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ピクシー図鑑 技表TOP →ドラゴン技表 【21種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 タッチ バランス - - - 1 12 E(6) A(10) 3.8 3.8 1 1→2 強 はり手 バランス - - - 1 18 D(15) A(9) E(5) タッチ30回 3.8 4.1 1 1→2 並 キック バランス - - - 1 10 E(7) B(4) 3.8 4.1 1 1→2 強 ハイキック バランス - - - 1 19 D(15) B(3) E(5) E(5) キック30回 3.3 4.3 1 1→2 強 ヒールレイド 大ダメージ - - - 1 30 C(28) D(-10) C(20) E(5) ハイキック50回 5.5 4.3 1→2~3 1→2 並 バン 超必殺 - - 2 - 42 B(34) D(-11) D(16) C(15) 6.1 4.8 2→3 2 並 ビッグバン 超必殺 - - 2 - 46 A(41) E(-17) C(23) B(22) バン50回 6.8 5.1 2→3 2 並 ワン・ツー バランス - - 2 - 15 D(12) S(15) E(5) セピアリエーヴル固有 5.1 3.5 2→2~3 2 並 影爪 命中 - - 2 - 25 D(15) S(15) E(5) E(5) ファー固有 4.8 2.3 2→2~3 2→2~3 並 デスファイナル 超必殺 - - 2 - 52 A(44) E(-18) A(44) E(5) リリム固有 4.1 4.1 2 2 並 サンダー 命中 - 3 - - 16 E(9) A(13) E(5) E(3) 2.1 2.1 3 3 強 ライトニング 命中 - 3 - - 25 D(16) A(12) E(5) E(5) サンダー50回 4.8 2.1 3→4~5 3 強 なげキッス ガッツダウン - 3 - - 18 B(2) C(25) E(8) 3.1 2.3 3 3 強 ドレイン 超必殺 - 3 - - 40 C(20) D(-10) ワル(-50) ライフドレイン率100% 3.1 3.1 3 3 並 リフレッシュ 超必殺 - 3 - - 50 E(-20) ヨイ(+50) 回復力30(B) 4.1 3.5 3 3 並 ファイアブレス 超必殺 - 3 - - 49 A(45) D(-14) D(19) E(8) ダイナ固有 2.8 2.5 3 3→3~4 並 フレイム 大ダメージ 4 - - - 19 C(24) E(-15) D(11) E(5) ユキは修行で修得不可 2.8 2.5 4 4 並 ギガフレイム 大ダメージ 4 - - - 30 B(39) E(-19) D(15) E(5) ワル(-20) フレイム50回、ユキは修得不可 6.8 4.5 4→4~5 4 並 レイ クリティカル 4 - - - 17 D(12) C(-3) E(5) C(16) 2.3 2.1 4 4 並 メガレイ クリティカル 4 - - - 29 D(19) C(-4) E(5) B(21) レイ50回 5.8 4.1 4→4~5 4 並 ギガレイ クリティカル 4 - - - 34 C(25) D(-8) E(5) S(32) ヨイ(+20) メガレイ50回 6.1 4.5 4→4~5 4 並 遠 < > 近 ※空白(技なしの領域)は仕様、使い込みのメモリ監視等の対象メモリは↑の通りになる つまり、キックは至近距離の3番目ではなく4番目の番地ということ 【技修得能力条件】 必要合計値が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は1つだけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 レイ - - ● - ● - 400 1 砂漠 フレイム - ● ● - - - 400 1 密林 投げキッス - - ● - - - 250 1 海岸 サンダー - - ● ● - - 400 1 影爪 - ● - ● - - 400 5 火山 バン - - ● - ● - 800 1 リフレッシュ - - ● - - - 600 2 ドレイン - - ● - - - 600 2 ファイアブレス - ● ● - - - 1000 3 デスファイナル - ● ● - - - 1000 3 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(修得の判定順) 海岸:サンダー→ライトニング→はり手→ハイキック→影爪 雪山:レイ→メガレイ→ギガレイ→はり手→ハイキック 砂漠:フレイム→ギガフレイム→はり手→ハイキック→ヒールレイド 密林:なげキッス→はり手→ハイキック 火山:バン→ビックバン→ドレイン→リフレッシュ→デスファイナル→ファイアブレス
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モノリス図鑑 技表TOP プラント技表← →ラウー技表 【21種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 体当たり バランス - - - 1 10 D(12) A(10) 2.3 2.8 針ぶっさし 大ダメージ - - - 1 21 C(27) C(-2) D(10) E(5) 2.5 2.5 超針ぶっさし 大ダメージ - - - 1 27 B(34) C(-4) D(11) E(8) 針ぶっさし50回 3.8 2.5 フォームアルファ 超必殺 - - - 1 35 C(25) B(4) B(35) E(5) 3.8 3.3 フォームベータ 超必殺 - - - 1 40 B(30) B(1) A(40) E(5) フォームアルファ50回 4.5 4.3 フォームガンマ 超必殺 - - - 1 45 B(35) C(0) A(45) D(10) フォームベータ50回 5.5 4.5 たおれこみ バランス - - 2 - 12 D(16) A(5) 5.1 2.1 針かみつき 大ダメージ - - 2 - 29 B(39) D(-12) C(20) D(10) 4.5 3.5 ひっかき ガッツダウン - - 2 - 20 D(16) C(-2) C(24) E(5) 3.5 3.5 アタック 超必殺 - - 2 - 35 B(35) A(10) D(10) E(5) 5.5 4.8 2連アタック 超必殺 - - 2 - 45 A(40) S(15) D(15) E(5) アタック50回 5.5 4.8 3連アタック 超必殺 - - 2 - 50 A(42) S(15) C(21) E(5) 2連アタック50回 5.5 5.1 大たおれこみ バランス - 3 - - 15 D(19) A(5) E(5) たおれこみ30回 4.1 1.8 サケビ声 命中 - 3 - - 25 D(16) S(24) D(14) E(5) 3.3 2.3 怪光線 クリティカル - 3 - - 18 C(23) D(-7) E(6) C(15) 5.5 3.1 超たおれこみ バランス 4 - - - 20 C(24) B(2) E(5) E(5) 大たおれこみ30回 7.8 2.1 おんぱ 命中 4 - - - 17 D(15) S(18) E(5) E(5) 2.8 2.1 わらわら ガッツダウン 4 - - - 37 C(27) C(0) A(41) E(5) ワル(-20) 4.5 4.5 トリオビームX クリティカル 4 - - - 24 C(28) C(-3) E(5) C(17) 3.8 1.5 トリオビームY クリティカル 4 - - - 29 B(31) D(-6) D(14) C(19) トリオビームX50回 5.1 2.3 トリオビームZ 超必殺 4 - - - 40 B(38) D(-6) C(22) A(25) ヨイ(+20) トリオビームY50回 5.1 2.3 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 怪光線 - - ● - ● - 300~350 1 トリオビームX - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 針ぶっさし - ● - - - - 200~250 1 針かみつき - ● - - - - 450~500 2 密林 ひっかき - ● ● - - - 300~350 1 わらわら - ● ● - - - 550~600 2 海岸 おんぱ - - ● ● - - 300~350 1 サケビ声 - - ● ● - - 550~600 2 火山 アタック - ● - - - ● 800 1 フォームアルファ - - ● - - - 600 2 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:おんぱ→サケビ声→大たおれこみ→超たおれこみ 雪山:怪光線→トリオビームX→トリオビームY→大たおれこみ→超たおれこみ 砂漠:針ぶっさし→針かみつき→超針ぶっさし→大たおれこみ→超たおれこみ ジャングル:ひっかき→わらわら→大たおれこみ→超たおれこみ 火山:アタック→フォームアルファ→トリオビームZ→2連アタック→3連アタック→フォームベータ→フォームガンマ
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矢吹 真吾 技表へ内容が移行されました。削除をお願いします。
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このページは、他ページ作成用のテンプレートページです。 技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技相殺強度 無敵技 中段技と下段技/多段技の場合 空中ガード不能技 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 必殺技11 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技12 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技13 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技21 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技22 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技23 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技31 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技32 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技33 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技41 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技42 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技43 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技51 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技52 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 必殺技53 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 1 スペカ1 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 スペカ2 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 2 スペカ3 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 スペカ4 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 3 スペカ5 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 スペカ6 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 4 スペカ7 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 スペカ8 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 5 スペカ9 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 スペカ10 地上 CENTER 地上/空中 打撃 CENTER 射撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX 風起こし 波起こし - 星落とし - 乾神招来 突 乾神招来 風 - 乾神招来 御柱 - 坤神招来 盾 坤神招来 鉄輪 - 坤神招来 罠 - 必殺技41 必殺技42 - 必殺技43 - おみくじ爆弾 スカイサーペント - コバルトスプレッド - ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 射撃技相殺強度 技種類 技名 相殺強度 備考 通常技 B射撃系(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) C 通常版は計8弾ホールド版は計20弾 C系射撃(立C、JpC) B 計1弾出始め1ヒット+後半4ヒット出始めを相殺されても攻撃判定が復活する 屈C系射撃(屈C、Jp+C) B 計5弾 必殺技 必殺技2 B 必殺技3 - スペルカード スペカ1 A 無敵技 無敵の種類 無敵がある技 無敵タイミング 部分無敵 必殺技1(上半身) 入力完了~判定発生直前 打撃無敵 スペカ1 入力完了~暗転 グレイズ 必殺技3 入力完了~攻撃判定消滅 完全無敵 スペカ2 入力完了~攻撃判定発生後少し 複合無敵 スペカ3 完全無敵:入力完了~暗転打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し 中段技と下段技 霊力減少量 中段技 下段技 1.0 遠Aコンビネーション3段目+ADhA、DhB、DhCJpA、Jp+A、Jp+A、Jp+A 屈A+A 2.0 コンビネーション4段目 なし クラッシュ ホールド+A ホールド+A 多段技の場合 技名 霊力減少量 DhC(中段+中段) 1.0+1.0 空中ガード不能技 技の種類 技名 通常技 近A、遠A、屈Aコンビネーション(2~4段目全て)+A、ホールド+A、+A、ホールド+ADhA、DhB、DhC 必殺技 スペルカード
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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 370 連打可 ネコ魂ツー! 236B 380 連打可 ネコ魂スリー! 236C 560(下り)/580(上り) タメ・連打可 必殺ネコ魔球!A 214A 216 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 214B 216 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 214C 288 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 780 ギッザギザ! 22C 80-525 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 1900-3042 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C 2957 ヒートゲージ50%使用 ほぼ二人になる! 236236B - 分身技・ヒートゲージ50%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう! ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空でひっかく。空中コンボの締めに。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす中段技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない… 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく 当たり魔球チビカカ(A)…特殊効果はないが、実績・トロフィーの解除条件 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424 ハンマー…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる 野球ボール…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (左に出た場合右から) ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする ジャンプ後はいつでも空中技を出せる ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する HJ仕込みにすることで相手を飛び越えた際に相手側に振り向く タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック 壁へ飛んでからレバー入力によって空中ダンシングエッジへ派生する 壁から飛んだ後はABCで派生可能 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる 回転起き上がりからリバサで出すと起き攻め拒否出来る場合も ギッザギザ!22C のこぎり 猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 別名マグロ 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある 分身と併用してもヒット数は増えない ほぼ二人になる! 236236B 分身オリコン 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する 主に崩しに使用
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アローヘッド図鑑 技表TOP デュラハン技表← →ライガー技表 【24種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 パンチ バランス - - - 1 10 D(14) A(9) 2.1 2.1 クロー 大ダメージ - - - 1 29 B(39) D(-8) D(15) E(6) 5.8 4.5 ストロードレイン 超必殺 - - - 1 50 B(30) D(-10) ワル(-50) ライフドレイン率100% 3.5 3.5 テイルアタック クリティカル - - - 1 26 C(22) B(3) D(10) B(21) ヨイ(+20) 4.5 3.1 Wテイルアタック 超必殺 - - - 1 50 A(44) B(3) C(20) A(25) ヨイ(+50) テイルアタック50回 5.5 4.3 テイルブレード クリティカル - - - 1 30 D(18) A(10) D(15) A(25) プロテクトアロー固有 4.5 3.1 ズームパンチ バランス - - 2 - 19 C(20) A(8) E(7) E(3) パンチ30回 2.5 1.8 ニードル 命中 - - 2 - 16 D(15) A(12) E(6) E(5) 2.5 2.3 3連ニードル 命中 - - 2 - 29 C(23) S(15) D(12) E(8) ニードル50回 4.5 2.5 ニードルターン 大ダメージ - - 2 - 16 C(24) D(-11) E(9) E(5) 3.8 2.5 Wニードルターン 大ダメージ - - 2 - 23 B(36) D(-13) D(12) E(6) ニードルターン50回 3.5 3.3 デスカッター クリティカル - - 2 - 30 D(18) A(7) D(15) A(28) セルケト固有 3.5 3.3 ハサミ バランス - 3 - - 12 D(17) B(3) E(5) 4.1 1.8 ジャンプハンマー クリティカル - 3 - - 16 D(15) C(0) E(8) C(17) 4.1 2.5 エア・ハンマー クリティカル - 3 - - 21 D(19) C(-1) D(11) C(19) ジャンプハンマー50回 4.1 2.5 大旋風 超必殺 - 3 - - 45 C(29) A(13) B(33) E(5) 5.8 3.8 ファイナルボム 超必殺 - 3 - - 45 S(61) D(-14) C(27) E(5) 5.8 4.8 竜巻アタック 超必殺 - 3 - - 50 S(62) E(-16) C(29) D(10) プライヤロックス固有 5.3 4.9 地雷針 命中 4 - - - 27 C(24) S(19) E(6) E(5) 3.8 2.5 怪光弾 ガッツダウン 4 - - - 18 E(7) A(5) C(27) E(5) 1.5 1.8 怪光連弾 ガッツダウン 4 - - - 25 D(11) A(5) B(35) E(5) 怪光弾50回 5.1 3.5 スロウランサー クリティカル 4 - - - 24 C(20) D(-7) C(23) B(20) ワル(-20) レマクラスト、プロテクトアローは修得不可 4.3 3.5 じごく車 大ダメージ 4 - - - 32 S(50) D(-9) E(8) E(5) ワル(-30) 4.3 3.1 ロケットパンチ 超必殺 4 - - - 19 D(16) A(5) E(5) C(19) ※ レマクラスト固有 4.5 3.3 ※ロケットパンチはヨイ技設定となっているが実際は修得にヨイワルは必要ない 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ジャンプハンマー - ● - - ● - 300~350 1 テイルアタック - ● - - ● - 550~600 2 スロウランサー - - ● - ● - 550~600 2 テイルブレード - ● - - ● - 550~600 3 デスカッター - ● - - ● - 650~850 4 砂漠 ニードルターン - ● - - - - 200~250 1 クロー - ● - - - - 400~450 2 じごく車 - ● - - - - 550~600 3 密林 怪光弾 - - ● - - - 200~250 1 海岸 ニードル - - ● ● - - 300~350 1 地雷針 - - ● ● - - 550~600 2 火山 大旋風 - ● - ● - - 800 1 ファイナルボム - - ● - - - 600 2 ストロードレイン - ● - - - - 600 3 ロケットパンチ - ● - - ● - 800 4 竜巻アタック - ● - - - - 600 4 ※スロウランサーは力技だが修得条件は賢さ回避依存 ※地雷針は力技だが修得条件は賢さ命中依存 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:ニードル→地雷針→3連ニードル→ズームパンチ 雪山:ジャンプハンマー→スロウランサー→テイルアタック→エア・ハンマー→ズームパンチ→テイルブレード→デスカッター 砂漠:ニードルターン→クロー→Wニードルターン→ズームパンチ→じごく車 ジャングル:怪光弾→怪光連弾→ズームパンチ 火山:大旋風→ファイナルボム→ストロードレイン→Wテイルアタック→竜巻アタック→ロケットパンチ
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ロードランナー図鑑 技表TOP ゴーレム技表← →デュラハン技表 【24種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ひっかき バランス - - - 1 10 D(10) C(0) 2.8 2.8 連続ひっかき バランス - - - 1 15 D(16) A(5) E(5) ひっかき30回 3.5 3.3 かみつき 大ダメージ - - - 1 18 C(25) D(-9) E(5) E(5) 3.1 2.8 かみつき投げ 大ダメージ - - - 1 32 A(41) D(-12) D(19) E(5) 連続かみつき50回 5.8 4.5 ひっかきサマー バランス - - - 1 23 C(22) B(4) D(10) E(5) 連続ひっかき30回 5.1 4.3 連続かみつき 大ダメージ - - - 1 26 B(34) D(-10) D(10) E(5) かみつき50回 5.1 3.5 しっぽうち バランス - - 2 - 12 D(13) A(9) E(5) 3.8 3.1 しっぽビンタ バランス - - 2 - 20 D(18) A(8) E(5) E(5) しっぽうち30回 4.1 3.1 しっぽ連続ビンタ バランス - - 2 - 25 C(24) A(7) E(5) D(10) しっぽビンタ30回 4.5 3.5 砂アタック ガッツダウン - - 2 - 27 E(8) D(-5) B(39) E(5) ワル(-20) 3.5 3.5 しっぽクルクル ガッツダウン - - 2 - 16 E(7) C(0) C(22) E(5) 4.5 4.5 しっぽサマー 命中 - - 2 - 19 D(19) A(10) E(5) E(5) しっぽうち25回 4.8 3.5 スカイクロー クリティカル - 3 - - 16 D(13) C(-1) E(8) C(18) 4.1 2.5 大スカイクロー クリティカル - 3 - - 22 D(19) C(-3) D(10) C(18) スカイクロー50回 4.5 3.8 超スカイクロー 超必殺 - 3 - - 36 B(31) D(-5) D(17) B(20) 大スカイクロー50回 4.8 3.8 ファイア・ボール 大ダメージ - 3 - - 28 B(35) D(-9) D(12) E(5) 4.1 2.5 ファイアブレス 超必殺 - 3 - - 37 A(49) D(-13) D(19) D(10) スカイファイア50回 3.5 3.5 スカイファイア 大ダメージ - 3 - - 32 A(43) D(-13) D(16) E(5) ファイア・ボール50回 4.8 3.1 突進 クリティカル 4 - - - 24 C(20) D(-6) D(13) B(20) ヨイ(+20) 3.8 3.1 炎の突進 クリティカル 4 - - - 30 C(25) D(-8) C(25) A(25) ヨイ(+50) 突進50回 4.8 3.8 ロールアタック 超必殺 4 - - - 50 B(37) B(2) C(26) D(10) 5.5 3.5 ファイブ・ボール 超必殺 4 - - - 45 A(45) D(-10) C(25) C(15) 5.3 3.8 メガ・ボール 超必殺 4 - - - 50 S(59) E(-15) B(33) A(25) ファイブ・ボール50回 使用時自爆ダメージ15(D) 4.5 3.3 ファイアロール 超必殺 4 - - - 55 A(47) C(-2) B(32) D(10) ロールアタック50回 6.1 5.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 スカイクロー - ● - - ● - 300~350 1 突進 - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 かみつき - ● - - - - 200~250 1 ファイア・ボール - ● ● - - - 550~600 2 密林 しっぽクルクル - - ● - - - 200~250 1 砂アタック - - ● - - - 400~450 2 火山 ロールアタック - ● - - - ● 800 1 ファイブ・ボール - - ● - ● - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 海岸 しっぽサマー - ● - ● - - 300~350 1 火山 メガ・ボール - - - - - ● 400 5 ファイアロール - - ● - - - 450 6 優先度(判定順) 海岸:しっぽサマー→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 雪山:スカイクロー→突進→大スカイクロー→炎の突進→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 密林:しっぽクルクル→砂アタック→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 火山:ロールアタック→ファイブ・ボール→メガ・ボール→ファイアロール→超スカイクロー→ファイアブレス
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キング 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ホールドラッシュ 接近して4or6+C フックバスター 接近して4or6+D 特殊技 スライディングキック 3+D 必殺技 ベノムストライク 236+BorD ダブルストライク 236236+BorD トラップショット 623+BorD トルネードキック 63214+BorD サプライズローズ 623+AorC ミラージュキック 63214+AorC 超必殺技 イリュージョンダンス 2363214+BorD サイレントフラッシュ 214214+BorD (裏)キング
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/66.html
ラルフ 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ダイナマイトヘッドバット 接近して4or6+C ノーザンライトボム 接近して4or6+D 特殊技 必殺技 バルカンパンチ AorC連打 ABCD同時押しで停止 ガトリングアタック 4ため6+AorC 急降下爆弾パンチ 2ため8+AorC空中で214+AorC スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD ラルフキック 4ため6+BorD 超必殺技 バリバリバルカンパンチ 2363214+AorC 馬乗りバルカンパンチ 2141236+BorD ギャラクティカファントム 236236+AorC
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/142.html
オロチ - 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 門客人:あらはばき (接近)→or←+CorD 必殺技 解除:はらえ 236+A 追撃可(空中ヒット時) 誓約:うけい 623+BorD ダウン回避不可 顕斎:うつしいわい 236+BorC 当て身技 糺:ただす 236+D 飛び道具吸収→発射 火蘭降:ほのすそり 63214+攻撃ボタン ダウン追撃可 超必殺技 混:まろかれ 236236+AorC 画面全体に光を浴びせる 大神:おおみわ 236236+BorD 相手を引き込んで魂を抜く