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主観を排した活動報告レポートです。 編集する方は、新しい日付が上になるように書き足してください。 感想など、コメントは伝言板、掲示板へお願いします。 11月30日 四神クエ(もやい衆一門クエ兼) 11月27日 若山合戦…をサボって一門ダンジョン 11月26日 若山合戦 前半第四陣、第五陣、前半第決戦 11月25日 若山合戦 前半第二陣、第三陣 11月24日 若山合戦 前半第一陣 メンテ明け手柄まとめ 11月23日 高野山合戦 後半第五陣、第六陣 11月22日 高野山合戦 後半第三陣、第四陣 11月21日 高野山合戦 後半大決戦、後半第一陣、第二陣 11月20日 高野山合戦 前半第六陣、後半陣取大戦 11月19日 高野山合戦 前半第四陣、第五陣、前半大決戦 11月18日 高野山合戦 前半第二陣、第三陣 11月17日 高野山合戦 前半第一陣 メンテ明け手柄まとめ 11月12日 島津野戦1耳川 11月11日 島津野戦2沖田畷 メンテ明け手柄まとめ 11月9日 合戦(若山)後半第5陣、第6陣 11月8日 合戦(若山)後半第3陣、第4陣 11月7日 合戦(若山)後半大決戦、後半第1陣、第2陣 11月6日 合戦(若山)前半 第6陣、前半大決戦 11月5日 合戦(若山)前半 第4陣、第5陣 11月4日 合戦(若山)前半 第2陣、第3陣 11月3日 合戦(若山)前半 第1陣 メンテ明け手柄まとめ 11月1日 イザ突破 11月30日 四神クエ(もやい衆一門クエ兼) 突破:詩子、きなこ、せこい肉 11月27日 若山合戦…をサボって一門ダンジョン 人取橋試練・一 初達成 (啓太、リサ、来夢、美琴、太一郎、乱子、まさ) 鬼門比叡山試練一、追加クリア ☆もやい衆 一門ランク4にアップ 11月26日 若山合戦 前半第四陣、第五陣、前半第決戦 11月25日 若山合戦 前半第二陣、第三陣 11月24日 若山合戦 前半第一陣 メンテ明け手柄まとめ ☆先週手柄(一門)合戦6位 国政8位(きもい衆)合戦18位(もやい衆) 功名帳手柄ランクイン=4檸檬 国政手柄ランクイン=4太一郎 11月23日 高野山合戦 後半第五陣、第六陣 11月22日 高野山合戦 後半第三陣、第四陣 きもいランド展開 11月21日 高野山合戦 後半大決戦、後半第一陣、第二陣 きもいランド展開 11月20日 高野山合戦 前半第六陣、後半陣取大戦 陣取大戦 小浜景隆=美琴、憑かれた様 11月19日 高野山合戦 前半第四陣、第五陣、前半大決戦 第五陣 石川五右衛門=蜜柑 杉谷善住坊=蜜柑 11月18日 高野山合戦 前半第二陣、第三陣 第二陣 美濃部茂俊=蜜柑 第三陣 北畠具教=蜜柑 鳥屋尾満栄=蜜柑 滝川雄利=蜜柑 11月17日 高野山合戦 前半第一陣 メンテ明け手柄まとめ ☆先週手柄(一門)国政5位 国政手柄ランクイン=5与田、6太一郎 11月12日 島津野戦1耳川 突破キャラ 島津1=雫 11月11日 島津野戦2沖田畷 突破キャラ 島津2=与田、だめな肉、憑かれた様、欲望のまま、山南、まさ メンテ明け手柄まとめ ☆先週手柄(一門)合戦3位 国政6位(きもい衆) 合戦手柄ランクイン=1団地妻、10蜜柑、14美琴 功名帳手柄ランクイン=団地妻、蜜柑、檸檬、柚子 国政手柄ランクイン=10太一郎 11月9日 合戦(若山)後半第5陣、第6陣 武将撃破 (第5陣 下間仲孝=蜜柑、柚子) (第6陣 下間頼竜=つ様) 11月8日 合戦(若山)後半第3陣、第4陣 武将撃破 (第4陣 瑞泉寺顕秀=美琴 鈴木重泰=蜜柑、美琴 下間頼慶=柚子、団地妻) 11月7日 合戦(若山)後半大決戦、後半第1陣、第2陣 武将撃破 (大決戦 下間仲孝=団地妻 下間頼慶=美琴、つ様 鈴木重泰=美琴、つ様 下間頼照=団地妻 瑞泉寺顕秀=団地妻) (第2陣 下間頼廉=団地妻 服部友貞=美琴、団地妻 下間仲孝=団地妻) 11月6日 合戦(若山)前半 第6陣、前半大決戦 武将撃破 (第6陣 下間頼竜=蜜柑) 大決戦 掲示板該当なし 11月5日 合戦(若山)前半 第4陣、第5陣 武将撃破 (第4陣 鈴木重泰=蜜柑) (第5陣 下間仲孝=団地妻、蜜柑) 11月4日 合戦(若山)前半 第2陣、第3陣 武将撃破 (第2陣 鈴木重泰=柚子) (第3陣 下間頼竜=団地妻、小幡(僧) 下間頼照=団地妻) 11月3日 合戦(若山)前半 第1陣 武将撃破 (柴山宗綱=団地妻 錦織寺勝慧=団地妻 下間頼照=団地妻) メンテ明け手柄まとめ 国政手柄(一門)=きもい衆4位 個人手柄(個人)=太一郎(12位) 11月1日 イザ突破 (初クリア=拝辞、柚芽、充) 2010年10月 このページの上へ
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(2016年03月31日19時08分):会心マンはトータル5勝で敗退しました…(2016年03月31日19時08分):吹雪(黒い鳥)はトータル15勝で敗退しました 会心マン死亡シーン「HP36(現在HPでは1位)で相手全員15未満なのにあの攻撃だけで一転して一抜けする悲劇」↓ 残り体力(トゲゾーこうら 3,ヨッシー 11,会心マン 36,吹雪(黒い鳥) 6) 吹雪(黒い鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率26%)吹雪(黒い鳥)、会心の一撃!!!吹雪(黒い鳥) 「私は、真改のコピーじゃない!」会心マンに43のダメージをあたえた!! 残り体力(トゲゾーこうら 3,ヨッシー 11,会心マン -7,吹雪(黒い鳥) 6)会心マンのLIFEは0になった!会心マンはやられた・・・会心マン 「あぼーか」(え、ちょ、ま、あんなHP差をひっくりかえされて一抜けデ杯行きとかまじないわーデ杯がんばるわー)会心マンは5勝で 消えていった・・・ その黒い鳥死亡シーン↓ ヨッシーの攻撃!(命中率64%/会心率15%)ヨッシー、会心の一撃!!!ヨッシー 「えーい!ヒップドロップ!」吹雪(黒い鳥)に41のダメージをあたえた!! 残り体力(ヨッシー 11,吹雪(黒い鳥) -35)吹雪(黒い鳥)のLIFEは0になった!吹雪(黒い鳥)はやられた・・・吹雪(黒い鳥) 「・・・・・さ・・・・・・よ・・・・・う・・・・・な・・・・ら」吹雪(黒い鳥)は15勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはヨッシーです!ヨッシー 「やったぁ!早く美味しい食べ物食べたいなっ♪」 2016年03月31日19時14分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 吹雪(黒い鳥) サイファー 20 速攻重視 1 1 アイリーゼ 疾風 18 能力重視 1 0 会心マン Donald-2nd 50 守備重視 1 0 吹雪(黒い鳥) サイファー 20 速攻重視 1 0 第18910回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは吹雪(黒い鳥)です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 吹雪(黒い鳥)の攻撃!(命中率94%/会心率5%)吹雪(黒い鳥)「誰だと思ってるの?(ハイレーザーキャノン射出)」吹雪(黒い鳥)に13のダメージをあたえた!! 吹雪(黒い鳥)「さすがだね・・・真改を倒したのはあなたなの?」 残り体力(吹雪(黒い鳥) 7,アイリーゼ 18,会心マン 50,吹雪(黒い鳥) 20) 吹雪(黒い鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率5%)吹雪(黒い鳥)「誰だと思ってるの?(ハイレーザーキャノン射出)」アイリーゼに4のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(吹雪(黒い鳥) 7,アイリーゼ 14,会心マン 50,吹雪(黒い鳥) 20) アイリーゼの攻撃!(命中率81%/会心率5%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」吹雪(黒い鳥)に9のダメージをあたえた!! 吹雪(黒い鳥)「さすがだね・・・真改を倒したのはあなたなの?」 残り体力(吹雪(黒い鳥) 7,アイリーゼ 14,会心マン 50,吹雪(黒い鳥) 11) 会心マンの攻撃!(命中率59%/会心率5%)会心マン「はい、そうです」 アイリーゼは素早くかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(吹雪(黒い鳥) 7,アイリーゼ 14,会心マン 50,吹雪(黒い鳥) 11) 吹雪(黒い鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率5%)吹雪(黒い鳥)「誰だと思ってるの?(ハイレーザーキャノン射出)」吹雪(黒い鳥)に9のダメージをあたえた!! 残り体力(吹雪(黒い鳥) -2,アイリーゼ 14,会心マン 50,吹雪(黒い鳥) 11)吹雪(黒い鳥)のLIFEは0になった!吹雪(黒い鳥)はやられた・・・吹雪(黒い鳥)「・・・さ・・・・う・・・・・・・な・・・・・ら」 アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率6%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」会心マンに5のダメージをあたえた!! 会心マン「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 14,会心マン 45,吹雪(黒い鳥) 11) 会心マンの攻撃!(命中率51%/会心率7%)会心マン「はい、そうです」吹雪(黒い鳥)に5のダメージをあたえた!! 吹雪(黒い鳥)「さすがだね・・・真改を倒したのはあなたなの?」 残り体力(アイリーゼ 14,会心マン 45,吹雪(黒い鳥) 6) 吹雪(黒い鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率16%)吹雪(黒い鳥)「誰だと思ってるの?(ハイレーザーキャノン射出)」会心マンに4のダメージをあたえた!! 会心マン「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 14,会心マン 41,吹雪(黒い鳥) 6) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率9%)アイリーゼ、連続攻撃!!!アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」会心マンに3のダメージをあたえた!!会心マンに2のダメージをあたえた!! 会心マン「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 14,会心マン 36,吹雪(黒い鳥) 6) 会心マンの攻撃!(命中率65%/会心率10%)会心マン「はい、そうです」 アイリーゼはゆうゆうとかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(アイリーゼ 14,会心マン 36,吹雪(黒い鳥) 6) 吹雪(黒い鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率22%)吹雪(黒い鳥)「誰だと思ってるの?(ハイレーザーキャノン射出)」会心マンに5のダメージをあたえた!! 会心マン「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 14,会心マン 31,吹雪(黒い鳥) 6) アイリーゼの攻撃!(命中率90%/会心率12%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」吹雪(黒い鳥)に12のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 14,会心マン 31,吹雪(黒い鳥) -6)吹雪(黒い鳥)のLIFEは0になった!吹雪(黒い鳥)はやられた・・・吹雪(黒い鳥)「・・・・・さ・・・・・・よ・・・・・う・・・・・な・・・・ら」 会心マンの攻撃!(命中率68%/会心率13%)会心マン「はい、そうです」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 12,会心マン 31) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率14%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」会心マンに5のダメージをあたえた!! 会心マン「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 12,会心マン 26) 会心マンの攻撃!(命中率70%/会心率14%)会心マン「はい、そうです」アイリーゼに1のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 11,会心マン 26) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率15%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」会心マンに5のダメージをあたえた!! 会心マン「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 11,会心マン 21) 会心マンの攻撃!(命中率71%/会心率15%)会心マン、会心の一撃!!!会心マン「アイリーゼはこの後やられますか?はい、そうです」アイリーゼに22のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ -11,会心マン 21)アイリーゼのLIFEは0になった!アイリーゼはやられた・・・「嘘…終わりなんて嫌だ…!」勝ち残ったのは会心マンです!会心マンが見事にD-BR杯を制覇しました!会心マン「自分は最強です。」 俺が✝手柄横取りマン✝だ!! ちなみに片方はどうなったのかというと・・・↓ 残り体力(吹雪(黒い鳥) 16,アイリーゼ 18,山田卓春 10,会心マン 43) 吹雪(黒い鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率5%)吹雪(黒い鳥)、会心の一撃!!!吹雪(黒い鳥) 「私は、真改のコピーじゃない!」山田卓春に41のダメージをあたえた!! 残り体力(吹雪(黒い鳥) 16,アイリーゼ 18,山田卓春 -31,会心マン 43)山田卓春のLIFEは0になった!山田卓春はやられた・・・山田卓春 「あぼーか」山田卓春は一度も勝つことが できなかった・・・ さっきの会心マンと同じ死に方 「吹雪(黒い鳥)に会心を食らい一抜けして敗退」 追記 会心マンの無様で無残な最期防衛戦 「一抜け」↓ 残り体力( 会心マン 4 , 風見幽香 4 , 戒 2 , 影山飛雄 13 ) 風見幽香の攻撃!(命中率95%/会心率45%)風見幽香 「見てなさい。すぐに貴方の目にも花が見えるでしょう。」会心マンに17のダメージをあたえた!! 残り体力( 会心マン -13 , 風見幽香 4 , 戒 2 , 影山飛雄 13 )会心マンのLIFEは0になった!会心マンはやられた・・・会心マン 「あぼーか」 一抜けまーいーどーあーりー(でれっでっでっでだつつだつつ) (法則性もあって)結局っ! 勝ち残ったのは影山飛雄←ほかは緑文字(戒は深い緑)だがコイツだけ青文字です!影山飛雄が見事にD-BR杯を制覇しました!影山飛雄 「勝った…これでまた試合が出来る…!」 元ネタ by.Donald-2nd(卓春と会心マンの人)
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2016年11月12日01時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 カート・トランスボット←まり・・・森羅探究クラブ 柑橘類の人 26 攻防強化 1 1 赤文字時代←おりじなるofオリorおり Donald-2nd-R 10 最強型 1 0 秋月(エバメセ@Only Orange←艦・・・これ・・・? サイファー 13 堅守高速 1 0 syamu_game←youtuber 大物youtuber 50 体力重視 1 0 第20390回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはカート・トランスボットです!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 赤文字時代の先制!(命中率90%/会心率5%)赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」秋月(エバメセに4のダメージをあたえた!! 秋月(エバメセ「魚雷の誘爆を防いで! 大丈夫!」 残り体力( カート・トランスボット 26 , 赤文字時代 10 , 秋月(エバメセ 9 , syamu_game 50 ) 秋月(エバメセの攻撃!(命中率95%/会心率5%)秋月(エバメセ、連続攻撃!!!秋月(エバメセ「さあ、始めましょう。撃ち方、始め!」カート・トランスボットに1のダメージをあたえた!!カート・トランスボットに1のダメージをあたえた!! カート・トランスボット「ふむ、そう来たか……。だが私はその程度で諦めはしないぞ!」 残り体力( カート・トランスボット 24 , 赤文字時代 10 , 秋月(エバメセ 9 , syamu_game 50 ) カート・トランスボットの攻撃!(命中率40%/会心率5%)カート・トランスボット「ならばここでエンジン全開だ!フレアドライブ!」 赤文字時代はゆうゆうとかわした。赤文字時代「グレたんすけど~www」 残り体力( カート・トランスボット 24 , 赤文字時代 10 , 秋月(エバメセ 9 , syamu_game 50 ) syamu_gameの攻撃!(命中率63%/会心率5%)syamu_game、会心の一撃!!!syamu_game「チェンジョカネチョンチ!!カリカリトゥ!!カメラアングル!!チョムニダチェンジ!! ヘッヘッヘツヘッ(対馬編集)」Over Kill Damege!! カート・トランスボットに33のダメージをあたえた!! 残り体力( カート・トランスボット -9 , 赤文字時代 10 , 秋月(エバメセ 9 , syamu_game 50 )カート・トランスボットのLIFEは0になった!カート・トランスボットはやられた・・・カート・トランスボット「おい、お前のせいで頭がオーバーヒートだぞ!!どうしてくれるんだ!!」 カート・トランスボットさん、オーバキルスピーディブレインオーバーヒィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィトwww ベストマッチ!!発狂している会心セリフのキャラにやられて頭がオーバーヒート!! 赤文字時代の攻撃!(命中率94%/会心率10%)赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」秋月(エバメセに4のダメージをあたえた!! 秋月(エバメセ「魚雷の誘爆を防いで! 大丈夫!」 残り体力( 赤文字時代 10 , 秋月(エバメセ 5 , syamu_game 50 ) 秋月(エバメセの攻撃!(命中率95%/会心率12%)秋月(エバメセ「さあ、始めましょう。撃ち方、始め!」赤文字時代に4のダメージをあたえた!! 赤文字時代「噛んだんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 6 , 秋月(エバメセ 5 , syamu_game 50 ) syamu_gameの攻撃!(命中率13%/会心率7%)syamu_game「オイイイィィィィィィッス!!どーもー、syamuでーす。」秋月(エバメセに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 赤文字時代 6 , 秋月(エバメセ 0 , syamu_game 50 )秋月(エバメセのLIFEは0になった!秋月(エバメセはジャストデース 艦娘轟沈 -LOST-秋月(エバメセ「大鳳さんも…健在? ふぅ…艦隊は、大丈夫…艦隊は…だいじょう…ぶ…」 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率16%)赤文字時代、会心の一撃!!!赤文字時代「syamu_gameよ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」syamu_gameに25のダメージをあたえた!! syamu_game「C.C.レモンってこんな味だったっけ?」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 25 ) syamu_gameの攻撃!(命中率15%/会心率9%)syamu_game「オイイイィィィィィィッス!!どーもー、syamuでーす。」 赤文字時代はゆうゆうとかわした。赤文字時代「グレたんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 25 ) 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率20%)赤文字時代、連続攻撃!!!赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」syamu_gameに3のダメージをあたえた!!syamu_gameに2のダメージをあたえた!! syamu_game「C.C.レモンってこんな味だったっけ?」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 20 ) syamu_gameの攻撃!(命中率17%/会心率11%)syamu_game「オイイイィィィィィィッス!!どーもー、syamuでーす。」 赤文字時代はゆうゆうとかわした。赤文字時代「グレたんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 20 ) 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率24%)赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」syamu_gameに4のダメージをあたえた!! syamu_game「C.C.レモンってこんな味だったっけ?」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 16 ) syamu_gameの攻撃!(命中率19%/会心率13%)syamu_game「オイイイィィィィィィッス!!どーもー、syamuでーす。」 赤文字時代はゆうゆうとかわした。赤文字時代「グレたんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 16 ) 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率28%)赤文字時代、連続攻撃!!!赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」syamu_gameに1のダメージをあたえた!!syamu_gameに1のダメージをあたえた!! syamu_game「C.C.レモンってこんな味だったっけ?」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 14 ) syamu_gameの攻撃!(命中率21%/会心率14%)syamu_game「オイイイィィィィィィッス!!どーもー、syamuでーす。」 赤文字時代はゆうゆうとかわした。赤文字時代「グレたんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game 14 ) 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率30%)赤文字時代、会心の一撃!!!2発目ェ!!赤文字時代「syamu_gameよ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」syamu_gameに28のダメージをあたえた!! 残り体力( 赤文字時代 6 , syamu_game -14 )syamu_gameのLIFEは0になった!syamu_gameはヨコドリィ・・・なんか、ウ〇ン時代を思い出す・・・「あれ?丘people!?何でこうなるの!?」勝ち残ったのは赤文字時代です!赤文字時代が見事にD-BR杯を制覇しました!赤文字時代「弱い!!時代の波に流されたものを!!」相手3人「お前が言うな手柄横取りした癖に!!」 2016年11月12日03時16分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 赤文字時代 Donald-2nd-R 10 最強型 1 1 防衛のおまもり Donald-2nd-R 10 最強型 1 0 少名針妙丸 ヨッシー 16 攻防強化 1 0 メルラン ウッ 20 攻撃重視 1 0 第20391回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは赤文字時代です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 赤文字時代の攻撃!(命中率90%/会心率5%)赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」防衛のおまもりに3のダメージをあたえた!! 防衛のおまもり「噛んだんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 10 , 防衛のおまもり 7 , 少名針妙丸 16 , メルラン 20 ) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率5%)防衛のおまもり「【効果】これがデ杯にいるとき 前回チャンピオンはタイトルを防衛する」少名針妙丸に2のダメージをあたえた!! 少名針妙丸「うわぁっ!まだ…負けられない!」 残り体力( 赤文字時代 10 , 防衛のおまもり 7 , 少名針妙丸 14 , メルラン 20 ) 少名針妙丸の攻撃!(命中率38%/会心率5%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」赤文字時代に5のダメージをあたえた!! 赤文字時代「噛んだんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 5 , 防衛のおまもり 7 , 少名針妙丸 14 , メルラン 20 ) メルランの攻撃!(命中率25%/会心率5%)メルラン「その前に一曲聴いてからにしない?友達のよしみで」 赤文字時代は素早くかわした。赤文字時代「グレたんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 5 , 防衛のおまもり 7 , 少名針妙丸 14 , メルラン 20 ) 赤文字時代の攻撃!(命中率94%/会心率10%)赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」防衛のおまもりに2のダメージをあたえた!! 防衛のおまもり「噛んだんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 5 , 防衛のおまもり 5 , 少名針妙丸 14 , メルラン 20 ) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率12%)防衛のおまもり、会心の一撃!!!防衛のおまもり「メルランよ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」メルランに24のダメージをあたえた!! 残り体力( 赤文字時代 5 , 防衛のおまもり 5 , 少名針妙丸 14 , メルラン -4 )メルランのLIFEは0になった!メルランはやられた・・・メルラン「人の演奏を聴かない方が良いだなんてひどーい」 メルランさん、東方の・・・と・・・東方のうんめぇい・・・じゃなくて、無念の一抜けです・・・ 少名針妙丸の攻撃!(命中率42%/会心率7%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」 防衛のおまもりはゆうゆうとかわした。防衛のおまもり「グレたんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 5 , 防衛のおまもり 5 , 少名針妙丸 14 ) 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率16%)赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」少名針妙丸に3のダメージをあたえた!! 少名針妙丸「うわぁっ!まだ…負けられない!」 残り体力( 赤文字時代 5 , 防衛のおまもり 5 , 少名針妙丸 11 ) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率18%)防衛のおまもり「【効果】これがデ杯にいるとき 前回チャンピオンはタイトルを防衛する」赤文字時代に2のダメージをあたえた!! 赤文字時代「噛んだんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 3 , 防衛のおまもり 5 , 少名針妙丸 11 ) 少名針妙丸の攻撃!(命中率40%/会心率10%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」 赤文字時代はギリギリかわした。赤文字時代「グレたんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 3 , 防衛のおまもり 5 , 少名針妙丸 11 ) 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率33%)赤文字時代「赤文字最強の時代は 乱れた」防衛のおまもりに2のダメージをあたえた!! 防衛のおまもり「噛んだんすけど~www」 残り体力( 赤文字時代 3 , 防衛のおまもり 3 , 少名針妙丸 11 ) 防衛のおまもりの攻撃!(命中率95%/会心率36%)防衛のおまもり、エコロォ!!!防衛のおまもり「少名針妙丸よ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」少名針妙丸に24のダメージをあたえた!! 残り体力( 赤文字時代 3 , 防衛のおまもり 3 , 少名針妙丸 -13 )少名針妙丸のLIFEは0になった!少名針妙丸はたっ・・・少名針妙丸「こんな所で…私の下克上が…」 ※この時点でD2nd氏デ杯制覇確定 やったのん!! 赤文字時代の攻撃!(命中率95%/会心率39%)赤文字時代、会心の一撃!!!赤文字時代「防衛のおまもりよ水の泡になれ!!「究極空威張り大爆発アタック!!」」防衛のおまもりに28のダメージをあたえた!! 残り体力( 赤文字時代 3 , 防衛のおまもり -25 )防衛のおまもりのLIFEは0になった!防衛のおまもりはだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん つまり、ヨコドリィ・・・防衛のおまもり「うひー一抜けはあかん 赤文字時代「一抜けハイワローwww」勝ち残ったのは赤文字時代です! 今度から手柄怪盗を名乗ってください!赤文字時代@手柄怪盗がタイトルを初防衛しました!おまもりってすごいよね!!(白目)赤文字時代@手柄怪盗「弱い!!時代の波に流されたものを!!」 手柄怪盗になった どうしよ by.Donald-2nd-R(赤文字時代と防衛のおまもりの人)
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※前回の続き 2018年09月15日08時00分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ドミニカ・ショロトレス 柑橘類の人 35 守備重視 1 1 ヒルダ・スヴァンホルム 柑橘類の人 20 速攻重視 1 0 まりーぽっぽ ヨッシー 47 体力重視 1 0 トロン 明日パラガス 18 堅守高速 1 0 第23606回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはドミニカ・ショロトレスです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? トロンの攻撃!(命中率95%/会心率5%)トロン 「ハハハ…最高の瞬間をご覧に入れよう!」ヒルダ・スヴァンホルムに5のダメージをあたえた!! ヒルダ・スヴァンホルム 「ふむ、そう来たのね……。でも私の力はまだこんなもんじゃないわよ!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 15,まりーぽっぽ 47,トロン 18) ヒルダ・スヴァンホルムの攻撃!(命中率76%/会心率5%)ヒルダ・スヴァンホルム 「さあ、この私が相手してあげるからかかってきなさい!アクアブレイク!」トロンに7のダメージをあたえた!! トロン 「どこまでも邪魔を・・・!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 15,まりーぽっぽ 47,トロン 11) まりーぽっぽの攻撃!(命中率53%/会心率5%)まりーぽっぽ 「ぽっぽ!」 トロンはゆうゆうとかわした。トロン 「君には失望したよ」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 15,まりーぽっぽ 47,トロン 11) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率80%/会心率5%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 まりーぽっぽは素早くかわした。まりーぽっぽ 「ぽきーん!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 15,まりーぽっぽ 47,トロン 11) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率5%)トロン 「ハハハ…最高の瞬間をご覧に入れよう!」ヒルダ・スヴァンホルムに3のダメージをあたえた!! ヒルダ・スヴァンホルム 「ふむ、そう来たのね……。でも私の力はまだこんなもんじゃないわよ!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 47,トロン 11) ヒルダ・スヴァンホルムの攻撃!(命中率80%/会心率6%)ヒルダ・スヴァンホルム 「さあ、この私が相手してあげるからかかってきなさい!アクアブレイク!」トロンに9のダメージをあたえた!! トロン 「どこまでも邪魔を・・・!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 47,トロン 2) まりーぽっぽの攻撃!(命中率72%/会心率7%)まりーぽっぽ 「ぽっぽ!」 ヒルダ・スヴァンホルムは素早くかわした。ヒルダ・スヴァンホルム 「甘いね。それで倒せるもんなら私はとっくに戦うのをやめているわよ!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 47,トロン 2) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率40%/会心率8%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 トロンはゆうゆうとかわした。トロン 「君には失望したよ」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 47,トロン 2) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率27%)トロン、会心の一撃!!!トロン 「吼えろ、唸れ、哮ろ、コート・オブ・アームズ!ゴッド・レイジ!」まりーぽっぽに15のダメージをあたえた!! まりーぽっぽ 「ぽぎゅぽぁ!?」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 32,トロン 2) ヒルダ・スヴァンホルムの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ヒルダ・スヴァンホルム 「さあ、この私が相手してあげるからかかってきなさい!アクアブレイク!」まりーぽっぽに11のダメージをあたえた!! まりーぽっぽ 「ぽぎゅぽぁ!?」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 35,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 21,トロン 2) まりーぽっぽの攻撃!(命中率95%/会心率11%)まりーぽっぽ 「ぽっぽ!」ドミニカ・ショロトレスに1のダメージをあたえた!! ドミニカ・ショロトレス 「まあこの程度の傷口ならどうということはないから平気平気!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 34,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 21,トロン 2) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率64%/会心率12%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 ヒルダ・スヴァンホルムはギリギリかわした。ヒルダ・スヴァンホルム 「甘いね。それで倒せるもんなら私はとっくに戦うのをやめているわよ!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 34,ヒルダ・スヴァンホルム 12,まりーぽっぽ 21,トロン 2) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率39%)トロン、会心の一撃!!!トロン 「吼えろ、唸れ、哮ろ、コート・オブ・アームズ!ゴッド・レイジ!」ヒルダ・スヴァンホルムに15のダメージをあたえた!! 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 34,ヒルダ・スヴァンホルム -3,まりーぽっぽ 21,トロン 2)ヒルダ・スヴァンホルムのLIFEは0になった!ヒルダ・スヴァンホルムはやられた・・・ヒルダ・スヴァンホルム 「友情を語る者に用は無いですって!?一体どういうことなの……!?」 まりーぽっぽの攻撃!(命中率59%/会心率14%)まりーぽっぽ 「ぽっぽ!」トロンに1のダメージをあたえた!! トロン 「どこまでも邪魔を・・・!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 34,まりーぽっぽ 21,トロン 1) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率91%/会心率14%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 まりーぽっぽはギリギリかわした。まりーぽっぽ 「ぽきーん!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 34,まりーぽっぽ 21,トロン 1) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率60%)トロン、会心の一撃!!!トロン 「吼えろ、唸れ、哮ろ、コート・オブ・アームズ!ゴッド・レイジ!」まりーぽっぽに16のダメージをあたえた!! まりーぽっぽ 「ぽぎゅぽぁ!?」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 34,まりーぽっぽ 5,トロン 1) まりーぽっぽの攻撃!(命中率95%/会心率30%)まりーぽっぽ 「ぽっぽ!」ドミニカ・ショロトレスに3のダメージをあたえた!! ドミニカ・ショロトレス 「まあこの程度の傷口ならどうということはないから平気平気!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 31,まりーぽっぽ 5,トロン 1) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率38%/会心率15%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 トロンはゆうゆうとかわした。トロン 「君には失望したよ」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 31,まりーぽっぽ 5,トロン 1) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率60%)トロン、会心の一撃!!!トロン 「吼えろ、唸れ、哮ろ、コート・オブ・アームズ!ゴッド・レイジ!」まりーぽっぽに14のダメージをあたえた!! 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 31,まりーぽっぽ -9,トロン 1)まりーぽっぽのLIFEは0になった!まりーぽっぽはやられた・・・まりーぽっぽ 「ぽ…ぽぽ…ぽ…」 ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率38%/会心率15%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 トロンは素早くかわした。トロン 「君には失望したよ」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 31,トロン 1) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率60%)トロン、会心の一撃!!!トロン 「吼えろ、唸れ、哮ろ、コート・オブ・アームズ!ゴッド・レイジ!」ドミニカ・ショロトレスに16のダメージをあたえた!! ドミニカ・ショロトレス 「まあこの程度の傷口ならどうということはないから平気平気!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 15,トロン 1) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率38%/会心率15%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 トロンはギリギリかわした。トロン 「君には失望したよ」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 15,トロン 1) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率60%)トロン 「ハハハ…最高の瞬間をご覧に入れよう!」ドミニカ・ショロトレスに3のダメージをあたえた!! ドミニカ・ショロトレス 「まあこの程度の傷口ならどうということはないから平気平気!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 12,トロン 1) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率38%/会心率15%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」 トロンは素早くかわした。トロン 「君には失望したよ」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 12,トロン 1) トロンの攻撃!(命中率95%/会心率60%)トロン 「ハハハ…最高の瞬間をご覧に入れよう!」ドミニカ・ショロトレスに3のダメージをあたえた!! ドミニカ・ショロトレス 「まあこの程度の傷口ならどうということはないから平気平気!」 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 9,トロン 1) ドミニカ・ショロトレスの攻撃!(命中率38%/会心率30%)ドミニカ・ショロトレス 「じゃあ今度はあたしからいくからね!そーれ、熱湯ブシャーっとな!」トロンに4のダメージをあたえた!! 残り体力(ドミニカ・ショロトレス 9,トロン -3)トロンのLIFEは0になった!トロンはやられた・・・トロン 「僕ともあろうものが、こんな無様な・・・!」 勝ち残ったのはドミニカ・ショロトレスです!ドミニカ・ショロトレスがタイトルを初防衛しました!ドミニカ・ショロトレス 「イェーイ!!これで表舞台の上でキラリと光るドミニカちゃんの完成だよ!!」 熱湯だけでV2+2連続ハッタリック立役ってどういうことなの・・・??? ちきしょー!!ドミニカ学習帳負けたら相手ガキンチョ言うからネタにしたかったー!! リルに「悪いなガキンチョ。ここはお前の出る幕じゃねぇんだよ」言わせたかったー!! ※ドミニカ学習帳の会心は虹色フレアをぶっぱします。 珍しくオリジナルっぽい!! by.Donald-2nd-R
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2018年04月01日10時51分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アライさん ヨッシー 22 堅守高速 1 1 真冬 謎のマッチ売り 25 攻防強化 1 0 雨霧劔 ヨッシー 25 バランス 1 0 四退のサクリファイス Donald-2nd-R 10 スピード 1 0 第22949回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはアライさんです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率5%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろうアライさん。」アライさんに1のダメージをあたえた!! アライさん 「四退のサクリファイスやめるのだ!痛いのだー!」 残り体力(アライさん 21,真冬 25,雨霧劔 25,四退のサクリファイス 10) アライさんの攻撃!(命中率95%/会心率5%)アライさん 「パークの危機なのだぁ!」真冬に3のダメージをあたえた!! 真冬 「ごはんもおかずもスパゲディ、虹色スパゲディ」 残り体力(アライさん 21,真冬 22,雨霧劔 25,四退のサクリファイス 10) 雨霧劔の攻撃!(命中率45%/会心率5%)雨霧劔 「びっくりするほどユートピア!」四退のサクリファイスに4のダメージをあたえた!! 四退のサクリファイス 「ぬーん」 残り体力(アライさん 21,真冬 22,雨霧劔 25,四退のサクリファイス 6) 真冬の攻撃!(命中率12%/会心率5%)真冬 「こんばんわ~ポストにバター入れておきますね」 四退のサクリファイスは素早くかわした。四退のサクリファイス 「ぶっ」 残り体力(アライさん 21,真冬 22,雨霧劔 25,四退のサクリファイス 6) 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率10%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろう雨霧劔。」 雨霧劔はギリギリかわした。雨霧劔 「セーフセーフ…ギリギリセーフ…」 残り体力(アライさん 21,真冬 22,雨霧劔 25,四退のサクリファイス 6) アライさんの攻撃!(命中率95%/会心率6%)アライさん 「パークの危機なのだぁ!」真冬に2のダメージをあたえた!! 真冬 「ごはんもおかずもスパゲディ、虹色スパゲディ」 残り体力(アライさん 21,真冬 20,雨霧劔 25,四退のサクリファイス 6) 雨霧劔の攻撃!(命中率95%/会心率7%)雨霧劔 「びっくりするほどユートピア!」真冬に3のダメージをあたえた!! 真冬 「ごはんもおかずもスパゲディ、虹色スパゲディ」 残り体力(アライさん 21,真冬 17,雨霧劔 25,四退のサクリファイス 6) 真冬の攻撃!(命中率63%/会心率8%)真冬 「こんばんわ~ポストにバター入れておきますね」雨霧劔に15のダメージをあたえた!! 雨霧劔 「オアァーッ!」 残り体力(アライさん 21,真冬 17,雨霧劔 10,四退のサクリファイス 6) 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率18%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろうアライさん。」アライさんに2のダメージをあたえた!! アライさん 「四退のサクリファイスやめるのだ!痛いのだー!」 残り体力(アライさん 19,真冬 17,雨霧劔 10,四退のサクリファイス 6) アライさんの攻撃!(命中率95%/会心率10%)アライさん 「パークの危機なのだぁ!」真冬に2のダメージをあたえた!! 真冬 「ごはんもおかずもスパゲディ、虹色スパゲディ」 残り体力(アライさん 19,真冬 15,雨霧劔 10,四退のサクリファイス 6) 雨霧劔の攻撃!(命中率87%/会心率22%)雨霧劔、会心の一撃!!!雨霧劔 「あヅファイヤ~~!!」アライさんに35のダメージをあたえた!! 残り体力(アライさん -16,真冬 15,雨霧劔 10,四退のサクリファイス 6)アライさんのLIFEは0になった!アライさんはやられた・・・ファイヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアライさん 「うえぇぇぇ!?」 真冬の攻撃!(命中率67%/会心率12%)真冬 「こんばんわ~ポストにバター入れておきますね」 雨霧劔はゆうゆうとかわした。雨霧劔 「セーフセーフ…ギリギリセーフ…」 残り体力(真冬 15,雨霧劔 10,四退のサクリファイス 6) 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率26%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろう雨霧劔。」雨霧劔に4のダメージをあたえた!! 雨霧劔 「オアァーッ!」 残り体力(真冬 15,雨霧劔 6,四退のサクリファイス 6) 雨霧劔の攻撃!(命中率56%/会心率28%)雨霧劔 「びっくりするほどユートピア!」四退のサクリファイスに5のダメージをあたえた!! 四退のサクリファイス 「ぬーん」 残り体力(真冬 15,雨霧劔 6,四退のサクリファイス 1) 真冬の攻撃!(命中率70%/会心率14%)真冬 「こんばんわ~ポストにバター入れておきますね」雨霧劔に14のダメージをあたえた!! 残り体力(真冬 15,雨霧劔 -8,四退のサクリファイス 1)雨霧劔のLIFEは0になった!雨霧劔はやられた・・・雨霧劔 「な…なんじゃこりゃあああ!!」 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率60%)四退のサクリファイス、会心の一撃!!!60%だよ、やったね四退のサクリファイス 「恩返しに真冬を凡退させてやる食らえーーーーーー」真冬に24のダメージをあたえた!! 残り体力(真冬 -9,四退のサクリファイス 1)真冬のLIFEは0になった!真冬はやられた・・・ヨコドリィ・・・真冬 「本日のごはんは…水です…」 勝ち残ったのは四退のサクリファイスです!四退のサクリファイスが見事にD-BR杯を制覇しました!やったぜ。ひゃっほーい(殴)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。ただし凡退させないとは言ってない。」 ワレワレハ ヨンタイノサクリファイス テガラカイトウトハ コウイウコトダ ワカッタカ by.Donald-2nd-R(四退のサクリファイスの人) まだつづくのぢゃ 2018年04月01日14時40分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 四退のサクリファイス Donald-2nd-R 10 スピード 1 1 スナイプ 名誉暇人ナゴミ 24 攻防強化 1 0 純狐 ウッ 22 攻防強化 1 0 ムスカ大佐 ラピュタ 10 堅守高速 1 0 第22950回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは四退のサクリファイスです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率5%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろうスナイプ。」スナイプに4のダメージをあたえた!! スナイプ 「それじゃ甘いんだよッ!」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ 20 , 純狐 22 , ムスカ大佐 10 ) ムスカ大佐の攻撃!(命中率95%/会心率5%)ムスカ大佐 「ハッハッハ!見ろ、人がゴミのようだ!」スナイプに1のダメージをあたえた!! スナイプ 「それじゃ甘いんだよッ!」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ 19 , 純狐 22 , ムスカ大佐 10 ) スナイプの攻撃!(命中率94%/会心率5%)スナイプ 「相変わらず目障りな野郎だな。ミッション、開始。」 純狐はギリギリかわした。純狐 「そんなに死穢の匂いを身に纏った人間では私を倒せない」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ 19 , 純狐 22 , ムスカ大佐 10 ) 純狐の攻撃!(命中率12%/会心率5%)純狐 「貴方を称えて、勝負してやろう。それが礼儀ってものでしょう」ムスカ大佐に12のダメージをあたえた!! 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ 19 , 純狐 22 , ムスカ大佐 -2 )ムスカ大佐のLIFEは0になった!ムスカ大佐はやられた・・・「あぁー目がぁ!目がぁぁぁぁ!!」 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率10%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろうスナイプ。」スナイプに3のダメージをあたえた!! スナイプ 「それじゃ甘いんだよッ!」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ 16 , 純狐 22 ) スナイプの攻撃!(命中率16%/会心率6%)スナイプ 「相変わらず目障りな野郎だな。ミッション、開始。」 四退のサクリファイスはゆうゆうとかわした。四退のサクリファイス 「ぶっ」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ 16 , 純狐 22 ) 純狐の攻撃!(命中率95%/会心率7%)純狐 「貴方を称えて、勝負してやろう。それが礼儀ってものでしょう」スナイプに13のダメージをあたえた!! スナイプ 「それじゃ甘いんだよッ!」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ 3 , 純狐 22 ) 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率16%)四退のサクリファイス、連続攻撃!!!四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろうスナイプ。」スナイプに2のダメージをあたえた!!スナイプに2のダメージをあたえた!! 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , スナイプ -1 , 純狐 22 )スナイプのLIFEは0になった!スナイプはやられた・・・スナイプ 「無様だな…結局俺は、グラファイトに勝てなかった…」 純狐の攻撃!(命中率17%/会心率9%)純狐 「貴方を称えて、勝負してやろう。それが礼儀ってものでしょう」 四退のサクリファイスはゆうゆうとかわした。四退のサクリファイス 「ぶっ」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , 純狐 22 ) 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率20%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろう純狐。」純狐に4のダメージをあたえた!! 純狐 「いかに策を練ろうとも相手はそれを乗り越えて来る」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , 純狐 18 ) 純狐の攻撃!(命中率19%/会心率11%)純狐 「貴方を称えて、勝負してやろう。それが礼儀ってものでしょう」 四退のサクリファイスは素早くかわした。四退のサクリファイス 「ぶっ」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , 純狐 18 ) 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率24%)四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。恩返ししてやろう純狐。」純狐に4のダメージをあたえた!! 純狐 「いかに策を練ろうとも相手はそれを乗り越えて来る」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , 純狐 14 ) 純狐の攻撃!(命中率21%/会心率13%)純狐 「貴方を称えて、勝負してやろう。それが礼儀ってものでしょう」 四退のサクリファイスはゆうゆうとかわした。四退のサクリファイス 「ぶっ」 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , 純狐 14 ) 四退のサクリファイスの攻撃!(命中率95%/会心率28%)四退のサクリファイス、会心の一撃!!!四退のサクリファイス 「恩返しに純狐を凡退させてやる食らえーーーーーー」純狐に27のダメージをあたえた!! 残り体力( 四退のサクリファイス 10 , 純狐 -13 )純狐のLIFEは0になった!純狐はやられた・・・純狐 「ひとまず私の負けを認めよう…」 勝ち残ったのは四退のサクリファイスです!四退のサクリファイスがタイトルを初防衛しました!自らが防衛のお守りを発動させるなんて・・・四退のサクリファイス 「私は四退のサクリファイス。ただし凡退させないとは言ってない。」 四退のサクリファイス・・・お前だったのかと聞きたかったんだけどなー。 とりあえずV2。お守りの力を自ら受ける形になるとは思わなかった by.Donald-2nd-R(四退のサクリファイスの人)
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GMの報酬 GM Rewards GM会員手柄 GM Credit GMは、初めて冒険のGMを務めたときに、GM会員手柄、アチーヴメント・ポイント(AcP)、年代記を獲得する。それ以降のGMセッションではGM会員手柄とAcPを獲得するが、冒険に「再プレイ可能」タグがない限り年代記を獲得しない。GMを行うことで得られる年代記は、受け取った時点でキャラクターに割り当てる必要があるが、後になるまで適用する必要はない。詳しくは年代記の適用を参照すること。GMには、キャラクターの割り当てと適用について、いくつかの特別なルールがある。 GMをすることで獲得した年代記は、完全な報酬を提供する。これには、すべてのトレジャー・バンドルないし金貨、XP、評判、余暇日数、アイテムや恩恵への使用権などが含まれる。 GMは、自分が運営したゲームの年代記がなんであれ受け取らないことを選択し、年代記の受け取りを次回の冒険の運営時に延期してもよい。 GMは、現在別の冒険をプレイしているキャラクターに年代記を割り当てることができる。この場合、そのキャラクターが現在の冒険を終えた後に年代記を適用する。 キャラクター1人につき1つの年代記(訳注:冒険毎に1人のキャラクター、もしくはキャラクター毎に1つの冒険?)ルールを適用する場合、GMの年代記はプレイヤーの年代記と同じようにカウントされる シナリオの最低レベルを下回るキャラクターに年代記が割り当てられた場合、GMがシナリオの最低レベルと同じレベルの作成済みキャラクターをプレイした場合と同様に扱う。 GMは、プレイヤーが獲得できたであろうチェックボックス/恩恵/報酬の任意の組み合わせを選択できる。 GMグリフ GM Glyphs パスファインダー協会(2版)では、獲得したGM会員手柄の値に応じて、グリフ/Glyphという形でGMを認定している。GMグリフは加盟プレイのIDカードとpaizo.comのフォーラムに表示される。ゲームの運営と報告をすることで、GMははじめの4段階のグリフを自動的に取得する。 1グリフ = 10GM会員手柄 2グリフ = 30GM会員手柄 3グリフ = 60GM会員手柄 4グリフ = 100GM会員手柄 各シナリオは1会員手柄を与える。クエストは1/4会員手柄を与える。その他の製品については、与えられる会員手柄の量は様々だ。 5グリフを獲得するためには、GMは以下の条件を満たさなければならない。 GM会員手柄を150獲得する。 異なる冒険を50回運営し、報告する。 独占/Exclusiveタグかグリフ/Glyphタグの付いた冒険を10回運営し、報告する。ただし、複数卓インタラクティブは例外で、これらのシナリオから獲得できるのは10回のうち最大3回までである。 認定評価者(冒険団長、地域調整官、またはPaizo Organized Playのスタッフ)立ち会いのもと、加盟プレイ試験規定を用いた評価ゲームを3回完了する。 不合理な渡航要件または同様の理由により、認定評価者がGMを評価する意思または能力がない場合、GMは地域調整官に連絡してもよい。このような場合、地域調整官は、5グリフGM、冒険副長、またはその他の信頼できる組織員を、そのGMの認定評価者として指定できる。 同様の評価と反応の利益を十分に体験するに、以下の観察スケジュールを推奨する。 0〜10 GM会員手柄:足元が固まってきたね。GMしてくれてありがとう! 11-49 GM会員手柄:試験規定を使用して、組織的プレイのベスト・プラクティスを感じてみよう。GM仲間に同席してもらい、感想を聞くことも検討しよう。 50~99 GM会員手柄:自分の卓にいるベンチャー・オフィサーに認定評価をしてもらい、評価ゲームのように評価してもらう。 100GM会員手柄:資格のある監督官に正式な評価をしてもらう。 GMは全員、獲得したGMグリフの数に応じて、プレイヤーとして使用できる以下の報酬を受け取る。 最初のヒーロー・ポイント分配の際、GMグリフを持っているプレイヤーは、そのグリフと同数のヒーロー・ポイントを受け取り、卓に分配できる。各プレイヤーがグリフから追加ヒーロー・ポイントを得られるのは1ポイントまで。 獲得したグリフ毎に1回のシナリオの再プレイ権。これらの再プレイを使用した場合、年代記か電子記録にメモを取ること。 Paizoは、5グリフGMをpaizo.comのブログで名前を取り上げて表彰する。 加盟プレイ試験規定 Organized Play Rubric 見地 期待に至らない 期待通り 期待を超える GMが滑らかなゲーム進行のために用意をしているか。 情報を繰り返し確認し、次に何が起きるか把握するために長い間進行が止まる 終始情報を確認しても、進行に大きく遅れはない GMはゲームの流れを一定に保ち、不測の事態には巧みな時間管理で対処した GMのゲーム・ルールへの理解がしっかりとしているか。 GMは基本的なルールの知識はあるが、頻繁に休憩や質問をすることでゲームの流れに影響を及ぼしていた。GMはルールの大部分を知らなかった。その場しのぎの恣意的なルールが多い。ゲーム・システム間のルールを一貫して混同していた。プレイヤーは裁定に疑問を持つことを許さない GMは平均的なルール知識を持っており、質問がゲームの流れに影響を与えることはなかった。GMは最も一般的なゲームのルールを良く知っており、ゲーム中の混乱もなかった。プレイヤーがGMの裁定に疑問を持つことを許容し、プロフェッショナルなやり方で疑問を解決していた。 GMはしっかりとしたルール知識を持っており、質問を処理しながらゲームの流れを保っていた。GMはルールが不明確なときや、ミスをしたときにそれを認めていた。GMはゲーム中の混乱がなかった。ルール上の問題が発生した場合、GMは公平かつ一貫して対処していた。 GMはゲームを個性的で面白いものにするために努力しているか。 設定、NPC、画像などを絡め、想像力を掻き立てるような演出をほとんどしなかった。プレイヤーに物語を理解させる機会を与えなかった NPCのロールプレイを深くしたり、没入感を高めるために設定特有の用語や伝承を用いたり、環境や状況を想像しやすい言葉で表現するなど、少なくとも1つの意味においてゲームを際立たせるための合理的な努力を行った GMは、「期待に沿う」一覧から複数の手法を使って、ゲームを際立たせるために素晴らしい努力をした GMはシナリオを書かれている通りに運用したか。 GMは物語の大筋には従ったが、内容を調整した。シナリオ通りに進行しなかった。レベル帯ごとの遭遇を間違えて実行した GMは書かれたとおりに冒険を進めた。GMは、PCが状況を解決するために創造的な解決策をとることを認めなかった GMは物語に忠実でありながら、創造的な解決策とプレイヤーの興味を引きつけることを可能にした GMが加盟プレイのルールを理解し適用できているか。 GMが加盟プレイの中核となる概念に精通していなかった。GMは案内書の内容をよく知らなかった。 GMは加盟プレイの概念の大部分を熟知しており、組織的プレイのルールを一貫して適用していた。GMは案内書の一般的な内容を調べるために指針のどこを読めばいいのかを知っている GMは加盟プレイの概念の大部分に著しく精通し、加盟プレイのルールを一貫して適用していた。GMは案内書の中の不明瞭な事例に対する答えがどこにあるか知っていた
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姫路市が運営すが今や廃線く。 モノレール廃止ならモンキーパークラインもん。 駅は姫路・大将軍・手柄山のみだた。 駅間はん大将軍から手柄山が長かった。 運賃は当時タクシーが50円に対しモノレールは100円と2倍な、タクシーより高かっ。 手柄山への博覧会輸送やマイカーブームんにょん、排気ガス汚染が問題視に モノレールが作られたん。 特に手柄山以外観光地と呼べるものが余程ん無く、 利用者がなく、シジュウカラと呼ばれく。 舞鶴や鳥取に伸ばす構想がた。がぬ、利用者低迷つモノレールんに延伸余裕などなかた。 大将軍駅は名由来こそ分からんが高層マンションの中腹を貫くように駅があ、ホームん、そこにあたあ! モノレール廃止から橋脚は残っ。 廃止から50年、大将軍駅は老朽化し取り壊しが始まる2016年かな!
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概要 本作の主要な仕様・変更点メイン/パートナー武将 長期合戦長期合戦とは 主戦場と副戦場 時間の概念マクロの時間 ミクロの時間 「真田の六文銭」、秘策「次の一手」と「手柄」秘策「次の一手」とは 「手柄」とは 戦評 プレイ難易度 その他演出 用語・注意点 シナリオ一覧第一章 乱世長期合戦「川中島の戦い」 第二章 盟友長期合戦「駿河相模の戦い」 第三章 因縁長期合戦「信玄上洛戦」 第四章 奈落長期合戦「長篠の戦い」 第五章 慟哭長期合戦「御館の乱」 第六章 安土長期合戦「本能寺の変」 第七章 変転長期合戦「天正壬午の乱」 第八章 天下長期合戦「上田合戦」 第九章 再会 第十章 家族長期合戦「小田原征伐」 第十一章 決別 第十二章 覚悟長期合戦「第二次上田合戦」 第十三章 父子 第十四章 寒松長期合戦「大坂冬の陣」 第十五章 兄弟 第十六章 夏草長期合戦「大坂夏の陣」 最終クリアボーナス終章 夢幻 コメント欄 概要 本作のテーマは、「真田幸村の48年」である。 そのため、シナリオは通常版の地方別や4-IIの個人別とも異なり、完全な真田幸村・昌幸父子=真田家中心の内容となっており、 所謂if展開・シナリオ分岐こそないが、長さ的には無双シリーズ史上最長というべき内容になっている。 全体的な流れは、通常版における「武田の章」+「真田の章」の特大版といったものであり、両者を比較しても面白いだろう。 なお、本作は完全なストーリーモード限定の話なので、無双演武の名は作中では実際には用いられない。 あくまでページを立てる目的で従来の命名に従っただけであることにはご注意を。 本作の主要な仕様・変更点 メイン/パートナー武将 メイン武将とパートナー武将との切り替えが特徴である4シリーズであるが、 本作では必ずしも切り替えが可能となっているわけではない。 シナリオによってはメイン武将側のみのソロプレイ固定になる場合がある。 また、パートナー武将が出る場合は選択必須であり、ソロ固定のプレイも不可能である。 さらに本作では、序盤はソロ固定で途中からパートナーが増援として登場する変則的なシナリオが登場した。 下のシナリオ一覧で、冒頭に◎が付されたシナリオがパートナー制のシナリオである。 長期合戦 長期合戦とは 従来は、一個の合戦=一個のシナリオという形であったため、 一つの合戦に複数の合戦の要素が統合される形になっていた。 本作では、「長期合戦」という形式を採用することで、一つの合戦の内容が細分化されている。 同時に、その戦場間にも連動する要素を導入し、個々の戦場には収まらない視野が求められることとなった。 このため、全体的に本作の合戦はショートシナリオ化の傾向が見られる。 主戦場と副戦場 本作のシナリオと関係する仕様変更の一つ。 本作のシナリオはあくまで地方勢力の真田家視点であるため、重要な合戦を採用できるとは限らない。 そのため、真田家が参加する戦いが主戦場、同時代の別の合戦を副戦場として扱い、 シナリオに幅を持たせるような形にしている。 副戦場では、真田家以外の無双武将が主要な登場人物となる。 無論、真田家が基準となっての判断であり、史上における重要性とは別である。 時間の概念 マクロの時間 本作では、シナリオの進行に伴い、作品内での時間が経過する。 それ自体は以前と変わらないが、本作では明確に時間の経過が表現されており、 初めて無双武将に加齢の概念が登場した。 幸村以下、物語の中心となる人物には、幼年期・青年期・壮年期のモデル変更が行われる。 ミクロの時間 個々のシナリオでも時間の概念が明確化され、時間経過に応じて昼夜が変動する。 画面上にも十二時辰の時計が表示され、作品内の時間と現実の時間とがリンクしている。 ゲーム内の十二時辰の一刻(二時間)=現実時間の2分であり、時間面での仕様は決して緩いとは言えない。 制限時間自体が厳しいシナリオも多く、本作は常にも増して迅速な展開が求められることになる。 同時に、昼夜にも特徴が設けられ、単なる演出上の概念ではなくなった。 昼:戦場マップ全体が見える反面、敵の強化エリアが有効となる。 夜:敵の強化エリアが無効となるが、視界が制限される。同時に、敵の夜襲隊長がランダムに出現する。 「真田の六文銭」、秘策「次の一手」と「手柄」 秘策「次の一手」とは 本作の合戦における最大の特徴。 合戦中の特定の時期に、秘策「次の一手」を、「真田の六文銭(六文銭ゲージ)」を消費して発動させることが可能。 これによって戦局が大きく変動し、こちらに一気に優位になる、或いは劣勢を覆す契機となる。 発動は任意であり、敢えて見逃すことも可能である。 また、この発動により派生するミッションも出てくる。 なお、これ自体が直接戦闘の勝敗を分ける訳ではなく、使わずとも勝つことは十分可能である。 「手柄」とは 各合戦中に設定された、特殊な条件。 ミッションとは別個に用意された上位ミッションのようなものであり、これを達成することで「真田の六文銭」を獲得可能。 一度クリアした合戦でも手柄を再度立てれば六文銭ゲージを回復させられるが、回復量自体は減少する。 戦評 本作の戦闘結果報告は、「戦評」という形に変更された。 戦評は、内容は各合戦毎に異なるが、四種の条件で判定される。 本作では、この内容に応じて勲功ではなく上記の「真田の六文銭」が獲得される。 また、レア武器の入手条件にもなっている。 総じて、「次の一手」を発動させてミッションと手柄を全て達成し、 高い戦評を得て、使用した「真田の六文銭」を回収するというのが本作の基本的・理想的な流れと言えるだろう。 プレイ難易度 やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 本作では長期合戦の仕様が採用されているためか、各シナリオ開始時ではなく、 環境設定で一元的に選択することとなっている。 その他演出 本作は、NHK大河ドラマ『真田丸』とのコラボ作品としての側面を持つ。 そのため、各所に大河ドラマを意識した演出や表現が行われており、 ナレーションも有働由美子アナウンサーの語りを踏まえた女性によるナレーション(担当は濃姫役の鈴木麻里子女史)である。 総じて、戦国無双スタッフ・キャストによる大河ドラマ『真田丸』といった内容になっている。 用語・注意点 以下、本Wikiで使用している書式・用語について記載します。 各種先行Wikiを元に作成されたものであり、ページ閲覧・編集の際に参考にして下さい。 特に編集される方は、以下を良く読んで理解しておいて下さい。 各ページの書式統一のため、個人的な変更をしないようお願いします。 各種の表記はゲーム本編の表記を原則として使用しています。内容は情報画面の履歴でチェックしてください。 ミッション・次の一手・手柄について。それらの番号は、戦闘準備・結果報告画面・宝物蔵の一覧表に準拠しています。 武将データの勝利・敗北条件の記載について。総大将は、基本的に勝利・敗北条件の対象なので、ページ内記載の重複を避けるため省いています。記載しているのは、総大将以外が条件の対象になっている場合のみです。 原則、プレイ難易度は「普通」を基準としています。 解説で頻出の用語は以下の通りです。達成時=失敗条件が無いミッションに成功した時 成功時=そのミッションに成功した時 失敗時=そのミッションに失敗した時 終了時=成功・失敗を問わずそのミッションが終了した時なお、ミッション内容が武将の撃破の場合、「対象武将を撃破した時点」を終了と扱う場合があります 増援・伏兵の扱いについて増援は、通常プレイ時に登場する順番で記入してあります 伏兵は、特定の地点を通ったときに出現する増援ですどちらも、基本的には作中の情報・表現を優先してください 増援n増援1の場合は1回目の増援、増援2の場合は2回目の増援で出現するという意味 その他の表記選択禁止:対象となる初期配置の無双武将が、そのシナリオでは選択出来ない 回想選択禁止:対象となる無双武将が、そのシナリオの長期合戦回想では選択出来ない 撃破対象:対象となる武将が、ミッションのターゲット(逃亡などがある場合は阻止対象となる) 撃破禁止:対象となる武将が、条件を満たすまでは撃破出来ない・撃破時にペナルティ 無限復活:対象となる武将が、何度倒しても復活する(一部のステージの特定の武将のみ) 無限増援:対象となる敵兵が、無限に出現する(敵兵数が一定数まで補充される) 非戦闘員:対象となる武将が、敵を攻撃出来ない(武器を装備していない) 完全勝利:全ミッション成功、敵武将全滅、味方敗走数0 獲得物の内容は以下の通り装飾=玉手箱 巻物=大巻物 金銭=千両箱 不定=ランダム ランダムドロップの内容は以下の通り 対象 内容 無双武将 装飾品・般若湯・握り飯三個 汎用武将 装飾品・握り飯 上級兵 なし 最低保障 団子・どぶろく・金銭・巻物・素材(探索時のみ)・ほら貝(探索時のみ) シナリオ一覧 【お役目・手柄n】が付された「次の一手」は、対応するお役目か以前の主戦場における【一手n】(一手マーカー)の付された手柄の達成が開放するのに必要となる。 第一章 乱世 永禄四年(1561)、秋。時は戦国--。 信濃の地を巡って激しく争いをくり返す 甲斐の武田信玄と越後の上杉謙信は 川中島で四度目の対決を迎えようとしていた。 ここに武田家臣・真田昌幸は初陣を迎える。 「日本一の兵」真田幸村の父であり、 のちに徳川家康を最も恐れさせたとされる謀将も 今は一介の若武者に過ぎなかった--。 長期合戦「川中島の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 武田への物資輸送 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 妻女山突破戦 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【お役目】全軍の夜間視界を確保武田信玄を真田幸隆で護衛 【一手1】村上義清を無双奥義で撃破【一手2】柿崎景家を撃破武田信玄の体力を半分以上残して勝利 八幡原の戦い 真田昌幸 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 上杉謙信の進軍を妨害【手柄2】山本勘助の開門時間を短縮【手柄1】村上義清の体力低下 【一手3】武田信廉の体力を半分以上残して救援【一手4】荷駄兵を全滅させずに救援上杉謙信を撃破 ◎善光寺追撃戦 真田昌幸・武田信玄 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 敵軍の移動速度低下【手柄4】戦場中央に架橋【手柄3】武田義信を武田信廉らで護衛 敵荷駄兵を一度も撤退させずに撃破すべての敵武将を撃破武田義信を敗走させずに勝利 シナリオ「妻女山突破戦」開始前、真田幸隆から体力の丸薬・微を二つ入手。 シナリオ「善光寺追撃戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、武田信玄がパートナー側固定。 第二章 盟友 昌幸の初陣から8年。 武田・北条・今川、この三つの大名家の間には 同盟関係が結ばれていた。 しかし、桶狭間の戦いで今川家が織田家に大敗。 それが三国の関係にも暗い影を落とす。 折しも武田家では、今川派であった信玄の嫡男・義信が 謀反の疑いで幽閉され、間もなく命を落とす事件が発生。 対今川の姿勢を巡り、武田家中は揺れていた。 長期合戦「駿河相模の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 今川家臣の調略 真田昌幸 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎駿河侵攻(真田丸) 真田昌幸・武田信玄 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 葛山氏元らを高梨内記で監視武田信玄が味方を鼓舞【お役目】瀬名信輝と朝比奈信置を護衛 元今川家臣の体力を半分以上残して救援今川氏真を無双奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利【一手1】日没までに勝利 津久井偵察 真田昌幸 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 飯縄曲輪の索敵兵を襲撃森の索敵兵を襲撃【手柄1】索敵兵を偽情報で足止め 敵兵500人以上を撃破【一手2】索敵兵に一度も警戒されずに勝利申の刻まで(8分以内)に勝利 ◎三増峠の戦い(真田丸) 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 武田勝頼を土屋昌次で護衛北条本隊の動向を察知し迎撃【手柄2】敵砦を忍者で襲撃 甲斐姫を無双奥義で撃破武田勝頼の体力を一度も半分にさせずに勝利武田信玄で北条氏康を撃破 シナリオ「駿河侵攻(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、武田信玄がパートナー側固定。 シナリオ「三増峠の戦い(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 第三章 因縁 武田の快進撃と時を同じくして 京周辺では、織田信長がその勢力を拡大させていた。 信長は前将軍の弟・足利義昭を奉じて上洛すると、 瞬く間に他大名を従え、畿内の覇権を手中にする。 信長の動きを危険視した信玄は、ついに上洛を決意。 京に武田の旗を立てんと、兵を起こした。 信玄に従い出陣した昌幸は、 そこで生涯の敵と出会うこととなる。 長期合戦「信玄上洛戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 一言坂の戦い 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 真田昌幸が味方を鼓舞武田信玄を高梨内記で護衛 服部半蔵の本体を無双奥義で撃破敵兵1000人以上を撃破【一手1】日没までに勝利 二俣城の戦い 真田昌幸・武田信玄・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 工作隊長を出浦昌相で護衛敵軍を忍者で足止め【手柄1】敵軍を偽情報で足止め 操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利【一手2】味方武将を一人も敗走させずに勝利【一手3】操作武将がすべての敵武将を撃破 ◎三方ヶ原の戦い(真田丸) 真田昌幸・くのいち・島左近・武田勝頼 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 石川数正を挑発徳川家康の退却路を封鎖【手柄3】武田信玄が敵軍を一喝【手柄2】織田軍を伏兵で足止め 本多忠勝を無双奥義で撃破未の刻まで(10分以内)に勝利真田昌幸(青年)で徳川家康を撃破 副戦場 ◎野田福島の戦い(真田丸) お市・雑賀孫市・浅井長政・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★☆☆☆☆☆ 岩成友通を浅井久政で護衛藤堂高虎が民兵を鼓舞明智光秀を雑賀鉄砲兵で狙撃 すべてのミッションを達成織田信長を無双奥義で撃破三好三人衆の体力を半分以上残して勝利 お役目 薬製作任務 真田幸村 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし シナリオ「一言坂の戦い」、「二俣城の戦い」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「三方ヶ原の戦い(真田丸)」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、くのいちがパートナー側固定。 第四章 奈落 武田信玄、死す--。 その報せは、戦国の世を大きく揺るがした。 信玄の跡を継いだ勝頼は、 破竹の勢いで戦力を拡大する信長との決戦に向け 慌ただしく準備を進める。 信玄が残した思いと、武田家当主としての重責は、 勝頼の在り方に大きな影響を及ぼす。 変わりゆく友の姿を、昌幸は複雑な思いで見つめていた。 長期合戦「長篠の戦い」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎長篠城包囲戦 真田昌幸・くのいち・島左近 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 全軍の夜間視界を確保武田勝頼の体力回復真田昌幸が全軍を鼓舞 【一手1】味方武将を一人も敗走させずに勝利操作武将がすべての敵武将を撃破【一手2】夜明けまでに勝利 設楽原の戦い 真田昌幸 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 【手柄1】真田昌幸が真田昌輝を鼓舞【手柄2】武田勝頼の体力回復 本多忠勝を無双奥義で撃破【一手3】馬防柵内のすべての鉄砲隊長を撃破武田勝頼の体力を50%以上残して勝利 ◎勝頼護衛戦 真田昌幸・くのいち・島左近 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 敵部隊を偽情報で足止め河尻秀隆を挑発【手柄3】明智光秀を小宮山友晴で奇襲 明智光秀を無双奥義で撃破すべてのミッションを達成武田勝頼の体力を70%以上残して勝利 副戦場 ◎手取川の戦い(真田丸) 上杉謙信・直江兼続・綾御前・上杉景勝 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 上杉本陣を斎藤朝信で守備車懸り部隊に増援黒田官兵衛らの特殊兵を撃破 午の刻まで(10分以内)に勝利上杉謙信で敵兵1000人以上を撃破操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利 ◎石山合戦 雑賀孫市・松永久秀・小早川隆景 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 敵砲台を雑賀鉄砲兵で狙撃毛利水軍の援軍敵武将を炮烙兵で襲撃 竹中半兵衛と黒田官兵衛を無双奥義で撃破味方総大将の体力を半分以上残して勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 シナリオ「長篠城包囲戦」、「勝頼護衛戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「手取川の戦い(真田丸)」は初回のみ上杉謙信がメイン側固定。 シナリオ「石山合戦」は初回のみ雑賀孫市がメイン側固定。 第五章 慟哭 信長は、戦国最強と謳われた武田の騎馬隊を撃破。 彼の手が天下を掴むのは、もはや時間の問題かと思われた。 一方、勝頼は大打撃を受けた武田軍を立て直すべく、 当主として奮闘する。 しかし、信玄以来の重臣を数多く失った武田は すでに凋落の一途をたどり始めていた。 そんな中、昌幸は、かつて理想を同じくした友との間に 微妙な溝を感じるようになっていた。 長期合戦「御館の乱」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎景勝救援戦 真田昌幸・くのいち・上杉景勝 ★★★★★☆☆☆☆☆ 上杉景勝を新発田長敦らで護衛堀江宗親の寝返り 風魔小太郎と甲斐姫を無双奥義で撃破【一手】真田昌幸で北条氏政、氏照、氏邦を撃破敵兵1000人以上を撃破する上杉景勝の体力を一度も半分にさせずに勝利 沼田城攻略戦 真田昌幸(・くのいち) ★★★★★☆☆☆☆☆ 矢沢頼綱の奮起敵軍を偽情報で撹乱【手柄】北条氏邦を挑発 早川殿を無双奥義で撃破矢沢頼綱の体力を半分以上残して勝利敵総大将をすべて投降させて勝利 お役目 敵偵察任務 真田幸村 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 敵殲滅任務 真田昌幸 ★★★★☆☆☆☆☆☆ なし なし シナリオ「景勝救援戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、くのいちがパートナー固定。 シナリオ「沼田城攻略戦」のくのいちは増援パートナー。 第六章 安土 天正十年(1582)、かつて戦国の名門と讃えられた武田家は とうとう滅亡の時を迎える。 武田家の悲劇的な結末は、昌幸の心にも 大きな変化をもたらした。 今後、真田はどう在るべきか。 一族の生き残りを懸けて、昌幸はある決断を下す。 その決断は、 幸村に運命的な出会いを招くこととなった。 長期合戦「本能寺の変」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 村松殿激励任務 真田幸村 ★★★☆☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 村松殿護衛任務 真田幸村 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎安土脱出 くのいち・佐助 ★★★★★☆☆☆☆☆ 真田幸村が味方を鼓舞【お役目】村松殿の居所を発見 【一手】人質をすべて救出幸村、茶々、村松殿の体力を半分残して勝利丑の刻まで(6分以内)に勝利 ◎伊賀越え 佐助・服部半蔵・本多忠勝・井伊直政 ★★★★★☆☆☆☆☆ 操作武将の移動速度上昇本多忠勝が味方を鼓舞【手柄】味方の体力回復 雑賀孫市を協力奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎山崎の戦い(真田丸) 豊臣秀吉・石田三成・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★☆☆☆☆☆ ねねが味方を鼓舞ガラシャを黒田官兵衛の一言で撹乱忍者隊長の移動速度上昇 柳生宗矩を無双奥義で撃破羽柴秀吉の体力を一度も半分にさせずに勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 長期合戦中、安土以外の城下町への移動禁止。 シナリオ「安土脱出」、「伊賀越え」は初回のみ佐助がメイン側固定。 第七章 変転 天下統一を目前に、信長は本能寺の炎の中に倒れた。 織田に臣従し、皆で生き延びる--。 その決断は一夜にして白紙に戻り、 昌幸は再び選択を強いられることとなった。 大きく成長した息子たちを前にして、 昌幸は、己の出した答えを語る。 不敵に笑う父の言葉は、信之と幸村にとって まるで理解の及ばぬものであった。 長期合戦「天正壬午の乱」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎沼田奪還 真田幸村・真田信之・くのいち ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 敵軍を偽情報で撹乱北条軍を小幡信貞で足止め 【一手1】くのいちで石川五右衛門を撃破真田幸村(青年)で滝川一益を撃破前田慶次を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 上杉調略 真田幸村・真田昌幸・真田信之・くのいち・風魔小太郎 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 直江兼続の居所を発見操作武将の移動速度上昇【手柄1】直江兼続を石川五右衛門で誘引 【一手2】直江兼続に一度も警戒させずに勝利敵兵500人以上を撃破【一手3】すべての敵武将を撃破 ◎若神子合戦 真田幸村・真田昌幸・真田信之・くのいち・風魔小太郎・早川殿 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 甲斐姫を忍者で護衛【手柄2】服部半蔵の居所を発見【手柄3】鳥居元忠を挑発 甲斐姫の体力を半分以上残して救援【一手4】服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破【一手5】真田軍武将で木曽義昌に接近【一手6】鳥居元忠が北条氏直に接近する前に撃破 ◎黒駒合戦 真田幸村・真田信之・くのいち・服部半蔵・本多忠勝・稲姫・井伊直政 ★★★★★☆☆☆☆☆ 【手柄4】旗持兵を偽情報で撹乱【手柄6】甲斐姫を鳥居元忠で足止め【手柄5】木曽義昌の寝返り ミッション「両家の花道」を2分以内で達成【一手7】風魔小太郎を無双奥義で撃破真田軍武将で甲斐姫を撃破【一手8】徳川軍武将で早川殿を撃破 ◎沼田防衛戦 真田幸村・真田信之・くのいち ★★★★★☆☆☆☆☆ 猪俣邦憲を挑発【手柄8】敵援軍を偽情報で到着遅延【手柄7】依田信蕃の寝返り 甲斐姫を撃破する前に猪俣邦憲を撃破真田幸村(青年)で敵兵500人を撃破真田信之(青年)で敵兵500人を撃破 副戦場 ◎小牧長久手の戦い(真田丸) 豊臣秀吉・石田三成・島左近・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継 ★★★★★★☆☆☆☆ 羽柴秀次の移動速度上昇池田恒興と森長可を説得敵軍を偽情報で撹乱 井伊直政を撃破徳川家康を撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利 お役目 ◎上杉領到達任務 真田幸村・くのいち ★★★★☆☆☆☆☆☆ なし なし 本章以降、無双武将の年齢設定が一つ上昇する。 シナリオ「沼田奪還」は初回のみ真田幸村がメイン側固定、真田信之がパートナー側固定。 シナリオ「若神子合戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定、早川殿がパートナー側固定。 シナリオ「黒駒合戦」は初回のみ真田信之がメイン側固定、稲姫がパートナー側固定。 シナリオ「沼田防衛戦」は初回のみ真田信之がメイン側固定、真田幸村がパートナー側固定。 第八章 天下 本能寺の変から、3年。 信長の天下統一事業は、家臣の羽柴秀吉へと受け継がれた。 一方、真田は北条・徳川・上杉を渡り歩き勢力を伸ばす。 裏切りを重ねる父・昌幸の生き様が理解できない幸村は、 鬱屈した思いのまま、人質として上杉に赴いた。 そこで出会った上杉景勝や直江兼続との交流を通して 幸村は己の、そして父の、戦う理由について考え始める。 そんな折、幸村は城下で不穏な噂を耳にするのだった。 長期合戦「上田合戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 上田帰還任務 真田幸村 ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎室賀暗殺任務 佐助・くのいち ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし 主戦場 ◎上田隠密戦 くのいち・佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ 忍者で夜間視界を確保操作武将の移動速度上昇真田幸村が自らを鼓舞服部半蔵を忍者で足止め 佐助で服部半蔵を撃破【一手1】隠密頭を2人以上敗走させずに勝利【一手2】真田幸村の体力を一度も半分にさせずに勝利 ◎上田城防衛戦 真田幸村・真田昌幸・佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ 高梨内記が自らを鼓舞【お役目】室賀正武の偽物で稲姫を誘引【手柄2】敵軍を挑発【手柄1】服部半蔵を出浦昌相で足止め 敵武将3人以上を火計で攻撃【一手3】本多忠勝を無双奥義で撃破味方武将を一人も敗走させずに勝利日没までに勝利 神川急襲戦 真田信之 ★★★★★★☆☆☆☆ 服部半蔵の忍術を看破徳川家康が落馬真田信之がくのいちを鼓舞【手柄3】本多忠勝の防具を破壊 すべての敵拠点を制圧すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎四国征伐(真田丸) 茶々・豊臣秀吉・石田三成・島左近・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・藤堂高虎・大谷吉継・小早川隆景 ★★★★★★☆☆☆☆ 小少将に魅了された敵武将を覚醒伏兵で敵軍を襲撃敵伏兵を背後から襲撃 長宗我部元親を無双奥義で撃破すべてのミッションを達成羽柴秀長の体力を半分残して勝利酉の刻まで(10分以内)に勝利 お役目「上田帰還任務」中、春日山以外の城下町への移動禁止。 シナリオ「上田隠密戦」は初回のみくのいちがメイン側固定、佐助がパートナー側固定。 シナリオ「上田城防衛戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定、真田幸村がパートナー側固定。 シナリオ「四国征伐(真田丸)」は初回のみ茶々がメイン側固定。 第九章 再会 信之と幸村の活躍もあり、真田は徳川を撃退する。 その鮮やかな勝利は、巷でも評判になっていた。 戦勝の喜びもつかの間…。 上杉に戻った幸村の元に、昌幸上洛の報せが届く。 幸村もまた、景勝に付き従って上洛するすることになった。 羽柴改め、豊臣秀吉の治める地、大坂。 そこで幸村を待っていたのは、 懐かしき者との再会と、 後に運命を共にする仲間たちとの出会いだった。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 忍び退治 佐助 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 伊賀山中警備 佐助 ★★★★★★★☆☆☆ なし なし ガラシャと城下脱出 茶々・ガラシャ なし なし なし ◎ガラシャと探索 茶々・ガラシャ ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎山賊退治 真田幸村・茶々 ★★★★★☆☆☆☆☆ なし なし ◎山賊?退治 真田幸村・茶々 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 感謝の気持ち 真田幸村・茶々 なし なし なし ◎忍びの山で鍛錬 真田幸村・茶々 ★★★★★★☆☆☆☆ なし なし 大坂城以外の城下町への移動禁止。 お役目「忍び退治」、「伊賀山中警備」及び「ガラシャと城下脱出」、「ガラシャと探索」は発生順が前後する場合がある。 お役目「ガラシャと城下脱出」「感謝の気持ち」は大坂城内の非戦闘お役目。 第十章 家族 島津を退け、九州を制圧した秀吉。 天下を目前にした彼の前に立ちはだかる最後の難敵こそ 東国の雄・北条であった。 秀吉は北条に上洛を促すも、北条はそれを拒否。 示された明確な反抗の意に、秀吉は北条征伐を決意する。 泰平の世を実現するためには、避けては通れぬ大戦。 真田家もまた、否応なしに巻き込まれようとしていた。 天正十七年(1589)、長き乱世の終わりは、刻一刻と近付いていた。 長期合戦「小田原征伐」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎松井田城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・佐助・前田慶次・稲姫・石田三成・直江兼続・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 南東兵糧庫の兵糧を火計で破壊中央兵糧庫の兵糧を火計で破壊隠された兵糧庫を忍者で発見大道寺政繁に降伏を勧告 【一手1】兵糧50個以上を破壊【一手2】兵糧100個以上を破壊【一手3】くのいちで稲姫と綾御前に接近【一手4】大道寺政繁を撃破 ◎鉢形城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・前田慶次・稲姫・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 【手柄1】大筒守備隊長の体力回復【手柄2】前田利家らの体力回復【手柄3】くのいちらで早川殿を足止め【手柄4】大道寺政繁の説得で敵軍の士気低下 稲姫で早川殿を撃破【一手5】大筒守備隊長を一人も敗走させずに勝利【一手6】すべての敵武将を撃破 ◎八王子城の戦い 真田昌幸・真田信之・くのいち・前田慶次・稲姫・前田利家・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★☆☆☆ 豊臣本陣を守備頭で守備【手柄6】鉄砲隊長の居所を発見【手柄5】南東砦の民兵を脅迫 2000コンボを達成横地監物を撃破【一手7】すべての敵拠点を制圧【一手8】日没までに勝利 ◎忍城の戦い(真田丸) 真田幸村・茶々・佐助・石田三成・直江兼続・大谷吉継 ★★★★★★★☆☆☆ 柴崎和泉守らを挑発宇喜多秀家らに退避船を用意【手柄8】豊臣本陣を守備する味方武将の奮起【手柄7】堤防を決壊 茶々で敵兵1000人を撃破茶々で2000コンボを達成茶々で甲斐姫を撃破すべての敵武将を撃破 副戦場 ◎伊豆箱根越え 服部半蔵・本多忠勝・徳川家康・井伊直政 ★★★★★★★☆☆☆ 全軍の移動速度上昇足柄城の門守備頭を偽情報で撹乱豊臣秀次を忍者で護衛 味方武将の体力を一度も半分にさせずに勝利すべての敵拠点を制圧未の刻まで(6分以内)に勝利 ◎伊豆上陸戦 石田三成・長宗我部元親・小早川隆景・小少将 ★★★★★★★☆☆☆ 荷駄兵の体力回復敵軍を噂話で撹乱一の船を加藤嘉明で守備 荷駄兵を一人も敗走させずに目的地到達操作武将の体力を一度も半分にさせずに勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利未の刻まで(12分以内)に勝利 シナリオ「伊豆箱根越え」は初回のみ井伊直政がメイン側固定、本多忠勝がパートナー側固定。 シナリオ「忍城の戦い(真田丸)」は初回のみ佐助がメイン側固定、茶々がパートナー側固定。 第十一章 決別 秀吉の手によって、ついに天下統一は成った。 誰もが望んだ泰平の世が、ようやく訪れたのである。 しかし、それも長くは続かなかった。 秀吉は、老いと共に床に臥すようになり 家臣たち、特に石田三成と徳川家康の間には 以前にも増して険悪な雰囲気が漂い始める。 大坂城の幸村も、迫る戦の気配をを肌で感じていた。 そして、いよいよ真田家に最大の危機が訪れる。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 三成護衛任務 真田幸村・石田三成 なし なし なし お役目「三成護衛任務」は大坂城内の非戦闘お役目。 第十二章 覚悟 三成挙兵の報を受け、 家康は上杉征伐の途中で兵を返し 迎撃のために部隊を再編した。 家康と三成の対立により、真田家は分裂する。 徳川方の信之と別れ、昌幸と幸村は上田へと帰還するが、 上田には徳川秀忠の率いる軍が迫っていた。 時は慶長五年(1600)、 ついに、天下分け目の合戦の火蓋が切られようとしていた。 長期合戦「第二次上田合戦」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 幸村暗殺任務 佐助 ★★★★★★★☆☆☆ なし なし ◎民救出任務 真田幸村・くのいち ★★★★★★★☆☆☆ なし なし 主戦場 戸石城の戦い くのいち(・佐助) ★★★★★★★★☆☆ 酒井家次を挑発忍者で夜間視界を確保くのいちが影武者を鼓舞 佐助で服部半蔵を無双奥義で撃破【一手1】真田幸村の体力を一度も減らさずに勝利影武者を一人も敗走させずに勝利 ◎上田城の戦い 真田幸村・真田昌幸・くのいち・佐助 ★★★★★★★★☆☆ 真田昌幸が鉄砲隊を鼓舞撤退する敵武将を小山田信誠で足止め【手柄1】真田幸村が高梨内記らを鼓舞 【一手2】二の丸で敵武将4人以上を撃破【一手3】服部半蔵を無双奥義で撃破【一手4】日没までに勝利 ◎染谷台追撃戦 真田幸村・真田昌幸・くのいち・佐助 ★★★★★★★★☆☆ 【お役目】小野忠明らを民兵で足止め【手柄3】撤退する敵武将を伏兵で撹乱【手柄2】堀田作兵衛らを鉄砲隊で援護【手柄4】敵軍を偽情報で撹乱 真田幸村で真田信之を無双奥義で撃破味方武将の体力を一度も半分にさせずに勝利すべての敵武将を撃破日没までに勝利 副戦場 ◎ガラシャ捜索戦 茶々・石田三成・島左近・大谷吉継 ★★★★★★★★☆☆ 東側の敵軍を偽情報で撹乱島左近が西側の敵軍を一喝 町人の体力を半分以上残して勝利丑の刻まで(6分以内)に勝利 ◎関ヶ原の戦い(真田丸) 石田三成・島左近・島津義弘・大谷吉継・島津豊久 ★★★★★★★★★★ 鉄砲隊長を偽情報で撹乱敵軍を毛利秀元らの援軍で挟撃撤退する味方を立花宗茂らで援護 味方武将6人以上が戦場を離脱徳川家康を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 ◎長谷堂城の戦い 前田慶次・直江兼続・綾御前・上杉景勝 ★★★★★★★★★☆ 上杉景勝が味方を鼓舞直江兼続が味方を鼓舞最上義康らを守備隊長で足止め上杉景勝が撤退を号令 水原親憲の体力を半分以上残して勝利伊達政宗を無双奥義で撃破日没までに勝利 シナリオ「戸石城の戦い」の佐助は増援パートナー。 シナリオ「上田城の戦い」、「染谷台追撃戦」は初回のみ真田昌幸がメイン側固定。 シナリオ「ガラシャ捜索戦」は初回のみ茶々がメイン側固定。 シナリオ「関ヶ原の戦い(真田丸)」は初回のみ石田三成がメイン側固定、島津義弘がパートナー側固定。 第十三章 父子 昌幸・幸村らの上田城での善戦もむなしく 関ヶ原の戦いは徳川方の勝利に終わった。 二人は信之の嘆願で助命され、九度山へと配流される。 覇権を握った家康は慶長八年(1603)、征夷大将軍に就任、 江戸に幕府を開き、名実共に徳川家の天下となる。 しかしその後も、大坂では豊臣家が存続しており、 豊臣と徳川の関係は、日を追うごとに悪化していた。 そんな中、九度山で静かな日々を過ごす昌幸に 最期の時が迫る。乱世を駆け抜けた謀将が遺す思いは--。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 九度山脱出任務 真田幸村 ★★★★★★★★☆☆ なし なし ◎九度山情報収集任務 佐助・くのいち ★★★★★★★★☆☆ なし なし 九度山以外の城下町への移動禁止。 お役目「九度山脱出任務」終了後のみ、九度山と大坂城以外の城下町への移動禁止。 第十四章 寒松 慶長十九年(1614)、家康はついに豊臣家を滅ぼす決意を固める。 豊臣方もまた、関ヶ原で牢人となった武士たちを集め 戦の用意を調えていた。 昌幸の静かな死を看取った幸村は 父の遺した思いを胸に、大坂城へと舞い戻る。 相対するは徳川の精鋭。 その数は20万、豊臣方の約2倍にも上った。 幸村は、戦場にいかなる策を描こうというのか。 長期合戦「大坂冬の陣」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 ◎真田丸制作任務 真田幸村・佐助 ★★★★★★★★★☆ なし なし ◎南条暗殺任務 佐助・くのいち ★★★★★★★★★☆ なし なし 主戦場 ◎今福の戦い 真田幸村・茶々・甲斐姫 ★★★★★★★★★☆ 渋江政光を後藤又兵衛で足止め上杉景勝を忍者で足止め 甲斐姫で早川殿を撃破上杉景勝を無双奥義で撃破大野治房の体力を半分残して勝利味方武将を一人も敗走させずに勝利 ◎博労淵の戦い くのいち・茶々・佐助 ★★★★★★★★★☆ 忍者の居所を発見蜂須賀至鎮を偽情報で撹乱忍者を薄田兼相で足止め すべてのミッションを達成平子正貞の体力を半分残して勝利服部半蔵を無双奥義で撃破【一手1】くのいちの体力を一度も半分にさせずに勝利 真田丸の戦い 真田幸村 ★★★★★★★★★☆ 立花宗茂を偽情報で足止め【お役目】銃眼砦の一斉射【手柄1】忍者で夜間索敵 敵兵1000人以上を撃破【一手2】すべての敵拠点を制圧日没までに勝利 家康追撃戦 真田幸村・くのいち・佐助・甲斐姫(・茶々) ★★★★★★★★★★ 茶々が早期に到着徳川家康が落馬【手柄2】真田幸村が敵軍を一喝 すべての敵武将を撃破未の刻まで(6分以内)に勝利 本章以降、無双武将の年齢設定が再び一つ上昇する。 シナリオ「今福の戦い」、「家康追撃戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定。 シナリオ「博労淵の戦い」は初回のみ佐助がメイン側固定。 シナリオ「家康追撃戦」の茶々は増援パートナー。 第十五章 兄弟 冬の陣で幸村は真田丸を根城に八面六臂の活躍を見せた。 だが、茶々は早々に豊臣不利の和睦を結んでしまう。 次こそは、と軍備を整える徳川軍の前に 豊臣の面々は、勝ち目のない戦いを予感していた。 そんな状況にあっても、幸村は諦めていなかった。 徳川との決戦は避けられない。 ならば最善を尽くし、勝利を勝ち取るのみ。 戦い抜く覚悟を決める幸村に、茶々はある命を下す。 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 お役目 大坂城補給任務 真田幸村 ★★★★★★★★★★ なし なし 第十六章 夏草 慶長二十年(1615)、夏。 家康は、15万もの大軍を率いて大坂城を包囲する。 対する豊臣の兵は、わずか5万。 まさに玉砕覚悟の、絶望的な状況であった。 それでも、その男は諦めない。 闘志に燃える双眸には、一片の悲嘆もなかった。 狙うは徳川家康の首、ただ一つ。 戦国最後の戦いが、ついに幕を開ける。 長期合戦「大坂夏の陣」 分類 シナリオ名 操作可能武将 難易度 次の一手 手柄 主戦場 ◎道明寺の戦い 真田幸村・くのいち・佐助 ★★★★★★★★★★ 伊達の”味方撃ち”味方の移動速度上昇 味方武将4人以上が戦場を離脱【一手1】伊達政宗を撃破【一手2】毛利勝永と明石全登の体力を半分残して勝利 ◎茶臼山突破戦 真田幸村・くのいち・茶々・風魔小太郎・甲斐姫 ★★★★★★★★★★ 大筒陣地を忍者で襲撃敵軍を偽情報で撹乱【手柄2】真田幸村が毛利勝永を鼓舞【手柄1】堀田作兵衛が伊達政宗に一撃 【一手3】敵兵1000人以上を撃破【一手4】松平忠直を無双奥義で撃破【一手5】くのいちの体力を一度も半分にさせずに勝利【一手6】日没までに勝利 天王寺口の戦い 真田幸村 ★★★★★★★★★★ 【手柄5】真田幸村がくのいちを鼓舞【手柄6】操作武将の体力回復【手柄3】真田幸村が敵軍を一喝【手柄4】松平忠直を挑発 敵兵1000人以上を撃破徳川秀忠を無双奥義で撃破すべての敵武将を撃破 シナリオ「道明寺の戦い」は初回のみ佐助がメイン側固定。 シナリオ「茶臼山突破戦」は初回のみ真田幸村がメイン側固定。 最終クリアボーナス 全十六章をクリア後、データをセーブ可能。 このデータをロード後、以下の特典がある。 全無双武将を城下町の茶屋に招待可能。 日本地図の探索マップに第五の最終達成目標が開放される(基本四種を達成した後のみ)。 徳川家康(壮年期)、徳川秀忠(青年・壮年期)を来福寺宅で開放可能。 真田丸戦記の未開放部分の開放。 すべての副戦場をクリアした後、本編とは独立した後日譚に当たる「終章 夢幻」をタイトル画面で選択可能になる。「終章 夢幻」は中断データを記録することが出来ない、イベント会話限定の章である。 同章のクリア後、記録はすべての宝物蔵に所蔵される。 なお、二周目以降(所謂「強くてニューゲーム」)は本作には無い。 物語の展開上、死亡等して離脱してしまう武将たちの絆は埋め合わせが効かないため、 コンプリートを狙う方は各武将の友好度を最優先で確保しておくこと。 終章 夢幻 大坂夏の陣で、幸村は徳川の大軍に果敢に立ち向かった。 絶望的な状況にあって、なお戦い抜いた彼の姿は 人々に強い感銘を与え 「真田日本一の兵」と讃えられた。 大坂落城から数年--。 二代将軍秀忠の下、天下は泰平を謳歌していた。 真田の当主として上田を治める信之も ようやく訪れた平穏を噛みしめる。 そんな中、町にはとある童歌が流行り始めていた…。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-11-23 16 15 51 クリアしなくても、茶臼山突破戦クリアの時点で徳川家康(壮年期)、真田信之(壮年期)、徳川秀忠(青年期)(壮年期)が来福寺宅で開放可能。 - 名無しさん (2019-06-22 19 01 11) 名前 全てのコメントを見る
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D-BR杯の記録一覧 日付/時間 対戦者 2016年11月11日14時07分 DOKAN,100円shop,西行寺幽々子,ルベウス 2016年11月11日10時24分 紅リヴィエール,純狐,山田神,DOKAN 2016年11月11日00時16分 紅リヴィエール,DOKAN,山田神,3秒 2016年11月10日21時24分 ドルフィン,syamu_game,演習・EDF隊長,紅リヴィエール 2016年11月10日19時08分 DOKAN,ラファエル,ドルフィン,スミモモ 2016年11月10日15時13分 じゃまとX,四退王,DOKAN,演習・EDF隊長 2016年11月10日09時16分 ドルフィン,少名針妙丸,じゃまとX,ラファエル 2016年11月10日02時30分 DOKAN,天機械ミカエル,星の騎士ライト,ドルフィン 2016年11月09日20時28分 DOKAN,四退王,じゃまと,じゃまとX 2016年11月09日17時32分 DOKAN,じゃまと,レオニコス・ケンタウロス,物部布都 2016年11月09日10時21分 イレーナ・マールメンニル,少名針妙丸,DOKAN,四退王 2016年11月09日01時21分 聖帝エーリュシオン,能天使カマエル,レオニコス・ケンタウロス,イレーナ・マールメンニル 2016年11月08日23時57分 カマエル,ロリップ,少名針妙丸,聖帝エーリュシオン 2016年11月08日20時35分 カマエル,ルベウス,Infinity World,少名針妙丸 2016年11月08日16時32分 ロリップ,カマエル,DOKAN,演習・EDF隊長 赤文字連続制覇記録10回突破!!DOKAN絶許 時代は赤文字になったし、いくらなんでもピンク色じゃあ時代遅れだろ!! しかし赤文字時代での赤文字3人でも、 「法則性」はあったことを、DOKAN100円ショップルべウスは知らなかった・・・ 2016年11月11日14時07分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 DOKAN←どらごんぼーる? 味餡 15 スピード 1 1 100円shop←はねるのトビラ 味餡 10 堅守高速 1 0 西行寺幽々子@Only Pink←東方 ウッ 32 スピード 1 0 ルベウス←オレカバトル 放浪の天使 30 攻撃重視 1 0 第20387回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはDOKANです!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? DOKANの攻撃!(命中率95%/会心率5%)DOKAN「じゃ やろうか」ルベウスに3のダメージをあたえた!! ルベウス「宝石を割ろうとすんなよ!」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 32,ルベウス 27) 100円shopの攻撃!(命中率91%/会心率5%)100円shop「こちらの商品は。」 DOKANはギリギリかわした。DOKAN「遅い…遅いよ。こんなんじゃオレは倒せない」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 32,ルベウス 27) 西行寺幽々子の攻撃!(命中率95%/会心率5%)西行寺幽々子「だったら勝負よ!私を倒してみせなさい!」 ルベウスはギリギリかわした。ルベウス「おーい、どうしたー?」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 32,ルベウス 27) ルベウスの攻撃!(命中率14%/会心率5%)ルベウス「どこからでもかかってくるがいいさ」 100円shopはゆうゆうとかわした。100円shop「???円 100円ではございません」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 32,ルベウス 27) DOKANの攻撃!(命中率95%/会心率5%)DOKAN「じゃ やろうか」西行寺幽々子に5のダメージをあたえた!! 西行寺幽々子「あら、急がば回れ、って言葉知ってる?」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 27,ルベウス 27) 100円shopの攻撃!(命中率95%/会心率12%)100円shop「こちらの商品は。」西行寺幽々子に4のダメージをあたえた!! 西行寺幽々子「あら、急がば回れ、って言葉知ってる?」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 23,ルベウス 27) 西行寺幽々子の攻撃!(命中率95%/会心率7%)西行寺幽々子「だったら勝負よ!私を倒してみせなさい!」ルベウスに2のダメージをあたえた!! ルベウス「宝石を割ろうとすんなよ!」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 23,ルベウス 25) ルベウスの攻撃!(命中率18%/会心率8%)ルベウス「どこからでもかかってくるがいいさ」 DOKANはギリギリかわした。DOKAN「遅い…遅いよ。こんなんじゃオレは倒せない」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 10,西行寺幽々子 23,ルベウス 25) DOKANの攻撃!(命中率95%/会心率9%)DOKAN「じゃ やろうか」100円shopに3のダメージをあたえた!! 100円shop「100円でございます」 残り体力(DOKAN 15,100円shop 7,西行寺幽々子 23,ルベウス 25) 100円shopの攻撃!(命中率95%/会心率20%)100円shop、会心の一撃!!!100円shop「350000円でございます。 デーン」DOKANに20のダメージをあたえた!! 残り体力(DOKAN -5,100円shop 7,西行寺幽々子 23,ルベウス 25)DOKANのLIFEは0になった!DOKANは売られました。DOKAN「オレは まだ本気を出していないんだぜ…」DOKAN DOKAN いーちぬーけーwww 西行寺幽々子の攻撃!(命中率82%/会心率11%)西行寺幽々子「だったら勝負よ!私を倒してみせなさい!」100円shopに3のダメージをあたえた!! 100円shop「100円でございます」 残り体力(100円shop 4,西行寺幽々子 23,ルベウス 25) ルベウスの攻撃!(命中率17%/会心率12%)ルベウス「どこからでもかかってくるがいいさ」100円shopに9のダメージをあたえた!! 残り体力(100円shop -5,西行寺幽々子 23,ルベウス 25)100円shopのLIFEは0になった!100円shopはやられた・・・100円shop「この商品(ルベウス)はピッ 45000円でございます」味餡氏はこれにてダブルV逸が決定いたしました・・・最強ステータスもそろそろ時代遅れだな(オイ) 西行寺幽々子の攻撃!(命中率95%/会心率13%)西行寺幽々子、会心の一撃!!!西行寺幽々子「冥界の桜よ、咲き誇れ!桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」!」ルベウスに19のダメージをあたえた!! ルベウス「宝石を割ろうとすんなよ!」 残り体力(西行寺幽々子 23,ルベウス 6) ルベウスの攻撃!(命中率43%/会心率28%)ルベウス「どこからでもかかってくるがいいさ」西行寺幽々子に15のダメージをあたえた!! 西行寺幽々子「あら、急がば回れ、って言葉知ってる?」 残り体力(西行寺幽々子 8,ルベウス 6) 西行寺幽々子の攻撃!(命中率95%/会心率28%)西行寺幽々子、会心の一撃!!!西行寺幽々子「冥界の桜よ、咲き誇れ!桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」!」赤文字の 方程式が 乱れる!ルベウスに16のダメージをあたえた!! 残り体力(西行寺幽々子 8,ルベウス -10)ルベウスのLIFEは0になった!ルベウスはヨコドリィ・・・ルベウス「あいつには…かなわねぇってか…」 手柄を横どられたとはいえ 赤文字時代とはいったい・・・うごごご! 勝ち残ったのは西行寺幽々子です!西行寺幽々子が見事にD-BR杯を制覇しました!西行寺幽々子「前から思ってたんだけど…貴方って松竹梅で言ったらアサガオみたいね」 赤文字時代でも法則性はあった。 手柄を横どられたとはいえ。 by.Donald-2nd-R 追記 神妙丸 vs 幽々子 少名針妙丸の攻撃!(命中率64%/会心率28%)少名針妙丸「さあ、私と一緒に道具(よわきもの)が笑って過ごせる世界を創りましょ!」西行寺幽々子に6のダメージをあたえた!! 残り体力( 西行寺幽々子 -4 , 少名針妙丸 6 )西行寺幽々子のLIFEは0になった!西行寺幽々子は道!西行寺幽々子「お見事!私を倒したのだから好きにすればいいわ」勝ち残ったのは少名針妙丸です!少名針妙丸が見事にD-BR杯を制覇しました!少名針妙丸「道具にだって、魂は宿っているのよ!」
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1 :風吹けば名無し:2010/02/17(水) 22 17 24.49 ID u3c8wsHt 東京都杉並区のJR高円寺駅の中央線上り線ホームで15日午後9時15分頃、線路に転落して窪みに嵌っていた巨人小笠原内野手(36)を、見知らぬ男性(33)がレールの上に移動させるというミラクル快哉劇があった。 警視庁杉並署によると、内野手は精液を使い果たしており、ふらついていた状態でホームを歩いていたという。 ホームから線路に転落した後も、男性の禅問答に応答しなかった。このため男性は線路にジャンプ。内野手をホーム下の待避所に引っ張り込もうとしたが、 ホームレス(41)の住居になっており使えなかった。このため手足がレールとレールの間に嵌っていた内野手を、 試しに90度向きを変える形でレールの上に寝かせてみた後、自らはホーム上に逃げた。電車と地面とのすき間は約20センチだった。その直後に高尾発東京行きの快速電車(10両編成)が駅に進入した。 男性は杉並署員に「無我夢中でやった。9800円のホテルだった」と話していたという。内野手は絶命した際に軽傷を負ったがオープン戦に支障はない。 小笠原内野手が所属する大正義巨人軍、原監督の談話 「キンタマ送金スレリスペクトだね(ニッコリ)」 http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1266412644/