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コメント欄 覚醒の基本情報 各覚醒の基本性能、より細かい性能は覚醒詳細の項目を参照。 攻撃補正は1%刻み、防御補正は5%刻みで設定される。 M覚醒には防御補正が、E覚醒には攻撃補正が、L覚醒には攻撃防御両方の補正が設定されない。 F覚醒は格闘補正のみ、S覚醒では射撃補正のみがかかる。M覚醒の格闘・射撃補正は個別に設定される。 F覚醒とS覚醒の防御補正は同数値。 特定の機体には覚醒効果とは別に専用効果が付与される。 L覚醒のみ、機動力に関する覚醒効果・専用効果が付与されない。 覚醒タイプ一覧 覚醒タイプ名は本wikiによる独自の物 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% アムロ機共通パターンバランス型・防御低め 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% シャア機・フロンタル共通パターン攻撃・防御補正がどちらも低い機動力特化覚醒BD回数+2回/ブースト消費量-20% 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% 射撃汎用よりも補正が低い 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% 格闘汎用よりも補正が低い 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% 格闘補正はNT1に劣るがE覚防御補正が少し高い 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% シャッフル同盟専用パターン格闘補正が特に高い。機体が金色に輝く ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% 明鏡止水ではないGガンダム系少しだけ射撃・防御寄り ゼロシステム 103% 105% 106% 85% 70% 112% 85% ウイングゼロ・エピオン専用パターン補正傾向は射撃重視 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% ターンA・ターンX・G-ルシファー専用パターン攻撃補正が両方高い。背中から月光蝶のエフェクトが出る SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% 防御補正が特に低い機動力特化覚醒BD回数+2回/ブースト消費量-25%一部を除きカットインで種割れ コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% 射撃汎用よりも補正が低い トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% 格闘偏重・防御軽視の機動力特化覚醒BD回数+1回/ブースト消費量-10%カットインと機体に赤い残像エフェクト Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% Xラウンダー用パターン射撃汎用よりも補正が低い覚醒カットインに鼓動エフェクトとSE 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% 阿頼耶識パイロット用パターン格闘特化・防御補正低め EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% EXAM搭載機・ペイルライダー専用パターン格闘補正が高め ALICE 105% 109% 110% 100% 85% 118% 100% Ex-S専用パターン射撃補正が高いが防御補正が特に低い 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% ジュドー・ガロード・ロウ共通パターン格闘補正が高めで射撃も悪くない ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% 格闘補正が高い ガンプラ射撃型 102% 106% 105% 80% 65% 112% 80% 射撃補正が高い ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% やや格闘寄り 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% 格闘が高め Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% レオス・アロイ機専用パターン攻撃補正が両方高いが防御補正が低い 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% 防御補正が高い 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% コスト3000 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 フルアーマーZZガンダム ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% 攻撃動作中スーパーアーマー νガンダム 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% メイン射撃・射撃CS・サブ射撃性能変化 サザビー 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% 特殊射撃弾数2 V2ガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ゴッドガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% 特殊格闘動作中スーパーアーマー+射撃ガード特殊格闘後派生追加 マスターガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% メイン射撃性能変化N特殊格闘がダウンしても消滅しなくなる ウイングガンダムゼロ ゼロシステム 103% 105% 106% 85% 70% 112% 85% ガンダムエピオン ゼロシステム 103% ---% 106% 85% 70% ---% 85% ウイングガンダムゼロ(EW版) ゼロシステム 103% 105% 106% 85% 70% 112% 85% 特殊格闘弾数2 トールギスIII 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% サブ命中→サブのキャンセルルート追加 ガンダムDX ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% 特殊射撃性能変化 ガンダムヴァサーゴ・CB 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ∀ガンダム 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% 特殊射撃弾数6 ターンX 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% デスティニーガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% ストライクフリーダムガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% ダブルオーガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% トランザムライザー換装、量子化BD格闘・格闘CS性能変化特殊格闘差替 リボーンズガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N格闘性能変化 ダブルオークアンタ トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% 量子化、BD格闘性能変化 ガンダムサバーニャ トランザム ---% 102% ---% 100% 85% 105% 100% ガンダムハルート トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% FA・ユニコーンガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ユニコーンガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% NT-DBD格闘が多段ヒットしやすくなる バンシィ・ノルン 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% シナンジュ 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% 特殊射撃性能変化、特殊格闘弾数4 ガンダムAGE-FX Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% FXバースト換装 ガンダムレギルス Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% メイン射撃・射撃CS・特殊射撃判定拡大サブ射撃弾数180・特殊射撃弾数2格闘CS性能変化 G-セルフ(パーフェクトパック) 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% カバカーリー 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ガンダム・バルバトスルプスレクス 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% 格闘CS発動 ガンダム・バエル 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% ガンダム・キマリスヴィダール 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% Ex-Sガンダム ALICE 105% 109% 110% 100% 85% 118% 100% N・前・横・BD格闘性能変化 Hi-νガンダム 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% サイコフレーム共振特殊射撃弾数2、格闘CSチャージ2秒+2連射被弾/シールド成立時FF自動反撃 ナイチンゲール 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% メイン射撃連動攻撃追加レバー入れ特殊射撃弾数2 Ξガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ペーネロペー 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ホットスクランブルガンダム ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% ダブルオークアンタ フルセイバー トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% 量子化 ダブルオーガンダム セブンソード/G 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% BD格闘性能変化 ヤークトアルケーガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% エクストリームガンダムVS Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% ブーストモード換装 コスト2500 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ジオング 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% Zガンダム 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% 特殊射撃弾数2変形特殊格闘性能変化 百式 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% ジ・O 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% バウンド・ドック 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ZZガンダム ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% キュベレイ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ゴトラタン 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% シャイニングガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% スーパーモード換装 ガンダムシュピーゲル ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% アルトロンガンダム 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% トールギスII 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムデスサイズヘル(EW版) 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムXディバイダー 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ゴールドスモー 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% フリーダムガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% パーフェクトストライクガンダム 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% プロヴィデンスガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% インパルスガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% レジェンドガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% インフィニットジャスティスガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% アカツキ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ストライクノワール 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ケルディムガンダム トランザム ---% 102% ---% 100% 85% 105% 100% 格闘CS性能変化 アリオスガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% スサノオ 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% アルケーガンダム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ラファエルガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% ブレイヴ指揮官用試験機 トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% バンシィ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% NT-D換装 ガンダムAGE-2 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ゼイドラ Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% ガンダムAGE-3 Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% ガンダムAGE-2 ダークハウンド 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムAGE-1 フルグランサ Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% フォーンファルシア Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% Xラウンダー解放換装 G-セルフ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ガンダム・バルバトスルプス 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% 格闘特殊格闘派生追加 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% ガンダム試作2号機 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% 攻撃動作中スーパーアーマーN・横・後格闘威力増加 ガンダム試作3号機 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% フルアーマー・ガンダム 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% サイコ・ザク 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% アトラスガンダム 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% クロスボーン・ガンダムX1改 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% 射撃CS性能変化 クロスボーン・ガンダムX2改 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% クロスボーン・ガンダムX3 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ファントムガンダム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% アストレイレッドフレーム改 ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% アストレイブルーフレームD コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ハイペリオンガンダム コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ウイングガンダムフェニーチェ ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% トライバーニングガンダム ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% バーニングバーストシステム換装 ライトニングガンダムフルバーニアン ガンプラ射撃型 102% 106% 105% 80% 65% 112% 80% スターウイニングガンダム ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% ガンダムダブルオーダイバーエース ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% アヴァランチエクシア トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N・BD格闘性能変化 騎士ガンダム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% エクストリームガンダム エクリプス-F Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% エクストリームガンダム ゼノン-F Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% エクストリームガンダム アイオス-F Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% エクストリームガンダム エクセリア 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% コスト2000 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ガンダム 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% ガンダム(Gメカ) 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% シャア専用ザクII 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% シャア専用ゲルググ 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% ギャン 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ガンダムMk-II 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% メッサーラ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% サブ射撃弾数2前格が多段ヒットしにくくなる ガブスレイ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ハンブラビ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% MS時サブ射撃弾数5変形時サブ射撃弾数2 キュベレイMk-II(プル) 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ザクIII改 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ドーベン・ウルフ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ヤクト・ドーガ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ガンダムF91 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ヴィクトリーガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% シュラク隊【防御指令】 ゲドラフ 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ガンダムマックスター 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% ドラゴンガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% ノーベルガンダム ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% ガンダムサンドロック改 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ベルティゴ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% コレンカプル 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ストライクガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% ブリッツガンダム コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% フォビドゥンガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% レイダーガンダム 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ガナーザクウォーリア コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% グフイグナイテッド コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ガイアガンダム 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ストライクルージュ(オオトリ装備) SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% スターゲイザー 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ガンダムエクシア トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N・BD格闘性能変化 ガンダムデュナメス トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% ガンダムスローネドライ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% デルタプラス 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% クシャトリヤ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% シールドガード全方位化 ローゼン・ズール 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムAGE-1 Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% ファルシア Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% G-アルケイン(フルドレス) 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% モンテーロ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% マックナイフ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ブースター装備 ガンダム・バルバトス(第4形態) 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% ガンダム・キマリストルーパー 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ナラティブガンダム 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% シナンジュ・スタイン 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガーベラ・テトラ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% アッガイ(ダリル搭乗) 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ブルーディスティニー1号機 EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% EXAMシステム換装 アストレイレッドフレーム ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% パワードレッド換装、格闘CS追加N特殊格闘が多段ヒットしにくくなる アストレイブルーフレームセカンドL コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% アストレイゴールドフレーム天 コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% Xアストレイ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ビルドストライクガンダム ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% ザクアメイジング ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% ガンダムX魔王 ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% コスト1500 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 アッガイ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% マラサイ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% キュベレイMk-II(プルツー) 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% リ・ガズィ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% 試験用サイコフレーム射出 ベルガ・ギロス 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ガンイージ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ライジングガンダム ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% カプル 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% デュエルガンダム コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% バスターガンダム コーディネイター ---% 105% ---% 90% 75% 110% 90% ラゴゥ コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ティエレンタオツー 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% G-ルシファー 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% メイン・射撃CS性能変化 アレックス 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ザクII改 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% サブ射撃弾数9・性能変化 ケンプファー 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムEz8 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% グフ・カスタム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ヅダ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% 特攻モード換装 ヒルドルブ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% イフリート改 EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% エクストラ機体 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ガンダムヴァーチェ トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% ガンダムX ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% ガンキャノン 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ジョニー・ライデン用ザクII 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ペイルライダー EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% ガンダムキュリオス トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N・横格後派生追加BD格闘性能変化特殊格闘性能変化 アストレイゴールドフレーム天ミナ コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% イージスガンダム SEED 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% シン・マツナガ用ザクII 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ドアン用ザクII 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% 現在記述のない機体 確認でき次第、随時追加お願いします。 コメント欄 ゼロシステム(2機)、ガンプラ〇〇型(万能以外1~2機?)とかを型として分類するなら、ユニコーン/フルコーン/ノルン/バンシィのユニコーンタイプも型として確立できるんじゃないかな? あと、隠者がジェスティスになってるので訂正をお願いします - 名無しさん (2019-10-22 15 54 34) あ、ニュータイプ共通型だこれ。忘れて下さい…… - 名無しさん (2019-10-22 15 56 59) ちなみにゼロはTVとEWいるから3機。サンドロックは違うのか。 - 名無しさん (2019-12-10 23 56 27) ここまで補正率がパターン化されてるなら、機体別の詳細は省いてパターン名と専用補正だけ書いて記事圧縮できないかしら - 名無しさん (2019-10-22 17 07 15) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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元ネタ一覧表(HG2) ボディ元ネタの一覧表。一気にまとめて見たい方向け。 Q001:日産 スカイラインGT-R(BNR34) Q002:日産 ダットサン フェアレディZ(S30) Q003:都バス Q004:スバル インプレッサ WRX(GC) Q005:トヨタ スープラ(JZA80) Q006:三菱 パジェロ(3代目) Q007:日産 スカイラインGT-R(BCNR33) Q008:日産 スカイラインGT-R(BNR32) Q009:日産 スカイラインGT-R(KGPC110 いわゆる『ケンメリ』) Q010:日産 プリメーラ(P10) Q011:ホンダ シビック タイプR(EK) Q012:トヨタ アルテッツァ Q013:日産 シルビア(S15 スペックR) Q014:日産 フェアレディZ(Z32) Q015:日産 スカイライン(DR30 後期 いわゆる『鉄仮面』) Q016:日産 シルビア(S13) Q017:ランボルギーニ カウンタック LP500 Q018:ポルシェ 911(930) Q019:ルノー 5 ターボ Q020:ローバー ミニ Q021:アルファロメオ ジュリア 1300 Q022:フェラーリ 512BB Q023:ランチャ ストラトス Q024:ディーノ 246GT Q025:ジープ ラングラー(TJ) Q026:ダッジ バイパー GTS(初代) Q027:アウディ TT クーペ Q028:トヨタ WiLL Vi Q029:レッカー車 (ベースはおそらく6代目トヨタ・ダイナ)※1 Vジャンプの攻略本の入手条件は間違っているため注意が必要。 Q030:ポンプ車 Q031:清掃車(こちらもベースはトヨタ・ダイナと思われる) Q032:移動アイスクリーム屋(ベースは初代トヨタ・クイックデリバリー) Q033:ピータービルド 359(いわゆる『コンボイ』) Q034:郵便局のトラック(こちらもベースはトヨタ・ダイナ) Q035:タンクローリー(こちらもベースはトヨタ・ダイナ) Q036:超大型ダンプトラック(おそらくコマツ HD785) Q037:救急車(旧型トヨタ・ハイメディック) Q038:日産 180SX(RPS13) Q039:シルエイティ(RPS13改) Q040:トヨタ カローラレビン(AE86) Q041:トヨタ スプリンタートレノ(AE86) Q042:スバル レガシィ ツーリングワゴン(3代目 BH型) Q043:トヨタ カルディナ(2代目 T21♯) Q044:フィアット 500F Q045:三菱 ランサー エボリューションⅢ Q046:マツダ アンフィニ RX-7(FD3S) Q047:日産 スカイラインGT-R(KGPC10 いわゆる『ハコスカ』) Q048:フォルクスワーゲン ニュービートル Q049:フォルクスワーゲン タイプⅠ(いわゆる『ビートル』) Q050:ロータス ヨーロッパ Q051:トヨタ セリカ(A20 いわゆる『ダルマ』) Q052:シボレー コルベット(C3 ウレタンバンパー) Q053:トヨタ ヴィッツ(初代 NCP10型) Q054:ポルシェ 911(996) Q055:モーガン 4/4 Q056:シトロエン2CV(丸目) Q057:ポルシェ 935 Q058:トヨタ カローラ(E120) Q059:日産 スカイライン スーパーシルエット Q060:フォード フォーカス WRC(初代 マルティニカラー) Q061:トヨタ 2000GT Q062:日産 マーチ(K11型) Q063:ホンダ スポーツ800 Q064:ランチャ デルタHFインテグラーレ Q065:ランボルギーニ ディアブロ(前期) Q066:AMゼネラル ハマーH1 Q067:トヨタ エスティマ(2代目) Q068:トヨタ カストロール スープラ(JGTC) Q069:マクラーレン F1 GTR Q070:ジャガー Eタイプ クーペ Q071:トヨタ クラウン(S60型 いわゆる『クジラクラウン』) Q072:トヨタ セリカ GT-FOUR(ST-185) Q073:トヨタ bB(NCP35) Q074:アルファロメオ 155 Q075:フォルクスワーゲン ゴルフⅣ Q076:プジョー 406 セダン Q077:アストンマーチン DB5 Q078:ホンダ インテグラ タイプR (DC2) Q079:デ・トマソ パンテーラ Q080:かぼちゃ(クラシックカーの上にかぼちゃが乗ったボディ。オリジナル) Q081:かたつむり(かたつむり型のボディ。オリジナル) Q082:ゆきだるま(そり風のボディに雪だるまが乗ったボディ。オリジナル) Q083:あひる(数年前に流行った『アヒル隊長』のような感じのアヒルのボディ。オリジナル。) Q084:てんとう(てんとう虫型のボディ。なぜかゼンマイがついている。オリジナル。) Q085:UFOカー(ミニゲーム『ぶりぶりチューブ』で使用したボディ。オリジナル。) Q086:もくば(木馬型のボディ。オリジナル。) Q087:モモちゃん(人生ゲームのコマのような車にピーチFMのマスコット、『モモちゃん』が乗ったボディ。オリジナル。) Q088:Cカー(マツダ・767B) Q089:きかんしゃ(Q sラリーの景品。SL風のボディ。オリジナル。) Q090:ロータス エスプリ(S1 初代) Q091:ホンダ アコードワゴン(2代目) Q092:マツダ コスモスポーツ Q093:アルピーヌ A110 Q094:アルファロメオ SZ Q095:三菱 スタリオン Q096:シェルビー GT500KR Q097:フォルクスワーゲン タイプⅡ Q098:メルセデスベンツ W124 Q099:フェラーリ テスタロッサ Q100:トヨタ MR2(SW20) Q101:BMW 2002 Q102:スバル インプレッサ(GDB 丸目) Q103:トヨタ セリカXX Q104:フォード GT40 Q105:フェラーリ 250GTO Q106:ロータス エリーゼ(初代) Q107:ジャガー XJ220 Q108:BMW Z3 Q109:マツダ サバンナ(RX-3) Q110:トヨタ セリカ GT-FOUR(ST-205) Q111:いすゞ べレット GTR Q112:トヨタ MR2(AW11) Q113:ボルボ アステローペ(新型) Q114:三菱 ランサー エボリューションⅦ Q115:メルセデスベンツ 300SL Q116:スズキ ワゴンR(初代) Q117:ホンダ オデッセイ(2代目) Q118:ホンダ SM-X Q119:スバル スバル360 Q120:タッカー トーピード Q121:ホンダ NSX(GH) Q122:ダイハツ YRV Q123:ダッジ ラム Q124:トヨタ オーパ Q125:ホンダ シビック(EP) Q126:トヨタ セルシオ(30) Q127:ホンダ HR-V Q128:日産 ステージア(先代) Q129:日産 X-トレイル Q130:トヨタ ハリアー(初代) Q131:スズキ Kei Q132:プリムス フューリー(1958) Q133:日産 プリメーラワゴン(P12) Q134:ホンダ シティ ターボⅡ Q135:ランボルギーニ ミウラ Q136:シボレー ベルエア(1958) Q137:ホンダ Z(Z660) Q138:ダイハツ ネイキッド(丸目) Q139:マツダ サバンナ RX-7(FC3S) Q140:マツダ ユーノス ロードスター(NA) Q141:マツダ サバンナ RX-7(SA22C) Q142:三菱 ランサー エボリューションⅥ Q143:マツダ 787B(チャージマツダカラー) Q144:トヨタ ラウム(EXZ10) Q145:三菱 リベロ Q146:トヨタ スポーツ800(いわゆる『ヨタハチ』) Q147:ホンダ S2000 Q148:日産 プレジデント(JG50)※2このボディも攻略本の入手条件が誤っている。 Q149:リンカーン コンチネンタル マークⅣ Q150:人生ゲームのコマ Q151:豆ダッシュ(F1) ※大人の事情でかなり悪趣味なカラーリングが施されている
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※名前をクリックで根源力履歴のページに飛びます 根源一覧表 【更新日時2014年05月05日 (月) 02時18分40秒】 国民番号 PC名 根源力(みなし根源力) 所持職4 編成状況 15-00293-01 サターン 192650(-) 吏族所持 15-00294-01 じんべえ 103000 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 297050(317050) 吏族、参謀、法の司所持 T16法の司着用 15-00296-01 暮里あづま 397050(417050) 吏族、法の司、星見司2所持 T16法の司着用 15-00297-01 くろがね 113450 15-00298-01 sakaki 251050(271050) 吏族所持 T16吏族着用 15-00300-01 うさぎ 304700(-) 吏族、護民官所持 15-00301-01 蘭堂 風光 37850(57850) 吏族、護民官、星見司2所持 T16護民官着用 15-00302-01 けけ 80000 15-00303-01 イズナ 329050 15-00304-01 シュウマイ 274450(-) 法官所持 15-00305-01 ホードー 449050 15-00725-01 出月 117000 15-00726-01 織子 234000 15-00738-01 真輝 263000 15-00752-01 久遠寺 那由他 38000
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カインド・グラッセ PL名 コンポタ 愛称 カイ カイ君 カー君 等々 称号 種族 エルフ 生まれ 妖精使い 年齢 15歳 性別 男 穢れ値 0 経歴 異種族の街で育った 商売を手伝ったことがある 濡れ衣を着せられたことがある 身長:162cm 体重:49kg 髪の色:金 瞳の色:紅 特徴:身体を覆うほどのフード付ロングマント、裾が大きくだぶついたズボン。闇夜を駆ける怪盗のイメージのままに黒尽くめ。 妖精使いの宝石は、ケースごとベルトポーチに入れて腰の後ろに。 学院生活では伊達眼鏡をつけて、少し鋭い目つきから生まれる雰囲気を緩和させている。 幼さが残るがエルフに恥じない容姿はしている。何故かつけ耳疑惑がある。 設定 カイン・ガラ生まれのカイン・ガラ育ちの生粋の地元民。 妖精使いでありスカウトの父(316歳)と識者であり小説家の母(251歳)をもつ。 幼少の頃より母の著作である娯楽小説『怪盗KID』(※)を寝物語に聞かされてきた。 そしてそれとなく(を装ってるだけで結構露骨に)母が、そんな風になってくれないかなぁと育ててきた。 身のこなしは軽いが、身体はそれほど丈夫ではなく、身体の発育も年齢や種族を鑑みると決してよくはない。 母からの期待を込めた熱視線に少々辟易としながらも強く反発しないのは、親への感謝の表れに他ならない。 石塔の学び舎カイン・ガラの学生であり、妖精魔法学部・賢人学部に所属。学院内では優等生で通っている(成績はトップクラス、ということはない)。 友人関係は広く浅い。『友達の友達』にはカインドの名が現われると言われている。 森林区域の陽だまりでのんびり読書するのが好き。ニールダ神殿の寂れ具合も好み。 思春期特有の跳ね返りもあるが、根は素直なお人好し。嫌なことは嫌と言うが、押しに弱い。涙にも弱い。 人当たりはよく、おせっかいな面もある。厄介事に好んで首を突っ込んでいる気はないが、気がつけば巻き込まれてることは多々ある。 ある友人曰く「弟属性」があるらしい。自覚はない。「苦労性」とも言われる。自覚はある。 普段は学院で講義を受けているため、自発的に冒険に出ることは少ない。 それでも知識だけではない実地での探索などは自身の見聞を広げるだけでなく、純粋に好奇心や探究心を満たすことが出来るので、冒険自体は嫌っていない。 また、課題をこなすためや、授業料の確保のため遺跡に潜ることもある。 服装を黒尽くめに固定しているのはイメージの固定化のため。 金髪+黒尽くめ=カインドその他 であり、カインド=金髪+黒尽くめ の方程式を作ることで変装の効果を引き上げる。 幼少時の過酷な修業の副作用により、高所恐怖症になっている。建物の三階ほどあれば、窓から下を見るのも嫌がる。それでも身体は何とか動く。 イラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25165793 (顔) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25080865 (全身) (※)怪盗KIDとは妖精魔法を操る盗賊である。しかし彼はあくまで真摯に、そして紳士に振舞う。 彼が盗む物は全て曰く付のものであり、妖精の自由や意思や尊厳を奪ったり傷つけるような魔具が主なもの。 また、実在の人物がモデルとなっており、カインドの父親がそうである。 PTM カインド視点 エド 興味本位で神殿の再建とか産業会議の手伝いに参加したら俺しかいなかった(ぇー。脱・引き篭りに奮闘中。なんか放っておけないのは、俺が甘いから? ナイ 妹が絡むと途端にトラブルメイカーに。俺の平穏を守るためにも波風は極力抑えないといけない。不器用すぎだよ、おねーさん。 ノーヴェ 俺に濡れ衣着せやがった憎いあん畜生を一緒に懲らしめた。今ではしんゆー……しんゆう?…うん、きっとそう。 メア 気の置けない学友。異性とか意識しないで対等で真っ当な関係?彼女のファン倶楽部の動向は注意しておかないと俺がしぬ。 リタ 出会った時から上に立たれた。別に嫌いじゃないんだけど…なんかこの人にだけは勝てる気がしない…orz 所持金 10G 貯金/借金 520/0 所持名誉点 26 合計名誉点 26 冒険者レベル 2 経験点 3000/4460 種族特性 名称 効果 暗視 暗闇の影響を受けない 剣の加護 / 優しき水 水中でのペナルティを受けない。1時間息継ぎなしでいられるが、その後1分間の息継ぎが必要。水中でも発声ができる 能力値 能力名 能力値 能力名 能力値 HP 18 生命抵抗力 4 MP 27 精神抵抗力 5 器用度 22(+3) 敏捷度 18(+3) 筋力 8(+1) 生命力 12(+2) 知力 18(+3) 精神力 21(+3) 成長履歴 00 フェアリーテイマー 0→2 スカウト 0→1 セージ 0→1 01 能力値成長 精神+1 防護点 4 回避力 0 先制力 4 魔物知識 4 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 54m +技能一覧 戦士系技能一覧 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 フェアリーテイマー 2 5 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 スカウト 1 500 セージ 1 500 +一般技能一覧 職業 一般技能 レベル 学生 スカラー 4 絵師 ペインター 3 紋章学者 ヘラルディスト 3 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 妖精語 ○ - 汎用蛮族語 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔法誘導 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 +装備一覧 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 ソフトレザー 非金属鎧 7 3 0 ラウンドシールド 盾 8 1 0 +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 ロングマント 膝下までの長さの外套(フード付) 右手 左手 腰 宝石ケース 宝石4つまで入る 足 ロングブーツ 皮製。野外での行動を踏まえてちょっとごつい その他 +所持品一覧 ○ベルトポーチ ○宝石ケース(紅玉/月石/翡翠/琥珀) ○スカウト用ツール ○冒険者セット(背負い袋/水袋/毛布/たいまつ/火口箱/ロープ(10m)/小型ナイフ) ○ロープ(30m) ○フック ○くさび ○羊皮紙(5枚セット) ○羽根ペン ○インク ○保存食(1週間分) ○着替えセット ○ +判定一覧 行為判定 判定に使用する技能+ボーナス 所要時間 / 備考 隠蔽判定 スカウト+器用 10分(60R) 解除判定 スカウト+器用 1分(6R) / 要 スカウトツール スリ判定 スカウト+器用 1分(6R) / 危険感知と達成値勝負 変装判定 スカウト+器用 10分(60R) / 他人へは達成値-4ペナ。見破りは「冒険者+知力」 罠設置判定 スカウト+器用 10分(60R) / 要 スカウトツール 受身判定 スカウト+敏捷 一瞬 隠密判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 軽業判定 スカウト+敏捷 1分(6R) / 達成値分、落下ダメージ減少 先制判定 スカウト+敏捷 一瞬 尾行判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 足跡追跡判定 スカウト+知力 1分(6R) 聞き耳判定 スカウト+知力 10秒(1R) 危険感知判定 スカウト+知力 一瞬 探索判定 スカウト+知力 10分(60R) 天気予測判定 スカウト+知力 1分(6R) 罠感知判定 スカウト+知力 一瞬 地図作成判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 宝物鑑定判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 見識判定 セージ+知力 10秒(1R) 構造解析判定 セージ+知力 10分(60R) 病気知識判定 セージ+知力 10分(60R) 文献判定 セージ+知力 10分(60R) 魔物知識判定 セージ+知力 一瞬 薬品学判定 セージ+知力 1分(6R) 戦闘メモ +所持魔法一覧 名称 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 効果 ウィンドボイス 2 半径5mの空間/15 100m 起点指定 3分(18R) なし - 範囲内に音を立てる。また、範囲内のキャラクターと会話できる ヒールウォーター 3 任意の地点 接触 - 3分(18R) なし - 「威力10+魔力」点回復する水を作成する フェアリーウィッシュ 1 術者 術者 - 1時間 なし - 行為判定+1。戦闘中は無効 ウィスパーヒール 4 半径3mの空間/5 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 「魔力」点回復。「アンデッド」「魔法生物」には効果が無い ウィンドガード 3 1体 30m 起点指定 3分(18R) 消滅 - 風属性の魔法ダメージ-3 スネア 3 1体 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 転倒させる ファイアボルト 4 1体 10m 射撃 一瞬 半減 炎 「威力10+魔力」点の魔法ダメージ +威力表:C値は⑩固定 C値は⑩固定 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 0 * 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 10 * 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 20 * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 * 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 SW2.0キャンペーン第一話 「始まりと布教とThe sub-human adventure(サブヒューマンアドベンチャーズ) 経験点 1410+50点 取得 名誉点26点 取得 依頼料500G 取得 エドに200G リタ姉に320G 貸出中
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Access total - today - yesterday - SAMURAI FACTORY SHOPING 争覇の章 信長の野望など PS3おすすめゲーム PS2おすすめゲーム 人気ページ 管理日記 クエスト(隠れ里) NPC別合戦戦果 地図 リンク集 立物 信長の野望 Online@モバイル 敵技能一覧 職業 狩り場メモ 更新履歴 取得中です。
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スクリプト一覧 View本スレやスクリプトスレにて公開されたスクリプト (スクリプト名クリックで各スクリプトの説明ページに移動、最終更新日クリックで当該レスに移動) スクリプト名 機能・説明 最終更新 AnalyzeThread.js スレ内のレスの解析し、名前等のランキングを表示 10/04/16 autoThreadAbonebyBE.js スレを開いたときに1のBEがリストに登録されていればスレッドあぼーんする 10/03/20 clickUpBeProf.jsPopupBeProf.js BeプロフのリンクをクリックするとBeプロフをポップアップ表示 10/01/18 CreateVwCache.js 画像ファイルからリンクのURLのキャッシュファイルをつくる 12/09/27 DrawTabColor.js 板タブ、スレタブそれぞれに背景色を表示する(Tab色のサンプルっぽいもの) 09/12/07 ExtractBe.js Be抽出 11/01/16 ExtractFinalWriting.jsExtractResponse.js 開いているスレタブの中で書き込んだスレのレスを抽出 09/09/28 FindDrafts.jsGroupByRefCount.js 入力補完、レス数でグループ化、草稿検索 09/09/27 HeadlineAutoNavigation.js 速報headline板などのheadlineスレを開いたら、対象のスレッドを自動で開く 09/10/30 idconditionalAbone.js 条件にマッチするレスIDをカウントし、範囲内ならあぼーん、範囲外であればあぼーん解除 11/01/30 JaneWlitaKaiaku_ViewScripting.js ローカルに仮想板をつくってスクラップスレを作る 11/01/15 keitaiURL.js 携帯用URLをPC用URLに置換 携帯URL以外のURLも置換 11/08/29 madakanaCheck.js 規制中ならタブの背景色を変更してタブのスレタイ名の先頭に「※規制中※」を付ける 12/05/20 .NET のラッパとプラグイン レス数でグループ化レス数トップ10ID右クリから所属板の取得ログからID検索して日時順にソート開いているスレを条件で書き出す開いているスレをソート条件でスレビューを閉じる草稿の検索last.dat とクリップボードの書き出し 09/10/12 NgExclusion.js 1をNGから除外 09/10/14 PopupExtractRef.js マウスオーバで被参照レスPopup 11/03/03 ReloadableScripts.js スクリプトファイルの自動再読み込みを行うスクリプト 09/09/27 VariousFormCopy.js 様々な書式でURLコピー 12/07/12 ResMarkCheck.js 「このレスをチェック」があるスレをスレビューに表示するときにスレURLをリストに記録する 11/08/29 RestrictViewTab.js 設定値を超えるスレビュータブが開いたら自動で閉じる 10/06/07 ShortURLDecoderPPoi.js 短縮URLの転送先URLを取りに行ってPOPUPで表示 10/04/11 showIdCount.js レスのIDをカウントしてIDの横に回数を表示する 12/10/10 TabUrlList.js 開いている全スレタブのURLをクリップポードかファイルに出力 09/09/28 ダンジョン2ちゃんねる ヤターダンジョン2ちゃんねるできたよー 09/09/24 DelCache_Close.js 画像のキャッシュを削除してからタブを閉じる ビューア上で呼ぶ 10/07/15 Minimize.js メニューバーの「窓」の中に最小化メニューを追加 マウスジェスチャ登録可 10/08/06 conditionalAddNgId.js 指定条件にマッチするレスのIDをカウントし、設定回数以上の場合はNG登録 10/08/20 databaseform_ViewScripting.js Image Databaseの自動登録書式を書き込みダイアログに設定する 10/09/13 ExtractLink.js リンクを含むレスの抽出 10/09/18 飛び先のチェック 飛び先のチェック by ぴょん基地の友達 でWebページのソースをチェック 10/08/16 ここにジャンプ ログから検索βやレス抽出のレス番リンクのクリックでそのレスにジャンプ 11/01/16 auto924ThreadAbone.js スレ一覧更新時にDatNameの先頭が"924"のスレッド(宣伝・告知スレ)をあぼーんする 11/01/20 autoMaruLogin.js 書き込み投稿時に規制されていた場合●ログインして投稿、書き込み完了後ログアウト 12/05/20 writeResviaP2.js p2経由で書き込み 11/02/07 expandResPopup.js 20レス以上の範囲指定のポップアップの制限を指定 11/04/27 PopupThread2KB.js スレを2KB分取得してポップアップで表示 11/03/06 autoCheckThreadTitle.js 指定したキーワードを含むスレタイのスレッドをスレ一覧で上の方に持ってくる 12/10/11 印をつけるをトグる 印をつけるをトグる 印のついたタブに目印をつける 11/05/10 GoBackFilter.js 参照アンカーを遡っていって取得したレス番のレスだけを表示する 11/09/02 AddToFavToOpenAsBoard.js スレビューに表示されているスレッドをお気に入りフォルダにまとめて登録して板としてスレ一覧に表示 11/11/21 ExtractHistoricalThread.js 板の過去ログを抽出してAddToFavToOpenAsBoard.jsを利用して板としてスレ一覧に新タブで表示 11/11/14 ReWriteBrdFile.js 選択レスから2chやPINKの板URLを取得してBRDファイルを書き直す 11/12/08 CheckNumberLinksCount.js ResAction.txtに登録して利用 レス本文に含まれるアンカーの数をチェック 12/01/14 スレタイplus 嫌儲の「スクリプトアサシン」で実装されているスレタイplusという機能をアドオンスクリプト型に作りなおしてみました 12/08/31 CloseLeftOrRightImageTabs.js ビューアのアクティブタブから左を閉じるor右を閉じる 12/07/20 AlertAtOpenWriteForm.js このスクリプトに登録した板やその板のスレで書き込みフォームを開いたら警告メッセージ 12/09/11 AddSelectedIDsToNG.jsExtractNewLinked.jsGrepSelectedText.jsOpenNewImages.jsOpenUpdatedThreads.jsRecentlyClosed.js 選択範囲に含まれるIDをすべてNGIDに登録URLを含む新着レス・新着赤レスを抽出して、そのレスの画像を全て開く選択したテキストをログから抽出新着レスに含まれる画像を自動、手動で全て開く裏で板を更新して、新着があるスレを全て開く履歴数が変更可能で履歴が終了後も保存される最近閉じたスレの一覧 12/10/13 autoMaruLoginLight.jsMarkedTabMozaikuClear.jsGotoTsugisure.js ●にログインしてから24時間経過したら再ログインする画像ビューアでマークされたタブのモザイクを解除オートヒストリの右クリックメニューに次スレを開くコマンドを追加 12/07/0412/05/05 JaneViewUpdateCheck.js 起動時にJaneViewの更新を確認する 12/10/23 ものぐさ工房 にて公開されているスクリプト スクリプト名 機能・説明 最終更新 CheckMyRes.js 自分の書き込みや自分への返信を判定できるようにする 11/02/09 ExtractStreaming.js WMEによる動画配信URLをスレから抽出し、一覧化&URLを含むレスの確認を行う 10/11/27 OpenURLExt.js Webページをスレビューで簡易HTML表示するクリップボードのURLを開く 11/02/11 PrepareNextThread.js 開いているスレの次スレを立てるための草稿を作成する 10/11/21 SearchID.js 指定IDの板内検索を行う 11/01/23 SPLink.js 動画サイトへのリンクのクリックからStreamingPlayerを呼び出す 10/10/09 TabColorRA.js ResAction.txtで指定した条件を満たした場合にスレタブの色を変える 11/01/10 ImegeURLEx.js html埋め込み型の画像をビューアで開く 11/02/11 Twitter.js Twitterをスレビューで閲覧する 11/02/06 ReplyToSelectedRes.js 選択範囲のレスに対するアンカー( 444-446等)を打って書き込み欄を開く 10/09/23 AddExBoardLink.js 未登録板の板・スレのリンククリック時に自動で板登録を行う 10/11/04 OpenBoardBG.js 開いているスレの板をバックグラウンドで開く(更新する) 09/10/25 CutSpaceOnWriting.js 書き込み時に文末の空白・改行を除去する 10/11/21 ReplaceTAB.js 書き込み時にタブ文字を[TAB]に置換 スレ右クリックに"[TAB]を置換してコピー"を追加 10/11/27 OpenThreadOnBuilding.js スレを立てた後にそのスレを自動で開く 10/11/21 DispBeIcon.js ssspリンクをBeアイコンに変換する 11/02/11 RotateImage.js キャッシュされているJPEG画像を回転させる 11/02/11 Jane用スクリプト にて公開されているスクリプト スクリプト名 機能・説明 最終更新 GetLog.js ミラーを巡回して過去ログを取得 2ch、みみずん、うんかーからログを取得 13/12/11 SearchEx.js 外部検索機能の拡張 複数のパラメータ、POSTによる検索など 13/12/11 SendURL.js 選択範囲に含まれるURLをプログラムに送る Irvine、Free Download Manager他 13/12/11 CloseImage.js 不要な画像タブを閉じる クリック、範囲選択以外で開いた画像を自動で閉じる 13/12/11 LiveForm.js 実況用書き込みフォーム アクティブなスレを変更すると書き込み対象のスレも自動で変更 13/12/11 TabGroup.js タブをグループ化する スレを板別に、板をカテゴリ別にグループ化 13/12/11 SaveSession.js セッションを保存する 開いているタブの自動保存、アンドゥ、リドゥ 13/12/11 OpenURL.js 外部サイトをスレタブで開く 入力、クリックしたURL、検索結果をスレタブに表示 13/12/11 CheckBan.js 規制されたタブの色を変える まだかなをチェックしタブの文字の色を変える 13/12/11 LimitRes.js レス上限を超えたIDをNGにする 必死チェッカーをチェックし上限を超えたIDをNGにする 13/12/11 JSPrompt.js スクリプトプロンプト 入力されたスクリプトを実行し結果をトレース画面に出力 13/12/11 Threana.hta (外部コマンド) スレッド分析 名前、ID、日時などの項目でレス数を集計 13/12/11 scriptstuff にて公開されているスクリプト (ImageViewURLReplace.datのまとめも同サイトにて更新されています) スクリプト名 機能・説明 最終更新 ImageViewURLReplaceUpdate.js ImageViewURLReplace.dat をダウンロードして更新する 自動更新可 11/01/07 ScriptAssassinUpdate.js Script AssassinのNGIDをJaneView単体で利用する 自動更新可 12/02/05 ImageViewerTabLimit.js ビューアのタブ数を一定数以下に制限する 12/10/06 JaneViewに付属のサンプルスクリプト (Viewアーカイブ内のOption\Scriptフォルダの中) スクリプト名 機能・説明 最終更新 AddNgId.js IDをNGIDとNGWordに同時に登録する 10/12/31 CloseExtractedViewItem.js スレ表示以外のタブを閉じる 09/09/15 Ding.js スレを読み込んだ時にResActionに定めた条件で音を鳴らす 10/08/24 ExtractRed.js リンクされ赤くなったレスの抽出 10/02/21 ExtractUrl.js スレに含まれている画像を一覧化する 09/09/14 JumpToLastWrote.js 最終書き込みまでジャンプ 12/09/09 LinkAction.js リンクのhrefの文字列そのものをポップアップするだけ 09/11/05 TabColor.js お気に入りやログを開いた板タブや、ログ検索、レス抽出のスレタブの色を変える 09/11/05 ThreadAbone.js スレタブからスレッドあぼーん 10/01/24 WebAccess.js Wikipediaポップアップ 09/11/05 AddressBarFind2ch.js アドレスバーに入力された文字列で2ch検索を行う 結果はビューアで表示 10/08/14 http-ttp.js 書き込み欄のhttp //をttp //に置換する 10/08/24 SkinScriptTest.js レスにそのレスをワンクリックであぼーんできるリンクを作成するサンプル 11/01/12 ExtractMulticastId.js 検索対象にしたスレの中で、複数のスレにレスしているIDを抽出する 10/10/09 AboneLinked.js リンクのリンク先レスをあぼーんする 10/11/22 ExtractCheck.js 複数のスレからチェックしたレスを抽出する 10/12/31 Hisshi.js 必死チェッカーもどきでIDを検索 11/02/08 SqlTypeTutorial.js SQLiteデータベース使用時の型変換に関するサンプルスクリプト 12/03/06 OpenRelatedFavfolder.js 開いているスレがあるお気に入りフォルダを板として開く 12/08/27 BoardTreeCustomize.js 板ツリーのホットトラックを薄紫色に、板アイテムの背景を灰色にする 12/09/09 Find2ch.js 2ch検索(find.2ch.net)の検索結果を板として表示する 12/10/09 コメント スクリプトが増えて見辛くなったので表にした - 名無しさん 2010-07-10 16 01 18 見よう見まねでスクリプトスレで挙がってた物いくつか増やしてみた - 名無しさん 2011-04-23 15 42 37 Xreaに上がってるの消えてる・・・ - 名無しさん 2013-11-07 15 04 36 OpenUpdatedThreads.jsが欲しいんだけど・・・ - 名無しさん 2013-12-10 02 57 17 CloseLeftOrRightImageTabs.jsもリンク切れか・・・ - 名無しさん 2013-12-16 09 31 10 名前
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エンピリアルウェポン作成素材(第1段階)一覧表 入手には、禁断の地 アビセアエリアのNMがDrop(作成には、それぞれ50個必要) 種別 ウェポン名称 性能(Lv80~) 装備対象ジョブ 必要素材 NM-POP エリア Drop NM 攻略対象可否 格闘 ウルスラグナ D+27 隔+51 モか クロリスの双葉 アビ-タロ Chloris 〇 短剣 トゥワシュトラ D42 隔176 シ吟踊 グラヴォイドの殻 アビ-タロ Glavoid 〇 片手剣 アルマス D52 隔224 赤ナ青 ブリアレオスヘルム アビ-ラテ Briareus ○ 両手剣 カラドボルグ D98 隔430 ナ暗 カラボスの小石 アビ-ラテ Carabosse ○ 片手斧 ファルシャ D61 隔276 戦獣 フィスチュルの体液 アビ-コンシュ Fistule ? 両手斧 ウコンバサラ D109 隔482 戦 グラヴォイドの殻 アビ-タロ Glavoid 〇 両手鎌 リデンプション D113 隔502 暗 クロリスの双葉 アビ-タロ Chloris 〇 両手槍 ロンゴミアント D111 隔492 竜 クロリスの双葉 アビ-タロ Chloris 〇 片手刀 神無 D47 隔210 忍 ブリアレオスヘルム アビ-ラテ Briareus ○ 両手刀 正宗 D97 隔437 侍 カラボスの小石 アビ-ラテ Carabosse ○ 片手棍 ガンバンテイン D67 隔300 白 フィスチュルの体液 アビ-コンシュ Fistule ? 両手棍 フヴェルゲルミル D87 隔390 黒召学 ククルカンの毒針 アビ-コンシュ Kukulkan ? 弓術 ガーンデーヴァ D89 隔490 狩 フィスチュルの体液 アビ-コンシュ Fistule ? 射撃 アルマゲドン D58 隔582 狩コ カラボスの小石 アビ-ラテ Carabosse ○ エンピリアルウェポン強化素材(第2段階)一覧表(作成中) 入手には、アビセア 死闘エリアのNMがDrop(作成には、それぞれ50個必要) 名前 コメント
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メーカー別放送作品一覧表(6/25更新) 九州地方で放送されているアニメ作品等を DVDメーカー別に分類しました。 是非、購入時の参考にして下さい。 ただし、DVDCM自体打たれない作品もあるので、 ご注意下さい! なお、※のある作品は メーカーのみ判明でまだ発売されていません。 アニプレックス 銀魂’※(テレビ東京系) BLEACH(テレビ東京系他) NARUTO・疾風伝(テレビ東京系他) 青の祓魔師(エクソシスト)(MBS系) 放浪息子(フジテレビ系) エイベックスエンタテイメント SKET DANCE(テレビ東京系) プリティーリズム・オーロラドリーム(テレビ東京系) 角川書店 GOSICK-ゴシック-(テレビ東京系) 日常(U局系) 世界一初恋(U局系) デッドマン・ワンダーランド(U局系) ジェネオン・ユニバーサルエンターテイメント 神のみぞ知るセカイⅡ※(テレビ東京系) イナズマイレブンGO※(テレビ東京系他) スターチャイルド ユルアニ?【関連番組】(日テレ系) Dororonえん魔くん・メ~ラめら(MBS系) 東宝 フラクタル(フジテレビ系) ハピネット バトルスピリッツ・ブレイヴ(メ~テレ系) バップ 逆境無頼カイジ・破戒録篇※(日テレ系) バンダイビジュアル たまごっち!(テレビ東京系) ケロロ軍曹アンコール!(テレビ東京系) ※全シリーズ共通 フライングドッグ クッキンアイドル・アイ!マイ!まいん!(関連番組)(NHK教育テレビ) ポニーキャニオン 戦国乙女~桃色パラドックス~※(テレビ東京系) FAIRY TAIL(テレビ東京系) マーベラスエンターテイメント 毎日かあさん(テレビ東京系) ※アニメ枠のみ メディアファクトリー ポケットモンスター・ベストウイッシュ(テレビ東京系他) ダンボール戦機(テレビ東京系) 他調査中
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確定反撃は全て相手が最も反撃を受けにくい当て方をした場合を想定しています。 調べ方 トレーニングモードで調べる必殺技を持つキャラを1P、確定反撃を食らう相手を2Pに。 レコーディング機能を使い確定反撃を貰う必殺技を出したら硬直中にガード入れっぱなし。 再生でガード後に反撃。 目次 調整後本田の頭突き確定反撃 本田の百貫ガード後の確定反撃 調整後サガットのニークラッシュ2段ガード後確定にならない技 ディージェイのダブルローリングソバット2段ガード後の確定反撃 VOLTローリングの確定反撃 コーディーのクリミナルアッパーガード後の確定反撃 まことの疾風LV1、フェイロンの烈火拳1段目ガード後の反撃 調整前の本田の頭突きの確定反撃 調整前のダルシムのウルコン重ねセビ3の反撃 調整後本田の頭突き確定反撃 調整後本田の頭突き画面中央ガード後の反撃技です。 当たり方で離れる距離がばらつく現象はなくなりました。 反撃技が多すぎるキャラはQS不可ダウン、ダウン、ダメージなどで優先し他は割愛しています。 キャラ 反撃技 スパコン ウルコン リュウ 大足、波動(EX)、竜巻(EX) ○ ○ ケン 大足、竜巻(EX)、昇竜 ○ × 春麗 立P、大足、KTC、EX百裂 ○ ○ ガイル 立K、大足、サマー △(不安定) ○ 本田 立K、頭突き(EX)、百貫 ○ × ブランカ 地上P系全部、ローリング(EX) ○(要ローリング) × ザンギ 地上K系全部、バニシング(EX) × × ダルシム 立P、大足 ○ × バイソン 立K、大足、DS(EX)、DU(EX)、ヘッド(EX) ○ ○ バルログ 地上全通常技 × ○ サガット 立K、下K連続技、EXニー、上下タイガー(EX) ○ ○ ベガ 立K、下P連続技、ダブルニー(EX)、サイコ(EX) ○ ○ キャミィ 歩き下K連続技、歩き大足、スパイラル(EX) ○ ○ フェイロン 前下P、烈火拳(EX) ○ ○ ディージェイ 地上K系全部、ソバット(EX) ○ ○ 豪鬼 立K、大足、竜巻(EX) ○ ○ さくら 歩き立P、立K、EX春風脚、咲桜拳(EX) ○(要咲桜拳) ○(要EX春風脚) コーディー 前K、大足、ラフィアン(EX)、クリミナル(EX)、EXゾンク ○ ○ ユン 絶招、鉄山(EX) ○(要鉄山) ○ まこと 下P連続技、下大P、疾風(EX) - × アベル 地上K系全部、COD(EX) ○ ○ ヴァイパー 下K連続技、大足、中サンダー ○ ○ 本田の百貫ガード後の確定反撃 通常技は除いています。 キャラ 必殺技 リュウ 昇竜(EX、最も遠い0.1マス程はガードされる。)、スパコン ケン 昇竜(EX)、スパコン 春麗 百烈(EX)、スパコン ガイル - 本田 大銀杏(要間合い)、ウルコン(要間合い) ブランカ ローリング(EX)、スパコン ザンギ スクリュー(EX)、ウルコン、ダブラリ(要間合い)、アトミック(EX、要間合い) ダルシム スパコン バイソン - バルログ - サガット アパカ(EX)、ニー(EX)、スパコン ベガ - キャミィ キャノン(EX) フェイロン 熾炎脚(EX)、EX烈火拳 ディージェイ - 豪鬼 昇竜、スパコン さくら - コーディー EXクリミナル ユン EX二翔、EX前方(要間合い) まこと EX唐草(要間合い) アベル トルネードスルー(EX)、スパコン ヴァイパー - 調整後サガットのニークラッシュ2段ガード後確定にならない技 ここだけ記述が逆になっています。以下は確定にならない技のリストです。 例えばリュウは何も記述がないので地上全通常技(中ゴスは出ないので)、全必殺技、スパコン、ウルコンが確定反撃です。 またガードロック機能がなくなったのでガード中に立ち、しゃがみを切り替える事も可能になりました。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ - - ケン 前K 波動(EX) 春麗 - バードキック、覇山(EX) ガイル 前K - 本田 - 百貫 ブランカ - - ザンギ - - ダルシム - 全必殺技、ウルコン バイソン - ダッシュグランド(EX)、ダッシュスウィングブロー(EX) ダッシュグランドスマッシュ(EX)、ターンパンチ、ウルコン バルログ 前下K EXローリング、フライングバルセロナ スカイハイクロー(EX)、スパコン サガット - - ベガ 大スラ(ホバー) ヘッドプレス系(EX)、スパコン、ウルコン キャミィ - フーリガン(EX)、スピンバックナックル(EX) フェイロン - 烈空脚(EX) ディージェイ - ソバット、スパコン、ウルコン 豪鬼 - 波動(EX)、灼熱(EX) さくら 前K 波動(EX)、春風脚、ウルコン下 コーディー 前K ゾンク(EX)、ウルコン ユン 前K 鉄山、EX絶招、虎撲(EX)、スパコン まこと - 颪(EX)、吹上(EX) アベル - ホイールキック(EX)、COD(EX)、ウルコン ヴァイパー - EXサンダー、セイスモ(EX)、バーニング ディージェイのダブルローリングソバット2段ガード後の確定反撃 ダブルローリングソバットガード中央後の確定反撃です。 全て反撃技が相手に届く場合です。 ◎は距離が関係のない反撃技です。 遠距離で2発ガードさせた時や2発目だけガードさせた時は確定反撃を受けにくくなります。 通常技は全体的にシビアで調整後は先端当てが可能になったため反撃技は入れにくくなりました。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ 大足 スパコン ケン 大足 - 春麗 立P、下P、大足 EX百裂、スパコン◎、ウルコン◎ ガイル 前P、大足 - 本田 立K EX百貫 ブランカ 前下P EXバーチカル ザンギ 立P - ダルシム 立P◎、大スラ スパコン バイソン 立K、大足 - バルログ 立K、大スラ、前下P EXフライング、ウルコン サガット 立P、立K スパコン ベガ 立K ダブルニー初段 キャミィ 立K スパコン◎ フェイロン 前下P 烈火拳(EX)、スパコン ディージェイ 前下K - 豪鬼 大足 - さくら 立K - コーディー 下K EXクリミナル ユン 立K - まこと - - アベル 前K - ヴァイパー 下K スパコン、ウルコン VOLTローリングの確定反撃 VOLT版ブランカのローリング画面中央ガード後の反撃技。 反撃技が多すぎるキャラはQS不可ダウン、ダウン、ダメージなどで優先し他は割愛しています。 同様、持続の当たり方で不安定な反撃技も割愛しています。 キャラ 反撃技 スパコン ウルコン リュウ 歩き大足、竜巻、波動(EX) ○ ○ ケン 歩き大足、歩き立K、前K、EX波動 × × 春麗 歩き大足、KTC、立K、EX気功 ○ ○(リバサで空食らい。 ヒット時も確定) ガイル 歩き大足、前P裏拳、EXソニック × × 本田 スーパー頭突き(EX)、歩き立K ○ × ブランカ 前下P(雑巾掛け)、ローリング(立ちガードで相手確定空食らい、EX) × × ザンギ バニシング(立ちガードで確定、EX) × × ダルシム 立P(ヒット時も)、前下P、大スラ × × バイソン 歩き大足、歩き立K、ヘッド(EX)、ダッシュストレート(EX、グランド) ○(リバサで空食らい) ○(リバサで空食らい) バルログ 大スラ、ローリング、EXフライング × ○ サガット 上下タイガーショット(EX)、通常技はやや不安定。 ○ ○ ベガ 歩き立K、サイコ(EX)、ダブルニー(EX) ○ △(不安定) キャミィ スパイラル(EX)、歩き立K ○ ○ フェイロン 歩き烈火拳、歩き前下P ○(リバサで空食らい) ○(リバサで空食らい) ディージェイ 歩き大スラ、歩き大K、ソバット(EX)、EXエアスラ ○ ○ 豪鬼 歩き大足 ○ ○ さくら 歩き立K、歩き大足、咲桜拳(EXはカス当たり) × × コーディー クリミナルアッパー、EXラフィアン、EXゾンク × × ユン 鉄山空食らい(EX)、絶招(EX)歩き立K ○(発動後鉄山) ○(要EX絶招) まこと EX疾風(ヒット時も)、疾風、ダッシュ立P、ダッシュ唐草(EX) - ○(要ダッシュ唐草) アベル 歩き大足、歩き前K、歩き立K、ダッシュトルネード、COD(リバサで空食らい) × ○ ヴァイパー 歩き大足、歩き下K連続技、中サンダー、EXセイスモ ○(リバサ2ヒット) ○(歩いて) コーディーのクリミナルアッパーガード後の確定反撃 画面中央クリミナルガード後のリストです。 クリミナルは6回ガードさせたら不利が少ない。5回ガード以下だと不利は長くなるが距離は遠い。 という性質の技なのでもっとも遠くから6回ガードさせた場合の確定技をリストアップしています。 5回ガード以下で遠くからガードさせられた場合はもっと反撃技が増えます。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ - EX波動、スパコン ケン 前K EX竜巻 春麗 立K スパコン、ウルコン ガイル 前P(裏拳)、前下K(大足) - 本田 立K EX百貫(最遠で1ヒット) ブランカ 前下P(アマゾン) EXバーチカル ザンギ - バニシング(EX) ダルシム 立P、大スラ - バイソン 前下K(大足) ダッシュストレート(EX)、ヘッド(EX)、スパコン バルログ 立K、大スラ EXフライング、ウルコン サガット 立P 上下タイガーショット(EX)、スパコン(6回削りガード以外はスカる。) ベガ 立K ダブルニー(EX) キャミィ - EXスパイラル、スパコン、ウルコン フェイロン - 烈火拳(EX)、スパコン、ウルコン ディージェイ 立K - 豪鬼 大足 - さくら 立K 咲桜拳(EX) コーディー - EXラフィアン、EXクリミナル(カス当たり) ユン - EX鉄山 まこと - EX疾風 アベル 立K、前下K(大足) - ヴァイパー - スパコン まことの疾風LV1、フェイロンの烈火拳1段目ガード後の反撃 通常技は除いています。 まこと、フェイロン共に確定反撃の内容は同様です。 キャラ 必殺技が相手に届く場合 距離関係ない必殺技 リュウ 昇龍根元(EX) スパコン ケン 昇龍初段(EX)、スパコン - 春麗 百裂、EXスピニング EX百裂、スパコン ガイル サマー根元(EX) - 本田 大銀杏(EX)、ウルコン - ブランカ スパコン EXバーチカル(烈火拳はスカる距離あり) ザンギ ウルコン、スパコン、アトミック(EX) スクリュー(EX、烈火拳はスカる距離あり) ダルシム - スパコン バイソン - - バルログ - - サガット タイガーニー初段(EX)、スパコン初段 - ベガ - - キャミィ キャノン根元(EX) - フェイロン 熾炎脚(EX) - ディージェイ ジャックナイフ(EX) - 豪鬼 昇龍初段(EX)、スパコン - さくら - - コーディー ラフィアン、EXクリミナル初段 - ユン EX二翔、EX前方 - まこと EX唐草 - アベル トルネード(EX) - ヴァイパー - - 以下は調整前の内容です。 調整前の本田の頭突きの確定反撃 画面中央頭突きガード後にもっとも遠く離れても確定する技のリストです。 不安定な反撃技は除外しています。 調整後は離れる距離が小さくなり確定反撃が多くなりました。詳しくは上記参照。 キャラ 通常技 必殺技 リュウ - スパコン ケン 前K - 春麗 立K スパコン、ウルコン ガイル - - ブランカ 前下P(アマゾン) EXバーチカル ザンギ - EXバニシング ダルシム 大スラ、立P - バイソン - ダッシュストレート、スパコン バルログ 大スラ、立K EXフライング、ウルコン サガット - - ベガ - EXダブルニー キャミィ - スパコン、ウルコン フェイロン - 烈火拳(EX)、スパコン ディージェイ - - 豪鬼 - - さくら - - コーディー - - ユン - EX鉄山 まこと - EX疾風 アベル 立K - ヴァイパー - - 調整前のダルシムのウルコン重ねセビ3の反撃 画面中央の投げ、大スラ後、スパコンヒット前ステしてからのウルコン重ねセビ3の反撃技。 ()内の補足は大スラの先端当て、スパコンヒット後ダルシムに届かない場合です。 調整後はセビ3部分はガード可能となりました。 キャラ 一方勝ち 相打ち リュウ 昇竜(EX、届かないとスカる。) スパコン、ウルコン ケン 昇竜(遠いと相打ち。)EX昇竜、スパコン、ウルコン - 春麗 EX覇山、スパコン、ウルコン EXスピニング ガイル - サマー(EX)、スパコン、ウルコン 本田 百貫(EX) EX頭突き、スパコン ブランカ スパコン、ウルコン EXバーチカル、EXローリング ザンギ EXバニシング、EXスクリュー(要間合い) - バイソン ヘッド(EX)、スパコン、ウルコン - バルログ バックスラッシュ回避、EXテラー、ウルコン - ダルシム 背後テレポ - サガット アパカ(EX、届かないとスカる。)、ウルコン スパコン ベガ 背後ベガワープ、EXダブルニー、EXヘッド、スパコン、ウルコン EXサイコ キャミィ キャノン(EX、届かないとスカる。)、アクセル(EX)、EXスパイラル、スパコン、ウルコン - フェイロン EX烈空脚、スパコン ウルコン ディージェイ EXソバット、スパコン、ウルコン ジャック(EX) 豪鬼 阿修羅回避、EX昇竜(届かないとスカる。)、ウルコン(重ねが甘い場合) - さくら EX咲桜拳、スパコン - コーディー EXラフィアン、EXゾンク、ウルコン スパコン ユン EX二翔、ウルコン(どちらも届かないとスカる。) - まこと ウルコン - アベル EXマルセイユ、EXホイール、ウルコン ヴァイパー EXバーニング、EXサンダー、スパコン 大サンダー、ウルコン