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才能 痣のある者が持ちうる特殊能力のこと。 その数は全部で8つあり、それぞれの家系に呪いとともに受け継がれている。 和久津智・和久津真耶 『望みの未来を引き寄せる力』 未来を望んだ形にする。 ただし、それは万能ではなく、絶対に覆せない未来もある。 皆元るい 『身体能力の一時的な強化』 腕力を強化してバイクを投げたり、脚力を強化して数十メートルジャンプしたりできる。 ただし代償として能力を使った分の食事を必要とする。 花城花鶏 『思考の加速』 一時的に周囲が全て(自分も含めて)スローに見える。 ただし代償として頻繁に睡眠を必要とする。 鳴滝こより 『運動の再現』 体格、骨格、筋肉等、様々な違いを補正して、他者の運動を正確に再現できる。 ただし自分の身体能力を超えた動きは再現できない。 茅場茜子 『人の心を読む』 わかるのは本当か嘘か、あるいはその時の大まかな感情程度。 親しい者の心はもう少し詳しく読めるようになる。 白鞘伊代 『道具を使いこなす力』 あらゆる道具の使い方がわかる。 ナンバーロック式の鍵も開けられるし、パソコンだって説明書を読まずに使える。 才野原惠 『命の上乗せ』 奪った人の命を自らの『命』に加える力。 マリオで例えると一人殺すと1UP。 尹央輝 『感情の増幅』 目を合わせた相手のその時の感情を増幅する。 名前 コメント
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才能について ・才能は転生時に変えられる。 初心者(累積レベル1000まで)は毎日転生できる。 ・魔法の才能を選ぶと、ゴールド・AP消費無しでボルト魔法3種を覚えられる。 ボルト魔法はどの才能でも使える万能必須スキル 他の才能でも、才能に適した初歩的なスキルをFランクで獲得できる。 ・最初に才能を選ぶ時、適した初心者用装備が配布される。 初心者用装備は修理費が1Gなので便利 ・格闘術の専用スキルはクエストをクリアしないと覚えない。 ・課金しない場合フリーカード使用時のみ英雄才能(マーリン・アリア・プロフェッサーJ)が選べるので、この3つのどれかを選んでおくとお得。 選べなくなったっぽい 才能について戦術 弓術 魔法 錬金術 錬成術 格闘術 音楽 槍術 治癒 人形術 シューター 忍術 生産系の才能 英雄才能ってなんだよマーリン アリア プロフェッサーJ マスターシェフ トレジャーハンター 戦術 武器時 最大ダメ=Str÷2.5 最小ダメ=Str÷3 戦術スキルを上げるとStrも同時に上がるため育成がわかりやすい また、戦闘で使うスキルも多く楽しい ウインドミルで範囲攻撃TUEEEEE! スマッシュで敵瞬殺かよーwwwww 強すぎだろーwwww ちょっと敵の中心に突撃してくるはーwwwww 弓術 弓時 最大ダメ=Dex÷2.5 最小ダメ=Dex÷3 Dexは主に生産スキルにより上昇する為、生産スキルを上げないと火力が出ない 序盤は割りと辛いが、ある程度育つと強い 遠距離から一方的に攻撃かよーwwwww その上範囲攻撃もあるのかーwww弓使えないジャイ涙目wwwww 魔法 魔法攻撃力=int/20 マナポーションが店に売っていないので、魔法で戦うにもマナの確保が最重要 そのため、ポーション調合・薬草学スキルをある程度上げた方がいい ちょっと火力低め改変でつよくなった サンダー上げると筏まわって探検経験値うまいのかよーwww ファイアボルトの火力もたまんねーwwww ワンドの修理費つれーwwwwマナポ作るのつれーwwwww 錬金術 ステータスがダメージに影響しないダメージがHP、マナ、スタミナ依存になったものの基礎ダメージ自体は変わってないから強いまま 主に フレイマー スキルで戦ったり、爆発したり色々してる凄い、すごそう スキル改変が来て補助寄りになった、でも単体でも十分強い 汚物は消毒だー!! フレイマー連打で一方的に敵を燃やすのはたまんねーwwwww ハメ殺しwwww敵哀れwwwww 錬成術 ステータスがダメージに影響しない 錬金スキルで戦いたいなら、素直に錬金術を選んだ方がいい 防護壁を置いたり、ゴーレムを召還したりする才能 新規だけど防護壁置いてる人みたことないんですけどーwwww ゴーレムいらない派(多数)「ゴーレム使うより殴った方が強いよね」 ゴーレム強いよ派(少数)「ゴーレム強いけど使うより殴った方が強いよね」 と思うじゃん?スキル改変で(一部)そうでもなくなったんだなこれが でもゴーレムつえーwwwwって言うにはちょっと微妙 格闘術 ナックル時 最大ダメ=Will÷3 最小ダメ=Will÷4 ナックル装備中でも戦術スキルは使えるため、戦術スキルもあげよう というか戦術スキル使わないと死ぬ 格闘スキルは1対1に凄い強く、一方的に攻撃できる また序盤は火力も高め 適当にダッシュパンチからのコンボだしてたら勝てました(15歳ジャイアント) 音楽 「バフ効果は1キャラクターにつき1つしか乗らない」 戦場の序曲ある程度上げるだけで、PTの総火力上がりました凄い強い 演奏しかしないのかよーwww 働けよーwwww メロディーショックがクッソ強い上に子守唄で相手を眠らせれれる!! しかも幻惑でMPKまでできちゃう!!さいきょう!!!! 槍術 ランス時 最大=Str÷2.5 最小=Str÷3 戦術スキルにランスチャージ・ランスカウンタースキルを追加したもの ランスは武器のバランスが低いため、ある程度育ったDexやバランス上昇のエンチャントが必要 ランス装備時の戦い方も難しいため、槍術を選ぶより戦術スキルを選んだ方が良い 治癒 仲間をヒーリングしようとしたら雲が出てきて回復していた 仲間をヒーリングしようとしたらポーション飲んでた つらい 人形術 ハンドル時 最大ダメ=(Str+Dex)÷3.5 最小ダメ=(Str+Dex)÷5 人形時 ダメ=(ハンドル時攻撃力×0.7)+人形ステータス DexとStrが高い人向けの才能 人形術スキルのダメージは計算式が独特で、敵の防御力に大きく影響する為 他のスキルよりキャラクタースペックやエンチャントが重要視されるので初心者には少しきつい ダッチワイフだすスキルらしい あ~マリオネットちゃんいいヨ~あぁ^~いいよ~~~~あ~~~イクッ!!! シューター デュアルガン時 最大ダメ=(str+Int)÷5 最小ダメ=(str+Int)÷6 戦術と魔法をある程度育てた人向けの才能 手数が多い武器で、ダメージが敵の防御力に大きく影響する為 StrとIntが高くないと火力が出ないので 序盤にシューターで戦うのは少しきつい フレンジーして一方的に銃うちまくるスキルらしい とてもかっこいい 忍術 手裏剣装備時 最大ダメ=(str+will)÷4 最小ダメ=(str+will)÷5 近距離も遠距離も戦えるすごいやつだよ ただ修練が死ぬほどマゾいどM向け サポートと攻撃が合わさった凄そうな気もする才能 生産系の才能 なんか頑張れ 英雄才能ってなんだよ ・3つの才能を併せ持ってるすごいやつらしい ・英雄才能を使用するには、才能変更権(300円:ショップから購入)が必要 マーリン 才能 「 魔法 」 + 「 治癒 」 + 「 調合 」 スキル 「 インスタントキャスティング 」 「 ムービングキャスト 」 「 メテオストライク 」 を習得条件無視で習得 魔法系をやりたいならこれを選んでおくと良い マーリンを選んだ場合、メディテ、マジシ、マジポン、マジマス、ボルト3種、ボルトマス、ボルト合体、マナシと上記三種を取得した状態になる。メディテやマジシはクエストをこなすことで覚えるのだが、マーリンで始めると無視できるからお得やねせやね 初心者用アイスワンド、初心者用ヒーリングワンド、初心者用ポーション調合キットを支給される ・フリーカードスタートの場合メテオストライクは取得してないとかの報告あり、知ってるやつは加筆しろ アリア 才能 「 音楽 」 + 「 治癒 」 + 「 人形術 」 スキル 「 歌 」 「 アンコール 」 「 幻想のコーラス 」 を習得条件無視で習得 サポートするプレイングをしたならこれ アリアを選んだ場合、ヒール、PTH、メディテ、マジシ4種、音楽知識、マナシ、演奏、作曲、メロショ、子守、忍耐、戦場と上記三種を取得した状態になる。いずれも戦闘スキルではないが、補助スキルの基本を覚えていることになる 初心者用ハンドル、初心者用ヒーリングワンド、初心者用リュート、ワイヤレスマイクを支給される ・フリーカードスタートの場合幻想のコーラスを取得してないとかの報告あり、知ってるやつは加筆しろ プロフェッサーJ 才能 「 戦術 」 + 「 錬金術 」 + 「 錬成術 」 スキル 「 エレメンタルウェーブ 」 「 ゴールデンタイム 」 「 ヒュドラ錬成 」 を習得条件無視で習得 錬金術を極めたいならこれにしとけ プロフェッサーJを選んだ場合、ケミマス、属性ケミマス4種、チェンシリ、ガシリマス、合成、分解、マナフォ、WC、WB、フレイマー、LB、HB、サンド、フロズン、防護壁、ゴレと上記三種を取得した状態になる。サポートも攻撃もできるオールラウンダー 初心者用フルートショートソード、初心者用シリンダー、ガードシリンダーを支給される ・フリーカードスタートの場合ゴールデンタイムを取得してないとかの報告あり、知ってる奴は加筆しろ マスターシェフ 才能「料理」+「調合」+「戦術」 スキル「フードマスタリ」「材料捜索」「フェスティバルフード」を習得条件無視で取得 生活(料理)しつつもある程度戦闘もこなせるわがままな奴になりたいならこれ マスターシェフを選んだ場合、アタック、スマ、カウンター、薬草、調合、料理、ワイン製造、フェスティバルフード、卵、キノコ、乳搾り、収穫、鍬さばき、ミル、クリ、ディフェンスと上記三種を取得した状態になる。基本的な戦闘術と生活術が詰まってる 初心者用フルートショートソード、初心者用クッキングナイフ、初心者用簡易テーブル、初心者用調合キットが支給される トレジャーハンター 才能「冒険」+「交易」+「シューター」 スキル「探検マスタリ」「遺物調査」「危機脱出」を習得条件無視で取得 探検しながら銃撃ちまくるエリートにはこれ トレジャーハンターを選んだ場合たぶん銃スキル全部と交易マスタリ、ゴールドストライクと冒険才能系のスキルを取得した状態、IPWIKに記載がないのでわからんがだいたいそうだろう たぶんダウラSEあたり支給される
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才能開花 解説才能開花に必要な物 才能のレベル ソウルストーン入手方法 解説 チーム強化から行える才能開花では、選手の悩みを解決したり才能の強化をすることが出来る。 悩み抱えた状態だと、能力が下がってしまうので、スタメン選手の悩みは早めに解決してあげよう。 悩みを解決出来れば、才能となってさらに選手を強化してくれるよ。 才能の一覧については才能一覧参照。 才能開花に必要な物 ソウルストーンという素材が必要になる。 ソウルストーンはデレストで手に入る宝箱から獲得できるよ。 例) 木宝箱→ソウルストーン(種) 銀宝箱→ソウルストーン(芽) 金宝箱→ソウルストーン(花) 才能のレベル 才能にはLv3まで上がる才能Lv5まで上がる才能とLv7まで上がる才能の三種類がある。 Lv7まで上がる才能を最後まで強化するとサーモンピンク色になる。 きっととっても強いんだけど、多数の素材が必要。 Lv上限 悩み解消 Lv1→LvMax 種 芽 花 種 芽 花 Lv7 40 20 3 180 83 11 Lv5 30 15 1 72 25 1 Lv3 10 3 0 15 4 0 各レアリティごとの才能保有数 初期レアリティ Lv7 Lv5 Lv3 悩み解消+才能開花 種 芽 花 SSR 2個 2個 0個 574 251 28 SR 1個 3個 0個 456 188 16 R 0個 2個 2個 214 76 3 N 0個 1個 3個 137 43 1 Nでもセサ原など激闘イベントキャラはSSRの才能パターンだったり一部例外がある。 ソウルストーン入手方法 デレストで直接ドロップするほか、絆の結晶を交換することでも入手可能。 以下はデレストドロップ量 デレスト名 通常期間 半額期間 備考 種 芽 花 種 芽 花 秤を揺らす若葉(ノーマル)激突!清城高校(らいと)キャプテン代理(らいと)練習なくして(らいと)一本足打法(らいと) 40 15 1 80 30 2 小麦色の世界(ノーマル) 40~65 15 1 80~105 30 2 ランダム宝箱 楽しさに潜むもの(ノーマル)激突!清城高校(ノーマル)踏み出す勇気(ノーマル)キャプテン代理(ノーマル)いつもの二人(ノーマル)一本足打法(ノーマル)綾織の水平線(ノーマル) 40~65 15~25 1~2 80~105 30~40 2~3 ランダム宝箱 重なる気持ち(ノーマル) 40~65 15~25 1~4 80~105 30~40 2~5 ランダム宝箱 練習なくして(ノーマル) 40~65 15~25 1~4 80~105 30~40 2~5 ランダム宝箱ランダム特訓 いつもの二人(らいと) 40~60 15~35 1~3 80~100 30~50 2~4 ランダム特訓 踏み出す勇気(らいと) 40~70 15~45 1~4 80~110 30~60 2~5 ランダム特訓 楽しさに潜むもの(らいと) 60 30 1 100 45 2 固定特訓 シェイプアップ(ノーマル) 65 25 3 105 40 4 固定特訓(1色のみ) ※デレスト中の試合は全て勝利し、「シェイプアップ大作戦」は(ソウルストーンをドロップする)特訓のうちいずれか1色を全てクリアしたと仮定する
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全所持才能一覧 マール編 全所持才能一覧 + ... 所持才能No. 名前 TAOLV 効果 分類 1 金の亡者 1 敵を倒すと得られる経験値がお金になる。片方がこの才能を持っていると両方に適用される。 マール編 2 逃げ足 1 逃げるの成功率が50%上がる。 マール編 3 観察 1 『観察』コマンドが追加される。観察を使うと、敵のステータスなどを知ることができる。 マール編 4 元気一杯 1 不調や麻痺状態の時に行動不能にならない。 マール編 5 耐え忍び 1 防御状態の時、溜まるAPが2倍になる。 マール編 6 白刃取り 1 受ける武器属性のダメージを20%軽減する。 マール編 7 受け流し 1 受ける魔具属性のダメージを20%軽減する。 マール編 8 燃える心 1 受ける火属性のダメージを30%軽減する。 マール編 9 冷たい眼差し 1 受ける水属性のダメージを30%軽減する。 マール編 10 風化 1 受ける風属性のダメージを30%軽減する。 マール編 11 大地の力 1 受ける地属性のダメージを30%軽減する。 マール編 12 かばう 1 「かばう」コマンドが追加される。使用すると、使用者に攻撃が集中する。 マール編 13 立ち直り 1 悪い状態変化の回復が早くなる。 マール編 14 孤高 2 合体技で与えるダメージが50%下がるが、合体技以外で与えるダメージが20%上がる。 マール編 15 集中 2 『集中』コマンドが追加される。使用するとHITが大きく上昇する。 マール編 16 隠れる 2 『隠れる』コマンドが追加される。使用するとAVOが大きく上昇する。 マール編 17 テンションアップ 2 『Tアップ』コマンドが追加される。使用するとLUCが大きく上昇する。 マール編 18 黒魔術 2 敵に攻撃技(合体技除く)が当たった際、厳しさ×2%でランダムな状態変化を付与する。 マール編 19 白魔術 2 味方のHPを回復した際、優しさ×2%で状態異常も回復する。 マール編 20 ど忘れ 2 戦闘中、気楽さ%で技を使った時の消費SPが0になる。 マール編 21 メンテナンス 2 ターン終了時、真面目さ%で状態異常を回復する。 マール編 22 まぐれ当たり 2 素直さ%でミスするはずの攻撃が当たる。 マール編 23 リユースパワー 2 攻撃をMISSすると、本来の消費SPの半分が戻ってくる。 マール編 24 補助の歌 2 補助技を常に先制で撃てるようになる。 マール編 25 揺れ動く心 3 各種「心」アイテムを使った際、変化する才能ステータスが、種類によらずランダムになる。 マール編 26 ごり押し 3 ダメージが青く表示される際に与えるダメージが1.5倍になる。 マール編 27 大物 3 最大HPの5%以下のダメージを更に1/4にする。 マール編 28 強引ラッキー 3 ラッキーヒットにならなかった攻撃が、厳しさ%でラッキーヒットになる。 マール編 29 補給 3 優しさ%で、ターン終了時にHPが最大の30%回復する。 マール編 30 ミラクルアイテム 3 戦闘中、気楽さ%でアイテムを使った時に数が減らなくなる。 マール編 31 痛み分け 4 真面目さ%で受けたダメージをそのまま相手に与える。 マール編 32 脈動 4 素直さ%でAPの溜まる量が3倍になる。 マール編 33 計算ずく 4 与えるダメージが20%上がるが、ラッキーヒットが出なくなる。 マール編 34 健康体 4 AVO%で、敵からかけられる状態異常、ステータス変化を回避する。 マール編 35 火事場の馬鹿力 4 状態異常の時、与えるダメージが1.5倍になる。 マール編 36 レジャーハント 4 敵を倒した時、アイテムを落とす確率が上がる。(チケットを落とす確率は上がらない。)主人公の片方がこの才能を持っていれば両方に適用される。 マール編 37 速攻アイテム 4 アイテムを先制で使えるようになる。 マール編 38 ヒットブレイク 4 合体技以外の攻撃才能を使う時、厳しさ%でPOWにHITの値を上乗せして攻撃をする。 マール編 39 大盾 4 優しさ%で物理ダメージを半減する。 マール編 40 偶然の一撃 4 マール編 41 聖盾 4 真面目さ%で魔力ダメージを半減する。 マール編 42 祈り 4 素直さが高いほど高確率で、倒されそうになってもHPが1残る。攻撃を受ける前のHPが高いほど発動しやすい。 マール編 43 分析 5 『ステータス』コマンドが『分析』になる。分析を使うと、敵のステータスも詳しく見られる。また、常に状態異常の残りターン数が見えるようになる。 マール編 44 命尽 5 攻撃技のダメージが20%上がるが、ターン終了時に最大HPの5%のダメージを受ける。 マール編 45 耐久 5 HPが減っているほど、受けるダメージが減る。 マール編 46 勇気 5 ターン終了時にHPが半分以下だと、POWとMGCとSPEが1.5倍になる。 マール編 47 突撃 5 攻撃技以外使えなくなるが、DEFとINTが1.5倍になる。 マール編 48 ジハード 5 HPが半分以下の時、厳しさ%で与えるダメージが1.5倍になる。 マール編 49 奇跡 5 ほとんどの攻撃を優しさ/2%で回避する。 マール編 50 自然体 5 何も装備していない欄一つにつき、SPEが気楽さ%上昇する。 マール編 51 弱点補強 5 戦闘開始時、POW、DEF、MGC、INT、SPEの中で最も低いステータスが真面目さ*3%上昇する。 マール編 52 ラックパワー 5 合体技以外の攻撃才能を使う時、素直さ%でMGCにLUC*3の値を上乗せして攻撃をする。 マール編 53 逃げるが勝ち 10 逃げるに成功すると、勝利した扱いになる。敵を倒していなくても倒した扱いになり、本来の1/4経験値を得られる。 マール編 54 アイデンティティ 10 所持者の最も高い性格値が相手より高いほど与えるダメージが増える。逆に、少ないと減る。 マール編 55 プライド 10 所持者の最も高い性格値が相手より高いほど受けるダメージが減る。逆に、少ないと増える。 マール編 56 パワフルラッキー 10 ラッキーヒットが出た時のダメージ増加が、1.5倍から2倍に上がる。 マール編 57 チャレンジ精神 10 片方につければ、二人共獲得できる経験値が1.5倍になるが、敵のステータスも1.5倍になる。 マール編 58 狩人 10 敵から得られる経験値が、レベルによって下がらなくなる。 マール編 59 諸刃の剣 10 与えるダメージと受けるダメージが両方30%上がる。 マール編 60 安牌 10 与えるダメージと受けるダメージが両方30%下がる。 マール編 61 ブラックホール 10 受ける光と闇属性のダメージを50%軽減する。 マール編 62 レインボーメンタル 10 戦闘中のみ、全ての性格ステータスの値が20上がる。 マール編 63 リフレッシュ - 戦闘終了後、HPとSPが全回復する。 特殊 64 特訓 1 敵を倒した際、お金がもらえなくなる代わりにもらえるはずだったお金が経験値に加算される。 マホウ編 65 炎の加護 1 敵の炎属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 マホウ編 66 水の加護 1 敵の水属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 マホウ編 67 風の加護 1 敵の風属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 マホウ編 68 地の加護 1 敵の地属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 マホウ編 69 怪力 1 敵の武器属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 マホウ編 70 魔技師 1 敵の魔具属性耐性を30%無視してダメージを与えることができる。 マホウ編 71 休み上手 1 「休憩」コマンドを使い、自らのHPとSPを回復できるようになる。また、フィールドでの待機回復が強化される。 マホウ編 72 影者 1 この才能を持っているキャラは、敵に狙われにくくなりランダム対象技の対象に選ばれにくくなる。 マホウ編 73 脅威の気 1 ランダムエンカウント率が下がり、ランダムに敵が出るタイプのエンカウント時に敵の数が減る。 マホウ編 74 合体技師 1 合体技の威力が1.3倍になるが、それ以外の技の威力が0.7倍になる。 マホウ編 75 チケットハンター 2 敵がチケットを落とす確率が上がる。??「こんなんあげてしまっていいんですかねぇ」 マホウ編 76 耐え抜き 2 ターン経過時に受けるスリップダメージを半減する。 マホウ編 77 ファーストヒッター 2 最初の1回の攻撃だけ、敵に与えるダメージが2倍になる。 マホウ編 78 雲隠れ 2 「雲隠れ」コマンドが追加される。消費SP20使用したターン、攻撃に当たらなくなる。 マホウ編 79 結界使い 2 張ったシールドが長く続く。 マホウ編 80 常備意識 2 ターン終了時、装備欄が空いていると厳しさ*2%で自動で装備を行う。 マホウ編 81 鬱積 2 ターン終了時、優しさ%でAPが10増える。 マホウ編 82 読み返し 2 ターン終了時、才能欄が空いていると気楽さ*2%で自動で才能書を使う。 マホウ編 83 因果応報 2 状態異常を受けると、真面目さ%で同じ異常を相手にも与える。 マホウ編 84 全力アイテム 2 戦闘中にアイテム使用時、素直さ%で効果量が2倍になる。 マホウ編 85 睡真 3 眠り状態でも普通に行動することができ、眠り状態によるHP回復量が2倍になる。 マホウ編 86 スピード狂 3 合体技を除く優先度0の攻撃技を優先度1で出せるが、与えるダメージが半減する。 マホウ編 87 心食 3 各種「心」アイテムを使った際に変化する性格値が0になるが、通常ステータスの変化が3倍になる。 マホウ編 88 破均衡 3 ダメージが赤く表示される際に与えるダメージが1.25倍になるが、青く表示される際に与えるダメージが半減する。 マホウ編 89 ガードヒール 3 防御を行うと、HPが最大の1割回復する。 マホウ編 90 追撃 3 厳しさ/2%で、攻撃系非合体技の攻撃回数が1回増える。 マホウ編 91 心頭滅却 3 状態異常になった時、優しさ×2%で継続ターン数が半分になる。 マホウ編 92 ラッキースパイラル 3 ラッキーヒットを出すと、気楽さ%でLUCが1上がる。 マホウ編 93 ウィークリターン 3 弱点を突かれた時、真面目さ%でひっさつ状態になる。 マホウ編 94 ランダムアッパー 3 ターン終了時、素直さ%でランダムにステータスが上がる。 マホウ編 95 ダメージビート 4 一度の行動内で連続攻撃すると、与えるダメージが次第に上がっていく。 マホウ編 96 回避極振り 4 戦闘開始時、LUCが0になるが元のLUCの値だけAVOが増加する。 マホウ編 97 幸運極振り 4 戦闘開始時、AVOが0になるが元のAVOの値だけLUCが増加する。 マホウ編 98 職人 4 戦闘開始時、覚えている使用才能が少ないほどPOW~SPEが上昇する。 マホウ編 99 やる気 4 プラスの状態変化を受けているほど、与えるダメージが上昇する。 マホウ編 100 カウンター 4 敵から攻撃を受けると、厳しさ%で武器攻撃を行い反撃する。 マホウ編 101 恩返し 4 回復技を使われると、優しさ%で同じ技を相手に使用する。 マホウ編 102 魔具反撃 4 敵から攻撃を受けると、気楽さ%で魔具攻撃を行い反撃する。 マホウ編 103 善因善果 4 補助技を使われると、真面目さ%で同じ技を相手に使用する。 マホウ編 104 拾い物 4 ターン終了時、素直さ/2%でアイテムを入手する。 マホウ編 105 押し通し 5 発動するにはSPが足りない攻撃系才能を、必要SPの5倍分HPを消費すれば出すことができる。 マホウ編 106 強靭 5 かたまる状態、スワップ系状態、ミスト系状態異常を防ぐ。 マホウ編 107 バランサー 5 張ったフィールドが長く続く。 マホウ編 108 逆転魂 5 APが貯まりにくくなるが、合体技の威力が1.5倍になる。 マホウ編 109 合体強要 5 相方が合体技を使えない状況でも、無理矢理合体技を使える。ただし、攻撃の威力は半減する。 マホウ編 110 復讐 5 厳しさ%で、与えるダメージに自分のHP減少値を上乗せする。 マホウ編 111 鷹揚 5 ターン開始時、優しさ-AP%でピュアシールド状態になる。 マホウ編 112 入魂 5 気楽さ%で、与えるダメージに自分のSP減少値を上乗せする。 マホウ編 113 技巧 5 SPが真面目さの値以下である間、SP消費技で与えるダメージが真面目さ×3%増加する。 マホウ編 114 ストレートアタック 5 素直さ%で、敵の属性耐性を無視して攻撃を行う。 マホウ編 115 セーフティバリア 10 500を超えるダメージを受ける時、ダメージを500に抑える。 マホウ編 116 張り詰める空気 10 張ったフィールドを上書きされなくなる。ただし、フィールドを消す技には消される。 マホウ編 117 底力 10 回復アイテムを持っていない時、受けるダメージが1/3になる。 マホウ編 118 動きたがり 10 ターン開始時、眠り、凍結、麻痺、不調状態のどれかになっていた場合、必ず回復する。 マホウ編 119 狂犬 10 HPが最大の1/3以下になると、与えるダメージと受けるダメージが1.5倍になる。 マホウ編 120 トリックスター 10 消費コストが1以上10以下の技を優先度+1で使うことができる。 マホウ編 121 メンタルパワー 10 戦闘開始時、全ての性格値が0になるがPOW~SPEが性格値%だけ上昇する。 マホウ編 122 トランスフォーム 10 張られているフィールドと同じ属性の技で受けるダメージを1/4に抑える。 マホウ編 123 カリスマ 10 味方の確率発動才能の発動確率を1.25倍にする。 マホウ編 124 打ち消し 10 敵の確率発動系才能の発動確率を2/3にする。 マホウ編 125 誓いの剣 - 相方が生存している場合、与えるダメージが1割増える。相方が倒れている場合、受けるダメージが半減する。 才能道場 126 真剣勝負 - 敵の確率発動系才能の発動率を0にするが、味方も同様に0になる。 才能道場 127 強制発動 - 封印状態時に使えなくなる技を、コストを3倍支払えば使うことができる。 才能道場 128 耐魔 - ターン終了時、INT+状態になる。 才能道場 129 追い討ち - 悪い状態にかかっている敵に対する攻撃の威力が上がる。 才能道場 130 光の拳 - ダメージを与えた時、厳しさ%で与えたダメージの半分を吸収する。 才能道場 131 神の慈悲 - ターン終了時、真面目さ/2%でこの才能を持っているキャラが立ち上がる。 才能道場 132 嗜虐 - ダメージが赤く表示される時に与えるダメージが1.25倍になる。 才能道場 133 享受 - 他者から回復された時の回復量が2倍になる。 才能道場 134 和平の調べ - 和平の調べコマンドが追加される。消費AP10 使用すると、ターンが終了する。 才能道場 135 強制行動 - 不調状態時に使えなくなる技を、コストを3倍支払えば使うことができる。 才能道場 136 生存術 - HPが最大の1/4以下の時、ほとんどの攻撃を50%の確率で回避し、受ける回復技の効果が2倍になる。 才能道場 137 快復の祈り - 相方の状態異常の回復が早くなる。 才能道場 138 操毒 - オート回復量が2倍になり、スリップダメージが1/4になる。 才能道場 139 スペシャルダンス - スペシャルダンスコマンドが追加される。消費AP15 使用すると、全体のSPを最大の10%回復する。 才能道場 140 力の盾 - 戦闘開始時、覚えている使用才能の属性に応じて素の属性耐性が上昇する。 才能道場 141 ギャンブル魂 - ラッキーヒット時に与えるダメージが更に2倍になるが、ラッキーヒット時以外に与えるダメージが半減する。敵のラッキーヒット(Ouch!)時に受けるダメージも2倍になる。 才能道場 142 倹約 - 戦闘中、優しさ%でコスト0で技を発動することができる。 才能道場 143 スポットライト - 所持技の一つにランダムにスポットライトが当たる。スポットライトが当たっている技は、コスト半分で発動できる上与えるダメージが1.5倍になる。 才能道場 144 大魔道 - POW依存が入っている技を除いた全ての才能の消費コストが2/3になる。 才能道場 145 双空斬 - 「光陽剣」「月牙剣」「星撃剣」全てを覚えていると、「双空斬」コマンドが追加される。消費AP50、敵単体に2回DEFを半減して攻撃し、HPを吸収する。 才能道場 146 地獄からの生還 - 全滅してしまっても、二人のLUC合計%で完全に復活する。ただし、復活する度に復活率が下がっていく。 才能道場 147 凡人の努力 - 所持者の確率発動系才能の発動率が、素直さ/3の値だけ上昇する。 才能道場 148 美味堪能 - 回復アイテムを使用されると、常に戦闘不能以外の状態異常が治るようになる。 才能道場 149 天使の応援 - ターン終了時、自分の気楽さ%で相方の状態異常を回復する。 才能道場 150 極限忍法・影隠 - 相方がいない又は倒れていると、ほとんどの攻撃を25%の確率で回避する。 才能道場 151 究極の騎士 - 「光の剣」「聖なる剣」を両方覚えている場合、常に武器・魔具・光・闇のいずれかの属性技のダメージが1.5倍になる。 才能道場 マール編 ▼金の亡者 敵を倒すと得られる経験値がお金になる。片方がこの才能を持っていると両方に適用される。 厳密には敵を倒した際に得たEXPの1/4がGに変換され、EXPが0になるという効果。 このゲームはテンポが良いため、稼ぐにはガンガン敵を倒して経験値も一緒に得るのが一番であり、普通プレイで頼る機会はあまりない。 専ら低レベルクリアや縛りプレイをする際、レベルを上げないために用いる。 一応、終盤になって得られる経験値が多くなると戦闘毎にそれなりの額が手に入るので、ネオ化のための金策に普通に使うこともある。レベルが100になってからは経験値に意味がなくなるため、お金を稼ぐ際にはずっとこれをつけていればよい。 ▼逃げ足 逃げるの成功率が50%上がる。 厳密には「逃走成功率の%に50を加算する」という効果。加算というのが重要。成功率が0%だったら50%になる。 ただし本ゲームの逃走成功率はマイナス以下になるので、-50%以下ならこれを使っても1ターン目には絶対逃げられない。 ノーマルの場合、味方のSPE平均が敵と同値であれば逃走成功率50%なので、これをつけていると1ターン目から100%逃走に成功するということ。とりあえずでつけておくだけでも、厳しい敵を簡単に飛ばせるようになるので普通プレイでも価値は高い。 基本敵は倒していくスタンスであっても、一人で行動する必要があるパート等逃げが役に立つ局面は多い。 特にハードではノーマルより逃走成功率が50下がり、敵のSPE実数値が上がるため逃げるのが難しくなる。これがあるととても安心。 低レベルクリアをする場合でもかなり有用。 とりあえずで持たせておいても損はしない。 ▼観察 『観察』コマンドが追加される。観察を使うと、敵のステータスなどを知ることができる。 全ての敵に対して会話が用意されている。テキストを読みたい方はどうぞ。 攻略法を知っている敵に使うことはないし、RPG慣れしているなら観察を使わなくてもほとんどの敵は何とかなる。 使う人は使うが、使わない人は使わない才能。 ▼元気一杯 不調や麻痺状態の時に行動不能にならない。 行動が保障される点で地味に便利な才能。 終盤になるとそもそも状態異常にならないことが重要になる。 装備「アクティブチャーム」系と似ているが、あちらは武器の呪い効果なども防ぐのでこれより強い。 ▼耐え忍び 防御状態の時、溜まるAPが2倍になる。 ▼白刃取り 受ける武器属性のダメージを20%軽減する。 ▼受け流し 受ける魔具属性のダメージを20%軽減する。 ▼燃える心 受ける火属性のダメージを30%軽減する。 ▼冷たい眼差し 受ける水属性のダメージを30%軽減する。 ▼風化 受ける風属性のダメージを30%軽減する。 ▼大地の力 受ける地属性のダメージを30%軽減する。 ▼かばう 「かばう」コマンドが追加される。使用すると、使用者に攻撃が集中する。 かばう状態だと全ての攻撃が必中になり、受けるダメージ1.25倍。 相方にダメージが行かなくなるのはありがたいが、防御に特化していないとかばった側がすぐやられてしまうため、活用するなら専用の戦法を組む必要がある。 ▼立ち直り 悪い状態変化の回復が早くなる。 ▼孤高 合体技で与えるダメージが50%下がるが、合体技以外で与えるダメージが20%上がる。 合体技でさえなければ無条件で常時与ダメが上がる強力な所持才能。序盤~中盤ではかなりお世話になる。 合体技のダメージ減少が非常に大きいので、これをつけるなら基本は非合体技で攻めることになるが、「アクアリウムマスイ」等ダメージ以外の効果の方が役立つ合体技とは相性が良い。 マール編の火力増強手段は限られているため、積極的に使っていきたい。 ▼集中 『集中』コマンドが追加される。使用するとHITが大きく上昇する。 ▼隠れる 『隠れる』コマンドが追加される。使用するとAVOが大きく上昇する。 ▼テンションアップ 『Tアップ』コマンドが追加される。使用するとLUCが大きく上昇する。 ▼黒魔術 敵に攻撃技(合体技除く)が当たった際、厳しさ×2%でランダムな状態変化を付与する。 ▼白魔術 味方のHPを回復した際、優しさ×2%で状態異常も回復する。 ▼ど忘れ 戦闘中、気楽さ%で技を使った時の消費SPが0になる。 ▼メンテナンス ターン終了時、真面目さ%で状態異常を回復する。 このゲームは状態異常が重く、なったターンに自動回復してくれる可能性があるこの才能は強力。 書かれていないが、一回の発動で全ての状態異常を一度に回復するので、例えば毒と麻痺両方にかかっていても両方回復する。使ってみると特に終盤でかなり強い。 真面目さを上げる意義の一つ。真面目さを上げていないと弱いが、それでも10程度あれば10%で実質異常無効にできるということなのでとりあえずで入れておいても腐らない。 ▼まぐれ当たり 素直さ%でミスするはずの攻撃が当たる。 ▼リユースパワー 攻撃をMISSすると、 本来の消費SPの半分が戻ってくる。 ▼補助の歌 補助技を常に先制で撃てるようになる。 ▼揺れ動く心 各種「心」アイテムを使った際、 変化する才能ステータスが、種類によらずランダムになる。 ▼ごり押し ダメージが青く表示される際に 与えるダメージが1.5倍になる。 ▼大物 最大HPの5%以下のダメージを更に1/4にする。 ▼強引ラッキー ラッキーヒットにならなかった攻撃が、 厳しさ%でラッキーヒットになる。 ▼補給 優しさ%で、ターン終了時にHPが最大の30%回復する。 ▼ミラクルアイテム 戦闘中、気楽さ%で アイテムを使った時に数が減らなくなる。 ▼痛み分け 真面目さ%で受けたダメージをそのまま相手に与える。 ▼脈動 素直さ%でAPの溜まる量が3倍になる。 ▼計算ずく 与えるダメージが20%上がるが、ラッキーヒットが出なくなる。 ▼健康体 AVO%で、敵からかけられる状態異常、 ステータス変化を回避する。 ▼火事場の馬鹿力 状態異常の時、与えるダメージが1.5倍になる。 ▼レジャーハント 敵を倒した時、アイテムを落とす確率が上がる。 (チケットを落とす確率は上がらない。) 主人公の片方がこの才能を持っていれば両方に適用される。 ▼速攻アイテム アイテムを先制で使えるようになる。 ▼ヒットブレイク 合体技以外の攻撃才能を使う時、 厳しさ%でPOWにHITの値を 上乗せして攻撃をする。 ▼大盾 優しさ%で物理ダメージを半減する。 ▼偶然の一撃 ▼聖盾 真面目さ%で魔力ダメージを半減する。 ▼祈り 素直さが高いほど高確率で、倒されそうになってもHPが1残る。 攻撃を受ける前のHPが高いほど発動しやすい。 ▼分析 『ステータス』コマンドが『分析』になる。 分析を使うと、敵のステータスも詳しく見られる。 また、常に状態異常の残りターン数が見えるようになる。 ▼命尽 攻撃技のダメージが20%上がるが、 ターン終了時に最大HPの5%のダメージを受ける。 ▼耐久 HPが減っているほど、受けるダメージが減る。 ▼勇気 ターン終了時にHPが半分以下だと、 POWとMGCとSPEが1.5倍になる。 ▼突撃 攻撃技以外使えなくなるが、DEFとINTが1.5倍になる。 ▼ジハード HPが半分以下の時、厳しさ%で 与えるダメージが1.5倍になる。 ▼奇跡 ほとんどの攻撃を優しさ/2%で回避する。 ▼自然体 何も装備していない欄一つにつき、SPEが気楽さ%上昇する。 ▼弱点補強 戦闘開始時、POW、DEF、MGC、INT、SPEの中で 最も低いステータスが真面目さ*3%上昇する。 ▼ラックパワー 合体技以外の攻撃才能を使う時、 素直さ%でMGCにLUC*3の値を 上乗せして攻撃をする。 ▼逃げるが勝ち 逃げるに成功すると、勝利した扱いになる。 敵を倒していなくても倒した扱いになり、 本来の1/4経験値を得られる。 ▼アイデンティティ 所持者の最も高い性格値が相手より高いほど 与えるダメージが増える。逆に、少ないと減る。 ▼プライド 所持者の最も高い性格値が相手より高いほど 受けるダメージが減る。逆に、少ないと増える。 ▼パワフルラッキー ラッキーヒットが出た時のダメージ増加が、 1.5倍から2倍に上がる。 ▼チャレンジ精神 片方につければ、二人共獲得できる経験値が1.5倍になるが、 敵のステータスも1.5倍になる。 ▼狩人 敵から得られる経験値が、レベルによって下がらなくなる。 ▼諸刃の剣 与えるダメージと受けるダメージが両方30%上がる。 ▼安牌 与えるダメージと受けるダメージが両方30%下がる。 ▼ブラックホール 受ける光と闇属性のダメージを50%軽減する。 ▼レインボーメンタル 戦闘中のみ、全ての性格ステータスの値が20上がる。 ▼リフレッシュ 戦闘終了後、HPとSPが全回復する。 ▼特訓 敵を倒した際、お金がもらえなくなる代わりに もらえるはずだったお金が経験値に加算される。 ▼炎の加護 敵の炎属性耐性を30%無視して ダメージを与えることができる。 ▼水の加護 敵の水属性耐性を30%無視して ダメージを与えることができる。 ▼風の加護 敵の風属性耐性を30%無視して ダメージを与えることができる。 ▼地の加護 敵の地属性耐性を30%無視して ダメージを与えることができる。 ▼怪力 敵の武器属性耐性を30%無視して ダメージを与えることができる。 ▼魔技師 敵の魔具属性耐性を30%無視して ダメージを与えることができる。 ▼休み上手 「休憩」コマンドを使い、自らのHPとSPを回復できるようになる。 また、フィールドでの待機回復が強化される。 ▼影者 この才能を持っているキャラは、敵に狙われにくくなり ランダム対象技の対象に選ばれにくくなる。 ▼脅威の気 ランダムエンカウント率が下がり、 ランダムに敵が出るタイプのエンカウント時に敵の数が減る。 ▼合体技師 合体技の威力が1.3倍になるが、 それ以外の技の威力が0.7倍になる。 ▼チケットハンター 敵がチケットを落とす確率が上がる。 ??「こんなんあげてしまっていいんですかねぇ」 ▼耐え抜き ターン経過時に受ける スリップダメージを半減する。 ▼ファーストヒッター 最初の1回の攻撃だけ、 敵に与えるダメージが2倍になる。 ▼雲隠れ 「雲隠れ」コマンドが追加される。消費SP20 使用したターン、攻撃に当たらなくなる。 ▼結界使い 張ったシールドが長く続く。 効果だけ見ると弱い寄りくらいなのだが、ブロッサムシールドとかいうチートシールド技があるマホウ編にあるせいで最上位クラスの性能になっている。 ブロッサムシールドは継続ターンが長く全てのダメージを1/4、しかも継続ターンが長いという超強力なシールドであり元々の継続ターン数が長い。結界使いを併用すればなんと最大で一度に16ターン続く。 また、ブロッサム抜きでも属性シールドのターン数を増やす目的で使うのが普通に強い。 普通プレイであればサクラは常時これをつけていて良い。 ▼常備意識 ターン終了時、装備欄が空いていると厳しさ*2%で自動で装備を行う。 ▼鬱積 ターン終了時、優しさ%でAPが10増える。 ▼読み返し ターン終了時、才能欄が空いていると気楽さ*2%で自動で才能書を使う。 ▼因果応報 状態異常を受けると、真面目さ%で同じ異常を相手にも与える。 ▼全力アイテム 戦闘中にアイテム使用時、素直さ%で効果量が2倍になる。 ▼睡真 眠り状態でも普通に行動することができ、眠り状態によるHP回復量が2倍になる。 ▼スピード狂 合体技を除く優先度0の攻撃技を 優先度1で出せるが、与えるダメージが半減する。 ▼心食 各種「心」アイテムを使った際に変化する性格値が0になるが、通常ステータスの変化が3倍になる。 本作は性格値が重要なので、基本的にはあまり使うことはない。 ただし低レベルクリア等縛りの際は話が変わる。このゲームのパラメータの数値は少ないほど1の重みが大きいため、低レベルでもこれを使って心アイテムを使うと結構なパラメータまで伸ばせる。特に心食を持って虹色の心を使うと全パラメータが15上昇する。終盤でも15はバカにならない値であり、低レベルの場合かなりのステータス増強になる。 ▼破均衡 ダメージが赤く表示される際に与えるダメージが1.25倍になるが、 青く表示される際に与えるダメージが半減する。 ▼ガードヒール 防御を行うと、HPが最大の1割回復する。 ▼追撃 厳しさ/2%で、攻撃系非合体技の攻撃回数が1回増える。 全才能中でもトップクラスに強力な所持才能であり、厳しさを上げる意義の一つ。この才能があるため、厳しさ極振りは他の性格値極振りよりも頭一つ抜けて強いと言っても過言ではない。 流石に発動率は低めに見えるが、厳しさが10あるだけでも5%の確率で攻撃技で与えるダメージが2倍になる、と考えると如何に強いかが分かる。全体攻撃なら全ての敵に対して1回多く攻撃する。単発火力だけでなく全体火力の増強にも強い。 これが存在するのが攻撃特化キャラを作りやすいマホウ編なのも強さに拍車をかけている。マホウの厳しさをガンガン上げてPOWを高めてこれをつけるだけで何も考えなくても強い。 厳しさを条件とする所持才能には攻撃系の効果が多く、それらとのシナジーも抜群。特にカウンターor魔具反撃での反撃にも乗るので、厳しさを高めて防御してるだけで、敵の攻撃を受ける度に通常攻撃*2で反撃して敵をなぎ倒していくバーサーカーを作ることができる。 ダメージビートとの相性も凄まじい。ダメージビートは攻撃回数が少ない時ほど威力の上がり幅が大きいので、つまり高火力1回攻撃を2回攻撃にした時に最も強い。この才能との嚙み合わせが良すぎる。 与えるダメージを加算する復讐と一緒に使うととんでもないことになったりと……とにかく色んな才能と合わせられる。 攻撃回数+1なので、1回攻撃だが威力が高い技を中心に使いたい。低威力だが発動回数が多い技との相性はそこまでではない。と言っても、そういう才能がそもそも少ないのだが…… ▼心頭滅却 状態異常になった時、優しさ×2%で 継続ターン数が半分になる。 ▼ラッキースパイラル ラッキーヒットを出すと、気楽さ%で LUCが1上がる。 ▼ウィークリターン 弱点を突かれた時、 真面目さ%でひっさつ状態になる。 ▼ランダムアッパー ターン終了時、素直さ%で ランダムにステータスが上がる。 ▼ダメージビート 一度の行動内で連続攻撃すると、与えるダメージが次第に上がっていく。 ▼回避極振り 戦闘開始時、LUCが0になるが 元のLUCの値だけAVOが増加する。 ▼幸運極振り 戦闘開始時、AVOが0になるが 元のAVOの値だけLUCが増加する。 ▼職人 戦闘開始時、覚えている使用才能が少ないほど POW~SPEが上昇する。 ▼やる気 プラスの状態変化を受けているほど、 与えるダメージが上昇する。 ▼カウンター 敵から攻撃を受けると、 厳しさ%で武器攻撃を行い反撃する。 ▼恩返し 回復技を使われると、 優しさ%で同じ技を相手に使用する。 ▼魔具反撃 敵から攻撃を受けると、 気楽さ%で魔具攻撃を行い反撃する。 ▼善因善果 補助技を使われると、 真面目さ%で同じ技を相手に使用する。 ▼拾い物 ターン終了時、素直さ/2%で アイテムを入手する。 ▼押し通し 発動するにはSPが足りない攻撃系才能を、 必要SPの5倍分HPを消費すれば出すことができる。 ▼強靭 かたまる状態、スワップ系状態、ミスト系状態異常を防ぐ。 ▼バランサー 張ったフィールドが長く続く。 ▼逆転魂 APが貯まりにくくなるが、 合体技の威力が1.5倍になる。 ▼合体強要 相方が合体技を使えない状況でも、無理矢理合体技を使える。 ただし、攻撃の威力は半減する。 ▼復讐 厳しさ%で、与えるダメージに 自分のHP減少値を上乗せする。 ▼鷹揚 ターン開始時、優しさ-AP%で ピュアシールド状態になる。 ▼入魂 気楽さ%で、与えるダメージに 自分のSP減少値を上乗せする。 ▼技巧 SPが真面目さの値以下である間、 SP消費技で与えるダメージが真面目さ×3%増加する。 ▼ストレートアタック 素直さ%で、敵の属性耐性を 無視して攻撃を行う。 ▼セーフティバリア 500を超えるダメージを受ける時、 ダメージを500に抑える。 ▼張り詰める空気 張ったフィールドを上書きされなくなる。 ただし、フィールドを消す技には消される。 ▼底力 回復アイテムを持っていない時、 受けるダメージが1/3になる。 ▼動きたがり ターン開始時、眠り、凍結、麻痺、不調状態の どれかになっていた場合、必ず回復する。 ▼狂犬 HPが最大の1/3以下になると、与えるダメージと 受けるダメージが1.5倍になる。 ▼トリックスター 消費コストが1以上10以下の技を 優先度+1で使うことができる。 ▼メンタルパワー 戦闘開始時、全ての性格値が0になるが POW~SPEが性格値%だけ上昇する。 ▼トランスフォーム 張られているフィールドと同じ属性の技で 受けるダメージを1/4に抑える。 ▼カリスマ 味方の確率発動才能の 発動確率を1.25倍にする。 ▼打ち消し 敵の確率発動系才能の 発動確率を2/3にする。 ▼誓いの剣 相方が生存している場合、与えるダメージが1割増える。 相方が倒れている場合、受けるダメージが半減する。 ▼真剣勝負 敵の確率発動系才能の発動率を0にするが、 味方も同様に0になる。 ▼強制発動 封印状態時に使えなくなる技を、 コストを3倍支払えば使うことができる。 ▼耐魔 ターン終了時、INT+状態になる。 ▼追い討ち 悪い状態にかかっている敵に対する攻撃の威力が上がる。 ▼光の拳 ダメージを与えた時、厳しさ%で 与えたダメージの半分を吸収する。 ▼神の慈悲 ターン終了時、真面目さ/2%で この才能を持っているキャラが立ち上がる。 ▼嗜虐 ダメージが赤く表示される時に与えるダメージが1.25倍になる。 ▼享受 他者から回復された時の回復量が2倍になる。 ▼和平の調べ 和平の調べコマンドが追加される。 消費AP10 使用すると、ターンが終了する。 ▼強制行動 不調状態時に使えなくなる技を、 コストを3倍支払えば使うことができる。 ▼生存術 HPが最大の1/4以下の時、ほとんどの攻撃を50%の確率で回避し 、受ける回復技の効果が2倍になる。 ▼快復の祈り 相方の状態異常の回復が早くなる。 ▼操毒 オート回復量が2倍になり、スリップダメージが1/4になる。 ▼スペシャルダンス スペシャルダンスコマンドが追加される。 消費AP15 使用すると、全体のSPを最大の10%回復する。 ▼力の盾 戦闘開始時、覚えている使用才能の属性に応じて 素の属性耐性が上昇する。 ▼ギャンブル魂 ラッキーヒット時に与えるダメージが更に2倍になるが、 ラッキーヒット時以外に与えるダメージが半減する。 敵のラッキーヒット(Ouch!)時に受けるダメージも2倍になる。 ▼倹約 戦闘中、優しさ%で コスト0で技を発動することができる。 ▼スポットライト 所持技の一つにランダムにスポットライトが当たる。 スポットライトが当たっている技は、コスト半分で発動できる上 与えるダメージが1.5倍になる。 ▼大魔道 POW依存が入っている技を除いた 全ての才能の消費コストが2/3になる。 ▼双空斬 「光陽剣」「月牙剣」「星撃剣」全てを覚えていると、 「双空斬」コマンドが追加される。 消費AP50、敵単体に2回DEFを半減して攻撃し、HPを吸収する。 ▼地獄からの生還 全滅してしまっても、二人のLUC合計%で完全に復活する。 ただし、復活する度に復活率が下がっていく。 ▼凡人の努力 所持者の確率発動系才能の発動率が、 素直さ/3の値だけ上昇する。 ▼美味堪能 回復アイテムを使用されると、常に 戦闘不能以外の状態異常が治るようになる。 ▼天使の応援 ターン終了時、自分の気楽さ%で 相方の状態異常を回復する。 ▼極限忍法・影隠 相方がいない又は倒れていると、 ほとんどの攻撃を25%の確率で回避する。 ▼究極の騎士 「光の剣」「聖なる剣」を両方覚えている場合、常に 武器・魔具・光・闇のいずれかの属性技のダメージが1.5倍になる。
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才能について ・才能は転生時に変えられる。 初心者(累積レベル1000まで)は毎日転生できる。 ・魔法の才能を選ぶと、ゴールド・AP消費無しでボルト魔法3種を覚えられる。 ボルト魔法はどの才能でも使える万能必須スキル 他の才能でも、才能に適した初歩的なスキルをFランクで獲得できる。 ・キャラ作成時に才能を選ぶ時、適した初心者用装備が配布される。 初心者用装備は修理費が1Gなので便利 ・格闘術、忍術の専用スキルはクエストをクリアしないと覚えない。 ・英雄才能は3つの才能を複合するので修練が捗ったり条件無視してスキル覚えれたりお得な才能。ただし英雄才能変更権(300NP)が必要 戦術 弓術 魔法 錬金術 錬成術 格闘術 音楽 槍術 治癒 人形術 シューター 忍術 生産系の才能 英雄才能ってなんだよマーリン アリア プロフェッサーJ マスターシェフ トレジャーハンター 戦術 武器時 最大ダメ=Str÷2.5 最小ダメ=Str÷3 戦術スキルを上げるとStrも同時に上がるため育成がわかりやすい また、戦闘で使うスキルも多く楽しい 基本的には接近して戦い、1 1でも強く1 多数でも戦える ウインドミルで範囲攻撃TUEEEEE! スマッシュで敵瞬殺かよーwwwww 強すぎだろーwwww うはwwwwwwランスかっこよすぎわろたwwwwwwwwwwww ちょっと敵の中心に突撃してくるはーwwwww 詳しくは新規の近接ちゃんみよね 弓術 弓時 最大ダメ=Dex÷2.5 最小ダメ=Dex÷3 Dexは主に生産スキルにより上昇する為、生産スキルを上げないと火力が出ない 序盤は割りと辛いが、ある程度育つと強い 敵と離れてほぼ一方的にスキルを打ち込むため1 1ではほぼ勝てる が、命中率があり、外れると死ぬ 1 複数を捌くには若干慣れが必要 遠距離から一方的に攻撃かよーwwwww その上範囲攻撃もあるのかーwww弓使えないジャイ涙目wwwww 詳しくは詳しくは新規の弓使いちゃんみよね 魔法 魔法攻撃力=int/20 マナポーションが店に売っていないので、魔法で戦うにもマナの確保が最重要 そのため、ポーション調合・薬草学スキルをある程度上げた方がいい スキル改変でつよくなった 敵と離れて戦うが、こちらは命中率はないので一方的に攻撃できる が、詠唱が必要なので逆にこちらが一方的にやられたりする 1 多数に対して圧倒的な火力を誇る 1 1もこなせるけど若干やりづらかったり うはwwwwwwwwデカイのぶちこんでやんよwwwwwwwwwwwww ファイアボルトの火力もたまんねーwwww ワンドの修理費つれーwwwwマナポ作るのつれーwwwww 詳しくは新規の魔法使いちゃんみよね。 錬金術 HP、マナ、スタミナによって威力があがったり下がったりする。けどあんまり気にしなくていい 主にお水まいたり炎だしたり、爆発したり色々してる凄い、すごそう スキル改変が来て補助寄りになった、でも単体でもクッソつよい ほぼ一方的に攻撃できるが火力がほぼスキルランク依存な為火力を伸ばすのが難しい が、逆にいえばスキルさえ上げてしまえば初心者でも結構なダメージを出せる 戦い方がちょっとトリッキー 汚物は消毒だー!! フレイマー連打で一方的に敵を燃やすのはたまんねーwwwww ハメ殺しwwww敵哀れwwwww 詳しくは新規の錬金術師ちゃんみよね 錬成術 HP、マナ、スタミナによって威力があがったり下がったりする。けどあんまり気にしなくていい 錬金スキルで戦いたいなら、素直に錬金術を選んだ方がいい 防護壁を置いたり、ゴーレムを召還したりする才能 どっちかっていうと補助と生産寄り、攻撃スキルが極端に少ない 戦い方がトリッキーとかいうレベルじゃない、でも別に難しいわけじゃない 新規だけど防護壁置いてる人みたことないんですけどーwwww ゴーレムいらない派(多数)「ゴーレム使うより殴った方が強いよね」 ゴーレム強いよ派(少数)「ゴーレム強いけど使うより殴った方が強いよね」 ただしヒュドラはクソ強い、超優秀スキル 詳しくは新規の錬金術師ちゃんみよね 格闘術 ナックル時 最大ダメ=Will÷3 最小ダメ=Will÷4 ナックル装備中でも戦術スキルは使えるため、戦術スキルもあげよう というか戦術スキル使わないと死ぬ 1 1において最強、HS持ち相手じゃなければ負けることは無い ただし1 複数は絶望的、というか戦術で戦うことになる 適当にダッシュパンチからのコンボだしてたら勝てました(15歳ジャイアント) アッパー昇竜拳かっけえええええええええええええええええwwwwwwwwww パウンディング騎乗位wwwwwwwwwwwwwwwえろいwwwwwwwwwwwwwww 複数タゲやめてください死んでしまいます 詳しくは新規の格闘家ちゃんみよね 音楽 「バフ効果は1キャラクターにつき1つしか乗らない」 戦場の序曲ある程度上げるだけで、PTの総火力上がりました凄い強い メロディショックとかいう最強スキルがあるが、これ一つしか攻撃スキルが無いためどうがんばっても戦術とかつかうことになる 音楽の要はバッファーであり、PTで輝く・・・のだがサブスキルで取ってる奴も多い 間違いなくイケメンスキル揃いだがこれ1本では辛いところがある 演奏しかしないのかよーwww 働けよーwwww メロディーショックがクッソ強い上に子守唄で相手を眠らせれれる!! しかも幻惑でMPKまでできちゃう!!さいきょう!!!! 詳しくは新規の吟遊詩人ちゃんみよね 槍術 ランス時 最大=Str÷2.5 最小=Str÷3 戦術スキルにランスチャージ・ランスカウンタースキルを追加したもの ランスは武器のバランスが低いため、ある程度育ったDexやバランス上昇のエンチャントが必要 ランス装備時の戦い方も難しいため、槍術を選ぶより戦術スキルを選んだ方が良い だが結局戦術が極まってくるとランスに走りだす ランスかっけええええええええwwwwwww うはwwwwwwwwww射程よくわかんねwwwwwwwwww戦いづれえwwwwwwwwww 詳しくは新規の近接ちゃんみよね 治癒 仲間をヒーリングしようとしたら雲が出てきて回復していた 仲間をヒーリングしようとしたらポーション飲んでた つらい 人形術 ハンドル時 最大ダメ=(Str+Dex)÷3.5 最小ダメ=(Str+Dex)÷5 人形時 ダメ=(ハンドル時攻撃力×0.7)+人形ステータス DexとStrが高い人向けの才能 人形術スキルのダメージは計算式が独特で、敵の防御力に大きく影響する為 他のスキルよりキャラクタースペックやエンチャントが重要視されるので初心者には少しきつい 初心者向けではないように見えるが、スキルさえあげてしまえば一定のラインまではしっかり育ってくれるのでそんなことはない 範囲、まとめ性能、どれをとっても割りと優秀、しかしこれを極めようとするととても長い道のりになる ダッチワイフだすスキル あ~マリオネットちゃんいいヨ~あぁ^~いいよ~~~~あ~~~イクッ!!! ピエロちゃんかわいいしコロッサスかっこいいし楽しすぎワロタwwwwwww 詳しくは新規の人形使いちゃんみよね シューター デュアルガン時 最大ダメ=(str+Int)÷5 最小ダメ=(str+Int)÷6 戦術と魔法をある程度育てた人向けの才能 手数が多い武器で、ダメージが敵の防御力に大きく影響する為 StrとIntが高くないと火力が出ないので 序盤にシューターで戦うのは少しきつい スキルをあげればある程度は強く・・・なるのだが 基本的に複数を攻撃して一気にターゲットを受けることになるので倒しきれないとすぐに詰む 弱いわけではないのだがどうしても微妙と言わざる終えない性能に落ちてしまっている ただしフレンジーだけはクソ強いためフレンジーだけあげてるやつもいる フレンジーして一方的に銃うちまくるスキルらしい とてもかっこいい とてもスタイリッシュ 詳しくは新規のシューターちゃんみよね 忍術 手裏剣装備時 最大ダメ=(str+will)÷4 最小ダメ=(str+will)÷5 近距離も遠距離も戦えるすごいやつだよ スキル性能はどれもこれも優秀なのだが、修練があまりにも過酷なのとランクが低いうちはCTも長く正直いって微妙極まる立ち位置 サポートと攻撃が合わさった凄そうな気もする才能 走る時がクソださい 詳しくは新規のニンジャスレイヤーちゃんみよね 生産系の才能 戦闘才能を選んでもステ回収のために上げた方がいい気がしたりする。 とりあえずティルコネイルのアリサちゃんに「スキルについて」で話しかけてメイキングマスタリもらっとけ。 あとは知らん。各自で頑張れ。 英雄才能ってなんだよ ・3つの才能を併せ持ってるすごいやつらしい ・英雄才能を使用するには、才能変更権(300円:ショップから購入)が必要 ・英雄才能変更権は使用した時、現在の才能から該当英雄才能に変更するもので、転生の時に選ぶわけじゃないから気をつけろ ・英雄才能にすると英雄の支援というのができる、1キャラを選んで50APを限度に、英雄才能のキャラがAPを稼ぐたびに支援先のキャラにAPが振り込まれるというもの。土曜日の加齢時にまとめて振り込まれる。 (これちょっとわかんないんだけど、英雄才能キャラのAP"が"支援先のキャラに入る(つまり英雄才能キャラにはAP入らない)のか英雄才能キャラのAP"も"支援先のキャラに入る(つまり英雄才能キャラにAPが入って支援先のキャラにもAP入る)のかどっちなの知ってるやつ教えて) マーリン 才能 「 魔法 」 + 「 治癒 」 + 「 調合 」 スキル 「 インスタントキャスティング 」 「 ムービングキャスト 」 「 メテオストライク 」 を習得条件無視で習得 魔法系をやりたいなら上記3スキルがとても優秀なためクエスト無視したいやつはこれ アリア 才能 「 音楽 」 + 「 治癒 」 + 「 人形術 」 スキル 「 歌 」 「 アンコール 」 「 幻想のコーラス 」 を習得条件無視で習得 上記三種を取得したいならこれだが、歌は簡単に習得できるし幻想のコーラスもそんなに難しくないしアンコールは必要なのか微妙な所 プロフェッサーJ 才能 「 戦術 」 + 「 錬金術 」 + 「 錬成術 」 スキル 「 エレメンタルウェーブ 」 「 ゴールデンタイム 」 「 ヒュドラ錬成 」 を習得条件無視で習得 優秀スキル3種な為錬金術やるなら買うといいかもしれない 英雄無しで覚えようとするとヒュドラ錬成はそんなにでもないが、エレメンタルウェーブとゴールデンタイムが死ぬほどだるい マスターシェフ 才能「料理」+「調合」+「戦術」 スキル「フードマスタリ」「材料捜索」「フェスティバルフード」を習得条件無視で取得 フェスティバルフードは確かに強力なのだが、いろいろと面倒なことを思うとなんとも言えない。好みの範疇。 トレジャーハンター 才能「冒険」+「交易」+「シューター」 スキル「探検マスタリ」「遺物調査」「危機脱出」を習得条件無視で取得 英雄無しだと遺物調査と危機脱出を覚えるのが割りとだるい。危機脱出は優秀だが課金してまで覚える価値があるのかはなんとも
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才能ロワイアル 本編 才能ロワイアル 本編SS目次・投下順 才能ロワイアルの死亡者リスト 才能ロワイアルの参加者名簿 才能ロワイアルのネタバレ参加者名簿 才能ロワイアルのルール・マップ
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【検索用 さいのうふるーむ 登録タグ 2021年 VOCALOID YASSU さ まひお よしへいと ろーある 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ろーある 作曲:ろーある 編曲:ろーある ギター:よしへいと(Twitter) ベース:まひお(Twitter) イラスト:YASSU(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『才能ブルーム』(さいのうぶるーむ) ろーある氏の処女作。 ボカコレ2021春TOP30で28位・ルーキーランキングで9位を獲得し、1作目ながら3日で1万再生のスマッシュヒットを記録した。 歌詞 (piaproより転載) ちょっとした困難で心が折れる ↓ 取っといた『才能』で乗り越えられる 多分(笑) 嫉妬した瞬間に思い知らされる 取っといた『才能』なんか端から無いんだ 嗚呼 才能皆無なんだって 知らないフリも限界だもう 「やればできるはず」なんて やれない奴が言ったって意味が無い こんがらがってしまったなってなって まだ何も手に付かないや 生きてるだけでもっと 評価されていいんじゃない? なんだかもっと頑張れたなって まだ何もできやしなかった なんてことない日々にもっと 意味を見出したいんだ 嗚呼 才能開花待ったって 埋めた種も無いだろう 「やればできるはず」なんて やれた奴が言ったって響かない 本当はもっとそう今頃 光ってたはずだ 本当はどっかで諦めて 理想から逃げた 嗚呼 才能皆無なんだって 手には何も無いから やりたいことも失くなって やれないだけの存在だ 『才能開無』誰だって 足りない物探してんだ いつか夢見た明日が 繋ぐ更なる明日感じて コメント 名前 コメント
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さいのうなんて【登録タグ さ なで肩P 初音ミク 曲】 作詞:なで肩P 作曲:なで肩P 編曲:なで肩P 唄:初音ミク 曲紹介 才能なんて。 初投稿。 なで肩Pの初投稿作品。 西松由紀穂さん版も公開されている。 歌詞 (本人投稿動画説明欄より転載) もしも僕が世界一の なにかを持っていたのならば 悩むことも挫折すること全くも なかったのかな もしも僕が少しでも 勇気があったのならば 今よりももう少しは 後悔なかったのかな かけっこはいつも三等賞 悔し涙からの雨模様 周りはなんだかすごく見えるでしょ? 僕はちっぽけだ 才能なんて無くて もがいたこんな日々も いつかいつか 報われるときはくるのかな 笑えなくなっていった そんなこともあったよなって いつかいつか 笑い話にできるように もしも僕に誰よりも 優れたものがあるのなら 今よりも負けることは 全然なかったのかな 上手くいかなくとも敢闘賞 世界はいつでも晴れ模様 嘆くことは簡単なんでしょう? 僕はちっぽけだ 才能なんて無くて 足掻いたこんな今日も いつかいつか 報われるときはくるのかな 涙も枯れていった だから僕は強くなれたって いつかいつか きっと… 叶わない努力はやめたいな 笑われ者なんてやめないな 生まれたことを呪いたくないな なりたかったものはなんだっけ? 目指した理由はなんだっけ? 諦める理由はなんだっけ? あの日憧れた場所行きたい そんな理由はなんだったっけ? 才能なんて無くて もがいたこんな今日も いつかいつか 報われるときはくるのかな 涙は枯れていった だから今笑えてるって いつかいつか きっと… 才能なんて無くて 足掻いたこんな日々も いつかいつか 報われるときはくるのかな 笑えなくなっていった そんなこともあったよなって いつかいつか 笑い話にできるように コメント 名前 コメント
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さいのうなんか【登録タグ さ 午後ティー 曲 殿堂入り 音街ウナ】 作詞:午後ティー 作曲:午後ティー 編曲:午後ティー 唄:音街ウナ 曲紹介 寒くなってまいりましたので、皆様におかれましてはご自愛ご専一に。(作者コメント転載) イラスト:涼夜ちも 歌詞 (PIAPROより転載) 僕に才能なんかないなら もっと早く教えて 神様 お陰で行くも帰るも もうできん場所に来ちゃった そんな顔をしないでよ 母さん こんな歌 歌ってごめんな でも そうしなきゃ僕が僕でいられない日々だ 夜勤明けの駅は凪いで 朝を焼いて すてっぱちな僕の生活を暴いては嘲笑う 容赦がないよな 憧れだったミュージシャンが嫌いになったのは去年の春先 「夢は叶うのさ」って戯言を歌ったから 諦めること ちょうどいい引き際も 大事だってちゃんと歌ってよ 綺麗な言葉だけで生きてけりゃどれほどか 僕に才能なんかなかった 疾うに周知の事実ですか 行くも帰るも才能なら 僕は肉塊以下だ こんな歌を歌わないで済む人生はどこに売ってんのさ 道端に転がる吸いさしが まさに僕だ 1Kの牢で横臥 日が暮れて満月の明るさを知った そうだ もう僕には逃げ場がないのだ ここから出ていくためには死ぬしかねぇ 夢なんて持たぬが身のため 明日は我が身だと震える余生 クソくらえ 下を見てみろ 精神論者ども 僕は全てに負けたぞ 線路に横たわる敗者の声は聞こえてんだろ 四季の移ろい 人の営み 勝者だけに許された贅の極み 時間なんてない 若いやつらに後ろ指さされてばっか 立つ瀬がない 僕が座る椅子はもうない 世間体 プライド 心中も辞さない 「生きていたい」なんて言えない 項垂れた頭に空いた風穴 どこで道を間違えたかな 14の秋にギターを手にしてからか 今じゃゴミを漁る浮浪者を見て 他人事だとは思えねぇ 憧れだったミュージシャンが嫌いになったのは去年の春先 「夢は叶うのさ」って戯言を歌ったから 諦めること ちょうどいい引き際も 大事だってちゃんと歌ってよ 綺麗な言葉だけで生きてけりゃどれほどか 僕は才能なんかないけど 最後に一つだけいいかな 結局、行くも帰るももう自分次第だってさ 「夢を持つならそれでもいいが、目測だけは見誤るな」 それさえ分かってりゃ大抵はどうとでもなるそうだ 厭世と多幸は表裏一体だ コメント この曲超好き。歌詞へのわかりみが深すぎる -- ねこ (2019-12-25 20 19 28) 泣きそうになった -- 名無しさん (2019-12-26 16 52 58) とても共感できる部分が多く、何度もリピートしてしまいます。 -- 名無し (2019-12-26 21 25 25) 午後ティーさん家のウナちゃんがすごく好きです -- 名無しさん (2020-10-13 17 01 28) めっちゃこの曲泣けてくる。才能って簡単に言っていい言葉じゃないけど、自分に才能欲しいって思うから。 -- 努力家 (2021-11-15 15 13 52) 午後ティーさんは知る人ぞ知る神ボカロpです -- 名無しさん (2023-11-11 22 48 45) 名前 コメント
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全ステージ共通HP 防御力 HP回復 MP MP回復 急いであげる必要のない才能 ステージ01-15 ステージ16- 全ステージ共通 HP 敵攻撃力を元に計算します 敵攻撃力×10=HPの目安 画像の場合 8.7m×10=87mなのでHPは87mが目安 防御力 同様にして敵攻撃力を元に計算します 敵攻撃力×0.9=防御力の目安 上の画像の場合 8.7m×0.9=約7.9mなので防御力は7.9mが目安 HP回復 ⚠︎初心者がミスしやすいポイント! HP回復と、後述するMP回復には 回復最大比率というものが存在します。 この比率以上に回復量を上げても、超えた分は回復しません。 育成状況によって値が変化するので、自分で計算してギリギリの回復量にすると良いです。 HP×回復比率=最大の回復量=HP回復の目安 HP 10m 最大回復比率5%なら 10×5%=0.1 0.5mは500kなのでHP回復は500kが目安です。 MP MP回復 序盤の推奨振り分けは MP 40lv MP回復 43lv 育成状況によりMP回復比率や消費MPが変わるのですが、序盤で安定するMP量とMP回復量になっています。 足りない場合は 01 最大回復比率を見ながら才能を振る 02 スキル「マナ回復の一撃」をスキル構成に入れる 03 スキル構成を変え、MP消費を下げる のどれかを行いましょう。 おすすめは方法01 か 02です。 ⚠MPに関する才能は他の才能より、コスパが悪いので注意 マナ回復の加護は回復量とスキルクールタイムが釣り合っていないので一撃がおすすめ 急いであげる必要のない才能 被撃ダメージ コスパが悪い。ダメージ計算式上効果が出にくい。 一般ダメージ 一般ダメージとは会心、強打ではない白文字の攻撃だが、ステージを進むと、一般ダメージの攻撃はダメージが低すぎて使い物にならない。 攻撃速度 コスパが悪い。効果が出にくい。 ステージ01-15 ステージ15までは基本の内容に加えて、 余ったポイントを攻撃に振る 会心率を2-4% 会心ダメージを40lvほど上げておく 会心関係の才能はコスパが悪いので、最初は触れない方が良い ステージ16- ステージ20から本格的に会心が無いと突破出来なくなる そのため、才能も全ステージ共通の内容に加えて 会心関係も振る必要がある 優先順位は 01会心ダメージと強打ダメージ 02会心率 となっています