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通常時の打ち方 ◆順押しバーKKK◆ 左リール枠上~上段にバー狙い ※メモリアルライブ中はリプレイ(チャンスリプ・フェイクバー・バー揃い含む)成立時一切演出発生しないので推奨(他役成立時は完全告知) ▼中段チェリー停止:中段チェリー 中、右リール適当打ち。強中段チェリー(HBB確定)を見抜きたい場合は中リールにスイカ狙い(揃えば強中段チェリー) ▼角チェリー停止:強チェリーor弱チェリーor12枚役(上段リプレイ) 中、右リール適当打ち。上段リプレイ揃いで12枚役(+赤7HBB)。 右リール中段リプ停止で弱チェリー、それ以外で強チェリー。 ▼下段バー停止:ハズレorチャンスリプレイ(orフェイクバーorバーリプレイ) 中、右リール適当打ち。中段リプ・リプ・ベルでチャンリプ。 (メモリアルライブ中は中、右リールにバー狙い) ▼上段スイカ停止:スイカor滑りチャンスリプレイ 中リールにスイカ狙い右リールは適当打ち。 下段or右上がりにリプ・リプ・ベルでチャンリプ。 ◆中押しバーKKK(中→右→左押し)◆ 中リール枠上~中段にバー狙い ▼下段バー停止:共通ベルor3択ベル(押し順不正解)orハズレorリーチ目 右→左リール適当打ち。 →ベル上段テンパイ:共通ベルor3択ベル。 ベル上段テンパイしてハズレ時、左中段がベル以外でリーチ目 (中リール下段バー限定。それ以外の形からチェリー停止することがあるが払い出しはない。角フェイクチェリーは通常時でも出現。中段フェイクチェリーはリーチ目) →非テンパイでハズレ。 ▼中段ベル停止:3択ベル(押し順正解)or青HBBのリーチ目or12枚役(上段リプレイ) 右→左リール適当打ち。ベルが外れたら青HBBのリーチ目(ベル小V字)か赤HBBのリーチ目(上段リプレイ) ▼中段リプレイ停止:リプレイorチャンスリプレイ 右→左リール適当打ち。 ▼中段バー停止:強チェリーor弱チェリー(orバーリプレイ) 右リール適当打ち→左リールバー狙い。 右リール中段リプ停止で弱チェリー、それ以外で強チェリー。 ※バーリプレイはART中のみ成立 ▼中段スイカ停止:スイカor中段チェリー(強スイカ)or赤HBBのリーチ目 右リール適当打ち →スイカ斜めテンパイ:スイカ。左リール適当打ち。 スイカが外れたら赤HBBのリーチ目(下段リプ揃い) →スイカ中段テンパイ:中段チェリー。左リールバー狙い。 ※中段チェリーが停止出来ない場合は中段にスイカが揃う(強スイカ) ボーナス中の打ち方 ◆ハイパーBB◆ VISUAL BIG:全て適当打ちでOK。バー揃いが成立していた場合最終ゲームにて告知される。 VOCAL BIG:告知発生時(告知音が鳴る。)各リールにバー狙い。それ以外は適当打ち。 DANCE BIG:告知発生時(キャラが喋る。)各リールにバー狙い。それ以外は適当打ち。 ◆ノーマルBB◆ 全て適当打ちでOK。 尚、左リールに2コマ以上のスベリが発生したり、規定枚数獲得してもBBが終了しない時点でRB成立後(パンク)であることが確定。 揃えられるゲームでフリーズが発生する。 ※パンク発生した時点(成立G消化直後)でデータランプへのボーナス信号が止まるのでデータランプでもパンク確認可能。最終Gに成立の場合外見上BBが終了しないことで確認可能。見た目通常に戻ってのフリーズは・・・ただの1G連赤7フリーズ・・・ パンク後はチェリー・スイカ成立時は告知される(中段チェリーは白ナビ)のでそれを狙う。 ◆RB◆ ナビ出現時はナビを厳守。 !マーク出現時は通常KKKがオススメ。中段チェリー出現時は狙えばバー揃いするよ! ※ナビを無視して全不正解しても全不正解抽選は受けれません。
https://w.atwiki.jp/renju/pages/115.html
基本珠型を黒石の位置関係で分類する方法 (桂打ち/間打ち/連打ち)のひとつ。 黒石が桂馬の位置関係にあるものを、桂打ちという。
https://w.atwiki.jp/code_geass/pages/25.html
■通常時の打ち方 左リール上段に黒BARを狙う。 上段に黒BAR停止(中段チェリー) ⇒中・右リールに黒BARを狙う。 揃わなければ赤BB確定。 中段に黒BAR停止(角チェリー) ⇒中・右リール適当押し。 右リール中段にベルで弱チェリー、それ以外で強チェリー。 下段に黒BAR停止(ベル、リプ、チャンス目、ハズレ、ボーナス) ⇒中・右リール適当押し。 上V字型にベルが並べば強ベル。中段にリリチェでボーナス確定(リプ重複)。 第3リール停止時にリールが明滅すればチャンス目。 上段にスイカ停止(スイカ、チャンス目、ボーナス) ⇒中・右リールにスイカを狙う。 上段揃いなら強スイカ、上段テンパイで揃わなければボーナス確定。 斜め揃いなら弱スイカ、斜めテンパイで揃わなければチャンス目。 ※ギアスは4ライン機、下段の小役揃いはボーナス確定。 ■BB中&ギアスラッシュ中の打ち方 チェリー、スイカ示唆の時は、2回まで揃えて以降は外す。 「狙え!」カットインの時は、全リールにC.C.柄を狙う。 それ以外はフリー打ちでOK。 ■RB中の打ち方 カットイン発生時は通常時と同様に狙って小役を揃える。 「???」の3択発生時は、どのリールを最初に止めるかカンを頼りに決める。成功時はARTがストックされる。 「狙え!」カットインの時は、全リールにC.C.柄を狙う。 それ以外はフリー打ちでOK。 ■ART準備中の打ち方 準備中はAT状態で、ベルやリプの押し順をナビしてくれる。 押し順ナビには必ず従うこと(ここでミスるとARTが1セット消滅する場合あり)。 白色ナビ(SIN成立)が出た場合は、左リール枠内に黒BARを狙う。 うっかりSINを揃えると、以降ART開始までベルナビが出なくなる。 ■ART中の打ち方 基本はフリー打ち。押し順ナビが出たら従う。 何らかの演出が発生した場合はレア小役の可能性があるので、通常時と同様に狙う。 白色ナビはレア小役の可能性があるのでちゃんと狙おう。 「狙え!」カットインの時は、全リールにC.C.柄を狙う。
https://w.atwiki.jp/renju/pages/353.html
基本珠型を黒石の位置関係で分類する方法 (桂打ち/間打ち/連打ち)のひとつ。 黒石同士が連なっているものを、連打ちという。 連打ちの珠型は、花月 浦月 雨月 雲月 松月 銀月 丘月 斜月 の8種類。
https://w.atwiki.jp/renju/pages/75.html
基本珠型を黒石の位置関係で分類する方法 (桂打ち/間打ち/連打ち)のひとつ。 黒石が直線上に石一つ分離れているものを、間打ちという。 間打ちの珠型は、 寒星 恒星 金星 明星 瑞星 長星 疎星 流星 の8種類(遊星 彗星を加えると10種)。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/158.html
本線を相手よりも後に打つこと。 大抵、催促に対応できなかったほうが先打ちをすることになり その連鎖中に自由に伸ばすことができるので後打ちが有利な場合が多い。(後打ち有利の法則)
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4651.html
暖まった地球へのおもいやり ヒートアイランドの気温を打ち水で下げよう。 実績あり。 打ち水とは 打ち水
https://w.atwiki.jp/watanagashi-sai/pages/16.html
打ち方 リール配列 順押し 中押し ボーナス中 CZとRT リール配列 有効ライン 順押し ○3番の赤7を中~下段に止める Aパターン:ハズレ or 1枚役A or 共通1枚役 ○中リール枠下に白7を狙い、下段に1枚役Aがテンパイしたら右リール枠下に白7 Bパターン:10枚役 or レアリプレイ ○残りフリー打ち Cパターン:リプレイ ○残りフリー打ち Dパターン:チェリー ○残りフリー打ち Eパターン:スイカ ○中、右リール共に下段~枠下白7でスイカ狙い。 中押し ※当機の完全攻略打法(全小役フォロー可能+ボーナス色察知) ○16番の白7を枠下に狙う Aパターン:ハズレ ○残りフリー打ち レア小役の次ゲームやボーナス確認なら↓ ○右リール下段に青7を狙う、下段に止まれば 赤BIG or 赤REG濃厚 (赤REG成立時には右下がりに青7が揃う) Bパターン:チェリー or 1枚役A or 共通1枚役 ○左リール下段に赤7を狙う、下段に止まれば右リールに枠下白7でオレンジ狙い ○赤7が上段に止まった場合、右リールフリー打ち。赤7・ベル・ベルが入賞すればチェリーの取りこぼし、小役非入賞で 白BIG or 白REG濃厚 Cパターン:スイカ ○右リールに青7、左リールにスイカを狙う ○スイカ否定で 白OYASHIRO-BIG濃厚 Dパターン:リプレイ or 1枚役B ○右リール下段に白7を狙い上段にオレンジが止まれば、左リール上段に白7を狙う ○リプレイ、1枚役B否定で 赤OYASHIRO-BIG濃厚 Eパターン:10枚役(or チェリー or スイカ) ○正しい目押しタイミングであれば10枚役確定目 ○右リール下段に青7を狙い、スイカ上段テンパイなら左リール青7を、右下がりベルテンパイなら左リールにチェリーを狙う。 ミスパターン:リプレイ or 1枚役A or 1枚役B or 共通1枚役 or スイカ ○枠内に止めてしまったミスパターン、右リール下段に白7を狙えばある程度看破可能。 ○右上がりリプレイがテンパイすればリプレイ、左はフリー打ち ○上段にオレンジなら左リール上段に赤7を狙う(1枚役A or 共通1枚役) ○それ以外の停止系ならスイカ or 1枚役B(取りこぼし) ボーナス中 ○基本的にフリー打ち BIG、REG共通で1回だけ9枚役(下段 白7・ベル・ベル)を入賞させる事で獲得枚数が増える。 ○レバーON時に「シャーン」という告知音が聞こえたら中、右リールフリー打ちし左リール中段に白7をビタ押しする。(成功で下段に9枚役入賞) ○「CHANCE」と出ても気にせずフリー打ちで消化する。第3停止ボタンを離したときに梨花ちゃんが「にぱー☆」「やったー☆」と言えばナビポイントGET。 (ナビポイントについてはこちら) ○告知音も「CHANCE」も出てない状態で左リール上段に白7ビタ押し。(中段白7)5回連続成功で登場キャラのボイスが聴ける。だけ。 前原圭一「いよっっっしゃぁぁあああ~!」 竜宮レナ「おもちかえりぃ~♪」 園崎魅音「さぁさぁ続けていくよぉ!」 北条沙都子「特訓の成果、ご期待遊ばせですの!」 古手梨花「がんばるのです☆」 羽入「はにゅ~ん♪」 CZとRTの打ち方 ○通常時と同じ。 ○RT中はボーナス図柄入賞を回避する。 ○CZ中の詳細な打ち方はこちら参照。
https://w.atwiki.jp/pipirurenyan/pages/29.html
[通常時の打ち方] ○変則押しはペナルティあり、必ず左リールを第一停止させること ●左リール枠内にシンデレラ図柄or青7を狙い停止形によって中、右を打ち分ける (左リール青7を狙うとスベリリプレイやスベリチャンス目(チャンス目A)が発生するためシンデレラ図柄狙い推奨) 【左リールシンデレラ図柄狙い時の打ち方】 左リール停止形 成立役 残りリールの打ち方 備考 シンデレラ図柄上中段停止 チャンス目A/シンデレラ目 中、右共にシンデレラ図柄狙い 右リールシンデレラ図柄否定でチャンス目A シンデレラ図柄中下段停止 左第一チェリー/弱・中・強チェリー 中、右共にシンデレラ図柄狙い 中or右シンデレラ図柄停止で中チェリー中 右シンデレラ図柄停止で強チェリー 上剣図柄下段停止 ハズレ/リプレイ/ツンデレ目/中or右第一チェリー/チャンス目 中右適当でOK 順押しリプレイテンパイハズレでツンデレ目ベルテンパイで中or右第一チェリー(1/9でベルが揃う)orチャンス目ハズレでレベル上がったらチャンス目確定 上段スイカ停止 弱・強スイカ/単チェリプレイ 中リールスイカ狙い スイカテンパイ時右リール枠上~上段シンデレラ図柄狙い下段シンデレラ図柄停止で強スイカ濃厚中リールスイカテンパイ否定で単チェリプ確定 [ART中の打ち方] ○基本的には通常時と同じ打ち方で消化、ナビ発生時は必ずナビに従う 押し順ナビを無視して押し順チェリーを取りこぼすとRT状態転落+転落中は上乗せ抽選やバトル抽選を行わないペナルティ状態となる (ゲーム数カウントはストップ) 押し順チェリーは第一停止のみの3択なので第1停止のみナビに従えば取りこぼしは発生しないので、ナビ娘に斬られたい紳士はどうぞ ○ART中は変則打ちOK 取りこぼしが発生する小役は中リールのスイカのみなので、中第一停止でスイカをフォローすれば高速消化が楽になる (ただしチェリーの強弱は判別できなくなる。G数上乗せ&即バトル発展なら強チェリー濃厚) 【中リール青7狙い時の打ち方(ナビ無し時)】 中リール中段停止図柄 成立役 残りリールの打ち方 備考 リプレイ リプレイ/ツンデレ目/ハズレ 左右適当でOK リプレイ・ツンデレ目否定で純ハズレ 青7 青7テンパイリプレイ/単チェリプレイ/各種チェリー/チャンス目A 左右適当でOK チェリー時に右リールシンデレラ図柄停止で中チェリー以上確定 スイカ 各種スイカ 左右適当でOK 右リール枠上~上段シンデレラ図柄狙い下段シンデレラ図柄停止で強スイカ濃厚 ベル 共通ベル/チャンス目B/C 左右適当でOK ベルハズレでチャンス目確定
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/761.html
トドメの一撃から若干時間の猶予(当然ながら極わずか)あり、その間に互いの戦力ゲージが0になると相打ちとなり、勝負は引き分ける事になる。 今作でも相打ちは健在 ただし画面がDRAWとなるのではなく、普通に負けた時と同じ画面になるので判別が難しい 敵を後1回倒せば勝てる状況で、負けた時と同時に敵機が撃墜されていれば相打ちの可能性が高い。 違った意味の相打ちでは、格闘の際両方がはじかれることがある。 これはBRと格闘などでも発生し、よろけ時間は同じ。 同じ種類の格闘や判定強さが同じとき発生 これで両方が落ちフィニッシュになった場合は両者負けの画面になる