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監督:くどう 選手会長:はえなわ キャプテン:むちかわ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 れんが 4 3 3 4 7 4 1 1 わが 3 4 4 3 4 4 1 1 スレスレ 4 3 3 3 6 3 1 1 サフュレ 3 3 2 3 7 3 1 1 実評価 打撃力★★★★ =去年よりは落ちたが、むちかわ、やだぎだ、まつなのクリーンナップの破壊力は健在。代打陣が薄いのが難点。 機動力★★★★★ =10二人、9三人、8三人とトップクラス。走塁が滞るのもむちかわくらいで、代走も豊富。 投手力★★★★★ =全体的に強力。どの投手も軸になる球種があり、新加入のれんがも非常に強力。ストレートも早く、リリーフも盤石。 内野守備★★★ =適正9はいないが、去年と同様みまいやが遊安を防ぐ。それ以外も平均的には守れる。 外野守備★★ =適正9のきのもろは強力で、スタメン起用もしやすい。それ以外は悪くはないが、肩も適正も平均以下。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 やだぎた 中or右 7 8 俊足強打。きのもろをセンター起用するならライトへ。 まつな 三 7 8 強打のサード。足もあり守備も問題ない。 みまいや 遊 8 9 不動のショート。安定した守備で内安を防ぐ。打撃もいけるだろう。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 つるかお 8 7 基本はこの人。打撃も守備もほそなわより上。 ほそなわ 7 7 使うとしたら被代打要員かつるかおに代打を出した後の守備固めか。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 むちかわ 5 6 打撃は申し分ないが、守備では一安を許してしまうことがある。 えなわ 6 7 守備と打撃の両立を求めるなら。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 ほんな 8 6 二推奨。復活した元盗塁王。走攻守三拍子揃っているため使いやすい。 みまいや 8 9 遊推奨。強肩で遊安は許さない。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 まつな 7 8 球界一の熱い男"マッチ"。打撃はチームトップクラス。三安もだいたい防げる。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 やだぎた 7 8 ふくなを使う場合はライト、使わない場合はセンターで。打撃は去年より落ちたが今年もクリーンアップ。 なかもら 6 7 両翼候補。打撃はチームでもトップクラス。カットもできる。守備はやや弱い。 はえなわ 7 6 両翼候補。打撃は打ちやすいが守備がやや弱い。 きのもろ 9 8 中候補。守備は一番安定しており、打撃もそこそこいける。 ふくな 7 7 両翼候補。機動力と守備を求めるなら。 むちかわ 6 6 左候補。1塁でほかの選手を使うなら。 具体的なスタメン例 バランス重視型捕:つるかお、一:むちかわ、二:ほんな、三:まつな、遊:みまいや、左:はえなわorなかもら、中:やだぎたorきのもろ、右:なかもらorやだぎた コメント欄 これより前のコメントはコメント/福岡2016
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QiPhone版とAndroid版は同じ? Aサーバー別なのでリーグ戦は当たりません。イベントも違うようです。 Q雇った選手の能力はどれぐらいで下がるの? A下がりません。 Qリセマラって何? Aチュートリアル時のFC5の上級スカウトとチュートリアル終了時に貰える上級スカウトチケットと一番最初の招待ID入力で貰える上級スカウトチケットの3回で欲しい選手なり強い選手(銀台座)が出るまで、 ひたすらオプションのデータ消去を利用してやり直し続ける作業の事です。 Qリセマラって招待もカウントされます? A機種によって違うのか何なのか知りませんが、人によって出来た出来ないと良くわからない事になってるので、自己責任で。 Q最初のオススメのフォーメーションは? A好きなものを使ってとりあえず理解度を高くすると良いと思います。 Q全然勝てません。 A課金して上級チケットを分回し続けるという力技以外は地道にコツコツが良いと思います。 通常スカウトでも銅まで出ますし、たまにくるスーパー交渉で銀が稀にでます。 黒選手や銅選手でもコンボがありますので、探しながら徐々に強くしコンボ図鑑も埋めつつ本当に欲しい選手が限定で出た時にチケットを使っては如何でしょうか。 お金が余っててしょうがないなら課金が手っ取り早いです。 Qスーパー交渉って何? A通常スカウトをしていると稀に出てきて3FCで獲得するか無料で運次第の獲得かを選べるようになります。 黒や銅ばっかりですが銀もでます。 Q選手力、コンボ、理解度、監督、どれを優先すべき? A全部大事。運営しか答えを知りません。 Qフォーメーション理解度はどうやったら上がるの? Aリーグ戦かフレンド戦で上がります。 チャレンジでは理解度は上がりません。 Q格下に負けるんだけど何で? A普通のサッカーでもある事です。諦めて下さい。 Q覚醒に全然勝てません A覚醒はかなり強いので、3すくみのジャンケンで勝ちつつ完成度の高いフォーメーションでひたすら根気良く試合を続けるしかありません。 何回もやってるとごく稀に勝てます。 Qフォーメーションのジャンケンって? A中央突破 カウンター サイドアタック 中央突破・・・とグルグル回る3つ巴の相性です。 Qどうでも良いけど、スマホですげえみにくいんですけど・・・ Aサイト内検索で選手名で検索される事をオススメします。 みにくさはかわりませんが、サイト内検索だと手っ取り早く調べれます。
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[Crumble Soul] 【クランブルソウル】 ??? (※BEMANI fan site MUSICページより) [Crumble Soul] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはナディ(15-peace仕様)。 ポップンイベントアーカイブで登場した隠し曲。 Crumble Soul / lapix BPM 170 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 25 39 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 ポップンイベントアーカイブのポップン15におけるイベント「わくわくミミニャミ探検隊」を意識した、民族系とダンスミュージックを組み合わせたアンセム的トラック。曲中の声はかなたんによるもので、組み合わせから公募採用曲のOver Da Moonの作風を意識している。冒頭のみを聴くと猫叉Masterの手掛ける民族インスト曲と思わせるが、3拍子→別の変拍子→4拍子のサビ→3拍子という変わったリズムの流れである。曲名のCrumbleは「崩れる」などの意味で、魂が砕けるほどの民族の踊りを思わせる内容を彷彿させる。 ハイパーはLPがEXよりも多く、サビ以降の2連打に絡めて配置されているのが特徴。しかしこの地帯よりも後に配置されている乱打・階段の16分地帯がLv39としてはオーバースキルで、赤を右手で取ろうとすると苦しくなるような配置なのも厄介。終盤は簡単になるのでここで赤ゲージに乗せたいところ。EXは乱打・階段の16分地帯はハイパーに少しオブジェを付加させたようなもので、トリルや階段を片手で処理させる部分が多く、全体的に片手力がものを言うような構成。中盤の2個同時地帯でゲージを稼げる。なおLPは僅か3つだが、3つ目は最後のトリルに絡んでいるのでこの部分は餡蜜・交互に集中する方法で乗り切りたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2020/06/04から、ポップンイベントアーカイブのわくわくミミニャミ探検隊編で獲得できる。その後は解明リドルズにおいて、2021/03/11から常時プレイ可能となった。 CS版 ロング版収録 Flying Method / MEGAREX(2023/08/13頒布) 関連リンク lapix#? 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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福岡2017 上回しをファースト又はサード起用したいなぁ - 名無しさん 2017-08-30 07 01 41 スタメン考察を記述しました。スタメン推奨と二塁推奨のところは、数が多くなりそうだったのでひとまず放置しました。問題あれば修正してください。 - 名無しさん 2017-09-04 01 44 49 三むねりの二まつなとかいう謎采配。内安阻止の難易度は圧倒的に三のほうが高いけどだからって守備機会の多い二塁の守備より三塁を優先してちゃ本末転倒でしょ。 - 名無しさん 2017-09-04 09 25 12 明石皆勤賞だけど12以外で使った記憶が全くない - 名無しさん 2017-09-06 08 12 08 1三今宮 - 名無しさん 2017-09-06 22 35 46 2遊川崎 - 名無しさん 2017-09-06 22 36 17 3左柳田 - 名無しさん 2017-09-06 22 36 41 4一内川 - 名無しさん 2017-09-06 22 36 58 5中中村 - 名無しさん 2017-09-06 22 37 20 6右上林 - 名無しさん 2017-09-06 22 37 43 7二松田 - 名無しさん 2017-09-06 22 38 08 8捕甲斐 - 名無しさん 2017-09-06 22 38 23 9投 - 名無しさん 2017-09-06 22 38 39 ↑案外いいです(^O^) - 名無しさん 2017-09-06 22 39 20 上林と中村のUZR・RngRがぐんぐん上昇してます。補正が入るなら真っ先にこのあたりをケアすべきでしょう。 - 名無しさん 2017-09-09 00 50 53 レフト専で外9肩6貰ってさらに欲張るのか…(困惑) - 名無しさん 2017-09-09 23 29 27 今年のソフトバンクの独走要因は何といっても投手力でしょう。守備とかよりも、他でも話が出てるように、MVP候補と言われているサファテの能力をもっと上げれば相応すると思います。 - 名無しさん 2017-09-11 17 58 16 順位論定期 - 名無しさん 2017-09-11 21 09 49 巧9の4選手の出塁率が結構えげつねーわ。川崎はちょっと浮かさないとパワーが足りんけど、あとの3人は適度に集中すれば多少ずれてもヒットでる。 - 名無しさん 2017-09-14 22 33 02 1番 甲斐デ使ってるけれど、打率が異常に高い・・・ - ホークスおめでとう!! 2017-09-17 19 27 10 優勝おめやで リリーフが化け物じみとるわ - ちなDe 2017-09-18 01 44 04 1 捕 けい 2 二 むねりの - 名無しさん 2018-01-29 23 03 12 3 中 なかもら 4 遊 みまいや 5 一 むちかわ 6 左 うえまわし - 名無しさん 2018-01-29 23 04 30 7 三 まつな 8 右 やだぎた 9 投 ひなしはま 何度もすいません - 名無しさん 2018-01-29 23 05 45 千賀、先発で驚異の157km。速10フ10ですね。 - 名無しさん (2018-03-30 23 40 32) 1左上林 2一内川 3遊今宮 4右柳田 5三松田 6中中村 7捕甲斐 8投東浜 9二川崎 - 名無しさん (2018-06-13 17 45 21)
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これはドリーグ2012年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:のむら 選手会長:ひばりで 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 おおなげ 3 4 3 3 6 8 1 1 バンダリン 3 3 2 2 6 3 1 1 ミニライオン 3 4 2 2 6 3 1 1 サフュレ 3 3 2 3 7 3 1 1 実評価 打撃力 ★★★ =ヒッティングの値が高い選手が多いので、ミートはいい。 機動力 ★★★ =8以上が5人で10が2人だが、他が鈍足。 投手力 ★★★★★ =よほど打ち込まれない限り、マツケン1人で投げ切れる。 内野守備 ★★★ =二遊間はなかなか。 外野守備 ★★★ =あかなつを使えば、まあまあやってくれる。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 さなぎ 遊 9 7 守備のよさ、打撃の安定感、共に◎。 ひばりで 二 8 6 肩は二塁なら問題なし。巧打10が魅力。 ひらぜ 外 8 9 打撃も守備もなかなかいい。 あかなつ 外 9 8 中堅をしっかりこなせる。足10が魅力。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 うら 7 7 打撃重視なら。 いしはな 8 8 守備重視なら。 ありざら 6 7 HR重視なら。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 ビッグ 5 7 基本はこの選手。 どうなおし 6 6 長打力を加えたいなら。 くりなら 6 5 どうなおしを使うよりは、こちらを使ったほうがいい。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 さなぎ 9 7 遊指定。攻守共にチームの中心。 ひばりで 8 6 巧打10が大きい。 りしりタク 8 5 ひばりでと代わっても充分使える。一塁守備固めも。 いむら 8 7 守備はひばりでよりいいが、打撃値が低い。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 まつなま 6 8 基本はこの選手。足は遅い。 ビッグ 5 7 打撃重視の場合、三塁に入る。 どうなおし 6 6 打撃特化の場合、三塁に入る。 いむら 8 7 守備重視の場合、三塁に入る。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 ひらぜ 8 9 右指定。守れるし、打てる。 あかなつ 9 8 中指定。打撃でも活躍。 まり 7 7 打撃はいい。守備は普通。 ビッグ 5 7 打撃特化の場合、外野に入る。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:うらorいしはな、一:ビッグ、二:ひばりで、三:まつなまorいむら、遊:さなぎ、左:まり、中:あかなつ、右:ひらぜまさしくスタンダード型。攻守共に普通。捕手いしはな、三塁手いむらを選ぶと守備重視型。 機動力重視型捕:うらorいしはな、一:どうなおし、二:ひばりで、三:いむら、遊:さなぎ、左:まり、中:あかなつ、右:ひらぜ打撃力は落ちるが、足が速い。守備も問題ない。 打撃重視型捕:うら、一:くりなら、二:ひばりで、三:ビッグ、遊:さなぎ、左:まり、中:あかなつ、右:ひらぜ守備もまあまあなので、特に問題ない。 打撃特化型捕:うら、一:くりなら、二:ひばりで、三:どうなおし、遊:さなぎ、左:ビッグ、中:あかなつ、右:ひらぜマツケンを信じて打ちまくりたい人はどうぞ。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/広島2012
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~89勝に終わり、ワイルドカードを狙っていたが最終戦でまさかの敗北でSTLにワイルドカードの座を奪われた。 今年こそワイルドカード、願わくば7年ぶりの地区優勝を狙う今季は大した補強を行わなかった。 FAでジョージ・シェリル、スコット・ラインブリンクを失ったが、心配は無用と言ったところか。 打線も平均より上で面白いチームになりそう。 先発ローテ 1 ハドソン 2 ジャージェンズ 3 ハンソン 4 ビーチー 5 マイナー ~かなり強めのローテ。 現時点ではハドソンがエース。次にジャージェンズと言ったところか。 マイナーは昨年BABIPが.350でERAが4.14。 運に恵まれて無い気もあるが、今年は飛躍しそう。 因みにビーチーはBABIP3.07でERAが3.78の7勝3敗の大活躍。 今季は徹底マークされそうで落ちる可能性もあるが、ビーチーが不振になってもデルガドやテヘラン等のプロスぺクトがいるので心配無用でしょう。 リリーフ LR C・マルティネス MR バルバロ MR メドレン MR ビスカイーノ SU オフラハティー SU ベンターズ CL キンブレル ~リリーフはリーグトップクラスくらいのかなりの強さ。 特に、ビスカイーノ、オフラハティー、ベンターズ、キンブレルに出番を渡すと非常に厄介なので、それまでに試合をリードしていく必要がある。 LRにマルティネスがいるのも厄介でしょうね。 このような例もあるし、四球も少なく制球に優れている。 野手 C マキャン(ロス) 1B フリーマン(ヒンスキー) 2B アグラ 3B C・ジョーンズ SS パストロニッキー OF プラド(ダイアズ、コンスタンザ) OF ボーン OF ヘイワード(ダイアズ、コンスタンザ) 打線 1 CF ボーン 2 LF プラド 3 3B チッパー 4 C マキャン 5 2B アグラ 6 RF ヘイワード 7 1B フリーマン 8 SS パストロニッキー ~打線はそこそこ強い。 不振だったアグラがFLA時代の豪打を取り戻せばかなり強い打線になる。 後はヘイワード次第かなと。昨年はBABIP.260で打率が.227。 よほど運に恵まれて無かったんじゃないかとも不安があるが、今季は流石に復調するはず。 ヘイワードが復調してフリーマンが2年連続で活躍すれば、かなり質の良い打線になるかと。 ~やっぱり地区優勝最有力はここかなと。 最大の武器の投手力があるし、打線もそこそこ強く、PHIと違ってマイナー層も厚い。 ただ、一つ懸念点があって、控えのDepthが薄いということ。 マイナーで幾らでも上げることは出来るが、怪我人があまりにも多く出るようなら補強に走るかもしれない。 ともかく野手が健康な状態なら、地区優勝は出来るだろうと管理人的には思います。 ≪WOWOW大感謝ウィーク≫
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第131回 みなさん、どーも。 "危うく忘れるところでした"、略して"勝手にデータ集"。 しっかりしないと頭ぶち抜くぞという声はスルーしてさっそく行ってみましょう。 今回のテーマ たまにはレーダーもいいよね!~戦力比較グラフ~ さてさて今期も無事に第131期を迎えることができました。 初日が終了し、どこが優勝するかまだ分かりません。 そこで今回、球団ごとの「打撃力・機動力・守備力・投手力」を調べ、グラフにしてみました。 まずはセリーグ 濃い青…ヤクルト 青…横浜 黄色…阪神 オレンジ…巨人 薄い青…中日 赤…広島 打撃力は巨人が一歩リード。チーム打率.270、得点率3.0とそこそこ打ってはいますが、投手陣がやや問題か。 機動力トップの広島も、大きな核がいないのか打線が湿りがち。 そんな中、今期一位に躍り出たのがヤクルト。リーグトップの守備力を誇り、それがチーム防御率1.80という数字にも表れています。 一点をすばやく取り、その一点を守りきるという野球が躊躇に表れていますね。 続いてパリーグ 濃い青…オリックス 赤っぽい色…楽天 黄色…ソフトバンク 水色…西武 灰色…日本ハム 黒…ロッテ サイズが違うように見えるのは目の錯覚です。 まず首位を走るのが昨期5位のオリックス。 グラフを見る限りそんなに戦力は高くないのですが、チーム本塁打数がリーグトップの41本と打ちに打ちまくっています。 また、こちらも意外なのが3位ソフトバンク。一見こちらも戦力が高くないように見えますが、実は打撃力は同じくリーグトップの打撃力を誇る西武と同じくらいの破壊力があります。 数字にはまだ表れていませんが、これから爆発する事に期待しましょう。どちらにせよこの二球団は今期の台風の目と見て間違いないです。 逆に、全てにおいてトップクラスを誇る西武やロッテには意地を見せて欲しいところですね。 いかがでしたでしょうか? 全体的に見ると、パリーグは単打や長打や本塁打を重ねていって得点するビックベースボール型のチーム、逆にセリーグは足や小技を使って得点していくスモールベースボール型のチームが多いようです。 セリーグはいかに失点を防ぐか、パリーグはいかに得点を多く取っていくか。そこが勝利への鍵となりそうです。 それではまた次回、第132期初日全試合終了後にお会いしましょう。 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BIG BEAT Voltage(feat. Hidemaru) TaQ 30-125 670 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント H譜面と比べると何気に終盤が叩きづらくなっている。ちなみに、bpm125⇔30 の擬似停止地帯はH譜面と同じ・・・。 -- 名無しさん (2011-11-10 20 44 42) そりゃあ、難易度が上がれば難しくなるだろう… -- 名無しさん (2014-07-21 18 33 12) 初期の譜面らしく結構癖のある配置も散見されるが密度は低め、☆8としては比較的簡単な方だろう。正規の終盤は5~7鍵の処理に追われるため右手力が問われる。ハードはほとんど覚えゲー、疑似停止さえ何とかなればウイニングランも同然だろう -- 名無しさん (2014-09-02 20 59 16) 擬似停止は曲を覚えるのが一番だが、ノーツが連打っぽくなってたら止まると覚えておけば案外なんとかなる -- 名無しさん (2015-02-05 12 24 07) 減速するタイミングがわからないか忘れているならハード以上は適正以上でも非推奨。回数が多いのでハメ殺されます。減速は3つ以上の白の同時押しを叩いた直後なので1,2回やれば覚えやすい。 -- 名無しさん (2018-08-15 17 33 57) 2連打が見えたら止まる、ってくらい雑に覚えてるけど案外どうにかなってる -- 名無しさん (2018-08-16 15 26 29) ノーツレーダーのソフランを簡単に水増しできる譜面 -- 名無しさん (2020-09-05 21 28 14) これ再エクハしたらソフランレーダー15も増えた アシ易でやっても伸びないみたい -- 名無しさん (2021-01-31 22 14 50) ↑これのハードでソフラン伸びたのにチェッキン穴の易では変動無かった ある程度のところからは上位のゲージでやらないと数字が伸びないっぽいね ただこの譜面がソフランの数値伸ばしに有効なのは間違いないと思う -- 名無しさん (2021-01-31 22 43 51) レーダー伸ばしたいなら高スコア出さないと -- 名無しさん (2021-01-31 23 37 38) BPM的にS乱使いたくなるけど擬似停止の部分が同じ箇所を叩くだけだったのが場所が動くだけでかなり難化する セイバーウイングの5個押しが毎回違う配置になったら…と考えるとわかりやすい -- 名無しさん (2022-05-27 22 32 28) ファシスネーションファックスもビックリの途中でノーツが止まるギミックが搭載されている。 -- 名無しさん (2024-02-14 12 39 41) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARTCORE Narcissus At Oasis Ryu☆ 170 771 39%(2010-09-12) 攻略・コメント 螺旋で空になっても一応クリアは出来る。 -- 名無しさん (2008-01-29 18 19 28) ただし螺旋で2%だと殆ど落とせない。どうしても無理 あんみつ得意なら2個押しで処理してしまってもいい。 -- 名無しさん (2008-01-29 18 24 38) 螺旋が終わった時点で6%(推定)以上残っていないと回復不可能。 -- 名無しさん (2008-02-07 04 05 27) ↑イヤ、クリアはできた気がしたんだが、2%でも。 -- 名無しさん (2008-02-07 09 22 01) 左から先に降ってくるのが、大方にとってはせめてもの救い。左利きの場合は右で如何に持ち応えさせるかが関。 -- 名無しさん (2008-02-14 05 17 20) 螺旋地帯は要練習。★10の中ではかなり癖が強い譜面。 -- 名無しさん (2008-03-01 04 02 36) 左利きにとってはアポカリ穴の前哨戦。 -- 名無しさん (2008-03-01 04 11 41) これが安定すれば穴も楽にクリアできるはず -- 名無しさん (2008-03-06 14 07 36) SPの同譜面とは次元が違う竜巻で指が追いつかない人はグリッサンドを駆使してゲージを残そう。どちらにしろ正規は竜巻のパターンを覚える必要がある。 -- 名無しさん (2008-03-23 00 55 13) SPの同譜面を考えれば、普通に考えてDP曲。この竜巻を味わってみればなぜこう言えるのかが伺えよう。 -- 名無しさん (2008-04-12 20 39 42) 片手力>認識力な譜面 片手erは☆10もないと言い、DPerは☆10埋めの障壁となる。 -- 名無しさん (2008-05-07 10 26 08) 一応、竜巻終了後2%から残り全繋ぎでノマゲできました。初クリアです。いつかは竜巻を綺麗に弾けるようになりたいものです。 -- 名無しさん (2008-07-30 00 58 33) 白埋めできたら穴も埋まる -- 名無しさん (2008-09-27 11 58 28) S乱かけたら竜巻地帯が酷いことになった… -- 名無しさん (2009-05-27 21 24 04) 螺旋で残せるなら穴も全然いけるはず。 -- 名無しさん (2009-05-28 16 07 18) ☆12.1の半分近くノマゲクリアしてるのに、何故かこれが全く難越えできない…。 -- 名無しさん (2009-06-14 00 57 08) ↑両乱当たり待ち一択。Golden hornとかINORIとか出来てるならすぐ行けるんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2009-06-14 02 36 07) ↑サンクス 明日両乱でひたすらやってくる -- 名無しさん (2009-06-14 03 28 56) 螺旋階段は指だけでなく手首も駆使しないと押しにくい。利き手側は無意識に出来てる場合が多いが、非利き手側では出来てなかったりすることが多い。押せない人は確認してみるといいかも。また、螺旋階段は一度コツを掴むと人によって脳汁譜面へと変貌する。 -- 名無しさん (2009-07-17 11 47 19) HARDでも二個押し餡蜜は効果大、北斗だとなおやりやすい。見た目や打鍵音があまりよろしくないが、プライド抜きならどうぞ -- 名無しさん (2010-06-01 14 40 26) ハード、利き手側竜巻で20%以上減らないなら、利き手正規・非利き手乱がオススメ。許容BPはかなり少なめ、初ハードはBP20だったが補正に入ってた。 -- 名無しさん (2010-06-14 15 23 22) 螺旋地帯はおそらく一番動きやすいであろう人差し指、中指、薬指の三つを配置して押す。そして場所が変わったらほかの指で押さずどの三つを高速でスライドさせて対処する。自分はこれでほぼ減らさずに白くできた。 -- 名無しさん (2010-09-14 13 21 16) 右利き、初クリアはフリップ左鏡。螺旋後勝負パターン。 -- 名無しさん (2011-10-27 02 16 12) ☆10未クリア1桁程度では手も足も出ない…。 -- 名無しさん (2011-11-04 10 44 47) ↑その辺は個人差かと、俺はノマゲも難も割と早いうちについた。綺麗に押したいなら暇な時とかに指タカタカやってると結構変わってくる -- 名無しさん (2011-11-05 01 04 15) 北斗で餡蜜使ってクリアした自分はこれが☆10で3曲目のクリア。螺旋は後々押せた方がいいけど、挑戦レベルなら人中で2個ずつの餡蜜が有効だと思う。 -- 名無しさん (2011-11-05 09 48 20) ノマゲ時はFLIP左鏡で螺旋後2%から全繋ぎしてクリア。未難6まで残ったが、数日片手を鍛えたら螺旋に喰らいつけるようになって、ノマゲ時と同OPにて撃破。螺旋以外ができるなら、この曲をやるよりも片手SPでもして十分な片手力をつけるのが一番の攻略法だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-18 19 32 58) 螺旋地帯はハマれば脳汁もん・・・って2009年の書き込みにあるけど、まさにその通り。是非乱無しで攻略して欲しい譜面。 -- 名無しさん (2012-11-08 14 55 01) 螺旋後からもクリアは確かに可能だが、ミスはおろかGOODすらほとんど出せない -- 名無しさん (2013-01-06 17 11 10) FLIP両鏡で難抜け。竜巻地帯は軸が抜けてBADハマりすることが多かったので、非利き手側の軸を特に意識したら10%残った。 -- 名無しさん (2013-02-12 19 47 05) ☆10ノマゲ埋めで最後まで残りました。乱当たりで螺旋2%から全繋ぎで84%、goodは結構出ても螺旋後繋げばクリアは出来るようです。 -- 名無しさん (2013-06-11 02 10 18) 穴同様螺旋を中央寄りにするなら右鏡がいいと思います -- 名無しさん (2013-06-14 13 53 54) ノマゲなら螺旋の中央を多めに押しておく感覚でどうにかなる場合もある。今まで2%安定だったのに、それで60%残った。 -- 名無しさん (2013-07-12 00 15 29) 右乱で白。螺旋の左側をあんみつ気味にぐりぐりやって耐えて、右が当たったので回復してそのままクリア。非利き手はあんみつを研究し、利き手だけ乱つけて当たり待ちするのも選択肢としてありだろう。 -- 名無しさん (2015-05-19 17 30 20) ☆10緑の最終盤まで残ったが両乱であっさり埋まった。正規では↑2が頭で分かっていても実践し辛いが、乱だと軸として見易くなる印象。 -- 名無しさん (2016-12-15 21 19 58) ☆10初EX難達成譜面。正規譜面。結局螺旋地帯がうまくいくかどうか次第でずれると終了。 -- 名無しさん (2018-08-13 05 16 23) 名前 コメント
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東京B みなもとは、ショート安定ですか。 - 名無しさん 2012-06-30 16 55 50 安定っすね。スタメンは悪くないけどイマイチ代打にいいのがないのと外野が弱いのが弱点。 - 名無しさん 2012-07-01 11 34 16 宮本に肩がもうちょいあれば最強のサードになれたのにね - 名無しさん 2012-07-05 11 55 44 もうちょい肩あってもどっちにしろ内野安打は防ぐから意味無いね、しかも俺ならそれでもショートは - 名無しさん 2012-07-06 21 33 19 ひしがわは他のチームなら内野手としても普通に通用しそうなパラメータだけどこのチームいい内野が揃ってるからな - 名無しさん 2012-07-07 02 32 22 どちらにせよ、内野守らしたら適性下がるんだけどな… - 名無しさん 2012-07-10 21 23 50 地味チームNo1 - 名無しさん 2012-07-24 12 51 55 二遊間の固さしか売りがないもんね - 名無しさん 2012-07-26 13 22 48 ショートをたのかにすると足10に遊撃内野安打を許すことがあるけど、ショートをみなもとにしたら遊撃内野安打を許すことある? - 名無しさん 2012-07-27 22 55 59 ほぼ無いが、稀にある程度 - 名無しさん 2012-07-28 12 36 24 三遊間の奥の方に打たれると、どうしても肩の弱さが… - 名無しさん 2012-07-28 22 16 16 バレ、ミレッジとかいるし打力もそこまで弱く感じないんだが森岡、武内、飯原、中村、福川、藤本・・・使えそうで使えないw代打送るとき何とも言えない残念感がくる。守備固めのときも藤本の肩、飯原の守備適正・・・。器用貧乏なんだよな - 名無しさん 2012-07-31 14 11 31 投手も強いじゃん 代打はいりはなが割と打てる - 名無しさん 2012-08-03 22 30 24 畠山うちにくくないですか。なので自分は森岡使っていますがみなさんはどう思いますか。 - 名無しさん 2012-08-11 11 32 36 ドリーグは長打8でも貫通しづらいから打ちやすいなら問題ない選択だと思う。 - 名無しさん 2012-08-12 14 15 35 現実だとリーグ屈指の2位の打線でリーグ5位の投手陣を補うチームなのにドリーグでは逆なのがなんとも - 名無しさん 2012-08-16 22 27 50 打率とHRは巨人より上だもんな。投手力は横浜と2弱だけど - 名無しさん 2012-08-16 22 37 18 赤川って査定すると、どんな感じですかね~。 - 綾斗 2012-08-24 19 04 58 ↑速6、コ8、ス7、カ9、フ6、シ4、長4、ヒ6、巧6、足5、肩8、内4、外2、捕1。こんぐらいかな - 名無しさん 2012-08-31 19 42 42 みなともの肩が微妙すぎる - 名無しさん 2012-09-07 19 10 47 適性があるから基本肩は関係ない - 名無しさん 2012-09-11 21 34 49 みなともの肩が8だったら三塁守らせても良いんだけどな - 名無しさん 2012-09-14 14 03 56 現時点で三安を完全に防げる三塁手は存在しないという事実 - 名無しさん 2012-09-20 13 55 08 ロマンって投手力評価はどのくらいですか。 - 綾斗 2012-09-23 18 33 14 ↑↑適性10でもか?? 適正9なら肩10 適性10は確実にアウトじゃなかったっけ? - 名無しさん 2012-09-23 20 54 20 南方で何度か内野安打許したぞ。下がりながら捕った打球。 - 名無しさん 2012-09-23 21 57 24 ↑×2遊安ならその数値で防げるだろうけど、三安は南方藤原でも確実には防げないよ。ちなみに倉科で藤原から三安成功例あり。 - 名無しさん 2012-09-24 11 12 24 肩9内10を満たしてないと三安を100パー防ぐのは無理くさいね。あるいは肩10内10必要なのかもしれん。 - 名無しさん 2012-09-26 12 18 56 あれ、そうだったんですか;; 三安阻止ってそんなにむずいもんなのね。 でもかなり阻止率は高いんじゃないんですか - 名無しさん 2012-09-26 21 02 44 南方や藤原クラスなら三案阻止率が高いのは間違いない。ただ、大半の人は守備巧者を三塁より守備機会の多い遊撃に置くだろうな - 名無しさん 2012-09-27 11 15 09 まあ足9以上のサードへの打球は仕方ないと思うしかない - 名無しさん 2012-09-27 16 40 31 足早い選手には三安を狙いにくいピッチングが一番重要なんだけどね - 名無しさん 2012-10-06 14 56 05 バーネット強すぎw 東京B使ってる人少なくね? - カレー 2012-10-11 21 45 46 88上 - 名無しさん 2012-10-16 12 11 05 ↑×2不人気やからしゃーない - 名無しさん 2012-10-16 12 11 57 守備は高いけどドラゴンズに潰されてるな - 名無しさん 2012-10-16 13 10 04 一応スタメン考察を載せましたがおかしなところがあるなら修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-23 17 24 20 連レスすみません。 私が載せたのではなく完成させたの間違いでした。元々少し書いて下さっていた方はありがとうございました - 名無しさん 2012-10-23 17 31 36 このチームは思い切って変えて個性を出した方が面白いと思う 再現度が低いし個性がなくて地味 - 名無しさん 2012-10-27 08 33 07 内野守備以外に売りがないからな - 名無しさん 2012-11-02 13 11 37 青木が抜けたのは痛いよ・・・ - 名無しさん 2012-11-03 13 13 40 愛さえあればなんとかなる。かもしれん。 - 名無しさん 2012-11-03 13 54 37 愛‥ファッ!? - 名無しさん 2012-11-06 14 30 30 民主党→国民の生活が第一 - 名無しさん 2012-11-06 17 04 53 民主党→俺 - 名無しさん 2012-11-06 21 57 18 やはり愛だけではどうにもならん。かもしれん。 - 名無しさん 2012-11-12 14 06 34 とはいえバレンティンの長打10は魅力 たのか みなもと かわびて当たりで - 名無しさん 2012-11-25 17 14 37 ミス 辺りで塁に出て本塁打で返せれば・・・ - 名無しさん 2012-11-25 17 16 03 川端は内野88ぐらいはあるやろ - 名無しさん 2012-12-02 11 49 52 守備と肩を両立できてる選手が居ないのがこのチームの弱点 - 名無しさん 2012-12-17 12 14 57 それにスタメンはそこそこ選手も厚いのだがベンチだけみるとほとんど緑で覆われているベンチ層の薄さ・・・ - 名無しさん 2012-12-31 22 13 14 いりはなって元ネタ誰よ - 名無しさん 2013-01-03 22 25 07 ↑飯原 - 名無しさん 2013-01-03 22 33 12 2013ミレッジ 9758 9171 2013バレンティン 10656 10561 - 名無しさん 2013-01-04 12 15 13 ヤクルトはもっと強いチームのはずなのに… - 名無しさん 2013-01-08 02 33 33 運営の主観も作用してるからしゃーない - 名無しさん 2013-01-09 12 59 30 むえだいしはなたちを使った後誰を代打にするか考えるのが楽しい。でも結局はいっしょ。 - 名無しさん 2013-01-29 02 43 14 本当にヒが低いな。打線が続かん - 名無しさん 2013-02-08 12 58 35 代打代走もボロボロやし勝てまへんで - 名無しさん 2013-03-12 12 44 15 みなともの守備が劣化しだしたらアウトかのう - 名無しさん 2013-03-18 15 05 32 いりはな本塁打 - 名無しさん 2013-03-19 15 15 47 このチーム長打6どんだけいるんだよ。 - 名無しさん 2013-04-04 01 51 36