約 1,222 件
https://w.atwiki.jp/yandere_mozyo/pages/44.html
119 :彼氏いない歴774年:10/04/02 02 37 08 ID 0Ikac4Cs 言い出しっぺの法則で例も書いてみた。 百物語シナリオ案 ――― 【タイトル】 15秒間のしあわせ |【内容】|(ポイント増加個所も) 毎日、一秒の狂いもなく届けられる新聞。 主人公は新聞の投函を一日のリズムにしていた。 ある日、野暮用で新聞が投函される直前の時間に玄関を開けると そこには青年がたっていた。あわてる青年が新聞配達員だと気づいた主人公は(やさしくorそっけなく)応対。 数日たって、新聞とともに青年から主人公にあてたメモが投函されるようになった。 始めは「おはようございます本日の新聞です」などの当り障りのない内容だったが、 次第におかしくなる内容に、主人公は不安を感じ始める。 新聞は、依然として一秒の狂いもなく同じ時間に届けられていた。 段段と気味の悪くなってきた主人公は、朝刊の投函時間に外出する。 そして、青年が投函時間の15秒前に扉の前にきて、何かをしているのを見つける。 メモを書いているのか? とも思ったが、違うらしい。 しばらくして家に帰り、夕刊の投函時間が近づいた頃、主人公は無意識のうちに聞き耳を立てた。 (のぞき窓を見るor見ない)見るとのぞき窓にはりつきながら何事か呟いている青年。 そして時間がたち、時計がいつもの時間を指すと、新聞は投函され青年は帰っていく。 メモには「今朝は出かけていたんですね。会えなくて残念でした」と書いてあった。 【途中で現実に起こる現象】 新聞(夕刊)が投函される。 【エンド時の現実の内容】 本を読み終わり、一晩寝て起きると 朝刊と共に「おはようございます」のメモが入っている。 ――― ざっくりとした内容なんでクオリティ低いのは許して下さい。改変いくらでも可。 ポイント増加は、「やさしく」と「見る」。増加個所もっといるかなあ。 文章が長くなりすぎる場合は、ろだを使うといいと思うんだ。 テキスト形式ならそのまま見られるし。どうでしょう。
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/586.html
【筆跡鑑定村】 「COしてはいけない」という推理村が基本。頼れるものは、投票とメモというわずかな情報のみ。 「筆跡鑑定」を巧みに駆使して、真実を暴き出すのだ! 配役:村2 占い1 霊媒2 狩人1 密猟1 猫1 狼3 狂人(疑似狂信)2 GM制、ささやきあり、初日占いあり、霊媒弱、10分 <ルール> 「メモ」(後述)以外での役職COや、占い・霊媒結果の公表は禁止です。 狂人には、ゲーム開始直後に「誰が狼なのか」をGMが伝えます。 <「投票箱」システム> 投票には「投票箱」という特殊なシステムを用います。1日の残り3分(その後は無効)までにGMに「○○に投票します」とささやくことで投票し、それによる最多得票者をGMが発表。その日は全員その人に投票します。 投票はゲーム中「2票ぶん」のみ可能です。「2票ぶん」投票すると、もう投票することはできません。「2票ぶん」は、1票ずつ使ったり複数人に分けて投票したりなど、使い方は自由です。 ささやきによる投票はしなくても構いませんが、一度投票するとやり直しはできません。 最多得票者が複数いた場合、そのうちから1人、GMがランダムに吊りを選出します。 誰も投票しなかった場合、GMがランダムに吊りを選出します。 GMは「その日吊る人」のみを発表します。上記の事態が起こっても、伝えることはありません。 「投票したこと」や「誰に投票したか」は、次の日になるまで言ってはいけません。 投票結果は、以下のように「誰に何票入ったか」だけを、「次の日の最初」に公開します。例:マージェリー:5票 アナ:3票 イヴァンジェリン:1票 <「メモ」について> プレイヤーはそれぞれゲーム中1回だけ、「メモ」を投票箱に投函できます。 1日の残り3分(その後は無効)までに、GMに自分の書いた「メモ」をささやきで送れます。 「メモ」の内容は、役職COや占い・霊媒結果の公表など、基本的に自由です。ただし「誰が書いたのか」、またはそれをあまりに露骨に指し示すようなヒントは書けません(書いた場合GMのほうで添削します)。 「メモの投函予告」は禁止です。 「メモを投函したこと」や「投函したメモの内容」は、次の日になるまで言ってはいけません。 他人から手渡された(=ささやき等で伝えられた)「メモ」は投函できません。 これも投函された翌日、投票を発表するときに同時に発表します。このとき、ゲーム中で投函されたものから順番に「メモNo.1、2…」などと番号を振ります。 <メモ一例:占い師の場合> 【メモNo.2】占いCO、今の時点での占い結果はアデラ◎ベアトリス○ブリトニー●もしこのメモが発表されたとき俺が死んでるなら絶対ブリトニー吊ってくれ じゃないと負ける <「筆跡鑑定」について> 毎日1回、残り3分(その後は無効)までに村人達(人外含む)は「筆跡鑑定」という行動をとることができます。ただし、「筆跡鑑定します」などと宣言した人のうち、最も早い人のもののみが適用されます。(1人あたりの「筆跡鑑定宣言」の回数に制限はない。1日に行うことの出来る「筆跡鑑定」が1回のみという意味) 「筆跡鑑定」を行うと、「ある1人の書いた(過去のものも含む)投票用紙やメモ」が分かるようになります。 「筆跡鑑定」は以下の3種類があります。 ①自分以外の今生きている誰か1人を「筆跡鑑定」する。 ②どこかのタイミングの投票用紙1枚を「筆跡鑑定」する。(ある程度条件を絞ることは可能。例えば「○日目、△△に投票した人」というと、 その中からランダムで1枚選んで「筆跡鑑定」する。ただし、「□□(故人)の投票用紙」というやり方は不可能) ③発表された「メモ」1枚を「筆跡鑑定」する。(このとき、メモの番号も一緒に言うこと) 1度「筆跡鑑定」された(及び、筆跡が判明した)人を再び「筆跡鑑定」することはできません(ランダム対象からも外されます)。 また、1度「筆跡鑑定」された人が投票や「メモ」の投函を行った場合、GMの発表時に「その人が書いたものである」ことも同時に発表されます。例:【アデラに投票した1枚は筆跡よりベアトリスのものと分かった。】など <ゲームの流れまとめ> ①各人、ささやきでGMに投票先を伝えたり、「メモ」を投函するなどする ↓(※注1:投票の「2票ぶん」を使い切っていたり、「メモ」をすでに投函している場合は不可能) ②村人達の誰か1人は「筆跡鑑定」を行う(初日でも可能)。 ↓(※注2:以上のことは残り3分を過ぎるとできなくなる) ③3分をきったあとにGMが吊り先を発表、全員その人に投票する ↓ ④次の日の最初にGMから「投票の内訳」と「メモ」の開示が行われる ↓(※注3:そのうち既に「筆跡鑑定」された人のものがあれば、そのことも発表される) ⑤以降、再び①から繰り返しつつゲームを進めていく <システムメッセージ一覧> 【○日目の投票結果は以下のようであった。】 【○日目には誰も投票しなかった。】 (投票結果発表。右は誰も投票しなかった時) 【○○に投票した1枚は筆跡より××のものと分かった。】 (投票結果発表時、すでに「筆跡鑑定」されている人の投票があった場合) 【投票箱の中に「メモ」が○枚入っている。】 【投票箱の中に「メモ」は1枚もなかった。】 (「メモ」発表。右は「メモ」の投函がなかった時) 【このメモは筆跡より○○のものと分かった。】 (「メモ」発表時、その「メモ」がすでに「筆跡鑑定」されている人のものであった場合) 【○○は筆跡鑑定された。以後、○○の書いたものは○○のものだとGMより公表される。】 (1人が「筆跡鑑定」され、かつその人の書いたものが存在しない時) 【筆跡鑑定の結果、○○に投票した1枚(メモNo.△)は××のものと分かった。】 (「筆跡鑑定」により投票用紙またはメモが誰のものか判明した時。複数判明した場合はそれら全てをまとめて書く) 【残り3分になりました。以降の投票やメモの投函、筆跡鑑定は無効です。 GMは投票結果を集計します…………――】 (残り3分になった時) 【今日の吊りは ○○ さんです。】 (吊り先発表) <著者より> この村はプレイ回数が少なく、バランスはかなり未調整です。 配役、ルール等にアドバイスがあれば何なりとお申しつけください。 またルールがとんでもなく長く、またGMの負担度も尋常でないため、プレイする際はしっかり用心してください。 著者:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/76.html
“血染めのカンガルー”ビンセント・タークハイツ 学生証 希望崎学園高等部 氏名 ビンセント・タークハイツ 性別 男性 必殺技名 不在票投函 生年月日 XXXX年XX月XX日 上記の者は本校の生徒であることを証明する 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:“血染めのカンガルー”ビンセント・タークハイツ よみ:“ちぞめのかんがるー”びんせんと・たーくはいつ 性別:男性 学年:1年 部活:宅急部 所属陣営:屋外運動系部活動連合 初期ステータス攻撃力:17 防御力:0 体力:2 精神:5 反応:6 FS(誤配率):0 修得スキル『強者』 強者の証。攻撃力+4、精神+1(5ターン目修得) 必殺技『不在票投函』 消費MP:7 攻撃力×3ダメージ ガード不可 使用ラウンドはこのキャラクターの被ダメが2倍になる 必殺技原理 宅急部のルールに則り不在扱いで宅配を後回しにするための技術。 宅配を後回しにするには「インターホンを鳴らしてから不在票に必要事項を記入し投函するまで家主に宅急便が来たことを認識されない」ことが条件とされている。 この条件を満たすため、宅急部員たちはそれぞれ独自の方法で認識されずに不在票を投函する技術を磨いている。 ビンセントはその中でも物理系と呼ばれるタイプの不在票術使いである。 相手が扉を開けるのに合わせて拳を繰り出し、こちらの姿を認識するより早く相手の意識を絶つことで不在条件を満たすことができるのである。 扉越しでも相手の急所をピンポイントで狙う技術はそのまま相手のガードをかいくぐる技術として転用できる。 特殊能力なし キャラクター説明 オーストラリアから宅急留学してきた留学生。オーストラリア先住民族の血を引くハンター。 幼少からカンガルーと共に育つことで鍛えたパワーとスピードで受け取り主を翻弄し、不在票投函率80%を超える期待の新人である。 幾多の受け取り主を叩きのめしてきたその拳は血で真っ赤にそまっており、ついた宅配ネームが「血染めのカンガルー」 技ダイス目 説明 弱攻撃 通常配送 強攻撃 大型 投げ 天地無用 神速攻撃 速達 体当たり 下積現金 絞め 梱包無料 発勁 割れ物注意 気弾 離島便 大気弾 海外便 防御 クール便 回避 取扱い注意 挑発 時間指定(ギリギリに来る) 気合 引っ越しパック 参加選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>最新のランキングへ移動
https://w.atwiki.jp/kayukayukayu/pages/154.html
【保健室】 本校舎一階に位置する養護教諭の詰所。現在は二人の養護教諭が交互に勤務している。 ベッドはぱっと見2つ、実は奥にもう1つ。バックヤードを隔てるカーテンを開けないと3つ目のベッドは見えない。安静に重きをおく患者用。 黒乃は養護教諭に連絡するだけでこのベッドの占有権を主張できる。 【お悩み相談ポスト】 保健室に置かれている簡易的な郵便受け。南京錠によって施錠されている。 「相談してみませんか、カラダとココロの悩み」 という謳い文句で、養護教諭に相談したい内容を投函するシステムになっている。 側にはボールペンと便箋。投函者には後日養護教諭からのコンタクトがある。 しかしポストの存在は知っていても、活用したことはないという生徒が大半。保健室内にあるせいで見たことないという生徒も。 一応、保健室だよりの隅に紹介が載っている。 しかし、極一部の生徒の間で、以下のような尾鰭の付いた噂が囁かれている。 「周りに相談しにくいことは、養護教諭に相談するといい。 口にするのが憚られるのであれば、便箋に書いて投函するといい。 もし、文にするのですら憚られるのであれば、黒い封筒に、クラスと名前。 救いの手は、真に悩める者の前にしか現れない。」 この謳い文句は囁かれているものを総合的に要約して並べたものであり、語り手によって言い回しは大きく異なる。 ちなみに黒い封筒に何かを書いてはいけない。書くのは中の紙にクラスと名前だけ、である。 何故か、大した悩みのない人物が面白半分で投函しても何もない。
https://w.atwiki.jp/misakatbx/pages/22.html
利用規約 一週間利用停止 意味不明なコメントの投稿 中傷コメント 宣伝行為 性的なコメントの投稿 不当なURLリンク 著作権、肖像権違反物の単数投函 成り済まし 一ヶ月間利用停止 度を越えた不当なコメント 個人情報の公開 違法ソフトの公開 営利目的である宣伝行為 サイトに負担をかける行為 警告!永久利用停止 クラッキング行為 殺害予告、自殺予告 肖像権、著作権違反物の複数投函 度重なる迷惑行為 ウイルス、ブラクラ等の配布
https://w.atwiki.jp/kanzentai8/pages/18.html
【緊急】大事なお知らせ 4/27 4月22日の第1回の目標締め切り日に向けて、たくさんの方がハガキを書いてくださったことと思います。賛同いただいたみなさん、ありがとうございました。 しかしその翌日、予期せぬ出来事がありタイミングとしては残念な結果となりました。また、確認できているのは数件ですが、「事務所宛ではなくJFC宛に送り直してください」とハガキが返送されたケースもありました。 そのため、当初は4月いっぱいを予定していた企画ですが、もう一度だけ目標日を決めてハガキを送り直してはどうかと「第2の目標日」と企画終了予定日を設定しなおしました。 より集中的にハガキが到着するように、第2の目標日を設定しました。 ■ハガキの到着目標日:5月11日(月) JFC必着 なお、この目標日に到着させるための投函めやすは下記のとおりです。 東京23区内から投函:10日(日)午前までにポストへ 大阪、名古屋、福岡、仙台、広島などの大都市:9日(土)午前までにポストへ その他地方都市など:8日(金)午前中にポストへ ※詳しくは、日本郵便のホームページで調べることができます。 企画の終了予定日は、関ジャニ∞のアルバム「PUZZLE」の発売から1カ月の5月15日(金)。目標日にハガキが送れない、もっと多くの人に協力をお願いしたいという場合は、15日までには届くようにぜひポストに投函してください。 ハガキの新しい送り先についてはこちら 関ジャニ∞完全体への道BBSを設置しました Today: - Yesterday: - Special thanks:kanzentaiwo-negau
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2816.html
alv /// / ポスト \ 13 seren klel alpkov(郵便箱) \ ポスト(道にあって個人のではないほうの) \ 2 広義的に自宅の郵便箱、郵便受け←raalv \ [ yuo ] \ onをポストに投函する \ [ ova ] \ do alv-el xop ims kon hibik tot[ ol ] alv tuse このタイプのポストは逆手だとチラシを入れやすいんだ \ alv-e hek ポストに手紙を投函する \
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/19.html
オリジナルスタンド図鑑No.41~50 ■ No.51 【案師】 ID Ypm4ssT1O 【絵師】 ID 7yqMOFQu0 【スタンド名】 ラブレター・フロム・ヘル 【本体】 配達員 【特徴】 狐のような頭、上半身は人、下半身は競技用車椅子みたいな感じ。大きさはドラえもんくらい 【能力】 生物、物体に関わらず触れた所に投函口ができる。 投函口に命令を書いた紙を投函するとその通り行動する。 命令する相手の知能が高いほど複雑な命令も可能。 二重に投函すると最初の命令が消え最後に投函した命令に従う。 投函後はスタンド単体である程度の追跡も可能。 スタンドとの距離により命令の精度が変わり近ければ忠実に、 離れていれば命令通りに行かず最終的には命令は破棄される。 ただし命令されてる者の能力以上のことは不可能。 直接殺すことも不可能(車にひかれて死ぬ、などの間接的な殺し方は可能) 一度に命令できる物は一人、匹、体、個 破壊力-D スピード-A () 射程距離-投函前D(3m) 投函後A(500m) 持続力-A 精密動作性-B 成長性-E ■ No.52 【案師】 ID OwcgG6JTO 【絵師】 ID 0dd8Ue5NO 【スタンド名】 ドートン 【本体】 上っ面はすごくいい人だけど実はすごく腹黒い中年 【特徴】 なんかうごうごしてる異形系。全体的に肥えてるけど手だけ機械のように綺麗で鋭い感じ。 【能力】 能力者が指定した他人の持ち物ひとつを正確にコピーして、能力者が触れている物を入れ替える。 スタンドを解除するか射的距離外に出ると物の見た目は元に戻る。 うまく説明できないけど、タヌキに化かされて葉っぱのお金つかまされた感じ。 例えば自分が触れているレシート一枚と相手の財布の中の千円札一枚を気付かれずに入れ替える。 相手が財布もってなかったり万札はあっても千円札が入ってなかったりすると能力はつかえない。 破壊力-E スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-A 成長性-E ■ No.53 【案師】 ID 5eEnbh8iP 【絵師】 ID xnKHvsxjO 【スタンド名】 ダブル・ヴィジョン 【本体】 普通に強そうな奴 大量のホルスターをぶら下げているが銃は一つしかない 【特徴】 足の裏から腕が、手のひらの先から足が、口から頭が生えた大男 【能力】 スタンドが動かした(殴り飛ばしたりするのも含む) ものを別のものと同じ場所にも存在可能にする能力 たとえば自分を対象にして 壁や地面と自分を同じ場所に同時に存在できるようにすることですり抜けることもできる ただし、スタンドが与えた運動エネルギー分だけなので一回とまれば効果は切れ、 自分の持っているものを利用し三つのものを同時に重ねることでも止められる 相手をこれで殴れば地中に潜り込ませることも可能 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-D 成長性-D ■ No.54 【案師】 ID fehCHZMwO 【絵師】 ID 8A0jmbqqO 【絵師】 ID azZkztGH0 【スタンド名】 ザ・ニート 【本体】 痩せこけた男性 【タイプ】 中距離 【特徴】 痩せ細った、気味の悪い外見 【能力】 スタンドに触れられた人間のやる気を無くす能力、長時間触れられると歩く気すら無くなる 破壊力-なし スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-D 成長性-E ■ No.55 【案師】 ID UElGZg9U0 【絵師】 ID 4ZEZmRdjO 【スタンド名】 イートザリッチ 【本体】 上っ面はすごくいい人だけど実はすごく腹黒い中年 【特徴】 気体状 【能力】 相手が凄くゲップをしたくなる ■ No.56 【案師】 ID NE8kJ3GIO 【絵師】 ID /rt53omFO 【絵師】 ID bLeIAu2WO 【スタンド名】 スルー・ザ・ファイア 【本体】 男 【タイプ】 近距離人型 【特徴】 指が伸びる 【能力】 害意を持って行われた敵の攻撃を受け付けない 破壊力-B スピード-C 射程距離-C 持続力-D 精密動作性-B 成長性-E ■ No.57 【案師】 ID njOyyhba0 【絵師】 ID C9xCEcGw0 【スタンド名】 パラサイト・シングル 【本体】 ニート 【タイプ】 寄生型 / 精神攻撃型 【特徴】 独り言が多く、常にブツブツ呟いてる。なんかマニアックな知識が豊富 【能力】 取り付いた対象の精神に入り込みじょじょに精神を蝕む。 上の応用みたいな感じでネットの海にダイブできる。実はこっちがメインなのかもしれない 破壊力-E スピード-C 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C ■ No.58 【案師】 ID wC38n4lDO 【絵師】 ID 30TxWEAX0 【絵師】 ID IXH2v6aI0 【スタンド名】 バック・イン・ブラック 【本体】 矢の欠片を持った獣医 【タイプ】 自立型? 【特徴】 人型 九つの猫の目 全身黒で所々猫の面影 威圧感がある巨体 【能力】 本体が矢を埋め込んだ動物は生命力が落ち、数時間で命を落とし、初めてスタンドが発動する その死の原因になった生物又は物体を対象に無差別に暴れ回る 矢の対象になった生物の特徴・能力・弱点を引き継ぐ 破壊力-A スピード-A 射程距離-1M 持続力-A 精密動作性-E 成長性-A 【能力射程】 ∞ ■ No.59 【案師】 ID fuJZLQne0 【絵師】 ID 7MprXH2K0 【スタンド名】 ティーン・エイジ・UFO 【本体】 一児の母親(故人) 【タイプ】 完全自律型 【能力】 物体の「移動エネルギー」を奪い、利用する。 動くものなら人、動物、モノ何でも奪われる対象となる。 攻撃エネルギーをそのまま相手に返すことも、 待ち行く人々の歩行エネルギーを少しずつ奪い、高速移動することも可能。 但し、上記能力は本体(母親)の息子を守るためのみに発動するため、 一見すると彼が本体のように見える。 無敵のスタンドのようだが、発動するたび、『母親と息子の思い出』が消費される。 彼の成長に合わせスタンドの力が弱まり、成人する頃には完全に消え去る。 破壊力-奪うエネルギーによる スピード-A 射程距離-(奪うエネルギーによる) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E ■ No.60 【案師】 ID QtdS4EUt0 【絵師】 ID G8XsufA20 【絵師】 ID y/wdnnGE0 【スタンド名】 ワンステップフォワード 【本体】 踊りそうな男 【特徴】 一つの下半身に男と女のペアの上半身 【能力】 範囲内のすべての者の歩行時に足跡が出現し、地雷になる能力 もちろんこのスタンドの足跡も対象になり、スタンドに踏ませることで 地雷撤去のダメージを軽減できる 破壊力-E スピード-B 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-C オリジナルスタンド図鑑No.61~70 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
https://w.atwiki.jp/ronaldinho/pages/1221.html
#blognavi テストオワタ いや、火曜日まであるけどね( 今回の敗因は間違いなく某運送業者である。 昨日の話。 部屋に戻った俺は、郵便受けを確認した。 オークションで落とした某TCGが2通届いていた。 早速評価する。 そして気づく。 「あれ?通販分が無い・・・?」 某運送業者のサイトの追跡サービスによると日曜日に投函完了となっている。 無論、そんなもの届いていない。 早速電話をかける。 調べて折り返し連絡するとのこと。 風呂入りたかったが待っていた。 1時間経過。 さすがに風呂入る。 2時間経過。 さすがに遅いだろと。 電話してみる。 「もうしばらくお待ちください」 さらに2時間経過。 電話が来る。 担当者と連絡が取れないので明日再度連絡するとのこと。 この時点でやる気なんぞあるはずもなく。 勉強しても理解できないのもあるが( そして先ほどまで連絡来ない。 仕方ないので電話。 担当から連絡が行くのでお待ちください。 もう1日待ったのですけど? 多分、投函間違いだと思うんですけどね。 問題は、その後ですよ。 ここまで待って「見つかりませんでした」で済ませませんよ。 補償無しなんて認めませんよ? 仮に規約やらで書いてあったとしても。 CSさんはこんな風に・・・これからはちゃんとしてください。 追記1 アワードの締め切りを変更しました。 理由は当日用事がががが( ってかその用事があるのをすっかり忘れていた件( 追記2 某運送業者さんから電話がありました。 受付窓口と発送担当(?)の差がすごいですね。 対応するところがロクな対応できていないって・・・。 追記3 間違って投函された人が届けてくれたようです。 朝起きたら入ってました。 めでたしめでたし。 カテゴリ [その他] - trackback- 2008年07月30日 18 12 22 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/268.html
イベント時のみ表示されます 新たにログインするとアイテムが獲得できる「出席簿機能」を導入致します。 詳細 コメント 詳細 画面左下に「出席簿」アイコンが新たに追加されます。 「出席簿」アイコンをクリックすると、出席簿ウィンドウが開きます。 [出席チェック]ボタンをクリックすると、該当のログイン日のアイテムを獲得できます。 [確認]ボタンをクリックすると、出席簿ウィンドウが閉じます。 [一日褒賞]該当のログイン日の獲得できるアイテムを表しています。 [週間褒賞]一週間(7日)ごとに獲得できるアイテムを表しています。 [月間褒賞]出席簿の最終日に獲得できるアイテムを表しています。 注意事項 「出席簿機能」はイベント開催時に、ご利用が可能な機能です。常設の機能では御座いませんのでご注意下さい。 イベント実施時は公式サイトにてお知らせ致します。 名声10以下のキャラクターは出席簿機能により獲得したアイテムを投函箱から受け取ることができません。ご注意下さい。 出席簿機能にて獲得したアイテムは、投函箱に入っております。投函箱の「出席報酬」をクリックし、表示されたページのアイテム画像をダブルクリックして頂くと、インベントリの中に入ります。 1キャラクターにつき1日1回、アイテムの獲得が可能となっております。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2016年9月28日 情報の掲載・導入 2016年11月16日 情報の修正 上へ コメント 2017年4月5日(水)定期メンテナンス後 ~ 4月19日(水)定期メンテナンス迄 -- 名無しさん (2017-04-16 00 22 04) 2018年10月24日(水)メンテナンス後 ~ 11月7日(水)メンテナンスまで -- 名無しさん (2018-10-27 21 55 50) 名前 コメント 上へ