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アビセア活動でのメンバーリストです。 編成の参考にしています。 一番下の欄にエクセルファイルをアップロードしています。 ローカルで使われる場合はダウンロード後に使用してください。 アップロード時にファイルチェックはかけていますが、 ダウンロード後に再度ファイルチェックし、自己責任にて運用願います。 レベル上げ完了したジョブを各自自己更新できます。 戦 モ シ 白 黒 赤 ナ 暗 獣 詩 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 標準編成 Aripuni @ @ @ @ @ 獣 Bibidebabidebu @ @ @ 白 Dendenden @ @ @ @ @ モ Eardy @ @ @ @ @ 狩 Finfunnel @ @ @ 詩 Fsj @ @ Firret @ @ @ @ @ 黒 Gomaneko @ @ @ 赤 Gronholm @ @ @ @ 戦(暗) Heaven @ @ 4 @ @ @ @ @ @ @ @ @ 侍 Livy @ @ 踊 Luthea 召 Kenbrain @ @ @ @ @ @ @ 忍 Kima @ @ 4 @ @ @ @ @ @ @ @ 獣 Naoya @ @ @ ナ Ninana @ @ @ △ 黒→学 Roroko @ 召 Schwarzwald @ 3 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ ナ Tourbillon 4 @ @ @ @ @ @ @ 青 ここで全弱点対策を考案した編成案を考えてみます。 基本編成 ①ナナ青赤白詩 ②獣獣召召黒学 ③戦忍侍モ狩踊 『赤弱点』・『青弱点』 (戦)暗/侍:両手剣・両手鎌・両手斧 忍/○:片手刀・短剣・(射撃) 侍/狩:両手刀・両手槍(弓術) モ/侍:格闘・両手棍・(片手棍) 狩/侍:射撃・弓術・(短剣) 踊/○:短剣 青/シ:片手剣・片手棍 獣/白:片手斧 『黄弱点』 黒/○:精霊3・4系、ガ3系 学/○:精霊3・4系 白/○:バニシュ2・3、バニシュガ2、ホーリー、フラッシュ 詩/○:各種スレノディ 赤/○:バイオ2、ディスペル 暗/侍:バイオ2、ドレイン、アスピル 忍/○:各種㌧術2系
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鋼気功(ガンシゴン)は、硬気功の発展系で華北の術者がこの名称を用いる。 気功術を元にして皮膚の上に鋼よりも硬い鎧を展開する魔法に発展させたもの(*1) 高密度の想子を皮膚上に流すことで皮膚の構造情報を強化する情報強化型と、全身を何層もの想子情報体で覆う対物障壁型がある(*2) 術者が呪法具・白虎甲(バイフウジア)を装備することで装甲車の機関砲を軽々と跳ね返すほど増幅される(*3) 重量10tのギロチンともいえる山津波を耐え切る 使用者 呂剛虎 ブラッドリー・張 登場巻数 6巻、7巻、20巻、28巻 コメント 生体波動を鎧にするってどうゆうことだよ - 2014-04-04 03 56 19 こいつには達也の分解を利用した手刀でぶった切ってほしかった - 2014-05-13 12 10 51 いつか再登場して達也に瞬殺されてほしい・・・。 - 2014-05-13 21 27 29 鋼気功と対物障壁は別物だろ - 2014-09-01 16 25 51 生体波動とサイオンはちがうのか? - 2014-11-10 22 56 32 違うだろうな。どちらも別々として扱っている術式があるからな - 2014-11-11 02 14 00 せっかく、呪法具の名に白虎がついているのに、五行の金属を操る要素がないのが残念 - 2016-06-24 23 28 25 青龍・朱雀・麒麟(黄龍)・玄武の名前が付いてる呪法具は存在するのだろうか? まぁ登場はしないだろうけどねw - 2016-06-25 01 55 02 白虎甲とか呪法具は量産できるのかな。機関砲を弾き返す部隊とか強いと思うんだが - 2017-06-10 18 51 58 ディアブロのセット装備みたいなものか… (2020-08-11 22 04 07) 古式魔法 用語 魔法
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. 【共通設定】 天真流:神速な抜刀術を繰り出す超古流剣術。 修得には持って生まれた才能と厳しい修行が必要。 手は両方とも、柄にかける。左手は下から、右手は上からかぶせるように。 左手は親指が鍔につくくらいに、右手は柄がしらの位置で構える。 抜いた状態からの普通の斬りや手刀も高速で 抜刀流派というより、高速で刀を振る肉体を作り上げる流派と言える。 高速でものを振ることで、どんなものを使ってもどんなものでも切断可能になる 速度で斬るので、真剣はもちろん竹光、船の櫂、手刀でも斬撃を放てる。 天真流同士でぶつかった場合は技量にもよるが、硬い武器の方が勝つ。 抜刀、斬って、納刀までが達人でも視認不可で 一見は何もしてないように見える。 はやみねかおるの「怪盗クイーンシリーズ」「虹北恭助シリーズ」にも使い手がいる。 もどし斬り:速度を上げると全てのものを斬っても、その速さゆえに斬らたことに気づかない。 斬られたものが切り離されずそのままくっついてしまうので 刃を抜いても抜かなくても結果は変わらなくなる。 それゆえに「ぬかずの天真流」と言われる。 両断された生き物もくっつくので、無傷で刃を通せる。 【作品名】名探偵夢水清四郎事件ノート外伝(番外)「大江戸編」「ハワイ編」 【名前】中村巧之助 【属性】人間、芸人、元京都の竹之上雑技団剣術使い 【大きさ】枯れ木のようにやせて小柄な成人男性(160cm程度) 【攻撃力】人間の領域を超えた超達人並。 竹光、鞘、鎌、船の櫂で天真流を使える。 竹光:薄い竹でできた刀。 天真流で鯨、分厚い木の台(テーブル)、日本刀、拳銃、太い鉄格子の檻を切断可能。 達人でも居合い動作が見えず、6回刀を抜いて戻すまでが視認不可。 距離1.8mで見てても何も動作してないように見える。 通常の斬りも刀を三回振り下ろす動作が視認不可。 目の前の鍛えた人が日本刀の柄に手をかけてるだけ、まだ抜いてない状態。 視認不可な速度でその刃を切断した。 その時はまだ何事もなく、相手が再度、柄に手をかけた瞬間に柄だけが落下した。 正面から全力疾走してくる暴れ馬の頭をもどし斬りで両断。 同時に疾走の勢いを相殺して強制停止させた。 鞘:鉄の鞘を抜いて、両手で持って殴る。天真流も使える。 身長2mの大男の超達人の腹に打ち込んで吐血させ 動きが止まったとこを滅多打ちにし、喉を突いて戦闘不能にした。 【防御力】人間の領域を超えた超達人並。 鞘は鉄製なので鍛えた人の刀を受け止めれる。 【素早さ】移動・反応は人間の領域を超えた超達人並。 距離1.8mで達人と向かい合った状態、 一瞬で数m移動、視認不可な速度で相手の背後に移動して首筋に竹光を当てた。 自身に匹敵する天真流の斬りを視認して回避が可能。 1.8m+数歩先から達人が投げた3本の針 投擲動作も針も常人に視認不可な速度のそれを前進しながらゆらりと回避。 1.8m先から同時に投げられた6本の針の先端を切り落とした。 不意打ちではなく、相手に発砲を指示した状態だが 3.6m先から発射された大型拳銃弾を下記の「神手」で斬り落とせる。 剣を抜刀して納刀までの時間は0.009秒程度。 【特殊能力】 もどし斬り:【共通設定】を参照。綱、大根、虫、馬の頭を両断したが無傷だった。竹光限定の技。 神手:抜刀の衝撃波で数m先のものを切断する。 二間先(3.6m)から発射された大型拳銃の銃弾を両断、勢いも消して落下させた。 相手が2発目を撃とうとすると撃鉄の衝撃で拳銃が真っ二つになって落ちた。 つまり一太刀で銃弾と拳銃を同時に両断していた。 衝撃波は不可視で、当たった間食も無いので気がつかない。 変速:斬撃の途中で速度を変える。 それによって軌道上にある任意のものを切り離し、 切り離したくないものはもどし斬りで傷つけずに斬ることが可能。 ・大根二本を吊るし、その間に紙を吊るす。 一度の斬撃中に大根は速く斬り、紙は速度を落として斬り、また速度を上げて大根を斬る。 大根は斬られても切り離されず、紙だけが切り離される。 ・軽業師が綱渡り中の綱、大根、それが乗った台を斬りつけたが 台だけが切り離されて、他は無事だった。 ・木の台(テーブル)をとまった蝿ごと斬ったが 余りに速すぎて、真っ二つにになった蠅が瞬時にくっついて 「斬られた」という事実を認識できずそのまま飛んでいった。 しかし木の台は真っ二つに割れてしまった。 【長所】神速の刀 【短所】基本的に不殺の性格 【戦法】接近しながら神手、そして連続居合い。 【備考】蕎麦が好きすぎる脇役。 「名探偵夢水清四郎事件ノート」シリーズの外伝作品。 本編より130年程度前の幕末から明治初期が舞台。 37スレ目 参戦 .
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001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。 ◆体術 ※体術スキルは左右どちらか(もしくは両方)の手が武器&盾非装備状態(素手)でなければソードスキルを使用できない。 001 ◎センダ(閃打) 【射程:1 《攻撃力》+50 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-10】 (基本技、拳での中~上段突き、打撃、単体) 001 ◎トウテン(登天)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-30】 (基本技、下段前蹴り(蹴り上げ)、打撃、単体) 050 ◎ゲンゲツ(弦月) 【射程:1 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-60%】 (後方転倒からの後方回転蹴り、打撃、単体) 075 ◎ラクスイ(落穂)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+120 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-30】 (下段回し蹴り、打撃、単体) 100 ◎センプウ(旋風)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+130 単発攻撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-50】 (中段回し蹴り、打撃、単体) 200 ◎ボクショウ(撲掌)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x1.2 単発攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-60】 (中段両手掌突き、打撃、単体 ※両手共に武器&盾非装備状態時専用) 300 ◎タイガ(待臥)(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-70%】 (前方転倒からの浴びせ蹴り、打撃、単体) 400 ◎ライラク(磊落)(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x1.5 単発攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80】 (肩口からの体当たり、ショルダータックル、打撃、単体) 500 ◎サクキ(朔既) 【射程:1 《攻撃力》x300 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-40%】 (横転からの下段水面蹴り、打撃、単体) 600 ◎スライサー(斬手)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》x2 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (手刀斬り、斬撃、単体) 700 ◎ボタン(牡丹)(仮)* 【射程:1 《攻撃力》+450 単発攻撃 《命中力》+300 次ターン行動順まで《回避力》-30%】 (後ろ回し蹴り、打撃、単体) 800 ◎エンブレイサー(抱手*) 【射程:0~1 《攻撃力》x3.5 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (ゼロ距離手刀突き、貫通、単体) 900 ◎ザンエイ(残影)(仮)* 【射程:0~1 《攻撃力》+600 単発攻撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-40%】 (肘撃ち、打撃、このスキルに対する《回避力》判定に-10%の補正効果、単体) 950 ◎ピアサー(貫手)(仮)* 【射程:0~1 《攻撃力》x4.5 単発攻撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】 (体術上位技、二本貫手、貫手突き、貫通、単体) 1000 ◎ホウケン(崩剣)(仮)* 【射程:0~1 《攻撃力》x4 (準備待機で敵攻撃を迎撃時x8) 単発攻撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】 (体術最上位技、対象の攻撃を巻き込み応力までも掌に乗せて水月を打ち抜く中段突き、打撃、単体) ◆体術+片手直剣 ※体術スキルの使用条件を満たす為に、片手直剣を持っていない側の手は(盾を装備せずに)素手状態でなければならない。 500+700 ◎メテオブレイク 【射程:1 《攻撃力》x1.6 x7連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-40%】 (右斜め斬り下ろし、斬り上げ、左肩タックル、中段右水平斬り、右肩タックル、上段左水平斬りの打撃斬撃七連撃、単体)
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レイ通常技解説 近A 立ち弱パンチ。 遠A 立ち弱パンチ。 2A しゃがみ弱パンチ。連打可能。JC可能。 6A 肘打ち。中段。 ブースト使って追撃可能。 近B ローキック。 遠B 真横にキック。 2B 連打可能な下段小足。JC可能。 ヒット時は2B→2D→エリアルや2B→近D→バニシングストライクでコンボへ。 ガード時は2B連打や低空ダッシュJB等で中下段の二択を迫る。 近C 上に強く横にはほとんどリーチがないアッパー。JC可能な浮かせ技。 遠C 近Cより横に長いアッパー。JC可能。 2C しゃがみ引っ掻き。JC可能。 近D 変なポーズでキック。JC可能。 目押しでバニシングストライクに繋がる。 遠D 少し前進して回し蹴り。足元無敵? グレイブに繋がる。 2D JC可能な足払い。 ジャンプキャンセル可能なので、エリアルはここからが基本。 最先端より内側でヒットさせれば低空ダッシュJC等が繋がる。 JA ジャンプパンチ。 JB 横方向にジャンプキック。めくりを狙った飛び込みに。 JC ジャンプバンザイ。 JD 下方向にジャンプキック。判定が強いので飛び込みに。 A+B(へヴィーストライク) 振りかぶって水平チョップ。 A+C(グレイヴシュート) 「飛べ!」と言ってすくい上げる。 飛び道具を跳ね返せる。 縦には判定小さいが、横に長いのでコンボや牽制に。 C+D(バニシングストライク) 目で見えないほどの手刀。発生は普通。 上下ともに微妙な判定。 硬直がかなり長いので、ガードされると反撃確定。 コンボ以外での使用は控えた方がよさげ。 相手と密着してB+D(つかみ投げ) 相手をつかんでから上に放り投げる。 投げ飛ばした後に低空ダッシュJC等で追撃可能。 相手と密着して4or6+C(投げ) 相手の服を破ってから膝蹴りで浮かす。 投げ飛ばした後に昇り前ジャンプ攻撃で追撃が可能。 ガード中に→+C+D(ガードキャンセル)
https://w.atwiki.jp/rakatonia/pages/67.html
二回戦開始! 対戦カードはミルフィオーレチーム対餓狼チーム! そして日本チーム対炎の一匹狼チーム! 残りの試合はシナリオにはかかねえ。 京「それじゃあ」 庵「始まるぞ。」 あ~あ~、テステステス、ただいまマイクのテスト中…あ~…よし 『KOFR!二回戦の開幕だアアアアアアアッ!!!』 うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! ニューヨーク中に響き渡る大歓声。いよいよKOFの二回戦が始まるのである。 『では出場チームの紹介だあ!まずはボンゴレチーム、初出場ながら高校生のボクシングチャンピオンを初めとした強豪の集うダークホース!続いて極限流チーム、 ご存じ常連、極限流空手一門!次は優勝候補!餓狼伝説チーム!ワイルドウルフ、ハリケーンアッパーといったサウスタウンの使い手ばかりの優勝候補ナンバー2! 更にK チーム、優勝候補で他とは一線を画す特殊性が強みだ!次は炎の一匹狼チーム、超常連八神庵率いる単騎、総合力共に一二を争うぞ!続いてアンチ斎祁チーム、 飛賊に武神、天才と総合力にかけては常連にも勝るとも劣らない!更に更にイ!日本チーム!優勝候補筆頭の超常連チームだァ!最後はミルフィオーレチーム、ラルフ選手 のギャラクティカファントムさえ防ぎきるザクロ選手を初め、歩く八岐大蛇、特殊性及びおぞましさナンバー1の桔梗選手、龍を従えた白蘭選手に謎の青年灰崎紅蓮。 まさしく謎のチーム!それでは第一試合!餓狼伝説チーム対ミルフィオーレチーム!』 「oh my god…ギャラクティカファントムまで弾く奴が相手かよ…」 テリーが顔を青くして呟くと隣にいた金の長髪に拳法着のアンディが 「まあまあ、落ち着いてくれよ兄さん。リングアウトがあるみたいだからジョーがいれば大丈夫だよ。」 とフォローする。追随して日の丸の鉢巻にトランクス一丁の試合用の正装に身を包んだジョーも 「オウよ!このハリケーンアッパーのジョーが全員まとめてリングアウトにしてやる!」 と続く。横からいやに露出の多い女性、舞が 「ハリケーンアッパーありきだけどね。」 と茶々を入れたのもジョーの耳には入っていないらしい。 「フフッ、面白いチームだね。とっても強そうだし♪」 「ワイルドウルフに全身凶器、ハリケーンアッパーに不知火流忍術継承者、腕が鳴るじゃねえか!!」 白蘭とザクロのいかにも楽しそうな感想に対し、桔梗と紅蓮は 「落ち着きなさいザクロ、今回あなたはストライカーなんですからね。」 「ダイナソースキンで全部弾き返したから戦いにすらならなかったんですから、今回は僕が先鋒ですよ。」 と主にザクロに釘を刺す。 『それでは両チームの先鋒、ジョー・ヒガシ選手、灰崎紅蓮選手、前へ!』 「なんだァ?どっかで見たことある顔だなあ…お前、俺と会ったことは?」 「知らない、記憶もない。一番古い記憶が白蘭さんのところに拾われた半年前だ。」 「記憶喪失かあ?そりゃまたかわいそうなことで。まあ、試合じゃ手加減は無しだ。始めようぜ!」 「いくぞ!」 『試合開始いいいいい!』 ジョーが駆け出し、体を沈め、拳を引く。 「ハリケーンアッパー!」 拳が突き上げられ、その軌跡の延長線上に竜巻が巻き起こる。 ギリギリで体を晒してその竜巻を躱し、続いて後ろに回り込み、拳を振り下ろす。そこから続けての膝蹴り、アッパーと繋ぐ。 「グハッ!(おかしい、これ、どこかで喰らったことがある…次に来るのは…多分…)」 飛び上がって逆落としの姿勢で踵を使い蹴り上げる。そこから踵落としでリング外にたたき落とした。 『次鋒、アンディ選手!あがって下さい!』 「行くぞ!斬影拳!」 アンディが残像を残して突進して肘鉄を繰り出す。 「あまいね♪」 斬影拳の勢いを利用して紅蓮はアンディをリング外へ無造作に投げ飛ばした。誰も気付いてはいないが紅蓮の口調が一瞬変わっていた。 『リーダー、テリー選手、あがって下さい!』 「OK!楽しもうぜ!」 「ええ…行きます!」 気迫を込めて紅蓮が走り、勢いと気迫を乗せた手刀を振るい、反対の腕もぐるりと回し、裏拳の姿勢に入る。とても半年前からの記憶しかないとは思えない程の格闘センスと場慣れ、 疑問に思うテリーの横っ面に手刀が入り、続けて振り抜き様の裏拳がクリーンヒットする。 「グッ!POWER DUNK!」 ダメージを堪え、テリーは紅蓮にショルダータックルをぶちかまし、跳び上がる。そこからの打ち落とすような気を纏った拳。 テリーの十八番の一つ、パワーダンクだ。紅蓮に入ったダメージはさっきの手刀からの裏拳の比ではない。紅蓮の体は地面に叩き付けられ、更に跳ね上がる。ようやく受け身をとったが ふらつく足もとは隠しようもない。 「どーします?白蘭様?手助けしますか?」 「いや、まだだよ。見なよ、灰崎クンの右手。」 ザクロがストライカーとして飛び込むか白蘭に伺うと白蘭は首を横に振り、紅蓮の右手を指さした。 「陽炎…?何故こんな至適温度で陽炎が…」 次鋒の桔梗が疑問の声を漏らすと同時に泡状の緑の炎が紅蓮の右手から吹き上がり、 「うおおおおおおおああああああああああ!!!!!!!」 紅蓮はその右手を円を描くように動かし、火球を放った。 「うおあッ!?POWER GAZER!」 テリーも地面を打ち叩き、気の柱を作って盾にする。 しかし、それで両方が消滅したときにはすでに紅蓮の表情が一変している。 人を食ったような笑みを浮かべてテリーの懐に飛び込み、連打。 「もっといい声出してよ!」 アッシュの連撃にテリーが大きく吹き飛ばされる、そこへ更に 「舞い上がれ!」 ジョーとの戦いで見せた逆落とし状態での蹴り上げを炎を付加して放つ。 そして一足早く着地して全身から炎を吹き出す。そして巻き上げたテリーに向けて突っ込み、すれ違い様に炎で焼いてリング外にはじき出す。 「ハア…ハア…ッ!どうなったんだ?」 紅蓮は豹変しての逆転劇について全く知らないように疑問符を浮かべた。 とにもかくにもまずは一勝。隣のリングで行われていた極限流チーム対ボンゴレチームはボンゴレチームが先鋒の山本一人で全勝して駒を進めた。 『さて、では第三試合と第四試合を行います!日本チーム対炎の一匹狼チーム、アンチ斎祁チーム対K チーム!始めて下さい!』 「まさかこのようなタイミングで貴様とぶつかるとはな…」 「ハッ!ザケんじゃねえ。俺はおめえとぶつかるのはもうご免だぜ。いい加減諦めろよ。」 日本チームの先鋒は京、相手は庵。非常に仲の悪い二人は試合開始直前まで言い争いをしていた。 しかし試合開始が告げられると表情が一変、両の拳に炎を纏い、撃ち合う。 拳と拳、蹴りと蹴り。ショルダータックルと頭突き、炎と炎。 紅蓮と紫の火の粉が周囲を明るく、凄惨に照らし出す。 何合拳を重ねたか分からぬ程の互角の戦い。二人の顔に小さな笑みが浮かび、傷ついていく。 そして数分が過ぎた。未だ決定打は出ない。やがて庵の体がぐらついてくる。 「どうした?もう疲れたのか?まだまだだな」 「フンッ。貴様こそ足がふらついているぞ。」 二人とも体力の消費に体が追いついていない。しかしなおも拳を振るい、蹴りを出す。 「クッ!埒が明かん!八酒杯!」 動きを封じる火柱が京の体に迫るがそれを紙一重で躱し、胸倉を掴みあげる。 「遊びは終わりだア!」 そして爆発を起こし、右の拳を引く。そして勢いよく突き上げる。 「ぶっ飛ばしてやるァ!」 思い切りのアッパーカットで爆発を引き起こし、続けて無式、天叢雲へと繋ぎ、庵をリング外に大きく吹き飛ばす。 「グッ…貴様ァ…このままでは終わらんぞ!」 「ヘッ!テメエの生き甲斐を奪っちゃかわいそうだからな。むざむざと負けちゃあやれねえんだよ。」 「ストライカー三人で手出し無用だったからね。僕らの負け…かな。仕方ない。また今度噛み殺してあげるよ。」 雲雀の悪態に京は目を丸くする。 「へ?じゃあ二回戦はあいつとやり合っただけで勝ちなのかよ?」 『そう言うことですね。二人の試合の間にK チームがアンチ斎祁チームを破って準決勝進出です。』 そして二回戦は終わり、インターバルとして一日の休養が与えられた。 準決勝は日本チーム対ミルフィオーレチーム、K チーム対ボンゴレチームです。 アッシュは言っときますが表記揺れじゃないですぜ? 次も息抜きですが、そこから先は大混乱。 京「それじゃあ次回で」 ツナ「しっかり休んでね!」
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登録日:2011/06/14(火) 18 19 48 更新日:2023/01/26 Thu 04 18 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 YOMI いじられキャラ かませ犬 かませ犬←かませ? ほのかの婿 イケメン シスコン ツンデレ ハーミット ベジータ ライバル ラグナレク リア充 中国拳法 人間不信 八拳豪 努力は才能を凌駕する 史上最強の弟子ケンイチ 堀川りょう 新白連合 某野菜王子ではない 王子 谷本夏 「たしかに百の努力は一つの才に劣るかもしれん…」 「だが!! 千の努力ならどうだ!!」 「万の努力なら!!」 「なぜ武術が何千年も伝えられてきたか…それは武術の世界において…」 「努力は才能を凌駕するからだ!!!」 『史上最強の弟子ケンイチ』の登場人物。 CVは堀川りょう。 プロフィール 年齢17歳 誕生日 施設で育ったため不明 身長176㎝ 体重70㎏ 趣味 オセロ、演劇 好きな物 ねーよ 嫌いな物 コスモス、医者 成績 トップクラス 将来の夢 うぜっ 元ラグナレク第六拳豪ハーミット。 剣星の兄である馬槍月を師に持つ(兼一とは従兄弟子)。 劈掛拳と八極拳を習得しており、最下級とはいえ達人に致命傷を与える等、新白連合でも兼一に並ぶ実力を持つ。 兼一との闘いでは僅差で敗れているが、殺傷力なら殺人拳の夏が上回ると思われる。 学校では演劇部に所属し、完璧で人望のある優等生だが、「他者を支配する゙力゙と欺ぐ演技゙」があれば良いとし、演劇部やラグナレクでの活動も支配力と演技力を学ぶ為である。 孤児であり、病弱な妹の楓の治療を条件に一代で巨大コンツェルンを立ち上げた谷本氏の後継ぎとなり、英才教育を叩き込まれた。 養父は冷酷だったが、ある日楓の治療を担当していた女医と恋に落ち改心、幸せな生活を送っていたが突然養父は死亡。 更には楓が全く治療を受けていなかった為に病死。養母の目的が遺産であった事に気付き警察へ告発した。 その後は部下に資産を毟り取られ、信頼していた者にまで殺されかけたが、武術の達人゙拳聖゙に救われた。 その際彼から武術を勧められ、゙拳豪鬼神゙馬槍月を買収し弟子入りした。 上記の性格も、その境遇故に作られた物であり、新白連合の危機には駆け付け、林間学校で襲撃してきたロシアの特殊部隊を撃退している。 連合加入後は新島やほのかにプライベートを思いっきり荒らされ、兼一と絡んでるとエセ優等生である事がばれそうになる(時々兼一もばらそうと脅してくる)等、災難の多い人。 養父の資産はかなり残ってるらしく、かなりの豪邸に住み、情報員を多数雇っている。 又、YOMIの前リーダーである叶翔とは個人的に付き合いがあった模様。 何より彼を語る上で外せないのは兼一の妹であるほのかとの関係である!! 長らく妹と暮らしていた為にかなりのシスコン。ほのかと楓を重ねるのは勿論の事、町のチンピラ相手に修行をしていた際割り込んできたほのかを助け、以後強引に付き纏われてる。 以下彼の犯行記録 怪我をしたほのかを抱き上げ、自宅に連れ込む 彼女が作った殺人料理を食べ、あまつさえそれを夢に見る 家事をしてもらう(未遂) 治療してもらう(未遂) オセロに負けた罰として植物園に連れていき、腕を組んでもらう オセロに負けたら何でも言う事を聞く 遊園地に行く約束をすっぽかした罰として足にしがみつかれて噛んでもらう お弁当を作ってもらう 身の危機を心配してもらう 一緒に夏祭りへ行く どう考えても犯罪です。ありがとうございました。 以下名言 「覇者は孤独を求めて頂きを目指す!」 「そして俺は、お前が気に入らねぇ!」 「甘え!そんな考えで妹が守れるか!」 「お…俺は負けん!」 「努力は才能を凌駕する!」 「やあやあ、親友の兼一君!」 「死ぬのはテメェだ!」 「オレは相手が何者でも全力で叩き潰す…それがオレの生活圏で人殺しをしようって奴の時は特にな!!」 使用した技 鳥龍盤打 回転し相手の首元に手刀を叩きつける。バスの天井を凹ませたがバーサーカーの首は折れなかった。 倒発鳥雷撃後脳 相手の後頭部に一回目の打撃を打ちこみ、体を反転させて背後に回りこみ、遠心力を加えた二回目の手刀を打ちこむ。 斧刃脚 八極拳の一手。脛に蹴りを放つ。 迎面一腿加戳掌 腹部に回し蹴りを一発喰らわせ、空中から顔面に掌底を喰らわせる連続技。 兇叉 馬槍月直伝の奥義。相手の体の側面と正面に緩い浸透勁を打ちこむ。一撃一撃の勁が効かない相手でも、3点の勁力が集中させた部分には、凄まじいダメージを与えることが可能。 撃統頂肘 相手の腋へ回し肘を打ち込む。 旋風飛来撃後脳 相手の体に打撃を打ちこんでから、体を反転させながら背後に回りこみ、後頭部に遠心力を加えた手刀を打ちこむ。 頂肘鬼哭烏龍盤打 反転しての肘、相手の腕を掴んでの腋への肘、掌底打ち、最後に烏龍盤打を放つ連続技。 擠身靠 八極拳の一手。相手の横に回り込み、向こう側の脇腹を手で押さえて肩の内側で当たり、内部に打撃を与える暗勁の技。 以下ネタバレ 一影九拳である師父、馬槍月の導きでYOMIにおける゙月゙の地位を賭けで純龍゙張円臣と死会い、これに勝利する。 その為か、新白連合の戦いに参加する事が少なくなり、最近はやや影が薄い。 ほのか「なっち〜ほのかの為にも追記・修正するじょ!」 兼一「ねぇ〜谷本くぅ〜ん、僕とも一緒に追記・修正しようよ〜」 夏「するか! ええい! 良いから離れろこのアホ兄妹!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊園地決戦で唯一人勝利したYOMIなんだよな -- 名無し (2013-12-05 00 17 13) 今となっては武田先輩のほうが強そうだなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-07 01 36 03) 純粋な戦績で比較すると武田 関節男 ロリコン≧ジークだからな。まぁジークのあれは初見殺しっぽい面もあったけど。 -- 名無しさん (2014-01-13 16 15 51) クールぶってるけど、実はケンイチ並みに熱いやつだよな。今週の槍月への言葉とかよかった -- 名無しさん (2014-05-15 14 35 02) 作中でも珍しいくらいに相手への対抗策を練ってから戦うタイプだと思ってる。ある意味最後まで無策だったのはケンイチ戦くらいかなあ。 -- 名無しさん (2014-05-22 08 35 42) ライバルなのに、10巻以降全く戦っていないな -- 名無しさん (2014-11-06 19 42 38) ↑ライバルポジって意外とちゃんと手合わせすること自体は少ないからね。有名所でいくと悟空とベジータも2回しか戦ってないし。まぁケンイチはボリスとは三回も戦ってるんだけど -- 名無しさん (2014-11-06 23 20 32) 10巻のロキからほのかを救い出すシーン本当かっこいいな やっぱツンデレライバルっていいもんやで -- 名無しさん (2015-05-18 23 20 16) ライバルポジで味方になるキャラだから特にケンイチとの戦いは少ないけど各所で裏主人公のような活躍や主人公とのかかわりがあるのが格好いい -- 名無しさん (2015-12-09 09 53 51) バーサーカー戦で言った「努力」のセリフが本当に熱くて好き。クサすぎるけどガチな名言 -- 名無しさん (2017-05-21 03 49 13) 冒頭に書かれてる台詞は熱いよな……。クールな天才系のキャラクターに見えて真逆なのがかっこいい。 -- 名無しさん (2018-11-02 21 34 46) 名前 コメント
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地上 A 上段 連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い +A 上段 連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意 +A 上段 頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する 攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない +A 下段 独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある 発生、モーション共に早くガードさせても有利 B 上段 独楽を胸から頭の前まで振り上げる 下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある +B 上段 しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる 自身がしゃがんでいる分、食らい判定よりも攻撃判定が上に出るので対空として使える +B 上段 独楽を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は7F有利 独楽部分に攻撃判定、手に持った札の部分に相殺判定が発生するという特殊な技 どちらも光るエフェクトの発生と共に効果が現れる +B 下段→下段 足元から独楽を大きく前方に滑らせる、ヨーヨーの犬の散歩に似た下段攻撃 行きと戻り、2回の当たり判定があり、戻る時は相手を引き寄せ効果がある リーチが長い分、ミスると隙を晒す C 上段 頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生 (相殺判定発生は5Fから) FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった +C 下段→下段 しゃがんだ状態から独楽を掬い投げ、手元へ引き戻す飛び道具 独楽を掬い投げる時が1ヒット目、投げた独楽が着地して戻ってくるまでが2ヒット目となり、2ヒット目はダウン属性 独特の軌道ゆえ、1ヒット目は空中の相手にも当たる +C 中段→下段 独楽を地面スレスレまで斜め下に投げ飛ばし、引き戻す飛び道具。発生は遅いが、他の特殊技より飛距離が断然長い 1ヒット目が中段、2ヒット目が下段判定となり相手を惑わしやすいが、6A同様、距離が近すぎると当たらない E 上段 目の前に独楽を押し出す。最大タメ時は独楽が手から離れる為、わずかにリーチが伸びる +E 前作の3Cモーションと同じ。手元から頭上に独楽で弧を描く 最大タメ時は独楽が後頭部に回る為、背後にも当たり判定が存在する 空中 A 中段 斜め下方向に向けて手刀を放つ めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボで重宝する B 上段 胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す飛び道具 +B 上段 JBのリーチを長くした物 発生は遅くなるが、硬直は早く解けるのでコンボの起点にもなる ホーミングで突っ込んでくる相手には置き対空としても使える C 上段 頭上から下へ独楽を振り下ろす 前方の攻撃範囲が狭いのでFULLのように逃げながら置くのには向かない 発生前に上半身辺りに相殺判定がある。 強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい E 上段 斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル 攻撃&相殺判定は独楽の部分にある模様。 低空カウンターから追撃可能だが、独楽の軌道を熟知するまで頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む 補足 独楽の攻撃判定は、光っているエフェクトが発生している時のみしか存在しない つまり、2Bの出始め、6BやJB、JCの戻りには攻撃判定がない JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる 独楽を飛び道具として扱う特殊技や2Cは、相殺されるとその場で独楽が消滅してしまう 舞織の動作もキャンセル状態となるため、すぐ次の動作に移れる反面、操作しないと無防備なままとなる ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段、およびJC ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段 舞織の地上技は以下の5カテゴリーに分かれており、コンボ順には注意が必要 ① 5A or 2A ② 3A or 6A ③ 5B or 2B ④ 6B or 3B ⑤ 5C or 2C or 6C or 3C ①は連打可能 ① ② ③ ④ ⑤へのコンボが可能 ②以降は同カテゴリー内でのコンボができないが、EFc中は可能となる なお、例外として5B>6Aは繋げる事ができる 空中通常技は ① JA ② JB or J6B ③ JC or JE ②のJB J6Bは繋がる ③は必殺技、ジャンプ、ホーミングでのキャンセルができない 中段になるのはJAのみ フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 13 -3 立ちB 7 6 12 -2 立ちC 14 4 12 +5 6A 6 12 16 -1 6B 12 10(11)9 20 -2 6C 22 5(14)12 9 +6 しゃがみA 4 2 12 -2 しゃがみB 9 4 17 -5 しゃがみC 12 18(14)14 20 -1 3A 8 6(6)4 10 +4 3B 24 4・4・1 12 +7 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 7 14 21 - ジャンプC 11 14 14 - ジャンプE 6 20・15 14 - ジャンプ6B 16 20 全体35 - 立ちE 12 10 20 -7 立ちE(最大溜め) 34 6 25 - しゃがみE 11 11 17 -5 しゃがみE(最大溜め) 27 15 12 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 雪花の舞(ヒモ部分) 9 1 26 - 月花の舞(ヒモ部分) 9+7 2 12 - 雪花の舞・月花の舞(コマの部分)A 9 57 - - 雪花の舞・月花の舞(コマの部分)B 7 63 - - 雪花の舞・月花の舞(コマの部分)C 7 57 - - 桜花の舞A 11 5 27 -20 桜花の舞B 19 5 23 -16 桜花の舞C 11 5 29 -22 街風駆けA 1[6] 21[4] 全体32 - 街風駆けB 1[6] 26[4] 全体38 - 街風駆けC 1[24] 31[1] 全体44 - 雷呻落とし 10 落下中~着地後1まで 全体51 - 飛計路翔け 38 - 全体47 - 飛計路翔け(空中) 36 - 全体40 - 雅楽備え 50 600 全体28 - 破魔の獅子吼 (暗転)6 落下中~着地後1(30)14 全体114 +17 破魔の獅子吼(空中1段目ヒット) (暗転)5 着地まで 全体116 - 破魔の獅子吼(空中1段目ガード) (暗転)5 落下中~着地後2 全体116 - 退魔の瑞鶴 (暗転)38 - 全体93 - 退魔の瑞鶴(空中) (暗転)53 - 着地後12 - 雪月花の舞 (暗転)9 3×15 全体36 - 神来社の矢 (暗転)11 - 全体48 +13 神来社の矢 鼓舞 (暗転)7 - 全体57 +10 神来社の矢 神座 (暗転)2 - 全体60 +12 神来社の矢 禊 (暗転)12 - 全体49 +13 神来社の矢 祓 (暗転)12 - 全体58 +4 神来社の矢(EF) (暗転)10 - 全体42 +18 神来社の矢 鼓舞(EF) (暗転)7 - 全体50 +17 神来社の矢 神座(EF) (暗転)2 - 全体52 +20 神来社の矢 禊(EF) (暗転)11 - 全体42 +19 神来社の矢 祓 (EF) (暗転)11 - 全体50 +11 .
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太刀 太刀 通常武器 特殊長度武器 活動武器 SP武器 剛種武器 HC武器 G級武器 課金武器 長期特典武器 Wiki編輯意見 素材查尋 通常武器 大部分的武器皆屬此類,由於資料繁多,請善用include分割 通常武器 通常武器1 通常武器2 通常武器3 特殊長度武器 特殊長度武器 大薙刀【巴】系 吞・斬擊系 鋼鐵寂風系 期間限定武器 梅拉露痛楚刀系 獵人祭武器 手刀系 水龍剃刀系 長蒼刀【鐮將軍】系 薄羽太刀系 活動武器 關鍵素材僅能在遊戲定期舉辦的活動中獲得的武器 活動武器 SP武器 SP武器 剛種武器 剛種武器 幻雷刀【麒麟】系 天狼刀【八岐大蛇】系 吞吞・刃系 殻王刀【堅】 鋼龍刃系 炎王刀【灼熱】系 巨龍刀【靈峰】系 星雲女王系 緋猛太刀系 暗黑‧R‧翼系 勝利‧叛逆者系 多殼鍛刀【金木犀】系 閃晶刀‧光芒系 HC武器 HC武器 G級武器 G級武器【簡表】 課金武器 課金武器 長期特典武器 長期特典武器 Wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 必勝的黃金之劍 - 名無しさん 2016-02-07 15 49 21 鬼斬破 - 名無 - 名無しさん 2016-05-13 17 55 00 鐵刀 - 名無しさん 2016-08-23 17 18 44 雷極龍 - 名無しさん 2017-01-29 17 09 21 搜尋的到太刀,但是這裡沒有顯示 - 名無しさん 2018-02-19 21 04 50 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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【作品名】デモンベインシリーズ 【ジャンル】ゲーム、小説、アニメなど 【名前】マスターテリオン with リベル・レギス(軍神版) 【属性】人類史上最強の魔術師と、異界神の間の子。聖書に記される666の獣の搭乗機。グリーンリバーライト屈指のお気に入りのロボ 【大きさ】500m 【攻撃力】 手のひらに星の幻影を映し出し、その星の幻影を握りつぶすことによってその惑星を粉微塵にできる 天狼星の弓:弓に魔力の矢をつがえ、射る。連射可能、射程は10km程度か。 一発矢を撃つと、それを数百本の矢に分裂させることができる。 それが意志を持っているかのように全て対象を追尾して動く。 威力は通常時でも宇宙破壊に耐えられるデモンベインの装甲を削りまくってたので、そのくらいはある。 弓を出すまでは瞬時。速度は雷速以上。 黄金の剣:リベルレギスの接近戦用の武器。 宇宙崩壊に巻き込まれても無事な軍神デモンベインの腕を二本ぶった切る。 ン・カイの闇:魔術による重力弾。 宇宙崩壊に巻き込まれても普通に無事な軍神デモンベインの装甲を潰して破壊。 500m級の巨大ロボの腕を一撃で持っていくサイズ。 射程10km程度か。 無数に連射可能。 反応が遅れれば天狼星の弓の数百本の矢を避けた軍神デモンベインが避けきれない速度。 異次元に潜行している状態で空間の壁を破って攻撃することが可能。 ハイパーボリア・ゼロドライブ:魔力によって絶対零度の炎を右手に纏わせた手刀。単なる絶対零度ではなく、 無限熱量を持ち、時空間すら破壊するレムリアインパクトと同等の威力を秘める負の無限熱量の手刀。 連打可能 輝くトラヘゾペドロン:神々を問答無用で殺し封じてきた武器。 狂える神樹。神々の禁忌。 その正体は邪神たちに破壊された無限の平衡宇宙を束ねて作った封印、世界改変兵器であり。 リベルレギスのものはその半分である。 封印はトラペゾヘドロンで刺したり、切ったり、あるいは振ったりしたら瞬時。 宇宙の半分すら封印可能。 世界がある限り続く無限ループにより復活する相手も、その法則の意味を失い、復活できなくなる。 なお、旧神はこの武器を使って地球を脅かすありとあらゆる異界神を封印している。 全宇宙の支配者であるアザトースを含め、全ての異界神を封じ、脱出できなくさせた武器である。 ちなみに次元移動空間移動現実改変なんぞ朝飯前な邪心連中が出れないことから、おそらくなにやっても脱出不可 世界改変も可能だが、その場合以下の詠唱を必要とする 詠唱中は完全に無防備。早口じゃ駄目っぽい。 『其れはまるで御伽噺の様に 眠りをゆるりと蝕む淡き夢 夜明けと共に消ゆる儚き夢 されど さの玩具の様な宝の輝きを 我等は信仰し 聖約を護る 我は闇 重き枷となりて路を奪う 死の漆黒 我は光 眸を灼く己を灼く世界を灼く熾烈と憎悪 憎しみは甘く 重く 我を蝕む 其れは悪 其れは享受 埋葬の華に誓って 我は世界を紡ぐ者なり』 作中でやった世界改変は、デモンベインの生み出した世界を破壊し、自分の世界を創造。 それをデモンベインと億回以上繰り返した。 存在消滅:人間を包み込むサイズの極彩色の弾を相手にぶつける。 その弾の中に入った存在は存在そのものを消滅させられ、二度と復活する事は出来なくなる。 作中、使い魔がいる限り粉々になって死んでも再生できる魔術師が二度と再生できなかった。 情報消滅:相手の存在情報を世界から削除する。原作者がイベント用に書いたサイドストーリーで使用。 因果律に干渉し、そこから存在情報をいじって消滅させるといった説明をしている。作中では魔術師を一人消滅させている。 本編ではこれとは別にネロが情報消滅を使っているが、あちらは鬼械神の力を使用したもので、 こちらはヨグ=ソトースの力を流用した物なので多分別物。 消滅させるのに50秒くらいかかっていたが、長々相手と会話していたので実際はもうちょっと短くできるはず。 【防御力】通常時のリベルレギスでも宇宙崩壊が起こるほどの余波を浴びても無傷。 大気圏突入しながら戦闘が可能であり、核クラスの熱を浴びても平気。 大気を氷結させながら飛翔し、核クラスの熱で沸騰していた周辺の海を氷結させ、氷海とする冷気の塊をただの手刀で切っても平気。 上記通常の状態より現在は10倍どころではないほどの強さを持つ。当然宇宙崩壊に巻き込まれても普通に無事。 上半身が削り飛ばさせようが即効再生する。 再生とは別に時間操作を使っての防御もあり腕一本しか残らなくても時間操作で元通り。これ以上は特殊能力欄で 常人発狂よりも遥かに上の瘴気が漂う邪神クトゥルー内部で平然としてる為、精神耐性を持つ。 普段彼が住んでいる場所は常人では空気に触れただけで腐敗してしまう呪われた場所である。 また、時間も空間も完璧に安定した、何も存在することが出来ない死の宇宙でも存在や行動によることなく戦闘を行うことが出来る。 通常空間の外の超空間や、時間の外の超時間でも活動可能。(さらに外の世界でも活動できる) 【素早さ】フェムト秒反応。 あらゆる面でデモンベインと互角になるよう調整されているため、移動速度は光速に近いレベル。(光速の65%) 次元移動可能。 【特殊能力】ド・マリニーの時計:敵の時間を巻き戻して攻撃前の状態に戻したり、敵のスロー化、停止、自らの倍速化等が可能な時間操作能力。 敵の攻撃と自分と敵自身を同時に巻き戻し、敵の攻撃を放たれていなかった状態にすることが出来たり、 自分だけを攻撃を受ける前の状態に戻す(作中例だと全壊したのに即再生)事が可能。 ちなみに、この時自分自身の意識まで戻ってしまったりはしない。攻撃を打ったことだけを残し、仮定をすっ飛ばした事もある。 効果範囲及び時間停止できる大きさの限界は共に単一宇宙規模 異次元次元の向こうの敵を認識して空間越しに重力弾で攻撃できる。 【長所】フェムト秒反応から単一宇宙時間操作能力に加え情報消滅や封印の即死能力。 【短所】スパロボに参戦する日は遠そう。 【備考】時間操作しながら封印 vol.2 92 :格無しさん:2009/04/28(火) 01 45 38 リベル・レギス考察 ○ガイキング~ダリウス 攻撃に耐えて時間操作から封印勝ち △ゴッドライディーン 倒せない倒されない ×デモンベイン 速すぎて時計意味なしレムリア・インパクト負け △カオス・レムレース 倒せない倒されない デモンベイン=ゴッドライディーン>リベル・レギス>ダリウス大帝 97 :格無しさん:2009/04/28(火) 12 31 52 92 考察関係ないが、ゴッドライディーンには負けじゃないか? 宇宙外生存できるわけじゃないし、軍神デモンベインの方は通常空間外で生きることができるから別だけど。 393 :格無しさん:2009/05/17(日) 00 17 08 簡単に軍神リベルレギス再考察。 軍神デモンベインに負ける事はなくなるので分け。 通常空間外でも生きられるのでゴッドライディーンの宇宙破壊で死ぬ事もない。 よって、デモンベイン(軍神)=リベルレギス=ゴッドライディーン 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな? 814 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 34 37 812 ソルグラヴィオンには重力剣負け、キングゲイナーに時間停止→封印勝ちだから ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)=ソルグラヴィオン(スパロボZ)=リベルレギス>デモンベイン(軍神) だね 815 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 46 11 宇宙破壊って空間破壊も兼ねてるんじゃなかったっけ? それに耐えれるなら重力剣にも耐えれるんじゃないかと思う。 819 :格無しさん:2009/06/18(木) 23 43 22 上に書かれてるけど、宇宙破壊は空間破壊も兼ねてる扱いでおkだっけ? 820 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 11 55 別 821 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 15 36 いや、前に作品スレで宇宙よりデカイ奴は宇宙破壊出来る扱いで良いのかって議論があって、 宇宙は言ってしまえば空間だから、物理破壊だけじゃなく空間破壊能力も必要って言われてたから宇宙破壊=空間破壊も兼ねてる扱いだったはずだけど。 822 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 18 02 また慣習か 823 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 31 28 まぁ、確かに空間破壊が出来なけりゃ宇宙なんて破壊できんだろうし。 物質的なもんでもないから。