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武器技能 武器技能によって武器を使用した戦闘が可能になる。ダメージ判定の基本値を武器の『攻撃力』に依存するのが特徴だ。 大抵は『技』が一番重要だが、強力な武器は重い。それらを支える『筋』もある程度は必要になるだろう。 また一部の付加技能は格闘技能や銃器技能へ(付加)することができる。 直接技能 刃武器習熟(直接) 刃のある武器で斬りつける。 使用条件:『刃属性』を持つ武器を装備している 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』or『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 ダメージ時(5P以上):対象に「出血-2」を与える。 ナイフ格闘(直接) ダガー等、刃のある小さな武器で急所を狙う。 使用条件:『短属性』を持つ武器を装備している 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 射程 3m 命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 ダメージ時(5P以上):対象に「出血-1」を与える。 打撃武器習熟(直接) 鈍器で殴りつける。 使用条件:『打属性』を持つ武器を装備している 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』or『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 クリティカル時:対象に「放心」を与える。 投擲習熟(直接) 武器を投げつけ、致命傷を与える。 使用条件:『投属性』を持つ武器を装備している 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 「飛行」の影響を受けない。 射程 『技』+SL×2m 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+(SL+1)d6 遠距離武器習熟(直接) 弓を用いて矢を射る。 使用条件:『遠属性』を持つ武器を装備している 宣言時:対象1つに攻撃判定を行う。 「飛行」の影響を受けない。 射程 3m 命中判定 『技』or『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 付加技能 打突(付加) 手にした武器を深々と突き刺す。 ダメージ修正:+SL×2 ダメージ時:対象に「出血-1」「苦痛」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 抜き攻撃(付加) 変則的な攻撃で、相手を幻惑する。 対象対応時:避け修正-SLd6 ダメージ判定時:判定基本値÷2 ダイス数半減 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 急所攻撃(付加) 急所を狙い、深刻なダメージを与える。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥目 ダメージ時:対象に「失明」を与える。この「失明」は『身体被害度』が回復した場合、回復する。 ダメージクリティカル時:1シナリオの間、対象に「失明」を与え続ける。 ‥胸 ダメージ時:自動減少値を貫通したダメージが2倍になる。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫ ≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫ 多段攻撃(付加) 素早く複数回攻撃する。 宣言時:攻撃回数+SL回 使用コスト:(攻撃回数×2)P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 五月雨(付加) 飛び道具を次々と発射する。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥連射 宣言時:攻撃回数+SL回 命中修正:-1d6 使用コスト:『体力値』(攻撃回数)P ‥乱射 宣言時:対象を「1つ」から「3mの範囲内にいる5つ」に変更する。範囲攻撃として扱う。 命中修正:-(6-SL) 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫ 横薙ぎ(付加) 周囲を薙ぎ払って範囲攻撃を仕掛ける。 宣言時:対象数+SL 範囲攻撃として扱う。 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 吹き飛ばし(付加) 力まかせに吹っ飛ばす。 命中時:対象を前方へ「『筋』/2+SLm」移動させる。 対象が遮蔽物にぶつかった場合、移動が止まり、「移動距離」Pのダメージを与える。 クリティカル時:対象に「転倒」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪タックル≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 渾身(付加) 一撃に精神を集中して攻撃することで、必殺を狙う。 命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 陰撃(付加) 武器を隠すように立ち回り、死角から攻撃を繰り出す。 宣言時:攻撃判定を行う前に、対象と以下の対決判定を行う。 隠撃判定 (『技』-武器の『重量』)+SLd6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象は、その攻撃判定に対して(付加)技能を使用できない。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪拳銃習熟≫ 鍔迫り合い(付加) 鍔迫り合うことで相手の動きを封じる。 使用条件:対象が武器を装備している 命中時:シーン終了時まで、自身と対象は行動できない。ダメージ判定をとばす。 シーン終了時:自身と対象は、以下の対決判定を行う。 鍔迫り合い判定 『筋』or『体』+(装備している武器を使用できる武器技能)d6 勝利時:対象に「転倒」を与える。 敗北時:自身が「転倒」する。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 無刀飛ばし(付加) 相手の武器を狙い、弾き飛ばす。 使用条件:対象が武器を装備している 命中時:対象が装備している武器1つを、その足元へ落とさせる。ダメージ判定をとばす。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 威嚇(付加) 相手の身体すれすれに攻撃し、恐怖を感じさせる。 命中時:対象の『精神値』を難易度として、以下の判定を行う。ダメージ判定をとばす。 威嚇判定 SLd6 成功時:対象に「恐怖」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 戻る
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武器技能 武器技能によって武器を使用した戦闘が可能になる。ダメージ判定の基本値を武器の『攻撃力』に依存するのが特徴だ。 大抵は『技』が一番重要だが、強力な武器は重い。それらを支える『筋』もある程度は必要になるだろう。 また一部の付加技能は格闘技能や銃器技能へ(付加)することができる。 +目次 武器技能白兵技能刃武器習熟(白兵/直接) ナイフ格闘(白兵/直接) 打撃武器習熟(白兵/直接) 刺突武器習熟(白兵/直接) 射撃技能投擲習熟(射撃/直接) 遠距離武器習熟(射撃/直接) 付加技能打突(付加/連携) 抜き攻撃(付加/連携) 急所攻撃(付加) 多段攻撃(付加) 五月雨(付加) 横薙ぎ(付加/連携) 吹き飛ばし(付加/連携) 渾身(付加/連携) 陰撃(付加/連携) 鍔迫り合い(付加) 無刀飛ばし(付加/連携) 威嚇(付加/連携) 切り術(付加/連携) 通打(付加/連携) 常時技能連続攻撃(常時) 白兵技能 刃武器習熟(白兵/直接) 刃のある武器で斬りつける。 宣言時:対象1つに『刃属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 5m 命中判定 『技』or『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 ダメージ時(5P以上):対象に「出血-2」を与える。 ナイフ格闘(白兵/直接) ダガー等、刃のある小さな武器で急所を狙う。 宣言時:対象1つに『短属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 射程 5m 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 ダメージ時(5P以上):対象に「出血-1」を与える。 打撃武器習熟(白兵/直接) 鈍器で殴りつける。 宣言時:対象1つに『打属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 5m 命中判定 『筋』or『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 クリティカル時:対象に「放心」を与える。 刺突武器習熟(白兵/直接) 槍などの武器で刺し貫く。 宣言時:対象1つに『突属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 5m 命中判定 『速』or『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 射撃技能 投擲習熟(射撃/直接) 武器を投げつけ、致命傷を与える。 宣言時:対象1つに『投属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 『技』+SL×2m 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+(SL+1)d6 遠距離武器習熟(射撃/直接) 弓を用いて矢を射る。 宣言時:対象1つに『遠属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 5m 命中判定 『技』or『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 付加技能 打突(付加/連携) 手にした武器を深々と突き刺す。 ダメージ修正:+SL×2 ダメージ時:対象に「出血-1」「苦痛」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫≪投擲習熟≫ 抜き攻撃(付加/連携) 変則的な攻撃で、相手を幻惑する。 宣言時:対象に「避け修正-SLd6」を与える。 ダメージ時:自動減少値を引いた後のダメージは半減される。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫≪投擲習熟≫ 急所攻撃(付加) 急所を狙い、深刻なダメージを与える。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥目 命中時:対象に「失明」を与える。 クリティカル時:1シナリオの間、対象に「失明」を与え続ける。 ‥首 命中時:対象の自動減少値を『0』として扱う。 ‥胸 ダメージ時:自動減少値を貫通したダメージが2倍になる。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫ ≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 多段攻撃(付加) 一度に複数回の攻撃を仕掛ける。 宣言時:タイムを1つ追加する。 追加したタイムでは≪多段攻撃≫の(付加)対象である≪技能≫しか使用できず「ダブルアタック」の効果を使用できない。 (注:付加技能の使用は可能) 対象へ「状態変化」を与える効果は、追加したタイムの終了後に解決される。 使用回数:SL回(1シーンあたり) 使用コスト 『体力値』3点 (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫ 五月雨(付加) 飛び道具を次々と発射する。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥連射 ダメージ修正:+SLd6 ‥乱射 対象を「1」から「対象のSL×3m以内の範囲内にいるSL体まで」に変更する。範囲攻撃として扱う。 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫ 横薙ぎ(付加/連携) 周囲を薙ぎ払って範囲攻撃を仕掛ける。 宣言時:対象数+SL 範囲攻撃として扱う。 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 吹き飛ばし(付加/連携) 力まかせに吹っ飛ばす。 命中時:対象を前方へ「『筋』/2+SLm」移動させる。 対象が遮蔽物にぶつかった場合、移動が止まり、「移動距離」Pのダメージを与える。 クリティカル時:対象に「転倒」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪タックル≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫ 渾身(付加/連携) 一撃に精神を集中して攻撃することで、必殺を狙う。 命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 使用回数:SL×2回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫ 陰撃(付加/連携) 武器を隠すように立ち回り、死角から攻撃を繰り出す。 宣言時:攻撃判定を行う前に、対象と以下の対決判定を行う。 隠撃判定 (『技』-武器の『重量』)+SLd6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象は、その攻撃判定に対して(付加)技能を使用できない。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫≪投擲習熟≫≪拳銃習熟≫ 鍔迫り合い(付加) 鍔迫り合うことで相手の動きを封じる。 使用条件:対象が武器を装備している 命中時:シーン終了時まで、自身と対象は行動できない。ダメージ判定をとばす。 シーン終了時:自身と対象は、以下の対決判定を行う。 鍔迫り合い判定 『筋』or『体』+(装備している武器を使用できる武器技能)d6 勝利時:対象に「転倒」を与える。 敗北時:自身が「転倒」する。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫ 無刀飛ばし(付加/連携) 相手の武器を狙い、弾き飛ばす。 使用条件:対象が武器を装備している 命中時:対象が装備している武器1つを、その足元へ落とさせる。ダメージ判定をとばす。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 威嚇(付加/連携) 相手の身体すれすれに攻撃し、恐怖を感じさせる。 命中時:対象の『精神値』を難易度として、以下の判定を行う。ダメージ判定をとばす。 威嚇判定 SLd6 成功時:対象に「恐怖」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 切り術(付加/連携) 人体の急所を的確に切り裂く。 ダメージ修正:+SL ダメージ時:対象に「出血-SL×2」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪刺突武器習熟≫≪投擲習熟≫ 通打(付加/連携) 防具越しにダメージを与える高等技術。 命中時:対象の『自動減少値』を-SL×3して扱う。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刺突武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪遠距離武器習熟≫ 常時技能 連続攻撃(常時) 圧倒的手数で攻撃する。 常時:1シーンにつき1度、SL/2個の(白兵)を追加で使用できる。 ただし、宣言したシーン中、同じ(付加)を複数回使用できない。 (例:×≪空手+高速≫&≪クンフー+高速≫ ○≪空手+高速≫&≪空手+強打≫ また、宣言や判定、「状態変化」など判定結果の解決は同時に行うこと) 戻る
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斧 | 打撃 | 鎌 | 格闘(ヤンガス) | 人情 必要SP 称号 スキル名 種別 効果 9 打撃の基本動作 打撃攻撃力+5 - 打撃系武器で攻撃時に攻撃力+5 19 パワフルファイター ハートブレイク 特技 攻撃+まれに行動不能の追加効果 25 テクニカルファイター ゴールドハンマー 特技 攻撃時+お金入手(10%)の追加効果 32 実力派ハンマー使い ドラムクラッシュ 特技 敵1匹に1.1倍攻撃。敵が物質系なら1.5倍 48 クラッシュバトラー 打撃攻撃力+10 - 打撃系武器で攻撃時に攻撃力+10 59 名うての用心棒 会心確率上昇 - 打撃武器で攻撃時に会心の一撃が出やすい 71 アーマーブレイカー マインドブレイク 特技 1.25倍攻撃+たまに行動不能の追加効果 82 伝説の用心棒 打撃攻撃力+20 - 打撃系武器で攻撃時に攻撃力+25 93 テクニカル・ブレイカー ゴールドラッシュ - 1.25倍攻撃+お金入手(20%)の追加効果 100 破壊神 デビルクラッシュ 特技 1.1倍攻撃。敵が物質系なら1.5倍、悪魔系なら2.0倍
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打撃武器 ソード ナックル スピア ダブルセイバー アックス ツインセイバー ツインダガー ツインクロー セイバー ダガー クロー ウィップ スライサー 射撃武器 砲撃武器
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/163.html
【詳細】 鉄血世界のモビルスーツの堅牢さを支えるナノラミネートアーマー。これによって、MSは射撃武器に対して高いアドバンテージを持つ。 また、電波障害を引き起こすエイハブ・ウェーブの影響下での戦闘となるため、レーダーの阻害により命中率自体もそこまで高くないとされる。 だがナノラミネートアーマーは「特殊塗料」とエイハブ・リアクターから発せられるエイハブ粒子が組み合わさってこそ発揮されるもので、射撃を重ねれば塗料は剥げ、効果を失っていく。 それ故に、射撃武器は有効打に「なりにくい」だけで、無意味なわけではない。 接近戦に持ち込んで装甲材ごとパイロットを叩き潰すのが鉄血世界のMS戦のセオリーとはいえ、接近戦には危険がつきまとうため、MSの基本装備に「飛び道具」は欠かせない。 また、装甲が薄いMSならばナノラミネートアーマーであろうとも射撃を集中させることで簡単に破壊できるため、やはり戦闘において射撃武器は必要不可欠な存在である。 以下は劇中に登場した射撃武器のその種類。 マシンガン/サブマシンガン 90mmサブマシンガン等。 MS用の装備として安価に出回っているらしく、用意に調達が可能ということもあって主に宇宙海賊が装備している。 速射性が高く、比較的小型なため扱いやすいのが利点。 複数機で集中砲火を行えばナノラミネートアーマーであっても削り取れる。 ちなみに「マシンガン」と「サブマシンガン」は実は全くの別物であり、違いは使用する弾丸のサイズ。 マシンガンが用いるものはライフル弾、サブマシンガンは拳銃の弾丸を使用する。 両方フルオート式のため印象がかぶりやすい。 ライフル GR-W01 120mmライフル、110mmライフル等。 ギャラルホルンのMSが主に装備している。テイワズ製のMSも装備。 マシンガンに比べ口径が大きくなっているため威力が高く、単発式や三点バーストというように発射形式を選択できるなど機能性も高い。 EB-08 レギンレイズが使用するGR-W11 130mmライフルはグレイズのものに比べ口径が大きく、バレルを交換することでグレネードや様々な装備を換装するなど優れた拡張性を有する。 機関砲 腕部機関砲、120mm砲、140mm機銃。 ASW-G-08 ガンダム・バルバトスやASW-G-66 ガンダム・キマリスが装備する射撃武器。 ライフルやマシンガンよりもさらに小型であり、キマリスのものはグングニール等の武装に内蔵し、バルバトスは腕部に武装として装備する。 秘匿性が高く、不意打ちに向く。 電磁投射砲 背部レールガン、長距離レールガン、大型レールガン(本編未登場)等。 火薬を炸裂させる方式ではなく、弾丸を電圧によって加速させ撃ち出すタイプの射撃武器。 基本的に火薬を炸裂させ弾丸を押し出すタイプの武器が主流の鉄血世界においては珍しく、装備している機体は限られ、ガンダムタイプのASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)と、ギャラルホルン最新機のレギンレイズ用の試作品しか存在しない。 この類の武器の極致と言っていいのが、高硬度レアアロイ製の杭を射出する「ダインスレイヴ」であり、絶大な弾速と破壊力を有するためギャラルホルンによって使用が禁じられている。 詳細はリンク先を参照していただきたいが、レールガン系の武器がほとんど登場しないのはダインスレイヴが禁止されていることが影響しているのかもしれない。 バズーカ GR-W02 320mmバズーカ砲等 グレイズ用のオプションの一つ。肩の装甲ごと取り替える形で装備されレールで前後に稼働する。 単発の威力を重視するバズーカタイプの武器はあまり見られないが、威力は高いため牽制の効果はあると思われる。 その他 使っている機体が少ない珍しい装備。 ヴィダール用ハンドガン(MS大の拳銃)、ASW-G-29 ガンダム・アスタロトオリジンが装備するショットガン等。
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接近戦用武器は基本壊れるので注意 素手 ある意味最強の武器。 壊れることは無いが、ダメージは低いので殴る回数は多くなる。 打撃武器 ハンマー 点滴用の支柱 メス ギザギザな木材 バトン ミートフック 肉切り包丁 レンチ タイヤレバー ドライバー カミソリ 調理用ナイフ 火かき棒 日本刀 かぎ竿 折れた棒 シャベル ピッチフォーク 壊れたスタンド 槍 ビリヤードのキュー 打撃武器のモーションは4種類ある ナイフ類(突き3回) メス、ドライバー、カミソリ、調理用ナイフ 軽い(振り3回) キザキザな木材、バトン、ミートフック、肉切り包丁、火かき棒、日本刀 中間(振り2回) ハンマー、レンチ、タイヤレバー、シャベル 重い(振り1回) 点滴用の支柱、かぎ竿、ピッチフォーク、壊れたスタンド、ビリヤードのキュー、槍、折れた棒 おすすめは日本刀、レンチ、ミートフック 投擲武器 かご ポータブルテレビ アルコールのビン トースター タイプライター ツールボックス 書類整理棚 テーブルランプ 鉄のおもり R+○ボタンを押すと構えモーションになり、○を離すと投げることが出来る。 クリア特典 月の篭手 称号・救世主を取得 モーションは素手と同じだが威力は恐ろしく上がっている。ただしスタミナの消費も激しい ラストのBOSSも4発程度で沈む。 壊れない 消防斧 称号・消防士を取得 モーションはハンマーなどと同じ 威力は通常で手に入る打撃武器より少し強い程度。 壊れない 巨大な肉切り包丁 称号・殺人鬼を取得 The Butcherの武器 モーションは木材などと同じで軽い 威力もかなり高いがスタミナの消費も高い 壊れない
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1173.html
【名前】 音撃武器 【読み方】 おんげきぶき 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【分類】 音撃武器 【所有者】 仮面ライダー響鬼など 【詳細】 鬼が所持する武器。 清めの音と呼ばれる魔化魍を倒すのに必要な特殊な音を発するように作られた それぞれ2つの武器を組み合わせると、清めの音を発生させ、 武器として用いて魔化魍を攻撃するものが必ず1つは存在している。
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/68.html
射撃武器 武器カテゴリのひとつ。 近距離武器、中距離武器、遠距離武器の総称。 これを装備していることが、射撃系スキルの使用条件となる。
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/33.html
アイテムショップ →武器一覧 →アイテム一覧 →食材一覧 →レシピ一覧 カルドキア 道具屋 名称 価格 種別 備考 ペーパーナイフ 50 斬撃武器 ナイフ 120 斬撃武器 バット 200 打撃武器 セスタス 100 素手武器 果物ナイフ 150 斬撃武器 キュイジーヌ専用 パン 30 食材 ハーブ 30 食材 スパイス屋 名称 価格 種別 備考 スパイス 20 食材 ハーブ 30 食材 コーヒー豆 15 食材 アルメカ 旅の薬屋 名称 価格 種別 備考 ポーション 80 食材 解毒薬 60 食材 あきびん 10 アイテム 水を汲むと「水」に変化 ~ポーション~ 300 レシピ 自動販売機 名称 価格 種別 備考 金属バット 600 打撃武器 バグナウ 660 素手武器 フライパン 510 打撃武器 キュイジーヌ専用 ハンバーガー 100 食材 缶ジュース 120 食材 解毒薬 60 食材 カギ 50 アイテム ~ハンバーグ~ 300 レシピ エイジス 街の前の屋台 名称 価格 種別 備考 りんご 100 食材 オレンジ 100 食材 いちご 200 食材 メロン 600 食材 ブドウ 150 食材 トマト 100 食材 レタス 100 食材 小麦 100 食材 街中の屋台1 名称 価格 種別 備考 コピシュ 1000 斬撃武器 カットラス 1340 斬撃武器 出刃包丁 1100 斬撃武器 キュイジーヌ専用 メイス 1200 打撃武器 スパイクドクラブ 1500 打撃武器 グローブ 970 素手武器 街中の屋台2 名称 価格 種別 備考 ハーブ 30 食材 ポーション 80 食材 解毒薬 60 食材 肉たたき 980 打撃武器 キュイジーヌ専用 竹竿 500 打撃武器 フィッシャー専用 車のパーツ 300 アイテム 権利書 10000 アイテム ハバラ島 自動販売機 名称 価格 種別 備考 缶ジュース 120 食材 缶コーラ 120 食材 缶コーヒー 120 食材 缶入りおでん 120 食材 ポーション 80 食材 ハイポーション 400 食材 一階左 名称 価格 種別 備考 脇差 1850 斬撃武器 レーザーブレード 2000 斬撃武器 木刀 1920 打撃武器 六角棒 2420 打撃武器 一階右 名称 価格 種別 備考 指なしグローブ 1280 素手武器 モンキースパナ 1580 打撃武器 グラスロッド 1980 打撃武器 フィッシャー専用 いちごミルク 150 食材 フナ寿司 500 食材 店の一階で売っている品物は一階に居る人を倒しても入手できる。
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/6.html
素体性能について N R SR UR 得意・不得意武器 ダメージ特性 素体性能について 以下の表の数値は神姫の素体性能の表である。 (素体状態で装備している「バトルスキン」にも能力があるため,基礎ステータスとは異なる) 実際には下記の値に、カード記載のマークに応じた個体値が加算される。 N 神姫 ATK DEF SPD LP BST アーンヴァルMk.2 19 40 345 1350 441 ストラーフMk.2 76 65 325 1350 441 ツガル 19 45 335 1350 441 ジルダリア 41 30 335 1350 491 ジュビジー 26 80 325 1350 491 エウクランテ 33 30 345 1350 441 イーアネイラ 33 30 335 1350 441 シュメッターリング 19 30 325 1350 641 ブライトフェザー 32 30 325 1650 441 ハーモニーグレイス 26 60 325 1350 441 ガブリーヌ 62 50 330 1350 441 蓮華 46 30 345 1350 471 ラプティアス 26 35 325 1370 441 アーティル 75 35 325 1350 441 エーデルワイス 33 30 340 1350 441 サイフォス 36 40 335 1440 441 紅緒 36 45 330 1400 451 ヴァッフェドルフィン 61 60 325 1450 541 ヴァッフェバニー 61 30 335 1500 471 ウェルクストラ ヴァローナ アルトレーネ アルトアイネス R 神姫 ATK DEF SPD LP BST アーンヴァルMk.2 24 45 355 1400 461 ストラーフMk.2 81 70 335 1400 461 ツガル 24 50 345 1400 461 ジルダリア 46 35 345 1400 511 ジュビジー 31 85 335 1400 511 エウクランテ 38 35 355 1400 461 イーアネイラ 39 35 345 1400 461 シュメッターリング 24 35 335 1400 661 ブライトフェザー 37 35 335 1700 461 ハーモニーグレイス 31 65 335 1400 461 ガブリーヌ 66 55 340 1400 461 蓮華 51 35 355 1400 491 ラプティアス 31 40 335 1420 461 アーティル 79 40 335 1400 461 エーデルワイス 39 35 350 1400 461 サイフォス 41 45 345 1490 461 紅緒 41 50 340 1450 471 ヴァッフェドルフィン 66 65 335 1500 561 ヴァッフェバニー 66 35 345 1550 491 ウェルクストラ ヴァローナ アルトレーネ アルトアイネス SR 神姫 ATK DEF SPD LP BST アーンヴァルMk.2 29 50 365 1450 481 ストラーフMk.2 86 75 345 1450 481 ツガル 29 55 355 1450 481 ジルダリア 51 40 355 1450 531 ジュビジー 36 90 345 1450 531 エウクランテ 43 40 365 1450 481 イーアネイラ 45 40 355 1450 481 シュメッターリング 29 40 345 1450 681 ブライトフェザー 41 40 345 1750 481 ハーモニーグレイス 36 70 345 1450 481 ガブリーヌ 70 60 350 1450 481 蓮華 55 40 365 1450 511 ラプティアス 36 45 345 1470 481 アーティル 36 45 345 1470 481 エーデルワイス 45 40 360 1450 481 サイフォス 46 50 355 1540 481 紅緒 46 60 350 1500 491 ヴァッフェドルフィン 71 70 345 1550 581 ヴァッフェバニー 71 40 355 1600 511 ウェルクストラ ヴァローナ アルトレーネ アルトアイネス UR 神姫 ATK DEF SPD LP BST アーンヴァルMk.2 35 55 375 1500 501 ストラーフMk.2 91 80 355 1500 501 ツガル 35 60 365 1500 501 ジルダリア 56 45 365 1500 551 ジュビジー 41 95 355 1500 551 エウクランテ 62 45 375 1500 501 イーアネイラ 52 45 365 1500 501 シュメッターリング 35 45 355 1500 701 ブライトフェザー 45 45 355 1800 501 ハーモニーグレイス 41 75 355 1500 501 ガブリーヌ 73 65 360 1500 501 蓮華 58 45 375 1500 531 ラプティアス 41 50 355 1520 501 アーティル 85 50 355 1520 501 エーデルワイス 52 45 370 1500 501 サイフォス 51 55 365 1590 501 紅緒 51 60 360 1550 511 ヴァッフェドルフィン 76 75 355 1600 601 ヴァッフェバニー 76 45 365 1650 531 ウェルクストラ ヴァローナ アルトレーネ アルトアイネス 得意・不得意武器 神姫 得意武器 不得意武器 アーンヴァルMk.2 片手斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+30%)双斬撃武器(+30%)双頭刃斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)防具用武器(+30%) 格闘打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%) ストラーフMk.2 片手斬撃武器(+35%)双斬撃武器(+35%)両手斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%) 腰持ちヘビーガン(-30%) ツガル 双斬撃武器(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%)下持ちヘビーガン双斬撃武器(+30%)双ライトガン(+?%) 格闘打撃武器(-30%)両手斬撃武器(-30%)防具用武器(-30%) ジルダリア 防具用武器(+100%) 両手斬撃武器(-30%)両手ライトガン(-30%) ジュビジー 両手打撃武器(+30%)下持ちヘビーガン(+20%) 両手斬撃武器(-30%)防具用武器(-30%) エウクランテ 格闘打撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%) 片手斬撃武器(-30%)両手斬撃武器(-30%) イーアネイラ 回復補助(+50%)両手斬撃武器(+30%)双斬撃武器(+30%)槍斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)防具用武器(+30%) 格闘打撃武器(-30%)片手斬撃武器(-30%) シュメッターリング 回復補助(+60%)片手打撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)防具用武器(+30%) 下持ちヘビーガン(-20%) ブライトフェザー 回復補助(+40%)両手斬撃武器(+30%)双斬撃武器(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%)格闘打撃武器(+25%) 片手ライトガン(-30%)双ライトガン(-30%)両手ライトガン(-30%)下持ちヘビーガン(-50%) ハーモニーグレイス 回復補助(+50%)双ライトガン(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%)防具用武器(+30%)片手打撃武器(+25%)両手打撃武器(+25%) 片手斬撃武器(-30%)両手斬撃武器(-30%)双頭刃斬撃(-30%)双斬撃武器(-30%) ガブリーヌ 格闘打撃武器(+35%)片手打撃武器(+35%)片手斬撃武器(+35%)片手ライトガン(+35%)双ライトガン(+35%)槍斬撃武器(+25%) 両手ライトガン(-35%)腰持ちヘビーガン(-35%)下持ちヘビーガン(-35%) 蓮華 格闘打撃武器(+30%)片手斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+30%)双斬撃武器(+25%) 片手ライトガン(+30%)両手ライトガン(+30%) ラプティアス 双斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%) 腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-30%) アーティル 格闘打撃武器(+35%)両手ライトガン(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%) - エーデルワイス 腰持ちヘビーガン(+40%)双斬撃武器(+30%)片手斬撃武器(+25%) 格闘打撃武器(-30%)片手打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%)下持ちヘビーガン(-30%) サイフォス 片手打撃武器(+30%)片手斬撃武器(+30%)槍斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+20%) 片手ライトガン(-20%)腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-30%) 紅緒 片手斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+30%)槍斬撃武器(+30%) 投擲武器(-?%)腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-30%) ヴァッフェドルフィン 双斬撃武器(+30%)両手ライトガン(+30%)下持ちヘビーガン(+30%) 両手斬撃武器(-30%)片手打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%) ヴァッフェバニー 双斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)下持ちヘビーガン(+30%)双ライトガン(+20%)両手ライトガン(+20%) 片手斬撃武器(-20%)両手斬撃武器(-20%) ウェルクストラ 片手斬撃武器(+30%)双頭刃斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)両手ライトガン(+30%)防具用武器(+25%) 両手斬撃武器(-30%)片手打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%)腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-30%) ヴァローナ 片手斬撃武器(+30%)下双斬撃武器(+30%)下双頭刃斬撃武器(+30%)下片手ライトガン(+30%)下両手ライトガン(+30%)下防具用武器(+25%) 片手打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%)腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-30%) アルトレーネ 片手斬撃武器(+30%)槍斬撃武器(+30%)双頭刃斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+30%)防具用武器(+25%) 双ライトガン(-20%)両手ライトガン(-20%)下持ちヘビーガン(-20%)片手ライトガン(-30%) アルトアイネス 片手斬撃武器(+30%)槍斬撃武器(+30%)双頭刃斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+30%)双斬撃武器(+25%)両手打撃武器(+25%)防具用武器(+25%) 腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-30%) フォートブラッグ 腰持ちへビーガン(+35%)片手ライトガン(+30%)両手ライトガン(+30%)下手持ちへビーガン(+30%) 投擲武器(-?%)双斬撃武器(-30%)双頭刃斬撃武器(-30%)両手斬撃武器(-30%)防具用武器(-30%)回復補助(-30%)片手斬撃武器(-50%)格闘打撃武器(-50%)片手打撃武器(-50%)両手打撃武器(-50%) ムルメルティア 防具用武器(+50%)格闘打撃武器(+35%)片手ライトガン(+35%)腰持ちヘビーガン(+35%) 片手打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%) 飛鳥 防具用武器(+70%)回復補助(+70%)片手斬撃武器(+30%)槍斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)双ライトガン(+30%)両手斬撃武器(+25%) 格闘打撃武器(-30%)片手打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%) アーク 片手ライトガン(+30%)双斬撃武器(+20%)両手ライトガン(+20%)腰持ちヘビーガン(+20%)下持ちヘビーガン(+20%) 投擲武器(-?%)片手斬撃武器(-20%)両手斬撃武器(-20%) イーダ 両手斬撃武器(+40%)片手打撃武器(+20%)両手打撃武器(+20%)片手ライトガン(+20%) 双ライトガン(-20%)両手ライトガン(-20%)腰持ちヘビーガン(-20%)下持ちヘビーガン(-20%) アーンヴァル 防具用武器(+70%)回復補助(+70%)双斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+20%)両手ライトガン(+20%)下持ちヘビーガン(+20%) 格闘打撃武器(-30%) ストラーフ 片手斬撃武器(+35%)双斬撃武器両手斬撃武器(+35%)片手ライトガン(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%)投擲武器(+30%)防具用武器(+30%)回復補助(+30%) 双頭刃斬撃武器(-30%)両手ライトガン(-30%) フブキ 片手斬撃武器(+30%)投擲(+30%) 双斬撃武器(-30%)両手斬撃武器(-30%)格闘打撃武器(-30%)双頭刃斬撃武器(-30%)片手ライトガン(-30%)腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-70%) ミズキ 投擲(+35%)片手斬撃武器(+30%) 双斬撃武器(-30%)両手斬撃武器(-30%)格闘打撃武器(-30%)双頭刃斬撃武器(-30%)片手ライトガン(-30%)腰持ちヘビーガン(-30%)下持ちヘビーガン(-70%) アーンヴァルMk.2テンペスタ 防具用武器(+40%)回復補助(+40%)片手斬撃武器(+30%)双斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+30%)双頭刃斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)双ライトガン(+30%)肩持ちヘビーガン(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%)下手持ちへビーガン(+30%) 格闘打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%) ストラーフMk.2ラヴィーナ 防具用武器(+40%)回復補助(+40%)片手斬撃武器(+30%)双斬撃武器(+30%)両手斬撃武器(+30%)片手ライトガン(+30%)腰持ちヘビーガン(+30%)投擲武器(+30%) 双頭刃斬撃武器(-30%)両手ライトガン(-30%)肩持ちヘビーガン(-30%) ベイビーラズ 両手斬撃武器(+30%)下手持ちへビーガン(+30%)回復・支援(+30%)双斬撃武器(+25%) 片手打撃武器(-30%)格闘打撃武器(-30%)両手打撃武器(-30%) ダメージ特性 2021/6/28に神姫ごとに近接、射撃攻撃に対する特性が追加された。 ダメージの増減量は神姫ごとに上下する。 また耐性を持ってる神姫の防具にも、微量ながら耐性がついている。 (物によって特効がついてしまうかは不明) 特性なし ジルダリア、ジュビジー、ヴァッフェドルフィン、ブライトフェザー アーンヴァルMk.2、ストラーフMk.2、ラプティアス、アーティル、エーデルワイス 近接耐性 サイフォス、フォートブラッグ、ムルメルティア、ウェルクストラ、蓮華 ハーモニーグレイス 射撃耐性 紅緒、ツガル、エウクランテ、イーアネイラ、シュメッターリング、ヴァローナ ガブリーヌ 近接特効 ヴァッフェバニー 射撃特効 アルトレーネ、アルトアイネス /*コメント 名前 コメント