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Sta上昇技能やXX回復/吸収技能&装備の効果について 最終更新日 2010-05-09 ステータスに上昇効果が掛かる技能 ステータスX%upの掛かる数値&重ね掛けについて。 感受性等のステータスX%up技能は、元々のステータスにクラス補正がついた数値のX%が上乗せされます。また、同じ種類のX%up技能を複数装備している場合は、1つ目のX%upによる補正が掛かった数値から2つ目のX%upの数字が計算されます。→感受性10%*2の実例 戦闘時に発動する、技能・武器の特殊効果 HP/MP回復LvXについて 発動時の回復量は、対象者の最大HP/MPからLv毎に下記の量づつ回復していきます。(小数点以下切捨て/リジェネは回復量が別です) HP/MPLv1→対象の最大HP/MPから5%回復 HP/MPLv2→対象の最大HP/MPから10%回復 HP/MPLv3以降は(現時点では)入手できるアイテムとして存在しないので不明。なお、LvX*2の場合は個別に発動します。 →大蛇の衣のHP回復Lv1発動時の例と小数点以下の扱い リジェネイトLvXについて 発動時の回復量は、対象者の最大HPからLv毎に下記の量づつ回復していきます。(小数点以下の扱いは不明) Lv1→対象の最大HPから10%回復 Lv2→対象の最大HP16?%回復 HP/MP減少LvXについて 回復とは逆に、対象の最大HP/MPからLv1毎に10%づつダメージが上昇しています。 HP減少Lv3→対象の最大HPから30%減 MP減少Lv1→対象の最大MPから10%減 MP減少Lv2→対象の最大MPから20%減 自虐HP/MPX%について 最大HP/MPからX%減少と言う形での計算となります。(よって自滅もありうる)要は、HP減少LvXを自分に叩き込んでいるのと一緒。 自虐HP20%なら使用者の最大HPから20%減 HP/MP吸収LvXについて 吸収は残りHP/MPに関係なく、与えたダメージのからの割合で計算されます。(小数点以下は切り捨て) HP吸収Lv1→10%回復 HP吸収Lv2→20%回復 MP吸収Lv1→ 4%回復 MP吸収Lv2→ 7%回復 →ブラッドソードのHP吸収Lv1発動時の例と小数点以下の扱い 使用者は敵味方問わないので、上記の効果が発動した時の情報募集。 ▲上へ 名前 コメント すべてのコメントを見る ログを漁ったら、MP吸収Lv1発動データが見つかったので計算してみた。 ▼XXの行動 (右手省略) YY ディストラクション(-21Mp) 接近攻撃 クリティカル! セキュリティドームに362のダメージ (命中率:72%) セキュリティドームの身体装備に60の損害を与えた! YYのMP吸収Lv1が発動! XXのMPが14回復した! ----- ▼XXの行動 (右手省略) YY 接近攻撃 ヘルコンドルBに379のダメージ (命中率:52%) YYのMP吸収Lv1が発動! XXのMPが15回復した! 14/362=0.038674... 15/379=0.0395778... →小数点3位以下四捨五入で4%、切捨てで3% 362*0.03=10.86 379*0.03=11.37 362*0.04=14.48 379*0.04=15.16 362*0.035=12.67 379*0.035=13.265(MP吸収Lv2の効果量の半分である3.5%とした場合) →MP吸収Lv1は約4%回復 -- (管理人) 2010-03-24 02 09 34 とりあえず、嫁(違)で雷獣の毛皮のMP回復Lv2のデータと、別アカでリジェネLv1のデータを漁って来たのでこちらにペタリ。 嫁(違) HP1950/1960 MP874/912 ▼嫁(違)の行動 雷獣の毛皮のMP回復Lv2が発動! 嫁(違)のMPが91回復した! MaxMP912/91=10.02... MP回復Lv2の効果量は10%? -- 姐御 HP3546/3546 MP563/588 ▼姐御の行動 リジェネイトLv1 肉体が急速に再生してゆく! 姐御のHPが354回復した! MaxHP3546/354=10.01... リジェネイトLv1の効果量は10% -- (管理人) 2009-05-16 10 54 09 MP吸収の効果は、HPに与えたダメージの7%っぽいです。 一応、喰らった時の残MPは1回目が518、2回目が0でした。 ヘリッシュファング(-0MP) 接近攻撃 属性によるダメージ増加効果!《増加Lv11》 ??に1812のダメージ(命中率:81%) ヘリッシュファングのMP減少Lv3が??に発動! ??のMPが184減少! ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動! ????のMPが126回復した! ヘリッシュファング(-0MP) 接近攻撃 属性によるダメージ増加効果!《増加Lv11》 ??に1888のダメージ(命中率:81%) ヘリッシュファングのMP減少Lv3が??に発動! ??のMPが184減少! ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動! ????のMPが132回復した! -- ?? (2008-05-16 01 24 40) MP吸収の効果は、10%なのか15%なのかは絞り込めませんでしたがHPに与えたダメージで確定しました。 ちなみに、喰らった時の残MPは455でした。 ヘリッシュファング(-0MP) 接近攻撃 属性によるダメージ増加効果!《増加Lv11》 ☆☆☆☆の火属吸収効果! ??のHPが281回復した! ??に18のダメージ(命中率:86%) ヘリッシュファングのMP減少Lv3が??に発動! ??のMPが195減少! ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動! ????のMPが1回復した! -- ?? (2008-05-11 13 53 34) ここの所忙しかったり、 体調を崩して復活してまた体調を崩しての繰り返しで、 盛大にレスが遅れてすいません orz >HP吸収Lv2 情報ありがとうございます! 一番進んでる面子でも生産階層な身としては、 自分たちより下の階層にいる敵が使う、 技能や武器の効果発動データを提供してもらえるのは凄く助かります。(-人-) >自虐は最大HP参照 そう言えば、バンシーは自滅技持ちでしたね… 言われてみれば、前に自滅したのを見た覚えが。 しかし、手持ちの結果(2年位前)を漁った時に見逃したようです orz >リジェネLv2 15%回復と言うのは、万星帳さんの情報を参考に引っ張ってきたのですが、 実際に名無しさんのデータを計算すると、 AもBも0.1597...(15.97(以下略)%)なので、 小数点以下を四捨五入なのか繰上げかは置いておいて、確かに16%ですね。 後でリジェネの回復量は16%へ修正しておきます。 >MP0でMP吸収攻撃を受けたパターン 珍しいデータをありがとうございます! HP吸収が与えたダメージから吸収量を計算する方法でOKなので、 MP吸収も同じ計算であっていると思います。 …しかしこれを見た限りだと、どうやら吸収と言いつつも、 実際は残りMPに関係なく、一律で与えたダメージの10%を回復と思ってよさそうですね。 残りHP/MPの分しか吸い取れないなら、0の場合は10引こうが100引こうが0(正確にはマイナス)にしかならないはずなので。 -- 管理人の中の人 (2008-03-30 01 37 54) MPが空っぽの時にMP吸収を喰らったので参考程度に ヘリッシュファング(-0MP) ??に19のダメージ ヘリッシュファングのMP吸収Lv2が発動! ????のMPが1回復した! MP吸収Lv2の効果が10%回復なのか、残MPが0だったから1しか回復しなかったのか判断できません。 -- ?? (2008-03-05 02 16 13) リジェネイトがLv2で15%回復とありますが、実際には16%回復しているみたいです。 サンドマンA(HP3492) サンドマンB(HP3609) サンドマンAの行動 リジェネイトLv2 肉体が急速に再生してゆく! サンドマンAのHPが558回復した! サンドマンBの行動 リジェネイトLv2 肉体が急速に再生してゆく! サンドマンBのHPが577回復した! -- 名無しさん (2008-02-09 04 02 19) 自虐の効果は、使用直後に自滅しているので最大HP参照で間違いないです。 エナジードレインの自虐HP20%がバンシーに発動! バンシーのHPが90減少! バンシーを倒した! -- ?? (2008-01-12 07 59 43) HP吸収Lv2の発動効果は20%回復でした。 下記は残HP 854の時に串刺しされた時のログです。 串刺し(-68MP) 接近攻撃 属性によるダメージ増加効果!《増加Lv2》 ??に941のダメージ (命中率:100%) デス・モスキートの次の動作がいくぶんか遅れる ??の次の動作がひどく遅れる 長い吸血針のHP吸収Lv2が発動! デス・モスキートのHPが188回復した! -- ?? (2008-01-03 18 10 21)
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【獲得技能】 名前 条件 解説コメント 匠の技 鍛冶屋☆2 熟練者の匠の技で、加工の幅が広がります 職人の縫製 高い縫製技術によって様々な布製品の加工が可能になります 上級炉 高温の炉を使うことで、さらなる金属や特殊金属の加工が可能になります 美の追求 美へのこだりで、機能と美しさの調和を目指します エルフの知識 エルフ属が培ってきた様々な技術を活かします ドワーフのトンカチ ドワーフ族の力によって、様々な加工が可能になります 魔力付加 呪文研究所☆4 アイテムに魔力を宿らせる事が可能になります いにしえの調合台 カンダタイベントクリア 細やかな調合ができる特別な設備です 神鉄炉 鍛冶屋☆5 どんな金属でも溶かしてしまう高温の炉です 錬金釜 畑☆5 不思議な力でワンランク上のアイテムを作り出す、そんな釜です 装備品開発 部隊への支給品を開発可能になります 魔物の扉 イベント「ジュリエッタの発明」 魔界に繋がる特別な旅人の扉。魔界の魔物を仲間にできます 緊急治療 宿屋☆4 部隊の負傷者を休ませて、一気に回復できます 特別訓練 訓練所☆5 部隊を鍛え上げ、レベルを上昇させます 進化の秘法 称号「フルスペック」 進化の秘法を使って、部隊を上限以上に鍛えます ランクアップ 小さなメダル80枚 部隊長のランクアップ 【称号】 名前 条件 褒美 便利なお店 宿屋カジノ教会建設 魔物のえさ1 建設ラッシュ ☆1の施設8つ フィーバーゲージ2 大規模店 カウンターを3つにする フィーバーゲージ2 地方の人気店 人気500 フィーバーゲージ1 人気絶頂 人気1000(ただしチラシ配り等で一時的に上げた場合は条件にならない) ビルダーズ割引券1 ハイソなお店 客層500 フィーバーゲージ1 セレブ御用達 客層1000 フィーバーゲージ1装備品「漆黒の鎧」入手 在庫豊富 在庫合計1万 フィーバーゲージ2 地方の荒くれ 戦闘勝利100 魔物のえさ1 奮闘する魔物たち 戦闘勝利500 闇の力1 百戦錬磨 戦闘勝利1500 装備品「悪魔族の鎧」入手 魔王軍の陣容 8部隊結成 闇の力1 集う魔物たち 仲間16匹(人) 闇の力1 充実魔王軍 仲間32匹(人) 闇の力2 お宝ゲッター 地方のお宝発見50回 装備品「巨人族の小槌」入手 千里行 5ヶ所踏破 闇の力2 来客メモリアル 一日の来客300人 フィーバーゲージ1 来客レコード 累計の来客1万人 フィーバーゲージ2 売上メモリアル 一日の売上100万G フィーバーゲージ1 売上レコード 累計の売上5000万G フィーバーゲージ2装備品「傾国の裃」入手 おばちゃんキラー クレーム対応30回 フィーバーゲージ2 フィーバーラッシュ フィーバー20回 支給アイテム「幸せの靴」入手 フルスペック 全ての施設を建設 技能「進化の秘法」習得 加工マスター 全ての加工技術が1000 ビルダーズ割引券2 巨万の富 3億G 支給アイテム「ルドマンの教え」入手 探索王 全地域踏破 支給アイテム「メルキドグリーブ」入手 収集王 詳細不明。アイテムを集めまくる(196/202で達成確認) 「どうぐぶくろ」入手 東西南北中央不敗 無敗で3000勝 支給アイテム「巨人族の鍛錬記録」入手 装備コンプリート 一回のプレイで通常装備全て取得 装備品「ゾーマの首飾り」入手 全員集合 仲間を全て集める 支給アイテム「ある魔王の書籍」入手 ハーレム ヒロイン(ジュリエッタやシアも含む)を一人残して攻略 闇の力10 スピードスター 30日未満でジュリエッタを倒す 支給アイテム「獣魔族の鉤爪」入手
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 32 56 (Wed) 技能レベル0 技能レベル1 技能レベル2 技能レベル3 技能レベル4 技能レベル5 技能レベル6 技能レベル7 技能レベル8 技能レベル9 技能レベル10 技能レベル11 技能レベル12 技能レベル13 技能レベル14 技能レベル15 技能レベル0 技能レベル1 亡者退散 呪縛解除 噛み付き 妨害解除 峰打ち 徐林の陣 応急手当 掌破 毒の牙 毒蜂の一刺 氷の槍 氷柱の槍 沈静化 滅鉞の一撃 生命感知 疾風の閃 癒身の法 盗賊の眼 眠りの雲 篝火の一閃 精神破壊 精神麻痺 菜魔召喚 蜥蜴殺 蝙蝠変化 見切り 覚醒の法 解読 護身の刻印 走止 躊躇 退魔斬 邪獣の虚喰 鉄壁の防壁 闇に隠れる 闇討ち 集中 静心の法 風の刃 魔力感知 魔法の灯 魔法の矢 魔道遮蔽術 鼠の死毒 技能レベル2 妖精の祈り 焔の光球 短剣投射 魔剣技・斬 技能レベル3 ざくろ割り グールの爪 亡者の凝視 使い魔召喚 倒夷の旋 傀儡狂想曲 光輪の刻印 凶暴化 刹那落とし 召魔弾 善意の天秤 地走り 妖精の外套 妖精召喚 封傷の法 封言の法 尖角の突撃 居合斬り 幻影 幻惑の閃 征戎の旋 怨讐の瞳 戦鬼の居合 昇天追復曲 暗殺撃 楯押し 樹精召喚 気功串 氷精剣 氷結の法 火精剣 無影の尖 無知の霧 無陣の尖 燕舞の穿 狂気の遊戯 猛毒の刃 猛火の法 盗賊の手 石化光線 石砕斬 破壊光線 破魔の指先 穿鋼の突き 窮鼠の突き 篝火の洗礼 聖霊の盾 苦痛の叫び 荒ぶる魂 薙ぎ倒し 蜘蛛の糸 蝙蝠投刃 血清の法 誘眠音波 豊穣の刻印 貫雀の穿 開錠の印 闇払い 雷撃 雷精剣 雷鼠召喚 霊感付与 霞突 静型 頭蓋割り 餓狼壁 首刈り 魅了の法 魔剣技・突 魔法の鍵 魔法防御 技能レベル4 亡者の手 伏鬼 大地の療治 暁の法 相反のマテリア 空鞭 紅の鷲 舞蝶 錯乱の法 闇精霊の群 技能レベル5 さくらさくら 予言者の瞳 亜桃の刻印 凍烈斬 刹那の旋 剣舞の歌 加速の法 呪剣の護り 呪封印 呪縛強化 呪霊魂 咆鬼孔 天使化 妖艶閃踏 守護蛇 対毒防御 導き 嵐穿 幻惑の焔 幻蝶舞踏 心眼 忌魂の玉 悪魔化 愚鈍の霧 投刃乱舞 撒牙 救世の法 暗殺の一撃 月の光 業火一閃 残月 氷の接触 氷雪霜花 氷霊召喚 泣女の鳴咽 泰山の陣 炎導斬 烈火の閃 焔の矢 爆砕交響曲 牛人化 猪突槌 疾駆衝 病魔の呪詛 瞬豹撃 石化解除 破壊の刻印 破壊の衝動 破魔剣 祝福 神聖剣 穿鋼突・弐式 精気吸収 結界斬り 結界破り 練気弾 練硬気 練軽気 縛鎖の法 羅刹の牙 翼風万渦 腐心の法 蒼霊界 蛇柔鞭 覇王斧 解放 賢者の瞳 越境のフェーン 道化の舞踏 鉄喰らい 閃鞘の突き 防壁の詠唱 隠殺 零下の戦場 雷電 飛獣爪 飛翔の翼 魔人の刻印 魔剣技・弾 魔力放射 魔法の瞳 魔法の鎧 魔犬召喚 鳥人化 クロックアップ 技能レベル6 ゴーレム召喚 吹雪の洗礼 呪縛の愚者 狼化 石化の法 破邪の祈願 神の天災 稲妻の轟音 紅き記憶 蒼き刻印 雷打 風の囁き メランコリズム 技能レベル7 亡者再生 光精化 光精召喚 切り払い 友愛の法 双狼牙 吹雪 呪縛の鎖 土狩 土精召喚 夢魔召喚 大漁 天翔の突き 奈落の焔 守護精霊 帰還の法 弐の閃刃 戦神の加護 戦鬼暴走 昇華の光柱 月光弓 木杖の蛇 死の接触 殺戮の宴 毒殺 水精化 水精召喚 氷精化 氷雪の嵐 濁水投刃 火精召喚 炎の玉 炎精化 烈梟刃 無双の尖 無声合唱曲 熊手剛撃 牛角戦斧 狂狼斬斧 猛将召喚 猛炎の壁 破魔の印 祈願 稲妻 空間召魔弾 竜殺し 聖刻の護り 致死噴血斬 落鳳の穿 薔薇の舞 蘇生の法 虎猛刃 虚喰弾 覇央の旋 解呪の印 轟雷斬 隼翔閃 雷精化 霊鳥召喚 鞘返し 風刃乱舞 風精化 風精召喚 飛鷹襲槍撃 骸骨兵士 魔剣技・裂 黒豺召喚 Joker カオスワーズ 技能レベル8 「知」の具現 インターゼロ 七色の軌跡 暗黒滅殺 炎流焔舞 竜殺し 精神回帰 聖歌 魔剣技・双 カラミティツェーン 技能レベル9 地裂断 天罰 封陰の陣 救世の光 断空 歯車の天使 死の指先 獅子哮斬 百花繚乱 百鬼の利刃 破魔千光 舞炎障壁 蒼龍嵐武 隕石落とし 雷霆の閃 魔障壁 鷲嘴剣 鷲翼舞斧 鷹爪剣 龍化 技能レベル10 DivineWrath 四閃・禍旋 破軍閃 神の怒り 竜焔の呼吸 絶龍 魔剣技・絶 ガンナハルト マグナオペラ メシアの陽光 技能レベル11 刹那抜刀術 技能レベル12 八の呪念 古代黙示録 闘神降臨 魔剣技・朱 魔剣技・紅 サムエルツヴァイ 技能レベル13 技能レベル14 技能レベル15 死のパチンコ 〔このページを編集〕
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1. mor_ruins 118,99 爵 納利88 [爵 納利] 啊! 你不就是… [爵 納利] 之前在斐/揚見過的弓箭手! 沒想到在這總地方會見到同胞 真是太高興了! 我孤自一個人來到夢/羅/克 這裡很排斥外人... 嗚嗚嗚~ 我很孤獨啊~ 很累嗎.還好吧、加油啊(真夠慘呢…打起精神吧) 繼續加油啊.(那你繼續慘下去吧) - 接下列對話 - [爵 納利]..啊"…小哥…"OR "…小姐…"晚上走路小心啊…[關閉] [爵 納利] 嗚嗚...真的謝謝你... 你也身在外地 一定也吃了很多苦吧? 要自己找箭矢也非常難吧? 其實我是個教人親手製造箭的人啊 啊、真的嗎?! [爵 納利] 是的!只要使用一些蒐集品 就可以製作箭矢 活在這個奸辛的世界 算是一個重要的手藝啊 若你想學的話、我可以教你啊 那就拜託你了 [爵 納利] 不過可不是免費呀 天下沒有白吃的午餐啊~ 嗯... 那就這樣好了 請你幫我收費我指定的物品 我就教你這技能吧 [爵 納利] 我離開了故鄉後、一直都感到非常寂寞 我想借著故鄉的物品 來安慰我孤單的心啊 我需要在斐/揚森林裡的古樹流出來的 枯木汁20個 斐/揚商店在賣的 紅色藥水1個 [爵 納利] 還有、棲息在斐/揚森林的魔物樹精身上的 瑪哪樹枝13個 森靈的鱗片梗41個 還有香菇芽孢7個 你可以拿給我嗎? 本WIKI註*樹精不會掉瑪哪樹枝 [爵 納利] 拿到之後我再教你技能好了 那... 我就等你囉 等你帶來故鄉的物品.... [ 關閉 ] 製作箭技能任務_2 事件觸發前對話 + 非弓手職業 [爵 納利] 弓手はめずらしいですか? 道中で見かけると思いますが。 私はただの弓手ではなく、 技術を教えている者です。 [關閉] + 弓手職業但job不足30 [爵 納利] うん?何かお話ですか? んー私からは特にお話は… … 実力に差がありすぎると 話について来れないでしょう。 [關閉]
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+ 目次 〈知覚〉(【判】) Perceptionクリーチャーや細部に気付く Notice Creatures and Details 真意看破 Sense Motives 心術に気付く Sense Enchantments 直感を得る Get Hunches 捜索 Search Locations ひそかなメッセージの判別 Discern Secret Messages 〈知覚〉(【判】) Perception 君の感覚は鋭く、細かなことに気付き、危険の到来を見通し、人が嘘を吐いたり疑わしい振る舞いをしたりするときに察することができる。 機能:クリーチャーや細部に気付く、真意看破、心術に気付く、直感を得る、捜索、ひそかなメッセージの判別。 基本技能:〈真意看破〉、〈知覚〉。 クリーチャーや細部に気付く Notice Creatures and Details 君は対抗〈知覚〉判定に成功することで、〈隠密〉を使用しているクリーチャーに気付くことができる。また、視覚、聴覚、感覚で判別できる何らかの刺激に気付くこともできる。隠された物体、罠、隠し扉、その他判別するのに時間がかかるものを見つけるためには、〈知覚〉の捜索機能を用いること。 出来事 〈知覚〉DC 戦いの音を聞きつける -10 腐敗した生ごみを嗅ぎつける -10 会話の細部を聞き取る 0 目に見えるクリーチャーを見る 0 煙の臭い 0 食糧がいたんでいるかどうかを判断する 5 歩いているクリーチャーを聞きつける 10 ささやきあっている会話の細部を聞き取る 15 味でポーションの効果を識別する 15+ポーションの術者レベル 錠前の中で鍵が回るのを聞きつける 20 弓の引き絞りを聞きつける 25 君の足下でクリーチャーが穴を掘っているのを感じ取る 25 すりに気がつく 〈技巧〉との対抗判定 〈隠密〉を使っているクリーチャーに気がつく 〈隠密〉との対抗判定 気付く(および捜索の)ための〈知覚〉判定のDCは、以下の表に示す修正を受ける。 気付く際の修正 〈知覚〉DC修正値 発生源や物体、クリーチャーから離れるごとに 10フィートごとに+1 閉じた扉を1枚へだてるごとに +5 壁を1枚へだてるごとに 厚さ1フィートごとに+10 有利な状況 -2 不利な状況 +2 困難な状況 +5 判定を行なうクリーチャーの注意がそれている +5 判定を行なうクリーチャーが眠っている +10 クリーチャーや物体が不可視である +20 アクション:なし。この機能のほとんどは、識別できる刺激に対する反応である。 再挑戦:可。 状況:使用する感覚に応じて、有利な状況、不利な状況、困難な状況は変化する。視界に関する判定の場合、明るい光は有利な状況だが、松明や月明かりのような薄明かりは不利な状況と言えるだろう。周囲の雑音は聴覚に関する判定においてDCを増加させうるし、強い臭気は嗅覚基準の判定のDCを増加させるだろう。困難な状況は視覚に関する判定におけるろうそくの光、他の音をかき消す竜の咆哮、かすかな臭いを嗅ぎ分ける際の凄まじい悪臭などが挙げられる。 真意看破 Sense Motives 対抗〈知覚〉判定により、君はクリーチャーが自分に嘘を吐こうとする際にそれと知ることができる。〈感化〉技能の嘘機能を参照のこと。 アクション:なし。 再挑戦:不可。ただし嘘1つにつき1回、〈知覚〉判定を試みることができる。 心術に気付く Sense Enchantments クリーチャーの振る舞いが心術魔法に影響を受けたものだと気付くには、DC25の〈知覚〉判定(そのクリーチャーが支配されている場合はDC15)に成功しなければならない。 アクション:1分。 直感を得る Get Hunches DC20の〈知覚〉判定に成功することで、君は周囲の状況を判断することができる。君は何か悪いことを示すものや、人物が全体的に信用できないことを感じ取ることができるが、特定の情報を得ることはない。特定の情報が嘘かどうかを判断しようとするなら、真意看破機能を用いること。 アクション:1分。 捜索 Search Locations 君は隠された罠、扉、その他のものを見つけようと周囲をくまなく調べることができる。クリーチャーや細部に気付く機能に対する〈知覚〉DCに適用される修正(上述)が、捜索のための〈知覚〉DCにも適用される。 隠された物体 〈知覚〉DC 平均的な隠し扉を発見する 15 平均的な秘密の扉を発見する 20 隠された罠を発見する 罠によりさまざま アクション:移動アクション。移動アクションを費やすことで、10フィート×10フィートの範囲を捜索することができる。 再挑戦:可。 ひそかなメッセージの判別 Discern Secret Messages 〈知覚〉を用いることで、〈感化〉技能を用いて誰かに送られようとする密かなメッセージを識別することができる。この〈知覚〉判定はメッセージを送るものの〈感化〉判定の対抗判定となる。そのメッセージに関する情報が1つ抜けているごとに、〈真意看破〉に-2のペナルティが付く。この判定に4以下の差で成功したなら、何かひそかなメッセージが伝えられていると気づくが、具体的な内容はわからない。5以上の差で成功したなら、メッセージに気づき、内容も理解する。4以下の差で失敗したなら、ひそかな意思疎通が行なわれていることに気づかない。5以上の差で失敗したなら、何らかの誤った情報を得る。60ページの〈感化〉のひそかなメッセージを送るに記載したルールを参照のこと。 アクション:なし。この機能はメッセージを受け取る時間に含まれる。 再挑戦:不可。しかし密かなメッセージが別途送れたなら、そのメッセージに対して判定を試みることができる。
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木材採集場所・技能 技能 荊州 司隷 益州 揚州 豫州 涼州 技能 技能名 場所 内容 習得条件 習得場所 習得費用 木材採集・壱 伐採場所 特定の場所で使うと、生産で使う様々な木材を入手できる。 木材採集Lv1 水鏡村長安成都許昌建業月牙酒泉 50 木材採集・弐 木材採集Lv10 680 木材採集・参 木材採集Lv20 5710 木材採集・四 木材採集Lv30 26480 木材採集・伍 木材採集Lv40 月牙酒泉 87010 上へ 荊州 座標 採集物 竹簡 4-17 生漆、黒炭 欠けた竹簡1 7-3 2-20 樺の丸太、黒炭 欠けた竹簡2 11-23 15-16 16-7 7-21 黄柏、樺の丸太 欠けた竹簡1 14-15 12-22 17-5 9-22 樫の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 14-7 10-6 黄柏、樫の丸太 欠けた竹簡2 13-6 黄柏、真竹 欠けた竹簡1 10-11 11-21 生漆、黄柏 欠けた竹簡3 17-2 13-17 真竹、黒炭 欠けた竹簡2 12-10 上へ 司隷 座標 採集物 竹簡 15-9 生漆、黒炭 欠けた竹簡1 18-3 樺の丸太、黒炭 欠けた竹簡2 22-7 20-7 黄柏、樺の丸太 欠けた竹簡1 16-7 樫の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 18-13 黄柏、樫の丸太 欠けた竹簡1 23-13 13-3 黄柏、真竹 欠けた竹簡1 12-4 生漆、黄柏 欠けた竹簡3 15-5 5-9 12-6 真竹、黒炭 欠けた竹簡2 13-4 28-14 17-3 樺の丸太、桂枝 欠けた竹簡3 21-8 14-11 桃の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 20-13 10-6 15-11 コウゾ、杜仲 欠けた竹簡2 11-7 16-11 コウゾ、黒炭 欠けた竹簡3 16-15 22-8 樫の丸太、杜仲 欠けた竹簡1 11-14 藤蔓、黒炭 欠けた竹簡2 5-10 9-10 7-7 2-7 檀の丸太、黒炭 欠けた竹簡1 2-10 3-11 2-10 檀の丸太、杜仲 欠けた竹簡2 3-11 9-10 藤蔓、黄柏 欠けた竹簡1 6-6 6-9 4-11 上へ 益州 座標 採集物 竹簡 30-14 真竹、黒炭 欠けた竹簡2 28-16 樫の丸太、黄柏 欠けた竹簡2 27-9 真竹、黄柏 欠けた竹簡1 22-8 黄柏、生漆 欠けた竹簡3 20-10 樺の丸太、黄柏 欠けた竹簡1 19-9 生漆、黒炭 欠けた竹簡1 1-25 楊梅皮、白蝋木 欠けた竹簡3 15-5 コウゾ、杜仲 欠けた竹簡2 3-20 黒檀、杜仲 欠けた竹簡3 14-15 樺の丸太、桂枝 欠けた竹簡3 19-15 樺の丸太、黒炭 欠けた竹簡2 10-9 藤蔓、黄柏 欠けた竹簡1 9-27 黒檀、杜仲 欠けた竹簡3 21-19 桃の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 11-21 藤蔓、黒炭 欠けた竹簡2 19-23 樫の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 11-17 藤蔓、楊梅皮 欠けた竹簡3 22-21 樫の丸太、杜仲 欠けた竹簡1 6-13 檀の丸太、杜仲 欠けた竹簡2 8-25 白蝋木、桂枝 欠けた竹簡2 17-7 生漆、楊梅皮 欠けた竹簡2 9-22 桃の丸太、桂枝 欠けた竹簡1 12-24 1-24 黒檀、楊梅皮 欠けた竹簡1 6-17 檀の丸太、黒炭 欠けた竹簡1 13-10 コウゾ、黒炭 欠けた竹簡3 11-11 藤蔓、黄柏 欠けた竹簡1 上へ 揚州 座標 採集物 竹簡 15-2 コウゾ、黒炭 欠けた竹簡3 17-9 樺の丸太、黒炭 欠けた竹簡2 15-9 樺の丸太、黄柏 欠けた竹簡1 11-6 樫の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 15-21 黒炭、藤蔓 欠けた竹簡2 9-10 樫の丸太、黄柏 欠けた竹簡2 2-19 黄柏、真竹 欠けた竹簡2 17-14 生漆、黄柏 欠けた竹簡3 14-22 藤蔓、黄柏 欠けた竹簡1 2-23 真竹、黒炭 欠けた竹簡2 9-24 黒炭、檀の丸太 欠けた竹簡1 21-31 黒檀、楊梅皮 欠けた竹簡1 9-7 樫の丸太、杜仲 欠けた竹簡1 6-17 コウゾ、杜仲 欠けた竹簡2 7-5 桃の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 24-6 生漆、楊梅皮 欠けた竹簡2 14-30 黒檀、杜仲 欠けた竹簡6 16-22 藤蔓、楊梅皮 欠けた竹簡3 12-26 桂枝、白蝋木 欠けた竹簡1 13-29 白蝋木、楊梅皮 欠けた竹簡3 11-23 檀の丸太、杜仲 欠けた竹簡2 9-4 桃の丸太、桂枝 欠けた竹簡1 上へ 豫州 座標 採集物 竹簡 10-26 生漆、黒炭 欠けた竹簡1 2-16 黄柏、真竹 欠けた竹簡2 14-15 樺の丸太、黄柏 欠けた竹簡1 11-14 樺の丸太、黒炭 欠けた竹簡2 19-20 コウゾ、杜仲 欠けた竹簡2 19-14 樫の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 28-2 白蝋木、楊梅皮 欠けた竹簡3 19-11 樫の丸太、黄柏 欠けた竹簡2 23-21 黒炭、檀の丸太 欠けた竹簡1 21-3 白蝋木、桂枝 欠けた竹簡2 23-18 桃の丸太、黒炭 欠けた竹簡3 4-22 真竹、黒炭 欠けた竹簡2 14-12 樺の丸太、桂枝 欠けた竹簡3 19-22 黒炭、コウゾ 欠けた竹簡3 11-16 樫の丸太、杜仲 欠けた竹簡1 16-6 藤蔓、黄柏 欠けた竹簡1 22-12 生漆、楊梅皮 欠けた竹簡2 21-27 黒檀、杜仲 欠けた竹簡3 13-8 藤蔓、楊梅皮 欠けた竹簡3 5-7 藤蔓、黒炭 欠けた竹簡2 26-29 楊梅皮、黒檀 欠けた竹簡1 17-29 檀の丸太、杜仲 欠けた竹簡2 23-14 桃の丸太、桂枝 欠けた竹簡1 上へ 涼州 座標 採集物 4-3 極上生漆、白蝋木 8-11 7-3 真桑、黒檀 8-9 11-5 極上生漆、白楡の丸太 5-14 9-12 楊梅皮、胡楊の丸太 4-16 9-14 真桑、コウゾ 9-6 上へ---- 名前 コメント
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編集//タグ 1-技能判定.技能.技能判定.難易度&加速 .決定的成功 .ファンブル .自動成功と自動失敗 .対抗判定.片方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが失敗した場合 .決定的成功 .非常に高い技能.非常に高い技能と自動的失敗 .非常に高い技能と対抗判定 .集団判定.協力判定 .分離判定 .大集団と成功割合 .援助 2-基本技能の解説.基本技能の説明.アクロバット(Acrobatics) (DEX) .運動(Athletics) (STR+DEX) .ボート漕ぎ(Boating) (STR) .回避(Dodge) (10+DEX-SIZ) .運転(Driving) (10+POW) .鑑定(Evaluate) (INT) .応急手当(First Aid) (INT) .説得(Influence) (10+CHA) .知識(Lore) (INT).知識(動物) Lore(Animal) .知識(植物) Lore(Plant) .知識(世界) Lore(World) .知覚(Perception) (INT+POW) .精神抵抗(Persistence) (10+POW) .肉体抵抗(Resilience) (CON+POW) .騎乗(Riding) (DEX+POW) .歌唱(Sing) (CHA) .早業(DEX) .隠密(Stealth) (10+DEX-SIZ) .投擲(Throwing) (DEX) .素手(Unarmed) (STR) 2-基本技能の解説/BS Table 2-基本技能の解説/BS Table_jp 2-基本技能の解説/FAA Table 2-基本技能の解説/FAA Table_jp 3-高等技能の解説.高等技能の解説.製作(Craft) (INT) .舞踏(Dance) (DEX) .変装(Disguise) (CHA) .工学(Engineering) (INT) .治療(Healing) (INT+POW) .言語(Language) (INT) .知識(Lore) (INT) .武術(Martial Arts) (DEX) .からくり(Mechanisms) (DEX+INT) .楽器演奏(Play Instrument) (CHA) .操船(Shiphandling) (INT) .街の知恵(Streetwise) (POW+CHA) .生存(Survival) (INT+POW) .追跡(Tracking) (INT) 3-高等技能の解説/AS Table 3-高等技能の解説/AS Table_jp 4-武器技能.武器技能 4-武器技能/CCW Table 4-武器技能/CCW Table_jp 4-武器技能/RW Table 4-武器技能/RW Table_jp 5-魔術技能.魔術技能.ルーン投射(Runecasting) (POW+CHA) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘技能(習得レベル順) 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 受止の構え・壱 自身の受止率と敵対値を上げる。 防御Lv1 ○ × × × × × 回避の構え・壱 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv2 ○ × ○ × × × 練気の矢・壱 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv4 ○ ○ ○ × × × 炎の盾・壱 自身の盾を炎で包み、防御力を上げる。近接攻撃してきた敵に炎でダメージを与える。 防御Lv6 ○ × × × × × 氷の盾・壱 自身の盾を氷で包み、防御力を上げる。近接攻撃をしてきた敵の攻撃速度を下げる。 防御Lv6 ○ × × × × × ぶちかまし・壱 敵に盾を叩きつけて妖術攻撃を中止させ、敵対値を大幅に上げる。 防御Lv8 ○ × × × × × 気の障壁・壱 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv10 ○ × × × × × 防御の構え・壱 移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる。 防御Lv12 ○ × × × × × 咆哮・壱 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv14 ○ × × × × × 練気の矢・弐 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv14 ○ ○ ○ × × × 守りの要・壱 一定時間、自身の周囲にいる仲間たちの防御力および気防御力を上げる。 防御Lv16 ○ × × × × × 受止の構え・弐 自身の受止率と敵対値を上げる。 防御Lv18 ○ × × × × × 気流飛散・壱 自身の気の攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る。 防御Lv18 ○ × × × × × 回避の構え・弐 自身の回避率と敵対値を上げる。 防御Lv20 ○ × ○ × × × 矛落とし・壱 一定時間、敵単体から武装を取り除く。 防御Lv20 ○ × ○ × × × 守護・壱 仲間単体のダメージを肩代わりする。 防御Lv22 ○ × × × × × 炎の盾・弐 自身の盾を炎で包み、防御力を上げる。近接攻撃してきた敵に炎でダメージを与える。 防御Lv24 ○ × × × × × 氷の盾・弐 自身の盾を氷で包み、防御力を上げる。近接攻撃をしてきた敵の攻撃速度を下げる。 防御Lv24 ○ × × × × × 痛転気・壱 自身に対するすべての攻撃ダメージを減らす。 防御Lv24 ○ × × × × × 練気の矢・参 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 防御Lv24 ○ ○ ○ × × × 気の障壁・弐 仲間単体の周囲に気の障壁を発生させ、一定ダメージを吸収する。 防御Lv25 ○ × × × × × 咆哮・弐 自身の周りにいる敵の武器攻撃力と攻撃速度を下げる。 防御Lv26 ○ × × × × × 罵倒・壱 敵をののしり、短時間自分を攻撃するように仕向ける。 防御Lv26 ○ × × × × × ぶちかまし・弐 敵に盾を叩きつけて妖術攻撃を中止させ、敵対値を大幅に上げる。 防御Lv28 ○ × × × × × 防御の構え・弐 移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる。 防御Lv28 ○ × × × × × 戦神の盾・壱 敵から受けたすべての弱体化効果を無効化し、短時間ダメージを受けなくなる。 防御Lv28 ○ × × × × × 気魂撃・壱 現在の気力をすべて使い、その割合に応じたダメージを与える。 防御Lv30 ○ × × × × × 強撃・壱 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv1 ○ ○ ○ × ○ ○ 連撃・壱 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 攻撃Lv14 ○ ○ ○ × × × 強撃・弐 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 攻撃Lv18 ○ ○ ○ × × × 弱化の策・壱 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv1 ○ ○ ○ × × × 呆然の策・壱 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv6 ○ ○ ○ × × × 疾駆・壱 自身の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 盾落とし・壱 敵単体を一切の攻撃を受け止められないようにする。 戦術Lv14 ○ × ○ × × × 破甲の策・壱 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv16 ○ ○ ○ × × × 呆然の策・弐 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv18 ○ ○ ○ × × × 弱化の策・弐 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv18 ○ ○ ○ × × × 破甲の策・弐 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv24 ○ ○ ○ × × × 索敵・壱 隠れている敵を見つけ、行動不能にさせる。 投射Lv10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 簡易回復・壱 仲間単体の体力を少しだけ回復する。 練丹Lv1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 自動技能 技能名 内容 習得条件 体力・壱 最大体力が少し増える。 防御Lv10 回避・壱 回避率が少し上がる。 防御Lv16 剛健・壱 防御力が少し上がる。 防御Lv22 生気・壱 体力が増える。 防御Lv28 適中・壱 適中攻撃を与える確率が少し上がる。 攻撃Lv10 攻撃・壱 物理攻撃力が少し上がる。 攻撃Lv16 強壮・壱 体力回復率が少し上がる。 攻撃Lv22 致命傷・壱 適中攻撃を与える確率が上がる。 攻撃Lv28 気防御・壱 気の攻撃に対する防御値が少し上がる。 戦術Lv10 気受止・壱 気の攻撃をはじき返す確率が少し上がる。 戦術Lv16 俊足・壱 自身の移動速度が少し上がる。 戦術Lv22 抵抗力・壱 気の攻撃に対する防御力が上がる。 戦術Lv28 命中・壱 命中値が少し上がる。 投射Lv10 強弓・壱 投射武器の射程が少し広がる。 投射Lv16 急速・壱 攻撃速度が少し上がる。 投射Lv22 的確・壱 命中値が上がる。 投射Lv28 気力・壱 最大気力が少し増える。 練丹Lv10 速化・壱 技能準備時間が少し短くなる。 練丹Lv16 気力回復・壱 気力回復値が少し増える。 練丹Lv22 賢明・壱 最大気力が増える。 練丹Lv28 気適中・壱 気の攻撃適中率が少し上がる。 妖術Lv10 気攻撃・壱 気の攻撃でのダメージが少し上がる。 妖術Lv16 知能・壱 技能使用時に必要な気力が少し下がる。 妖術Lv22 能力・壱 気の攻撃適中率が上がる。 妖術Lv28
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●術式 ■共通項目 術式攻撃:戦闘の項目の術式攻撃を参照 結界:能動。RPをn点消費することで、自身を中心に半径n×5メートルの結界を作り出す。[HP:術式判定の達成値/装甲:術式技能レベル/結界:術式技能レベル]。結界を隔てて射撃、術式の効果を及ぼすことはできない ■祈祷:神や仏…常世に存在する高位存在の力を借りて行使する術式。防御や癒しの力を特色としている。 癒し:術式攻撃。対象のHPを[発生した術式ダメージの半分]点回復する。RPを2点消費する 加護:特殊。ダメージ軽減時に使用。[ダメージ軽減:1D+術式]。1ターンに[術式÷2(端数切上)]回使用可能。RP1点消費する 祓い:術式攻撃。HPではなくRPに[発生した術式ダメージの半分]点の術式ダメージを与える。結界で軽減した後のダメージを半減すること。RPを2点消費する ■陰陽術:陰陽五行思想に乗っ取った自然の理に沿い、超常的な力を行使する術式。様々な用途に扱うことが出来る。 式紙:能動。式紙を創造する。詳細は別記 呪詛返し:特殊。術式技能に伴う行動が行われた際に使用。術式による対抗判定を行い、あなたが勝利した場合、対象が行った術式行動を無効化する。1ターンに1回使用可能。RPを2点消費する 卜占:能動。1シナリオに術式レベル(最大3)回、GMに直接質問できる。GMは拒否できるが、拒否した場合、使用回数に含まれない。 ■妖術:アヤカシ族を起源とする、瘴気や負の力を使い行使する術。攻撃的な能力が多いが忌むべき力というよりは、負の力を使用して循環させるための力とも言える。 幻覚:術式攻撃。ダメージの代わりに、対象が次に行う能動行動の判定の達成値を-[術式÷2(最低2)]する。RPを2点消費する 吸精:術式攻撃。近距離1体のみ。ダメージの代わりに対象のHPかRPを[1D+術式レベル÷2]点消費させ、同じ値だけ、自身のHPかRPを回復する。RPを2点消費する 妖撃:予備行動。術式までの任意のRPを消費する。直後に行う攻撃に[ダメージ増加:(術式+消費RP)÷2]する ■神楽:神に捧げる舞や歌…それに類する芸事を用いて神力を招く祈祷から分化した術式。 武楽:白兵攻撃。命中判定を術式技能で行い、その攻撃のダメージに+【心】する。RPを1点消費する 舞曲:開始。術式技能で判定を行い、そのターン中、近~遠距離の味方全員が行うあらゆる判定に+[達成値÷10]する。あなたは行動済になり、RP2点消費する。この効果は次のターンの開始にRPを1点を支払い、行動済みになることで持続する 浄歌:能動。近~遠距離の味方全員のHPを[【霊】+術式技能レベル]点回復し、対象が受けているBSを全て打ち消す。RP3点消費する。 ■心術:人の心の力が生み出した術。信仰に頼らず精神力のみで扱うため燃費が悪い。人間のみ使用できる。 予感:判定の直前。【心】を基準とした一般技能判定を術式技能で判定できる。RPを1点消費する 瞬移:判定の直前。回避判定、離脱判定を術式技能で判定できる。RPを2点消費する。 念力:術式攻撃。物理ダメージを与える術式攻撃を行う。RPを1点消費する ■神術:神そのものが力を振るう術式。神・半神のみが使用できる。 神命:能動。そのシーン中、仲間全員(自身を除く)が行うあらゆる判定に+[あなたの(【霊】+LV)÷5(最低2)]する。【神気】を1点と、RPを対象1体につき2点消費する 神具:能動。アイテムを作り出す。[【霊】+術式]で判定を行う。[目標値:作り出すアイテムに必要な魂の数×2]に成功した場合、そのアイテムを入手する。1シナリオに【霊】回使用可能 神罰:予備行動。術式までの任意のRPと【神気】を消費する。それぞれ、最低1点ずつ消費しなければならない。直後に行う攻撃に[ダメージ増加:(消費した【神気】)D+(術式+消費RP)÷2]する ■妖魔術:妖術の中でも妖怪の血を引く者のみが使える術式。夢や心など、もっと不確かなものに干渉できる術。 誘惑:術式攻撃。ダメージなし。「BS:誘惑(あなた)」を与える。RPを3点消費。 夢棺:判定の直後。その判定を振り直しする。1ターンに1回使用可能。RPを2点消費。非戦闘時に使用した場合、対象1体につきRPを1点消費することで、今起こった出来事を夢だったように思わせることもできる 夢の宴:術式攻撃。ダメージなし。「BS:朦朧」を与える。RPを1点消費。
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「雄弁」はリーダーシップですね。それこそ「鼓舞」とか「煽動」「統率」とかの方がいいかも - Face 2009-03-26 16 01 00 煽動っていいですね。変えときます。 - おほおほ 2009-04-12 16 03 59 説明文を〈音楽〉〈乗馬〉〈水泳〉に追加しました。 - おほおほ 2009-04-12 16 14 59 〈呪文発動〉を加えました。 - おほおほ 2009-04-29 01 36 47 技能を追加削除しました。 - おほおほ 2009-05-17 16 01 22 〈剛術〉〈投げ〉を追加しました。 - おほおほ 2009-06-22 21 45 43