒の石・かけら ?:蛇の洞窟 - 12 治癒の石札 ?:蛇の洞窟 - 60 ラ・オルク・ベガ銀石札 撃破:あせるばすL X(10回目) - 6000 鉄鉱石 鉱石:のどかな森の世界 - 12 魔法石 鉱石:のどかな森の世界 - 48 メテオストーン 撃破:めておぴっぐ - 120 魔獣のツメ 撃破:あばれねこ - 36 魔獣のキバ 撃破:わんこ - 36 風の魔石 撃破:かざきり - 180 水の魔石 サモン・ショップ 100 60 炎の魔石 撃破:さらまんだー - 180 闇の魔石 撃破:さきゅばす - 240 大地の魔石 ボッタクリ商人 1200 180 深淵の魔石ミュニルス 封印された宝箱 - - 空想石バマルロダト 同じ仲間を20回孕ませる - - 輝くEMOの指輪 同じ仲間を5回孕ませる - - マーメイドシェル 事務員:うみのとりで 60 36 暗黒のはね 撃破:よみがらす - 48 古びた銅貨 宝箱:のどかな森の世界 - 30 小さな銀貨 貝:ベレグレディ氷結大空洞 - 180 立派な金貨 貝:ベレグレディ氷結大空洞 - 300 ゆきだる玉 撃破:ゆきだる - 48 もこもこウール 撃破:ふりーずしーぷ - 48 ゆきふるプレゼント 撃破:ゆきふりこじか - 72 獅子の岩鎧 撃破:ししがんせき - 48 竜の鱗 撃破:どらごん - 420 闇のどくろ 撃破:ぼーんないと - 72 毒エキス 撃破:さそりぴおん - 48 魔獣の毛皮 撃破:がうー/ぎろん - 48 エルフィン鉱石 鉱石:こごえるがけ - 60 メビウス鉱石 サモン・ショップ 400 120 ドラゴニウム鉱石 鉱石:めぐみの洞窟 - 180 エルフィン・フィッシュ 釣り:釣りパワー500以上 - 12 アストラルストーン 鉱石:みわくのもりみなみ - 60 ドラゴン・フィッシュ 魚:荒野の地底湖 - 300 赤獅子の猛爪 撃破:あむーるれおん - 120 純白鳥の羽 撃破:きらりん - 120 キルクロウ 撃破:きるべあ - 120 竜の逆鱗 撃破:どらごん - 1800 炎竜の逆鱗 撃破:どらごれくす - 1800 悪魔の角 撃破:でーもんL X - 120 マメタロウソウル 撃破:まめたろう - 1800 ふわふわしっぽ 撃破:うさみん - 24 スライムジェル 撃破:すらあいむ - 18 凶暴なキバ サモン・ショップ 300 180 凶暴なふかひれ 撃破:やばいしゃーく - 1200 安心ボール 撃破:Iあんしんしゃーく - 180 非安心ボール 撃破:やばいしゃーくLOL_black - 180 深黒の安心ボール 撃破:あんしんしゃーくLOL_black - 600 虐殺の注射針 撃破:あんしんしゃーくLOL_black - 3000 エンゼル・ハイロゥ 撃破:えんじぇる - 1200 デビル・ハイロゥ 撃破:でびる - 1200 てんしのはね 撃破:えんじぇる - 120 あくまのしっぽ 撃破:でびる - 120 サキュバスハート 撃破:さきゅばす - 72 邪悪な魂 撃破:じゃきょうとL 35 - 72 こうもりのはね 撃破:ゔぁんぱいあ - 72 闇を纏う邪心臓 撃破:でーもん - 1080 かえんのけだま 商人:さばくちほう 120 72 蛇龍の鱗 撃破:なーが - 120 蛇龍の麻痺眼 撃破:なーが - 540 吹雪の結晶 撃破:こゆき/ゆきひめ - 90 殺意の狼黒爪 撃破:がうー - 360 殺眼の虎銀爪 撃破:ぎろん - 360 びびるべあの涙 撃破:びびるべあ - 360 癒やしの宝玉 撃破:いやしやぎ - 600 癒やしの白毛 撃破:いやしやぎ - 180 ほのおのうろこ 撃破:さらまんだー - 48 暴食の魚牙 撃破:ぴらにん - 48 不安を煽る羽 撃破:なきむしうたぴよ - 52 悪魔の渦巻き角 撃破:でーもん - 180 悪魔の漆黒翼 撃破:でーもん - 180 みずのうろこ 撃破:りゅっくたーとる - 12 銀の鉱石 商人:さばくちほう 300 180 金の鉱石 商人:ディミール海岸 1200 360 クシィズ鉱石 鉱石:こごえるがけ - 72 みがるな毛皮 撃破:もんきーふぁいたー - 72 かぜのはね 撃破:はーぴー - 42 毒々しいサソリの大殻 撃破:ぐらすぱーにーどる - 60 獄熱竜の鱗 撃破:めぎどぶらすたー - 180 獄熱竜の渦角 撃破:めぎどぶらすたー - 300 獄熱竜の逆鱗 撃破:めぎどぶらすたー - 1800 鏖の爆走牙 撃破:ぜのさいどー - 240 鏖の爆走毛 撃破:ぜのさいどー - 180 鏖の爆走心臓 撃破:ぜのさいどー - 1800 鬼の宝石 撃破:おにっこ - 180 鬼の雷角 撃破:おにっこ - 240 鬼のぱんつ 撃破:おにっこ - 1800 さそりのから 撃破:さそりぴおん - 36 さそりのハリ 事務員:オアシス 180 48 あついホネ 撃破:でざーときゃっと - 48 さばくのつめ 撃破:でざーときゃっと - 48 焦熱のコア 撃破:じごくのせいれい - 48 蛇龍の牙骨 商人:さばくちほう 200 120 黄金の欲宝 撃破:びっくりもんすたー - 180 エルドラの鍵 撃破:びっくりもんすたー - 720 パンドラの秘宝 撃破:びっくりもんすたー - 1800 炎竜の鱗 撃破:どらごれくす - 180 炎竜の翼 撃破:どらごれくす - 600 聖魔竜の逆鱗 撃破:ぼるすくーと - 7200 聖魔竜の鱗 撃破:ぼるすくーと - 540 聖魔竜の聖鱗 撃破:ぼるすくーと - 7200 聖魔竜の魔牙 撃破:ぼるすくーと - 840 聖魔竜の翼 撃破:ぼるすくーと - 1680 聖魔竜の尾 撃破:ぼるすくーと - 1740 光と闇を転生する心臓 撃破:ぼるすくーと - 7200 正体不明のアストラル 撃破:でぃねはれる - 540 幻影の宝玉 撃破:でぃねはれる - 1680 無幻の死水晶 撃破:でぃねはれる - 3600 究極兵器のオーパーツ 撃破:れぜるあむと - 540 破壊ナノマシン 撃破:れぜるあむと - 1680 究極のコア"LXX" 撃破:れぜるあむと - 3600 邪竜王の鱗 撃破:れぃねぐれあ - 540 邪竜王の逆鱗 撃破:れぃねぐれあ - 7200 邪竜王の牙 れぃねぐれあにある程度ダメージを与える - 1200 邪竜王の翼 撃破:れぃねぐれあ - 1680 邪竜王の尾 撃破:れぃねぐれあ - 1680 邪竜王の角 撃破:れぃねぐれあ - 1680 無限に鼓動する心臓 撃破:れぃねぐれあ - 7200 殺気を放つ竜王の牙 撃破:れぃねぐれあ - 6000 誘惑の幻魔石 撃破:えるだーさきゅばす - 120 軽いホネ 骨:まじゅうのそうげん - 6 まりょくのホネ 骨:まじゅうのそうげん - 18 猛獣の頭骨 骨:みわくのもりみなみ - 60 ドラゴンのホネ 骨:まじゅうのそうげん - 96 電気のビーだま 撃破:ばちのこ - 6 四角形のカラ 撃破:めるときゅーぶ - 12 雷蜂の殻 撃破:さんだーほーねっと - 24 雷蜂の羽 撃破:さんだーほーねっと - 180 雷蜂の毒針 撃破:さんだーほーねっと - 360 殺戮兵器のオーパーツ 撃破:ぶらっどいれいざー - 540 最後の骸欠片 撃破:らすとがーでぃあん - 540 最後の翼 撃破:らすとがーでぃあん - 540 最後の魔人心臓 撃破:らすとがーでぃあん - 540 霊界を漂う骸 撃破:Dすかるほろう - 300 蓄光するエビガラ 撃破:らいとしざーず - 36 ワニのきば 撃破:がぶわに - 36 ワニの大牙 撃破:がぶだいる - 60 ワニの竜牙 撃破:がぶりぶれいざーL 30 - 120 ワニの竜皮 撃破:がぶりぶれいざーL 30 - 120 雷雲のかけら 撃破:にゃんらいだー - 30 雷雲の猫爪 撃破:くらうどきゃっと - 120 うんかいのほうじゅ 撃破:にゃんらいだー - 300 聖魔の性奴愛 敗北:ぼるすくーと - - 不明の監禁愛 敗北:でぃねはれる - - 究極の性搾愛 敗北:れぜるあむと - - 竜王の支配愛 敗北:れぃねぐれあ - - 毒々しい死の大針 撃破:ぐらすぱーにーどる - 300 かみなりしっぽ 撃破:さんだーぱんさー - 60 操り人形の残骸 撃破:いゔぃるぱぺっと - 60 みれん日記 撃破:ばけるぞー - 60 うらみ日記 撃破:のろうぞー - 60 思念を封じた玉 ?:邪教の使徒たちのアジト - 12 砂漠の不思議な石 ?:砂の迷路 - 12 深海の要塞甲羅 撃破:ろすときーぱー【C】 - 600 バーニングメタル 鉱石:炎竜活火山 - 300 大いなる白鱗 撃破:しんかいのしはいしゃ - 60 大海竜の鱗 撃破:だいかいりゅう - 180 深海の痕跡 撃破:やばいしゃーくLOL_black - 180 大海竜の逆鱗 撃破:だいかいりゅう - 6000 海底の輝光石 結晶:深海 - 180 G0の近親相姦研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G1の性交研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G2の調教研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G3の絶頂研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G4の愛液研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G5の搾乳研究Ⅰ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G0の近親相姦研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G1の性交研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G2の調教研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G3の絶頂研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G4の愛液研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G5の搾乳研究Ⅱ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G0の近親相姦研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G1の性交研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G2の調教研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G3の絶頂研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G4の愛液研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - G5の搾乳研究Ⅲ 総孕ませ120以上で仲間を孕ませる - - 性癖記録 仲間を孕ませる - - 氷結地底湖の記録 ?:巨大な地底氷河 - 180 氷結EN結晶体Lv1 撃破:巨大な地底氷河の敵 - - 氷結EN結晶体Lv2 鉱石:巨大な地底氷河 氷結地底湖の記録x1氷結EN結晶体Lv1x2 - ぬすっとの調教データ 撃破:ぬすっと - - 発情ばち蜜 犯す:evばちのこ - - 発情融解蜜 会話:evめるときゅーぶ - - 発情の感電濃蜜 犯す:ばちのこ三姉妹 - - 輝き放つ黄金ばちみつ 撃破:ばちのこ - 300 ドすけべ水着 うみのとりでの浜辺で日焼けの女の子と話す - - まきなのEMOローション まきなを犯す - - ぬすっとコイン 撃破:ぬすっと - - 聖魔の強制射精愛液 ぼるすくーとと再度セックスする - - 聖魔の授乳愛液 ぼるすくーとのおっぱいを吸う - - 聖魔の口内射精愛液 ぼるすくーとにフェラチオしてもらう - - 聖魔娘の逆レ愛液 ぼるすくーとの娘たちとセックス - - 聖魔の秘宝 おねだり200以上でぼるすくーとの巣から帰還 - - 聖魔の発情赤燐 ぼるすくーとをイかせる(高確率) - - 聖魔の絶頂逆鱗 ぼるすくーとをイかせる(低確率) - - 軽い緑木 木:まじゅうのそうげん - 2 ばちみつ愛好娘の愛液 会話:ばちみつ娘 - - まぼろしのはね 撃破:まぼろしむれどり - 42 二対のぱかぽこひづめ 撃破:ぱかぽこ - 120 鏡氷の破片 撃破:かがみのげんえい - 60 恐氷の破片 撃破:かがみのだいげんえいL X - 300 ルグの耐雪山菜 テント補修:ルグ大雪山西 - 60 ルグアイスフィッシュ テント補修:ルグ大雪山 - 78 しろがねの破片 撃破:しろがねのばんにん - 300 くろがねの破片 撃破:くろがねのばんにん - 300 謎の操り糸 撃破:なぞのあやつりへい - 60 なーがの恐るべき魔鱗 撃破:きょうぼうななーが - - ワイルドドリル 撃破:わいるどはいど - 300 神速の羽 撃破:きじこぽたす - 300 デッド・アイ 撃破:ねくろどれっど - 1200 クリスタルシェル 貝:ディミール海岸 - 1200 海青石 鉱石:ディミール海岸(洞窟) - 240 純燃の鍾乳石 鉱石:採掘の地下採掘坑 - 360 砂漠のレアボーン 鉱石:渓谷の集落 - 480 砂漠の植物の化石 鉱石:うぁぼの村 - 180 大きい貝殻の化石 BTL:ディミール海岸海底 - 180 海底の竜の鱗 BTL:ディミール海岸海底 - 600 純白貝 撃破:ねりーと - 4200 巨大な古ぼけた貝 撃破:じゃいあんとしぇる - 24000 恐怖の真珠[白く発光] 撃破:じゃいあんとしぇる - 1500 恐怖の真珠[青黒い] 撃破:じゃいあんとしぇる - 3000 双子のナーガの逆鱗 撃破:ついんなーが - 1800 金のインゴット 地金:蛇の洞窟 - 600 雑多な鉱石 鉱石:蛇の洞窟 - 6 鍾乳石[白色微光] 鉱石:蛇の洞窟 - 18 鍾乳石[白色発光] 撃破:いしのだいげんえい - 180
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キャラ評価 職業の欄の 太字は初期クラス扱い 、 青の太字は加入時の上位職 CC=クラスチェンジ、CP=チェンジプルフ なお、稼ぎなし(異界なし・遭遇戦なし・ボスチク無し・・・)かつ出撃可能メンバーをフルに使って(特定のキャラへの過度の経験値集中なし)本編及び外伝だけを攻略する場合、難易度やプレイスタイルにもよるが、ストーリークリアまでの合計レベルアップ回数40回~50回程度(下級職レベル10~20→上級職1レベル15→上級職2レベル15)程度がレギュラーの目安となる。子世代であれば加入がストーリー中盤以降になり、さらに活躍の場は狭まる。当然習得できるスキルの数も限られ、後の方に習得するスキルが活躍する期間も短くなるため、稼ぎなしプレイの場合はスキル習得・遺伝は計画的に。 下記は稼ぎ前提のもので、さらに各項目の編集者の主観によって評価は変わるので、 あくまで参考程度に 特に使用武器が変わる転職には注意。うのみにして稼ぐつもりもないのに青銅しか使えない下位職を量産しないように。 親世代 子世代 コメント 親世代 キャラ名 職業 評価 マイユニット 戦術師 全下位職 性別限定クラスを除き全ての汎用職にクラスチェンジが可能。不得意に選択した能力以外は満遍なく伸び、どのクラスにしても安定した運用が出来る。神軍師Lv15で覚えるスキル七色の叫びは自軍の戦力を大きく底上げ出来るため、サポート役として運用する場合は早めにクラスチェンジしての早期習得も視野に入れたい。魔法タイプの場合は、序盤にダークマージにクラスチェンジする事でリザイアを使った壁役として早期から運用出来る。又、誰とでも支援が組めるというメリットを活かし、グレートナイト経由でデュアルガード+を習得すれば他キャラ育成の際にユニットの生存力を高められ便利。 クロム ロード ソシアルナイトアーチャー 全章強制出撃。近接系ユニットとして優れた成長率を持つ。専用武器のファルシオンは剣が装備出来るクラスならいずれも装備可能。一方でレイピア系武器はロード系以外では装備出来ないので注意が必要。スキル面ではマスターロードで習得できる天空と王の器がいずれも強力。パラディンやグレートナイトを経由する事で、弱点の魔法によるダメージを半減出来る聖盾や天空との同時装備で奥義発動率を潜在的に高め火力を上げる月光を習得出来る。尚、デュアルアタック+、デュアルガード+には王の器の効果は乗らないのでダブルユニットの後衛として運用する場合は注意。 リズ シスター ペガサスナイトトルバドール 初期メンバーの回復役。レベル上げを兼ねるので杖は温存せずに使用して行きたい。但しシスターのステータス成長補正は優秀では無いため、能力の伸びが悪いと感じたらマスタープルフの早期使用も視野に入れたい所。ファルコンナイトにクラスチェンジする事で空飛ぶ回復役として運用する事が出来る。 フレデリク グレートナイト ソシアルナイト アーマーナイトドラゴンナイト 今作のお助け上級職。安定した成長率を持つが速さは伸び難い。聖盾と大盾を習得出来、DLCを利用し魔戦士に成れば魔防+10も習得出来るため、壁役としての資質も高い。 ヴィオール アーチャー ドラゴンナイト魔道士 貴重な初期アーチャー。ボウナイトで弓殺しを覚えてからドラゴンナイトになると無駄が無い。 ソワレ ソシアルナイト 剣士ドラゴンナイト シリーズ伝統の赤緑の赤。技と速さに秀でるスピードタイプ。速さのために追撃が出し易く流星、月光、滅殺と様々な高火力スキルを習得出来る事から火力は十分だが守備値が低く単騎で突出するのは注意が必要。最終的にパラディンにする場合、グリフォンナイトを経由して置けばビーストキラーに槍殺しで対応出来るのが便利。一方でじっくりと育成すれば回避+10、疾駆、すり抜け、聖盾のスキルを揃えられる事から守備補正の高いドラゴンマスターにする事で頑丈で且つ避ける切り込み役として活躍を期待出来る。但し、太陽や回復といった自力回復手段は持たないため過信は禁物。回復アイテムの残数には注意したい。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 力の伸び、補正は極めて高く、全キャラでもトップクラスなものの兵種の関係上「速さ/幸運/守備」の上がりが今一つ。守備値の低さを逆手に取り「怒り」や「カウンター」の爆発力を生かして戦うのも手。「怒り」を発動させた後はダブル後衛に回り、前衛の力を高めつつデュアルアタックで一撃を狙うなどの運用も面白い。結婚で出来る子供が娘の場合、引き継ぐ兵種が特殊なので注意。 ソール ソシアルナイト アーチャー剣士 シリーズ伝統の赤緑の緑。力と守備に秀でたパワー型。上級職にクラスチェンジすれば高い火力を活かした削り役や壁役として運用が出来る。チェンジプルフで剣士系に転職すれば低くなりがちな速さの値を補える。 ミリエル 魔道士 トルバドールダークマージ 魔力、技、速さがバランス良く成長する一方、HP、守備の伸びは控えめで簡単なミスで死亡するリスクを持つ。魔道士からそのまま賢者にはせずに一旦チェンジプルフでダークマージを経由すると守備が伸びて安定する。又、赤の呪いの効果と元々の技の高さも相まって必殺連発も期待出来る。 カラム アーマーナイト 盗賊僧侶 HP、力、守備値に秀で、技、速さ、幸運値の低い純アーマーナイト。技、速さの値は盗賊で、幸運値は僧侶にクラスチェンジする事で補える。バトルモンクを経由して回復を習得すれば壁役として安定する。 スミア ペガサスナイト アーマーナイトシスター 最初に仲間になる飛行ユニット。飛行系ユニットの弱点である弓ユニットの攻撃範囲には注意したい。技、速さ、魔防値の成長率が高い半面、力と守備値の成長は控えめ。グレートナイト経由でスキル 月光や、ファルコンナイトでスキル 槍の達人を習得する等して火力面を補いたい所。高い移動力を活かした運用を心掛けたい。 ロンクー 剣士 盗賊ドラゴンナイト シリーズ恒例のキルソード持ち剣士。技/速さは兵種補正もあり初期値、成長率共に高いが、力/守備はイマイチ。普通に育てているだけだと火力不足になりがちなので、攻撃/防御の成長補正が付くドラゴンナイトにクラスを替えると欠点を補える。 リヒト 魔道士 ソシアルナイトアーチャー 魔力と守備はよく伸びるが技と速さの成長率は今一つ。技、速さの補正の高いアーチャーを経験させる事でその弱点を補える。またHPの伸びの良さもなかなか優秀で、魔法キャラの割に力もそこそこ伸びるので、ダークナイトに転職すれば特徴を最大限活かせる。 マリアベル トルバドール ペガサスナイト魔道士 ステータスの成長は全体的に低め。HPと守備(序盤は速さも)と生存に関わるステータスが低いため位置取りには細心の注意を払う必要がある。幸い移動力は高いため敵の攻撃範囲外に出るのは容易で、味方の進軍にも十分付いて行ける。魔道士・賢者を経由させてヴァルキュリアにクラスチェンジさせると非常に強力だが、経由無しだと徐々に運用が厳しくなる。難易度ハード、ルナなら序盤に特訓してクラスチェンジさせて上位魔法を惜しみなく使おう。 ベルベット タグエル 盗賊ドラゴンナイト 一見特殊なユニットに見えるが、武器固定で獣系の弱点を持った剣士か傭兵といった所。ドラゴンナイトに転職すると飛行系・竜系・獣馬系の三つが弱点となる点には注意。加入当初は火力は不足しがちだが、ステータスの伸びは良く獣石による能力の+補正もあり、アサシンを経由し滅殺を習得すれば高い火力を発揮する。又、スキルに獣馬系特効を習得出来、ソシアルナイト等動物が関わるクラス相手に高い攻撃力を誇る。尚、獣石は買えるようになるため温存する必要はない。 ガイア 盗賊 戦士剣士 力、技、速さの値に優れ、魔力、幸運、守備の値が低い。流星、太陽、滅殺等の奥義スキルを豊富に習得出来るアタッカータイプのキャラで、守備値が低い事から発動条件がHPに依存するスキル 待ち伏せや被ダメージが高ければ高い程成果を発揮するカウンター等のスキルを活かし易い。 ティアモ ペガサスナイト 傭兵ダークマージ 二人目の飛行ユニット。スミアに比べ力と守備値に秀で、速さと魔防値で劣る。ボウナイトにクラスチェンジ出来る事からスキル 弓殺しを習得出来るため、飛行系ユニットの弱点を補うことが可能。ダークペガサスと勇者の両方になる事が出来、強力なスキルである太陽と疾風迅雷が揃えられるのが強み。ユニットの特徴を最大限に生かすのであれば、加入直後は傭兵で育てるのがベター。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 女性マムクートを除き年長者は能力が伸び難いFEに於いて、バランスの良い成長が見込める珍しいキャラ。クラスチェンジ先が傭兵/蛮族/剣士のため、有用なスキルが多く入手出来るのも特徴。兵種補正もあって技/速さ/幸運も伸びなやみ、親世代では最も強盗要員向きのキャラ。 ノノ マムクート ドラゴンナイト魔道士 初期能力こそ低いが成長率が優れる晩成型のキャラ。速さの初期値が非常に低く或程度成長するまではダブルユニットで補強して育成したい。スキルのおかげでドラゴンナイトには滅法強い。キャラクターの特徴として竜弱点を内包しているのでグリフォンナイトになると弱点が飛竜獣の3つになる点に注意。尚、今作は竜石を購入出来るので温存する必要は無い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 初期クラスが上級職のバトルモンクなので杖に加え斧を装備する事が出来、加入直後から活躍出来る。幸運値を除く全ての能力で平均以上の成長率を誇り、ダークマージ系にクラスチェンジする事で親世代の魔法系エースとして活躍出来る。 サーリャ ダークマージ アーマーナイトアーチャー 同職のヘンリーと比較すると魔力と速さ、魔防で優れ、力、技、幸運値で劣る。幸運の限界値は特に低く敵の必殺には注意が必要。 オリヴィエ 踊り子 剣士ペガサスナイト クラスは専用の「踊り子」で、行動済みの仲間を再行動させる事ができる踊りを使える唯一のキャラ。派生は剣士とペガサスナイトで好みのスキルを付けてから踊り子運用したいところ。剣士で回避+10と待ち伏せが手軽に手に入る他、ダークペガサスの疾風迅雷を利用すると敵を倒した後に自身が再行動→踊りと大きなアドバンテージを稼げる。最終的に剣+5や滅殺でスキル枠を埋めた踊り子で戦闘に参加させたい場合、ステータス上限値が低いことからルナティック以上での前線は厳しい。今作は従来通りの踊り子運用の他に疾風迅雷キャラなどを再行動させる選択肢もあり活躍の場は広い。 セルジュ ドラゴンナイト トルバドールシスター 力と守備の値が高く、技、速さ、魔防が低めな典型的なドラゴンナイト。チェンジ可能なクラスがシスター等の杖職のみで、レベルは上げ易いがステータスが伸び悩む。上級職からバトルシスターにチェンジすると武器が斧で流用可能な上、弱点の魔防も補強しつつ回復スキルも習得出来相性が良い。尚、グリフォンに乗り換えても愛騎の名前はミネルヴァちゃん。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 同じ職のサーリャと比較すると、力、技、幸運値で勝り、魔力、速さ、魔防値で劣る。技の値が高い事で闇魔法の控えめな命中率を補えるが、速さの低さによる追撃には注意が必要。スキルは攻撃面で優秀な物が多く、赤の呪い+一発屋+怒りにルインを装備する事で必殺率が極めて高くなる。但し防御スキルは皆無なため、事故死には注意。 サイリ ソードマスター 剣士 ペガサスナイトドラゴンナイト ストーリー中盤で上位職での加入。支援相手が二人と少なく支援補正を受け難い事が欠点。 バジーリオ ウォーリアー 蛮族 戦士 アーマーナイト ストーリー終盤で上級職での加入となる。初期値が高くレベル10なのでそのままチェンジプルフで他の上級職になることもできる。支援相手のフラヴィアをダブルでサポートするのも強い。 フラヴィア 勇者 傭兵 盗賊アーマーナイト ストーリー終盤で上級職での加入となる。初期値が高くレベル10なのでそのままチェンジプルフで他の上級職になることもできる。ノーマルならバジーリオとのダブルで加入マップの敵を1戦闘で倒すだけの火力を持つ。 ドニ 村人 戦士傭兵 初期能力こそ低いが、旧作のロスやニノ、アメリア等と同じ感覚で育成すると大化けするタイプ。良成長の効果も相乗して驚異の成長率を誇り、クラスチェンジ後には主力級の活躍が出来る。幸運値の伸びが全キャラ中随一で、DLCを利用してスキル全能力+2を習得すればスキル武器節約を100%発動でき、高性能武器を気兼ねなく使える。また、武器節約とセットでリーフの宝剣を装備することで金塊稼ぎにも役に立つ。 アンナ トリックスター 盗賊 アーチャー魔道士 即戦力のトリックスターでの加入。鍵開けスキルを持っており屋内マップで活躍する。ユニットとしては技、特に幸運値が高く、力、守備の値が低い。アサシンを経由する事で滅殺を、ダークナイトを経由する事で生命吸収等の強力なスキルを習得出来る。トリックスターのままでの運用ならば高い魔力を活かしてサンダーソードを装備させたい所。支援会話の相手が二人と少なく支援補正の恩恵を受け難い事が欠点。 チキ マムクート ドラゴンナイト魔道士 育成する場合は加入時のLV20でチェンジプルフを使い、魔道士を経由してダークナイトにし生命吸収を覚えさせると非常に強力。アンナとサイリといった支援相手が少ないユニットと支援を組む事ができるので、この二人をレギュラーにしている構成だと支援面でも役立つ。尚、石装備は殺し系スキルの効果を受けない。 ギャンレル トリックスター 盗賊 蛮族ダークマージ LV15加入なので使うなら即別の職業に変えてしまってもかまわない。能力は満遍なく高いが兵種がら、守備面に加え本人の幸運が低いため事故死が多くなにかしらテコ入れしたいところ。技の高さを活かした滅殺、守備が低いことを逆手にカウンター、そして生命吸収を習得すれば十分な戦力となる。尚、マイユニット以外の支援相手は無し。 ヴァルハルト オーバーロード アーマーナイトドラゴンナイト クラス オーバーロードは専用職であり子への継承は不可能。LV20での加入のため、クラスチェンジをしてスキルを習得して行きたい。力と守備の値が高く、ジェネラルを経由する事で大盾も習得出来、スキル 覇王の特性もあって前線での戦闘力は非常に高い。但し、魔防値の限界値は低く唯一魔法ダメージが怖いが、DLCを利用し魔戦士を経由する事でスキル 魔防+10を習得出来、防御面を更に強固に出来る。尚、マイユニットが女性の場合は結婚が可能。子はスキル 覇王を強制的に継承する。 エメリナ 賢者 シスター トルバドールペガサスナイト 魔道士経由で賢者になった時と同じスキル構成をしているが魔道士にクラスチェンジする事は出来ない。魔力、速さ、魔防の補正値が高く特に魔力の値が高い。姉妹のリズとはクラス構成が同じで魔力、技、速さで勝るが幸運、守備で劣り、スキル魔力+2もあり火力面で秀でるが脆さが目立つ。バトルシスターを経由し回復スキルを習得させ生存力を高めたい。尚、支援相手はマイユニットのみで弟妹とは支援を組む事は出来ない。 レンハ ソードマスター 剣士 アーチャードラゴンナイト LV20で加入。力、速さ、技に優れ、特に速さの値に秀でる。妹サイリには技、速さ、幸運で勝り、魔力、守備、魔防と、魔法と守備関係の能力で劣る。最終クラスをドラゴンナイト系にする場合、ボウナイトを経由して弓殺しを習得出来るのは地味ながらも大きな強み。尚、支援相手はマイユニットのみでサイリとは支援を組む事は出来ない。 インバース ダークペガサス ペガサスナイト ドラゴンナイトダークマージ LV20で加入。技、速さ、特に魔力値に優れ、力、特に幸運の補正値が低い。初期からスキル疾風迅雷に加え貴重な専用スキル暗闇の加護を備えており、DLCキャラ等を除き飛行ユニットとして闇魔法を使える唯一のキャラ。飛行ユニットで移動力が高く、自ら移動することで闇魔法スライムの射程も最大限に伸ばせる。尚、マイユニット以外の支援相手は無し。子はスキル 暗闇の加護を強制的に継承する。 パリス 勇者 傭兵 戦士剣士 LV20で加入。技、守備、特に力の値に優れ、魔力、魔防の値が低い。剣殺し等の近接系殺しスキルを完備しており、近接系キャラ相手には初期状態から無類の強さを誇る。太陽、月光のスキルを備えており擬似的に天空を再現する事も可能だが、アサシンを経由させスキル 滅殺を習得する事で更に決定力が増す。又、マイユニット以外の支援相手は存在しない。 子世代 子世代の能力は父親+母親の補正値に+1をした物になる。 子世代がクラスチェンジ可能なクラスは両親がクラスチェンジ可能な物に限定される。ただし、性別上就けないクラスは引き継がず、代わりに別のクラスが追加される。また、ベルベットのドラゴンナイトは性別限定職ではないが引き継がれない。 男性専用職 戦士/蛮族/村人 女性専用職 トルバドール/ペガサスナイト/踊り子 + 継承で変更される職資質 父親から娘へ父親 娘のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♂ 特殊クラス、男性専用職を除く全て 蛮族、戦士→Pナイト、トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ヴェイク Aナイト傭兵盗賊 蛮族、戦士→Aナイト、傭兵 強奪、一発屋、怒り、斧の達人最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター ガイア 剣士盗賊Pナイト 戦士→Pナイト 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター 太陽、斧殺し 母親に傭兵の職資質が無い場合 グレゴ 傭兵剣士トルバドール 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ヘンリー 盗賊トルバドールダークマージ 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ドニ 傭兵Pナイトトルバドール 戦士、村人→Pナイト、トルバドール 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター良成長、下克上 母親から息子へ母親 息子のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♀ 特殊クラス、女性専用職を除く全て Pナイト、トルバドール→蛮族、戦士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ リズ 蛮族剣士僧侶 Pナイト、トルバドール→蛮族、剣士 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ オリヴィエ 蛮族傭兵剣士 Pナイト、踊り子→蛮族、傭兵 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人幸運+4、特別な踊り マリアベル Sナイト僧侶魔道士 Pナイト、トルバドール→Sナイト、僧侶 速さ+2、リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷速さの叫び、槍の達人魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ セルジュ 戦士Dナイト僧侶 トルバドール→戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ ベルベット 蛮族盗賊タグエル Dナイト→蛮族 力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し運び手、槍殺し 父親にDナイトの職資質が無い場合 ミリエル 蛮族魔道士ダークマージ トルバドール→蛮族 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ 幸運の叫び、回復 父親に僧侶の職資質が無い場合 キャラ名 初期クラス 評価 ルキナ ロード クロムの娘。天空と王の器を自力で習得出来、成長率も高く、どのクラスにしても活躍出来るが、専用武器の裏剣ファルシオンが耐久∞で強力なので、剣が装備可能なクラスでは特に強力。尚、裏剣ファルシオンは道具として使うと調合薬(HP+20回復)の効果がある。子供はスキル 天空を強制的に継承する。 ウード 剣士 リズの息子。母親の成長補正値の関係上サンダーソード等の魔力依存武器と相性が良く、魔法系クラスでの運用に向いている。DLCクラス魔戦士とは相性が抜群であり、疾風迅雷をリズから継承し居合い一閃や流星、滅殺等を揃える事で高い火力を実現出来る。 アズール 傭兵 オリヴィエの息子。父親を選ばず強力なスキルを軒並み習得できる子世代のエース格。クロムが父親ならば王の器を強制継承し、勇者の剣+武器節約+王の器+滅殺、という必殺の組み合わせも実現可能。ダークペガサスを経験したオリヴィエから疾風迅雷を引き継ぐ事で更なる戦力向上が見込める。 ブレディ 僧侶 マリアベルの息子。母の成長補正が魔法を行使するクラスに適しており、魔法系の父親を選ぶ事で魔法戦アタッカーとして活躍が期待できる。ウード同様の運用が可能で、魔力依存武器や魔道書が装備可能なクラスなら前衛としても火力を発揮できる。ただし守備は伸び悩む傾向にあるため、スキル等で撃たれ弱さをカバーしたい。 デジェル アーマーナイト ソワレの娘。物理職のエキスパートで、自身がアーマーナイトな事から盾スキル二種を自力で覚えられる。太陽や回復等の自力回復系スキルを習得出来る職に就ける父親にすれば潜在的に安定感が増す。 シンシア ペガサスナイト スミアの娘。父親候補が少ないが、父をクロムにすれば天空の他に聖盾・弓殺しというペガサスナイトの弱点を打ち消すスキルを覚えられる。ダークマージへCCできるキャラを父親に据えれば、魔殺しの習得で弱点をカバーしつつ魔力の高いダークペガサスとして活躍出来る。 セレナ 傭兵 ティアモの娘。母の成長補正と選択可能クラスが優秀なため誰が父親でも活躍が約束されている逸材。王の器を継承できない点を除けばアズールと同格。ティアモの欄にもある通り、太陽、疾風迅雷という強スキルに加え弓殺しも父に関係なく習得できるため、クラスを飛兵にすれば戦場を縦横無尽に駆け巡れるユニットになれる。 ジェローム ドラゴンナイト セルジュの息子。成長の傾向は母親とよく似ている。力と守備が良く伸びるが魔防が伸び悩む傾向にあるため、聖盾や魔殺し、回復を習得すると安定感が増す。DLCが使える環境なら魔戦士も魔防を補いつつ高い戦闘能力が得られるため強力。セルジュの力補正値が優秀なため、一撃の重さに特化したユニットにするのも面白い。母のクラスの関係上疾風迅雷は習得出来ない。 マーク♂ 可変 マイユニット♀の息子。母親と同様の運用が可能。クロムの子なら王の器を、ヴァルハルトの子ならば覇王のスキルを強制的に継承する。シャンブレーが父親の場合、職業に関係なく獣属性が付加される。 マーク♀ 可変 マイユニット♂の娘。父親と同様の運用が可能。ルキナの子なら天空を、インバースの子ならば暗闇の加護のスキルを強制的に継承する。母親がマムクートやタグエルの場合、職業に関係なく母親と同じ属性が付加される。 シャンブレー タグエル ベルベットの息子。クラスに関係なく獣属性が付くが、それを逆手に取り騎馬系になれる父親を選択する手もあり。タグエルとして運用する場合は、獣特効や技の高さと獣石・超獣石の補正を活かすためにも太陽をはじめとする奥義や生命吸収、回復等の回復系スキルを習得できる父親がオススメ。母のクラスの関係上疾風迅雷は習得不可。 ロラン 魔道士 ミリエルの息子。母親と同じく初期クラスが魔道士で魔法系のクラスに向いている。父親次第で様々な運用が出来、待ち伏せを習得出来る父親ならば必殺率の高い魔法に怒りや赤の呪いを組み合わせたり、聖盾や大盾を習得出来る父親ならばそれ等を習得させ鉄壁のリザイアソーサラー等といった運用法を狙える。母のクラスの関係上疾風迅雷は習得不可。 ノワール アーチャー サーリャの娘。貴重な初期アーチャーで技の値が伸び易いため、母親からスキル復讐を継承し敢えてダメージを受けてからスキルの発動を狙うといった戦い方も出来る。 ンン マムクート ノノの娘。マムクートのため竜属性が常時付く。戦士にクラスチェンジ出来る父親を選べばペガサスナイトになる事が可能で疾風迅雷も習得出来る。 コメント 名前 容量制限の壁にぶつかったのでページ増設しました。 - 名無しさん 2012-07-05 11 29 02 リンの項目追加する際にエイリーク消してんぞ - 名無しさん 2012-07-05 10 59 03 容量オーバーで編集できないみたいな表記が出たんでここへ。外伝クレーベの職はソシアル→パラディンで追加スキルは太陽。バルボの追加スキルはリフレッシュ - 名無しさん 2012-07-03 12 18 10 ンンの欄、母親に似て初期ステ低めって書かれてるけど、あくまで両親によってかわるから両親ともフルカンなら高くなるんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 44 34 フルカン前提とかそれはもう初期ステと呼ばないんじゃね? - 名無しさん 2012-06-30 03 09 14 フルカンは例えばの話であって、別に前提とは言ってないように思うが - 名無しさん 2012-06-30 03 51 29 ↑のコメントしてから気付いたけど、ンンの欄は既に修正されてるし - 名無しさん 2012-06-30 04 09 33 枠が埋まるたびに実感するDLCエリンシアの産廃っぷり… - 名無しさん 2012-06-23 01 44 37 強いて使うならラケシスと同じく周囲補正スキル全収得できるのでお好きな方をどうぞって感じ - 名無しさん 2012-06-25 00 26 27 マイユニ♀をマムクートにしたいww - 七星 2012-06-21 20 48 14 ↓どっちかというと魔道士向きだからじゃね? - 名無しさん 2012-06-21 20 08 52 すみません、なぜウードが傭兵になれないのが欠点っぽく書かれているのですか。 - 名無しさん 2012-06-19 00 09 36 オルエンがダークマージになってるが実際はダークナイトじゃん - 名無しさん 2012-06-16 20 15 21 ラケシスが2人に・・・エスリンじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-14 14 44 06 クロムの説明長すぎない?槍を使えることの何がポイントなんだ? - 名無しさん 2012-06-03 09 52 23 手槍とかスレンドスピアとか手軽に買える力依存の遠距離武器が使えるってのは特にカウンター持ちがごろごろしてるルナ+だと大きいぞ - 名無しさん 2012-06-03 23 19 40 確かにルナ+だとカウンター多いから剣だけだとかなり使いにくいな。サンダーソードはクロムの魔力的に使えないし、DLCを除けばアマツは一本しかないしラグネルは入手不可だし。 - 名無しさん 2012-06-03 23 29 24 別にルナ+前提の話でもなく、手槍のおかげで王器天空で受けしやすくなる、っていう以上の意味はなかったと思うが。 - 名無しさん 2012-06-04 14 32 31 それがキャラ評価なのかねえ。疑問だわ - 名無しさん 2012-06-06 22 33 59 1~2の物理が出来るってだけで評価あがるよ。間違いなくね - 名無しさん 2012-06-15 14 02 17 射程1-2があtできないで悲しむ人もいるんですよ - 名無しさん 2012-06-16 17 19 47 ラクチェ育ててみたけど、アイラに比べて技と速で劣り守と魔防で勝るって感じだな。運用するなら、ジェネラルか勇者辺りが良いかも。速度が-3されるのはソードマスターで運用するならかなりキツい。 - 名無しさん 2012-06-02 14 54 35 マルス王子のとこに全てのサポートスキル・ステータス変動スキルを習得出来るって書いてあるけど性別限定のとかあるし全てじゃないよな? - 名無しさん 2012-06-01 12 59 47 デュアルほにゃらら+を指したいんじゃないかね? - 名無しさん 2012-06-01 17 07 06 新マップで殺してしまった相手は二度と仲間にできないのか・・・ - 名無しさん 2012-05-29 16 47 48 ンンってすげー名前だな、一瞬リンかと思ったよ - はまりん 2012-05-28 11 39 20 ゲーム後半の展開が速攻を迫られるというより、大量の高性能増援を守りながら捌くって感じだから、踊りの価値は前ほど感じないかもしれないね。まあこれも主観だし、こういうページで価値の高低は禁句だね - 名無しさん 2012-05-28 00 37 42 トフルンラってキャラ仲間にしたが 誰コレ - 名無しさん 2012-05-28 00 10 54 オリヴィエの項目、踊りが価値が薄くなっているという意見は片寄っていないか。スゲー便利だと思うんだが - 名無しさん 2012-05-26 15 48 38 踊り子は確かに踊りは便利だけど、ステ上限見ればわかるように村人よりマシなものの低めです。ノーマルならまだしもルナとかだと守れないとすぐに逝ってしまう。それに今作疾風迅雷あるため、よっぽどの場合じゃない限り、踊りの必要性あるかどうかと言われたら個人的にないかな、せめて上限高ければ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 52 10 マルス王子の説明のとこに幸運+4~ってあるけど、覚えられたか?DLCの全能力+2の間違いじゃないのか? - 名無しさん 2012-05-25 22 43 46 マルス王子はデフォで幸運+4持ってるぞ - 名無しさん 2012-05-26 01 15 30 ごめん。よく見てなかった。ちょっと逝って来る - 名無しさん 2012-05-27 21 57 27 なぜセリスに疾風迅雷があるのだろう?ナイトリング代わりなのだろうか・・・もう一度攻撃できる疾風迅雷の方が使い勝手はいいけど - 名無しさん 2012-05-25 03 55 30
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54567.html
登録日:2023/07/19 (水) 03 35 37 更新日:2024/03/06 Wed 23 22 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE神 Nintendo Switch イケメン エンゲージ マムクート リトス リベラシオン リュール 下野紘 伝承英雄 兄 光堕ち 剣士 天然 姉 珍獣 神竜 神竜リュール 神竜様 美少女 記憶喪失 超竜神 遠藤綾 邪竜 養子 紋章の導きです! 出典:『ファイアーエムブレム エンゲージ』公式サイト、https //is.gd/iH8ilb、23年7月18日閲覧、(C) Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS. ■概要 『神竜リュール』とは『ファイアーエムブレム エンゲージ』の主人公でありプレイヤーの分身。 CV:下野紘(男)、遠藤綾(女) 外見は髪色と目の色が青と赤の2色で構成された歴代随一の派手な見た目の主人公。 男リュールは右側の髪色が青色で左側が赤色。右目が赤色で左目が青色のオッドアイ。 女リュールはその反対――と、性別で左右の色が異なっている。 この青い方の髪は寝癖が付きやすいらしい。 なおFEでは青は『味方』、赤は『敵』のイメージカラーだが……? 名前、性別が変更可能であり、歴代マイユニットの系譜に連なるプレイヤーの分身。 前作『無双 風花雪月』の主人公・シェズに引き続き『リュール』は男女共有ネームである。 しかしそれ以外の髪型や口調といった細かいキャラメイクは出来ず、容姿が決められているためムービー中でもちゃんと顔を出す。 これらの点からベレトス同様にプレイヤーの分身と扱われるものの、マイユニットとは呼称されない。 最低でも年齢は1000歳以上なので、エンゲージ時点では歴代最年長主人公である。 (派生作品を含めると『覇者の剣』のアルが実年齢1000歳前後なのでリュールと同年齢である) 本作の舞台となるエレオス大陸には神竜信仰があり、その主神である神竜王ルミエルの子供がリュールである。 つまりエレオスの人々にとってはリュールもまた神様であり、作中では「神竜様」と崇められている。 しかし1000年前に世界を滅ぼそうとした『邪竜ソンブル』との戦いで邪竜を封印したものの、その戦いが終わると聖地リトスに浮かぶ浮遊島『ソラネル』にて永い眠りについたという。 そして本編開始時に1000年にも及ぶ永い眠りから目覚めたのだが、記憶を失っていた―― かつてのリュールは高貴で武勇に優れ、どんな相手にも恐れず立ち向かっていった勇気ある若者だったという。 しかし記憶喪失になったリュールはヘタレ気味の性格をしており、異形兵と初めて出会った時はビビっていた。初戦以降も異形兵のことは苦手。 (インタビューによれば当初の予定よりヘタレな性格はマシになっている方らしい) かなりの天然でもあり、馬糞をプレゼントとして贈ろうとする(しかも素手で摘まんで)FE主人公などリュールくらいなもの。そりゃ珍獣と呼ばれるよ……。 そんなリュールであるが、他者を気に掛ける優しさは本物であり、邪竜との戦いの最中で出会った数多くの仲間たちを魅了している。 異形兵も苦手とはしているがいざ戦いとなれば華麗な剣技を繰り出し、軍の指揮も彼が執っているので将としても優秀であるなど神竜と呼ばれるに相応しい能力を有している。 またカムイに続く二人目となる竜の主人公なのだが、どういうわけか本来の姿に戻れない。なので神竜となって戦えない。 種族としてはマムクートに近い存在のはずだが、ユニットとしてはマムクート系ではない。 下野氏はヒーローズにてウォルト、遠藤氏はEchoesでクレアをそれぞれ担当されている。 主人公を演じた声優が兼役や後の作品で別キャラも担当することは多々あるが、過去作でサブキャラを演じた声優が後の作品で主人公を演じるのはリュールが初。 (一応ベレス役の伊藤氏がコラボ作♯FEでアクセサリ店員を担当されていたが) ネタバレ 実は神竜王ルミエルの実子ではない。 ラスボスである邪竜ソンブルの子供達の一人であり、ヴェイルの実の兄(姉)。つまり神竜ではなく邪竜であった。 本来の姿は髪も目も赤色であり、眠っていた1000年間にルミエルが神竜の力を注いでいた事で、現在の赤と青が混じった姿になったという。 竜に変身するために必要な竜石はきょうだいの証としてヴェイルに送っている。竜に変身できないのもこのためである。 因みに当時は感情そのものは希薄な方であり、喋り方に抑揚がなく、それでいてセリフが全て平仮名表記になるなどどこか幼さを感じさせるものとなっている。(*1) 1000年前では純粋な邪竜の御子として行動しており、父親であるソンブルの命令を受けて数々の戦に出向いていた。 またソンブルの御子の中でも相当な実力者であったらしく、その実力ゆえか当時はマルスの指輪を所持、管理していた。 (姿と名前こそ忘れていたが)セピアも過去のリュールが凄まじい戦績を上げていたことを零すシーンが存在する。 一方で敵対者には戦う前に勧告を呼び掛けたり、唯一のきょうだいであったヴェイルを気にかけているなど邪竜の御子としては優しい性格であった。 そもそもソンブルに従うのも、逆らったり失敗したら容赦なく父の手によって殺されてしまうためである。(*2) そんなリュールであったが1000年前、グラドロンにいた際にとある事情でタイムスリップしてきた1000年後のリュール本人と対峙する。 自分と同じ顔、同じマルスの指輪を携えていることに興味を覚え、指輪奪取と邪竜紋守護の任務を果たすために神竜軍と戦うも敗北。 気絶させられた上で邪竜紋を破壊されるという失態を犯してしまう。 当然過去の自分を殺すわけにはいかないのでそのまま放置されていたのだが、どういうわけかグラドロンを訪れていたルミエルに介抱される。 彼女が父親の敵である神竜と知ったリュールだが自分に優しくしてくれた人は初めてだったので、どうしても彼女に刃を向けることが出来なかった。 かと言って任務を失敗した「欠陥品」に待っているのは父親に殺されるという無残な末路のみ……。 自分のこれからを悲観していたところ、敵であるはずのルミエルが手を差し伸べてくれたのである。 彼女もまた、邪竜との戦いの中で家族や仲間を失い孤独に苛まれていたところに敵である自分を殺したくないというリュールの優しさに絆されてしまったのだ。 これを機にリュールとルミエルは隠れながら会うようになったらしく、やがてソンブルから遂に見限られたのを契機としてリュールはルミエルの元に身を寄せた模様。 その後は短い間ながらもルミエルを母として慕う幸せな生活を送っていたが、彼女のためにソンブルへの本格的な反逆を決意。 結果、たった一人で本拠地に乗り込み、ソンブルを下した。 母のために戦いを終わらせたと喜びに浸るリュールであったが、まだ息絶えていなかったソンブルによって不意打ちのような形で致命傷を負わされてしまい、深い眠りに着くこととなった。 駆け付けたルミエルはリュールを愛する我が子として改めて育てて行こうと決意。自分の寿命が削られるのを承知の上で眠りに着いたリュールに力を送り続けた。 また人々に受けれいてもらえるように邪竜の御子であることを伏せた上でリュールこそが自分の子であると喧伝した。 それから1000年後……遂にリュールは神竜として目覚めることとなる。 また通常神竜は『祈り』の力で紋章士を顕現させるが、邪竜は『呪文』の力で顕現させる。 作中で呪文を「星炎け、始まりの紋章士」といった呪文を唱えながら顕現させるリュールは、間違いなく後者であった。 (序盤の時点でルミエルは祈りで紋章士を顕現させていたので、リュールとルミエルが違うという伏線があった) 一方で邪竜が顕現させると「紋章士を隷属させ、意思疎通出来ない」とシグルドは語っており、 「隷属させることはできないが、意思疎通できる」という神竜側の法則にリュールは当てはまっている。(実際敵側が邪竜の力で顕現させた紋章士は一切言葉を発さない) どうやらルミエルが神竜の力を注いでいたため、リュールは邪竜と神竜の二つの力を宿しているようだ。 終盤ヴェイルを庇って死んでしまうが、ヴェイルの力で異形兵として復活。 この間は邪竜の力で紋章士を顕現させるため、敵側が今まで行っていたような黒い姿の紋章士となっており、エンゲージを行うことができない。 更にクリア後に力を使い過ぎたため異形兵の姿を保てなくなり消えかけてしまうが、12の指輪の紋章士が「リュールと共に戦いたい」と願った事で、 13番目の紋章士『絆炎の紋章士(ファイアー・エムブレム)』として復活した。 絆炎の紋章士の力を解放している時に限り髪や瞳が青一色となる。 ■性能 LV1 クラス:神竜ノ子 HP:22(60%) 力:6(35%) 魔力:0(20%) 技:5(45%) 速さ:7(50%) 守備:5(40%) 魔防:3(25%) 幸運:5(25%) 体格:4(5%) クラスは専用の『神竜ノ子』。またこのクラスでは戦闘スタイルが『竜族』となっており、 エンゲージ時に付加効果を必ず得られる他、紋章士の一部スキルにさまざまなボーナスが得られるようになっている。 個人スキルは隣接する味方の与えるダメージ+3、受けるダメージ-1にする『神竜の結束』 上級職は母ルミエルと同じ『神竜ノ王』で、剣に加えて体術も扱えるようになる。 歴代主人公と同じく歩兵の剣士。 成長率は速さ・守備・技が伸びやすいがそれ以外は普通。 力がやや低めなので少々火力不足に悩む。この辺りは紋章士の力で補える。 回避能力と対ボスに優れたマルスの指輪が向いているが、作中の中盤でこの指輪を奪われてしまうので、その間何を装備させるかはリュールに何をさせたいかによる。 ストーリー上で装備することになるルキナか、味方の援護に適するベレト、竜族効果で全ての竜脈が使えるため幅広い戦術を取れるようになるカムイも優秀。 中でもカムイは、エンゲージ武器の逆刀&飛刀で三すくみ逆転&間接攻撃が出来るので剣運用の弱点を補えるほか、 各種竜脈スキルによる地形効果とスキル『HP+○○』で耐久力が大幅に上がるため主人公ロストによるゲームオーバーを防げる、 竜族の効果で射程が伸びたエンゲージ技『竜穿砲』と『呪縛』の合わせ技で、ボスであろうと敵部隊をまとめて足止めできるなど特にメリットが多い。 序盤で専用装備の「リベラシオン」を入手でき、全体的に性能が良く、トドメを刺した時に更にエンゲージカウント+1と使い勝手が非常に良い。 更に強化するための費用が安く、早いうちに+5まで上げれば終盤までこれ1本で戦っていけるほど便利。 クラスチェンジ後は体術を扱えるようになるが、体術は力と魔力の平均値を攻撃力として扱うという計算の仕様があるため、魔力が伸び辛いリュールでは攻撃力にさほどの期待はできない。 しかし、体術は2回攻撃がデフォルトであるためエンゲージのカウントがたまりやすく、弓、短剣、魔法の3種類の武器に有利を取れるため、ダメージ目的でなくとも便利。 神竜ノ王のスキルでエンゲージの上限値が1軽減されるのも便利。 終盤ではもう一つの専用装備「ヴィレグランツ」を入手。 間接攻撃ができるようになり、本作の剣使いが基本的に間接攻撃手段の少なさに悩まされる中強烈な個性となる。 ■台詞 この髪、実は青いほうだけ寝癖がつきやすいんです。ふふっ、内緒ですよ。 エムブレム・エンゲージ! こう叫ぶと紋章士と一体化できるんですよ。いつかあなたも、誰かとエンゲージするのでしょうか。 母さんは、素晴らしい神竜でした。私はその遺志を継ぎ、12の指輪を集めて必ずエレオス大陸に平穏をもたらします。 ここにいると思っていました。エクラはいつも、戦いの後はここで休んでいますよね。ええと……何故知っているかというと、その。最近、あなたの事を目で追ってしまうんです。なんだか他人とは思えなくて。それに、これまで共に戦った時間を思うと、あなたとの間に温かな絆を感じるんです。まるで、紋章士とエンゲージした時のように。あなたから指輪を……いいえ、決して切れない輪のような絆をこの手に戴いた気持ちです。これからも、私は傍にいます。戦いの終わりまであなたを守る。約束です……ゆびきりしてもいいですか? あなたの夢は何ですか? 追いかけるのに遅すぎることはありません。私の夢は、生まれて千年以上経った後に叶ったのですから。 諦めてきた思いは無駄ではありません。流した涙は熱を持ち、いつか……もう一度心に炎を灯すのですから。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私は神竜リュール。まさか、喚ばれる側になるなんて光栄です。来たからには必ず力になりますね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エンゲージ発売直前の2023年1月に女性のリュールが最初に参戦。イラストはアマガイタロー氏。 赤属性の歩行・剣士ユニット。 異界の英雄とエンゲージしていたリュールだったが、アスク王国では自分が異界の英雄扱いされているので新鮮な気持ちになっている。 『想いを集めて』ではアスク王国と周辺世界ではエンゲージができないことも判明。 またこの世界で紋章士ではない本物のマルス達にも出会ったが、戦場ではつい癖で「エンゲージ」をしようとしてしまうとの事。 武器スキルは『リベラシオン』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内にいる支援を結んでいる味方に【突撃】を付与(1ターン) 戦闘開始時自身のHPが25%以上のとき、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が、周囲3マス以内にいる味方の出典の種類数×4+4だけ減少(最大12)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7。 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2『攻撃速さの万全4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4。速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定。 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる『回避・一撃離脱4』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン)『速さの紫煙4』 ステータスは攻撃と速さが高めの典型的な速攻型剣士。 味方のシリーズ出典数がバラける程に敵の速さ、守備を減少させ、更に自分と支援を結ぶ味方に十字方向に移動範囲を広げる「突撃」を付与。 更にBとCのスキルにある回避効果で、速さが一定量上回っていればそこまで高くない守備と魔防を補強できる。 このため、ダメージ軽減効果を無効化するスキルを持つ相手には弱い。攻撃後は一撃離脱で1マス手前に移動するため、攻撃のための位置取りにも気を付けたい。 神竜リュールといいます。私を顕現……いえ、召喚してくださったのはあなたですね。精一杯力になります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 男性のほうのリュールはそれから6カ月後の2023年7月に登場。イラストはルミエルを担当された蓮水薫氏。 ディアマンド等が登場した7月18日から10月1日までの間にログインするだけで、★5の基準値個体が入手可能。召喚には8月8日以降の召喚イベントから登場する。 兵種は女性版同様。 『想いを集めて』では、この世界に来ているルミエルに会いたいのはやまやまだが、 あくまでこの世界のルミエルは自分が看取った母であるルミエルではないので、積極的に会いに行こうとはしない、と仲間に語っている。 武器スキルは女性版と同じ『リベラシオン』 Aスキルも女性版と同じ『攻撃速さの万全4』 Bスキルは戦闘中敵の速さ、守備-4、速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定。 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)、 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる『回避・叩き込み4』 Cスキルは自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化する『緑への暗闘3』 ステータスは女性版と傾向は同じ。攻撃と守備を+1、速さと魔防を-1とその差はごく微量。 異なるのはBとCのスキルで、Bは自分が1マス下がった女性版に対し、こちらは敵を1マス突き飛ばしてスマッシュ効果を再現、 三すくみで相性の良い緑属性に優位に立てるブレイク効果を踏まえたものになり、エンゲージのシステムに寄せた性能に。 紋章士たちは皆、強くて、優しかった。離れても、私は彼らが大好きです。似た英雄を見ると思い出してしまいますね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年8月には神階……ではなく、火の伝承英雄として登場。イラストも恒星ホリグチ氏。 緑属性の竜・歩行ユニット……なのだが、竜化しないうえブレスではなくリトス神拳で戦うファイター。 肌がうっすら見える衣装なので、胸が露出したドエロい衣装と誤認する人が多発した。 なお発売から半年経過しているので、紋章士になったこと、そして自分が神竜ではなく邪竜だとネタバレ全開の発言をしている。 武器スキルは『神竜の体術』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の出典の種類数x3+4だけ減少(最大10)、 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減する。 奥義スキルは『神竜破』 速さの50%を奥義ダメージに加算 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と自分と支援を結んでいる相手は奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」「この(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (1戦闘1回のみ) (範囲奥義を除く) Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復『攻撃速さの秘奥4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減する『見切り・反撃不可4』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与。 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3『攻撃速さの信条』 より攻撃的、そして防御力も格段に強くなっている。 条件は概ね一緒で通常版よりも弱化の数値は劣ってしまうが全ステータスまで下げられてなおかつ二回攻撃も可能にする。 範囲奥義もダメージも常に軽減しまくるので無効がない限りは場を残り続ける。 奥義も支援を組むこと推奨となるが支援相手にも軽減無効を与え、その範囲内にいるとリュールは一回限りだがさらに強固。まさしくエンゲージという名に相応しい能力。 ただし突撃が無いせいで機動力が落ちたり、支援相手に依存してしまうのでいないと強くない。 新たに竜特攻が付いた事で致命的なダメージも貰う場合も増えた。 ダメージ軽減効果を無効化するスキルを持つ相手に弱いのもそのままで油断できなくなっている。 戦の終結と同時に、紋章士たちとはお別れをしました。でも、不思議ですね。いつか…また会えるような気がするんです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そこから半年後、発売から1年が過ぎた2024年2月には男性版の伝承英雄が登場。地の伝承英雄。イラストはみく郎氏。 女性版同様、専用上級職「神竜ノ王」を踏まえたもので、こちらもリトス神拳で戦う。 ただし属性は無属性で異なる。 武器スキルは『神竜王の体術』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の出典の種類数x3+4だけ減少(最大10)、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て、範囲奥義を除く)、 かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 奥義は『竜の咆哮』 魔防の40%を奥義ダメージに加算。 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、 かつ戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-4」以上の時、戦闘中受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ) この奥義は専用ではなく、竜ユニットに継承可能。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、速さ、守備、魔防+9、受けた範囲奥義のダメージと、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする) 周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ敵から攻撃された時、戦闘中HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復の『紋章の奇跡』。 Bスキルは射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない、射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(いずれもすり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、自分のHP7回復の『速さ魔防の防壁4』。 Cスキルはターン開始時周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ+3の『攻撃速さの信条』。 ステータスでは女性版と比較して守備が低く魔防が高め。 属性のみならずスキル構成も女性版とは似て非なるもので、当然使用感も異なる。 武器効果では奥義以外のダメージ軽減を半分無効で攻撃性能を高め、敵が攻撃時発動奥義持ちで魔防が敵より5以上高ければ敵の最初の攻撃前に奥義カウントを加算する妨害も行う。 専用Aスキルでは遠距離反撃やダメージ軽減に加え、自身の周囲3マス以内に味方が3人以上いれば1マップ1回限定で祈り効果で耐えたうえ、HP全快(回復量は99と防壁スキルの7を加えた106)で立ち上がる。 これは奥義では無いので、ダメージ軽減効果の奥義を無効化する伝承ナンナが相手でも例外的に発動可能。 更に防壁で敵の通過を許さず、2回攻撃と高い速さでの4回攻撃にCスキルの信条を加え、1戦闘中最大2回奥義を発動して圧倒する。 支援で強化をすることはできないが、裏を返せば支援相手不在で弱化しないので安定した強さを期待できる。 弱点については女性版と似通う部分もあるが、無属性ゆえのレイヴン効果や、 不治の幻煙4など祈り効果を無効化するスキルを持つ相手も苦手とする。 ■超おどる メイド イン ワリオ ナインボルトステージのプチゲームの一つ『Fire(ファイアー) Emblem(エムブレム) Engage(エンゲージ)』の操作キャラとして男女共に登場。 カマエ「ミギテウツシ」で右手をJoy-Conに近づけたり遠ざけたりしてリュールの左手を動かし、上から落ちてくる紋章士の指輪を指にはめれば紋章士を顕現し、クリア。 レベル2以降は指輪の穴が小さくなり、レベル3はコインが混ざるので注意。 失敗した時の表情はある意味必見 追記・修正は神竜様から馬糞を受け取ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっとり丁寧な性格だが、実は戦況判断力は高く割り切れるタイプ。 -- 名無しさん (2023-07-19 06 03 35) 異形兵が怖い、って戦闘会話でしれっと回収されるから人によっては見逃すけどちゃんと伏線なんだよな、そりゃ恐怖が心に刻まれるわ…… -- 名無しさん (2023-07-19 06 48 37) 初期もヘタレ言われるけど主張自体は間違ってないよな。少ない戦力で戦わないで逃げられる状況だし逃げようとか。 -- 名無しさん (2023-07-19 10 57 35) 神竜です。 -- 名無しさん (2023-07-19 11 11 03) 果たしてどれくらいの人が、ソラネルって「空寝る」…ってコト?となったのか -- 名無しさん (2023-07-19 13 20 39) ↑×3少ない戦力で得体の知れない相手に襲われたらまず逃げようとするのはヘタレじゃなくて合理的っていうべきだよね。それでもクランフランが取り残されていたのをみるや、即座に戦うことを選ぶ辺りが合理的な面以上に優しい面があると思う -- 名無しさん (2023-07-20 09 23 11) 異形兵が怖い理由はなるほどーと思った。結構大事な会話だと思うから本編に組み込んでほしかったぜ… -- 名無しさん (2023-07-20 20 46 03) デフォルト名の時は声付きで名前呼んで欲しい。名前聞かれて「私は神竜です」って返すのを見るたびに名前聞かれてんだから名前返しなよと思ってしまう。 -- 名無しさん (2023-07-20 22 35 51) ヒーローズだとリュー子めちゃくちゃ可愛いんだけども、エンゲージだと饅頭になるのほんと可愛い -- 名無しさん (2023-07-21 02 00 51) ビルド+ウィザード+ディケイドorジオウ=リュール -- 名無しさん (2023-07-21 07 12 52) 初見の感想は『コライドン…?』でした、すんまそん -- 名無しさん (2023-07-22 06 28 19) シグルドに対して「やはりそうでしたか」と応じる神竜様。もしやスタッフはあの動画を… -- 名無しさん (2023-08-17 13 15 25) 漫画版でも描写されているが思考がかなりクレバー寄り。ただしクレバーだからこそ切り抜けられた場面も多いんである意味神竜様の最大の武器の1つだったり。 -- 名無しさん (2023-10-08 20 25 11) ↑2 単独で人気が出てたとはいえ風花モブ兵士が最終的にプレイアブルになったりもしたし -- 名無しさん (2024-01-07 16 29 22) ↑3 シグルドが世界ひろし発言したり、IS結構そういうネタ拾ってくるよな -- 名無しさん (2024-02-23 23 18 14)
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5741.html
「痛いッ!」 「翼先輩!?」 「吸った分の倍の量の因子が、吸収し返されてる!」 訂正、吸収した以上の量の因子がユーノの方へと流れ込んでいた。 その影響かツバサの腕にヒビが入り、血のように因子がにじみでる。 「これは……まさか!」 「ツバサ! 吸引を中止しろ! 早く!!」 何かにきづいたギムレーとアナキンは急いでツバサに因子吸引を中止させる。 指示に従うことでツバサの因子がユーノへの流出も止まった。 一方でツバサとユーノは苦しそうだ。 「ツバサちゃん、その腕……」 「大丈夫、怪我そのものはキングストーンの治癒能力でなんとかなる。 問題なのは失ったエントロピーと因子が戻ってこない……」 ツバサの腕の怪我は本人曰く大したことはなく、すぐに治る。 だがユーノに逆流した因子等が戻らずに、ユーノのものになってしまった。 「ユーノくん! ユーノくん! しっかり!!」 「世界をカオスにしろ世界をカオスにしろ……その言葉で頭が割れそうだあ!」 ユーノは床に倒れ頭を抱えて悶えていた。 なのはは誰よりも心配そうにユーノに駆け寄り、そして救い主になると信じていたツバサを責めた。 「これはどういうことなの!? あなたならユーノくんを救えると信じていたのに!!」 「私にも何がなんだか……」 恋人が助けられるどころから余計に苦しむ様を見て感情的になったなのはに涙混じりの罵声を浴びせられて困惑するツバサ。 そんな二人にアナキンとギムレーが仲裁するように割って入って考えを述べた。 「落ち着くんだなのは、ツバサは何も悪くない!」 「これはきっとユーノがテラカオスになることによって得られた固有能力に起因するものだ!」 「どういうことなの?」 「ユーノはエネルギーを『増幅反射』する……逆にエネルギーを吸引するような攻撃を受けると『吸収攻撃』を『増幅反射』する。 すなわち因子を吸い出そうとすると、吸われた倍の量の因子を吸い返すんだ」 「ユーノの意思は関係なく、体の方が勝手にね」 「じゃあユーノくんは……」 不安になるなのは、彼女についで不安になる仲間たちの視線を受けながらアナキンとギムレーは残酷な解答を提示した。 「ツバサの能力じゃ、ユーノを助けることは絶対にできない」 「それどころか吸引による浄化もおそらくダメ、ルナミラクルゼロのように外部から作用する浄化技も聞くか怪しい。 彼を救える能力者はおそらくいな――」 ギムレーが台詞言いかけた瞬間、なのはは精神的ショックで倒れた。 「なのは!」 「なのはちゃん!」 「イケマセン! 誰カ彼女トユーノサンヲ病室ヘ!」 近くにいるハズの仲間たちの言葉が、なのはにはとても遠くに聞こえた。 □ 「ここは……?」 「気づいたようだね、なのは」 なのはは気が付くと、病院内のベットの上にいた。 隣のベットにはユーノが横になっている。 なのはは自分がユーノを助けられないという衝撃的な事実に卒倒してしまったことを思い出した。 「あれから何時間寝ていたの?」 「15分程度、そんなに時間は経ってないよ」 「そう……ごめんなさい」 「謝ることはないさ、僕となのはの立ち位置が逆だったら同じリアクションを取っていたと思う」 涙を流すなのはをユーノは諭すように微笑む。 「いや、全部私のせいだよ」 「え?」 「今思えば、私がユーノくんが怪物化したことを千年タクウで見たのにありえないと勝手に思い込んで黙っていた。 都庁の怪物に寝取られることばかり気にしていたせいでユーノくんを怪物にしちゃった…… 都庁の方にはユーノくんの病気を治す手段があったかもしれないのに! ハス太くんやレオリオさんが死んだのも私のせいなんだよ、きっと!」 なのははただ、千年タクウがもたらした情報を信じず、または触手レ〇プばかりに気を取られてチャンスを逃したことを後悔していた。 ユーノが今苦しんでいるのは全て自分の過失によるもの、そうとしか思えず、自分を責める。 「……なのはのせいじゃないさ、運が悪かっただけだよ」 「ユーノくんは、自分が助からないと思うのに怖くないの?」 「僕はブリーフ博士やアナキン、サラを信じてるからね」 「え?」 「なのはが気絶している間に、技術に優れた人たちが僕を助けるために瘴気や因子に効く薬を作るんだってさ」 □ ここは病院にある研究室。 過去に都庁から貰い受けた風鳴翼の片腕を検体に三人は機材を使って研究をしている。 「博士……ユーノの能力は増幅反射ですが、薬でなんとかなるものなのでしょうか?」 「できる……彼はシャドウの驚異を肌で感じとった時、暴走しかけたが睡眠薬で一時的にでも眠らせることはできた」 「ということは外部からの浄化はダメでも、薬のような何部からの浄化ならなんとかなるということでしょうか?」 「推論じゃがね。今後そのようなテラカオス化に見舞われる参加者が出ないとも限らんし、瘴気の正体解明と同時に特効薬を作り出そうと思う」 イチリュウチームで科学知識に優れたブリーフ・サラ・アナキンの三人は特効薬を作ることを目標に研究を開始する。 大災害までに因子を集めたいツバサとしては消されると困るが、ユーノのように外部からの浄化を受け付けない存在がいる可能性を考慮して、彼女とは違う浄化の手を考え出さねばならなかった。 特効薬を使うのは最低限の人数ならばという条件で、ツバサも承諾した。 ブリーフはもちろん、サラも乗り気でありセコセコと研究のための腕を動かしている。 一方、アナキンは内心乗り気ではなかった。 (ツバサがユーノの因子を吸収してくれるなら嬉しかったが、それができないとは…… ツバサも万能でない以上、予備のテラカオスが作れなくなる特効薬作りは気乗りしないな) テラカオスとしては最も完成に近いツバサも万が一、死亡するケースもある。 ならばユーノのような予備のテラカオスがまだ必要なのだ。 もしかするとテラカオスとして完成するのはツバサよりユーノが先である可能性も捨てきれないため、ユーノにはまだテラカオス候補者である必要がある。 (どうするべきか、手伝うフリをして妨害するか? ユーノに特効薬を与えるフリをしてこっそり偽薬でも与えるか? 他の謎解明のためにも研究者であるブリーフ博士やサラの目もあるし、どうするべきか……) 下手な行動をすると仲間たちに怪しまれる。 今、浦安市は邪竜の体で覆っているので正体がバレると脱出が困難。 そうでなくとも予言に必要な野球選手や、テルミが死んで情報を聞き出せなくなった以上、ブリーフやサラのような謎を解いてくれそうな研究者を手放すのは惜しい。 (それにしても……似ているな) ふとアナキンは先ほどの、ユーノとなのはのやり取りを思い出す。 なのはの有様はまるで妻パドメを助けられなかった過去の自分に似ていた。 恋人を必死に守るためになりふり構っていられない様が正に過去のアナキンそのものであった。 一瞬、アナキンの脳裏にユーノのテラカオス化だけ諦めるという選択肢が現れる。 (ユーノだけ見逃し、特効薬を作り出せばイチリュウチームから信頼されて僕を疑うギムレーを攪乱できる。 だが、テラカオス候補者自体が貴重……ギリギリまでどうするか見極めるべきか) ユーノを助けて信頼を得るか、ユーノを見捨てて未来の安全を取るか。 シスの暗黒卿の悩みどころであった。 「…………ん?」 「アナキン様?」 「どうしたアナキンくん?」 「いや、なんでも」 色々考えていたアナキンだったがフォースで何やら感知したようだ。 (見張られてるな……そんなに僕が信用ならないかギムレー) □ 病院の玄関口。 突然のなのは気絶のハプニングにより考察や今後の計画を一時中断したイチリュウチームだったが、ユーノ、なのは、アナキン、サラ、ブリーフの五人がいない中で再開する。 その前に萃香はギムレーの指示に従って『密と疎を操る程度の能力』を使用し、全身を霧にして浦安中を覆った。 彼女はかつて異変を起こした際にこのように体をして幻想郷を覆って住民を監視していたこともあり、生きた大規模監視カメラになることも可能だった。 チート能力すぎたためにこれまでは制限のせい一切できなかったが、首輪がなくなったおかげで可能になった。 「ギムレー、指示通りに浦安を覆ったぞ。今のところ怪しい影はなしだ」 「ご苦労、ユーノや博士たちは?」 「大丈夫、暴走の気配はないし、博士たちも順調に研究に励んでいるよ」 「そうか」 萃香という頼もしい警備員から異常がないことを聞くギムレー。 浦安は自分の体で覆って物理的な侵入ができないとはいえ、万が一を考えて萃香に見張りをさせた。 彼女の監視化ではマーダー一匹入り込むことはできまい。 またユーノが暴走する危険や、萃香には伝えてないがアナキンが裏切る可能性を考慮しての監視係でもある。 久保帯人の時のような遅れは取らないつもりであった。 「さてと計画を練ろうか」 「今、私たちがやるべきことはこれぐらいやな」 ブリーフからホワイトボードを借りたはやてが書記係として記入していく。 〇ブリーフ博士たちが瘴気に関する特効薬を作り出すまで待つ(確定) 〇救済の予言の更なる解明 まだ謎だらけな『器・巫女・歌・勇者』の正体を突き止める 〇上記のために都庁との接触、主催幹部の捕獲も考える 〇拳王連合軍・狂信者の具体的な討伐計画 〇状況から察するに狂信者に囚われたと思われるオシリスの救助 〇ツバサにテラカオス因子を集めさせ、『救いの神』にする 沖縄に現れたシャドウを撃破させ、ツバサに大災害の原因であるTCホールの暴走を止めさせて世界を救わせる やることは多く、未だに解明できてない部分も多いが、テラカオスであるツバサの出現やTCの正体が判明しただけでも大きな前進と言えた。 式はできてなくとも解答だけは見える、あとは因数を解き明かすだけとも言え、希望はいくらか見えた。 「あー、ちょっと良いか?」 再び会議を開始する前にベルナドットが一枚の紙を持って、ホワイトボードの前に来た。 「どうしたんや、ベルナドットさん?」 「たった今、Lの旦那から渡されたメモを読んでさ、気になることが書いてあったんだ。 なんだか今度を左右し、今までの常識を覆しかねない情報もあるかもしれないから伝えておく」 「カオスロワちゃんねる、誰しも一度は使った奴がいるだろ? ――その裏にとんでもねー闇が蠢いているとしたら、おまえさんたちは信じるか?」 ベルナドットの手にはLから死に際に託された一枚のメモが握られていた。 □ 場面は戻り、なのはとユーノがいる病室。 二人は今 一つのベットの上で『愛し合って』いた。 「ユーノくんは怖くないの……?」 「本当は怖いさ、今も頭の中には『世界をカオスにしろ』って言葉がうるさく聞こえてきて、気を抜くと頭が変になる……でもね!」 年不相応どころか大人並に頭が回るユーノだが、あくまで青年の姿をしているだけで中身は10にも満たない子供。 本当は怪物化が進行していく体が怖くてたまらない。 「だけど僕ははやてたちを信じている。 きっとあの人たちなら僕の病気を治し、元の人間に戻してくれると信じている。 ……頑なに信じなきゃ、不安で押し潰れそうになる、君と歩む未来を失うんじゃないかと」 「ユーノくんユーノくん!」 「何よりも君は僕の希望なんだ! 君がいるからこそ僕は僕を保っていられる!」 ユーノは愛するなのはがいるからこそ、自分を見失わずに済んでいた。 少なくとも肉体は言うことを聞かなくても精神はまだ死んではしなかった。 なのはが生きている世界という現実……それだけがユーノが絶望しないための最後の砦であった。 なのはにとっても、ユーノがいるからこそ自分を保てた。 「なのは、絶対に最後まで希望を捨てずに生き残ろう!」 「うん、ユーノくん!」 「全てが終わったら結婚して……二人で平和に過ごそう。 そのために僕は諦めない、諦めてたまるものかよ!」 愛しあう者を抱くたびに不安が少しずつ消えていくなのはとユーノ。 テラカオス化? そんなの知るかと言わんばかりに唇と体を重ねていく。 だが二人は気づいていない。 その病室の内装がかつて二人で抱き合った『ホテル』とほぼ同じであることに。 ついでに言うと霧になって病室を見張っていた萃香にラヴュラヴュしているところをバッチリ見られていることにも気づいていない。 【二日目・19時30分/千葉県 浦安市 病院 玄関】 ※都庁同盟軍が危険な組織でないことを知りました。 ※イチロー・6/・蛮・萃香・ナッパ・サラも大災害がこの世界に迫っていることを知りました 大災害の原因であるTCについても知りました ※救済の予言にある化身の正体がテラカオス、滅びの化身がシャドウ、予言の目的がテラカオスの強化だと知りました ただし、器・巫女・歌・勇者に対する明確な答えがわかっていません 【イチロー@現実?】 【状態】ダメージ(中)、疲労(小) 、非常に強い悔しさ、首輪解除 【装備】野球道具 【道具】支給品一式 【思考】基本:大災害の阻止 0:会議を続ける 1:DMC狂信者を倒すために多くの仲間を集める 2:邪魔をしてくるDMC狂信者を倒すまでは試合は保留 3:予言に対しては慎重に考える 4:DMC狂信者の本拠であるビッグサイトを攻略したい 5:主催者は予言のことを知っているんだろうか? 6:オシリスが生きているなら助けに行きたい 7:できるならドリスコルだけはこの手で討つ ※ネオ・レーザービームは使用すると腕に多大な負担がかかり、あと二球以上使用すると選手生命が終わる危険があります いかなる回復手段を持ってもこれは回復できません 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、怒りと悲しみ、首輪解除 【装備】胡桃1500個 【道具】支給品一式、メタグロス、コルトパイソン 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:今は会議に集中 1:ハラサン……ありがとう 2:大正義を忘れない 3:目立つことも忘れない 4:予言に対して盲信気味 5:DMC信者は絶許。本当に絶許 6:なんかシマリスから俺と同じ臭いがする 7:ダイゴ、死んだみんな、すまねえ…… ※ダイゴのポケモンであるメタグロスを預かりました しっかり操れるかは不明 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中)、首輪解除 【装備】サングラス 【道具】支給品一式、マスターソード、魔竜石、リザイアの書、不明品 【思考】 0:会議に参加する 1:DMC狂信者、その他マーダーと達と戦う 2:狂信者の中でもドリスコルだけは特に許さねえ ※邪眼を一回使いました 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】 【状態】ダメージ(中)、疲労(小)、気絶中、顔が赤い、強い悲しみと怒り、霧化中、首輪解除 【装備】なし 【道具】支給品一式、日本酒×50 【思考】 基本:イチリュウチームについていく 0:霧になって浦安を見張る 1:KBTITとかいうクソホモは忘れる 2:なのはとユーノが抱き合ってる件はみんなに秘密にしておこう ※霧化して浦安市全体を監視しています 【ナッパ様@ドラゴンボールZ】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中)、尻尾切断(処置済み)、野球脳、激しい怒りと悲しみ、首輪解除 【装備】病衣 【道具】なし 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:会議に参加する 1:野球を邪魔するDMCは許さない 2:また多くの仲間が死んじまった……自分の無力さが不甲斐ない 3:生きていてくれソウルセイバー! 4:拳王連合軍は本当に悪逆集団なのか? ※回復したため、戦闘力がとても大幅に上昇しました ※一瞬だけスーパーサイヤ人化しました。これからいつでも変身できますが本人は気づいていません 【ラミレス@横浜DeNAベイスターズ】 【状態】右足切断(処置済み)、監督といて生きていく決意、首輪解除、深い悲しみ 【装備】野球道具一式 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、チームを優勝させる 0:会議ヲ続ケル 1:コレカラハ監督トシテガンバッテイク 2:オ、オシリスサン……生キテタノ? 3:都庁ノ噂ガ誤解ダッタコトダケハヨカッタデス ※イチリュウチームの監督になりました ※首輪解除により、常人よりも屈強な野球選手本来の力を取り戻しました ※足がどうにかなれば、戦える可能性があります 【白光炎隼神ホルス@パズドラ】 【状態】健康、悲しみ、首輪解除 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:世界を救うためにイチローについていく 0:会議に参加するホル 1:死んでしまった奴らのためにも頑張るホル! 2:都庁に儚げな巨乳がいるなら、向かってみてもいいかもしれない 3:ええ乳持ち(ry ソウルセイバーの無事を祈る 4:ホルもソウルアーマーを遺したくなるよう人に会ってみたいホル 5:できればそれは巨乳の女の子が(ry 特にクリスやなのは、はやてみたいなええ乳の(ry 6:ツバサも乳があればなあ…… 【ギムレー@ファイアーエムブレム 覚醒】 【状態】健康、人間形態、シャドウだった者へ若干の恐怖心、首輪解除 【装備】トロンの書、鋼の剣、邪竜ギムレー 【道具】支給品一式、不明品 【思考】基本:自分以外がもたらす破滅(未来の大災害)の阻止 0:まずは会議をし、今後の計画を練る 1:『正確な』情報を集めて仲間をフォローする。アナキンは要警戒だが今は誰にも話さない 2:試合の邪魔をするDMC狂信者を倒すために、本拠であるビッグサイトを攻略したい 3:都庁がまともな場所と判明したのは僥倖。変態の巣窟でも文句はないさ 4:西の邪悪な気配は警戒を続ける 5:ネット上の乳神に若干嫉妬 6:ツバサこそ大災害から世界を救う鍵かもしれない 7:そういや最近ドラゴンネットワーク繋いでないや、そろそろ繋ぐか 8:オシリスは救助したいが少し厳しいか……? ※外見はデフォルト設定の銀髪青年です ※首輪を外したとしても、屍兵は簡単には生み出せません ※首輪解除により、人間の姿のまま、自分自身である邪竜ギムレーを操れるようになりました ※現在、邪竜ギムレーの体を使って浦安市を覆うことでシェルターとなって外敵の侵入や攻撃を防いでいます 『通常手段』での突破は容易ではありません 【テラカオス・ディーヴァの残滓『ツバサ』@テラカオスバトルロワイアル十周目】 【状態】健康、完全TC耐性、キングストーンにより変身可能、首輪なし、若干エントロピー減少により弱体化 【装備】キングストーン 【道具】リボルケイン 【思考】基本:テラカオスの因子を集める。この力で守れるものを守る。 0:会議に参加する 1:どうして人はあんなに残酷に殺しあえるんだろう…… 2:Lさん、ゼクスさん……貴方達の犠牲を忘れません。 3:私にも救えない人がいたなんて…… ※ディーヴァが持っていた能力はキングストーン以外が使用不可。 ※一度、テラカオスになったことにより完全なTC耐性を保持、テラカオス候補者のTCを回収できます。 ※死んだことによりディーヴァの性格を引き継いでいません、これからどうなるかは不明。 ※記憶を大半喪失していますが、生みの親の名前、風鳴翼が捕食で世界を救おうとしたこと、都庁での悪い思い出、沖縄で敵が現れ敗北したこと、夢で出会った男(才人)のことは朧げながら覚えています。 ※仮称としてツバサという名前が与えられました ※ユーノに吸収された因子とエントロピーは通常手段では回復できません 他者の因子を吸収することによってのみ回復します 【シマリス@ぼのぼの】 【状態】ダメージ(小)、疲労(中)、天子を救えなかった悲しみ、首輪解除 【装備】胡桃×1500 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:仲間と共に生き残る 0:会議に参加するでぃす! 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:胡桃の扱いを極める 3:衣玖さん、ごめんなさいでぃす…… 4:クリスちゃんとツバサちゃんは友達でぃす! 5:6/さんを見ているとなぜかホッとする 【雪音クリス@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】健康、首輪解除、悲しみ、嘔吐によって気分不快 【装備】イチイバル 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:仲間を探して現状を打破する 0:会議に参加する 1:近日中に来る天変地異のことをより多くの者に伝える 2:もっと強くなりてぇ 3:未だにツバサが翼でないと信じられない 4:寝ている間にゼクスたちが死んでたなんて…… 5:天子を助けられなくてごめんな、衣玖…… 6:拳王連合軍にはやっぱクソだわ ※テラカオス化が進行していましたがディーヴァの残滓によって回収され正常に戻りました。 【ピップ・ベルナドット@HELLSING】 【状態】健康、首輪解除 【装備】自動式拳銃×2、M16 【道具】支給品一式、スピーダー、手榴弾×25、ノートパソコン、カオスロワちゃんねるに関する考察メモ 【思考】基本:バトルロワイヤルを生き残る 0:会議に参加、まずはLが残した考察メモの内容を明かす 1:生存確率が上がりそうなので今はイチローについていく 2:制限がなくなったイチローやナッパを見るにドリスコルにも勝てる気がしてきた 3:予言はそれなりには解明できたな 【八神はやて@魔法戦記リリカルなのはForce】 【状態】健康、精神不安定、非処女、死んだ仲間たちへの深い悲しみ、アナキンへの好感度(大)、首輪解除 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、夜天の書@魔法少女リリカルなのは、アナキンからもらったピルケース 【思考】基本:死んだ仲間たちの為にも主催を倒す 0:会議に参加する 1:主催者打倒と大災害阻止のために、情報と仲間を集める 2:他の参加者の都庁=ヘルヘイムの誤解を解きたい 3:恩人であるアナキンに特別な感情 4:ユーノとなのはが心配 5:アナキンさんとブリーフ博士ならきっと特効薬を作れるで! 6:シグナムまで死んでしまうなんて…… ※主催側が大災害について何か関与していると考えています(細かい部分は分かっていません) ※カオスロワちゃんねるより、風鳴翼の情報を少し入手しました ※アナキンの正体に気づいていません ※世界滅亡(次の大災害)と救済の予言の内容を知りました また、沖縄の天候がおかしくなっていることに気づきました 【二日目・19時30分/千葉県 浦安市 病院 研究室】 【サラマンディーネ@クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 【状態】両羽喪失(処置済み)、首輪解除 【装備】なし 【道具】一人用ポッド、スクーナー級×500、ガレオン級×30 【思考】基本:対主催 0:瘴気を研究し、特効薬を作る 1:イチリュウチームについていく 2:滅亡を止めたいとは思うものの、予言に関しては未だ懐疑的 4:リオレウス様…… 5:ナッパ様の髭が一瞬だけ金色になったのを目撃しましたがあれは一体…… ※予言には主催者も関わっていると推測しています ※ブリーフ博士が首輪解除を先に行ったため貯めていた首輪やスクラップを破棄しました ※アウラの民の指揮権が戻りました 【ブリーフ博士@ドラゴンボール】 【状態】精神疲労(中)、深い悲しみ、首輪解除 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、機材一式、風鳴翼の右腕、TCホール観察日記 【思考】基本:対主催 0:瘴気を研究し、特効薬を作る 1:ユーノのようなテラカオス化の犠牲者はどうしても助けたい 2:対主催参加者と出会えたら、首輪を外す 3:恩人であるアナキンを信頼 4:亡くなったブルマや殺生丸くんたちのためにも技術者として戦い続ける ※首輪解除が可能となりました ※風鳴翼の右腕は四条化細胞とナノマシンの塊です。うまくいけば抽出できるかもしれません 現在いる病院なら抽出・研究が可能 ※情報交換により、風鳴翼(テラカオス・ディーヴァ)の能力の一部を知りました ※情報交換により、謎の物質(ナノマシン)の存在および危険性を知りました ※アナキンの正体に気づいていません ※世界滅亡(次の大災害)と救済の予言の内容を知りました 【アナキン・スカイウォーカー@STAR WARS】 【状態】健康、不安、若返り、ジェダイ風衣装、首輪解除 【装備】邪剣ソウルエッジ&聖剣ソウルキャリバー@ソウルキャリバーシリーズ 【道具】支給品一式、四条化細胞入りカプセル、ライトセーバー@STAR WARS、闇のルビー、ギンガスパーク@ウルトラマンギンガ、ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険、大量の不明支給品(アナキン確認済み/回復薬なし) 【思考】基本:世界を救うためにテラカオスを成長させ完成に導く計画を遂行する 0:瘴気を研究し、特効薬を作るをするが場合によっては…… 1:対主催への信頼を得るためにブリーフ博士やはやてを利用する 2:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは消す 3:不足の事態に備えて予備のテラカオスを作り出すことも念頭に入れる 4:ユウキ=テルミが死んだので予言を解き明かせる科学者や知恵者はなるべく殺したくない 5:いざという時は四条化カプセルで新たなテラカオスを作る 6:沖縄のフォースから世界の破滅の危機を察知。色々と急がねば…… 7:萃香に見張られていることに気づいている ※タイムふろしきで若返ったのでピーク時の姿と力を取り戻しました 【二日目・19時30分/千葉県 浦安市 病院 とある病室】 ※病室の内装が4900話まで滞在していたホテルと似ていますが、暗いために二人共気づいていません 【高町なのは@魔法少女リリカルなのは】 【状態】精神疲労(大)、19歳の身体、深い悲しみ、首輪解除、全裸 【装備】レイジングハート@魔法少女リリカルなのは、千年タウク@遊戯王 【道具】なし 【思考】基本:大災害による世界滅亡を防ぐ 0:今はユーノくんとひたすらに愛し合う 1:死んでしまったヴィヴィオたちのためにもこの殺し合いを終わらせる 2:救済の予言で世界を救えるのかな? 3:都庁に行ったエリカたちが心配 4:ユーノ君がいれば何も怖くない……と思っているけど…… 5:博士たちが作る特効薬に期待 6:落ち着いたら玄関に戻る 7:レオリオさんまで亡くなってしまうなんて ※千年タウクの効果によって、高町ヴィヴィオの存在と日本に世界を襲った大災害が起こる未来を知っています ※タイムふろしきを使ったので、19歳の肉体に成長しました ※未来の自分が使っていた技の一部が使用可能です 【ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのは】 【状態】疲労(中)、精神疲労(特大)、19歳の身体、テラカオス化進行度(特大)、首輪解除、全裸 今はなのはのこと以外考えられない 【装備】なし 【道具】基本支給品一式 【思考】基本:大災害による世界滅亡を防ぐ 0:今はなのはとひたすらに愛し合う 1:なのはを絶対に護るためにも、もっと力が欲しい 2:救済の予言の謎を解く 3:野田総理の死の原因を探りたい 4:いかなる理由があってもなのはを悲しませた主催者たちは絶対に許さない 5:沖縄に『敵』がいると本能で感じている 6:博士たちが作る特効薬に期待するしかない 7:頭の中で『世界をカオスにしろ』という言葉が反芻してるが、なのは愛で自己を保っている ※タイムふろしきを使ったので、19歳の肉体に成長しました ※PSP版の技が使えます ※テラカオス化進行によって巨大フェレットに変身する能力を得ました あらゆる攻撃を防いでエネルギーを吸収し、威力を数倍にして返す魔力の塊を発射できます ただし現状では変身すると暴走状態に陥り、敵味方に関係なく襲い掛かります またTCを扱うシャドウの危険を本能的に察知できます この能力のせいでツバサによる吸引やフォレスト・セルによる浄化を受け付けません(逆にエントロピーを吸収します) 物理的破壊や薬による経口摂取は効く可能性はあります ※TC値と救済の予言の内容を知りました ※まだ自分が完全なテラカオスにはなっていない=元に戻れる可能性を知りました ※ツバサの因子を吸ったことで肉体になんらかの影響が出るかもしれません
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キャラ別運用法 可能な下位職は容量の節約の為、略称 職業の欄の太字は 初期クラス扱い 、青の太字は 加入時の上位職 CC=クラスチェンジ、CP=チェンジプルフ なお、稼ぎなし(異界なし・遭遇戦なし・ボスチク無し・・・)かつ出撃可能メンバーをフルに使って(特定のキャラへの過度の経験値集中なし)本編及び外伝だけを攻略する場合、難易度やプレイスタイルにもよるが、合計レベルアップ回数40回~50回程度(下級職レベル10~20→上級職1レベル15→上級職2レベル15)程度がレギュラーの目安となる。この場合、当然習得できるスキルの数も限られ、後の方に習得するスキルが活躍する期間は短くなる。下記を参考にする場合は注意すること あくまで参考程度に 親世代 キャラ名 職業 評価 クロム ロード Sナイトアーチャー 全章強制出撃と抜群の育成機会を持ち魔力魔防以外の成長率は高めなので自ずと主力になる。スキル面ではマスターロードで習得できる天空と王の器が強力で安定性と火力を補ってハードまではチェンジプルフ無しで最後まで通用する。マスターロードにCC後即座に手槍が使えるように武器レベルを上げると使い勝手が格段に増す。なお今作ではレイピア系はロード系専用となった為転職すると使えない。尚デュアルアタック+、デュアルガード+には王の器は乗らない マイユニット 戦術師 全下位職 性別など限定の特殊クラス以外の全ての職業になれる。選択肢で不得意と選んだ能力以外は満遍なく伸び、剣と魔法が使える為状況対応能力は高い。神軍師Lv15で覚える七色の叫びは自軍全体の戦力を大きく底上げする、神軍師の名に恥じないスキル。親世代では他に変えが利かないため、早めにCCして早期に取得する手もあり。勇者を経験させて太陽を習得させると安定性が格段に増し、神軍師で習得したサポート系のスキルを前線で安心して使う事が出来るようになる。ルナ以上ではリザイア壁&スキルで必殺対策ができるので序盤からのダークマージも一考の価値あり。じっくり育てるのならグレートナイトのスキルのデュアルガード+が他のキャラのWでの育成に便利。 リズ シスター Pナイトトルバドール 初期メンバーの回復役。レベル上げも兼ねるので杖は温存せずどんどん振っていこう。ただしシスターという職自体のステータス成長補正が優秀ではないため、伸びが悪いと感じたら早期にマスタープルフを使うのも手。序盤に賢者にすると難易度問わず魔法で大活躍するので特にルナ以上では杖特訓推奨。バトルシスターへのCC直後は前衛系能力が壊滅的だが育てればそれなりに伸びていく。火力面はダークペガサス経由での疾風迅雷の習得と魔力の高さを活かしたボルトアクス運用で大幅に強化される。チェンジプルフでペガサスナイトにもCC可能。ファルコンナイトorダークペガサスになりたい場合の通過点に。ファルコンナイトになれば杖も使用でき魔力の高さによる回復量の増加で優秀なユニットになれる。是非お試しあれ。ちなみに、叫びスキルを習得できる素質を多く備えているため、5枠全てを叫びで埋めることが可能。これは彼女の他、スミアやマリアベルでも可能。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 今作のお助け上級職。ルナティック序盤では怒涛の働きを見せる。全体の成長率は悪くはないが、速さが伸びにくい。初期上級職でレベルアップ機会も少ないので、多少注意が必要。聖盾と大盾とデュアルガード+が習得できる最高の壁役。ルナでは魔法が痛いので最終職は魔防も高いバランスタイプのパラディンがオススメか。 ソワレ Sナイト 剣士Dナイト 今回の赤、技と速さが伸びるスピードタイプ。力と守備の伸びはいまいち。追撃を出しやすいため火力はどうにかなるが守備の低さはどうにもならないので単騎で突っ込んだりするのはやや危険。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 初期職でアーチャーなのは彼とノワール(サーリャの娘)ぐらいなので案外貴重な存在。能力の伸びは全体的に高いが、速さの成長率が今一つなため伸びなかった場合ダブル等で補う必要がある。直接攻撃が出来ない関係上やっつけ負けが無く、守備も案外伸びるので囮としても優秀。ボウナイトで弓殺しを覚えてからDナイトになると無駄が無い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 今回の緑、こちらはパワー型。力と守備の伸びはいいが速さの成長は今一つ。CCでGナイトに転職すれば初撃で重い一撃を与える役やカラムと合わせて壁としての運用もできる。壁運用の際は速さが低いのが幸いし連続攻撃でのやっつけ負けが発生しにくいのもよい。チェンジプルフで剣士系に転職すれば速さはある程度補えるが魔防は壊滅的なので注意。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 力の伸び、補正は極めて高く、全キャラでもトップクラスなものの兵種の関係上「速さ/幸運/守備」の上がりが今一つ。HPが豊富なのでノーマルであれば押し切れるものの、ハード以上になるとこの3つが上がりにくいというのは大きなハンデとなるが、守備の低さを逆手に取り、「怒り」や「カウンター」の爆発力を生かして戦うのも手。「怒り」を発動させた後はダブル後衛に回り、前衛の力を高めつつデュアルアタックで一撃を狙うなどの運用も面白い。結婚で出来る子供が娘の場合、引き継ぐ兵種が特殊なので注意。 ミリエル 魔道士 トルバドールダークマージ 魔力、技、速さがバランスよく成長するが、HP、守備の伸びは控えめなためうっかりミスで死亡の危険がある。サーリャをソーサラーにしたらミリエルはダークナイトがオススメか。生命吸収が他の職での育成に生きる。 スミア Pナイト Aナイトシスター 一番最初に仲間になる飛行ユニットなので育てておくと戦略に幅が出る。弓の攻撃範囲には要注意。Pナイトらしく技、速さ、幸運、魔防の成長はとてもいいが力と守備はあまり伸びない。チェンジプルフを使うなら月光を覚えることで火力面は多少改善される。魔道士やアーチャーに一気に接近して攻撃したり、Wユニットにして移動後に交代>火力役で攻撃など移動力を活かした運用を。CC先のLv15スキルはどちらも強力だが、ダークペガサスの疾風迅雷は自身単体で可能な貴重な一撃離脱手段でもある。キャラ別上限補正値自体は力<魔となっているが、成長率は力>魔となっている。シナリオ進行中は極端に偏った場合を除いて物理運用の方が好ましい カラム Aナイト 盗賊僧侶 いつもの初期Aナイト、やっぱり微妙に不遇な扱い。影が薄いとはいえきちんと狙ってもらえるのでその点は安心していい。成長に関してはHP、力、守備がどんどん伸びていくが技、速さ、幸運はあまり伸びない純Aナイト。魔防はそれなりに伸びる。CCはどちらに転職してもきっちり育てれば本来の壁としての役割は十二分に発揮できる。スキルの回復を覚えるとハンマーで殴られでもしない限り沈まなくなる。チェンジプルフを使うなら是非。技・速さは盗賊系で、幸運は僧侶で補えるので成長がへたった時もチェンジプルフの出番 ドニ 村人 戦士傭兵 初期能力こそ低いが、過去作のニノやロス・アメリア・ユアン等と同じ感覚で育成すると大化けするタイプ。良成長の効果も相乗して平均5~6ピン、HPは稀に2ピンという驚異の成長率を誇り、クラスチェンジすれば途端にエース級の活躍を見せる。戦士・傭兵へのクラスチェンジが可能でありながら幸運の伸びは全キャラ随一なので、避けて当てて必殺も飛び出す縦横無尽な勇者またはウォーリアとして活躍が期待できる。また、幸運がカンストすれば、ほぼ100%武器節約が発動するため、高性能武器を気兼ねなく使える。リーフの宝剣を持たせると金銭面でも困らない。ただし転職グループは、下位職が3つ、上位職も3つ(ウォーリアー・勇者・ボウナイト)と、非常に少ないため、スキル集めには苦労する。また村人で育てすぎても他下級職LV10になるまでにカンストして無駄になる ロンクー 剣士 盗賊Dナイト シリーズ恒例のキルソード持ち剣士(ナバール系)。技/速さは兵種補正もあり初期値、成長率共に高いが、力/守備はイマイチ。普通に育てているだけだと火力不足になりがちなので、攻撃/防御の成長補正が付くDナイトにクラスを替えると欠点を補える。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 今作のショタ魔道士。魔力はよく伸びるが技と速さの成長率は今一つ。アーチャーの兵種補正分で並み程度の成長率なので、ヘタレた場合はチェンジプルフで底上げ推奨。魔法キャラの割に力もそこそこ伸びるので、ダークナイトに転職すれば特徴を最大限活かせる。ソシアルナイトの素質を持つため、月光や聖盾といった強力なスキルを習得できるのも評価点。 マリアベル トルバドール Pナイト魔道士 ステータスの成長は全体的に低め。HP、速さ、守備と防御に関わるステータスが低いため位置取りには細心の注意を払うこと。幸い移動力は高いため敵の攻撃範囲外に出るのは容易で、味方の進軍にも十分付いて行ける。ヴァルキュリアにクラスチェンジさせると途端に高魔力の攻撃魔法が撃てるのでオーバーキルになりがちならウインドで抑えるのも手。難易度ハード、ルナなら序盤に特訓してクラスチェンジさせて上位魔法を惜しみなく使おう。 ガイア 盗賊 戦士剣士 力・技・速さの3要素が良く伸びる反面守備に関しては壊滅的。打たれ弱いのが幸い?して待ち伏せやカウンターが活かしやすく、また流星・太陽・滅殺と強力な攻撃スキルが目白押し。盗賊からは足を洗って超攻撃型ユニットとして運用するのがいいかもしれない。 ベルベット タグエル 盗賊Dナイト 一見特殊なユニットに見えるが、武器固定で獣系の弱点を持った剣士か傭兵といったところ。ステータスの伸び自体は悪くはないし獣化の+補正もあるが、武器がほぼ固定されている分火力不足に悩まされる。獣馬系特効があるのでそれらを狙おう。獣石は買えるようになるのでどんどん使って構わない。タグエルの宿命としてDナイトに転職すると飛行系・竜系・獣馬系の3つの特効弱点をかかえてしまう。派生は盗賊で扉と宝箱の解錠と移動+1がオススメ、得意の速さが生きる。上位職はアサシンの滅殺が特に難易度ハード、ルナで活躍する。 ティアモ Pナイト 傭兵ダークマージ スミアが典型的Pナイト成長するのに対しこちらはバランス成長型。スミアと違って、弓殺しを覚えて弱点を補うことも可能。ダークペガサスと勇者の両方になる事ができ、太陽と疾風迅雷が揃えられるので非常に強力。 ノノ マムクート Dナイト魔道士 ステータスの初期値は低いが成長率はとても高い。HPは2上昇することもあり、全ピンもよく見かける晩成型。速さの初期値が非常に低いためある程度上がるまではダブルで補強して育成したい。スキルのおかげでDナイトには滅法強い。キャラクターとして竜弱点を内包しているためグリフォンナイトになるとベルベットと同様に飛竜獣の3弱点となる点は注意。なお、今作は多少値は張るものの竜石を購入できるので特に温存する必要はない。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 年長者(女性マムクートは別)は能力が伸びにくいFEにおいて、バランスの良い成長が見込める珍しいおっさんキャラ。傭兵/蛮族/剣士のため有用なスキルが多く入手できるのも良い。兵種補正もあって技/速さ/幸運も伸びるため親世代では最も強盗要員に向くと思われる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 初期クラスが上位職であるバトルモンクなので杖+斧を使うことができ加入直後から活躍できる。ドニに次ぐ全パラ成長率の良さ、特に魔力・魔防の高さからダークマージ系にクラスを替えると強さを遺憾なく発揮する。バトルモンクで回復を覚えさせダークマージからダーク系魔術師にCCさせれば終盤まで活躍できる魔法系エースとなる。 サーリャ ダークマージ Aナイトアーチャー 魔道士に必要な魔力と速さがよく伸びる。クラス的に技が低めだが守備はそこそこ成長する。上位職はどちらも安定した火力が見込めるのでお好みで。暗黒系ならソーサラー、移動力や防御が欲しいならダークナイト。魔道士系としては防御が高めなので間接攻撃もそれなりに耐えられるが、幸運が低いので相手の必殺には注意が必要。今作ではリザイアが購入可能なので雑魚相手には強いが、購入費が高いので所持金には注意。HPが減るほど与ダメージUPのソーサラースキルの復讐をWなどでも上手く活用しよう。 アンナ トリックスター 盗賊 アーチャー魔道士 外伝4で仲間になるキャラ。盗賊の上位職のトリックスターが扉と宝箱の解錠ができて便利。魔力は高いがトリックスターのままだと魔道書が持てない。サンダーソードには最適。チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせないので使ってみるのも一興。即戦力の便利屋ではあるが支援の相手が少なく、対応する子世代もいないため、ハード以降の後半での登用には難がある。 オリヴィエ 踊り子 剣士Pナイト 11章初めに仲間になるキャラ。行動済みの仲間を再行動させる事ができる踊り子は、ハード・ルナの難易度を左右させる重要な存在だが、子世代へクラス継承がなく配信キャラにもいないため、オリヴィエしかおらず代替が利かない。踊り子は特殊系のためLvMAXは30。派生は剣士とペガサスナイトで好みのスキルを付けてから踊り子運用したいところ。剣士で回避+10と待ち伏せが手軽に手に入る他、ダークペガサスの疾風迅雷を利用すると敵を倒した後に自身が再行動→踊りと大きなアドバンテージを稼げる。最終的に剣+5や滅殺でスキル枠を埋めた踊り子で戦闘に参加させたい場合、ステータス上限値からノーマルなら終章まで通用し、ハードで支援ありでやや難ルナ以上では基本的に戦闘には向かないと覚えておこう。 セルジュ Dナイト トルバドールシスター 力と守備が高く魔防が低めの典型的なDナイト。成長も準じるが速さはそれなりに伸びる。従来のDナイトの運用で問題ない。ちなみにグリフォンに乗り換えても愛騎の名前はミネルヴァちゃん。チェンジ出来るのが揃って杖職であるため、レベルは上げやすいがステータスが伸び悩む。上級職になってからバトルシスターにチェンジすると武器が流用でき、飛兵系に便利な回復スキルも覚えられ、弱点の魔防も補強可能と相性が良い。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 加入時期の遅さからあまり使われないが、育成すれば魔力・技・守備が良く伸び、壁役もこなせるほどに。その反面、力と魔防の伸びが悪く、魔術師系を相手にするならダブルで魔防を補う必要がある。ダークマージの赤の呪いと蛮族の一発屋で下位職2つでお手軽に実質必殺+20が手に入る サイリ ソードマスター 剣士 PナイトDナイト 自軍がある程度育った状態で上位職での加入ではあるが、基本値・成長率共に実用に耐えうるLv。付けられるスキルも申し分なく、仲間に出来る遅さが悔やまれる。支援相手が加入時ではマイユニットのみのため支援を受けづらいのが欠点。 チキ マムクート Dナイト魔道士 育成するのなら加入時LV20でチェンジプルフを使い、魔道士→ダークナイトで生命吸収を初めに習得すると道中が楽になる。(わざわざ上限まで上げなくても最終的にマムクートにするならその時に上げ直せる。タグエル、踊り子も同様。)元々のスペックが優秀なのですぐに一軍入りできる。 バジーリオ ウォーリアー 蛮族 戦士 Aナイト ストーリー終盤で上級職での加入フラヴィアと比べるとやや速さが低い為ルナティックではメインでの運用は厳しい特に育成しないのであれば無理に勇者にせずウォーリアのままフラヴィアのサポートにまわすのが最適ハンマーや銀の弓などデュアルアタック時に輝く武器が多く扱えるのもポイント フラヴィア 勇者 傭兵 盗賊Aナイト ストーリー終盤で上級職での加入初期兵種と初期能力値・スキルに恵まれてる為ルナティックでも運用が可能。実質的に唯一の支援相手であるバジーリオをブースターとしたい。 ギャンレル トリックスター 盗賊 蛮族ダークマージ 配信MAPの外伝18にて、クロムで3回説得することで仲間になる。LV15加入なので使うなら即別の職業に変えてしまってもかまわない。能力は満遍なく高いが兵種がら、守備面に加え本人の幸運が低いため事故死が多いくなにかしらテコ入れしたいところ ヴァルハルト オーバーロード アーマーナイトドラゴンナイト スキル覇王を持ち、獣特効、重装特効は無効。ステージによっては意味がないが、それを抜きにしても物理系としてはトップクラスの実力者。オーバーロードのままだとスキルが覚えられないため、別のクラスでスキルを習得していこう。なお、覇王は飛行や竜特効を防げないため、転職の際は注意が必要。 エメリナ 賢者 シスタートルバドールペガサスナイト シスター→賢者扱いであるが、魔道士限定の魔力+2と集中を初期習得している。逆にシスターのスキルは習得していない。親世代トップクラスの魔力補正値を持つため、後方から杖で援護するだけでも一定の活躍は臨める。 レンハ ソードマスター 剣士 アーチャードラゴンナイト インバース ダークペガサス ペガサスナイト ドラゴンナイトダークマージ 暗闇の加護で、魔法使用可能クラスなら闇魔法を使用できる。といっても意味があるのはダークペガサスかダークナイトの時だけ。幸運や守備が低いため、専ら後方からスライムで援護する運用になるか。 パリス 勇者 傭兵 戦士剣士 子世代 子世代の可能な下位職は父親+母親が可能な下位職となる。ただし、男性の息子が女性専用職(トルバドール/Pナイト)を引き継ぐ事は出来ず同様に男性専門職を女性の娘が引き継ぐ事も出来ない。その場合 異性の専用職が追加される こともあるが、法則性は下記の通り。 男性専用職 戦士/蛮族/村人 女性専用職 トルバドール/ペガサスナイト/踊り子 基本的な互換 蛮族⇔トルバドール/戦士⇔ペガサスナイトヴェイクは例外で女性の親になる場合に戦士、蛮族→傭兵、Aナイトとなる 例外的な変化 ベルベットのドラゴンナイト→シャンブレーの蛮族Dナイトの素質を持つ父親をつけることでDナイトに就職可能になる キャラ名 職業 評価 ルキナ ロード 初期ステータスやロード以外の転職は母親に依存するが全体的に成長率はいい。天空と王の器でどの職でも活躍できる。専用武器の裏剣が強力な無消費武器なため剣装備可能な職のレベル上げはとても楽。裏剣を道具として使うと調合薬(HP+20回復)の効果があるのを覚えておこう。 ウード 剣士 自力で傭兵になれず母の成長補正値が魔道士寄りな為、力、技の能力上限値が低くなりがちなのが残念。力の補正値が高いor傭兵になれる父親を宛がってやるのが良いだろう。とは言え疾風迅雷の継承や魔戦士となって居合を習得が可能な為、標準以上の性能は約束されている アズール 傭兵 父親を選ばず優秀なスキルを軒並み習得できる子世代のエース的存在。クロムが父親なら王の器さえも習得でき、勇者の剣+武器節約+王の器+滅殺という凶悪極まりないコンボが可能に。オリヴィエから疾風迅雷を引きつぐ事で更なる戦力向上が見込める。 ブレディ 僧侶 母親であるマリアベルの成長補正が魔法を行使するクラスに適している為、前衛としての能力値は低くなりがち。魔法の行使が得意な父親を選び長所を伸ばすと魔法戦アタッカーとして活躍が期待できる。回復役として活躍させたい場合は魔力が比較的上昇しやすい点を考慮し、バトルモンクでのボルトアクス運用もあり。攻撃しつつ味方の傷を癒すヒーラーとして活躍できるだろう。武器節約や斧の達人が習得できる父親を選ぶのもいいかもしれない。 デジェル Aナイト 剣士、Sナイト、Dナイト、Aナイトと物理職のエキスパート的な色が漂い、盾スキル二種を自力で覚えられることもあって壁性能は高い。しかし勇者、Bシスター、ダークナイト、Pナイトのどれにもなれないため回復系のスキルが覚えられない。これらの職に就ける父親(クロムの天空でも可)にすれば、不沈艦として前線に立つことができるだろう。 シンシア Pナイト 父親候補が少ないが、父をクロムにすれば天空の他に聖盾・弓殺しというPナイトの弱点を打ち消すスキルを覚えられる。父をヘンリーにすればダークマージから上級職になり、改めてチェンジすることで魔殺しを持ち魔力の高いDペガサスを作ることができる。疾風迅雷を自力で覚えられることもあり、父親次第でどんな方向にも育てていけるキャラ。 セレナ 傭兵 母親のティアモの成長補正と選択可能クラスが優秀なため誰が父親でも活躍が約束されている逸材。王の器を継承できないとという点を除けばアズールとほぼ同格。ティアモの欄にもある通り、太陽、疾風迅雷という強スキルに加え弓殺しも父に関係なく習得できるため、クラスを飛兵にすれば戦場を縦横無尽に駆け巡れるユニットになれる。 ジェローム Dナイト どうあがいても疾風迅雷を習得できないというハンデを背負ってるものの母の力補正値が優秀なおかげでマークを除けば最も力の上限値を高く設定できる可能性を持つ。物理系の達人スキルを持っていないため、それを補う父親を選べば良い マーク♂ 可変 マイユニと同様の運用が可能。クロムと婚約すると王の器強制習得。シャンブレーが父親の場合、職業に関係なく獣属性が付加される。 マーク♀ 可変 マイユニと同様の運用が可能。ルキナと婚約すると天空強制習得。ノノ・チキ・ンン・ベルベットが母親の場合、職業に関係なく竜・獣属性が付加される。 シャンブレー タグエル 疾風迅雷を習得できない男子その2。シンシアと同じくらい素早くシンシアと違い力が高い。確定してる素質だけではイマイチなので火力か回避を高める父親を選びたい ロラン 魔道士 疾風迅雷を取得できない男子その3。ジェロームと同じくマーク以外では最も魔力を高くできる蛮族・ダークマージの必殺系スキルと魔の達人を持つため非常に高火力、深窓の令嬢かデュアルサポート+を引き継げば最高の魔法後衛ユニットになる ノワール アーチャー 貴重な初期アーチャー。技が伸びやすいことと、復讐スキルが遺伝されやすいことから、あえてダメージを受けて攻撃力上昇、といった使い方もできる。 ンン マムクート 母親に似て初期ステータスは他の子世代キャラに比べ低めであるが、成長率がいい為育成すれば速い段階で戦力になるだろう。ノノやチキと同様に竜弱点を抱えているのがネックであるが、継承スキルを吟味すればある程度は補える。父親に戦士へCCできるキャラを選べばPナイトになる事も可能。 DLC DLCのキャラクターはクラス本来のスキルとは違うスキルを修得している。キャラクターによっては異性の専用職業のスキルを覚えていることもある。 チェンジプルフを使うと、専用職(※)と異性の性別専用職を除く全クラスに転職できる。※ロード、マスターロード、村人、ダグエル、マムクートには転職不可。 総じて、長所は汎用性の高さと追加スキル、短所は支援レベルがないこと。 ドーピングアイテムを使いまくった上で上書き。別のセーブデータにセーブしてリセットしてまたドーピングアイテムを・・・ なんてことも可能。 キャラ名 職業 初期スキル 評価 異界のマルス スターロード 良成長カリスマ 異伝1のDLが必須。転職の汎用性だけでなく、成長率も高い上に良成長持ち、おまけにファルシオン系も装備できる。専用クラスのスターロードは上限Lv30でステータス上限も上級職並み。蛮族で強奪を習得し、剣を持てるクラスで裏剣ファルシオンを装備すると高い攻撃力+HP20回復をノーコストで無制限に使うことができるため、お金稼ぎにも最適。 ロイ 傭兵 デュアルアタック+聖盾 異伝2のDLが必須。初期クラスは傭兵ではあるが傭兵のスキルである武器節約、後の先は覚えていない。本来ロードLv1でしか覚えられないデュアルアタック+を持っているので他のDLCキャラに比べたらデュアルの恩恵を受けやすい。また、パラディンをわざわざ経由しなくとも聖盾が手に入るので、囮に使うのもいいかもしれない。 リーフ トリックスター 下克上鍵あけ回復 異伝3のDLが必須。原作では扱えなかった聖戦士の武器を、武器レベルを上げさえすれば使えるようになるのはファンには嬉しいことかもしれない。回復をデフォルトで覚えているので、生存力は高い。下克上は高難易度で役に立つ。フリーマップで稼ぎまくるなら死にスキルになるが。 ミカヤ ダークマージ 暗闇の加護幸運の叫び 異伝4のDLが必須。暗闇の加護という通常の成長では覚えられないスキル持ちで、ダークペガサスやダークナイトでも闇魔法が使える。せっかくのレアスキルを使わないのはもったいないだろう。 アルム 魔戦士 魔防の叫び魔防+10居合一閃 異伝6のDLが必須。デフォルトでもかなり強いが、追加スキルはヴァルキュリアLv5で覚えられるものなのが少々地味か。魔防はなかなか育たないステータスの筆頭格で有用といえば有用なのだが。 いつの間に通信 各キャラがそのレベルになった時に持っているスキル+1個ボーナススキルを所持している。 聖戦の系譜(親) キャラ名 職業 追加スキル 評価 ディアドラ ダークマージ 祈り 人数の少ないダークマージ層を補える。すれちがいなどでスライムの魔法が早期に取れれば何かと便利 アーダン Aナイト 待ち伏せ 相変わらず固い、強い、遅い!といった能力。最初から待ち伏せを持っているのは地味な利点。 ジャムカ アーチャー 疾風迅雷 最初から疾風迅雷を覚えているためとても使い勝手がいい。 ラケシス トルバドール カリスマ エスリン トルバドール→ ヴァルキュリア 集中 キュアン Sナイト→ パラディン 太陽 アイラ 剣士→ ソードマスター 移動+1 レヴィン 魔道士→ 賢者 一発屋 アルヴィス ダークマージ→ ソーサラー 大盾 最初からとてつもなく強い上に、所持スキルも凶悪。そのまま運用しても十分強いし、物理職に変更しても問題なく戦える。 シグルド Sナイト→ パラディン デュアルサポート+ 暗黒竜と光の剣 キャラ名 職業 追加スキル 評価 マルス王子 スターロード カリスマ幸運+4デュアルサポート+デュアルアタック+デュアルガード+ デュアル+系スキルを全部取得したいかつい顔の王子。幸運+4、アタック+と専用スキルを取得しているのは流石。 シーダ Pナイト 回避+10 ニーナ シスター→ 賢者 深窓の令嬢 ミネルバ Dナイト→ Dマスター カリスマ チキ マムクート スロースタート マムクートを含めたほぼ全てのクラスになることができる数少ないキャラマイユニ名鑑で別のデータに引き継ぐ際、マムクート以外で登録するとクラスチェンジ先からマムクートが消えてしまうので注意 オグマ 傭兵→ 勇者 怒り ナバール 剣士→ ソードマスター 疾駆 マリク 魔道士 疾駆 リンダ 魔道士 後の先 ガーネフ ダークマージ→ ソーサラー 生命吸収 コメント 名前 マムクートは限界っ突破で戦闘力400いくので - 名無しさん (2020-09-05 10 50 22) セルジュはクラスチェンジの都合上早めにトルバドールにした方がいいんだろうか? - 名無しさん (2020-08-27 10 58 27) 地雷リザイアつおい - 名無しのエムブレマー 2016-12-13 01 02 17 DLC使わず聖書ナーガ装備と魔の達人で戦闘力303までいく。( - ドリフト 2016-10-18 17 49 24 クロムとオリヴィエ結婚させてそのアズールとマイユニ結婚させて遺伝で王の器と疾風迅雷覚えさせたうちのマークがヤバいwww - 2015-09-08 18 25 39 ルフレ、限界突破で戦闘力310くらいいきました。 - アイク 2015-08-22 20 17 20 限界突破なら340くらいはいくだろwww - 名無し 2015-09-08 18 27 13 早くも戦闘力258になったwww - r 2015-03-19 11 23 33 ドニとノノ結婚させたンンに良成長つけたら2つ目の職業で - r 2015-03-19 11 22 31 太陽覚えたドニと流星覚えたソワレ結婚させたデジェルが流星と太陽を覚えたあとはGナイトでLv5月光を覚えさせたり傭兵で節約つけてみた結果…デジェル狂暴化wwドニ幸運遺伝で節約90%という高い確率そして更にドニの技のよさで月光と太陽流星高い確率ででる現在パラディンLv9です - ドニ先輩ヤベェ 2014-03-27 01 41 55 ルナだが、フレデリクがHP2上がったよ - 名無しさん 2014-03-18 19 22 24 マイユニに守備を付けると無敵の防御になる - あお 2013-11-22 21 58 50 マルス王強い ハーディンも強い - ファイアエム部レム 2013-11-13 18 39 21 間違いました。「疾風迅雷」でした。 - 剣者 2012-10-31 06 36 57 男にスキルの「疾風迅来」を覚えさせたい - 剣者 2012-10-28 10 32 24 XXすると最強、XXすると楽勝、ってたぐいの書き込みは妄想認定でいいよ。 - 2012-06-04 21 42 51 グレゴさんHP2上がるんだな - 名無しさん 2012-05-07 23 56 25 ベルベットはドラゴンナイトになれるが、その子はシャンブレーはドラゴンナイトになれない。父親からドラゴンナイトもらわない限りビーストキラー対策の槍殺しを自力取得できないっぽいので注意。参考までに、うちの父親はヘンリー。 - 名無しさん 2012-05-07 17 13 23 ベルベットをグリフォンにして槍殺し覚えさせてから遺伝させればおk - 名無しさん 2017-04-05 05 00 26 ソワレってそんなに守備低いかな。ソールほどではないけどいつも鉄壁なんだが - 名無しさん 2012-05-07 11 49 57 ノワール スナイパーで緑。 初期クラスに近いクラスだと、専用カラー維持かな。 - 名無しさん 2012-05-06 17 36 59 ↓ソワレもパラディンで赤鎧だった。セレナは勇者でピンク鎧。専用グラ一覧欲しいね - 名無しさん 2012-05-06 17 33 50
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「右手におたまを!左手にフライパンを! 横たわりし者に正義の鉄槌を! 唸れ!エルロン家秘技、死者の目覚め!」 年齢:17歳 身長:158cm 体重:47kg 一人称:私 声: 今井由香 (PS版) 川田妙子 (PS版『ファンタジア』) 沢口千恵 (ドラマCD、『ファンダムVol.1』以降) + リメイク版『デスティニー』絵 『テイルズオブデスティニー』の主人公、スタン・エルロンの妹。 とんでもないブラコンの、典型的な妹キャラ。欲望の迷い子ではない。たまに声が同じだけど 何故か年齢不相応な高い戦闘能力を持っており、その素質は兄以上かとも目される。 しかも兄は普通の剣術と格闘術なのに対し、彼女はお玉とフライパンを武器に使う。 だが日常生活でその実力が発揮されるのは覗きの撃退くらいで、いつもは両親の居ないエルロン家の家事を支える理想の妹である。 ちなみにPS2のリメイク版では覗きイベント時に、バスタオル一枚の彼女を拝むことができる。 悲鳴を聞いてスタンが飛び込んでくるのだが、タオル有りなら裸であることは互いに意識していないようである。 他にもリメイク版での話だが、彼女のエプロンドレスのスカートにはド真ん中にスリットが入っている。 エプロンに隠れているため正確な深さは分からないものの、勝利ポーズで太腿が見えることから結構な深さのようである。 戦闘力に関しては特に言及されてないものの、他のDキャラよりも(マリー除く)高めというイメージである事が多い。 + 上の画像だとそれほどでもないように見えるが… 『レディアントマイソロジー3』用に描き下ろされたイラストでは、普通に胸が膨らんでいる上、 スリットから太腿を覗かせており、色気が増している…が、カットインでは控え目に描かれている。 ゲーム画面と比べてみても分かると思うが、描き下ろしイラストのスカートの丈がリメイク版でに比べて中途半端に短くなっている。 + 『RM3』版のイラスト 余談だが、『ヴァンパイア』のリリスの声優が今井女史になったのは『NAMCOXCAPCOM』からであり、 これは一種の声優ネタなのではないかとよく言われている。 だが本項目の方のリリスは『NAMCOXCAPCOM』に登場しないため、共演は叶わなかった。まことに残念。 原作での活躍 初出のPS版『デスティニー』ではバグキャラであった(正確にはバグによって出てくるパーティキャラ)。 正規の加入イベントが存在しないため、バグフィックスが行われたThe Best版では操作できなかった。 ただしデータは共通なので、加入後のデータをThe Best版で再生して操作する事はできる。 それどころか、The Best版でしか手に入らないリリス専用装備が何故か存在する。 初期の『テイルズ』には格闘ゲームのパロディと思しき技が多々存在し、彼女も様々なパロディ技を使う(雷神拳や雷神十連撃など)。 また、この頃のデザインは現在と細部が異なり、髪型も現在のポニーテールではなく長髪の先を束ねたものになっていた。 PS2版『デスティニー2』では年増し(35歳)になって再登場。リムルという子供もいる。 父親は不明で、既婚かどうかも含めてゲームでは一切語られなかったが、 前作でスタンの幼馴染でリリスに好意を寄せていたバッカスという青年が登場しており、 ドラマCDの『Tales of Destiny-天上編』では実際に結婚していたことから、本編でも彼と結ばれたと推測される。 尤も、本編では全く触れられていないので真相は不明なのでスタンという可能性も残されて…うわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp;。 現在は平凡な日々を送っているが、過去に数々の闘技大会や多くの料理大会で活躍した経歴があるらしい。 + PS版、ドラマCD参考動画まとめ PS版ラスボス戦 ドラマCD(9 50~) 闘技場イベント台詞(4 27~) PSP版『デスティニー2』では彼女との戦闘が追加されている。 ポニーテールが短くなり、またサンダーソードがかなり小さくなっている。年のせ…いや、何でもない。 とはいえかなり強く、倒すと最強クラスの装備品と野菜をくれる。 『TOD2』版リリス 『TOD2』版術技集 その後PS2のリメイク版『デスティニー』にて、正式なパーティ加入イベントが追加。 闘技場のスタンのレベル3をクリアした後、コングマンのリターンマッチに乱入してくる (いざ勝負……と言う所でリリスが現れ、コングマンがフラッシュバックでKOされる)。 その時に使用したフラッシュバックは加入後に習得することが可能だが、別にゲージは使わないし高威力でもない。 また、受けるダメージを大幅に減少する補正がかかっていて非常に硬い。 負けても再戦出来るが、その時は補正が無く簡単に倒せる。しかしDC版では補正がそのままなので、どちらかというとバグだったのかも。 ところで、戦闘前にスタンとの掛け合いがあるのだが、これがまたそこらの妹ボイスCDより凄い。 うるさーい!!!お兄ちゃんのバカああぁぁーー!!! + リメイク版リリス動画まとめ リリス一人旅 覗きイベント(07 50~) DC版では、エルロン兄妹や伝説のにんじん絡みのサブイベントとリリスサイドが追加されている。 伝説のにんじんイベント。唯一リオンとの絡みがあるイベント リリスサイド(6 14からエルロン兄妹イベント) PS時代は調理器具による攻撃や体術がメインで、「飛燕連脚」「獅子戦吼」「獅吼爆雷陣」「雷牙」などの技を所持していたが、 PS2で仲間になった時は兄との差別化か、水を撒いたりフライパンから火を出したり石を蹴ったり、 新たにマンボウと調理器具を組み合わせた技を披露していたりと、戦い方がほとんど以前の原型を留めていない。 十八番であるサンダーソードも、前半部がアッパー三連続から調理器具を用いた浮かし技の連携に変わっている。 ちなみにまんぼうの元ネタはPS版で昼食の材料を買ってくるお使いイベントで手に入るアイテムの一つで、 この選択肢を選ぶと彼女の装備品を買える可能性があったため、当時はこの選択肢を選ぶプレイヤーが続出したという。 マンボウを持っていくとその扱いに困ったリリスに非難されてしまうが、まさか後にマンボウ使いに変貌するとは誰が想像しただろうか。 + リメイク版での性能 隠しキャラ的な扱いからか技性能が非常に高い。いくつか挙げていくと、 出の速い突進技で使いやすい「リリスラッシュ」 貴重な音属性で範囲の広い全方位攻撃「死者の目覚め」 空中版が当たると敵を有り得ないほど打ち上げる「まんぼう戦吼」 全術技中最高威力を誇りヒット数も多い「まんぼうストライド」 などなど。 ただでさえ威力の高い「まんぼう~」系の技はアイテムの「まんぼう」を集めるとさらに威力が上昇する。 そしてこれらの技をして凶悪技と言わしめるのが「レインボーアーチ」である。 その性能はというと、 消費がCC2と最低クラス(CC1消費の通常技の次に低い) 発生が速く消費の低さも相まって連打可能 画面端同士でも攻撃できる脅威のリーチ 円状の攻撃判定なので対地対空何でもござれ。ある程度の背丈があれば真後ろの敵にも当たる この攻撃性能を持ちながら相手の遠距離攻撃を打ち消せるので防御性能まで高い …とまぁぶっちゃけ壊れ技で、ラスダンの雑魚敵でもこれを連発するだけで封殺できる。 唯一の欠点は近距離に判定が無いこと。しかし使いどころを間違わなければ問題は無い。 流石にヤバいと判断されたのかディレクターズカット版では発生がかなり遅くなってしまった。 その他にリリスの強みとされているポイントは、 武器のCCが固定なので安定した戦い方が出来る 単体属性の技が多いので、多属性耐性を持つ敵が増える終盤になっても敵の弱点を突きやすい 固有装備「フライパン」シリーズの効果「敵気絶時間延長」によるずっと俺のターン! 等がある。 これだけの技を揃えているのだから当然最強キャラ、というわけでもない。 実は成長率の低さと装備の貧弱さから耐久力の低さがとにかく目立つ。 基本的に前衛キャラなので必然的に敵の攻撃に晒されることになり、CPUに操作させていると気付いた時には死んでいた、 なんて事が度々起きる。 技性能が高くて紙というのは格ゲーに限らず隠しキャラのお約束なのだろうか…。 + 本編以外での活躍 PS版『ファンタジア』では闘技場の隠しボスとして登場。 PS版『エターニア』でもミニゲーム(お料理バトル)の対戦相手として登場している。 番外編の『なりきりダンジョン』(GBC版)では最強の隠しボスとして登場し、勝つと「リリスに勝った凄い奴」という称号が与えられる。 『なりきりダンジョン2』『なりきりダンジョン3』には彼女のなりきり服が存在した。『3』では闘技場の対戦相手でもあった。 そして、ファンディスク『ファンダムVol.1』収録のストーリー「リリスがんばります!」にて遂に主人公に抜擢され、 ディムロスの力で時空を超えて異世界を冒険、料理対決に臨んだり闘技場に乱入したりとゲスト出演時を髣髴とさせる活躍を見せた。 また、同作では連戦だったとはいえクレス相手におたま片手で一歩も引かない立ち回りを見せたことから、 ディムロス曰く「素質は兄をも凌ぐかもしれない」との事。 + 動画まとめ 『ファンタジア』リリス戦 『なりダン』リリス戦(12 14~) 『エターニア』料理対決 『なりダン3』リリス戦 PSP版『ファンタジア』でもPS版と同様だが、クレス達は『エターニア』や『なりダン』基準の3頭身になっている中、 リリスだけPS版と同じ2頭身で違和感がある(『ファンタジアX』で3頭身化されたものの、図鑑では2頭身のまま)。 しかもフルボイス版である筈なのに、この闘技場のイベントだけボイスが無い(戦闘中はあるが)。 性格は『ファンタジア』でクレス(プレイヤー)が苦戦するガルフビーストを3秒で倒して「てんで弱い」と言い、 その他『なりきりダンジョン』で闘技場などで最強のボスとして登場し戦いを挑んできたり、 『ファンダム』ではヒロインになろうと考えて悩んでいるアーチェ達に向かって。 「ヒロインの条件?あっはははは!そんなの簡単ですよ」「はい!私を見てください。ヒロインそのものじゃないですか」 と言い切るなど天真爛漫だが、おだてに弱く、やや調子に乗りやすい面もあった。リメイク版以降の参戦作品では、ブラコンが強調されている。 また、『ファンダム』ではソーディアンであるディムロスと会話していたが(本来素質が無いと不可能)、リメイク版では出来なくなってしまっている。 しかし弱いわけでもなく、ディムロスが「我の声さえ聞こえていれば…!」と(冗談半分で)スタンから乗り換えようとする程には才能はあるようだ。 『レディアントマイソロジー2』(RM2)では防具が後衛術師と同じ故に紙で最弱の前衛(闘技場では何故か他より強い)だったり、 ゴールデンビクトリー(本編クリア後の暴走お楽しみ要素)では、 「シリーズ定番の『恋愛要素』から零れ落ちた『ヒロイン未満』の方々」と言われてしまったり、 『バーサス』では参戦出来ずにミニゲームのウォールブレイカーにのみ登場など、過去に比べるとかなり不遇に。 『レディアントマイソロジー3』(RM3)では、前述の立ち絵やスキット絵のバリエーションが追加されており、扱いはやや改善された。 高速で使いやすい通常攻撃や、優秀な全方位攻撃の「死者の目覚め」、突き抜ける突進「まんぼうストライド」など、技に関しては優秀。 しかし前作の弱点だった肝心の装備面は前作と変わらず不遇の一言。 技性能で紙装甲をカバー…と言えば原作再現とも言えるが、原作よりも装備格差が大きいためそれも難しい。 現状、最弱のユーリやプレセアに次いで弱いとされている。 『イノセンス』ではマーボカレーの古文書、『ヴェスペリア』ではヨームゲンの賢人の長話、 『なりきりダンジョンX』ではヴァルハラ町の魔界に近付く男の子の話にリリスを彷彿とさせる内容が出てくる。 『ツインブレイヴ』でも本人は登場しないが、彼女の得物が兄スタンと甥カイルの装備武器になっている。 ゲーム以外では、ファミ通ブロスの企画コーナーにて操作キャラに混じってリリスメインの一枚絵が描かれる等、 サブキャラ内では破格の扱いを受けていたが、原作ではほぼ物語に絡まないためかドラマCDや漫画作品では出番を省かれたり、 スタンの会話で触れられる程度だったりと、あまり活躍出来ないこともしばしばだった。 それでもPS版のドラマCDでは後日談としてリリスの結婚式の場面が追加されたり、 DC版の漫画『Tales of Destiny Director's Cut 儚き頃のリオン』では、巻末コーナーの反省会で反省会補佐(自称)として登場、 ファンダムの再現かソーディアン・ディムロスの声が聞けたり、お手伝いに来たマリアンと料理の腕を披露したり、 兄妹漫才したりとはっちゃけており、登場する作品ではそこそこ活躍の場が与えられている。 また、パチスロ『CRテイルズ オブ デスティニー~剣に導かれし最終決戦~』にも出演。 そしてスマートフォン用RPGの『アスタリア』では、 『CR テイルズ オブ デスティニー』とのコラボレーションでオリジナルソングの「Sweet Sweet Heart」が先行公開され、 『アイドルマスター シンデレラガールズ』とのコラボレーションでアイドル衣装を披露している。 + 新旧リリスの術技 PS版(5 00~) PS2リメイク版(BGM注意) PS版ファンタジア(10 28~) PSP版ファンタジア クロスエディション + ボイス集 PS版 PS版、PSP版ファンタジア(1 07からPSP版) MUGENにおけるリリス・エルロン 5体(のりものを含めると6体)が確認されている。 + めむぅ氏製作 リリス&アミィ めむぅ氏製作 リリス&アミィ 現在はサイトが削除されており入手不可。 妹繋がりで『ファンタジア』のチェスターの妹アミィとまんぼうが戦うタイプ。 プレイヤー操作時はまんぼうとアミィをどう操作するかがカギとなる。 PS版『デスティニー』の技と一部リメイク版の技が使用可能。サンダ―ソードは最も原作に忠実。 リメイク版の隠しBCが名前(とセリフ)を変えて搭載されている他、スタンとの特殊イントロも用意されている。 蓬莱氏による外部AIが存在していたが、こちらも現在入手不可。 + y.y氏製作 y.y氏製作 infoseek無料HPサービス終了に伴い、現在は入手不可。 PS版準拠のリリス。ダオスを召喚したり、イントロ時のダオスのボイスがこの人のだったりしているが、 なに、気にすることはない。 こちらもかつては蓬莱氏の外部AIが公開されていた。 + エルリク氏製作 エルリク氏製作 『なりきりダンジョン3』のドットを改変し、格ゲー風に大幅アレンジ。ボイスはリメイク版のものが使用されている。 一般的な波動昇龍キャラで、サンダーソードは雷神十連撃のラストで使う。 また、スタンやパワプロくんが相手の場合特殊イントロが発生する。 + rainman氏製作 rainman氏製作 現在は入手不可。 クレス・アルベインやカイル・デュナミスを手掛けたrainman氏による手描きドットのリリス。 + bara氏製作 bara氏製作 ニコニコでよく見かけるのがこのリリス。最終更新日は2013年4月18日。 スプライトはリメイク版のものだが、術技はリメイク版だけではなく、 闘技場でコングマンを瞬殺した強化版フラッシュバックの瞬獄殺や、PS版のサンダーソードとふっとばし攻撃、 ゲスト出演時(『ファンタジア』『ファンダムVol.1』『なりダン』『タクティクス』)の使用術技とその没技(空牙昇竜脚)、 ディムロス繋がりで『エターニア』の召喚魔法デスティニー(特殊演出付き)と紅蓮剣(PS版仕様)、 リメイク版で削除されたブルードラゴンとペットのポテちゃんを呼び出す技、 『RM2』の世界マーボーカレー王座統一戦で優勝に導いたマーボーカレー(たまにウマーボーカレーに変化)が追加される等、 リリスに関するありとあらゆる要素を内包している。この他に、飛葉翻歩と7P以上限定の術技(特殊カラー参照)が存在する。 + システム 基本のシステムは原作のCCではなく『RM2』をベースにしており、十字キー+ボタンでスロットの技を出すことができ(マニュアルモード)、 通常攻撃→特技→秘技→奥義→秘奥義の連携が可能(ただし12Pを除き、連携する毎に威力が0.9倍になる補正がかかる)。 初期設定はマニュアルモードだが、格ゲー風のコマンド入力で技を出すコンボコマンドモードやセミオートもconfigで選択できる。 術技のクリティカル発生率もconfigで変更可能で、クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍・相手のゲージ減少の効果が得られる。 超必殺技に該当するゲージ消費技は、暗転の入る秘奥義とカットインが挿入されるブラストキャリバーに大別される。 秘奥義はゲージが必要分あれば発動可能だが、ブラストキャリバーは相手が仰け反った場合ではないと発動できない。 特殊なシステムには、『RM2』のオーバーリミッツと『RM3』のレディアント・ドライヴに加えて、独自のまんぼうシステムを採用している。 オーバーリミッツとレディアント・ドライヴは、3ゲージ消費で発動可能で、専用ゲージが空になると解除される。 オーバーリミッツは、Lv1で攻撃力1.3倍と被ダメージ0.75倍、Lv2でLv1+アーマー付加、Lv3でLv2+投げ無敵の効果が付く他、 ブラストキャリバー版サンダーソードの代わりにオーバーリミッツ版サンダーソードが使えるようになる (オーバーリミッツ版は発動条件・カットイン・エフェクト・ボイスが『RM2』及び『RM3』風で、威力がブラストキャリバー版よりも高い)。 効果時間(15秒+α)半減と引き替えに喰らい抜け発動できる点(注:AIは11Pを除き、デフォルトの設定だと行わない)や、 オーバーリミッツ版サンダーソードか雷牙か瞬獄殺を発動した場合でも解除される点が、レディアント・ドライヴと異なる。 レディアント・ドライヴは、基本攻撃力が半減する上に一部術技の攻撃力が低下してしまうが、 特技→秘技→奥義の連携ルートを無視して技を繋げられるようになるというもの。 発動中に秘奥義が使えなくなる点や後述のまんぼうシステムによる効果時間延長値が、オーバーリミッツと異なる (注:ボスモードの秘奥義カウンターは、11P選択などでゲージが所要分あるか、configの設定を変えることで発動可能)。 まんぼうシステムは『EFZ』の寝雪のジャムに近いシステムで、まんぼうの個数に応じて、攻防力やクリティカル発生率、 まんぼう技の攻撃力や特定の技のガードブレイク率、オーバーリミッツとレディアント・ドライヴの効果時間がアップする。 まんぼうは、まんぼうカモン発動(通常版+1、1ゲージ消費版+5)やまんぼう技の命中(+1、カウンターヒット時+2)で増やせる。 最高は15個で、デスティニーとマキシマムレッドブラスターの発動時を除いて減少する事は無い。 ちなみに特定のキャラクターとタッグを組むと、まんぼうの初期値が5個ないし10個増えた状態になる。 ゲージ回収もやや特殊で、ヒットの回数×configのゲージ回収率分だけPOWERが上昇するように管理されている。 初期状態は1.1(古いバージョンは1.25)で変更した場合、1だとRM2基準、1.5だとVS風(※喰らい中の倍増が無い)になる。 + 特殊カラー 【特殊カラー一覧】 7P以上術技(秘技に人操作コンボコマンドモード限定で阿修羅閃空、ブラストキャリバーに緋凰絶炎衝と獅吼爆砕陣)追加 一部術技の無敵時間増加 通常イントロ変化(PS2版TODの闘技場のイントロ再現) 11P(ブラックカラー)まんぼう初期値×15 常時ゲージMAX AIの挙動変化(オーバーリミッツの喰らい抜け発動解禁・秘奥義とブラストキャリバーの発動確率が設定値よりアップ) 12P(ゴールドカラー)オーバーリミッツの強化(Lv2選択時はLv3に変更・当身技への喰らい抜け解禁) 常時オーバーリミッツ状態 常時まんぼう×15 常時ゲージMAX 連携補正無し サンダーソードの使用可不可(ブラストキャリバー版可能・オーバーリミッツ版不可能) デスティニーの発動制限(1R目開始30秒以内は発動不可能) 大ダメージ無効(注:ボスモードとの併用時限定で、601以上のダメージを無効化) 後述のボスモードと併用可能。 configとAIの設定がデフォルトだと、7P~10Pは並、11Pは凶上位、12Pは狂下位の強さになる。 + ボスモード ボスモードはリメイク版の闘技場仕様のアレンジで、仕様や変更点は次の通り。 特殊演出の変化・追加 基本攻撃力15%上昇 防御力2倍 オーバーリミッツの強化(当身技への喰らい抜け解禁) ターンオーバーの裁き技化 攻撃中など鋼体(アーマー+非オーバーリミッツ時の被ダメージ約0.7倍)1回付加 秘奥義カウンター 秘奥義カウンターとは、相手の超必殺技発動に反応して、ブラストキャリバーのサンダーソードで即時反撃するもので、 発動の有無・ゲージ消費・MUGENのバグ使用の有無・発動確率・発動条件・発動待ち時間がconfigで設定変更可能。 この内MUGENのバグ使用は、原作再現時に不可欠(超必殺技で無敵時間発生中の相手はロックできない)だが、 対戦相手の挙動がおかしくなったり、最悪の場合は戦闘継続不能状態に陥ることもあるため、細心の注意が必要である。 このためか、設定がデフォルトだとMUGENのバグは使用しないようになっている。 ボスモードで常に防御力アップを選択する以外の設定がデフォルトのままだと、 1P~10Pは凶中位、11Pは狂下位、12Pは狂中位の強さになる。 + サンダーソードの仕様早見表 バージョン 発動要件 POWER消費 カットイン ボイス 攻撃内容 備考 旧版 (秘奥義版) 特に無し 750+750 無し PSP版 TOP 1 アッパー×3 地上発動時 ゲージ回収有り。 2 白色のビーム 750 無し 白色のビームのみ 空中発動ないし236236x入力時 ゲージ回収有り。 ブラストキャリバー版 対戦相手の 仰け反り中 1000 PS2版 TOD PS2版 TOD 1 浮かし技の連携 12Pのみオーバーリミッツ中発動可能 AIは設定がデフォルトだと、 奥義の命中後のみ発動。 2 白色のビーム オーバーリミッツ版 奥義の使用後 (人操作時) 0 RM2 RM2 or RM3 1 浮かし技の連携 1P~11Pのオーバーリミッツ中限定 AIは相手との距離が近い時に発動。 発動する頃合はAI.txtで変更可能。 2 紫色のビーム 秘奥義カウンター 対戦相手の 超必殺技発動 configの 設定次第 PS2版 TOD PS2版 TOD 1 浮かし技の連携 ボスモード限定 各種設定はconfig.txtで変更可能。 2 白色のビーム + 特殊演出 特殊イントロや勝利デモ・敗北演出といった特殊演出が多彩で、スタンやルーティは勿論、別のお兄ちゃんの自己主張に張り合ったり、 バイトをKOする等、主に対戦相手の原作に合わせた様々な演出を搭載している。 同シリーズのキャラは勿論、『MELTY BLOOD』(AC・AA)や東方に加え、他のRPG系や『BBB』、更には『カイザーナックル』のキャラにも対応。 中にはMUGENにいる原作キャラですら搭載されていない勝利演出を搭載していることも。 具体例を挙げれば、料理上手である十六夜咲夜やロック・ハワードと対戦するとイントロでTOEの料理対決のファンファーレが流れ、 リリスが勝利すれば相手側原作のレイアウトで勝利台詞を表示し、相手が勝てば「あじむしゃ」の称号をゲット。 カービィ(BIRD氏製)とタッグを組んだ場合は、ワープスターに同乗したり、 KO時にカービィと同じやられ方をしたり、勝利時にはなんと踊ってくれる。 一応補足すると、これも一部に過ぎない……もはや製作者の愛がなせる技としか言いようがない。 対戦相手に対してのイントロ・勝敗演出の数でいくと、現時点で恐らくトップクラスの対応数になる。 対応数はイントロだけで約500名以上、勝利演出にいたっては50以上の原作シリーズ+αで約2000名以上という桁外れの対応数を誇る (※対応数は別作者製作の同名キャラの重複も含んだ数)。 ただし、2012年以降に公開されたキャラクターには原則対応していない。 ブリス技(つかみやられ以外)にも対応しており、うにゅほベースの姿や同名の別人など17種類のブリス姿が存在する。 特殊やられは4種類(謎ジャム、さようならカットイン、死兆星カットイン、神竜石)対応している。 特技のキックラックも特定のキャラクターに対応しており、普段の石ではなく、 サッカーボール、バスケットボール、バレーボール、モンスターボール、ロックボール、コブン、ミニボム、 メカクッパ、甲羅、卵、陰陽玉、毛玉、プリニー、ネコアルク、けろぴーのいずれかを蹴るようになる。 秘技のまんぼう戦吼もBBBに対応していて、まんぼうが『BBB』の方に変わる。 特殊演出だけでなく、カラーパレットにも力を入れており、妹繋がりや服繋がりなど豊富(2012年9月4日時点のACTファイル数は124個)。 技の使用頻度や行動傾向が詳細に設定可能なAIの実装(「大会とかで使うときはできるだけ常時起動にしてください」とのこと)、 『ファンダムVol.1』の「リリスがんばります!」を元にしたARCADEモード用のOP・EDの導入など、至れり尽くせりで作者の愛が感じられる一品。 なお、特定の対戦相手によっては待ち気味になったり、ステートが返却されない不具合が頻発するため、動画使用の際は要注意である。 製作マイリスト + bara氏製作 おまんぼう bara氏製作 おまんぼう のりもの。常にマンボウに乗っている。 元ネタはリメイク版で追加されたまんぼうに乗って攻撃する技「まんぼうストライド」。 このため、キャラ名が「strider lilith」になっている。 原作とは異なり、この状態でもキックラックやサンダーソード等が発動できる他、 オリジナル要素として「まんぼう天翔翼」(元ネタは兄の奥義であるPS版の「皇王天翔翼」)が使用可能。 また、のりものの例に漏れず数々のバイトを轢いて登場する。 時々色白の誰かのそっくりさんが轢かれることもあるが、なに、気にすることはない(泣)。 こちらも通常版程ではないものの特殊演出が充実しており、 主に相手のシリーズに対応したイントロや勝利・敗北演出で見る者を楽しませてくれるキャラに仕上がっている。 ある大会での奇跡 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL 夢幻界統一トーナメント【実況】 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ランセレクレイジーバトル 普通!凶~狂の狭間大会 理不尽押し付けランセレバトル!! 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント RPGっぽい何かでタッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 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涙腺崩壊タグはいらないんじゃないかな。憐れなキャラではあるけど。 -- 名無しさん (2013-11-25 15 30 57) 実のところ、不意打ちではなくティルフィングを所持したシグルドとまともに戦うとティルフィングとファラフレイムの相性の都合上シグルドが勝つ確率が非常に高い。当然まともにやってもシグルドにはまず勝てないので大沢版の不様はある意味必然(しかも大沢版のシグルドは裏切らない呂布と言わんばかりの化け物だし) -- 名無しさん (2014-01-20 14 11 30) 隠し子いた時点で同情の余地はないと思った -- 名無しさん (2014-01-20 16 37 07) ↑貴族だからまあ隠し子の1人や2人はいてもいいとは。実際の貴族は知らんけど。 逆にシグルドみたく素性も知らない女性の容姿に惚れたので結婚しますってよりかは。 -- 名無しさん (2014-04-03 20 07 55) 実際に読んだわけじゃないけど攻略本インタビューで「のちにディアドラが妹だと知ったが愛情は変わらなかった」とか -- 名無しさん (2014-04-07 12 03 21) どこかでクズでありながら同情を誘うような描写が卑劣、みたいに指摘されていたよ -- 名無しさん (2014-06-29 14 43 20) ↑×5 期待値のシグルドがファラフレイムで連続出されたら余裕で殺されるんじゃなかったっけ? 俺の勘違いだったらごめん。 -- 名無しさん (2014-08-04 18 47 28) ↑それ以上にセイジ時代のアルヴィスって守備がカスだからシグルドに攻撃されたら瞬殺される。ファラフレイムの重さも合間って連続も全然発動しないし。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 43 49) ↑万が一で連続発動なら殺される? -- 名無しさん (2014-09-08 23 23 36) 先にファラ直系の息子作っちゃったお陰でその後の子供にロプト直系出やすくしちゃったという -- 名無しさん (2014-09-21 20 30 31) ↑こいつにシグルドの霊がセリスに送った言葉を聞かせてやりたい。大罪を犯してるのはその通りだが近親相姦やらNTRに関してはマンフロイの謀略なの忘れてんの? -- 名無しさん (2014-11-16 01 59 04) 弟のアゼルまで容赦無く手にかけたのはなぜだ…。怖がられてこそいたけど、アルヴィス自身は弟のこと大事にしてたんじゃなかったのか。 -- 名無しさん (2014-12-03 01 18 30) 血縁者を処刑じゃなくて追放って事はファラやロプトの血筋がどこかで受け継がれているのかな? -- 名無しさん (2014-12-14 22 59 25) マンフロイに裏で操られていたけれど最後の最後で対ロプトウスの切り札になる唯一の光魔法ナーガを自分の治めていた城に隠しておいた事だけは評価出来るかもしれない。まあユリウスがあれ程ユリアは自分にとっての宿敵の血を引いているから手遅れにならない内にとマンフロイに進言しながらバーハラに封印されているとかセリスを仕留める事にこだわっていた当たりマンフロイが油断してくれなかったらと思うと…。(終章でも最後のチャンスをマンフロイがまだ使いようがあると進言してユリウスも油断はするなと言い残して任せた結果があれじゃあ…。) -- 名無しさん (2015-01-03 01 40 18) 寝取った癖に被害者面。相手が甘くて良かったね。 -- 名無しさん (2015-01-11 18 58 44) 死後のディアドラが寄り添ったのはシグルドだった。これこそがアルヴィスにとっての罰なんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-27 01 12 02) 攻略本で「ディアドラが妹だと知ったがそれでも愛は変わらなかった」と書いてあるそうだ -- 名無しさん (2015-02-05 13 53 33) 死の間際にディアドラのナマエヲ口にしたが、それだけでも腹立たしい!!被害者面するな、地獄で苦しめ人間のクズが!! -- 名無しさん (2015-02-11 23 15 04) 一番悪いのはシギュンとかいうディアドラとアルヴィスの実母だと思うけどな。クルト王子だとかヴェルトマー侯爵と関係作って生まれた二人がまさかの暗黒神降臨の鍵になってしまったのだから。アルヴィスも自分の中に流れるロプトの血はロプトの血を汲みながら反乱を起こして戦った聖騎士マイラの血筋だと言い放ってるけど。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 30 05) 良くも悪くも聖戦の最重要人物 栄光と挫折を味わい絶望と希望を残したあたりはダースベーダーみたい -- 名無しさん (2015-03-08 00 07 05) 主人公達だって善人ヅラしておきながら暴力でしか物事を解決できないのにアルヴィスばかりが叩かれるのが納得できない -- 名無しさん (2015-05-02 00 32 16) ロプトの血に結局は振り回されたのは兎も角としてもランゴバルドやレプトールと言った有力諸侯を内部割れを利用して始末してくれたシグルドを不意打ち?に近い形で誅殺する理由は悪役というか自分の野心の為の礎になってもらうためだったのか? -- 名無しさん (2015-05-02 00 38 44) でも元凶はマンフロイだろ。アルヴィスもシグルドを殺したのは許せんがマンフロイがディアドラを誘拐しなければこうはならなかった。(まあそれだとユリアが生まれなくなるが) -- 名無しさん (2015-05-25 18 45 28) ↑と言っても利用して自分が王になろうとしたのも事実だからな。理想こそ高潔だけど結果は不義不貞三昧した挙句に力不足で暗黒教団の走狗ってのが同情の余地が無い -- 名無しさん (2015-05-25 21 05 19) 最終的に実の子供同士で殺し合う展開なんて想像もしてなかっただろうな。余計に哀れだ。 -- 名無しさん (2015-06-29 18 17 55) アゼルの「噂通り兄と大違い」発言からディアドラ抜きにしてもシグルドの事妬んでそう -- 名無しさん (2015-08-19 21 46 16) サイアス作ってたのは性質悪いな…。認知してないのは知ってる -- 名無しさん (2015-09-29 09 59 04) ↑↑実はアルヴィスが頭首になった後、アゼル以外の兄弟親族皆殺しの大規模粛正を行ってる。その結果ヴェルトマー家内でもアルヴィスはあまり人望が無かったみたいだからな(そんなアルヴィスが頭首足り得たのはファラフレイムのお蔭)。そういう事情もあるから何かと人望が厚いシグルドを妬んでいても不思議じゃない。挙げ句最後まで人望の無さが現れたようなお飾りの皇帝として最期を迎えたから最後まで人望は無かったと言っても良いのかも知れない。つまりアルヴィスは名前通り小人(器的な意味で)だったんだろうな。 -- 名無しさん (2015-09-29 11 44 00) ↑2 逆算すると少なくとも聖戦の序章よりも前にサイアスが生まれてた事になる。そういう意味じゃ父親と大差ない。 -- 名無しさん (2015-09-29 13 35 04) リメイクあったらこの卑怯で人間のクズ殺すルート追加で、あとバーハラ回避できたらいいわ。 -- 名無しさん (2015-11-06 18 42 18) ↑3シグルドレベルとはいかなくとも、人望が無かった訳じゃないと思う。トラ7に出てきたアマルダはアルヴィスに憧れて軍人になったって言ってたし、聖戦10章に出てきたリデールはアルヴィス皇帝だけは裏切れんって子供殺しに行かされたし。統治時代の最初はみんな歓迎してたのを見ても、特に武人連中を中心に人望はあったはず。ただ、ユリウスやマンフロイに対抗してロプトを抑えられるようなものじゃなかったって事で、皇帝やれる器じゃなかったのは事実だろうな。 -- 名無しさん (2015-11-06 21 54 36) もしこの男が最初からシグルドと協力できてたらもしかしたらこいつの理想も叶ったのかもしれん -- 名無しさん (2015-11-06 22 32 15) ロードス島伝説もそうだったが、自分の理想の為に邪悪な力を利用しようとすると大抵ロクなことにならないよね -- 名無しさん (2015-11-13 19 39 30) 「父ヴィクトルは母シギュンを愛するが故に女癖が悪く」ここの部分、どういう事?何で愛してるのに他の女に手を出すの?アゼルの母に至ってはレイ○してんじゃん -- 名無しさん (2016-02-17 17 03 08) ↑4 無理じゃないかね。こいつの着地点が何処か知らんがもし統一帝国なら余所の国に親友がいるシグルドが納得するとは思えん -- 名無しさん (2016-02-17 17 37 36) ↑2 ヴィクトルは凡庸な自分にコンプレックス持っててシギュンが本当に凡庸な自分を愛しているか自信がなかった。その八つ当たりで酒やら女に手を出してる。それにシギュンがショック受けて慰めてくれたクルトと関係持つ。その事を知ったヴィクトル自殺。シギュンもショック受けてアルヴィス放置してヴェルダンの森帰ってディアドラ出産。つまり大体この三人が悪い。 -- 名無しさん (2016-02-17 17 46 03) サイアスの存在により「挫折した理想家」というより「凡庸ではない父ヴィクトル」というイメージになってしまったな。マンフロイが絡まなくてもそのうちヴェルトマーにお家騒動を発生させた気がする -- 名無しさん (2016-04-12 06 51 40) 今更だけどユリウスユリア兄妹にファラの聖痕が現れなかったのはサイアスにファラの力が引き継がれたからなの? -- 名無しさん (2016-04-20 21 23 02) ↑4仲間じゃなく「友達」だったら別だったかもしれん、この男の極端さって結局孤独感やなんやらに端を発してそうだし -- 名無しさん (2016-06-16 19 03 23) ↑2 同世代に1人限定っぽいから、そうじゃね? もしくは1人につき2つ以上の聖痕は現れないルールなのか -- 名無しさん (2016-08-26 09 39 19) 彼を連想すると 「アゼル」 「ユリア」 の項目をお願いします -- 名無しさん (2016-09-10 17 43 35) シグルド処刑前に、NTRしたディアドラ -- 名無しさん (2016-09-16 16 38 01) シグルド処刑前に、NTRしたディアドラを見せつけたのと、大事な弟だと言ったはずのアゼルくんを殺した事踏まえたら、同情の余地がないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 45 52) 攻撃力70とユグドラル大陸NO1の攻撃力の持主だが、ユリウスの魔防35+攻撃力半減には敵わないという・・・ -- 名無しさん (2016-09-16 19 33 24) サイアスを認知してもらえなかったのに副官としてアルヴィスの側に在り続けたアイーダの胸中や如何に。女であることよりも騎士としての生き方を貫いたのか。あるいは騎士の誇りを汚されてでも女として愛する男の側に在りたかったのか。 -- 名無しさん (2016-10-27 11 45 37) ドズルとフリージは王家じゃなかった気が。少なくともフリージは公爵家だった覚えがある -- 名無しさん (2017-03-06 19 18 13) アイーダとの間にも子供を作ってたことが責められてるが、貴族なんで側室の1人や2人いてもいいだろうし、後継ぎは複数いた方がいいだろう(多すぎても困るが)。ただ問題は側室としても認知もされなかったことだ。アイーダ自身が身を引いたとかならアルヴィスに非はあまりないとなるが・・・ -- 名無しさん (2017-05-11 11 47 04) サイアスがファラの聖痕持ちだということを後から知ったとしても子供としては認知しないつもりでいたのだろうか。ユリウスがファラの血筋なんぞと無視するかマンフロイが念には念をという名目で暗殺でもするなりしそうだけど。 -- 名無しさん (2017-06-07 21 25 13) 善と独善の区別はつけるべき。恩人である国王を裏切って王となる時点で結局はそういう人物。最後の改心にしても教団に主導権を握られて転落したからこそで、転落してなかったらセリスにしても反逆者の息子の汚名を背負わせたまま辺境で謀殺して終わらせてた。でも教団の協力がなければ王になること自体が叶わなかったのもまた事実。悪の血筋で栄光を手にして悪の血筋で没落した男と言える。 -- 名無しさん (2017-10-18 21 07 44) まあカムイに助けられてその恩を忘れずガロンの怒りを受けて処刑されたifのゾーラのほうが涙腺崩壊と言えるだろうな。 -- 名無しさん (2017-10-18 21 22 24) ヒーローズだと策略家の面をピックアップしたのか、火力系じゃなくて策謀スキルを駆使した弱体化狙いのユニットになってるな -- 名無しさん (2017-10-18 21 56 06) アルヴィスらしいやり方、ですな -- 名無しさん (2017-10-18 22 08 28) 攻撃から妨害、スキル次第では回復までなんでもござれの器用なユニットだね。闘技場より連戦とかの長丁場で輝くタイプかな。 -- 名無しさん (2017-10-31 19 23 50) 近親婚やNTRはマンフロイの謀略ってのはその通りだが、ディアドラがシグルドの妻と知ってて敢えてバーバラで自分の妻として見せ付け、しかも自分の謀略でクルト殺害させたくせに、君の父を殺したのはシグルドだよ恨み言でも言ってやれとかディアドラに言ったり、普通にクズだわ -- 名無しさん (2017-11-15 23 15 16) 敵対というか邪魔になりそうなランゴバルド(クルト殺害の張本人)やレプトールなど元々反クルト勢力をシグルドに一掃させて用済みになったら言い掛かりつけて葬るとか良くも悪くも頼朝レベルの天下人だから結末はある意味自業自得だな。上手く手懐ければ良いものを散々こき使った挙句がお互いにこれだし。 -- 名無しさん (2017-11-16 11 17 49) シグルドにディアドラを見せたのは見せつけたんじゃなくて失踪したシグルドの妻が薄々感づいてはいたけど本当にディアドラなのか確認せずにはいられなかったアルヴィスの弱さだって加賀氏が言ってたよ -- 名無しさん (2017-11-26 12 10 08) 結局はすべての元凶になった母親にも妻(異父妹)にも捨てられたというか見放されたらという心の弱さも結局はマンフロイに付け込まれてしまった要因になるならシグルドに対するやり方は外道と思いながらもどこか不幸というか本当の意味では幸せになれなかった気もするな。 -- 名無しさん (2017-11-30 01 13 12) 野心の所為で味方になり得た人間も消してしまい、瞬く間に孤立してしまったあたり、なんていうか皇帝には向かない人間な気がする。 -- 名無しさん (2017-11-30 01 48 35) 理想実現には犠牲はつきものって言うが -- 名無しさん (2017-12-24 03 03 26) 投稿しちゃった ロプト教団も邪悪な思想とはいえ、自分達の理想のために戦ってたわけで その犠牲にされたアルヴィスは文句言えないだろ 自分も同じ事して来たんだから -- 名無しさん (2017-12-24 03 14 16) 投稿しちゃった ロプト教団も邪悪な思想とはいえ、自分達の理想のために戦ってたわけで その犠牲にされたアルヴィスは文句言えないだろ 自分も同じ事して来たんだから -- 名無しさん (2017-12-24 04 48 55) 地力だけならユリウス凌ぐ(攻撃力半減効果なければユリウスはイシュタルにも劣るらしい)位強いならマンフロイをなぜ道連れにしてやらなかったんだろうと。ユリウスに一矢報いるというかどうせこのままお飾りの皇帝やらされる位だったら一矢報いるという意味でと思うけどな -- 名無しさん (2018-01-28 00 49 29) 上辺だけは完璧に繕ったつもりだろうが、内面にいささか問題がありすぎた哀れな男という印象が強い -- 名無しさん (2018-05-28 10 47 13) ↑2セリスにティルフィング渡そうとした上に口外するなと言ってたように、最後は激しく後悔していたことから悪しき皇帝&憎き父の敵としてセリスに討たれてやろうとしていたのだから、そこは意見の相違というか酷でしょう。そりゃそっちの方が客観的には良い行動だけど -- 名無しさん (2018-05-28 11 15 26) 自分の血縁を粛清、有力諸侯を潰しあわせて周辺国家を制圧、シグルド達も騙し討ち。どうもこいつのいう差別のない住み易い世界とやらに貴族は含まれないらしい -- 名無しさん (2018-06-19 15 28 04) アルヴィスがクズとか言ってるやつはあの野蛮な時代に何を求めているんだよ -- 名無しさん (2018-08-29 12 05 11) そういえば、ifですら魔法攻撃70は達成されてないんだよな…ルナハイドラでも魔法攻撃61だった筈だ -- 名無しさん (2018-11-04 11 30 09) ↑2 アルヴィスには残酷なことだが、結果が全てだと思う。たとえ非道の極みを尽くしたとしても、本当に理想の国を作って民を幸せにできていたなら、また別の評価だろうし。自分が他人を利用しながら、自分自身が利用されていることに気付けなかったことが、外道行為以上のアルヴィスの政治的な罪なのでは、と思う。当人に悪気があろうとなかろうと、無能な為政者が民にとってどういうものかは、それこそ現実の歴史や社会を見ればわかるわけで… -- 名無しさん (2018-11-04 12 51 16) 結果的に最後は無能な為政者そのものになっちゃったのは事実だからね。悪い言い方になるけど「ロプト教団暗躍の為のお人形」である事に気がつくのが遅すぎたんだよ -- 名無しさん (2018-11-14 11 09 16) ↑↑そういう勝てば官軍負ければ賊軍みたいなことでなく人の本質の問題だよ -- 名無しさん (2018-11-18 12 46 23) ↑ すまん。何が言いたいのかよくわからん -- 名無しさん (2018-11-18 14 41 35) アルヴィスのやり様を見てると、自分一人で何でもできると思い込んでる節があるし、それでああなる訳だからその辺り無能だと思うけどな -- 名無しさん (2018-11-18 20 31 06) 曹操なんかアルヴィス以上の悪人だろうけど、上手なやり方も知ってたし、一定の結果も出したから英雄とされているのだろうしな -- 名無しさん (2018-11-18 21 58 30) コメントが長くなってきたので、特に反対意見が無ければ金曜日か土曜日あたりにログ化したいと思います。 -- 名無しさん (2018-11-18 23 08 44) 特に反対意見が出なかったので、コメントをログ化致しました。 -- (名無しさん) 2018-11-24 08 22 12 父親の仇を間接的に葬り簒奪に成功、大陸の過半を支配し10年以上の長きに亘って権勢を欲しいままにしたんだから十分成功者の部類だと思うけどな。ロプト皇帝の血筋に連なる事が明るみにされ、火あぶりにされるよりは余程幸せな人生だっただろう。 -- (名無しさん) 2019-03-26 19 15 25 シグルドを自分の野心の為に可愛そうだが犠牲になってもらわなければならない言うてたのはディアドラ絡み以外なら自分に敵対する可能性のある勢力の粛清か自分自身が英雄というか正義側になる為の悪役を買ってもらうという狙い?(結局はその息子によって自分と意識乗っ取られた息子が悪役的な扱いに後世でされたけど) -- (名無しさん) 2019-08-09 22 05 14 徹底的に殴られる謂れは無いがまともな擁護を受ける資格もない男。王にこそなれたけど傀儡で正しく敗北者の人生を歩んでしまった感じ。 -- (名無しさん) 2019-08-22 16 01 44 シグルドを踏み台にしたと思ったら自分はその息子のセリスの踏み台にされたと言う哀しさ(しかもユリウスまで) -- (名無しさん) 2019-09-07 19 31 41 擁護はできないが、物語を深く知るうちに、ただただ同情心しかわかなかったなぁ -- (名無しさん) 2019-11-11 11 41 44 シグルドと感情でシンクロしたプレイヤーとしては死に際すら腹が立つ奴なんだよな -- (名無しさん) 2019-12-02 20 27 35 間違えて送信した続きだけど、贖罪なのか、自信を悪役としてせリスに討たせるお膳立てを立てて自己憐憫を充足させて死んだイメージ。こいつのせいで理想のために戦ってきたシグルド達が不条理に死ぬはめになった訳だから事情は理解できても感情としては絶許だわ -- (名無しさん) 2019-12-02 20 35 41 セリスがエンディングで言っていた「運命に押しつぶされた哀れな人」こそ最も適正な評価だと思う。作中の所業から天下人となる一方、自業自得な末路を辿ったが、これでも血筋的にはかなり上等な人生だったと言える。大人しくしていたところで火炙りにされるか、道具として愛や尊敬すら得られず消えていくしかなかったと思うとね。 -- (名無しさん) 2019-12-02 21 37 01 ロプトウスを降臨させた一方でマンフロイの慢心というか油断もあったとはいえ結果的にはナーガを繋ぎ止めたのもロプトの血筋はサイアス、セリス、ユリアに傍系とはいえ残ったもののせめてもの救いなのかまたこれが新たなる火種になるのか? -- (名無しさん) 2019-12-05 13 57 56 武器としてのロプトウスがどうなったかによるんじゃないですかねぇ。他の武具見る限り壊れはするので完膚なきまでに竜石含めて破壊したら降臨しようがなくなるかも。でもその辺の一般鍛冶屋でさえ修復できる超技術のある大陸だし誰かが直しちゃうかも? -- (名無しさん) 2020-03-26 13 21 58 ↑ 補足 修復は壊れた武具の事です -- (名無しさん) 2020-03-26 13 22 36 同情する部分はあるけど、ぶっちゃけあの戦乱の時代では勝ち組よねこの人。だからそこまで可哀想とは思えない。母を兄に殺され、その兄と父も悪として討たれ、悪とされた父の罪を背負って生きていかなきゃならないユリアのほうがよっぽど気の毒だよ。 -- (名無しさん) 2020-04-18 22 23 21 気の毒とも思うが、しっかり愛人との間に子供作ってたと知って血は争えんのだな…とちょっと呆れた。 -- (名無しさん) 2020-08-05 23 05 05 しかもその庶子にファラの聖痕継承されてるしw世界設定的に愛人でもなんでも子供は聖痕が誰かに出るまで追跡なり保護なりしないと断絶の危機なのにw -- (名無しさん) 2021-03-17 02 02 21 謀略戦に自分から飛び込んで情報不足で負けた(ユリウスの覚醒)んだから、ただの政治的敗者といってしまえばそれまでではある。 -- (名無しさん) 2021-03-17 11 15 32 興味本位で掟破ってマイラの子孫たちが暮らしていた集落飛び出した母シギュンの被害者?(結果論とはいえヘイムの流れを汲むクルト王子とも関係を持って集落帰って来てからディアドラ産んでポックリと) -- (名無しさん) 2021-03-26 18 20 13 その最期によってシグルドとディアドラにも憐れまれていた辺り、死後は罪から解放されるのか、それとも所謂「あの世で詫び続ける」形になるのか…。前者なら記憶が戻ってるディアドラがシグルドと一緒に息子を見守っているだけに大分修羅場になりそうだが -- (名無しさん) 2021-05-17 15 49 52 ↑シグルドとディアドラは許すだろうけど、采配はあの世にお任せですからな… -- (名無しさん) 2021-05-24 13 22 55 霊シグルド「ウェ~イ アルヴィス君見てるー?」 -- (名無しさん) 2021-06-05 13 20 37 ↑それは(当人の不安と思惑はともかく)現世でシグルドの今際の際にアルヴィス自身がやってしまったことだからな…。自業自得というか -- (名無しさん) 2021-06-10 13 04 55 愛人と子供作ってたのはメタ的に必要な設定だから足された説もあるし(真っ当に考えればユリウスがファラ受け継ぐのが普通だからそうならなかった根拠を足した)後付け設定の被害者なだけじゃないかな。しかし、子供3人がそれぞれ直系の力持ってるのはある意味一番の英雄かもしれない -- (名無しさん) 2021-08-19 17 07 30 ヒーローズでの中の人である速水さん、ニンジャスレイヤーでも”CV森川智之のキャラの妻を奪う役をやってましたねぇ・・・(こっちはネトリ、あっちは惨殺) -- (名無しさん) 2021-09-11 16 35 19 ウーシア「似たような響きだけど…果たして君は『全てを識る者』たりえたのだろうか?」 -- (名無しさん) 2021-09-11 18 31 30 ロプト教団を真面目に優遇したのが馬鹿正直というかなんというか。サイアスを認知してないということは存在も知らなかったのかな?最初はユリウスがファラの直系だと思ってたとか。 -- (名無しさん) 2021-09-18 22 31 21 側室との間にも子供を作るのは貴族の義務みたいなもんだが、それがまだ15歳頃でリアルならともかくFE世界的には貴族でも早過ぎる時期。しかもサイアスと自分の関係は青少年時代から隠してたり、産んだアイーダも含め関係は色々と複雑だったんだろうな… -- (名無しさん) 2021-09-26 02 39 26 最期の地になったシアルフィ(自分の謀略で葬ったシグルドの母国)に実質左遷的な扱いをしたのはロプトウスに支配されてるユリウスのせめてもの情けか、一応はグランベル公国の入口にもなる要所を任せているという左遷組の中ではマシな方なのか -- (名無しさん) 2022-01-10 09 44 47 彼はなんだかドラクエ8のマルチェロと似た者同士に感じる -- (名無しさん) 2022-05-29 21 29 41 強い野心、独裁政治、大量虐殺、肉親にも冷淡とFE版ギレンといっていい -- (名無しさん) 2022-06-24 19 03 21 レプトールの3章クリア後の発言からすると、まさか自分にとっての義理の父親にあたるクルト王子暗殺(実行犯はバイロンに罪を擦り付けたランゴバルド)もアルヴィスの計画の一端だったとするなら自分の跡取りを抹消した人間に丸め込まれるヘイムの末裔アズムール国王とは老齢で病に苦しんでいたとはいえ一体… -- (名無しさん) 2022-07-29 13 13 46 10章で「セリスか…よく来たな その勇気はほめてやろう」とセリスと会話するシーン、名前で呼ぶのが不思議だったけどセリスも血の繋がりのない義理の息子(妻の前夫との子供)と考えるとまた違った情感が出てくるシーンだな…。 -- (名無しさん) 2022-07-29 21 28 00 ディアドラのとアレコレは置いといて、シグルド含め盟友として戦ってくれた人達を最悪の形で謀殺して、手に入れた権勢は世界を壊す為に使われる。有能なゴミカスという評価が相応しい。 -- (名無しさん) 2022-07-31 08 15 05 ランゴバルドやレプトールが万一シグルド撃破してしまった場合は今度はトラキア辺りに「味方につくならグランベルの資源なり土地なり取引材料を用意しよう(意訳)」とそそのかして、ランゴバルドやレプトールと共倒れさせる計画でも練っていたのかねぇ? -- (名無しさん) 2022-08-03 22 11 18 こいつの主張の「私は聖戦士ファラと、聖騎士マイラの末裔としてこの世界を変える」という野心というか目的は皮肉かどうかは知らないが同じロプトの血流れているとはいえ元を辿ればそのマイラの末裔だったというセリス(バルド直系、ヘイム傍系)が成し遂げるというか、新たに作り直すことになるとは -- (名無しさん) 2022-08-20 23 08 36 異母兄弟が山ほどいるので、確率的に低いとはいえそのあたりからなんかの間違いで聖痕が出る可能性があるのだよなあ -- (名無しさん) 2022-09-15 09 38 44 ゲーム始まっていた時点でほぼ詰んでいた(いくら足掻いても滅びの末路しか残されてなかった)シグルドとは対象的に、秀頼みたいに従兄弟に当たる秀次切腹の遠因になったように産まれてきたのがある意味では不幸だったのかもしれないねえ -- (名無しさん) 2022-11-18 13 23 41 この世界の歴史書では永遠にボロクソ書かれるんだろうな。「実は暗黒教団の幹部で人のよさそうな前半生は全部演技。後半生の世界を滅茶苦茶にしたのが本性」「人を殺したり苦しめたりするのが何より好きな人非人」みたいな感じでどんどん尾鰭背鰭が付いてって。自業自得だし自分がシグルドに押し付けようとしたことそのまんまだけど。 -- (名無しさん) 2023-02-21 13 54 51 出自のために覇道を歩まざるを得なくなり、なまじそれが可能な力を持って生まれてしまった人。それはそれとして私人としてアレな部分も多いので是非地獄に堕ちてもらいたい -- (名無しさん) 2023-03-31 01 42 29 ガーネフに唆されたハーディンと同じく、流石にマンフロイより悪いとは思えない。もっともそのマンフロイもガーネフと違って時代の被害者としての側面があるから一概に責めづらいが… -- (名無しさん) 2023-08-08 01 20 13 漫画だと父親と同じ過ちは犯さないと言いながらも結局は父親以上に愛そうとしていた女の心を傷つけた挙句に物扱いしてしまった皮肉。血は争えんということか・・・。 -- (名無しさん) 2023-09-03 00 44 18 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-12-30 20 00 23 ↑4 ED後にセリス(とヴェルトマー当主になるであろうアゼルの子)がどういう形で収めたのかは少し気にはなる。民間の評価とは別にごく一部の貴族の間だけで共有される真実が、的な形になるんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-12-30 20 32 45 普通にやりすぎ 同情できない 殺されて当然って感じのキャラ -- (名無しさん) 2024-01-04 06 18 50 結局どうあがいても無駄ってのを体現したキャラでしょ。まあ全部引いてる血のせいなんだが -- (名無しさん) 2024-03-08 15 03 32 グランベル王家の生き残りであるディアドラの夫になる事でスムーズに簒奪に成功した訳だが、アルヴィスの当初の計画にはディアドラの存在は無かった筈。本来の計画ではどうやってグランベル王国を支配するつもりだったんだろうな -- (名無しさん) 2024-04-14 11 47 38 ↑親世代終盤で王がほとんどアルヴィスに任せてたから、その内全権譲ってもらうつもりだったんじゃない? -- (名無しさん) 2024-04-14 12 25 19 ↑近衛騎士団長ってだけでグランベルの支配者と認められるかは少し怪しいと思う。近衛騎士達は良いとしても宮廷貴族が素直にアルヴィスの言う事を聞くのか。グランベル王家の分家筋(ターラ公爵とか)の新王擁立に動かないとも限らない。アズムール王はヘイムの血筋が絶えるのを恐れていたから自分の子孫ではないにしてもヘイムの血筋が残るならまあ、と公爵の王位継承を認めた可能性がある。そうなった場合アルヴィスにとっては面倒な事になるがそれを阻止する方策は果たしてあったのか -- (名無しさん) 2024-04-15 23 29 42
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スキル評価 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル コメント 難易度により、各スキルの有効度は大きく変動します。 評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。 スキルはおおよそ スキル着脱の習得済みスキルに並ぶ順で掲示されています。 スキル評価 分類 スキル 習得クラス・レベル 評価・性能 ステータス上昇 最大HP+5 戦士 (Lv1) 各ドーピングアイテム1コ分の能力上昇を常時得られる。HPと幸運以外はDLCで習得可能になる全能力+2に劣るが、全能力+2とは別に付けることができるので無意味になるわけではない。序盤で足りない能力を補う用途の他力・魔力は達人系スキルとあわせると最終攻撃力が+7になったり速さUPはキャラ別上限補正値次第では再攻撃不可の相手に再攻撃できるようになったりする。自分なりの組み合わせを考えてみよう。 力+2 ドラゴンナイト (Lv1) 魔力+2 魔道士 (Lv1) 技+2 アーチャー (Lv1) 速さ+2 ペガサスナイト (Lv1) 幸運+4 踊り子 (Lv1) 守備+2 アーマーナイト (Lv1) 魔防+2 トルバドール (Lv1) 命中+20 スナイパー (Lv5) 強敵を相手取るとき程有効。ダブル後衛のデュアルアタックにも効果があるため、ダブル後衛で動かす際にスキル枠が余るクロムが使いこなせる。また、スライムを装備する際にも有効。 回避+10 剣士 (Lv1) 迎撃役が後の先と組み合わせさらに回避を高めたい場合に。 移動+1 盗賊 (Lv10) とりあえずあれば便利。簡単に覚えられるのもメリット。ジェネラルの移動補助や飛行ユニットの強化に。 鍵開け 盗賊 (Lv1) スタメンキャラの1~2名程度に覚えさせておくとストーリー攻略上便利。前線要員にあるとスキルの圧迫になるので後方支援要員にあるとなお良し。逆に宝箱・扉のない地形では無用のスキルだが、盗賊Lv10の「移動+1」のおまけだと思えば習得も損ではない。 成長ボーナス 戦知識 戦術師 (Lv1) レベリングにはもってこいなので、覚えられるなら覚えさせた方が良い。エリートとは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。ダブルの前衛側でのみ有効で、ダブルの前衛側であっても杖には効果が適用されない。 練磨 ソシアルナイト (Lv1) ほぼ序盤用。今作は武器レベルの上がりが早いのであまり重要ではない。使用武器の違うクラスを転々とするならあるに越したことはない。杖にも効果がある。 良成長 村人 (Lv1) ステータスの限界値が高くなるわけではないので育成後は不要となるが、育成中は目に見えて成長が変わってくる。育成後のみを考えるのでなければ非常に有用。特に魔防が伸びるのはありがたい。 武器節約 傭兵 (Lv1) このスキルの真骨頂は幸運が50以上ならどんな武器でも耐久が減らなくなることにある。例えば威力7のリザイアではなく威力15のインバースの暗闇を錬成した上で用いるなど、レア武器(神器)・錬成武器を惜しみなく使え、相対的な火力アップを実現できるスキル。どのユニットにもあるに越したことはないが、特にこのスキルが欲しいのは迎撃役ユニット。店売り武器にはない、守備+5などの効果が一部の神器に付いており、この効果を求め入手が限られる射程1-2の神器を末永く使うため、武器節約が非常に有効。また、射程1-2の力依存の剣は全て神器(ラグネル・アマツのみ)であるため、剣主体のユニットが間接攻撃手段を確保できる点も大きな評価点。一方、店売り品の勇者武器や配信チームで購入できるセリカの疾風を扱う攻撃役には購入・錬成費用の節約という点を除けば必須ではなく、迎撃役と比べれば優先度が下がる。ただし、成果が現れるのはゲームの後半であり、限界突破を使えばどのユニットでも発動率100%を満たせるが、使わない場合、活かせるか否かはユニット次第といえる。ダブルを利用するなどし発動率100%を満たしたい。また王の器の影響を受け、その場合は幸運45以上で発動100%となる。なお、杖の使用に効果は発動しない。 デュアル系 デュアルサポート+ ヴァルキュリア (Lv15) 詳しい補正は 支援効果 の項を参照。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効、効果の重複はない、前衛・後衛のどちらにも入らない隣接のみのサポートユニットが持っている場合は無効。支援レベルが自力で12になる場面はほとんどないので、最低でも命中,必殺,回避,必殺回避の4項目+5%が得られるスキルとみなせる。支援レベルがなければ各+10%となり、S支援と同等のサポート効果を付与するため強力。 デュアルアタック+ ロード (Lv1) 発生率+10%。支援Sならほぼ確実にデュアルアタック。クロム・ルキナのスキル継承(*1)の関係上、実質クロム・ルキナ、DLCのロイ・カチュア、いつの間に通信のマルスしか習得できない。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 デュアルガード+ グレートナイト (Lv15) 発生率+10%。デュアルガードはあらゆる攻撃を無効化できるので発動率を上げるこのスキルは強力。流星・滅殺に対してすら、発動すれば全ての攻撃を無効化する。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 王の器 マスターロード (Lv15)クロムの息子(強制継承) 奥義系スキルはもちろん、武器節約なども含めたあらゆる確率系スキルに乗る為非常に有用。当然ながら確率発動するスキルと併用しないと意味がない。 命中回避必殺必殺回避 バイオリズム・奇数 マムクート (Lv1) ラッキー7やホット・スロースタートと違って効果が切れることはないが、不安定。 バイオリズム・偶数 タグエル (Lv1) ホットスタート ドラゴンマスター (Lv5) 15ターンで効果が切れるが、強力。 スロースタート ダークナイト (Lv5) 長期戦向きなため、ほとんど使い道が無い。 ラッキー7 トリックスター (Lv5) 本作は短期戦になりがちなので強力。 屋外戦闘 ソシアルナイト (Lv10) MAPと要相談。 屋内戦闘 アーマーナイト (Lv10) 疾駆 ドラゴンナイト (Lv10) 単独行動が多くなりがちな飛行ユニットなら活用しやすい。 集中 魔道士 (Lv10) 魔道士のままで生かすのは辛い。単騎になりやすい飛行ユニットなら特性を生かしやすい 一発屋 蛮族 (Lv10) 習得の容易さに対して爆発力が大きい。 怒り バーサーカー (Lv5) 迎撃役向けスキル。待ち伏せや必殺率上昇武器と組み合わせ、必殺地雷を行う場合に。運用がきちんとできればダブル後衛に持たせるとデュアルアタックで活きる。新たに加わったDLC居合一閃とあわせて一撃必殺を狙うのも面白い。 熱い心 戦士 (Lv10) どうせなら一発屋の方がいい。 先の先 アーチャー (Lv10) 攻撃役向けスキル。すり抜け・運び手・疾風迅雷などと組み合わせて切り込み役に。 後の先 傭兵 (Lv10) 迎撃役・壁役向けスキル。地雷戦術の場合、有用。 カリスマ ロード (Lv10) 対象は広いが効果が5%というのは今一つ。ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。 方陣 戦術師 (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。ダブル時に前衛キャラの必殺率補助という使い方が基本。赤の呪いと合わせると凶悪。 深窓の令嬢 トルバドール (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用されるが、同スキル複数による重複は無し。男性ユニットが所持していても自身に効果は適用されない。 呪い ダークマージ (Lv1) 隣接しないと効果が無いものの回避-15は大きい。ダブル時も適用される。 赤の呪い ダークマージ (Lv10) 0以下にはできないものの、実質自分と周囲の味方全員の命中・必殺率+10%と同義となる強スキル。ダブル時も適用され、命中+20が自身にしか適応されないのに対し、赤の呪いは自身とダブルしている味方の両者の攻撃の命中と必殺が引き上げられる点が極めて優秀。またデュアルアタックでは、奥義は発動しないものの必殺は発動するため、デュアルアタックの威力が上がる確率が上昇すると見なせる点も見逃せない。必殺率の上昇は方陣と合わせると更に凶悪。 下剋上 村人 (Lv15) 能力が低い間は、転職後の育成に便利。また育成終了後にレベル1に戻せば恩恵を受ける機会を増やせる。 回復系 いやしの心 僧侶(Lv10)シスター(Lv10) 魔力+10相当。魔力が低いうちは結構便利。バトル○○にリブローを振らせるなら、あると手堅いスキル。 リフレッシュ ペガサスナイト (Lv10) 回復の完全劣化であり、味方のみならず敵が居ても発動しないため、発動がかなり限定的。飛兵が移動不可地形に逃げてようやく発動するが、薬で補えば良いので優先度が非常に低い。基本的には他の回復スキル(生命吸収・太陽・回復)が優先される。採用するとすれば、回復を習得できない後方支援役の自己回復手段として。後方支援役であれば周囲3マス以内に誰も居ない状況を作りやすく、回復量の少なさも気にならない。踊り&叫びサポートをするオリヴィエなどが該当。ただし、いやされる剣などでも代替が効く。 回復 バトルモンク (Lv15)バトルシスター (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中ではサポート役に向く回復スキル。基本的に攻撃をしない後方支援役のユニットは生命吸収や太陽の発動機会がないので、回復スキルはこれが基本となる。リフレッシュと違い状況に関係なく回復し、回復量も多め。攻撃を受ける機会もそうそうないので、抜いても差し支えない。トリックスター・ファルコンナイト・花嫁ならいやされる剣・聖なる槍などでの代用も可能。リフレッシュと効果はバッティングしない。 ダブル前衛で発動 運び手 グリフォンナイト (Lv5) 移動力+2が非常に大きい。ダブルを活用する場合は入れておきたい。ダブルの前衛側でのみ有効。疾風迅雷と相性が良く、敵1体を落とし疾風迅雷で敵の攻撃範囲外まで戻るなど、手堅い運用が可能。 守り手 パラディン (Lv5) ダブル状態で移動以外の全能力+1、地味だが縁の下の力持ち。ダブルの前衛側でのみ有効。 移動補助 軽業 トリックスター (Lv15) 侵入可能な全ての地形の移動コストが1になるスキル。飛兵系ユニットにつけても効果なし。歩兵系・アーマー系・騎兵系ではそれぞれ侵入可能な地形が違うので注意。特に河や山を一瞬で移動できるようになる点で優れ、河越しにヒット&アウェイをするなど戦略の幅が広がるスキル。あるに越したことはないスキルだが、ストーリー攻略のためなら率先して取る必要は一切ない。 すり抜け アサシン (Lv15) 特定の敵将や敵を早急に撃破したい場合に有効に作用するスキル。特にルナ以上のラスボス戦や、特定のユニットを救出するようなマップで活用される。逆に長期戦の場合、他に有用なスキルがいくらでもあるため、優先度は低い。アーチャー、スナイパーの場合囲まれた場合の保険となるため優先度が上がる。また、オリヴィエに持たせると戦略の幅が多少広がる。 達人系 剣の達人 ソードマスター (Lv15) 該当の武器を装備した時に力(魔力依存なら魔力)+5であり。2ランク上の武器を使うのと同等の威力が得られる。 槍の達人 ファルコンナイト (Lv15) 斧の達人 バーサーカー (Lv15) 弓の達人 スナイパー (Lv15) 魔の達人 賢者 (Lv15) 味方支援 特別な踊り 踊り子 (Lv15) オリヴィエ専用スキル。オリヴィエを踊りに徹させる場合に。 力の叫び ウォーリアー (Lv5) 火力アップ。難易度問わず有効。 魔力の叫び 賢者 (Lv5) 技の叫び ボウナイト (Lv5) 奥義系スキル発動率のアップに。 速さの叫び ファルコンナイト (Lv5) あと少し速ければ追撃できる時に有効。 幸運の叫び バトルモンク (Lv5)バトルシスター (Lv5) 上昇値が高く(+8)、強奪、祈り、武器節約と好相性。キラー武器持ちと戦う時にも。唯、武器節約用に常時運用するのはスキルの特性上なかなか難しい。 守備の叫び ジェネラル (Lv5) 柔らかいユニットの保護に。敵の火力が高いルナ以降で効果が高い。 魔防の叫び ヴァルキュリア (Lv5) 移動の叫び ダークペガサス (Lv5) 釣り出しをせずヒット&アウェイができるようになるなど、戦略に多大に関わる重要スキル。性能的には愛の叫びの下位互換だが、愛の叫びと両立することで得られる移動+2の効果は絶大。叫び専門要員でなくても、オリヴィエやエメリナなどこのスキルを取れる後方支援役は積極的に取っておきたい。 七色の叫び 神軍師 (Lv15) 高難易度ほど重要になるスキル。複数の応援を持っていると同時に発動する仕様を利用すれば非常に強力。 殺し系 剣殺し ドラゴンマスター (Lv15) 殺し系スキルは自分より戦力が上の敵(DLC最も強き者の名など)を相手取る際に命中を底上げする重要スキル。絶対命中により回避+50は無意味になろうが、相手の戦力の方が上の場合、命中+50の補正がなけれなまともに攻撃が当たらない。これを付け、該当武器を装備する者を選んで攻撃することが高難易度では基本。即ち殺し系スキルは攻撃役用のスキルである。当然ながら様々な相手を迎え撃つ迎撃役には不向き。一方低難易度のシナリオ攻略においてはほぼ不要となる。剣殺しの場合、特にソードマスターなどは回避性能が高いので、これがなければ高難易度においてまともに命中しない。また、命中底上げのついでにドラゴンキラー対策になる。それゆえDナイト系やマムクートが持っていると効果的。 槍殺し グリフォンナイト (Lv15) 槍兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでにビーストキラー対策になる。パラディンやタグエル等に。ストーリーでも手槍系が多めなのであれば便利。 斧殺し 勇者 (Lv15) 斧兵への命中+50が高難易度において重要。シナリオの敵は斧持ちが多目なのであれば楽とはいえる。迎撃をするアーマー系につければハンマーやボルトアクス対策に加え武器の不利も消せるので好相性。 弓殺し ボウナイト (Lv15) 弓兵への命中+50が高難易度において重要。飛行ユニットの飛行特効対策になりえるが、基本的に飛行ユニットは敵フェイズで攻撃を受けないよう疾風迅雷などで立ちまわる上、懐に入り攻撃すればこちらから攻撃した際も反撃も受けないので飛行特効対策自体が優先順位が低い。命中+50のついでであれば可。 魔殺し ソーサラー (Lv15) 魔法兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでに魔防の低い戦士系ユニットの保険になる。ジェネラルにつければ守備面の穴が消せるが、絶対命中持ちは選んで攻撃してくるため、ルナ+では上手くいかない。 特効 竜特効 マムクート (Lv15) ストーリーには敵マムクートがいないので効果はドラゴンナイト(マスター)のみ。 獣特効 タグエル (Lv15) 騎兵だけでなく、ペガサス・グリフォンにも適用されるためなかなか有用。 奥義 滅殺 アサシン (Lv5) 攻撃系奥義。力や魔力、聖盾+・大盾+に関係なく通るため、ルナ+において強力なスキル。ただし、DLC最も強き者の名では邪竜の鱗により無効化される。性質上、攻撃試行回数が増えるほど強力となるため、2回攻撃の武器と相性が良く、技48のユニットが追撃を含めた4回攻撃を当てた場合、1回でも滅殺が発動する確率は約40%。力や魔力が低く、速さや技が高いアサシン・ソードマスター・ファルコンナイトなどと好相性。剣士資質があり流星か滅殺のどちらかを採用する場合、流星が力や魔力が高いほど活かせるため、力・魔力の上限の大小や速さを基準の一つにすると良い。 天空 マスターロード (Lv5)クロムの娘(強制継承)ルキナの娘(強制継承) 攻撃系奥義。太陽で1回、次に月光で1回の計2回攻撃するため、2倍以上のダメージに回復が付く強スキル。太陽が先に発動するので確実にHPを回復出来る。必殺判定は1回毎にある。一見太陽と月光の上位互換だが、それらより発動率が低い点で劣る。王の器・叫び・限界突破が無い場合、最高(アサシンで勇者をダブル)で発動率30%程度が限度。2回攻撃武器なら発動率は高まる。 流星 ソードマスター (Lv5) 攻撃系奥義。ダメージが通る程度の攻撃力があれば、2.5倍のダメージを与えると見なせるが、力や魔力が高くなければ効果は薄く、相手の方が強ければノーダメージということもあり得る。弱い相手であれば流星に頼らずとも大概倒せ、強い相手には流星が発動しても倒せないので、奥義に頼りたい場面で頼りにならないこの奥義は採用価値がないに等しい。逆を言えば、固定ダメージを追加する(=強い相手にも有効な)華炎,月光,復讐,天空が重要。必殺判定が1回毎にある点はポイント。必殺判定が高まる武器やスキルと組み合わせて使うことで随一の火力になる。ダメージが通る相手への与ダメージが大きくなる。発動しても武器消費は1なのでこの点デメリットにはならないが、カウンター持ち相手に直接攻撃で発動すると1回毎に全て返されるので注意。 太陽 勇者 (Lv5) 回復スキル(回復・生命吸収・太陽・(リフレッシュ))の中では迎撃役に向く回復スキル。やっつけ負け対策として重要になる。ルナティックまでは有効に働くスキルだが、ルナ+では敵カウンターや月光+により迎撃に頼らない運用を強いられるため死にスキルとなりがち。回復を主としたい場合は発動優先度の高い流星・滅殺は邪魔になるので留意。なお、奥義の発動優先度は、「滅殺>天空>流星>太陽>月光>華炎>復讐」 月光 グレートナイト (Lv5) 攻撃系奥義。実質的に相手の守備/魔防の数値の半分をダメージとして追加する奥義。華炎と違って相手依存のため、敵が強いほど効果的。ダメージがほとんど入らない相手(=守備/魔防が高い相手)にこそ有効なため、自身の力/魔力の上限が低い場合優先度高め。敵の守備・魔防が低い難易度ノーマルだと性能の良さが実感しづらい。 華炎 神軍師 (Lv5) 攻撃系奥義。固定ダメージを追加する点では月光と同じであるが、相手が強いほど効果的な月光に対し、華炎は自分が強いほど効果的である点で、強い敵を相手取る際や、硬い敵にゴリ押しする場合は月光の方が優れるものの、相手の守備/魔防の低い方を突いて攻撃した際のリターンは月光以上になりやすく、味方の各種叫びで自身の火力を上げれば、DLC最も強き者の名でも有効に作用する。様々な敵を迎撃する際にもあると心強い。また、竜石補正で魔力が上がるマムクートが最も使いこなせる可能性を持つ。 復讐 ソーサラー (Lv5) 攻撃系奥義。深手を負えば負うほど活きる。詰将棋のようにきっちりユニットを動かし確実に撃破していくことが求められる本作において、発動が確率依存の他の奥義と異なり、条件を整えれば発動率100%が確保される点が極めて優秀。ダメージの上乗せ分を計算に入れた上で立ち回れる、堅実な運用を実現できる唯一の奥義。ルナ+なら相手のカウンターによる被ダメも計算の内に含めることができ、例えば勇者の槍で命中100%かつ1発32ダメージを与えられる場合、カウンターで32ダメージ受けるため、復讐により2発目の攻撃に16ダメージの上乗せが確定。32+32+16により80ダメージを与えることが見込める。予ダメの見込みが立てやすい分、疾風迅雷や生命吸収と好相性。また、地雷的迎撃においても優れており、特に待ち伏せとの組み合わせが優秀。リザイア×「復讐・待ち伏せ」(リザイア地雷)、セリカの疾風×「復讐・待ち伏せ」、ルイン×「復讐・待ち伏せ・怒り・赤の呪い・一発屋」など。 攻撃被弾時発動 待ち伏せ 剣士 (Lv10) 迎撃役向けスキル。攻撃力が高いユニットや復讐持ちに持たせると強力。MAXHPが高いほど安定感は増すが、発動させにくくなるというデメリットもある。攻撃が届かない相手には発動しないので、1-2射程の武器を装備している方が生かしやすい。 大盾 ジェネラル (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 聖盾 パラディン (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。発動すれば弓と魔法からのダメージが半減するので、飛行ユニットには優先度が高い。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 カウンター ウォーリアー (Lv15) 条件次第で固定ダメージを与えられるため、相手が強いほど効果的なスキル。絶対命中持ちが出てくるルナ+でお株があがる。復讐が最大39の固定ダメージを上積みできるのに対し、カウンターは最大79の固定ダメージを与えられるため、固定ダメージの量自体はかなり多い部類。ダメージを受けることで発動するため、その復讐と好相性だが、ダメージありきなため上級者向けであり、消耗した後の回復手段をいかに確保するかが課題となる。どちらかというと壁役・迎撃役用のスキルで、大盾・聖盾・回復構成の壁役のダメージソース確保手段と見れば優秀。疾風迅雷・生命吸収・復讐構成の攻撃役が武器を外して釣り出ししつつカウンターで削り、自フェイスに復讐でトドメを指し生命吸収で回復という運用も悪くない。射程1の時の魔法攻撃も反射するが、自分のHPが0になる場合発動しない。なおカウンターのダメージのみで敵を倒すと経験値が入らない。 祈り 僧侶(Lv1)シスター(Lv1) 体力が2以上の時、体力が0になる攻撃を受けると発動する可能性がある。あくまでも保険であり、あてにしない立ち回りをするべき。滅殺に対しても発動すればHPが1残る点はポイント。 自フェイズ発動 強奪 蛮族 (Lv1) ルナティック以降の金策に必須。DLCの「金と銀」で非常に簡単に金策が出来るようになったため、買える人にとっては不必要か。 疾風迅雷 ダークペガサス (Lv15) 自フェイズに攻撃する攻撃役が最優先で付けるべきスキル。特にルナ+では迎撃が通用せず攻撃役の重要性が増すため、本作品の最重要スキル。敵を撃破した後 敵の攻撃範囲外まで逃げる(ヒット&アウェイ)、敵を撃破し更に先まで移動するなど、戦術上非常に大きいウェイトを占める。疾風迅雷持ち同士でダブルを組めば、最大1ターン3回行動が可能になる。無論敵フェイズでは死にスキルとなるので、特にルナ以降では物量作戦対策に攻撃範囲外まで逃げるか迎撃手段を用意しておきたい。 生命吸収 ダークナイト (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中では攻撃役用の回復スキル。疾風迅雷や居合一閃と相性が良い。カウンター持ちに近接攻撃すると、カウンターを受けて撃破後に即回復できるため、ルナ+で重宝する。ソードマスターなど近接攻撃中心のアタッカーユニットには欲しい。 固有スキル 覇王 取得不可能 馬+鎧なオーバーロード・グレートナイトで特に有効。いつの間に通信追加マップのヴァルハルト、ヴァルハルトを父親にした場合のマーク♂、配信チームのゼフィール、DLCのエフラム専用。 暗闇の加護 取得不可能 闇魔法をソーサラー以外の魔道書クラスのステータスで運用したい場合に。インバースと彼女を母親にしたマーク♀、DLCのミカヤ、DLCのカタリナ専用。 DLCスキル 居合一閃 魔戦士(DLC Lv15) 剣・槍・斧・弓装備時なら力が、魔道書装備時なら魔力が上がる。自ターン限定とはいえ攻撃+10は非常に強力。ダブル後衛にも効果があり、強力なデュアルアタックが期待できる。勇者武器、スライム、疾風迅雷、生命吸収と相性が良い。居合一閃と疾風迅雷を両立は疾風迅雷を継承した男性ユニットか一部DLCユニットのみ可能。 魔防+10 魔戦士(DLC Lv1) 数値が大きいため非常に強力。 愛の叫び 花嫁 (DLC Lv1) 上記すべての叫びと重複するのでかなり強力。七色+各能力の叫びと組み合わせればその能力は+10(幸運は+14)、移動の叫びと組み合わせれば移動+2になる。 絆 花嫁 (DLC Lv15) ダブルの後衛では発動せず、効果の重複は無し。自身も回復しない。そのため、終盤では採用価値はかなり低い。レスキューし次ターン発動の流れは悪くないので、杖サポート要員のスキルの枠次第。一方ストーリー序盤であれば強力。マイユニ名鑑に登録するキャラに習得させれば活用できる。 全能力+2 全能力+2の書(DLC「英霊の魔符3」) 力~魔防までのステータス+2。幸運を除いてステ強化形の完全上位互換である。DLCが必須且つ、3つ買う必要があるため他のDLCスキルよりも高額だがとりあえずつけておくだけで強力。 エリート エリートの書(DLC「王対王 決戦編」) レベル上げ効率が俄然良くなる。戦知識とは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。 アイオテの盾 アイオテの書(DLC「紅対蒼 決戦編」) 聖盾や弓殺し、魔殺しと違い特効無効で確実にダメージを減らしてくれるという点でそれらより勝る。○○殺しの命中・回避率上昇を採るにしてもアイオテを装備していればこれ以上の保険はない。 限界突破 限界突破の書(DLC「光対闇 決戦編」) 力~魔防までのステータス限界値+10。能力+系と違い限界まで育てる必要があるが最強キャラを目指すなら必ず必要といえるほどの凶悪スキル。又、下級職や踊り子などの限界値が低い兵種でもまともに戦えるようになる。 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル ルナティック スキル名 登場章 説明 命中+10 17章~ 全敵に追加。ユニットの命中+10 命中+20 24章~ 全敵に追加。ユニットの命中+20 神の器 終章異伝 絶望の未来3 ギムレーに追加。自分のスキル発動率+30% ルナティックプラス スキル名 登場章 説明 すりぬけ 序章~ 相手をすり抜ける 待ち伏せ+ 序章~ 相手から攻撃を仕掛けられても必ずこちらが先制する 月光+ 序章~ 攻撃時に必ず月光を発動 絶対命中 序章~ 必ず攻撃が当たる異伝 絶望の未来3ではルナティックプラスでなくてもギムレーが装備 カウンター 3章~ 隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える 大盾+ 3章~ 剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない 聖盾+ 3章~ 弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない コメント 名前 月光も流星も所詮大盾+/聖盾+に弱体化されるものなので、デュアルアタック+・力/魔力の積み上げスキル・勇者武器による 必ず2回出るの最大火力のサポートアタックが良いだろう。力71マーク×オリヴィエ母ルキナ(ダークP)+応援キャラで最強者裏を無双する攻略法もあったから。 - 名無しさん (2020-10-01 11 44 49) 限界突破、武器節約、復讐、魔の達人、祈り+錬成インバースの暗闇の耐久が異常 - 名無し 2016-12-06 01 39 19 今作最強のスキルはやっぱり疾風迅雷、月光、武器節約だな。 - ドリフト 2016-10-16 09 15 29 流星と月光どっちとるかと言われたら月光だな。発動確率もいいし、効果も高い。 - ドリフト 2016-10-15 22 24 48 敵スキル枠の都合上命中を確実に上げてくるルナの方がルナプラスよりもムズくないか? - 名無しさん 2016-07-16 07 31 55 華炎は攻撃も魔力も高くないと使えんし、固定ダメージを与える月光が強いってのは敵が圧倒的に硬い高難易度終盤の話だし、前提に能力フルカン・最高難度という価値観がある記述な気がする。とことんやり込むなら月光>流星だとは思うがな。 - 名無しさん 2015-05-16 21 33 18 実際流星も月光も期待値は変わらないから、同程度のステータスの相手なら流星でも問題はない 月光は強敵相手に強い上、デュアルガードや盾もあるからどうしてもこっちが優先されるが - 名無しさん 2015-05-08 22 44 20 2割で必殺相当って言うけど、そもそも月光華炎の発動率は流星の2倍だし復讐に至っては4倍(100%可)なんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-08 02 37 17 流星は自分の攻撃力半分で5回攻撃≒自分の攻撃力2.5倍だが、同時に相手の防御力も5回分適用される事を忘れずに。 - 名無しさん 2015-03-02 11 20 00 流星はなんで「採用価値ない」とまで書かれてるのか知らんが、技40あれば2割の確率で必殺相当のダメが出るんだから十分強いだろ。 - 名無しさん 2014-12-26 22 00 30 使い易いってだけで。 - 名無しさん 2014-07-03 13 59 29 弱いとは書いてないだろ。発動率の関係もあって他奥義の方が - 名無しさん 2014-07-03 13 59 01 流星は書いているほど弱いか?うちのリヒト父ウードは魔戦士で居合一閃と魔 剣の達人で強い相手にごり押しできるけどどうかな? - 名無しさん 2014-06-24 08 03 41 カウンターの項目に「復讐は最大38の固定ダメージを~」とあるが、最大は39では? - 名無しさん 2014-05-16 19 01 01 スキルの最大HP+5を付けた場合を除き、最大HPは80 最低HPは1であるため、80-1=79、79÷2=38.5。切り捨てで最大38ダメージの追加。 - 名無しさん 2014-05-18 10 10 32 79÷2=39.5、切捨てで39では? - 名無しさん 2014-05-19 12 23 55 79/2は38.5じゃなくて39.5だぞ - 名無しさん 2014-05-24 14 58 33 割り算ができないなんて馬鹿すぎるだろう - 名無しさん 2014-10-04 18 19 18 上は2014-05-18 10 10 32の馬鹿宛 - 名無しさん 2014-10-04 18 20 11 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。 - 名無しさん 2013-08-13 10 32 27 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。(やけに回復量が多いと思って調べました) - 名無しさん 2013-08-13 10 31 33 太陽とリザイア/インバースの暗闇のHP回復は重複しないようです。つまり太陽が発動して命中すればダメージが偶数の場合は100%回復、奇数の場合はダメージ-1分回復します(例:dmg23なら回復量11×2=22) - 名無しさん 2013-08-13 10 29 13 「全能力+2」が他のステ強化系スキルの完全上位互換とあるけど、幸運は単体のものは+4なので例外では? - 名無しさん 2013-06-07 18 14 28 「特別な踊り」ってDLCキャラで誰か使えるの? - 名無しさん 2013-05-05 18 02 04 絶対命中は入っています - 邪竜ギムレー 2013-01-09 18 23 41
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褐色娘のままがよかったと言うマニアな一声も… -- 2013-01-07 01 58 06 右足少し上すぎ -- 2013-01-13 23 50 58 元ネタの神様の話に沿ってちゃんと進化したら肌の色変わるのがいいね -- 2013-01-14 15 27 34 闇パのセイレーンの代わりにほしい。。。 -- 2013-01-17 22 48 56 神話だとシヴァが旦那でずっとイチャコラしてる、敵の首跳ねて狂喜乱舞してたら足元の地球がヤバくなって仕方なく旦那の腹の上で踊るとかすごい神 -- 2013-02-08 18 49 35 ↑つまり頭が悪いってこと? -- 2013-02-09 00 41 11 褐色娘のが良かったよおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2013-02-09 14 48 09 褐色ってより灰色だったじゃないか・・・褐色ってのはもっとこう・・・あれだろ!!? -- 2013-02-14 02 14 01 パールの人気の秘密はなんですか? -- 2013-02-17 01 31 45 かわいぃ -- 2013-02-17 09 55 13 佐助との相性の悪さに何か良い解決法ないかな? -- 2013-02-17 18 57 23 今のところ防御態勢持ちの唯一神 -- 2013-02-20 19 30 45 初期スキル(変換系に限る)+高ステ=マジ女神ってことを証明した偉大なる人 -- 2013-02-23 10 38 56 正直スキルマできないならいらない気がする ニューガンダムみたいな感じ スペック高いしIフィールドあるしみたいな しかし凡夫にはIフィールドが出せない -- 2013-02-27 22 41 05 ECOコラボが再度行われたとしても凡夫にはスキルマとか無理… -- 2013-02-28 21 12 28 パールちゃんステータスやばすぎだろ -- 2013-03-04 21 27 56 川柳 : 超ヤバイ 良いの悪いの どっちなの -- 2013-03-07 21 43 11 なんかのコピペに書いてあった元土人ってのはこの子か・・・ -- 2013-03-13 12 23 08 スキル上げたいな… -- 2013-03-13 20 07 12 ありがたくいただこう -- 2013-03-14 18 41 48 超特化型のPTでも無い限り、基本的にどのPTでも活躍できるので産廃になる可能性がゼロ、当てれたら大事に育てるべし -- 2013-03-17 12 02 28 パールスキラゲえげつないよな…シャボタン集めで石使ってぶん回す、そして進化させるためにみんな木曜ダンジョン石使いまくって素材ストック、ボックス足りずにまた石使いまくり、どこまでえげつない運営なんだ。。。 -- 2013-03-20 17 20 53 ↑じゃぁやめとけば? -- 2013-03-20 22 56 04 本人だけじゃなく、虎まで白く・・・ -- 2013-03-27 00 41 53 同じインド神のインドラヴリトラの究極進化が確定したけど、パール究極進化はくるのか?くるとしたらこれのどこを強くするんだ -- 2013-03-27 02 39 49 スキルをダブル防御態勢にすればいい -- 2013-03-28 02 10 20 スキルマの廃人が発狂するぞそれ -- 2013-03-29 01 46 10 伝説龍みたいに救済されるかもしれないけど、そもそも10ターンに1回とかゴミ -- 2013-03-29 17 34 41 こいつの強いところって何?リーダースキル? -- 2013-03-31 17 45 37 ↑高ステ+防御体制(スキルマ込) -- 2013-03-31 22 02 29 スキルもコストも能力値も育てやすさも、本当にバランス良いよなぁ。他の緑神見ておもうわ -- 2013-04-05 14 10 04 究極進化は闇の副属性つけて腕が何本か増えてどくろのネックレスぶら下げたカーリーになってほしい -- 2013-04-07 21 44 52 インド神といっても、インドラ・ヴリトラと、パール、シヴァ、ラクシュミーは別枠扱いな希ガス。 Lスキルでは新西洋神の白黒と同タイプだし。 -- 2013-04-10 16 38 06 35体ぶっこんでスキル4のみ。死にそう。 -- 2013-04-12 00 06 51 ↑20体で0とかよりはましだろう -- 2013-04-12 14 47 34 強い上にかわいいけどスキル上げがきつい -- 2013-04-12 20 00 37 昨日24体で2upで絶望したけど、さっき10体で4upしてスキルマ完成。アルマ8体とシャボタン18体の在庫はトイトプスも頑張れってことか… -- 2013-04-12 22 11 28 いやアルマちゃんを愛でろ -- 2013-04-14 01 23 12 4体で2upとかうちのパール賢すぎww 他が上がらんかった分嬉しい -- 2013-04-14 16 58 33 40体シャボタンを用意した。頼むぞ… -- 2013-04-14 23 50 00 20体でスキルマ完成。賢すぎ -- 2013-04-18 21 58 15 40体シャボン確保して、37体でスキルマだった。シード難民になるなんて考えたことも無かったわ・・・ -- 2013-04-18 22 48 38 ↑俺じゃんw42体でスキルマ、 -- 2013-04-18 23 41 21 プラントばっか溜まるとは思わんかった。 -- 2013-04-18 23 41 52 19体でスキルマ 20体以上余ったった -- 2013-04-19 07 41 50 50体シャボタン用意して26体でスキルマ。4体食いです。パールいいわ-- -- 2013-04-19 10 41 30 シャボタン足りなさすぎた。次のスキラゲチャンスに期待だな。いつだろ・・ -- 2013-04-20 08 51 21 トイプ4引きとサボテン6引きでスキルマ まじいい子です -- 2013-04-21 01 46 55 ↑5 こちらもシードが全然入手できず、次のSLv2倍イベントまでサボテン持ち越しw -- 2013-04-21 10 35 02 ゴッドフェス10万木フェス5万使って未だに手に入らない… -- 2013-04-22 21 34 43 ↑俺もほしいなーと思ってたがお前のコメみてあっ・・・ってなった -- 2013-04-23 01 07 06 なんで褐色じゃなくなってるんだよ…これは完全に退化ですわ… -- 2013-04-24 08 06 16 こいつ欲しさに木フェス初日に8万使って駄目だった・・・しかーし今日気まぐれに5回程まわしたら出やがった、くそっ!出んのおせーんだよ、おかげでほとんど揃っちまったじゃねーか!ToT -- 2013-04-25 00 34 11 ご利用は計画的に -- 2013-04-26 01 49 34 無課金だが、木フェス中に2回回して木属性出ず。さっきムラコレで1回回したら進化前のコイツがでた。何なんだよ一体。 -- 2013-04-26 14 44 15 何故かゴットフェスでもない日に回したら出てきたわい・・・バステトも欲しいなぁ -- 2013-04-27 00 43 24 右足の位置がややおかしい -- 2013-04-28 11 01 31 俺もムラコレでなぜか出たわ -- 2013-04-28 17 42 49 サボテンを食い散らかす畜生神 -- 2013-04-29 15 56 46 パールみたいな優秀なステの防御体制持ちが降臨で手に入らないかなぁ。パール降臨wでもいいんだけど。 -- 2013-04-30 10 15 05 スキラゲ素材30体確保した。パール持ってないけど。 -- 2013-05-02 02 53 34 ゼウパの女神でありホルパの女神でもあり今は回復五右衛門パの女神となっておられるパール様はほんと女神やで -- 2013-05-02 15 09 25 おかしな言い方かもしれんがパールの有用性に気付いたときが廃人への道の第一歩な気がする -- 2013-05-02 15 10 19 ↑自分もそんな気がしていますw -- 2013-05-02 20 43 18 有用性よく分かってないけど頑張ってシャボタン食べさせてやっと4なった木曜で全部そろうのはいいね -- 2013-05-02 22 30 00 ↑ゼウスパ、ホルスパで道中のスキルのターン稼ぎ時の回復に使えます。ゼウスパの場合ボスはパール変換+ヴァル変換で光ドロップ用意して叩きます。防御態勢は他にもいますがここまで優秀なステのは他にいないので重宝されています。大事に育ててあげてください。俺も欲しい。。。 -- 2013-05-03 17 18 35 ↑2ですスキルマなった!これが愛か!34だから普通位なのかな?教えていただきありがとうございます、大切に使って行きます。 -- 2013-05-04 02 32 32 サボテン25匹ほどでようやく1UP...まだ29体いるけど上がる気しないわ。無駄に2体目引いたし+119の進化後を別のやつに食わせてしまおうか悩むわ。 -- 2013-05-04 11 07 25 ↑その余ったパールまじで欲しい。。。パールおらんのにサボテン30確保してる俺w -- 2013-05-04 13 29 29 Lv1からサボテン12匹で奇跡のスキルマw -- 2013-05-06 12 50 27 究極進化来るなら副属性光がいいな、闇はイースと相性悪いから -- 2013-05-07 14 47 41 53匹でスキルマ。多めに確保しておいて助かった。性能は言わずもがな最強の汎用性。 -- 2013-05-08 19 39 17 俺の戦略に合わないこの子は永遠のベンチウォーマー -- 2013-05-11 23 22 15 常時パールリーダーのくせにガンコラ、ECOスルーしてるフレが多いのはなぜなんだろうか? -- 2013-05-12 19 16 52 魔王のくせにスキルマにしないやつよりましだろ スキルアップしなかっただけかもしれないし -- 2013-05-13 17 51 26 ランクによるんだろうけど、魔王、セイレーンスキルマじゃないフレなんてゴロゴロいるよ、パールリーダーなんて当然1ばっかり。俺が使うためでなく、俺を使わせるために確保してるフレだから、毎日プレイして、友情ポイントくれたらそれで文句ない。 -- 2013-05-14 20 14 39 タイプ追加されるとしたらバランスかな。千代女パで使ってみたい -- 2013-05-17 03 00 15 神フェスでこの子出た。俺には分からないけど、コメ欄見る限り強いらしいね。よかった。 -- 2013-05-18 15 22 41 インド神枠は先に究極進化した産廃2柱に合わせて副属性は同色かなあ -- 2013-05-18 15 36 45 今回のフェスで欲しいと思って、8回目で当たった。 緑枠メンバーとして汎用性が良いからうれしいぜ。 -- 2013-05-18 15 57 06 ガチャで引いてさっそくスキルマにした。パール持ってなかったけどシャボタン確保しといてよかった -- 2013-05-18 17 05 41 フェス3回目でひいた、パールちゃん愛してる -- 2013-05-18 17 45 58 相変わらず俺のもとには降りてきてくれない。旦那は今回降りてきたのに。 -- 2013-05-18 22 15 46 引くと思わなかったから、準備してなかった。次のECOが楽しみ。 -- 2013-05-18 23 39 17 ホルスや天ルシに組み込めるように闇ついてくれれば最高なんだが -- 2013-05-19 12 30 15 ↑インド神はインブリだけ究極きたからパールの究極進化は多分ないぞ 今でも十分強いし -- 2013-05-19 18 10 30 ↑あるとは思うが、どうせ木木だぞ。能力もそこまであがるとは思えんし -- 2013-05-19 20 56 43 9回引いたらパール出た!!サボテン30を促成栽培で育てなければwww -- 2013-05-19 23 27 01 可愛い+強い=神 -- 2013-05-20 18 08 29 サボテン持ってる人いいなぁ、俺のパールはコラボくるまで倉庫番だ -- 2013-05-21 00 59 58 木属性なのに金色とはこれいかに -- 2013-05-21 12 53 48 究極来るとしたら副は火になりそうな予感 彼女の側面はシヴァですら止められない破壊神だし -- 2013-05-21 22 15 18 最近ゼウスが落ち目になってきて「今さらパールなんて~~」等々言われることもあるけど、なんだかんだ防御態勢+高ステは廃れないと思うし今後も現役で活躍するのかな -- 2013-05-22 04 03 21 まだ、はじめて1ヶ月の中級者で、一生懸命アースドラゴン育てているレベルだから、この子の使い道がわからなかったんだけど、この子が育つとエンジェルをリーダーにしない戦い方ができるようになるんだね。みんなのコメント見てわかってきた -- 2013-05-23 00 02 22 防御態勢(スキルマ)が必要になってくるのは後半のダンジョンと降臨系だから初心者にはいまいち強さがわかりにくい子 -- 2013-05-23 05 08 10 ↑3「今さらパールなんて~~」。こんなこと言う奴は持ってない僻みでしかない。 -- 2013-05-23 10 51 27 シャボタン30食わせてSL6…コラボはよ!!! -- 2013-05-23 21 28 43 とりあえず引いたときの為に、シャボタンをシャボタンに食わせて用意した5体食わせたら、3上がったよ...... でも後3上げないといけないんだ..... コラボキャラの復帰希望。 -- 2013-05-23 22 48 50 シャボタン50体でスキルマ・・・取っておいてよかった -- 2013-05-23 23 46 34 6月か7月にガンホーコラボ来てほしいわ。ECOはやったばっかだしね。 -- 2013-05-24 09 42 28 これ持ってる冒険者少なく感じるわ -- 2013-05-25 15 30 13 ↑ 持ってる奴はそれなりにいると思う ただ、今はLじゃなくてS比率高いだろうし -- 2013-05-25 15 55 53 パールに回復付いたらマジでゼウスパからヴァルパに移行するな -- 2013-05-26 03 29 11 ミネルヴァに近いステだし回復500ないしバランスだろ -- 2013-05-26 10 50 30 バランスつかないかな -- 2013-05-29 07 09 27 ホルスにいれるのにスサノオとパールどっちがいい? -- 2013-05-29 14 43 54 SSNOSNが理想、いなきゃパールだけどこっちはスキルマ前提。 -- 2013-05-31 12 26 06 パール出たからサボテン食べさせたら26体でスキルマ。なかなかええゼウスぱのサブじゃ。ときどきネギと迷うこともあるが。 -- 2013-06-03 21 41 36 やっとパール手に入れたからECO待ちだけど、先に究極玩具龍に回復付いてしまう予感。選択肢が多いのはいいことだけど -- 2013-06-05 12 33 17 なーに、インド神の究極進化が来たらパールちゃんも副属性・タイプ追加、ステアップくるさ -- 2013-06-09 00 58 27 お前らバランスつけろっていうけどそんなことしたらシャボタンが完全に空気になっちゃうだろうが -- 2013-06-11 02 21 44 完全に下位互換とか作るのはさすがにひどすぎるよ -- 2013-06-11 02 22 30 しゃぼたんはスキラゲ用だから、下位互換もくそもないだろ。そんなこといったら聖竜石とかどうなんの -- 2013-06-12 15 30 10 聖竜石はタイプ見ても完全に合成用として作ってるから問題じゃないだろ -- 2013-06-12 21 44 16 スキルマならサブで使えるけど、むっちゃけリーダーとしては今の攻撃力インフレ状態では微妙じゃない? -- 2013-06-16 01 56 53 パールはうちの倉庫番のリーダーだよ -- 2013-06-16 19 06 18 ふつうに強いな。 -- 2013-06-18 17 33 02 かわいい。友達が一週間リセマラしてゲットした。100回くらいで出たらしい。すげー喜んでたわ。あれ見ると俺もリセマラしようかなって思うけど、100回リセマラとか… -- 2013-06-18 19 59 15 1週間は長いけど100回はリセマラでは少ない方 -- 2013-06-18 20 42 03 ALL1.5倍系は2倍だとちと問題だと思うからせめて1.7倍ぐらいに進化しないかね -- 2013-06-25 02 19 17 副属性に光来てくれたら面白いのにな -- 2013-06-25 05 32 07 ECO復活でようやくスキルマに出来るのか -- 2013-06-27 01 52 39 スキレベ6で止まってるから、何としても今回のECOでスキルマにしたるで -- 2013-06-28 11 54 02 スキルが上がれば、サブとして、セレスよりずっと活躍するはずなので、頑張ってシャボタン集め!でも、シードも、プラントもないから、来週木曜まで、BOX圧迫必至だ -- 2013-06-28 19 16 27 副属性くるなら神話に沿ってガウリー(光)とカーリー(闇)の分岐進化にしてほしいけど無理かなぁ -- 2013-06-28 21 40 43 リセマラでホルス出したけど見た目込みでパールの方が良かったかなーと少し公開中。次のインドフェスで課金しようかな・・・ -- 2013-06-28 22 10 51 スキレベ6止まりだったが今回4匹でついにMAX!トイトプやパール共食い含め通算62体だった。みんなも頑張れ -- 2013-06-29 01 57 09 進化前のガングロの方が好き -- 2013-07-01 22 35 48 どのパーティーに入れても機能する抜群の安定感がある。 -- 2013-07-02 16 44 35 この子にバランス追加来るかな・・・バランスパ作りたいからってシャボタンスキルマにするべき? -- 2013-07-02 23 45 15 うちのパールさん、トプス3、シャボタン8でスキルマでとても優秀だった。 -- 2013-07-04 00 34 30 70体用意してたが今13喰わせて0アップ。ふざけんなよ! -- 2013-07-04 00 55 08 とりあえずシャボタン25体5ずつ食わせたらスキルマになった。木曜回すのめんどかった・・・ -- 2013-07-04 01 33 55 35体食わせて1つも上がらず... -- 2013-07-04 01 40 59 現在slv3、シャボタン残り30・・・・・頼むよ! -- 2013-07-04 01 45 45 ガンコラは11時まで。まだ終わっちゃいない!念のためまだ集めるといいさ -- 2013-07-04 02 58 03 30体で1もあがらない。うちのパールはアホの子です。 -- 2013-07-04 10 24 23 シャボタンとトイトプス計45体程度でスキルマ。ほぼ6から7匹で1のペースだから運が良かったんだなおれ。 -- 2013-07-04 14 33 28 30体以上食わせて1も上がらないとか流石に嘘だろ。ちゃんとシャボタン進化させて5体ずつ食わせてるのか? -- 2013-07-04 16 29 50 5体食わせたら3上がったけど皆運悪過ぎじゃね? -- 2013-07-04 16 33 01 25匹で2レベ… -- 2013-07-04 16 45 26 33匹で1つあがった・・・ -- 2013-07-04 18 00 50 45匹でスキルマ。その後一気に350万の経験値ぶっこんだ。 -- 2013-07-04 18 06 56 60体でスキルマ。途中の20体スルーでスマホがあぶなかった。 -- 2013-07-04 21 15 49 lv2から始めて20体でフィニッシュ さて余ったシャボタン30体どうするか -- 2013-07-04 22 35 56 40匹でlv3。あと7匹では分が悪い。初集中スキラゲだったけど甘く見てたよ。 -- 2013-07-04 22 39 38 木曜にチョキエメだったおかげで、シャボタンの進化は簡単だった。40体でスキルマでした -- 2013-07-04 23 57 10 食わせた数10匹じゃ少ないと言われるかもしれんが、それでもLv1から変化無しは切ないですわ…せめて2か3… -- 2013-07-05 00 13 53 sl6からシャボタン1体づつ食わせて20体スルー・・・吐きそう -- 2013-07-05 00 15 13 結局slv1からスキルマに73体。運が悪いとココまで喰う。まぁヴァルは86体喰ったけどな・・・。 -- 2013-07-05 09 09 49 現在slv4、シャボタン残り20・・・どう考えても足りんな。 -- 2013-07-05 10 45 59 散々上がらないと脅されてシャボタン50集めたが、結局15体でスキルマ・・・。シャボタンのスキルマでも作るか -- 2013-07-05 11 39 50 15体でスキルマとか嘘くさっ -- 2013-07-05 16 09 49 20体じゃ足りないと思ったが -- 2013-07-05 17 18 55 俺も前のコラボでやって20体くらいだった。まあエキドナは70体食わして2UPだけどな。。。。 -- 2013-07-05 18 54 32 あんだけ集めたシャボタンが…。次のコラボではスキルマにする! -- 2013-07-05 21 23 08 スキルマ2体いるけどよく考えたら2体も使わんわ -- 2013-07-05 23 49 53 今回、あと少しでスキルマだった人、大丈夫さ!レアガチャ引き続ければトイトプスが溜まってくるから -- 2013-07-06 01 35 00 究極エンジェリオン来てから影が薄くなったな…。ホルスパと麒麟パの話だけど。 -- 2013-07-06 09 27 10 今日2体目当たったけどスキルマ済みだから余る。プレゼントみたく一回だけでいいからトレできればいいのに。 -- 2013-07-06 21 29 45 ↑ちなみに当たったのは進化前。今さらレベル30できても需要ないし。2体必要な降臨とか来るかな? -- 2013-07-06 21 30 53 俺は食わせた。もうサボテン見たくないしトレードなんかくるわけない。昔ほど防御態勢、攻撃態勢も必須じゃないから2体はいらない -- 2013-07-07 21 49 32 サブで使える -- 2013-07-08 17 23 20 パールって強い? -- 2013-07-10 20 43 51 めっちゃ強い。優秀なサブ。 -- 2013-07-10 20 54 01 昔はトップクラスの当たりだった。強いよ。 -- 2013-07-12 00 01 22 やっとサボテンの処理ができた・・・ -- 2013-07-12 13 01 01 19喰わしてスキルマ -- 2013-07-12 20 51 57 サボテン80体位で、最後の1体でスキルマになってくれたから良かったけど疲れた(笑) -- 2013-07-12 22 32 09 なんで白人になるの? -- 2013-07-14 14 13 45 ↑神話に基づいて。名前にもある通り実際は黒から金色の肌になる。 -- 2013-07-14 18 35 24 強い -- 2013-07-17 22 27 48 防御態勢持ちでは最高ステ。ただし、入手難度とスキルマは困難。 -- 2013-07-17 22 52 59 こちらはサボテン65体でスキルマ。苦労したし大事に使いたい -- 2013-07-18 03 03 43 俺は20ちょっと突っ込んで1しか上がってないけど大丈夫かなぁ… -- 2013-07-18 23 21 19 今も玄武パで活躍中である -- 2013-07-19 00 53 40 かわいい -- 2013-07-19 17 45 50 28体でスキル間 -- 2013-07-20 12 08 58 初ガチャで引いてからなかなか進化できずスキルマにし本日やっと進化。今度は上手く運用できるPT作らないと・・・ -- 2013-07-20 23 38 28 アテナパで輝けるか? -- 2013-07-26 02 07 01 ↑SSNOSNかパールはスタメン確定レベルだろ。 -- 2013-07-26 10 39 25 スキルマって何? そういう名前の魔法か技でもあるの? -- 2013-07-28 22 05 26 ↑ネタで言ってるかはわからんが「スキルレベルMAX」の略 -- 2013-07-29 21 16 29 パールって、バランスつくんですかね⁇ -- 2013-07-30 17 33 01 なんでこいつが強いのかが分からない、誰か初心者の僕に教えてください。 -- 2013-07-31 05 45 17 ↑正解。実は低ランク時、特に進化前は大して役に立たない。役に立つのは進化させて木耐久パを作る場合、さらにランクが上がり、セイレーン等の防御体制持ちが低ステで使いづらくなってきた場合。 -- 2013-07-31 22 02 12 スキルマになってからが本領発揮。 -- 2013-08-03 16 48 07 リーダーでもサブでも運用可、防御態勢持ちであり、汎用性が高く様々なPTに入る -- 2013-08-04 01 04 02 以前はこいつやオロチがリセマラ推奨されてたんだよな、今じゃ考えられんが。 -- 2013-08-04 11 37 25 前回のインドフェスで40k注ぎ込んで出ず。シャボタン50匹も踏ん切り付けるためにトイトプスに喰わして、今回3回だけ引いたら出た。引く前は正直出ても困るなあと思ったけど出た時は狂喜乱舞したよ。これはもう理屈じゃねーんだよ!今は落ち目?そんなんじゃねーんだ!生きる希望ができたよ(笑) -- 2013-08-04 19 54 55 おめでとう! 落ち目だなんてとんでもない。ホルスパのスキルターン稼ぎに必須の守護神です。スキルマ大変だけど、その価値は確実にあるから頑張って! -- 2013-08-06 00 50 52 ↑ありがとう!早くスキルマにしたいわ!大事に育てます! -- 2013-08-09 02 17 16 防御態勢ってスキル自体が超優良スキルなんだから、その中でもトップのステを持つパールは常に一定以上の需要はある -- 2013-08-11 01 47 40 こいつが強いと言われるのはスキルマ前提だからか。エキドナを300体でスキルマにできた俺にこいつをスキルマなんかにできるわけない。ぬか喜びだったわ -- 2013-08-11 20 48 57 シャボタン40匹連続スルー^^ -- 2013-08-12 14 28 08 エキドナ300ってやばいな。等倍のときにやってたのかな・・・ -- 2013-08-16 10 02 47 300はどう考えても盛りすぎだからそういうことあんまり言わない方がいいよ -- 2013-08-17 02 37 20 ↑たしかにw300とか絶対数えてないで言ってるだろうなww -- 2013-08-17 13 56 50 パールってもうオワコンだよな。使ってる奴可哀相。 -- 2013-08-19 01 18 16 ↑持ってないからって嫉妬すんなよ -- 2013-08-20 01 43 18 今日ガチャでハイランダーと一緒に出た。あざーす。 -- 2013-08-20 16 23 14 回復タイプ付いたらヴァルパにメイン採用したいわ -- 2013-08-20 18 15 52 ↑4持ってない奴可哀相(笑) -- 2013-08-21 19 38 47 ハズレだよな。今こいつ必要ないな。入れる場所がない。倉庫番してるわ。 -- 2013-08-23 10 57 23 いろんなPT作ってて最近ディオスPTとアテナPT作り始めたが最高に重宝してるステも良くて最高の使い心地 -- 2013-08-24 01 57 47 別にハズレではない。ハズレってのはラクシュミーやブリトラのこと。 -- 2013-08-24 10 31 10 ハズレとか言ってる奴って本当は持ってないから僻みだろうな -- 2013-08-24 13 26 56 神を5段階評価するなら、こいつは3か4ぐらい -- 2013-08-24 14 49 41 嫉妬の嵐w使ってみればわかるぞw -- 2013-08-24 15 28 16 回復付くわけがない。付くとしたらラクシュミでパールはバランス、シヴァが体力かな。 -- 2013-08-24 15 52 43 「超有用」か「産廃」かしか評価基準を持ってない阿呆もいるってことか -- 2013-08-24 21 03 39 昔みたいに超有用じゃなくなっただけで普通に有用だよな ふわふわの方がいい時もあるけど -- 2013-08-24 23 24 34 仮に今使ってなくても、スキルマなら絶対どこかで使うからな。それだけ高ステの防御態勢持ちは貴重。 -- 2013-08-26 23 31 49 スキルマ達成にエラく苦労したが、リターンがデカいな。スキルマできてない人はECO来たら頑張れ~。 -- 2013-08-27 21 40 09 インド神話の筋からすればパールに攻撃ついても違和感無いんだよなぁ -- 2013-08-28 16 31 06 二体引いたから二体スキルマ目指そうかと思ってたが片方は覚醒に使えそうだ。ちょっと安心したw -- 2013-08-30 20 42 32 いやいやいやいや、覚醒にパール×パールは勿体無さ過ぎる -- 2013-08-31 09 03 57 いくら優秀でも二体使うことあるかなぁ。とりあえず一体スキルマ出来たらしばらく様子見するわ。 -- 2013-08-31 21 22 24 覚醒に使用一択だろう・・・ -- 2013-09-01 16 50 08 覚醒に使って究極進化で泣きを見る -- 2013-09-02 03 04 39 究極進化に色違いの緑闇ブラックパールちゃんと緑光ホワイトパールちゃんほしい! -- 2013-09-02 04 07 36 何だかんだでリセマラはこいつにしておくべきだったのかもしれない -- 2013-09-04 00 37 29 「唯一の高ステ防御態勢」の価値に気付く頃にはリセマラ圏外になってることが多い。リセマラでこいつを選んだ奴は凄いわ -- 2013-09-04 20 30 19 他の防御体制の酷さを考えると輝いてるわな -- 2013-09-04 22 44 43 他の推奨高倍率リーダーは結局どんどん代わりが出てくるし無課金でもどれか一個はそのうち手に入るだろうけど、こいつはおそらく今後ずっと唯一無二だからね。防御態勢そのものが不要になったりしない限り -- 2013-09-05 00 29 42 12体パールスキルマでした( ̄▽ ̄) -- 2013-09-05 01 55 08 パールのおかげでセイレーンのステの低さに気づいた! 回復力だけは向こうのほうが上だけど -- 2013-09-05 03 11 13 回復パにセイレーンの変わりにこいついれようかな。セイレーンの攻撃9倍とかあんまり重要じゃないし -- 2013-09-05 04 53 41 究極で回復タイプ着かないかな… -- 2013-09-05 07 12 26 山本がアホみたいに押してる不人気バランスタイプを付けられそう。 -- 2013-09-05 11 49 50 究極2種進化でバランスと回復に分かれてくれればいいな -- 2013-09-05 15 15 31 やっとスキル魔できた・・・もう二度としたくない60体超・・・ -- 2013-09-05 20 35 13 ↑3回復になるんじゃね?防御体制もってるし。でもラクの方に回復つく可能性もあるな。 -- 2013-09-05 21 20 51 44体でスキルマ・・・・最初の25体で全く上がらなかったのを考慮すると、まぁいい方か? -- 2013-09-05 23 57 13 アルテミスはあっさりスキルマなったのに。あと何体サボテン栽培すればいいんだろ(;´Д`) -- 2013-09-06 23 39 38 こいついれてまで溜めるものなくね?15ターンのギガグラなら防御態勢無くて溜まるし -- 2013-09-07 00 13 50 タイプ:神/回復 主:木 副:闇 これで頼むわ -- 2013-09-07 13 42 21 バランスついたら、クーフーパに盛り込める、回復いらね -- 2013-09-07 22 59 54 回復ついたら回復パ強くなるな、HP攻撃高いし。だからつかないだろうけど -- 2013-09-08 20 57 41 回復はないだろ。回復力そんなに高いほうじゃないし。ステ的にバランスつくなら納得する。ただ回復のほうが個人的には嬉しい -- 2013-09-08 22 26 34 防御態勢持ってるから回復つくって言ってる人よく見るけど、防御態勢持ちの回復ってセイレーンとヒーラーだけだよな…玩具除いてもそう高い割合じゃないと思うんだが -- 2013-09-09 00 33 50 取りあえずスキルマにしといたから救済はよ -- 2013-09-11 01 09 50 パール救済とかなめてるとしか思えない -- 2013-09-12 20 20 40 まだ強いし・・・救済が必要なのは他のインド神 -- 2013-09-12 22 56 23 既に強いとは言えんだろ。他のインド神とかインドラ以外神ですらないが。 -- 2013-09-13 00 02 00 スキルマにしたのに救済来なかった・・・。ツクヨミが救済されたしいいかw -- 2013-09-14 00 56 35 毒耐性に二回攻撃とか、公式はこいつを完全にゼウスパ要因として見てるフシがあるw とりあえず防御態勢で毒耐性持ちは唯一の存在となった。 -- 2013-09-14 06 24 02 毒実装されたら、こいつかネプは必須になりそうだな -- 2013-09-15 15 40 29 できれば毒耐性2個欲しかったが、それは贅沢か -- 2013-09-15 19 20 09 パール様、お食事の用意が出来ております。シャボタンアルマが50体ほど....なので早く出てきてくれ~ -- 2013-09-16 15 25 22 いまだにパールが一番ほしいわー -- 2013-09-17 10 21 47 ↑↑パールちゃんはガチャドラの中でおめかし中です。自分の番が来てもおめかしが終わるまでゴーレムちゃんに代わりに出てもらってます。 -- 2013-09-18 04 43 44 メインIDでスキルマまでシャボタン65体もかかったのに、サブIDでは19体でスキルマとか・・・(泣) -- 2013-09-18 12 25 20 シャボタン30匹連続スルー…。もういらない…。 -- 2013-09-19 16 43 08 ↑サボテン飽きた、肉食わせろ -- 2013-09-21 03 28 40 12匹試したけど全く上がらない。数値固定されてるんじゃなかろうか。 -- 2013-09-21 19 45 18 たぶん35体ぐらいでスキルマ・・・なんとか2倍に間に合った・・・ -- 2013-09-22 00 35 17 PT向け耐性(お邪魔、暗闇)の発動率が20%との話があるので、毒耐性一つがどれだけ使えるのかが重要 -- 2013-09-25 10 27 24 頑張ってスキルマにしたけど便利ってだけでさいつよって事は無いんだなぁ けど便利。とても便利 -- 2013-09-25 21 21 13 さいつよのモンスターなんて存在しない -- 2013-09-26 23 49 16 副タイプつくとしたらバランスって感じのステータスだけど、そうなれば木バランスはかなり恵まれることになるね -- 2013-09-29 22 01 18 トイプスの方にバランスついたから、こっちは見送りかね -- 2013-10-02 18 45 07 ふわふわとトイトプスでこいつ完全に要らなくなったわ -- 2013-10-03 03 38 31 副属性にもよるけどバランス付けばトイトプ死亡、回復付けばふわふわ死亡…どちらに転んでも罪なお方。 -- 2013-10-04 01 57 36 現状おもちゃより使えん。救済はよ。 -- 2013-10-05 02 00 41 確かに回復トイトプスに抜かれたし、バランス、副属性まであるなんて・・・・これはひどい -- 2013-10-05 10 01 56 サブパール297の揺るぎ無い安定感 -- 2013-10-05 18 04 23 でもトイは当たってほしくない。こいつは当たってほしい。 -- 2013-10-06 00 37 07 パールかトイトプが欲しいよぉー!! -- 2013-10-06 13 42 30 毒に耐性ある、ということは・・・ -- 2013-10-08 19 22 55 まだ覚醒を控えてるというのが恐ろしいところではあるな。現状はトイトプスに軍配が上がるが後々どうなることやら -- 2013-10-09 18 22 15 神が玩具に負けんなよー! -- 2013-10-09 19 00 31 おもちゃ以下の神 -- 2013-10-10 02 26 18 こいつ別に弱くないよ。なぜかトイトプスがはじまっただけw -- 2013-10-11 19 21 26 やっとスキルマ完成。余ったサボテンはトイトプスに食わせよう。 -- 2013-10-12 03 20 30 このゴミ救済はよ 玩具より弱いとかただごとじゃねー -- 2013-10-15 15 26 32 ↑? 玩具竜よりステ高いし副属性の攻撃プラスしてもこっちのほうが攻撃高いし -- 2013-10-16 08 13 12 バール297ALLMAXはかなり強すぎる -- 2013-10-16 19 24 31 毒降臨来てくれ! -- 2013-10-16 21 49 42 297振るんだったら現状ならトイトプスかな・・・・・・ -- 2013-10-17 19 11 49 トイトプスはいらないな・・・ -- 2013-10-17 22 11 51 パールもトイトプスもいるなら、パーティーによって使い分ければいいじゃない -- 2013-10-18 11 59 40 「トイトプスより弱い」って言ってるのはそう煽ってパール強化してほしいだけの豚だから放っておいていい -- 2013-10-19 00 13 00 実際おもちゃのが使えるから -- 2013-10-19 00 21 23 ↑つってもバランスパに雇用口があるってだけだしなあ…必要EXPが少ないのは魅力だが。ステは今回の強化を見てもパールのが断然上だし -- 2013-10-19 00 28 36 昔はリセマラ対象にもなってたのに、今では玩具と比べられて負けたりするという…。 -- 2013-10-19 15 02 43 パラメータどう比べてもこっちの方が優秀に見えるんだけど…複属性の付加価値をどう捉えるかかな?まあその内究極来るだろうし無駄な議論な気がするが -- 2013-10-20 00 47 05 今もリセマラの対象だが?GFアンケでも入るんじゃないかな -- 2013-10-20 08 44 43 今って2012年だっけ -- 2013-10-20 15 27 54 2013年だよ?大丈夫か? -- 2013-10-21 00 27 31 なかなか救済来ないね。インド3神はもう死んでるのに・・・。 -- 2013-10-21 15 27 09 バランスつかないんじゃないかなトイプいるから。バランス使わないから他のタイプ付けて進化してほしい。 -- 2013-10-22 23 43 37 どうせシヴァ体力 ラク回復 パールバランスだよ 何にしろ早く救済してほしい -- 2013-10-23 01 40 56 +ふると副属性あるからステもほとんどトイトプスと変わらないんだよね・・・バランスが付かないと厳しい -- 2013-10-23 11 46 27 救済はよ。スキルマ苦労したのにゴミ化して辛い。 -- 2013-10-23 19 42 47 アルルゥ&ムックル -- 2013-10-23 23 44 48 ガチ木勢だけどパールはもう殆ど使うことはない。リーダーとしてはアルテミスフレイヤに見劣りするし、サブならミカエルやあみたん使う。防御に特化したい時もミカエルリーダーだからまず入らない。副属性ないから火力も低いし、まだ玩具のがバランス、ディオスにはいる -- 2013-10-24 06 35 31 未だに強いとかいう人がいるから、強化するとしても当分先だろう -- 2013-10-25 02 02 42 最近は火力が上がりすぎてワンパンしないように加減できるかどうかが勝負で、防御態勢使う機会ないよね。もはや萌え豚が強力に推してるだけ。 -- 2013-10-25 07 14 25 高火力パでもスキル溜めとか、防御態勢使う場面なんていくらでもある。そして防御態勢持ちの中では断トツで高いステータス。相変わらず優秀なサブだよ。 -- 2013-10-26 06 18 44 なぜか玩具を差し置いて防御体制緑の代表となってる -- 2013-10-26 13 18 46 優秀とか言ってるのはリセマラでこいつ選んじゃった人なんかな -- 2013-10-26 16 55 21 弱いとか言ってるのはこいつ持ってないアンチなんかな -- 2013-10-26 23 49 43 いまどきスキル溜めに防御態勢使っている人いるんだね。 -- 2013-10-28 07 31 08 実際トイトプスのが回復高いしね -- 2013-10-28 09 43 58 ふわふわならパールより100ぐらい回復高い -- 2013-10-28 13 24 00 まだ究極残ってるし… -- 2013-10-28 15 54 26 ほらこいつ持ってないアンチさんが投票してランクインしたんだから、ここで引いてアンチ卒業してね。 -- 2013-10-29 23 13 47 仮に引けてもスキル上げが面倒臭いのでふわふわ使います -- 2013-10-30 03 33 57 ↑勝手にしろよw -- 2013-10-31 23 53 03 パールとか狼とかネプとかに投票した層が分からない。邪魔すぎる。 -- 2013-11-01 03 38 40 引いたけどあんまり嬉しくない。こいつじゃなきゃって場所あるの?それより虎から落ちそうで心配 -- 2013-11-01 06 06 03 トイのスキラゲ中にパール引いたorz トイじゃダメでパールってのは現状アテナくらいしか無いのよな。もはや趣味パレベルの神か。究極たのむ -- 2013-11-01 10 56 46 高火力パに防御体勢積むならパールだよね。フォートイも回復高くていいけど、攻撃力が低いので火力不足にならないかときどき心配になる。 -- 2013-11-01 14 00 22 究極で副属性光付けて回復タイプついてくれたら大歓喜。トイトプスいるし今更バランスつけられても困る -- 2013-11-01 15 58 27 パール被ってしまった。誰だよ今更パールに投票した奴はwww -- 2013-11-01 21 10 05 わ・た・し・で・す!! \(^o^)/ スマヌ...スマヌ。。。 -- 2013-11-02 01 28 01 今回パール2体引いたお。究極トイトプスいるっての。。。ステはこっちのが上だけど究極待ちだなあ。 -- 2013-11-02 08 35 04 バランスついてるとそんなに強いのか・・・ 神パに入るかバランスパに入るかの違いではないのか? -- 2013-11-03 00 44 52 ↑タイプエンハが神→イザナギさん、バランス→キンモリっていう入手難度の差があると思う。 現状、パールはパズル系リーダーの高ステ木&防御枠が主な仕事だし。 -- 2013-11-03 01 51 38 ↑ああそういうことか。LS見ても神系よりバランス系の方が入手楽だしな。クーフとかな -- 2013-11-03 10 43 27 ↑そうそう。逆に揃えられたらステ、スキル、攻守ともに超強いんだけどね神パ。副タイプ推す人はたぶんパール持ってて普段、回復パやバランスパ使ってる人で、LSやエンハかからなくて歯がゆい思いをしてるんじゃないかな。 -- 2013-11-03 23 34 44 ↑それもあるかもだけど単純にパールいろんなとこで使いたいと思うけどね。魔王が究極分岐あるみたいだし、バランスか回復選べたらいいのに -- 2013-11-04 04 55 53 バランスか回復選べたらいいね~。バランスパや回復パの戦力増強になる -- 2013-11-04 14 16 10 玩具が究極来たとき、バインドされるから副属性付けりゃいいってもんじゃないって騒いでたのはどこに行ったんだ・・・ -- 2013-11-04 20 57 43 俺の嫁なんだが究極はよ -- 2013-11-05 20 04 14 アンケ7 トイトプス か が癌ホーECOコラボはよ -- 2013-11-05 22 27 04 もうアンケで玩具は来ないだろ。チェイサー系とか幻獣枠が押してるし -- 2013-11-05 22 58 06 トイトプスに負けてるとか言ってる奴は攻撃力比較してみ。 -- 2013-11-06 03 09 41 ECOと究極はよ -- 2013-11-07 01 46 51 使い分けの重要性が見て取れる例 -- 2013-11-07 20 02 05 究極化 決定 生放送 -- 2013-11-07 20 56 07 バランスにトイトプいるけど究極きたらタイプは何が追加されるんだろ。 -- 2013-11-08 00 58 01 ↑攻撃タイプだろ。虎ライダーだし。 -- 2013-11-08 01 40 27 防御態勢持ってんだから攻撃だけはない。回復がいいね -- 2013-11-08 04 13 58 可能性としては1バランス(木属性なら取り敢えずバランスにしとけな運営)2回復(運営は回復にまともなステータスを与えたくないので可能性が薄い -- 2013-11-08 12 40 17 ステ的にパールがバランス、シヴァが体力、ラクが回復でしょ -- 2013-11-08 21 13 33 最近の究極進化はステなんて関係ないのだよ -- 2013-11-11 03 17 48 ecoはよ!!ウチのパールさんに取り付いているイチタリナイを早く祓わねば!! -- 2013-11-11 23 13 17 ↑2ステに特徴の無い奴は究極によるステパンプでそのタイプっぽいステにしてるけど、元から特徴のあるステしてる奴はちゃんとそれに従ったタイプになってると思うぜ、アレスとか -- 2013-11-13 01 05 01 攻撃以外はトイトプスとそこまでステ変わんないんだよなあ… -- 2013-11-13 20 16 30 こいつとトプスも割といい具合に調整されてる -- 2013-11-13 23 25 01 副属性光、回復タイプがいいなぁー -- 2013-11-15 21 15 17 ↑9マリンゴブリンさんディスってんじゃねぇよ -- 2013-11-16 17 59 19 うちの子むっちゃ賢いわー。わずか6体でスキル3も上がった。おかげでMAX。トイトプスの分14体も残った。 -- 2013-11-17 23 42 49 3色インド神が究極出来ないのはコイツのせいだと思うけどそろそろ究極してもいいころだよな。HP+100、攻撃+50、回復+30で副属性に光追加してくれ -- 2013-11-19 01 18 30 インド神の回復枠は残念ながらステ的にパールじゃなくてラクシュミーちゃんじゃないかな・・・マジいらねぇけど -- 2013-11-19 02 57 15 この前の究極でセポ姉に悪魔ついたしヘルメスとアポロンに体力ついて回復キャラいなかったからインド回復2体ありえるんじゃないか?そうするとほんとにラクの立場無いけどね -- 2013-11-21 09 51 50 シャボタン・アルマ、トイトプスと来て、ようやくパールまでスキルマが完了した! これでようやく大量の進化前シャボタンをBOXから処理できる… -- 2013-11-22 12 29 50 20スルーされた アホすぎて嫌になってくる -- 2013-11-22 13 04 25 6体で2あがった! -- 2013-11-22 13 32 47 パールスキルマにしたらトイトプススキラゲする気力なくなるな。究極で完全上位互換になるやろか -- 2013-11-22 23 46 36 なんでスキルブーストじゃなくて2体攻撃なんだ…? -- 2013-11-23 21 42 34 スキラゲ地獄はトプスでも同じ ECOが来るたびに発狂する者も出てくるはず -- 2013-11-24 00 13 51 こいつ使えるのか…だいぶ前にゲットしたけど放置してたわ…シャボタン一匹しか…うがー… -- 2013-11-24 17 38 49 一体じゃ絶対上がらない 20体いても上がらないことも・・・ -- 2013-11-25 11 31 28 1体でも上がるから絶対ではないな -- 2013-11-25 14 31 43 回復付いてくれー。ラクは回復より副属性闇とかつけて悪魔か体力タイプのほうがまだ需要あるっしょ -- 2013-11-26 16 06 57 究極は、インヴリからして、副属性は木かな? 水だとうれしいんだけどなー -- 2013-11-27 09 12 04 究極は分岐で片方カーリーだったら多面性のある神の再現ができるのだが -- 2013-11-27 15 10 45 バランスついてくれー -- 2013-11-28 16 11 27 大食い対決で勝てる(スキラゲ的な意味で) -- 2013-11-30 00 34 39 今日二体目が来た…分岐進化で回復、バランスに分かれてくれると嬉しい -- 2013-11-30 17 26 09 奇遇だな。俺も2体目が出てしまった。一体目のスキラゲもプラント不足で投げてたのにどうすんだこいつ… -- 2013-12-01 05 22 41 スキラゲめんどくさすぎ -- 2013-12-03 17 49 56 他の神に比べればスキラゲは全然楽 -- 2013-12-06 22 30 33 同じECOでスキル上げする他神と比較したら天国レベルだな。 -- 2013-12-07 01 18 02 スキルマになったからゼウスパに積んで試用したけど、やっぱ強いな。先人がテンプレに入れた理由が良く分かるわ。 -- 2013-12-07 01 49 34 シャボ29体でスキルマ。後は究極を待つだけだ。。。 -- 2013-12-13 00 00 12 シャボタン20体でスキルマになるとは。。。なんか愛着出てきたw -- 2013-12-13 04 35 23 パズドラ始めて1年と2ヶ月、ずっと欲しいと言してきたパールさんが、ようやく我がBOXにご降臨なされた。ECOはよ。(終わったばっかw) -- 2013-12-14 20 37 47 今思うと、シャボタンの進化素材なんて楽勝だよな。木曜で全部揃うわけだし。AB鳥とかドグマのトカゲとか最悪に辛い。 -- 2013-12-14 20 40 53 究極 -- 2013-12-14 20 48 41 スマソ 決定!!!!!! おめでとー -- 2013-12-14 20 49 10 なぜか今日当たったw 俺の神寄せメイメイpにようこそですw 歓迎しますよw -- 2013-12-14 21 25 46 何故かって、木カニバ重なってるんだからそりゃ出る目あるだろ。俺も今日当たったよ。 -- 2013-12-14 23 46 13 究極進化準備中だってさ。 -- 2013-12-15 00 58 55 バランスがつけばトイトプ産廃確定、悪堕ちすればピエドラがヤバい、光がついたらメイメイレイランパのスタメン確定。かといってリーダースキルを強くすると242パの立場がない。どう転んでも強いなこれは -- 2013-12-15 01 04 45 比較的最初に出たから、ずっとレギュラー。使いやすいけど、スキルは上がらん・・・。成長すると白くなるのは -- 2013-12-15 16 47 49 金色なんだしとりあえず一つは木光確定だろ。そんでおまけに回復もついて猫回復パがさいかわさいつよになる -- 2013-12-17 21 19 52 ↑猫しか持ってなきゃそうなるな -- 2013-12-17 22 42 49 正直回復は光に寄せなきゃ火力でないからなぁ -- 2013-12-19 09 59 32 パールとバステト合わせるならメイメイアテナイザナギ入れて猫神パのがいいんじゃないか -- 2013-12-19 11 40 55 ↑アテナよりヴァーチェじゃね? その方がメイメイと相性いいでしょ -- 2013-12-21 09 46 15 いつか来るであろう水抜き四色5倍パで、クーフーリンと組ませるのと、エキドナ投入がほぼ確定なのを考えると副属性は光がいいなぁ -- 2013-12-22 01 31 52 ↑それを待ってても 木抜き4色5倍キャラが来たりするのが世の常 -- 2013-12-27 11 28 14 色々と別名のある神だから、回復系と攻撃系2つくるんかな。肌の色変わったのって虐められたからってのが可哀想な神 -- 2013-12-28 15 17 34 進化シャボタン50ほど用意してお待ち申し上げてるのに降臨遊ばされないiiiorz -- 2014-01-06 23 35 46 バランスでも付こうものならトイトプスがお亡くなりになる -- 2014-01-12 06 02 25 だが一番ついてほしいタイプといえばバランスだよな -- 2014-01-12 21 37 44 緑ヴァルを実装すりゃ回復付ければいいんじゃないかなあ -- 2014-01-13 01 44 05 木属性・回復で実用的なのが猫・フレイヤ・光セレスぐらいしかいない件。パールが回復になって木ヴァルが実装されても焼け石に水感が漂う。それならたとえトイトプが産廃になってもバランスつけた方が有益そうだが…… -- 2014-01-13 02 53 40 回復かバランスで選べるのが一番いいね -- 2014-01-13 03 40 29 究極情報まだかな パールにはぜひデビリットで闇堕ちして欲しいものだ -- 2014-01-13 05 49 00 三只眼吽迦羅 -- 2014-01-13 12 03 45 不死身のお供を実装してほしい。サザンアイズコラボとか夢のまた夢だがw -- 2014-01-13 19 32 42 またガンコラか、こりゃ禿げるぞ -- 2014-01-14 01 51 30 ↑4 パールヴァティーじゃなくなるじゃないか。カーリーかドゥルガーになってしまう。 -- 2014-01-15 10 05 39 明日までに各自必要なシャボタンは用意しておくこと -- 2014-01-15 20 51 48 シャボ43体確保してスキラゲに望んだ。6体残しでスキルマ。良かった・・・途中5入れ2回スルーされて絶望しかけたわ。 -- 2014-01-16 21 19 00 20体で2しか上がってないんだが…もしかしてヘラ並におバカ? -- 2014-01-16 21 56 10 マジ無理。5入れで4連スルーされた。禿げるわこれ -- 2014-01-16 23 53 44 シャボ7残してスキルマー。2か3入れるのが精神的にも楽だわ。残りの有効な使い道ってありませんかね。 -- 2014-01-17 10 06 15 妖怪いち足りないが出たぞ ブルブル -- 2014-01-18 10 37 55 究極は木+炎or光だそうで。 -- 2014-01-19 23 09 18 バランスと回復で分岐かな?楽しみだわー -- 2014-01-20 00 23 33 ステと属性から見るに片方はバランス濃厚かな -- 2014-01-21 00 09 25 体力かよ……回復パに入れるの楽しみにしてたのに -- 2014-01-21 16 06 26 究極進化、木属性3倍なのに、主属性光になるなんて…防御態勢持ちでこの調整はアホかと。これは木火一択ですわ -- 2014-01-21 16 47 51 光パ(回復パ除く)の防御態勢要員だな。高体力で神タイプの防御態勢持ちだからアテナ・イザナギ・ゼウスあたりに入れるのがよさそう。サブで使うなら全然ありえるから一択ではないかと -- 2014-01-21 17 04 18 木体力とか謎のヘラクレス推しなの?ティオス居るし花火構成ならリーダーいけるかな? -- 2014-01-21 17 11 37 主属性光なのにLSと覚醒が木、体力なのに水を消す防御態勢 一体何がしたいのかと -- 2014-01-21 17 14 21 トプス君終了のお知らせ -- 2014-01-21 17 18 35 光パールの覚醒いくらなんでも酷すぎるわ -- 2014-01-21 17 24 12 ↑3バランス調整した挙句、誰も得しない結果に…w ま、最悪木火に落ち着くんだし、分岐してよかったよ。悪い意味で -- 2014-01-21 17 24 39 主属性光の神タイプで既存の光の変換と色を取り合わない防御態勢のどこが弱いのか -- 2014-01-21 18 02 29 ヴァル光メタにそこまで固執しているのか・・・ -- 2014-01-21 18 05 58 アンチの騒ぎ方w今までトイプのが強いだろって押してた人たちなんだろうねw持ってないのバレバレ。 -- 2014-01-21 18 30 42 使い方を考えない奴のせいで防御態勢木を持つ主属性光が消えてしまった -- 2014-01-21 18 37 38 私のハイパーパールちゃんには回復が付いてほしかったよ… -- 2014-01-21 18 45 01 どこまでいっても回復ついたところで皆が頭に浮かぶのはヴァルヴァルヴァル・・・ -- 2014-01-21 18 50 49 木3倍の方も主属性木に追加。↑3ざまあwww -- 2014-01-21 18 56 26 修正はええよw最近の運営は高速YESマンだな -- 2014-01-21 19 02 49 光体力パのメンツが;; 修正やめて -- 2014-01-21 19 40 31 主属性光なら神パがさらに強くなったのに -- 2014-01-21 19 53 24 光体力パとかニッチな需要なんだからいい加減気付け 主属性:木が当然。 -- 2014-01-21 19 58 12 ↑パールに神タイプが付いてること知らんのか? -- 2014-01-21 20 03 27 パール体力ワロタwなんの需要あんだよww -- 2014-01-21 20 10 31 全く注目されないバランス追加 -- 2014-01-21 20 31 24 需要はいっぱいあると思うけど? -- 2014-01-21 20 33 13 光体力で緑回復変換だからタケナミカタパに入れてアポロンと併用できるな その前にステが高すぎてゼウスパのスタメンか -- 2014-01-21 21 47 57 ヴァンパイアデュークとか主属性水になっててそのままなのにゴネたら修正とかゴネールヴァティーかよ -- 2014-01-21 22 27 30 ガッカリ究極だわ 火持ちパールの方はメガロドランと入れ替えてセポネパで使うか -- 2014-01-21 22 50 20 普通にタイプ追加は回復だと思ってた。運営はシヴァも体力追加して夫婦で体力パにしたいようだ。アホかw -- 2014-01-21 23 11 15 こいつ回復にして何がしたいの? -- 2014-01-21 23 24 52 回復パに入れて見抜きするんだろ -- 2014-01-21 23 31 59 バステトリーダーの回復木パじゃない? グラを見てから回復タイプ追加だと思ってパーティ構成考えていたけど、LFバステト、Sパール、ヴィーナス、キンヒカ、クーフー。木ヴァルがあるなら欲しいね。多分、簡単な降臨くらいなら潜れるんじゃない? -- 2014-01-21 23 35 48 光キラキラーってなって床にペターンって座ってきゃわわなのに体力タイプw究極トールが回復タイプってくらい違和感ありすぎるwww -- 2014-01-21 23 39 36 どこがガッカリなのかわからん。ステヤバいし、スキルもいい。なんでそこまで回復にこだわるのか。 -- 2014-01-21 23 48 03 草3倍がバランスタイプだったらクーフーパールで組めていい感じなんだけどなー まあ いっか -- 2014-01-21 23 53 20 普通に強いし、流行ると思うよ -- 2014-01-21 23 56 54 体力はないわ。 -- 2014-01-22 01 09 56 神タイプとして使っているから体力タイプなのは別にいいんだが、なぜ主属性を木に戻したんだ? LSが使いにくくても副属性にも作用するからヴァンパイアよりかはマシだろ… どうせキンアワには属性合わないんだし、イザりんに合ってるだけ良いと思うが。 -- 2014-01-22 01 59 41 主属性光のままだと覚醒Sが噛み合ってないから木へ戻して正解 そして十分過ぎるステアップでメイン張れる性能 -- 2014-01-22 02 09 52 属性修正取り消してくれー。体力追加はおまけ程度に思っとけばいいし、パールリーダーの木3倍なんて使う奴なんて少数もいいとこだろ。光のままだったらゼウス、アテナ、イザナギ、タケミナカタで輝いたのに。 -- 2014-01-22 02 23 12 ↑2ツインリット攻略できる人が今更木3倍なんて使うかよw修正のせいでサブでも使える場所減ったわ。 -- 2014-01-22 02 29 53 ゼウスパの最強サブになれただろうに 修正まじない だったらヴァンパイアも変えろよ -- 2014-01-22 04 39 16 俺は歓迎、最強とかどうでもいいわ。光リットもうないから取り行くのがめんどくさいが頑張ろう -- 2014-01-22 05 01 20 なんで体力ついたのかと思ったがそうかヘラクレスか(白目) -- 2014-01-22 10 01 33 (ウチは)サブで使うの大前提だから、主属性【光】の方が使い勝手が良かったなぁ。スキルで水ドロップ食うから、体力エンハンスPTとは相性悪そうだし…。神エンハンスPTで、大活躍させたかった。。 -- 2014-01-22 10 21 05 ゴン持ちの自分は木12倍ができるので、フレンドさん使いまくる。じゅる -- 2014-01-22 10 33 36 ヘラクレスのLSの相性の悪さに不満を持つ人が多かったのを運営は知らなかったのかな・・・。それのテコ入れで体力にしたなら最悪だ -- 2014-01-22 10 59 57 ゴンとペルセウスのフレ不足多少は解消されるか -- 2014-01-22 11 11 45 主属性光だとタケナカ、ゼウスで使えるって…それこそ使わないでしょ。どの道光でも趣味パにしかならないし、パールパ自体列強多く詰めるから木のままの方が強いだろ -- 2014-01-22 17 41 38 なんにしても優秀なモンスターにはなるしいいな。 -- 2014-01-22 19 02 08 バランスに究極させる俺に死角はなかった -- 2014-01-22 19 43 23 とりあえず今後登場する木の強キャラを大体取り込めるのはいい -- 2014-01-22 21 29 52 とりあえず持ってれば勝ち組! -- 2014-01-23 00 02 43 木3倍なんか~とは言うけど、木染めで列強化6本に属性エンハ積めば相当な火力出る気がするんだよな。考えてるのはLFパールSアルテミ、バステト、フレイヤ、アスタなんだけど単なる木娘パだなこりゃ。 -- 2014-01-23 00 18 46 ???「属性強化ならボクを使ってよ!美味しいよ!」 -- 2014-01-23 00 36 30 水抜き5倍キャラの登場を期待しよう。火パール、バステト、アスタと綺麗どころだけで木染めで組める。 -- 2014-01-23 00 38 07 LF光パール・Sアヴァロンドレイク・フレイヤ・グリフォン・自由枠(クーフーorアスタロトor緑ソニア)で意外に火力出たな。 9倍だと思って少し馬鹿にしてたが想定よりは全然使える。 -- 2014-01-23 15 06 22 トラ:(はー、やっと降りてくれるよ) -- 2014-01-23 17 45 53 ↑3何で火なの?あとサブなら猫はいらない -- 2014-01-23 19 49 45 ↑エキドナが使えない場所の想定と、華やかさ重視。実戦的にするなら適当におでんでおk。 -- 2014-01-24 01 41 21 ↑7木娘…生娘!?ゴクリ… -- 2014-01-24 07 40 51 アテナイザナギパに光パール入れようと思ってたのに主属性逆転したから\(^o^)/ -- 2014-01-26 02 18 56 誰が書いた解説なんだよw -- 2014-01-26 12 40 19 ラクシュミーにこんな感じの解説あったら見たいw -- 2014-01-28 15 59 16 アルマ以外のスキラゲ素材をください。切実に。それか進化後ドロップください。切実に。 -- 2014-01-29 12 36 31 解説について、四神PT、火木光のレイランだと入れても問題なさそうだけど、どうかな。 -- 2014-01-29 18 10 57 LFパール、アルテミス、フレイヤで組むと、列強化5のスキルブースト2でぅゎょぅι゛ょっょぃ -- 2014-01-31 16 58 45 パールをスキル上げするためにアンケートでトイトプスに投票とかどうよ。 -- 2014-02-01 02 58 49 ↑いいかも -- 2014-02-01 16 02 58 フェスでこいつ出たけど、つくづく木属性がサブ要員しか出ない病。 -- 2014-02-02 16 20 20 所で、究極名 なんて読んでる? -- 2014-02-06 19 37 06 はっかのまいめがみ、すいきんのせんめがみ -- 2014-02-07 16 05 10 白火=びゃっかかとおもっとった。 -- 2014-02-08 20 46 49 はっかのぶじょしん と すいきんのせんにょしん・・・ -- 2014-02-10 00 26 46 でびりっと5つでLスキル攻撃力5倍の激ヤバ究極進化はよう。 -- 2014-02-10 12 58 38 他の人も言ってるがこのゲームはスキラゲを含めた育成に爆発的に石を使う。石ジャブで高速周回してたらとんでもない金額が飛んでいくな。 -- 2014-02-25 17 10 54 ちょっとはスキル上げておこうかと思ってシャボタン20体喰わせたけど、スキルLv1なのに1も上がらなかった。2度とスキラゲしない。 -- 2014-02-27 07 31 30 少なくとも今は決してスキラゲ2倍になっていない。マスリン、デーモン、アヌビス合計で40体くらい食わせたけど何一つ上がらん。まあ確率2倍と言いつつ「元の確率を半分にしました」としても誰も証明できないしなw -- 2014-02-27 23 46 11 2倍じゃないとさすがに俺みたいに6体で3上がることはそうそう無いと思う。えぇ、自慢しに来ました! -- 2014-02-28 23 03 49 75体いたシャボタンを27スルー -- 2014-03-03 16 39 40 先週18スルー そして今、1足りないで残りシャボタン12体 スキルマ作るのがこんなにキツイとは思わなかった -- 2014-03-03 16 46 21 火がいいとか光がいいとかもめてるけど、足の裏フェチの俺はこれがまさに女神!! -- 2014-03-05 17 46 36 ↑2究極来る前にパール2体スキルマして最近あまってたシャボタンをスキルマしようと15体食わせたら0。最近おかしいよね -- 2014-03-09 04 25 26 5%が10%になったところで上がらんものは上がらんのだよ -- 2014-03-12 00 53 12 ガチャでエンジェリット、ホルスかこいつでなやむ -- 2014-03-24 15 13 55 50体でスキルマ -- 2014-04-18 11 28 54 金進化させていずれ来る究極メイメイパに放り込みたい。 -- 2014-05-02 23 51 33 40体準備して15体でスキルマ。なんだかんだ2倍は偉大よ -- 2014-05-27 12 25 10 シャボ30体スルーされた・・・助けてくれ -- 2014-10-11 18 33 53 4/5→2/5でスキルマ、今回はよかったが前回とかもちょこっと食べさせてるから天才ってほどでもないかな? -- 2014-11-29 00 45 45 脱法で3つ目の究極してくれ、防御態勢はトプスに譲って新たな強力スキルに変更でよろしく。 -- 2014-11-30 15 23 01 2週間前にひいたのに社ボタンいれたら2/5,2/5,2/5でスキルマに。天才!とか思ってたら昨日また引いたよ。余ったしゃぼ26体をいれるかなー -- 2014-12-01 08 33 37 前回のGFで当たらなかった。インドフェス早く来てくれよ… -- 2014-12-19 23 13 57 二体目のスキル上げするよりシャボタンのスキル上げしようかと本気で思い始めてきた。不遇だから脱法 ではないと思うけどなんだかそう遠くないような -- 2014-12-25 23 06 49 きっと脱法パールはDQのとらおとこ、みたいになるな! -- 2015-01-14 20 36 14 0/3,0/3,2/5,0/5,0/5。結局2/21。今朝まで凄く頑張ってサボテンを進化させたのに辛すぎます。木曜が終わってから試練の塔で明け方までシード捕ってやっと全サボテンが進化できたのに。やっと手に入れた神だから頑張ったのに...初心者が苦労しても報われない運とお金だけのゲームなんですね。 -- 2015-01-24 01 09 26 ↑パールのスキラゲなんて素材的にも経験値的にもものすごく簡単な部類だよ。ECOやガンホーコラボはしょっちゅうやってるから課金してまで回すようなものじゃないし。たかだか20匹食わせた程度で報われないだのなんだの言ってるなら、パズドラ向いてないからやめたら? -- 2015-01-25 20 13 11 ↑2 神が初ってことは、ランクが低いのかな?報われる事もあるからとりあえず頑張れ。 -- 2015-01-30 11 53 18 ↑3この子じゃないけど1/30の人も、ここに居るから取りあえずめげるな~!! -- 2015-01-30 23 54 03 上のお二人ありがとうございます。初の強そうな神だったのでダンジョンを周回して、BOXを拡張して、曜日ダンジョンで頑張って素材取得して、進化させての結果で、凄く頑張ったのに罵倒されたようでもうパズドラは止めようと思ました。でもお二人の書込みとパズルは楽しいので続けてみる気になりました。ありがとうございました。今の僕はスキラゲは止めて、レベルアップに頑張りたいと思います。 -- 2015-01-31 01 47 13 脱法してドルガー的なLSになってほしい 水以外4色で5倍はよ -- 2015-02-15 20 23 40 今までからは考えられないぐらいスキラゲ楽になったな。 -- 2015-02-22 19 08 02 究極もラクちゃんに先越されたし頑なに強化しないな癌は -- 2015-02-27 23 38 54 変換スキル持ちで脱法って初めてじゃね?スキル変更あるのかな -- 2015-03-04 21 21 14 覚醒パールは木アスタロトくらいしか就職先なさそう -- 2015-03-05 08 32 16 覚醒パールは曲芸に寄生して羽ばたく?31.5倍4way -- 2015-03-05 12 50 58 闇アスタ使いだけど覚醒パールは癌がしそうな多少の修正込で考えてもサブのサブにも入らない 木アスタ使ったことないけど枠ないでしょ反撃があろうと無かろうと結局陣と列で50%削る火力出さなきゃいけないんだから -- 2015-03-08 14 44 53 う~ん 今修正後見たけどヴェルダンディと組ませるのが良いのかな~ どう思います? -- 2015-03-11 14 31 02 ヴェルはやばい時には陣使って回復ドロ確保できるから別に回復あげる必要ないし攻撃力も劉備重視なら孔明バランス染めならデルガド使えばボスは問題ないし、わざわざHP下げる必要なくね? HP下げてまで回復必要ならバランス染めヴェルフレイヤとか今までに出てただろうし -- 2015-03-11 15 40 12 覚醒パールLS変更回復5個つなげるだけで攻撃5倍てまああああああ -- 2015-03-11 16 08 24 運次第でチャレダン7くらいまで行けそうすごいぜてまてまー -- 2015-03-12 20 53 14 このパールが一番かわいい -- 2016-01-15 01 53 47