約 2,515 件
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駅名 接続路線 所在地 名鉄岐阜 名鉄名古屋本線、東海道本線、高山本線(岐阜) 岐阜県岐阜市 田神 岐阜県岐阜市 細畑 岐阜県岐阜市 切通 岐阜県岐阜市 手力 岐阜県岐阜市 高田橋 岐阜県岐阜市 新加納 岐阜県各務原市 新那加 高山本線(那加) 岐阜県各務原市 市民公園前 岐阜県各務原市 各務原市役所前 岐阜県各務原市 六軒 岐阜県各務原市 三柿野 岐阜県各務原市 二十軒 岐阜県各務原市 名電各務原 高山本線(各務ケ原) 岐阜県各務原市 苧ケ瀬 岐阜県各務原市 羽場 岐阜県各務原市 鵜沼宿 岐阜県各務原市 新鵜沼 名鉄犬山線、高山本線(鵜沼) 岐阜県各務原市 名鉄各務原線マスターバッジ 詳細はWikipediaで http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8D%E9%89%84%E5%90%84%E5%8B%99%E5%8E%9F%E7%B7%9A
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名鉄各務原線 路線データ 名古屋鉄道(第一種鉄道事業者)名鉄岐阜~新鵜沼:17.6km 駅一覧 本線 駅名 よみかた 接続 開業日 名鉄岐阜 めいてつぎふ 名鉄名古屋本線 1914/12/26 田神 たがみ 1926/1/21 細畑? ほそばた 1926/1/21 切通 きりどおし 1926/1/21 手力? てぢから 1926/1/21 高田橋 たかだばし 1926/1/21 新加納 しんかのう 1926/1/21 新那加 しんなか 1926/1/21 市民公園前 しみんこうえんまえ 1926/1/21 各務原市役所前 かかみがはらしやくしょまえ 1926/1/21 六軒? ろっけん 1926/1/21 三柿野? みかきの 1926/1/21 二十軒? にじっけん 1926/8/1 名電各務原? めいでんかかみがはら 1926/8/1 苧ヶ瀬 おがせ 1927/9/20 羽場? はば 1927/9/20 鵜沼宿? うぬまじゅく 1927/9/20 新鵜沼 しんうぬま 名鉄犬山線 1926/10/01
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熊野速玉大社 くまのはやたまたいしゃ 和歌山県新宮市にある神社。 熊野三山の一つ。熊野速玉大神(くまのはやたまのおおかみ)と熊野夫須美大神(くまのふすみのおおかみ)を主祭神とする。 所在地 和歌山県新宮市新宮1 料金 境内自由、神宝館500円 時間 6 00~18 00 URL http //www.kumanokaido.com/hayatama/ 地図 より大きな地図で 和歌山県 を表示 鳥居を越えて、参道の右側に、手力男神社と八咫烏神社が並んでる。 熊野曼荼羅 拡大 ナギ。 「熊野速玉神社のナギ」として国指定天然記念物となっている。 御神門 御神門を通り、正面左寄りに拝殿。 拝殿の後に本殿。奥が第一殿の結宮、手前が第二殿の速玉宮。 上三殿(証誠殿、若宮、神倉宮) 八社殿 新宮神社 熊野恵比寿神社 関連項目 2003年春合宿 2011-05-01 2011年5月南紀 和歌山県 日本一 歴史的建造物一覧 神倉神社 タグ 2003年3月26日 2011年5月1日 和歌山県 新宮市 歴史 神社
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伊吹萃香 伊吹萃香 基本战术 卡牌列表 备考 返回顶部 卡牌列表 编号 名称 cc0601 伊吹萃香LV1 CC0602 伊吹萃香LV2 CC0603 伊吹萃香LV3 SC0604D 雾符【云集雾散】 SC0605A 萃符【户隐山之投】 SC0606S 【○△□之锁】 SC0607A 醉神【鬼缚之术】 SC0608A 醉梦【施饿鬼缚之术】 SC0609A 鬼火【超高密度磷祸术】 SC0610A 四天王奥义【三步坏废】 SC0611A 鬼符【大江山悉皆杀】 SC0612A 萃鬼【天手力男之投】 SC0613S 鬼神【遗失的高贵之力】 SC0614SS 【百万鬼夜行】 SC0615E 鬼符【遗失的力量】 SC0616EE 吐息【小鬼的深呼吸】 SC0617D 鬼气【蒙蒙迷雾】 SC0618S 符之叁【反驱鬼仪式的黑洞】 SC0619G 【百万同一鬼】 备考
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小ネタ ちゅっちゅ可愛すぎて勝率悪い 天候「梅雨」なら2A、5c等の後最速入力でキスがコンボとして繋がる。 vs咲夜でJ6Aをガードされてスカルプ撃たれた時、位置次第では悪女が入る。 だいたい顔くらいでJ6Aがガードされた時。 vs妖夢の炯眼剣・六根清浄斬は、ウォークで通り抜けてスカせば反確になることも。 ただし目の前で止まったり、画面端で通り抜けられなかった場合は斬られる。台風での炯眼に対しても可能。 vs萃香で天手力男投げを発動された時、ウォークで通り抜けられる。台風可。 空ダと飛翔は同じものを連続させるよりも、空ダ→飛翔と交互に出した方が僅かながら素早く動ける。 なぜか飛翔→空ダでは意味がない。風雨の際は三回目にもう一度空ダを。 ステージ「玄武の沢」には滝が三つある。 左端からシーリングフィアを出すとBは手前の滝に。Cは真ん中の滝に落ちる。 右端から出すとBは真ん中の滝に。Cは奥の滝に落ちる。 お気に入りの日傘とミレニアムを重ねるとカリスマオーラになる。 実戦で有効に使うのはほぼ不可能だが、前ダッシュの途中に2Fの無敵がある。
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 伊吹 萃香 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 4章EXステージ、萃香戦後加入 最低加入レベル:60 特性1:萃夢想格闘術 初期習得 攻撃・防御+20% 特性2:雲集散霧 初期習得 打撃、格闘属性に耐性を持つ 絆ボーナス 攻撃 その他ボーナス 装備 拳 打撃 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 炎 雷 大地 巫女 格闘 カリスマ 戦闘 耐性 格闘 打撃 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 連撃 疾風撃 昇天脚 天覇風神脚 無双連撃 鬼縛りの術 ミッシングパワー 天手力男投げ 百万鬼夜行 オーバードライブ カリスマLv1 カリスマLv2 カリスマLv3 カリスマLv4 巫女Lv1 巫女Lv2 巫女Lv3 巫女Lv4 格闘家Lv1 格闘家Lv2 格闘家Lv3 格闘家Lv4 格闘家Lv5 ボス戦後イベント 鬼神剛拳 勇儀との連携技 サブイベント 終の一撃 裏博麗神社の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベルなし) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 終の一撃 200 敵単体 攻撃(打撃3倍) 即死 - 格闘 格闘武器装備 スペルカード 鬼縛りの術 20 敵単体 攻撃(打撃1倍) 麻痺 - - ミッシングパワー 80 自分 ミッシングパワー(防御+100%) - - 天手力男投げ 70 敵単体 攻撃(打撃1倍) 混乱 D - オーバードライブ 百万鬼夜行 175 敵全体 防御無視攻撃(打撃1倍) S - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 勇儀 鬼神剛拳 55 140 敵単体 攻撃 瀕死 格闘 総評 純粋な物理キャラ。 さすがというべきか、物理面の基礎能力値が高い。 特性で+20%なのでさらに強い。 攻撃はもちろんだが、防御面もHP、防御共に優秀。 魔法に耐えるために精神を上げて、あとは攻撃などを上げていけば十分に強い。 弱点としては、格闘や打撃に耐性を持つ敵には攻撃が効きづらいことと、加入時期が遅いことか。 防御面は、絆イベントをこなすととんでもなく化ける。 全能力が+10%される上、物理全属性に耐性・スタン・吹き飛ばし・能力低下・弾幕展開無効と破格の性能になる。 起用していくのなら、挑めるようになったらすぐに仲間にし、しっかり絆イベントをこなそう。 ▲ページ上部へジャンプ
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编号 SC 卡图 CC0601 伊吹萃香LV1 ▼ CC0602 伊吹萃香LV2 ▼ CC0603 伊吹萃香LV3 ▼ SC0604D 雾符「云集雾散」 ▼ SC0605A 萃符「户隐山之投」 ▼ SC0606S 「○△□之锁链」 ▼ SC0607A 醉神「鬼缚之术」 ▼ SC0608A 醉梦「施饿鬼缚之术」 ▼ SC0609A 鬼火「超高密度磷祸术」 ▼ SC0610A 四天王奥义「三步坏废」 ▼ SC0611A 鬼符「大江山悉皆杀」 ▼ SC0612A 萃鬼「天手力男之投」 ▼ SC0613S 鬼神「遗失的高贵之力」 ▼ SC0614SS 「百万鬼夜行」 ▼ SC0615E 鬼符「遗失的力量」 ▼ SC0616EE 吐息「小鬼的深呼吸」 ▼ SC0617D 鬼气「蒙蒙迷雾」 ▼ SC0618S 符之叁「反驱鬼仪式的黑洞」 ▼ SC0619G 「百万同一鬼」 ▼ SC0620A-EX15 符之二「坤轴的大鬼」 ▼ BUG收集 昵称: 评论内容:
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天候別攻略 晴嵐 対戦レベルが上がってゆくにつれ重要度が増していく天候 まずは発現時に自分と相手がセット中のカードを覚えるクセをつけておこう 低コストスペカに優秀な物が多く、1発当てるだけで状況をひっくり返せるスペカを持たない幽々子にとってはあまり嬉しくない天候と言える。 自分側のカードで小細工をしても効果は薄いので、発現前に目的にあわせてカードをセットして動かさない方が良い。 ギャスドリ/永眠をセット:カウンター・相手への抑止力 夢・約束手形:立ち回りダメージ強化 誘蛾灯:相手の飛翔/弾幕抑止 一方相手側のカードは、キャラによっては5枚全部把握しておいた方が良い場合もある。 特に、以下のカードは少なくとも2枚目までは要警戒。 霊夢 神技「八方鬼縛陣」 魔理沙 彗星「ブレイジングスター」魔砲「ファイナルスパーク」 パチュリー 日符「ロイヤルフレア」 妖夢 断迷剣「迷津慈航斬」人鬼「未来永劫斬」 レミリア 紅魔「スカーレットデビル」夜王「ドラキュラクレイドル」 萃香 萃鬼「天手力男投げ」 射命丸 竜巻「天孫降臨の道しるべ」「幻想風靡」 天子 気符「天啓気象の剣」
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伊吹 萃香 v1.203 / v1.105b ステータス 能力基礎値 HP 154 TP 19 攻撃 158 MP 14 防御 74 MP成長率 1/17 魔力 24 回避 32 精神 110 HP回復率 12 敏捷 92 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 72 冷属性 144 猛毒 0 麻痺 80 風属性 72 然属性 144 鈍重 80 衝撃 80 魔属性 72 霊属性 144 恐怖 80 沈黙 80 冥属性 144 物属性 72 即死 24 低下 0 レベルアップ難度 69 加入条件 3階C-5で「純米吟醸・猪」 6階C-2で「大吟醸・鹿」 9階H-10で「純米大吟醸・蝶」を萃香に貢ぐ (なお、使用したアイテムは後の階層で1つずつ入手可能) Ver1.410での価格はそれぞれ猪3000 鹿12000 蝶36000 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 戸隠山投げ 3 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛ける。威力、遅延、消費のバランスに優れた基本スペル。 6200 命中+20 天手力男投げ 7 敵単体 風 直接攻撃 敵単体に強力な風属性直接攻撃を仕掛けるスペル。高威力だが乱発は難しい、萃香の決めスペル。 2000 命中-12 雲集霧散 4 敵一列 風 魔力攻撃 敵一列の攻撃と魔力を低下させるスペル。魔力攻撃なので威力の方はお察し。 4750 ミッシングパワー 6 自身対象 冥 補助行動 自身の攻撃、防御、精神を飛躍的に増加させる代わりに敏捷が大きく下がるスペル。使用後の遅延も極めて大きく、使い方がやや難しい補助行動。 2000~4000 攻撃(72+SLv*8)%上昇防御,精神(45+SLv*5)%上昇敏捷低下50%低下耐性を高めても敏捷低下量は変わらない使用後ゲージ量は(1500+SLv*500) 施餓鬼縛りの術 3 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は低いが、敵に麻痺+鈍重+恐怖効果を付与する。 5500 命中+25 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 攻撃, 精神, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 伊吹瓢 Lv2 8Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、(SLv*10)%のHP回復、(SLv)のMP回復、(SLv*10)%攻撃上昇、(SLv*10)%防御上昇、(SLv*10)%精神上昇、(SLv*10)%敏捷上昇のいずれかの効果が発揮される。 不羈奔放の鬼 Lv1 12Pts 敵のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。敵のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 濛々迷霧 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる間、味方前衛の命中と回避が(SLv*12)%上昇する。 鬼縛りの術 Lv3 4Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、たまに敵を短い麻痺状態にすることがある。鬼族の敵には効果量、効果発揮確率が上昇する。 強敵との邂逅 Lv1 10Pts スキル取得者が敵を攻撃した際に敵を攻撃した際に敵を倒す事が出来なかった場合、スキル取得者の全能力が7%上昇する。 備考 身体は酒で出来ている。3本の吟醸酒を貢ぐことで加入する、多芸と高火力を持ち味とする直接攻撃アタッカー。 行く道々で高額の酒を要求され、加入までには5万以上の金銭を要求される本作屈指の金食い虫。 ただ、それに見合うだけのスペックは持っており、非常に高い攻撃基礎値に加えその他の能力もほぼ水準値以上。 準壁型アタッカーでありながら、敏捷も平均並に持ち合わせている。 他にも精神基礎値がアタッカーにしてはやたらと高く、思わぬ攻撃に耐えてくれることも。 その耐久性から居座りはもちろん、「敵の行動時に前に出しても大丈夫なぶっぱアタッカー」としても立ち回ることもできる。 燃費・威力のバランスに優れる『戸隠山投げ』、高い倍率を誇る『天手力男投げ』はそれぞれ別属性で撃ち分けが可能。 他にも能力低下や状態異常、自身に強烈な能力上昇効果とスペル構成は極めて優秀。 ただし、『ミッシングパワー』は行動後遅延が大きく、敏捷低下-50%もついてくる。 彼女の低下耐性も0なので、装備品による補強や敏捷上昇付与持ちのキャラとセットで運用する等、何らかのサポートは必要。 パッシブスキルも癖こそあるが優秀なものが揃っており、数値以上の火力を叩き出してくれる。 面倒な加入条件にさえ目を瞑れば文句なしの強力アタッカー。貢いだ金分の働きは確約してくれるだろう。 ステータス振りについて 基本的に攻撃極振りで構わない。サブ壁としての働きを期待するならHPに適宜振り分けよう。 ただし属性耐性は穴が多いので、相手によっては装備で属性耐性の補強はきっちりと。 能力低下を克服できるなら『ミッシングパワー』で防御,精神の双方補えるので、 結果的にHPを強化することが総合的な耐久力の上昇に繋がる。 多少敏捷に振ると小回りが効きやすくなり、「伊吹瓢」の抽選回数も増えるので有効。 スキル振りについて ボス戦向けのスキルが多い。 最優先取得対象はやはり「不羈奔放の鬼」と「強者との邂逅」か。「不羈奔放の鬼」はダメージボーナス66%と驚異的な補正を持つ。 実質殴れば殴るほど火力が飛躍的に増していくため、アタッカーの萃香と相性が良い。 ぶっぱ役として運用する際の成果も期待でき、まさに「とっておきのダメ押し」が必要な状況で真価を発揮する。 「伊吹瓢」は行動順が回ってきた際にランダムでどれかの能力に能力上昇効果か、HPもしくはMPが回復するというもの。 他キャラの能力上昇系パッシブスキルと比べると安定性に欠けるが、MPが回復する可能性があるというのは大きい。 「濛々迷霧」は椛の千里眼などと比べると効果は控えめだが、命中,回避両方の補正を掛けられるのが有難い。 居座り型でもぶっぱ型アタッカーでも有用。『天手力男投げ』の命中も補える。 前衛全体の回避を上げられるのはこのスキル位であり、敵が攻撃する際に萃香が前衛にいると前衛全体の回避に期待できるようになる。ただし元の回避が低いと効果も少ないには注意。 「攻撃ブースト」も更なるダメージupのために取得したいが、必要なスキル、スペルの補強が済んだ後に取得すればいい。 「精神,状態ブースト」は居座り型で使っていくなら早めに。 「鬼縛りの術」は効果の発揮確率が不安定で、対象の鬼族も種類が少ないため取得は後回しで良い。 『ミッシングパワー』は高い攻撃上昇付与効果があり、SLv4で攻撃上昇100%に達する。SLv3でも96%もあるので、スキルポイントに余裕がない時はSLv3まででいいかもしれない。 ただし使用すると敏捷低下-50%付与されてしまう。この能力低下は能力低下耐性では防げないようなので、他キャラによるフォローが必要。 サブクラスについて 元よりスペルは充実しているため、パッシブスキル重視で選択することになる。 おすすめは体術士、軍師、能力増強。 体術士は「肉体活性」のお陰で「伊吹瓢」のランダム性をある程度誤魔化せるのが強み。 「強敵との遭遇」との相乗効果でぶっぱ型としても運用できるようになる。 また、「通常攻撃全体化」を取得すれば雑魚殲滅要員としても無理なく運用できるようになる。 軍師は『ミッシングパワー』の能力上昇効果の延長に加えパーティ全体の能力強化に繋がるため。 必要な能力・要素を全て強化できる上に「濛々迷霧」と合わせて運用できる萃香との相性はかなり良い。 「伊吹瓢」の能力上昇効果維持にも一役買っている点も見逃せない。 他に軍師がいるなら他のサブクラスでいい。 サポートを他メンバーに任せる事が前提ならば能力増強。 火力の伸び具合は随一のため、2、3発投石してやれば大抵勝敗は決している上に、 居座れる耐久も十分確保できる。 どの選択肢にしても居座り性能の強化という点で共通しており、特にどれが強いというのは決め難い。 パーティ構成と相談して上記のどれかを選択するのがいいだろう。こういった選択肢の多さも萃香の強みである。 なお、単純な攻撃性能の強化として見るなら剛術士も選択肢に入りそうなのだが、 『ミッシングパワー』で攻撃上昇は十分確保でき、パッシブ効果を含めるとダメージの期待値は能力増強が上。 「爆炎剣」のおかげで属性範囲は広がるが、上記の点を考慮すると剛術士を選択する利点は薄い。 博打師になるのも有りだが、スペルの消費MPが元から高いため攻撃頻度は落ちる。 本人に取らせる利点は薄いが、味方に薬草使いがいると、 『ミッシングパワー』の敏捷低下を「香薬治療」で反転させられるため、使い勝手が向上する。 そこから「偽薬効果」で能力上昇を維持&強化したり、一発が大きい『天手力男投げ』を「覚醒のハーブ」でさらに強化したりと、 薬草使いのサブスペルによる支援との相性が抜群なので、萃香を使う時は一緒に使ってみてはいかがだろうか。 ■ プラス版 表示 伊吹 萃香 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 天手力男投げ 7 敵単体 風 直接攻撃 敵単体に強力な風属性直接攻撃を仕掛けるスペル。高威力だが乱発は難しい、萃香の決めスペル。 2000 命中-12 攻撃倍率、ダメージ倍率が微下方修正された。攻撃倍率が低下しているので、敵防御性能の影響を少し受けやすくなっている。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 地霊 - 密 - Lv1 40Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際に、味方前衛にHPが全快のキャラがいた場合そのキャラの魔力、精神、敏捷を微上昇させる。 上昇量は7% 疎雨の百鬼夜行 Lv8 30Pts スキル取得者がHPが全快の状態で攻撃行動をおこなった場合敵に与えるダメージが(SLv*5)%増加する。 最大40% 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 一人につき14% 二人で28% 備考 覚醒スキルはダメージボーナススキルと新連携スキルの追加。 「地霊 - 密 -」は行動順が回ってきた際、HP全快の前衛キャラに魔力、精神、敏捷を上昇させるというもの。 魔力は萃香自身にほとんどありがたみはないが、精神は居座り運用している場合、敏捷上昇はどんな運用でもありがたい。 とはいえ敵の攻撃を食らい続ける前衛がHP全快でいられるのは回復直後位なので、発動機会はあまり多くないだろう。上昇量もそんなに多くない。、 積極的に使おうとはせず、前衛に出た際に萃香と前衛の魔力,精神,敏捷を微上昇させられるかもしれない程度に思おう。 「疎雨の百鬼夜行」はアタッカーには嬉しいダメージボーナススキル。 萃香ほどの高火力アタッカーにダメージボーナスが更につくあたり、やはり鬼は優秀なアタッカー。 勇儀と比べると求められるのはMP全快ではなくHP全快なので、撃ち逃げ型なら全快を維持しやすく効果を発揮しやすい。 「大江山四天王?」は効果を狙って前衛に居座りさせると、前述の「疎雨の百鬼夜行」の効果を得にくくなる。 萃香を前衛居座りさせるよりかは他二人が前衛に居座っている際に火力を上げる手段として使ったほうがいいだろう。 「地霊 - 密 -」が居座り向け、「疎雨の百鬼夜行」が撃ち逃げ向けなスキルで若干方向性がズレているのが欠点だろうか。 しかしダメージボーナスを得る手段を得たのは嬉しい。撃ち逃げ型キャラとして更に強化された。 元々の攻撃基礎値が高いので「大江山四天王?」の全能力上昇も少し狙いにくいとはいえ、効果は高い。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは210。微妙そうな「地霊 - 密 -」を除けば170。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版でオススメされたサブクラスは引き続きオススメできる。ただ博打師が弱体化したため、『天手力男投げ』がMP消費倍化するデメリットと得られるダメージボーナスが釣り合わなくなったかもしれない。 他のサブクラスも検討したほうがいいだろう。実用的なスペルが単体攻撃しかないので、大剣豪のサブスペルで属性範囲 攻撃範囲を広げるなり、忍者で高めの回避を更に上昇させつつ「鎧通し」でダメージを通しやすくするなり融通が利く。 元々能力値やスキルが優れているので天叢雲剣の加護や*勝利者*の称号も問題なく使いこなせる。 天叢雲剣の加護の「頂に立つ者の力」「神代三剣」で攻撃上昇100%を維持したままプラスの博打師以上のダメージボーナスを得られるようになったので、今まで以上にアタッカーとして暴れられるのは言うまでもない。
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【登録タグ C マイゴッドP 初音ミク 曲】 作詞:マイゴッドP 作曲:マイゴッドP 編曲:マイゴッドP 唄:初音ミク 曲紹介 タイトルは「CACOPHONY SLAVE IMPERFECT CONSONANCES」(カコフォニー:スレイブ:インパーフェクト・コンソーナンス)の略。 歌詞 無知は知である。 沈黙は、時として弁論に勝る。 しかして概ね、必要とされるのは言葉である。 「それじゃあ、君に。」 甲は感情の集約物であり、乙は記号の集合体である。 丙は圧縮された無意識であり、丁は変換された自意識である。 つまるところ、なんぞや? あはは、あはは。わらっちゃうわ。 子供の遊びは子守唄。潰して色付く断末魔。 道行く行列、線を差す。座して祀るは祟り神。 詰らぬ恨みを抱えては、東風吹く庵の梅掻喧。 黄泉の逢坂けふ越えて、吾身も無いまま出でしかな。 子供の遊びは童歌。披いて花咲く終末期。 道程亢進、線を差す。座して待つるはねえやの最期。 詰らぬ怨みを抱えては、手力要らずの梅掻喧。 宵の遠坂けふ越えて、吾身も無いままふるさとへ。 じゃあね、おまえさん。いきていたら、またあいましょう。 コメント 名前 コメント