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蜂工場 772 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/09/21 02 29 42 バンクス「蜂工場」 酷い、酷すぎる…… 終盤あたりまで、これは凄い作品なんじゃないかと 思わせるのだが、このオチで全部が台無しだ……。 表紙に書いてある文句 「結末は、誰にも話さないでください」 情けなくて話せないよ、こんなオチ…… 主人公がチンポ食われるくだり、兄貴が脳みそにたかった 蛆虫を見てイカレるくだりなど、迫力があっただけに、 いったいどこへいっちゃうのかと期待したのだが…… 実にもったいない。 2点 ゲーム・プレーヤー 684 名前: でへ 03/03/16 22 21 ゲーム・プレーヤー イアン・M・バンクス 角川文庫 うまく書かれた冒険活劇でした。 舞台となっている世界の作りこみも良いし、 クライマックスにむけての話の盛り上げ方もうまい。 表紙と題名でだいぶ損をしているようです。 もったいない。 8点 769 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/09/18 18 37 40 バンクス『ゲーム・プレイヤー』読みますた。 メインのネタは某有名作品とほとんど同じだが、 よく構築された世界設定や、ドローンなどのサブキャラの 魅力もあり、かなり面白かった。 本筋と直接関係するわけではないが、 「本書の真の語り手は誰か?」という謎解きも おまけとしてついているので、考えながら読むと 倍楽しめる。 でもこの本、角川文庫からこの表紙で出たのが不幸。 ディスクワールドと同じ運命になる悪寒。 8点 フィアサム・エンジン 658 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/07/04 23 03 イアン・バンクス『フィアサム・エンジン』 世界設定、アイデアとも、あまり独創性はないものの悪くはないのだが、 結末のサプライズを高めようという技巧なのか、4つのサブプロットが 細かく断片化され、各章に無造作に並べられるという構成のため、 読みにくいことこの上ない。 しかも、個々のサブプロットも話が淡々としていて、冗長で起伏に 欠けるし、どこかからの借用ではないかという既視感が漂う。 結局、個々のサブストーリーになかなか没入できないまま、 それらが収束して結末へ。 しかしその結末も予測のつくありふれたもので、今更こんな話を 読まされても……という感じ。これでは苦労が報われない。 結論、私の好みではなかった。 サブプロットをここまで細かく切り刻む必要があるのか、 非常に疑問。 結末がこの程度なら、一人一人の登場人物のパートを もっと長くして、作品世界をじっくり楽しめるような 構成にしてもらった方がよかったと思う。 6点 Excession 771 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/09/20 02 58 21 バンクスのExcession読みますた。〈カルチャー〉シリーズ。 登場人物というか、船の数がめちゃめちゃ多くて覚えられず、 疲れた。 銀河系の片隅に現れ、いったん消えた後、再び現れた 謎の物体(?)<エクセション>をめぐって、カルチャー、 エレンチ、アフロントの船が、互いに権謀術数をめぐらし ながら入り乱れて争う、というような話。 不必要な恋愛がらみのサブプロットやサブキャラが多すぎる気がした。 また中盤の戦争スペオペ的展開も、引き伸ばしすぎて冗長な 感じがするのだが、これはオチを効果的にするため、わざと 執拗に戯画化したのかもしれない。 宇宙規模を何次元も超越したスケールのめちゃめちゃでかい話で、 ラストもいいのだが、中盤の冗長さと、人間レベルの サブストーリーが今一なのが痛いので、点数としては、 とりあえず、7・5点ぐらいにしておきます。
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パロロワ大戦3~主催側の決意~ ◆KX.Hw4puWg 「嘘だろ…?そんな事が…」 俺、前原圭一は…いわゆる少しの「パニック状態」だった。 自分は確か今さっきまで別の殺し合いに参加していて、こなた、ピッピ、ピカチュウ達と一緒に居て… そしてスパイダーマッさんやロックマン、エアーマンやTASと会って… レナを助ける為、レナの変わりに塔から転落したんだっけか。 なのに何で俺は生きているのだろうか? 「…COOLになれ前原圭一!俺らしくないぞ!」 俺は頭を抱える。そういうのは、いくら俺でも分かるハズが無い。 「仕方ねぇ…これは後回しだ」 そういえば、あのピエロが主催になっていたようだった。 もしかしたら…レナやこなた、ピッピが… …いや、もし仮に来ていたとしたら…取り返しのつかない事になる。 「待ってろよ…今すぐ行くからな」 俺がそう決めた瞬間、ドン、という音が聞こえてきた。 一体なんだろうと辺りを見回してみるが、視点が動かない。 すると痛みとともに、俺が地べたに倒れていくのが分かった。 俺は撃たれたのだと俺は気付いた。 「…ちく…しょう」 俺の口から出た言葉。それは俺を撃った奴でもない、俺に対してでもない。 でも、何故かその言葉が出たのだった。 俺に近づいてくる1人の少年。俺と年は近いようだった。 少年が俺にまた銃を向ける。いわゆる「とどめ」のようだ。 「お疲れ」 少年が俺に分かれを告げる言葉を言った後、向けていた銃の引き金を引いた時、俺は遂に死ぬのだと覚悟した。 (クソ…すまねぇ…皆…でもレナ…こなた…ピッピ…皆…生きて…くれ…) 聞こえるハズもない、呟きにもならないような言葉を言った後、俺の意識はそこで途絶えた。 さて、おかしな事になった。 自分はカオスロワの主催をしていて、かがみが死んで、ベジータを殺した後に、テラカスやデデデ、賢者とともに、幕張メッセに飛ぼうとして、目が覚めたらこれだった。 主催が主催に「殺し合え」など、どういう事かと思ったが、別に構わない。 闇のゲームと俺ルール、それに支給品だったこの銃があれば、ある程度生きれる自信がある。 さらに自分は主催だ。腐っても主催だったら「ゲームに乗る」のがセオリー、と思ったからだ。 つまり簡単に言うと―――― このゲームに乗る。という事だった。 例えそれが自分の意志に背いても…それが「殺し合いのトップ」だからだ。だから主催側の人間として、マーダーとして、自分はこのゲームを勝ち抜く。 例えどんな事があっても… 【A-2/公園 一日目・深夜】 【武藤遊戯@カオスロワ】 【思考】ゲームに乗る決意 【装備】ワルサーPPK改(30/30)@現実 【持物】支給品×5 【方針/思考】 [基本方針] ゲームに乗る 1、ゲームに乗り、優勝する ※5ndで主催をやっていた時、幕張メッセに飛んだ後からの参戦です。 ※闇遊戯のままの参戦で、千年パズルが無いと、AIBOを呼び寄せられません。 ※闇ゲームに制限有り無しは次の書き手さんに任せます。 ※ワルサーPPK改はただ弾が増えただけです。 【前原圭一@ニコニコ動画バトルロワイアル】死亡 023 『笑☆点』 投下順に読む 025 パロロワクロスマッチ!真・驚きの黒さVS魔女かがみん(代理戦争編) 023 『笑☆点』 時系列順に読む 026 鳥獣闘劇戯画 武藤遊戯 031 チートと神域と時々古代 前原圭一(ニコ)
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小学館 「週刊西洋絵画の巨匠 vol.2 モネ」(2009) 小学館 分類 絵画・彫刻 週刊誌 目次 モネの魅力 巨匠を知る4つの鍵街にあふれる光 新時代の都市を生きる カミーユのいる風景 愛する妻を見つめつづける 連作 睡蓮の池 自邸の庭に新しい美を見いだす モネ伝 まだ見ぬ光を求めて 展示室1 パリから郊外へ カミーユとともに 連載 茂木健一郎 「脳」で見る名画(2)「睡蓮は輝く」 アートトピック1 「漫画少年」モネの真面目な戯画 原寸美術館<散歩、日傘をさす女性> 繊細な筆遣いが映し出す、揺れ動く画家の心 展示室2 世界へ、そしてジヴェルーニへ 永遠の光の狩人、モネ 連載 高階秀爾 巨匠のまなざし(2)「モネに見るジャポニズム」 アート・トピック2 パリ、光に魅せられた街 これだけは見たい 日本で出会えるモネ巡礼 連載 結城昌子 名画あれば憂いなし(2)モネのもうひとつの顔 評価 ★★★★☆ ひとこと 風景画家。連作が特徴。 印象を切り取り、刻々と変わる様を根気よく表現し続ける性格に共感。 気になる表現 モネ Claude Monet(1840-1926) フランス生まれ 主な作品 片眼鏡にハンチングの若者(1857,マルモッタン美術館) アップライト・ピアノの前の若い女性(1858,マルモッタン美術館) 役者アレクサンドル・ウルスル・セレリエ(1858,マルモッタン美術館) ボルドー・ワイン(1857,マルモッタン美術館) ルエルの眺め(1858,丸沼芸術の森)★ シャイイの舗道(1865,オルセー美術館)★ カミーユ 緑衣の女性(1866,ブレーメン美術館) サン・タドレスのテラス(1867,メトロポリタン美術館)★ ラ・グルヌイエール(1869,メトロポリタン美術館)★ 印象、日の出(1873,マルモッタン美術館)★ 赤い頭巾、モネ夫人の肖像(1873,クリーヴランド美術館)★ カビュシーヌ大通り(1873,プーシキン美術館)★ アルジャントゥイユのひなげし(1873,オルセー美術館)★ アルジャントゥイユの泊地の夕日(1874,姫路市立美術館)★ 散歩、日傘をさす女性(1875,ナショナル・ギャラリー(米)) 庭のカミーユ・モネと子ども(1875,ボストン美術館)★ ジャポネーズ(1876,ボストン美術館) サン・ラザール駅(1877,オルセー美術館)★ サン・ドニ通り(1878,ルーアン美術館)★ 死の床のカミーユ・モネ(1879,オルセー美術館) 解氷(1880,オスカー・ラインハルト・コレクション)★ ヴェトゥイユのモネの庭(1881,ナショナル・ギャラリー)★ マンヌボルト(1883,メトロポリタン美術館)★ ボルディゲラのモレノ庭園(1884,ノートン美術館)★ ジュフォス、夕方の印象(1884,群馬県立美術館)★ 積みわら(1885,大原美術館)★ 雨のベリール(1887,石橋財団ブリヂストン美術館)★ 舟遊び(1887,国立西洋美術館)★ 2つの積み藁、秋(1890-91,シカゴ美術研究所)★ 積み藁、夏の終わり、朝の効果(1891,オルセー美術館)★ 積み藁、雪の効果(1891,シェルバーン美術館) 陽を浴びるポプラ並木(1891,国立西洋美術館)★ ポプラ、3本の薔薇色の木、秋(1891,フィラデルフィア美術館)★ ププラ、4本の木(1891,メトロポリタン美術館)★ ルーアン大聖堂、太陽の効果(1894,ボストン美術館) セーヌ川の朝(1897,ひろしま美術館)★ 睡蓮(1897,鹿児島市立美術館)★ 睡蓮の池と日本の橋(1899,プリンストン大学美術館)★ 国会議事堂、バラ色のシンフォニー(1900,ポーラ美術館)★ モネの庭、アイリス(1900,オルセー美術館) 睡蓮(1906,大原美術館) 睡蓮の泡(1907,石橋財団ブリヂストン美術館) ヴェネツィア、カナル・グランデ(1908,ボストン美術館)★ 睡蓮、朝(1914-26,オランジュリー美術館) 睡蓮の池(1915-26,地中美術館) 薔薇の並木道、ジヴァルニー(1920-22,マルモッタン美術館) 巨匠の言葉 参考文献
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2023年総評案3 大賞 星と乙女が占う未来 【2023】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1706966035/ 59:総評3:2024/03/03(日) 12 43 29 ID ???0 結論からいうと、結局完成できませんでした。 多すぎる作品たちをまとめるには、時間よりも気力が欠けていたに違いありません。 ですが 33氏のお言葉に甘えて、 中間がゴッソリ抜けた総評案だったものを、下のURLに置いておきます。 https //writening.net/page?Apu2F7 (URLの内容) 2022年。それはクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(KOTYe)にとっては、「クソシナリオ(orテキスト)での殴り合い」の一言に尽きるだろう。 シェアハウスのバーベナ荘、もしくは時を停めた館のどちらが決戦の地か、 そう思った住人に、福袋から『悪魔と夜と異世界と』が華麗にアンブッシュを決め、 クソテキストの極限を見せつけ、大賞のチャンピオンベルトをかっ攫っていった。 翌年の半分を過ぎ、酷暑の中ようやく提出となった22年の宿題レポートには、 ただただ夜よりも深い闇の【重さ】だけがあった。 兎年にかこつけて、月を眺める余裕も総評審議の合間はなかったに違いない。 ところで兎と言えば、何かと性欲に絡めて語られることが多い。 事実「子孫繁栄」の象徴の意味合いもあるらしく、先に述べてしまうがそれを受けて、2023年度のKOTYeは、 32件もの忌み子の悲鳴があげられたのである。 ここまでの大量発生には前例が無い。故に、一部のエントリー作品には軽くしか触れられないことも明記しておこう。 兎の脚力の速さを具現化したのか? 初の選評報告も、 今までに無い程早く、初報は2月末というスピード感。 『JINKI -UNLIMITED-』。すでに業界からはサヨナラ宣言した戯画の、ほとんど最後の花火。 しかし、このときはまだ全容が把握し切れておらず、 「右クリックの動作がおかしい」 「UIが不便すぎる」 「FPSの制限かかってないっぽい」 などの断片しか把握できなかった。というのも、完全クリアに至るまでの難易度が異様だったからだ。それ故にシナリオなど細部の精査が見送られ、 戯画マインは文字通り、マイン(地雷)としてスレに埋められたままとなった。 地雷を撤去しようとした探知機は、別の遺物を発掘するに至る。 North Boxの『高嶺の花と魔法の壺』。 公式サイトのストーリーやキャラ紹介からして 「生徒会長のA先輩」だの「身長170程度」だの キャラの個性ってこの程度でいいでしょ、感が見てとれる。 徹底的にボイスを省く、今度はシナリオをとにかく薄める、 HシーンのBGMが雅の一言のそれ→お城の舞踏会みたいな洋風へと変化、などと前科二犯でありながら全く成長していない、どころか退化の面まである有様で、第二の門番へと名乗り出たのだった。 壺の選評に秘孔のツボを突かれたか。 毎度おなじみ、アトリエさくらが『他人棒でイキ狂い快楽に溺れていく最愛妻 ~見せつけられた快楽に絶頂する妻の痴態』で乗り込んできた。 NTRをいまいち描き切れていないのも毎度おなじみなのだが、 何故か間男の行為が「AV(市販の普通の)を送りつけてくる」、しかも旦那が開封という もはや出前サービスでは? なシナリオには誰もが困惑の声をあげた。 作中の「その前に一度イクからちょっと待ってて」と言うセリフに 選評主だけでなくスレ住人も、口にしたくなるときめきを感じたが、 これでも、アトリエさくらの中ではまだジャブに過ぎなかった。 この選評が来ていた3月末に向け、地獄行き片道切符のダイヤがひっそりと組まれていたのだ。 戯画マイン、壺、アトリエさくらの初手。 そんな流れでもスレは雑談に花咲かせていたが、それはいずれ来たるパンデミックの予感、その不安の裏返しでもあった。 そこで、evoLLが雨の中提供したセーフハウス、その名も 『ラブカフェ ~童貞な俺でも、巨乳女先輩と同棲できるってマジですか?~』。 当作品を一言でいうなら、あらすじ詐欺。 「(前略)こうして4人の同棲生活が始まった。」 この一文をあらすじにわざわざ記入しておきながら、プレイヤーへと、いきなりの三択(プラス1)を迫ってくる。 そう、三人の先輩のうち、一人としか、同棲できないのだ。 しかも、作品内の選択肢はそこだけ。 全員のルートをコンプすると一見ハーレムルートへの道が開けるように見えたが、 その先には先輩達の全員ビッチ化、からの妄想オチという 結局何だったんだ? という感想だけが残る。 その中で、頻繁に使われる「放精」という表現。 一般的には魚類などの水生生物に使われる単語で、ひたすら単調なクソ要素の中、不思議な存在感をスレ住人に見せつけてくれた。 酷いあらすじで拵えたセーフハウスはやはり安全圏ではなかった。 すぐさまSUKARADOGの刺客、『虜囚の女ヒーロー ~怪人たちとの闇の狂宴~』の襲撃を受けてしまう。 「突破戦隊テクノブレイカー」だの「犯罪結社ポルチオーン」だの、頭が痛くなりそうな固有名詞。 変身ヒロインの悪堕ちものでありながら、怪人との戦闘描写もない。開始時点で既に捕まってしまっている。 戦闘の代わりにバトルファックを突然繰り広げるが、そんなものでニーズを満たしたつもりなのだろうか。 ふたなり化もできる女幹部以外のグラフィックもしょぼく、一部の文章は改ページ前後で明らかに繋がっていない、声優の演技が棒読み気味で悲壮感無し、 またしても 女幹部「情報を渡しなさい。さもなければ…」→三択の中から1つ(選択肢はこれのみ) という、早すぎるデジャブまで。 しかし、本当の狂宴はまだ始まってもいなかった。 幹部から悪女つながりのバトンを受け取ったのは、 EvilHealの『Aphrodisiac -女神の欲望-』。 製薬開発者として賞賛されるも、本性は実験中毒のマッドサイエンティスト、な女医。 そんな悪女と大学生の主人公、同級生のヒロインと同じ大学のギャル。 彼女たちの間でインモラルなキメセクが……という作品だったのかも知れない。 繰り広げられたのは、オクスリの注射よりも赤ペン先生の注釈の方が必要だろ、と思うほどの度重なる誤字。 ギャルキャラが「また嫉妬がボンバーしちゃった?」というのはキャラ設定のバカさの表現だと解釈できても、 主人公が「え、それは早くマジいですね」と返答するシーンがあるのだ。 マジで何を言っているんだ、となってしまうが、一応パッチでこれらの誤字は直っている。 ただ、あえて選評からほぼ引用させてもらうが しかしながらそもそもの話、発売後にパッチで修正すれば良いだろうという考え自体が普通に考えたらおかしいのである。 (中略) だが本作は所詮数時間程度で終わる低価格抜きゲーである。 こんなボリュームも糞もないような作品で一度推敲すれば分かるようなレベルの誤字を何箇所も見逃すのははっきり言って手抜きと言うほかないだろう。 その意見を、作り手だけでなくスレ住人たちも一度しかと受け止めるべきだったのかも知れない。 だが、パッチでの弱体化に納得できなかったのか、未知のウイルスが流出し暴走、パンデミックを巻き起こした。 ここから先、1週間に1度以上のペースで選評が届くという、異常事態が(途中に20日の間をあけてだが)5月下旬まで続く。 ここまでされてしまうと、もはや総評を書いている筆者のキャパシティもボンバーしかねない。 故にここからは、いくつかのエントリー作品に触れず省略することをお許し頂きたい。 未知のウイルスだろうと既に病気さ、なんともないぜ、と言わんばかりに わるきゅ~れが『病みつきヤンデレハーレム!』で迎撃態勢に入る。 昨今のファッションヤンデレ(或いはメンヘラ)たちに見せつけるかのように、 今作のヒロイン達は「狂い」と「愛」とを両立させている。 だが彼女達以上に狂ってしまっているのがテキストで、例としてよく挙がる「馬から落馬した」を十倍以上に酷くした、主語と述語の錯綜した文章。 いつぞやの自動台車《キラキラルビ》にも劣らない、テキストの障害物走を我らに強いてくる。 開幕先輩キャラから「誤字や脱字が随所に見られるわ。(略)それとも『ながら作業』でもしていた?」 と主人公が注意されるのだが、まさに「お前が言うな」である。 しかし文章を直したところで症状は治まらない。 何故なら地の文がほとんど三人称だからだ。 それが効果的に使われているわけでもなく、先ほどのように、テキスト自体の解読作業まで求められる。 「病みヒロインに詰められる恐怖」を味わうには、そのハードルが高すぎると言わざるを得ない。 精液の表現に「生殖汁」、「遺伝子汁」、「オス汁」など多彩なバリエーションを織り込んでいたりと、褒められ、もしくは十分なネタ要素もあるにはあるのだが。 エロゲーと言うより校閲者の修行向けになった文章を完走したランナーに、 作中の誤字をもじって「選評頑張たわね」との賛辞が贈られたのは言うまでもない。 その後にはMielの 『上司の巨乳騎士団長は俺の肉オナホ! ~年下恋人から中出し漬けで寝取って孕ませ穴に!~』が、後陣を務めようとし、KOTYeの「騎士枠」を担わんとした。 しかし、ボリューム不足の羊頭狗肉っぷりや、もはや基本芸とまでの誤字脱字、スクリプトの指示ミスなどの問題点。 何より「金髪ツインテの甘ったれ娘の方が似合いそう」とまで称された、騎士団長を名乗るには名折れ過ぎるミスマッチな声が最大の難点だった。 そんな中では主人公に固有名詞も名前設定もないことなど些細なこと、のように見えたが、これが後のゲリラ戦の予兆だとは誰が予測できただろうか。 巨乳団長の惨劇ヴォイスに震えるスレは、突如ゲリラ戦の如き混乱事態に巻き込まれる。 iMelが、Rosettaブランドの名で放った光学兵器、 その名は『星と乙女が占う未来』。 発売日は、Switch版がなんと2022年12月22日で、Steam版が2023年1月26日。 この内、「これこそクソだ!」と掲げられたのは、後者の方である。 発売日だけをみれば、JINKIの前日故なのか、真の門番としてスレを賑わせた。 一旦、Rosettaブランドに関して軽く説明をすると、ニンテンドーSwitchとSteamで「百合(風)ADV」を提供している。この内デビュー作以外にはSteamでR-18パッチを配布する、という手法をとり、今回はその2例目となる。 ブランド自体が「百合恋愛」→「女装男子と少女のドタバタ恋愛」と来て、今回はキャラ紹介に男性がいない。 つまり百合ゲーだな? と予期してコイツに触れた者の末路は、3つに分けられる。 1つ、Switchで百合風ノベルを楽しむもの。 2つ、Steamにて、パッチを当てずに以下同文。 3つ。パッチを当てて、エロゲーとしてのクソ要素に触れてしまい、爆殺されるもの。 スタンド能力『キラークイーン』の如く、穏やかな雰囲気の百合ノベルに擬態しておきながら、プレイヤーの心を始末させようとする蛮行が、スレへは悲痛な叫びで届いたのだ。 このゲームには分かりやすい恋愛要素もあえて(?)描かれない上、男性的存在も限りなく抹消されている。 モブキャラの占い対象と、前作主人公だけが例外だが、モブには当然立ち絵やボイスもないし、先述の通り前作主人公は男の娘だ。 それなのに、エンドロールの後、ノベル部分における主人公(もちろん女性)のいずみは、何者でもない竿役の「あなた」と、エロシーンを繰り広げるのだ。 この竿役だが、ありとあらゆる要素が、存在しない。 立ち絵もない、CVもない、名前もない。ここまではよくある。 台詞がない。エロCGにおけるグラすらない。ノベル部分本編での絡みさえもない。いわゆるチンファンネルという手法すら取らない。性別さえも明記されない。 だのに「太くなったモノをいずみに挿入する」というニュアンスのテキストはあり、下手すればこの竿役、ふたなり女子なのかも知れないのだ。 上記のような、ないない尽しのエロ部分。 キレイな姿だけはしているが、「ベッドに裸体でまたがっているだけ」の様を騎乗位だの言い張るなど、エロゲーとしては失格点すら危ぶまれかねない。 スレから一部抜粋するが、 「これを商業エロゲと認めるのだいぶ癪だな」 「全裸でポーズ取ってるだけって言われても信じる」 「なんならヌードアートの被写体と言われたらそうだよねって感じだな」 と、名目だけの"忍び"ばっかりだったKOTYeに真の忌み、ならぬ意味でのニンジャっぷりに住民達はリアリティショックを起こし、 (そもそも「男性向けエロゲー」の基準って何だっけ・・・?) との議論が始まりそうになった。 そんな大いなる意思のオモチャにスレをされてたまるかと、 アトリエさくらから送られた 『好きだった幼馴染がクラスメイトのオモチャになっていた件』が事態の収拾に動こうとする。 しかしその正体は、2019年に選評が届けられた『淫らに堕ちる、最愛彼女』のコピーロボットだった。 導入、展開、選択肢、背景までもを使い回し。 その上で2周目のヒロイン視点では選択肢をドカ盛りにして、 最低限の労力で、最大限の苦痛を与えんとするかの愚行。 ともあれ、スレの混乱を鎮めるには十分であった。 JK従属学園(選評:4/11) 以下いっぱい省略 お願い もう許してください は、まさに今の自分の気持ちかも 色々飛ばして次点と大賞。 さて、ここで2023年度のKOTYeの次点と大賞の発表に移りたい。 次点は 『JINKI -Unlimited-』 『ナマイキユメちゃんはおにぃとメチャクチャHしたい! ~ギャルと教師のドキドキ同棲生活~』 『モラトリアム ~ブルーアワー幸せの時間~』 大賞は 『星と乙女が占う未来』 とする。 おいちょっと待て、という声を挟みたいかもしれないが、 まずは、一旦次点以上の採用基準を述べさせて頂きたい。 今期も例によって例のごとく、テキスト主体のゲームばかりが担ぎ込まれる事態となった。 希有な例外こそが『JINKI』ではあるが、 その上で「クソテキスト・シナリオの中での斬新さ」を基準とさせてもらった。 『ユメちゃん』はケツあな確定という時事ネタとの偶然の一致による笑いもさることながら、「主人公」の文字列がもたらすバグ、という今までに無い手法で勝負してきた。 ただ、『モラトリアム』は、評価点の部分において一切張り合える部分がない。 一応のジャンル要素、作品として楽しめる部分が存在すること、 頑張った姿勢は見受けられる他のエントリー作品に対しても、負の方面でしか張り合うことができない。 絵のクオリティの低さ・システム面での拙さを『悪魔』から引き継いだ上で、あちらとは違うやり方でシナリオまでダメにしてくれた。 唯一、「突然の民主化」で笑いを取ることはできたが、 それすらも"乾いた"笑いでしかなかっただろう。 悪い意味での「斬新さ」には、困惑しか生まれず、 これはこれで究極のクソエロゲーとでも言うべきだろうか。 こいつらに比べると、他のエントリー作品は総じて「どうせクソでも比較すれば小粒だろ」の域を出ず、斬新であるとまでは言い過ぎの感が拭えなかった。 あえて語らなかった『JINKI-U』だが、「斬新さ」においても異端であった。 『JINK-U』はUIのクソさ、フレームレート無制限、ゲーム自体の難易度で、 肝心のエロ自体にも易々とたどり着けさせてやくれず。 そのエロすらも、グラもリョナ描写も満足には程遠い。 まさに、最上級の戯画マイン。 ……では、どうしてそこまでの特級呪物を差し置いて、 筆者は『星と乙女』を大賞に選んだのか。 一見、世間の評判も良く、百合風ノベルとしての部分を褒め称える声もネット上では散見される。 しかしコイツもまた、“クソエロ”ゲーとして見れば最上級なのだ。 理由はシンプルで、「エロ要素の入れ方がおかしい」、このたった一つの答えである。 しかしその上で、作り手の苦悩が生み出した「透明なエロ表現」、とも推測できる。 いまや、人種から性別までも多様性が叫ばれる時代。性のマイノリティーにもスポットライトが与えられる、そんな今。 エロゲーの竿役は、その「多様性社会」から逃げていいのか? そこから逃げずに、おセックスを表現するなら? その苦悩の果てに、「竿役の個性を、極限の極致まで殺す」という結論に至った。 或いは、「今回も追加のエロシーンよろしくね、だけどイラストと声優雇うお金はケチるから(^ ^)」という上からの無茶ぶり故の特大ボーク。 このようにも、推測できないこともない。 ここで、あえて忌まわしい記憶を掘り起こそうか。 あの、戦場の宙を舞い、シリーズファンの心をブレイクした【新月の煌めき】を。 悪しき個性の塊とでも言うべきあの輩とは、『星と乙女』は全く以て違う存在でありながら、両者には全く同じ部分がある。 「竿役一つで、クソエロゲーになった」 という点だ。 ベクトルは全く逆方向のはずなのに。結果は恐ろしいほど一致してしまう。 これを“クソエロ”ゲーと言わずして何と言うのか? ゲームとして、及第点でも。百合風ノベルとして、楽しめた部分があったとしても。 最後のトッピングで全てを、狂わせてしまえる。 あえて、いつぞやの『チーズ』へのアンチテーゼとして。 「クソエロゲー」としての、レベルが他者とは違っても。 「クソなエロ」の突き抜けっぷりで、コンパクトな箇所でもインパクトを残した。 このような理論ではあるが、挑戦者の、全く新しい、ステルスキルに敬意を表し 『星と乙女が占う未来』へKOTYe2023大賞の座を与えよう。 そして願わくば、作り手にもユーザーにも、 安心して眠れる夜が、過ごせる未来が訪れんことを。 23年度のKOTYeは、どうしようもない何かばかりが、まるでオールスター大乱闘の如く入り乱れ、 そのクソたちの中にも(何故そこでクソ要素を出す?)と思いたくなるような、斬新な切り口を披露するソルジャー達が存在した。 その一方で、業界の縮小傾向、並びに「ポルノ作品の入手の容易さ」が垣間見えるような、そんな閉塞感も、2023年度には漂っていただろう。 たびたび某所では総評動画の終盤を「哲学」とコメントする者が見受けられるが、 エロゲーの作り手や受け手、KOTYeスレもまさに哲学的な目線で、「エロ」と向き合わなければならない時間が迫ってきているのではなかろうか。 そう考えると、我々が迎えるべき「未来」とは? 業界の動乱は、決して「ゆっくりと動き」はしない。 それでも、今はあえてまだ猶予期間(モラトリアム)だと、笑いながらも全力疾走してやろうじゃないか。 クソと虚無とが漂う、未来に向かって、だとしても。 最後に。 『星と乙女』の題名にカケて、または業界の未来に対する不安や終焉の予兆を打ち砕く意味も込め、 とある音ゲーの楽曲 「BREAKING THE FUTURE」から、印象的なシャウト部分の一単語だけを差し替えて、 この総評の結びとしたい。 ――We can take the “keeping” as long as we do it together!! (我々が一緒にやる限り、保持し続けることが出来る)
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第2話 第3話 第4話 サブタイトル:ウルトラQ 宇宙からの贈りもの ナメゴン(カラー) ナメゴン(モノクロ) 収録:ウルトラ怪獣名鑑戯画報(書籍付録) インターネット版/ナメゴン(カラー)・通常版/ナメゴン(モノクロ) 解説ブックレットより ●ウルトラQ第3話(製作No.5)1966年1月16日放映 ●登場宇宙人・怪獣:火星怪獣ナメゴン ●この作品で私は「ナメゴン」と随分と格闘しているわけだが、実際の撮影現場では実は彼とは会っていない。しかし確かに私は撮影現場で「これでもか!」という位に悪戦苦闘していたのである。実はそれは自分の履いている「革靴」であった。当時の小道具として使っていた「革靴」、それは今のように裏にゴムがついていたりするものではなく裏がツルンツルンのものであった。だから岩や、草むらなどで走るときは要注意。まさしく“すってんころりん”である。この撮影は岩場で実際には見えない「ナメゴン」と闘っていたわけだが、本人は「おいおい、ここで滑って衣裳でも破いちゃ、大変だぜ」と思って足元に必要以上に神経を通わせ小道具の「革靴」と戦っていたのだ! 実際に何度も転んだと思うが、怪我には至らなかっただけでも良かったと思っている。この「ナメゴン」は作品では火星人が地球人の傍若無人な宇宙開発の警告の意味で送り込んだ怪獣となっているが今になって思えば、その撮影の「革靴」こそが火星人から本当に送り込まれてきた本物の怪獣だったのかもしれない。 万城目淳役 佐原健二 補足 ●ダイジェスト 消息を絶っていた火星探査無人ロケットが地球に帰ってきた。そこから発見された金色の小さな玉は、ギャングによって持ち出されてしまう。潜伏先の大蔵島洞窟内で、温泉の熱により玉は巨大化。殻を割って、巨大なナメクジの怪物が出現した。 ●火星怪獣ナメゴン/身長30メートル・体重1万トン 劇中では2体登場。両目から人間を硬直死させたり、周囲を破壊する怪光線を発する。地球人に対する警告・または威嚇のため、火星の知的生命体により送り込まれたと推測されている。 ●ヌメヌメした感じが良く出ている名鑑のフィギュア。ただ、劇中では、身体の斑点状の模様が、もっと目立って見えますね。 ●塩水に溶けてしまうという、あまりにベタな弱点。フィギュアでは崖の万城目さんがいい感じですが(ちゃんとダボ穴に挿すようにできているので無くさないですみそう)、何故ナメゴンは、彼の上を通り越して、自分からわざわざ海に飛び込んでいったのでしょうか? ●ナメクジというと動きが遅い動物の代名詞的にも使われますが、とりあえずナメゴンは、人が走るのと同じ程度の移動速度はあるようです。劇中、移動するナメゴンを横から捉えたカットは、動きが妙に面白くて印象に残っています。昔は着ぐるみかと思っていましたが、ナメゴンの目は、その後カネゴンに流用されたと聞いたので、人が入るには微妙な大きさでしょうか? やはりゴーガと同じように操演系? ●一の谷博士Qの中でもナメゴンはメジャー級ですが、「宇宙からの贈りもの」は、自分にとって、いわゆる「博士」のビュジュアルイメージを刷り込まれてしまった、一の谷博士初登場の話数として記憶に残っています。もっとも、この回では「一の谷」の名称は出てこず、皆からはただ「博士」とだけ呼ばれています。画像は自作:やっつけな上、下手くそでスイマセン^^; ●開田アートワークス彩色版は所持していないので、象牙版を自分でモノクロ風(かなり適当)に塗りました。子供の頃持っていたソフビの影響で、ナメゴンは何となく青っぽいイメージがあります。 第2話 第3話 第4話 サブタイトル:ウルトラQ
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想月綺曲集
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中尾 幸彦(なかお ゆきひこ) ぴえろの制作出身。 その後東映に拠点を移したがぴえろ時代の先輩制作の瀧ヶ崎誠が設立したfeel.作品を中心に他社では菜香ゆきの名義で参加している。 役職に*がついた作品は菜香ゆき名義で担当した作品である。 その他の作品は全て東映制作作品だが、東映の"演出"は他社の絵コンテ・演出を示す。 ★Twitter-中尾幸彦 (@nanokayuki) フィルモグラフィー 南海奇皇(第1期)(1998) 設定制作 制作進行 南海奇皇(第2期)(1999) 設定制作 制作進行 Kanon カノン(2002) 演出助手 4話 6話 10話 D.C. ~ダ・カーポ~(2003) 演出* 12話 おジャ魔女どれみドッカ~ン!(2002-2003) 演出のみ 38話 44話 ケロロ軍曹(2004-2011) 絵コンテ・演出 42話 演出 6話 12話 18話 24話 30話 36話 49話 おジャ魔女どれみ ナ・イ・ショ(2004) 演出 3話 演出のみ 5話 12話 ワンピース(1999-) 演出 252話 257話 262話 364話 371話 387話 391話 399話 411話 明日のナージャ(2003-2004) 演出 10話 20話 31話(葛西治と共同) 37話(伊藤尚往と共同) 43話 ギャラクシーエンジェルX(2004) 演出* 22話 イリヤの空、UFOの夏(OVA/2005) 演出 2話 AIR(劇場/2005) 助監督(松園公、石田ひろし、立仙裕俊、広嶋秀樹、今村隆寛と共同) 金色のガッシュベル!! メカバルカンの来襲(劇場/2005) 助監督(木村延景と共同) ローゼンメイデン トロイメント(2005) 演出* 3話 デジモンセイバーズ(2006-2007) 演出 7話 16話 21話 23話 30話 39話 45話 演出助手 39話 45話 姫様ご用心(2006) 演出* 8話 乙女はお姉さまに恋してる(2006) 演出* 10話 モノノ怪(2007) 演出 7話 ゲゲゲの鬼太郎 第5シリーズ (2007-2009) 演出 7話 11話 18話 33話 36話 D.C.II S.S. ~ダ・カーポII セカンドシーズン~(2008) 絵コンテ・演出* 9話 ONE PIECE THE MOVIE エピソード オブ チョッパー プラス 冬に咲く、奇跡の桜(劇場/2008) 助監督(園田誠と共同) kiss×sis OVA(OVA/2008-) 絵コンテ・演出* 4話-8話 怪盗天使ツインエンジェル(OVA/2008) 演出* 下巻 かなめも(2009) 演出* 9話 kiss×sis(2010) 絵コンテ・演出* OP(名和宗則と共同) 2話 演出* 11話 ハートキャッチプリキュア!(2010-2011) 演出 18話(地岡公俊と共同) ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ(2010-2011) 絵コンテ・演出* 42話 演出* 24話 36話 48話 FORTUNE ARTERIAL 赤い約束(2010) 絵コンテ・演出* OP トリコ(2011-2014) 演出 3話 7話 12話 17話 21話 26話 37話 48話 54話 57話 63話 66話 71話 76話 81話 84話 89話 92話 98話 105話 108話 114話 123話 132話 137話 まよチキ!(2011) 演出* 5話 スタプラ!(携帯ゲーム/2012) 監督 京騒戯画(2013) 演出 2話 ハピネスチャージプリキュア!(2014-2015) 演出 3話 10話 14話 19話 48話 ONE PIECE “3D2Y” エースの死を越えて! ルフィ仲間との誓い(2014) 演出(小牧文と共同) 美少女戦士セーラームーンCrystal(Web/2014-2015) 絵コンテ・演出 23話 演出 18話 金田一少年の事件簿R(第2期)(2015-2016) 演出 27話 33話 ドラゴンボール超(2015-) 演出 23話 28話
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/圭圭圭L___ L_ イ圭圭圭///////>、 //圭圭圭圭圭圭圭///////>、 巛ソ圭圭圭圭圭圭圭////////ム _} //圭圭圭圭圭圭圭//////////! / 〈〈圭圭圭圭圭圭斗爪ソ≦イ////{_ / \三≧≡三三圭圭笊≦三三彡///! 、/ \三≧三ミ竺圭干≧》へ////// | ヽ 人辷三≧三≧《《彡ソソ//// | ! / `ヽ、≦、巛三》》彡ソ/// / | | | `ヽミミ彡匕へ,彡// / .| | | `ヽミ彡ソ//_/ ___ | | / ___ \彡{{{ -‐ ¨_ ヽ!/⌒l | 彡'´ ̄ ̄`゛ \毛 イジ` }| し、| ィ 'T マ . ` ̄ lヽヽ___| ! ′ー ‐ | 、 |! | \⊥ , | ヽ 、_ , 川 、 , / | 、 __ -‐ ¨ /―――――― 、 川 | /\ ´ ー - ‐ ′ / 丶 / ̄ヽ 、 /_________| //////\ 丶、 _///////////////////| ///////////\ ` |  ̄ ̄\////////////L////////////////\ |l \//////////////////////////////\ || `ヽ////////// 名前:如月弦太朗(きさらぎ げんたろう) 性別:男 原作:仮面ライダーフォーゼ 一人称:俺 二人称:不明 口調:荒い口調 AA:特撮/仮面ライダー/平成ライダー/13フォーゼ/如月弦太朗 特撮「仮面ライダーフォーゼ」の主人公。演者は福士蒼汰。 ハンバーグみてぇな髪型をした、昭和の不良を戯画化したようなキャラ。 ただし嫌な教師であっても反抗せず目上として扱い悪態をつくなどはしないので、 学校に来れないよう気合を入れる感じのタイプではない。 授業態度も真面目……なのだが、その割にテストはヒトケタを取ったことがあるほどに悲惨。 だが学習能力の方は短時間でやったことのない分野でも基礎程度まではいけるようなので、 無能なのではなく勉強嫌いらしい。 ライダーの性質に絡めてみると、アイテム多数化で大成功を収めたWとオーズの直下の後輩であるため、 アイテムであるスイッチ数が40近くもある。 仲間のフォローがあるとはいえ、戦術的に使いこなせる技量はあるのだ。 誰とでも友達になろうとする大器の男。 その範囲は故あってとはいえ自身を殺害したことがあるほどの相手だろうが変わらない。 だが、それは無制限の友好ではなく殴られたら殴り返すし女性相手でも顔面攻撃するくらいではある。 小説版で描かれた、ゾディアーツとの最終決戦を経て、教師になる夢を見つける。 エグゼイド×ビルドの映画『平成ジェネレーションズFINAL』(*1)でついに天ノ河学園の教師となり、 原作完結編である『ウィザード×フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』では体当たりで不良生徒を改心させた。 まさかその生徒がタイムスリップして高校時代の自分を助けてくれた恩人であるとは思わなかっただろうが。 まさしく情けは人の為ならずである。 図鑑 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 できない夫はパワポケ世界で青春するようです パワプロクンポケット13 詰井理人役 常 まとめ R-18 安価あんこ 完結 清麿はカントー地方を巡るようです ポケットモンスター 清麿のジュニアハイスクールからの友人 準 R-18 まとめ R-18 あんこ完結 ティアナと千早は2人で1人の相乗りをするようです サモンナイト5 エルスト枠。『黒の騎士団』の召喚士。記憶を失くしたチハヤを引き取る。 準 スレ あんこ 魔王子がんばる! オリジナル 人間の戦士 脇 登場回 wiki 安価 完結 マジカルライダーやる夫 仮面ライダーシリーズ 幼い頃にやる夫を助けた恩人 脇 まとめ 完結 やる夫が吉良邸に討ち入りするようです 歴史(忠臣蔵) 堀内伝右衛門役 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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エキスパンションリストについて エキスパンション名の後に [L]がついているものはカードリスト未編集 [C]がついているものは各カード未編集ページ有り という意味になります。 レギュラーエディション Leaf 1.1 [C] Leaf 2.0 [C] Leaf 3.0 [C] Leaf 4.0 [L] VisualArt s 1.1 [C] VisualArt s 2.0 [C] VisualArt s 3.0 [C] VisualArt s 4.0 [C] VisualArt s 5.0 [C] VisualArt s 6.0 [L] VisualArt s 7.0 [L] ALICE SOFT 1.1 [C] ALICE SOFT 2.0 [C] ALICE SOFT 3.0 [C] ALICE SOFT 4.0 [C] ALICE SOFT 5.0 [L] TYPE-MOON 1.0 [C] TYPE-MOON 2.0 [C] TYPE-MOON 3.0 [L] AUGUST 1.0 [C] Navel 1.0 [C] Navel 2.0 [L] ういんどみる 1.0 [C] Nitroplus 1.0 [L] Nitroplus 2.0 [L] 07th Expansion 1.0 [L] PRODUCTION PENCIL 1.0 [C] あかべぇそふとつぅ 2.0 [L] UNiSONSHIFT 1.0 [L] minori 1.0 [L] NEXTON 1.0 [L] みなとそふと 1.0 [L] 5pb 1.0 [L] Will Plus 1.0 [C] ゆずソフト 2.0 [C] 戯画 1.0 [C] クロシェット 1.0 スペシャルエディション CARAMEL BOX 1.0 [L] AUGUST 2.0 [L] key from animation [L] あかべぇそふとつぅ 1.0 [L] 空の境界 [L] ういんどみる 2.0 [L] ぱれっと 1.0 [L] 07th Expansion 2.0 [L] Lump of Sugar 1.0 [L] AXL 1.0 [L] UNiSONSHIFT 2.0 [C] プレミアムエディション かのこん [L] ゆずソフト 1.0 [C] Dream C Club [L] 聖痕のクェイサー [L] KYOSO アリスモータース 1.0 [L] CARAMEL BOX 2.0 [L] 剣と魔法と学園モノ。3 [L] 聖痕のクェイサーⅡ [C] ベースドエディション Leaf Based Edition1 [L] VisualArt s Based Edition 1 [L] ALICE SOFT Based Edition 1 [L] TYPE-MOON Based Edition 1 [L] AUGUST Based Edition 1 [L] ういんどみる Special Based Edition 1 [L] Ver.MIX ベースドエディション [L] アナザーエディション ANOTHER EDITION 1 [L] ANOTHER EDITION 2 [L] ANOTHER EDITION 3 [L] ANOTHER EDITION 4 [L] ANOTHER EDITION 5 [L] ANOTHER EDITION 6 ※プレミアムエディション [C] 構築済みデッキ 構築済みデッキ 紅 [L] 構築済みデッキ 華 [L] 構築済みデッキ 想 [L] 構築済みデッキ 煌 [L] 構築済みデッキ 望 [L] 構築済みデッキ 轟 [L] 構築済みデッキ 焔 [L] 構築済みデッキ 暁 [L] 構築済みデッキ 麗 [L] 構築済みデッキ 月光 [L] 構築済みデッキ 桜花 [L] 初心者向け構築済みデッキ 構築済みデッキ はじめてのつきひ [L] 構築済みデッキ はじめてのゆきそら [L] 構築済みデッキ はじめてのはなたん [C] 構築済みデッキ はじめてのひたん [L] 構築済みデッキ はじめてのはなそら [L] プレリリース
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「うん・・・てくてくって歩いてきたんだよ」 戯画から発売された18禁アクションADV『BALDR FORCE』のメインヒロイン。「みずさか れん」と読む。 字が似てるけど「燐」とか「麟」は「りん」なので間違えないように。「可憐」の「憐」と覚えよう。 後に製作されたファンディスク『Xross Scramble』にも登場している。 CVはPC版はまきいづみ女史。PS2版は 野川さくら 女史。OVA版は 下屋則子 女史。 ストーリーの序盤から、主人公・相馬透の前に度々姿を現す少女。『BALDR FORCE』の物語は現実とネットの二つで進行していくのだが (「バルドシリーズ」は初期3作はロボット物だったが、本作以降はネットバトル物である(根幹となるゲームシステムは共通))、 ネットのみに現れ、しかもAIにより定められた不可侵であるはずのネットの法則を無視して動き回っており、軍用の攻性防壁なども無効化できる。 そのため、透は当初凄腕のハッカーではないかと考えていたが……。 ネット上において接近するだけで即死する黒い球体「リバイアサン」(見た目から通称「●」とも)と何らかの関係があり、軍などもその行方を追っている。 ストーリーを進めていくに連れ、その正体がプレイヤーにも徐々に分かるようになっていき、最終シナリオにてその正体が明らかとなる。 + 本編ネタバレ 正体は透(本名:水坂信一)の妹。 軍の極秘プロジェクト「ブレインプロジェクト」の実験体の一人として、ネットでの電子体長期生存実験中に、 現実世界の肉体が事故により失われ、ネット上にのみ存在する「電子体幽霊(ワイヤード・ゴースト)」として存在するようになった。 肉体を失っているのにワイヤード(コンピュータに繋がれたと言う意味)とはこれいかに。 しかし、その事を本人は知らず、肉体を探してネットの中を彷徨っている。リバイアサンは兄と肉体を求める憐の潜在意識がネット上で具現化したもの。 そのため、憐が肉体を失った事を知った時、リバイアサンは暴走を開始し、透達は吸収される事となるが……。 性格は極度のブラコン。兄に対する依存性がかなり高く、傍にいる場合は常に甘えたがる。 キャラクター性能 + 本編ネタバレ 『BALDR FORCE』本編においてはラスボスとしてリバイアサンで登場。 多彩なビーム兵器、ワープからの踏み潰しなどを主兵装に、その巨体で立ちはだかる。 最も脅威なのは、フォースクラッシュ(略称FC。超必殺技のようなもの)の一つである吸収。 「お兄ちゃん……来て」の声と共に自機を引き寄せ、自身に触れると即死させる。 相手のFCゲージが溜まっている時に下手に近接をしかけると、アーマーで耐えられて発動され、フラットライン(カガヤクナミダーヲー)となったりする。 尤も、本編においては1対1のためそれほど脅威ではない。近接コンボがきちんとできれば最高難易度でもそこまで苦戦はせず、 射撃兵装のみでも時間はかかるが倒せる。 ただし、おまけの地獄モードのステージ「悪夢」では、敵が複数のため他を狙っている間に即死させられたり、敵のゲージが溜まりやすいという事もあって、 早めに倒さないと危険な相手と化す。 TEAM BALDRHEAD製作のデュエルセイヴァー系のアクションゲームである、『Xross Scramble』内の『Scramble Savior』にもゲスト出演。 通常攻撃でも転ぶ、走っても転ぶ、その場で寝て「ZZZ」の文字で攻撃する。 また、リバイアサンを設置し、本体とのタンデム攻撃を仕掛けたりする。 だが、超必殺技である拡散波動砲は、予めリバイアサンを設置していないとコンボへ組み込めず、 ぶっぱではまず全弾フルヒットしない(このゲーム自体が多人数対戦なので、ぶっぱでも出し得と言えば出し得である)と、かなりクセのある性能と言える。 しかし、特筆すべきはもう一つの超必殺技である「吸収」(前述した原作における即死攻撃)。 細かな説明は割愛するが、このゲームは超必殺技ゲージが特殊であり、最大で11ゲージある。 通常キャラの超必殺技および前述の拡散波動砲の消費ゲージは一律2ゲージであるが、この技は5ゲージを消費する。 技を発動した瞬間から完全無敵、技が始まったら相手を吸い込み、憐に接触したら即死。 覚醒した主人公やラスボス、はたまた神様までも即死。 吸い込んでいる時間内に憐に接触すればいいので、複数キャラをまとめて倒す事も可能。 一応、連続バックダッシュなどで回避は可能である。 同ゲーム内のサバイバルコース「さだめられしレクイエム」内の、最高難易度Eコース「アヴァターの悪夢」。 このコースを見切りガード(簡単なブロッキング)と吸収のみでクリアできてしまう。 憐、恐ろしい子!? MUGENにおける水坂憐 『Xross Scramble』のスプライトを元にしたものがIwakick氏により製作、公開されている。 原作の動きを元に若干のアレンジを施したとの事。MUGEN1.0以降専用だが、WinMUGEN対応パッチも同梱済み。 飛び道具がメインとなる遠距離キャラで、通常飛び道具やビーム、場所指定型などが使用できる。 見た目故にサイズが小さいように見えるが、ちびリバイアサンに食らい判定が付いているため、そこまで小さいわけではない。 通常攻撃のリーチはあまり長くないが、密着ヒット時はチェーンコンボによりエリアル始動の2強まで繋げ、空中コンボに持っていく事が可能。 ゲージは最大5ゲージで、超必殺技はいずれも1ゲージ消費。強化型ビーム、全方位飛び道具などが使用可能。 地上ダッシュ、空中二段ジャンプなども可能。空中44や66はダッシュではなくワープとなる他、地上でも必殺技として場所指定型のワープを持つ。 また、原作の攻防ゲージもアレンジして搭載されており、「戯画キャンセル」(所謂『KOFXI』のドリームキャンセル)の際に消費する。 試合開始時は最大1ゲージ、増加は時間経過のみだが、敗北後の次ラウンドで1ゲージが追加され、最大2ゲージまでストック可能。 残り体力30%以下になると「T.O.P.システム風の「GIGA POWER」が発動し、攻撃力が5%、防御力が20%上昇する。 この他に、アルカナフォースのような喰らい抜け「ソウルエクスプロージョン」も、体力半分以下で1ラウンドにつき1回使用可能。 そして、「体力30%以下・決着ラウンド・ゲージMAX」という条件を満たす事により、 全画面ガード不可一撃必殺技「永遠の世界」が使用可能となる。● オニイチャンキテ! 発生保障なし、発動まで無防備、発生速度が極めて遅いと潰されやすいものの、自ライフの減少、相手体力の減少に応じて発生が早くなる。 また、圧倒的な体力差で憐が優位に立った場合、即発動が可能。 ちなみに一撃発動を阻止された場合は、残り体力にかかわらずこちら側が負けとなる。 ヒット時には主題歌「Face of Fact」が流れ、原作ファンには馴染み深い演出と共に即死させる。 + 「永遠の世界」が使用された試合(ネタバレ注意) 6 30~ プレイヤー操作(17 19~) 19 56辺りから。10割コンをバーストで抜けて即死で返すとか、強ランクとはなんだったのか 7 47辺りから。タッグだともっと理不尽な事になる好例。味方だろうがお構いなし 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 なんとなくタッグでプチ大会 地獄の果てまで仲良し! 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 女の世界杯 新春テーマ別チームバトル2014 その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 カオス上等!地獄の超混成バトル ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II Mugen Hex Battle III 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part37)