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桜下之抄(おうかのしょう) サークル:En-flan Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 a doubtful dream にいむラック眼力 - - 東方妖々夢 妖々夢 [01 17] 02 夜、奪う ラック眼力 アイガー安宅 木野 寧 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [03 28] 03 Flower of goddess にいむ - - 東方花映塚 今昔幻想郷 [03 37] 04 Endless fall ラック眼力 アイガー安宅 植木 稚花 東方風神録 フォールオブフォール [03 57] 05 手の鳴る方へ ラック眼力 アイガー安宅 本木 咲黒 東方風神録 ネイティブフェイス [03 40] 06 ハルカナミナト にいむ ナカオボウシ kazumi 東方星蓮船 春の湊に [03 51] 07 a suspicious dream にいむラック眼力 - - 東方風神録 麓の神社 [01 26] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 名前 コメント
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【検索用 Kyiku 登録タグ 作K 作KU-Z 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E6%9B%B2%E3%81%AA%E3%81%A9 特徴 作り手名:『Kyiku』(きぃく) 2021年9月、「astray」にてボカロPデビュー。 使用音源は初音ミク、可不、星界。 オリジナル楽曲の他、Remixも投稿している。 ボカコレ2022春ルーキーランキング 15位 ファンアートタグは『#きぃCraft』 リンク YouTube Twitter 曲 null/kyiku エンドロールによろしく カーテンコールが始まらない 拍手喝采、手の鳴る方へ CD 例えば、この世界が12番目だとしたら 動画 コメント 名前 コメント
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ダンシング・ソルジャー(OCG) 儀式モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1950/守1850 「踊りによる誘発」により降臨。 フィールドか手札から、レベルが6以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 儀式モンスター 地属性 戦士族 同名カード ダンシング・ソルジャー(真DM2) ダンシング・ソルジャー(DM3) 関連カード 踊りによる誘発(OCG) 踊りによる誘発(DM4)
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テンマレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男 テキスト: 【天重星・天馬回転蹴り】「SP1」敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より4体以上多いとき、次の効果を発動できる⇒自軍Sユニットと同じ数になるまで、相手は自分自身のSユニットを選び手札に戻す。 フレーバーテキスト 俺の拳は世界を獲るために鍛えてんだ。てめぇら相手じゃ勿体なくて使えねぇよ。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-207 テンマレンジャー」のナンバーコンビネーションを発動して「同じ数になるまで」ユニットを持ち主の手札に戻すとき、任意の数で止めることができますか? A1 いいえ、できません。必ず同じ数になるまで選び、持ち主の手札に戻してください。選んだユニットを手札に戻す処理は同時タイミングで発生しますが、同時タイミングで発生した処理はターンプレイヤーが任意の順番で実行できます。 カード評価 【天重星・天馬回転蹴り】は相手のSユニットを一気に除去できる可能性がある。発動条件が厳しいが、Mユニットが中心のデッキなら決めるチャンスは多い。 OTの似た能力を持つタイムブルーと比べて、ナンバーが軽い分、撃破ではなくて手札に戻すだけという点と戻すユニットは相手が決めるという点で劣る。逆にこちらは相手が戻すユニットを選ぶので、仮面ライダーカブトRF等の各種RFも手札に戻す事ができる。 フレーバーは、ボクシングチャンピオンを目指しているはずなのに戦闘時は足技ばかりだった原作のちぐはぐさに対するアンサーである。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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混沌の戦士 カオス・ソルジャー(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/地属性/戦士族/攻3000 【リンクマーカー:左下/上/右下】 カード名が異なるモンスター3体 (1):レベル7以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードの攻撃力は1500アップする。 ●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 ●フィールドのカード1枚を選んで除外する。 カオス・ソルジャー モンスター効果耐性 モンスター除外 リンクモンスター 地属性 戦士族 破壊耐性 罠耐性 罠除外 自己強化 連続攻撃 魔法耐性 魔法除外
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タグ 感動 曲名す 歌 Rita 作詞 Rita 作曲 HIR 作品 スズノネセブン! -SweetLovers Concerto-ED
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作詞:森雪之丞 作曲:池毅 編曲:山本健司 歌:織田純一郎 闇を砕き 輝け! 愛に燃えろ! ドラゴン・ソルジャーズ 暗く巨大なパワーが ギラッギラ この星の夢を狙ってる 弱音を吐けば最後さ バランバラン 緑の森も未来も奪われる Fight! 立ち上がれ 命知らずの戦士 胸に踊る勇気 反射させ ひとりひとりの 小さな力を 友情の掛け算でPower-Up! 無限さ ウルトラZの パワーが目覚める その日まで涙をちぎり 戦うぜ ★闇を砕き 輝け! 愛に燃えろ! ドラゴン・ソルジャーズ Get On! あの世へ行った悟空が バシッバシ 界王様と特訓している 泣いてばかりの悟飯を ビシッビシ 鍛えぬくのさピッコロ大魔王 Fight! くじけるな 戦いの時が来る クリリン、ブルマ探せ ドラゴンボール ひとりひとりの 希望の光を 青空に重ねればPower-Up 負けない ウルトラZの 最後の決戦 その日まで夢を信じて 戦うぜ ★repeat
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ボルウィニー 2001年度下半期中部地区公式大会D第3位デッキ デッキ名:エイムズばんざいジャーノンデッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 18 UNIT 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-58 ボルジャーノン(ジョン機) 7th 2 茶 U-64 アルマイヤー 7th 2 茶 U-65 マニューピチ 7th 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 2 茶 U-71 ミスルトゥ BB1 5 CHARACTER 1 茶 CH-5 ソシエ・ハイム 3rd / BB1 1 茶 CH-6 メシェー・クン 3rd / BB1 1 茶 CH-20 メリーベル・ガジット 5th 1 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 1 茶 CH-41 ジョン 7th 8 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 5 OPERATION 3 茶 O-31 スエサイド部隊 DB2 / BB2 2 茶 O-41 臨機応変 7th 14 GENERATION 10 茶 G-* 茶基本G 4 茶 G-17 黒歴史の遺産 DB2 / BB3 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 茶 C-11 地球帰還作戦 DB2 2 茶 O-12 思わぬピンチ 3rd / BB1 2 茶 O-28 月に吠える 6th 2 茶 O-33 トンズラ DB2 / BB2 2 茶 O-35 共闘戦線 DB2
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 STAR SOLDIER VANISHING EARTH タイトル STAR SOLDIER VANISHING EARTH スターソルジャー バニシングアース 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NS6J ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1998-7-10 価格 6800円(税別) ソルジャー 関連 Console Game FC STAR SOLDIER PCE SUPER STAR SOLDIER FINAL SOLDIER SOLDIER BLADE SCD-R STAR パロジャー SFC キャラバン SHOOTING COLLECTION N64 STAR SOLDIER VANISHING EARTH GC ハドソンセレクション Vol.2 STAR SOLDIER Handheld Game GBA FAMICOM MINI 10 スターソルジャー ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 フレーバーテキスト 世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A1 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 Q2 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A2 はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 Q3 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果「天時星・時間返し」を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A3 はい、できます。 Q4 「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A4 いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 Q5 自 軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A5 はい、手札に戻ります。 Q6 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A6 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 Q7 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A7 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュ エリアに戻しません。 Q8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 Q9 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A9 はい、そのとおりです。 カード評価 BP2000以下の自軍ユニットを手札に戻さなければ効果は発動しない。確実に発動したければ低BPのユニットをデッキに多めに入れよう。 【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットのラッシュとオペレーションの発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてあるコマンドはリリースされないので、事前にダッシュレオンや勇気の魔法等でリリースしておく必要がある。 ユニットを手札に戻さなければならないのはデメリットにもなるが、低BPのユニットの保護やバトルエリアが空くことによるストライク回数の増加、仮面ライダーキバGFや仮面ライダーキバーラのようなホールドで効果を発動するユニットやレジスト持ちのユニットを再利用できるなどメリットの面が大きい。 また、この流れで再びバトルフェイズになったとき、自軍バトルエリアに手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ないナンバーを持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 フレーバーテキストの4人とは未来から現代にやってきた、タイムレッド以外のタイムレンジャーの事。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21 22 51) 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21 36 27) 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか? -- 名無しさん (2009-07-16 22 18 17) 出来ます・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 10 45) 訂正。出来ますが、その場合、キリンレンジャーをラッシュエリアに戻す必要がありますよ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 26 43) 実質不可能じゃないか?ラッシュエリアに戻しても「そのターン中は出られない」効果ばかりな気がする。手札に戻して再ラッシュも「ラッシュターンは出られない」からキリン3体で3回が限度だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 05 26) 鬼の鎧等を使えば可能です。どっちにしろ、コマンドが許す限りですから、そんなに多くは出来ませんよ -- 名無しさん (2009-07-17 11 43 01) BP2000以下のレジスト持ちやウイング持ち、コール持ちとも相性がいいし、サイズ無視の手札戻しとラッシュフェイズのやり直し効果は便利だな -- 名無しさん (2009-10-03 22 07 15) ↑↑Jパワー使って、各種侍武装や翼合体はどう? -- 名無しさん (2010-08-30 20 06 00) キリンレンジャー本体はバトルエリアには残るんですよね? -- 名無しさん (2010-11-11 09 27 14) 普通は残る。BP2000以下なら戻さないといけない。16世カレーかスカイ2体なんかで自身も手札に戻るが、そのターンにまたラッシュしてもバトルエリアには出られないからな。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 42 22) てことは、もう一回バトルエリアに出すときはキリンレンジャーは一番目に並ぶんですか? -- 名無しさん (2010-11-11 22 33 08) バトルエリアにいるBP2500以上のユニットの数次第。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 59 45) 名前 コメント