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「弱者の強み」 ◆uOOKVmx.oM 森の中、生い茂る木々の間を縫うようにして高速飛行する二つの物体があった。 「まったく何て執念深い『悪魔』ですの? いい加減に諦めなさい!」 「それはこっちの台詞だ! 待ちやがれコラ――!」 前を行く一つは魔法で飛ぶベルカナ。後ろの一つは念動力で飛ぶ明石薫だ。彼女達の 空中戦、というか逃走と追撃は数分前から続いている。空気抵抗を無視するベルカナが 距離を稼げば、薫が念動力で木の枝を投げつける。 「だからそれは効かないと――!」 ジャァァァァン!! 振り向き様にベルカナが大きな銅鑼を叩いた。その轟音とともに音波の壁が生み出され 飛来する木片を綺麗に方向転換させて跳ね返す。 「それもこっちの台詞だ――!!」 薫は跳ね返された木片を念動力のバリアで叩き落しつつ、銅鑼を叩く為に速度を緩めた ベルカナとの距離を詰めてゆく。そんな攻防が繰り返されていた。 ―――――――――――――――――――――― 時間は十数分ほど遡る。 「この私がこんな剣闘士奴隷のような事をしなければならないなんて、納得いきませんわ!」 森の片隅でベルカナ=ライザナーザは愚痴を零しつつ支給品の確認をしている。彼女も 冒険者である以上、日常的とは言わないが命のやり取りは行ってきた。だがいつだって行動の 選択権は自分達にあったはず。殺し合いを強制される現状は奴隷として扱われるも同然だ。 ベルカナはふと思った。古代魔術王国期には無数の蛮族(魔術師以外のこと)や魔獣などを 集めて殺し合わせ、それを娯楽としたと言う。今、自分に起っている事も同様なのだろうか? そう思うと大勢に遠視されているような嫌な感じがして、彼女は身を震わせた。 「と、とにかくヘンテコ悪魔は後で弱みを握って、哀れなぐらいに服従させて見せますわ」 言うだけならタダだ。本当に悪魔が相手なら、まず不可能。それはベルカナだって良く 分かっている。それでも普段頼りにしている仲間達がいない今、自分を奮い立たせる目的を 作らねばならなかった。まずは仲間に出来る人間を探すこと。敵対するであろう人間から 身を隠すこと。そしてそんな事よりも支給品の確認が先だと思う。 「これはワンドとラージシールド……でしょうか? それに安っぽい硬貨が一枚きり―――」 ランドセルから出てきた支給品に、ベルカナは落胆の溜息を吐いた。そして説明書を読んで 今度は感嘆の溜息を吐いた。ワンドとシールドは撥と銅鑼で、攻撃を跳ね返せる特殊な音波を 出す『返響器』という魔法の道具らしい。硬貨の方は『おみやげのコイン』という情けない 名前だったが一応、身に着けると防御力と運気を上げる効果を持つ魔法の品らしかった。 本当に土産物屋あたりで売っていそうで、いまいち信頼できないが。 「幸運を呼ぶコイン……と言うと凄く胡散臭いですけど、無いよりましですわね」 ベルカナはコインをあまり膨らんでいない胸のポケットへ仕舞い込む。銅鑼は愛用の盾の 代わりに背負い、撥はワンドの代わりに手に持った。杖を没収されてしまった為、手が空いて しまい落ち着かないのだ。 そんな事をしている内に、近くで多くの木々が砕き倒れる轟音が聞こえた。 「……どうしましょう?!」 少し悩んだ末、音のした方へ向かう事に決めた。仲間の重要性は痛いほどわかっているし、 もし危険人物であっても情報を知るだけで価値があるからだ。ベルカナは飛行魔法を唱えると 木々を縫うように低空で飛んでいった。いざという時、確実に逃げ切る為に。 ―――――――――――――――――――――――――― 時間は更に数分ほど遡る。 諸君は福袋を知っているだろうか? あの例外を除けば間違いなく売れ残りを詰めただけの 運試し袋。どうせろくな物が入っていない、そう考えてると結構いいものが入っていたりと 安上がりにドキドキ感が楽しめるもんだ。今、未開封のランドセルを前にした明石薫の心境は まさにそれだった。殺し合いとかには腹が立ったが、それはそれとして置いておいて置く。 なぜなら彼女は最初に見たスプラッタシーンを忘れる為、全力でランダム支給品へと意識を 収束させているからなのだ。 「やっぱり、あたしに相応しい武器って言えば伝説の魔剣とか波動銃とか神通棍とかだよな。 こーゆーのってワクワクするぜ。さーて何が出るかな? 何が出るかな? ご開帳――!」 薫の多大なる期待を裏切り、ランドセルの中に入っていたのは赤頭巾の格好をした人形が 一つだけ。その人形には、ご丁寧に『は・ず・れ』と書かれた紙が張ってあった。全力で 収束された期待が音を立てて崩れてゆく。 「ふ・ざ・け・ん・な―――っ!!!!」 怒声と共に開放された念動力が周囲の木々を薙ぎ倒してゆく。制限をされていなければ 森の一角が吹き飛んでいただろう。まあ怒るのも無理は無い。ジェダも決して悪気があった わけじゃないだろう。どこかで良い物が出れば、どこかで悪い物が出る。ランダムだから 運試しに負けたと思ってもらうしかない。だがそんな理屈の通じない薫は、木々を薙ぎ倒し 人形を叩きつけている。シャレが通じない。ル・マルタがいたら泣き出していることだろう。 「ハァハァハァ……あのジェダとかいう変態ロリコン野郎、乙女の純情を弄びやがって! 絶対にぶっ殺してやる」 流石に念動力を使いすぎたのか、普段に比べ多大な疲労感が薫を襲う。薫は少し気分を 落ち着かせると人形をランドセルへと仕舞い込んだ。あれだけやって傷一つ付かない人形に 興味を示したわけではない。疲れが取れたら後でまた殴るつもりなのだ。もはやゲームに 強制参加された事など忘れていそうな激怒っぷりだった。 「あん、なんだありゃ? ゲームのザコキャラか?!」 木々の隙間から丸太を組み合わせたような木人形が現れ、薫の方へトコトコと歩いてきた。 その素朴で愛らしい外見は、まるで森の妖精のようだった。しかし残念な事にメルヘンに 興味ない薫にはどうでもよく、むしろ「人形=はずれ」としか連想できなかったのだ。 ノソノソと歩いている木人形を見ていると、落ち着けたはずの怒りが込み上げてきた。 「はずれで悪かったな―――っ! って、あれ?!」 念動力で木人形を跳ね飛ばす。人間相手じゃないからって遠慮なしだ。勢いよく飛んで行く 木人形の先に人影を見つけた。隠れて様子を伺っていたベルカナだ。彼女が返響器を叩くと 音波に当たった木人形はまるで鏡に反射される光のように、薫を目掛けて跳ね返る。 「うわ!!」 咄嗟にバリアを張ったが木人形はそれを貫通した。勢いは殺せたので大した事は無いが、 右足を強く打ったらしく赤く腫れている。薫が涙目でベルカナを睨むと、彼女はクスっと 笑ったように見えた。かなり前から観察されていたと思うと、薫の頭に血が上ってゆく。 「ぶち殺す!!」 薫が飛ぶと同時にベルカナは逃げ出した。ベルカナからすれば感知魔法に反応しない薫は 異端であり、彼女の見せた超能力の数々は『悪魔』呼ばれるものたちの特徴と酷似していた。 だからベルカナの結論は『少女に化けた悪魔、もしくは少女に見える悪魔』だ。考えてみれば 最初のリリスも悪魔ならジェダも悪魔(冥王)だ。勘違いするのも無理は無い。 ―――――――――――――――――――――――――― 時間は現在に戻る。 数分間のドッグファイトも終わりに近づいていた。森がそろそろ終わってしまうのだ。 身を隠す木々が無くなればどちらが勝つにしても目立ちすぎる。散々木々を破壊し、 銅鑼の音を鳴り響かせておいて今更という気もするが、これ以上は目立ちたくない。 「こうなったら、あの手で行くしか!」 ベルカナは決心した。成功率は低いが運がよければ逃げ切れる策を思いついたのだ。 さっさと使えばいいよかったじゃないか思うが、二度目は通じないので使いどころが難しい。 それほど暗闇魔法は使いどころを選ぶものなのだ。 「待ちやがれ――!!」 「――――――湧き出でる深遠なる闇よ、彼の地を覆い全ての光を奪え!!」 魔法発動と同時にベルカナの後方、直径10m程が暗闇に包まれた。一切の光の存在を許さず そして通さない真実の闇。偉そうな解説だが、たんに周囲を暗くして視界を奪う魔法である。 ドゴン!! 「ぐぎゃ!」 高速飛行中に突然目隠しをするようなものなので薫が実践した通り、障害物にぶつかって しまう。速度が速いほど大怪我をする非常に姑息、いや危険な魔法なのだ。 「さてフライト効果があるうちに姿を隠さないといけませんわね」 そう思った時、誰かの声が聞こえた。それは声は不自然に拡大された子供の声だった。 精霊魔法か? いや先日、声を拡大する魔法のアイテムで痛い目を見たばかりではないか。 『……殺し合いなんて、絶対にしちゃいけない! 何とかして、この世界を脱出して、 もとの世界に帰る方法を……』 子供だ。人を疑う事を知らない子供だ。自らを危険に晒している事に気が付いていない、 もしくは承知した上で無謀な行動を取っている。ベルカナは少し躊躇した。行くべきか 見捨てるべきか。弱い者は強い者の糧となるのが世の定めだ。しかし自分を弱いと知る者は 必ず強くなれる。あまりの弱さに『ぺらぺらーず』と呼ばれた自分達がこうして生き残って いるのも弱さを自覚していたからだ。だからこそ思う。あの子を見捨てて良いのかと。 いつもの面子ならどうする? マロウなら有無を言わさず飛び出すだろう。クレスポだって 可愛い女の子が来ると理由をつけて行くだろう。シャイアラは? ブックは? そして私は? ベルカナは低く飛びあがると、声のする方へ森沿いに進路を取った。 「面倒ですから理由は後で考えましょう」 理由の内容が何であれ、結論は彼女達が冒険者になった時に決まっていたのだ。 【F-5/道路と森の境(中央付近)/1日目/朝】 【ベルカナ=ライザナーザ@新ソードワールドリプレイ集NEXT】 [状態]:健康、精神力を割りと消耗、飛行魔法効果持続中 [装備]:返響器@ヴァンタイアセイヴァー、おみやげのコイン@MOTHER2 [道具]:基本支給品、木の枝 [思考] 第一行動方針:声の主を確認し、接触する。 第二行動方針:仲間集め(ただし簡単に信用はしない) 第三行動方針:参加者に混じっている悪魔に警戒する 基本行動方針:ジェダを倒してミッションクリア 参戦時期:原作7巻終了後 備考:制限に加え魔法発動体が無い為、攻撃魔法の威力は激減しています。 E-5(北部)からF-5(北西部)の森で銅鑼の音が何度も響きました。 周囲に音が聞こえている可能性があります。 【F-5/森の北側(魔法の闇の中)/1日目/朝】 【明石薫@絶対可憐チルドレン】 [状態]:頭を木に強く打って昏倒寸前。右足打撲。機嫌最悪。 [装備]:なし [道具]:基本支給品、バレッタ人形@ヴァンパイアセイヴァー [思考] 第一行動方針:とりあえず、あの女(ベルカナ)は絶対殺す 第二行動方針:葵や紫穂と合流する 第三行動方針:葵や紫穂には負けたくない 最終行動方針:ジェダをぶっ飛ばす 備考:F-5の北西部の森に魔法の闇「ダークネス」の効果が残っています。 範囲は直径10m程で、12時間持続。範囲内は完全な暗闇で光は存在できません。 火を点けるなどは出来ますが明るくはなりません。照明魔法の「ライト」や「レミーラ」で 打ち消す事が出来ます。 【バレッタ人形@ヴァンパイアセイヴァー】 バレッタがジェラシー&フェイク(身代わりの術)使用時に、身代わりとして用いる人形。 赤頭巾の形をした30cm程の起き上がりこぼしで「はずれ」と書かれた紙が張ってある。 恐ろしく頑丈な一品。ただの人形だが、もしかしたら身代わりになってくれるかも(笑)。 【おみやげのコイン@MOTHER2】 土産屋で売っているような記念コイン。身に着けると防御力と幸運が飛躍的に上昇する。 頼りない名前だがネスの最強装備の一つだったりする。 【返響器@ヴァンパイアセイヴァー】 キョンシーのレイレイが使用していた銅鑼(撥もセット)で直径は1.5m程度。 叩くと前方数mに大気を震わす音波を放てる。この音波は物理的な攻撃力を持ち、僅かながら 滞留する。この音波は射出攻撃ならばミサイルだろうと光弾だろうと実体非実体に関わらず、 そっくり跳ね返す効果を併せ持つ(ヒラリマントの射撃系攻撃専用版みたいなもの)。 音波攻撃の有効射程が短い為、先読みで音波を置いたり防御状態からのカウンター攻撃として 活用される事が多い。精神力を消耗することで全般が強化された音波(ES版)を出せる ≪026 ワロトバの森 ~ダエジーの野望~ 時系列順に読む 028 ビジネスチャンス≫ ≪026 ワロトバの森 ~ダエジーの野望~ 投下順に読む 028 ビジネスチャンス≫ GAME START ベルカナの登場SSを読む 058 地獄巡り≫ 明石薫の登場SSを読む
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非戦闘ミッション行動判定表 行動別(五十音順) 能力別
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社会人の行動 責任を持つ 責任ある行動をできる人が社会人である、という考えは世の中一般で強い。自らの役割を果たしている人を社会人的な行動と呼ばれる。働くことにより仕事をこなし、収入を得て経済活動に貢献ことも、社会貢献のひとつである。 模範的な社会人の行動とは、自分の言動に責任を持ち、多くの人に対して影響を持つことである。選挙により政治にも関わり、社会の役割を担っている。社会との調和を図るため自律を重んじる。 率先垂範と言われるように、自分がすすんで手本を示し、模範を見せるような素晴らしい人もいる。 能動 全てではないが、自らの意志で、自己実現に向かって行動する人がいる。外部との関わりを持ち、他人に対して発言し意見を聞く。変化のために行動をし、創造的な破壊を引き起こす。 人類の発展に大きく寄与し、新たな可能性に向けてチャレンジする。未知なものに対して物怖じせず、人間の可能性を広げていく。そういった能動的に動く人によって、新たな社会が形成され、人類の発展に貢献する。 受動 待ちの姿勢を貫く人も多い。自らアクションを起こすことなく、来たものに対して対処するといった対応である。内向きであり、積極性に乏しい。 とくに企業で勤める人の中で、上司や周りからの指示待ちで業務をする人達は、日常生活においても常に待ち状態になってしまう。他人と歩調を合わせることを大切にし、自ら考えたり動いたりしない。 貢献 人は他人に喜ばれることに対して快感を覚える。誰かのためになることを考え、積極的に貢献をする気持ちを持ち合わせている。代表的な例としてはボランティア活動がある。金銭的な対価を求めず、人に対する貢献を大切に考えている。自分のスキルを活かしたプロボノといった新たな取り組みをする人も増えている。 特別なことをしなくても、企業等で働くことにより、社会の一員としての役割を担っている。一人ひとりが自立した生活を営むことは社会貢献である。税金を支払い国に奉仕するほか、消費によって経済を活性化する役割もある。 生存すること自体が社会の役割の一部でもある。社会とは一人ひとりの存在に成り立っている。レゴで例えると、ブロックの一つ一つは単なる凹凸物であるが、固まりになると意味がでてくる。そういった意味で社会構成員になることは、それ自体が貢献である。そして色々な人が循環していくことで、社会の活性化に繋がっていく。 理想と現実 働いて稼がなければいけないという現実と、こうありたいという理想が乖離していることが多い。行動の殆どは現実に即して動くことが多いが、夢や理想とのギャップに対して、近づけようとする努力を行う人もいる。 理想を掲げ、それに対して行動する人は、多くの人を引きつける。一方で現実論ばかり言う人は魅力的には思われない。ただし、夢物語ばかり語り現実を見つめない人も、他人から信用されることは少ない。
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【元ネタ】Fate/Apocrypha 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ジーク 【性別】男性 【身長・体重】165cm・53kg/190cm・80kg(変身時) 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 単独行動:EX 憑依サーヴァントの亜種。 戦闘行動を取る際は魔力が必要だが、それ以外の一切において、通常の人間と変わらぬ存在となる。 本来であれば、年齢も人間とほぼ同等のはずだったが…… ホムンクルス:C+ アインツベルンの技術を流用して鋳造したホムンクルス。 偶然であるが、個性と優れた魔術の腕をもって生み出された。 【固有スキル】 人工英雄(偽):B+ 英雄ジークフリートの心臓を受け取り、フランケンシュタインの宝具電流が体内に流れたことによって作られた疑似英雄。 わずかな時間であるが、竜告令呪との組み合わせによって英雄───サーヴァントとして活動できる。 魔術:C 魔術回路から鋳造されたホムンクルスが持つ、天性の才能。 対象の構造を理解し、全く逆の組成をぶつけることで如何なる堅固な物質も破壊する術式を使用する。 ただし、それ以外の用途は一切ない。 竜告令呪:EX デッドカウント・シェイプシフター。 自身が所有する令呪を使用することにより、一時的にではあるが組み込まれたジークフリートの心臓を触媒として、ジークフリートに変身することができる。 制限時間はおおよそ三分間。 【宝具】 『灼熱竜息・万地融解(アカフィローガ・アルグリーズ)』 ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:0(ブレスレンジはおおよそ50レンジ) 最大捕捉:1 竜種“ファヴニール”への一時的な形態変化をもたらし、強力な竜の息(ドラゴンブレス)を放射する。 生前において竜となって空を飛び立ったことに由来するが、本人的には人間の時とさしたる違いはない模様。 【解説】
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現在、僕1人でやる指揮にムリがでてきてるので、指揮系統の調整中です。 スカイプの導入は今のところは考えておりませぬ。 大まかな指揮としては、 せるす:偵察指示・攻め先の決定・ポタの配置変更・確保及び派兵砦の決定・ 転戦及び撤退指示・大まかな攻め方の決定 聖さん(小森まなみ):敵情報の確認・現地での細かな指示や注意・ 敵味方及び砦情報の情報の通達・防衛場所(守護やバリケ等)の変更 その他、セルスの指示に疑問を覚えた際の確認作業 皐月:WP前・砦前での突入のタイミング・カウントダウン 僕がいない時は、聖さんがメイン指揮を。 聖さんがいない時は、皐月さんが指揮補佐を。 皐月さんがいない(死んでる)時は、 しゃす>アトワイトの順でカウントをします。 あくまで、せるすの指揮が最優先です。 指揮が分かれる等あれば、せるすの指揮に従ってください、。 以下聖さんからのありがたいお言葉です。 かぼちゃの個性の一つがやりたい放題だと思うので、 あんま不必要に束縛したり、お小言を言ったりはしたくないです。 明らかに自軍が不利になる行動は諌め、戦況を打破できない場面は訂正し、 味方の多くが失われる前に情報の相互通達をする。 このくらいを目的にしたいと思います。 なので、私がいちいち指示するところはそれなりに重要な局面と思ってください。 聞き逃しの無いように、Gv中のみでも/notalkmsgコマンド等でスクリーム等のログは消しておいてほしいです。 また、現場指示に一番必要なのは情報です。 私が情報を求めたとき以外にも、小さなことでも情報を伝達する癖を付けていただきたいです。 私が情報を求めたときは、戦闘行動をいったん中断してでも、必要な情報を持っている人は回すようにしてください。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 Y 種族 名前 レベル たいりょく 戦闘行動割合(戦う/魔法/特技) 防御力 マッカ HP ちりょく 攻撃回数 魔法 特技 相性 こうげき 経験値 MP すばやさ うん Y キラービー Lv11 7 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 20 60 25 7 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 5 100% 100% 100% 100% 30 0 11 精神 特殊 15 150% 50% Y スケルトン Lv21 17 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 43 300 143 7 1回 火炎 冷気 電撃 衝撃 17 100% 100% 100% 100% 195 0 11 精神 特殊 11 50% 50% Y ラクシュミ Lv31 19 戦う:60% / 魔法:0% / 特技:40% 69 450 254 21 1回 ディアマ うたをうたった【こんらん】(全) 火炎 冷気 電撃 衝撃 17 ポイスディ 100% 100% 100% 100% 480 106 13 精神 特殊 13 50% 50% Y アヌビス Lv46 17 戦う:30% / 魔法:40% / 特技:30% 85 750 372 21 1回 ジオラオン うたをうたった【こんらん】(全) 火炎 冷気 電撃 衝撃 11 ムドオン 100% 100% 100% 100% 750 103 15 精神 特殊 17 0% 50% Y フルーレティ Lv47 19 戦う:30% / 魔法:40% / 特技:30% 95 720 389 15 2回 ジオラオン たすけをよんだ 火炎 冷気 電撃 衝撃 19 ジオラマ 100% 100% 100% 200% 780 104 17 精神 特殊 15 50% 50% Y デュラハン Lv59 25 戦う:80% / 魔法:20% / 特技:0% 115 1200 509 17 2回 ザンマ(強) 火炎 冷気 電撃 衝撃 23 メディアハン 100% 200% 100% 25% 1125 128 17 精神 特殊 15 50% 50% Y ロキ Lv70 21 戦う:60% / 魔法:30% / 特技:10% 145 0 1700 21 1回 ビルラ おどった 火炎 冷気 電撃 衝撃 21 マカジャミン 100% 100% 100% 100% 0 156 21 ディアマハン 精神 特殊 21 25% 50% Y パズス Lv80 25 戦う:90% / 魔法:10% / 特技:0% 165 0 1720 21 1回 テンタラフー 火炎 冷気 電撃 衝撃 23 ムドオン 25% 25% 25% 25% 0 106 25 精神 特殊 21 0% 50% Y オーディン Lv85 27 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 220 0 1300 23 1回 ランカム 火炎 冷気 電撃 衝撃 27 ラクカジャ 150% 150% 0% 150% 0 204 27 精神 特殊 21 25% 50% Y アシュラ Lv85 29 戦う:100% / 魔法:0% / 特技:0% 180 0 1800 25 3回 ディアマハン 火炎 冷気 電撃 衝撃 29 ザンマ(強) 100% 100% 100% 100% 0 255 29 精神 特殊 23 25% 50% 上へ
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キャラ名-源内先生驚異の技術力- 基本情報 フレーバーテキスト 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 [獣耳]猫耳四傑 能力値 スキル かつてない装着感 関連家臣 フレーバーテキスト 最終 招き猫の王国に張り巡らされた結界を突破し、王国の中枢を目指すべく結成された部隊。猫にまつわる存在以外を通さないその結界を越えるため、平賀源内が用意した特殊な装備を身に着けている。一見すると単なる猫耳であるが、体温や感触を有し装着者の意思で動かす事もできる。源内曰く、基本的には体に害が無いらしいが、応用的にはどうか?の問いに答えは返ってきていない セリフ集 マイページ(最終進化) 例の眼鏡の時と言い、私はお呼びがかかる事が多いようだふむ、感覚器官を増やすというのは、面白い試みになるかもしれないなこの耳……普段よりも感覚が磨かれ、なかなかどうして悪くないのだもしかすると、この耳はまたとない掘り出し物になるかもしれんぞ耳が増えるのは慣れておりますので、特に不自由は無いですね猫達の気持ちが何となくですがわかるような気がしますおで!ねごのぐにでがんばった!ほめでぐで!(プレイヤー)!ねごのふり、どくいになった!みろ、ぐおおおろ!にゃがあああ! バトル開始 着用時の戦闘行動も見越した上で設計している、好きに暴れてくれ 進軍時 周囲の気配が普段より伝わる……この耳、侮れぬぞ憑依の時につく耳と勝手が全く変わりませんな偶然の産物ではあるが、この耳もそれなりに役立ちそうだなおでっ!ねごおお!まだまだねごおおお! 参加イベント 魔刀戦記-奈落- 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
https://w.atwiki.jp/dekinai108/pages/76.html
/ ,ィ/ . . ./ | \ /イ7/ ./ /l ,イ .;ハ ヽ .Y^マ 、 // / / _/_|_/ | .| ヒ__ . i | | 〉. 〈_,/;イ l |´/ l/ Vl ´\ ` | | !/ l/ | . . .| |えテミ fテ斤トl、| ハ!__」 | . .イ } ftッノ ftッノ |/Ⅵ | | . . トハ , ,ハノ . | . | | . . | |>-、._ 、 , </ / | | . . ト、|/ ,ィ-ぅ</ / /ヽ . | | . ∧/ /「丁¨7 / / i .|┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:カガミ【霊】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □/4 気力値 : □□□/3 傾向 :[世話焼き]、[仙鬼]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:00 才覚:06 境界:30 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:03 交渉:04 敏捷:02 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:06 技術:02 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[世話焼き]:何かあったら助ける。だめんずが好き。同行者の判定に+8%の修正。[仙鬼]:人を誑かし、策謀と血を望む鬼。全判定+8%の修正。呪詛Lv1同等の呪詛として対象を[傀儡]にする(最大1人まで)。現在封印中...▽ 霊障 ▽[怪異接触]…P…Lv0:設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[豪力]…P…人非ざる膂力。対決判定発生後、相手の生命値に1点のダメージを与える。このダメージで生命値は-1以下にならない。[呪物構築]…P…呪詛や退魔士由来の札や物を作成できる。材料を要し、TP03~30まで時間を賭けられる。[怪異変化]…N…LV4:[怪異接触]の発動回数をリセットしそのレベルに+3。そして全ステータスに+LVの修正。[結界構成]…N…同行者にダメージが発生する場合に宣言可能。そのダメージを-1点。R1回まで。(生-1)[萃癒術]…N…生気を集中して傷を癒す混霊術。自身以外のシーン中に減少した生命値を1点まで回復する。一月に1キャラに付一回のみ適用可。▽ 心傷 ▽『鬼の血』:明確な心傷とは異なる。戦闘目撃によって鬼フラグ+1、自身の戦闘行動で+4。人を助ける事で逸脱フラグ+1
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汎用能力について 汎用能力とは搾精者・守護者・設置型・反応型のカードが持つ共通の能力です。 カード情報(カードタイプの下)に白地に橙文字の単語で表記されます。 ゲーム中でも汎用能力にマウスカーソルを重ねれば説明が表示されます。 汎用能力一覧 おっぱいX オナホ装備 パートナー 安全装置X 意志 一撃 淫紋刻印 遠隔 回避X 騎兵 巨乳化 護衛 催眠 再攻撃X 再生X 信仰X 迅速 精力X 専属 装甲X 束縛X 耐用X 長柄 追撃X 伝説 盗品 乳魔の幻覚 発情 封印X 封印解除 封魔 母乳X 母乳体質 暴走 魅了 無害 無制限 唯一 陽炎 冷静 羞恥 おっぱいX 現在テキストなし おっぱいは地球を救う自身の能力で付与される汎用能力 乳属性能力を参照にして増加するカウンター 詳細は該当カードの項目に記載 オナホ装備 手属性の能力が変化する。※効能には個人差があります。 高級オナホによって付与される汎用能力 手属性能力を持つ搾精者にのみ付与可能 搾精者の容姿が変化する パートナー この搾精者はあなたのパートナーだ。 デッキ構築時に選択した搾精者カード1枚に付与される汎用能力 バトル開始時の初手札に必ず加わるだけでなく パートナーに設定したときのみ発動する能力を持つカードも存在する 安全装置X この搾精者は自ターン終了時の強制搾精を行わない。値が0になったとき、「暴走」を付与する。 冷静の互換汎用能力 暴走については該当項目で 意志 この搾精者は「発情」状態による強制搾精を行わない。 冷静の発情対応版な汎用能力 未行動でターン終了時に発生する強制搾精などのその他強制搾精は無効化できない 一撃 戦闘で相手の守護者にダメージを与えた場合、戦闘後にその守護者を捨札へ送る。 戦闘相手を捨札に送る汎用能力 たとえ一撃を持った守護者が戦闘で捨札送りにされても相手守護者を道連れにできる みんなのアイドル淫魔などでATKを0にされたり装甲でダメージを0にされた場合は発動しない("0ダメージを与えた"とはならない) 淫紋刻印 この搾精者は「発情」が解除されない。 発情による強制搾精が毎ターン発生してしまう汎用能力 淫紋刻印などで相手搾精者に付与しよう 別途発情を付与する必要はなくこれを付与するとセットで発情も付与される 遠隔 戦闘での攻撃時に相手からのダメージが発生しない。被攻撃時にはこちらのダメージが発生しない。 相手守護者を一方的に攻撃できるが攻められれば逆にやられてしまう汎用能力 護衛を持つ守護者に守ってもらおう 回避X 相手の守護者の数がこの値以下の時、搾精攻撃が可能。 相手の防御を掻い潜って攻撃を行える汎用能力 少数の守護者を強化する戦術に対して有効 騎兵 この守護者は反応型カードの対象とならない 守護者が所有している反応型カードを無視できる汎用能力 ハニートラップや出オチのような高コスト守護者に有効なカードを気にせず場に出せる 巨乳化 乳属性の能力が変化する。※効能には個人差があります。 巨乳化などによって付与される汎用能力 もともと大きい搾精者はもっと大きくなる もちろん搾精者の容姿が変化する 護衛 相手の守護者は、この能力を持つ守護者以外を攻撃することができない。 他の守護者を守る汎用能力 遠隔や長柄を持つ守護者と一緒に使うと強力 催眠 現在テキストなし 催眠Phoneなどで付与される汎用能力 付与されていると搾精者の容姿が変化する 再攻撃X この守護者は数値分の回数だけ攻撃しても行動済にならない。 追撃の守護者版 この回数分だけ追加で攻撃orE能力起動ができる 再生X 自ターン開始時、数字分だけLIFEを上昇する。 守護者が所持している汎用能力 テキスト通り守護者の元々のLIFEを超えて再生しつづける 信仰X 現在テキストなし 背徳のシスターや尊大な淫魔などが自身の能力で自身に付与する汎用能力 自身の能力はもちろん自陣の信仰値を参照するカードも存在するため敬虔にいこう 迅速 場に出る際、未行動状態となる。 場に出した瞬間から守護者が攻撃・E能力の起動が行える汎用能力 快活なブルマー娘の吸精能力で簡単に付与できる 精力X 現在テキストなし 雄奴隷 シャドーが所持している汎用能力 シャドーの場合は自分が精力を失う際にこの値分だけ身代わりになってくれる 専属 この搾精者は対戦相手を搾精することができない 魅力的な響きだがデメリットな汎用能力 現在動く空気嫁のみが所持している 装甲X 与えられるダメージを数字分だけ軽減する。 守護者に与えられるダメージを軽減する汎用能力 ダメージのみを軽減する為怨嗟のようにLIFEを直接マイナスする効果は防げない 束縛X カードを行動済にする。コントローラーのターン開始時、未行動状態になる代わりに値を1減少する。 付与されると値に等しいターン数行動不能となる汎用能力 安寧と盲従の淫魔や触手罠などによって付与される 耐用X 自ターン終了時、値を1減少する。値が0になったとき、このカードを捨札に送る。 主に設置型カードが所持しているデメリット系汎用能力 初期化などで長持ちさせよう 長柄 戦闘時に相手が「長柄」を持たず、戦闘で相手のLIFEを0にする場合、相手からのダメージが発生しない。 所持守護者のATKが相手のLIFEを上回っている場合に戦闘ダメージを受けない汎用能力 被攻撃時にも発動するためとにかくATKを増強しよう 追撃X この搾精者は数字分の回数だけ追加で搾精と効果が発生する。 Xの数だけ追加攻撃を行えるようになる汎用能力 精力ダメージに加え追加効果も複数回発動するため封印能力のような強力な搾精・吸精を使用すれば一気に勝負が決まることもある 守護者版に再攻撃がある 伝説 この搾精者の容姿は変化しない。 巨乳化、淫紋刻印などのカード図柄の変化を受けない汎用能力 容姿に変化がないだけで効果自体は受けるので注意 盗品 それは盗品だ はらぺこ淫魔の吸精能力などで奪った相手のカードに付与される汎用能力 搾精者にも付与されるが催眠Phoneで奪った搾精者には付かない 乳魔の幻覚 各プレイヤーのターン終了時に搾精者でないこのカードがプレイヤーの手札にある場合、このカードを『乳魔依存症』に変化する。 付与されたターン中に使い切らないと乳魔依存症なってしまうデメリット系汎用能力 各プレイヤーのターン終了時に両プレイヤーの手札で変化が起こるので 相手ターンに付与されてしまった場合はもう助からない 発情 可能な限り自プレイヤーを「吸精」能力で強制搾精する。「吸精」能力で搾精後、この能力は削除される。 精力を奪われた上に該当搾精者がターンの開始時に行動完了になってしまう汎用能力 こちらは暴走と違い一度の強制搾精で回復する 勝気な精霊使い・背徳のシスターのように能力を使用する代償として自らに付与する場合もある 封印X 封印能力を使用することができない。場に出たときにコントローラーの想力がある場合、想力を失って同じ値だけ封印値を減少する。 主に強力な搾精者が所有している汎用能力 場に出したときの想力吸収のほか自らの封印値を搾精・吸精能力で減らすことができる 値が0になるとこれを失い封印解除が付与される 封印解除 現在テキストなし その名の通り封印が解けた状態を表す汎用能力 強力な封印能力が使用可能になるほか搾精者の容姿が変化する 封魔 場に存在するこのカードは、対戦相手が使用する能力の対象とならない 相手の妨害を受けない汎用能力 母乳X 現在テキストなし 母乳のたまり具合を表す汎用能力? 母乳体質によって増加する 母乳体質 自ターン終了時、母乳値を1増加する。巨乳状態の場合、代わりに2増加する。 母乳値を増加させる汎用能力 母乳体質化などこの値を消費して発動する能力とセットで所持・付与される 暴走 可能な限り、自プレイヤーを「吸精」能力で強制搾精する。 発情と同系統のデメリット汎用能力 冷静でも意志でも防ぐことができない 魅了 全てのプレイヤーはターン開始時、この搾精者の誘惑能力を発動する。 本来任意に発動できない誘惑能力を能動的に発動できる汎用能力 情熱のバニーガールや快活なブルマー娘のようにコントローラーがメリットを受ける能力なら両ターンの開始時に自分がメリットを受けることができるがきらめくチアリーダーのように「あなたは」と指定されている搾精者に付与されている場合ターンプレイヤーがその効果を受けることになるようだ 無害 この守護者は攻撃できず、搾精攻撃を防ぐこともできない。 所持すると文字通り無害な存在となってしまう汎用能力 護衛などその他能力を持っていれば地味に無害ではなくなる。 無制限 このカードは3枚以上取得できる。搾精者の場合、パートナーに指定することはできない。 デッキに何枚でも入れることができるカードが所有する汎用能力 動く空気嫁・下級淫魔が所有している 唯一 自陣に1枚しか場に出せない。 場に制限をかけるカードや強力な能力を持つカードが所有している汎用能力 反応型カードの場合は発動だけでなく伏せることもできない 陽炎 このカードが捨札や手札に送られるとき、代わりに抹消する。 場を離れるときにカードが消滅してしまう汎用能力 主に能力で生成されるカードや守護者が所有している 消滅してしまったカードは再利用できない 冷静 この搾精者は自ターン終了時の強制搾精を行わない。 未行動の搾精者による強制搾精ペナルティを無効化する汎用能力 発情などのその他強制搾精は無効化できない 羞恥 この搾精者は強制搾精を行わない。「発情」を付与された場合、この能力を削除する。 勝気な精霊使いが所持している汎用能力 ターン終了時の強制搾精を回避できる点は冷静と同じだが1度発情が付与されてしまうと永続的に消滅してしまう為実質的に下位互換となっている コメント欄 ※コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 名前
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●属性 PCは基本的に無属性である。 反対属性からのダメージは装甲を半分(端数切捨て)で受ける。 自分と同じ属性からのダメージは装甲を2倍で受ける。 この計算はタイミング:オート以外の魔法やスキルの前に行う。 火⇔水 気⇔地 光⇔闇 武命:武器命中(器用+敏捷) 魔命:魔術命中(集中+知力) 武避:武器回避力(直感+筋力) 魔避:魔法回避力(直感+知力) 行動:行動値((敏捷×3)+あなたのLv) 社会:アイテムの購入((器用×2)+直感+あなたのLv) HP:HP(10+(筋力×2)+器用+集中+(あなたのLv×10)) MP:MP(20+(あなたのLv×2×集中)+直感+知力) 物理装甲:物理の防御(筋力+(あなたのLv×2)) 魔法装甲:魔法の防御(知力+(あなたのLv×2)) ●能力値 筋力:重たいもの・根性 器用:武器の技術 敏捷:動きの早さ 集中:集中力 直感:勘のよさ 知力:知識の多さ ●タイミング スタート(S):スタート時に マイナー(M):マイナー時に メジャー(Mz):メジャー時に エンド(E):エンド時に リアクション(R):なんらかの判定に対抗する時 オート(A):常に発動 エクス(Ex):特殊なタイミング ●魔法の特別な種類 魔技:魔法による攻撃の名称、対象がある場合は【魔技攻撃】となる。 妨害:相手の能力を弱体化させる。 強化:相手の能力を強化させる。 防御:相手の防御を一時的に増幅させる。防御の効果は別の名前であっても重複しない。 また対象は効果を拒否することが可能。 ●アクション スタート:エネミー識別・・・知力判定で識別値以上なら敵のデータがわかる。(名前・レベル・属性・種別・どちらの装甲が高いか・魔法・特殊能力、またGMの任意で解説・戦術・攻撃方法)。 ただし、1度失敗したエネミーには同じキャラで再度、エネミー識別はできない。 マイナー:通常移動・・・戦闘エリアへ進入(戦闘エリアからの脱出は出来ない) スキル・魔法の使用 アイテムの交換・エンゲージしてる人へのアイテムの受け渡し。 メジャー:武器攻撃・とどめをさす スキル・魔法の使用 戦闘移動・・・戦闘エリアから離脱(その後、別の戦闘エリアに移動可能) 待機 :行動を送らせてラウンドの最後に行動を行う。ただし複数のキャラが待機した場合、行動が低い順から行動する。 エクスト:特殊なタイミング、また1シーンに1回だけHPを0にしてOD状態になれる。 ●罠の発見 タイミング:スタートかマイナー 判定:「直感判定」とし、達成値以下の発見度の罠は視界内なら全て見つかる。ただし同じ視界では1人1回まで。 クリティカル:シーン内の罠全てを発見する。 ファンブル:視界内全ての罠が発動する。 ●罠の解除 タイミング:メジャー 判定:エンゲージしている1つの罠を基本的に「知力判定」か「器用判定」で判定し解除値以上なら無力化する。ただし同じ罠では1人1回まで。 失敗:罠が発動する クリティカル:エンゲージしている全ての罠を解除する。 ファンブル:エンゲージしている全ての罠が発動する。 ●判定 2CXD6が基本。 X個の6面体ダイスを振ってそのダイスの出目2つを選択する。 ただし、1と6が出たらその出目を必ず選択する。 ただし6は1よりも優先的に選択される。 例)2C5D6で11665なら66で12となる。 ●クリットとファンブル 2CXD6振って 出目の低い目の合計が2ならファンブル 出目の高い目の合計が12ならクリット 能動のC:絶対命中+与えるダメージに+1D 能動のF:絶対失敗 受動のC:絶対回避 受動のF:絶対命中+受けるダメージ+1D ●【想い】 初期【想い】10点 【想い】の使用方法 魔法のコストとして使用 【想い】をX点消費して判定に+XD6する。(最大:自分のLv点まで) 【想い】を1点消費して振りなおし。(1回の判定に1回だけ) 【想い】を1~3点使用してEXスキルの使用 ノーマル:0点 コモン:1点 アンコモン&亜人:2点 レア:3点 プラチナ:5点 を消費して各EXスキルを1シナリオに1回だけ使用できます ●オーヴァードライヴ(OD) HPが0になり戦闘不能となった時に1シーンに1回のみ使用可能。 任意のBSをすべて解除する(この解除はあらゆるスキル・魔術・特殊能力の妨害を受けない。) 最大HPが【10+集中×2】となりHPが全回復する。 MPが全回復する。 ODとなった時に行動済みでない場合、即座に行動し、行動済みとなる。 ●地形(全てのキャラに発動。) 名前/効果/消費DP 通常/なし/0 砂漠/エンドかシーン終了時にHPにX点ダメージ 雪原/エンドかシーン終了時にMPにX点ダメージ 泥沼/全ての回避判定に-X 闘技場/全ての命中判定に+X 水中/水中ペナルティを与える。 暗黒/常に暗闇Xとする。 属性領域/属性を1つ選ぶ、その属性のキャラの全ての判定に+X 属性封印領域/属性を1つ選ぶ、その属性のキャラの全ての判定に-X ●BS(バッドステータス)基本的に重複せず、上書きされない。 詳細はBSを参照 【判定】 基本値でする場合は ●●判定=●●のボーナスが固定として判定する。 例)知力判定=知力B+2C3D6 範囲や範囲(選択)などの複数と勝負する場合は能動側は判定を1回だけ行い、 対象はそれぞれ受動判定を行う。 【命中と回避の応酬】 ●基本 武命VS武避・魔命VS魔避とする。 ただし魔法によって変更される。 ●能動側 【武命】+アイテムの命中修正+スキル修正+魔法修正+その他+2C3D6=最終命中 【魔命】+アイテムの命中修正+スキル修正+魔法修正+その他+2C3D6=最終命中 C:絶対命中+与えるダメージに+1D6 F:絶対失敗(回避判定が発生しない) ●受動側 【武避】+アイテム回避修正+スキル修正+魔法の修正+その他+2C3D6=最終回避 【魔避】+アイテム回避修正+スキル修正+魔法の修正+その他+2C3D6=最終回避 C:絶対回避 F:絶対失敗+受けるダメージに+1D6 ●結果 最終命中>最終回避なら命中 武器の威力+スキルの修正+魔法の修正+その他+CF修正+2D6=最終ダメージ 最終ダメージ-各装甲-スキル-魔法-その他=受けるダメージ ●ダメージ ★武器で攻撃した場合 武器の威力+2D+スキル+魔法=最終的な物理ダメージ 最終的な物理ダメージ-物理装甲-対象のスキル-魔法-その他=最終的なHPダメージ ★魔法で攻撃した場合 魔法の威力+2D+スキル+魔法=最終的な魔法ダメージ 最終的な魔法ダメージ-魔法装甲-対象のスキル-魔法-その他=最終的なHPダメージ 【スキルと魔法の注意】 タイミングがオート以外のスキルや魔法は重ねがけが使用不可。 エクストの魔法や特殊能力は同じ名前でなければ使用可能 【戦闘配置】 |敵後衛|前衛|味方後衛| とする。(1マス毎に戦闘エリアという) ●味方前衛から敵がいる状態で味方後衛に移動する場合は離脱が必要。 ●射程:至近では前衛のみを前衛の位置から対象に取れない。味方は同じエリアの味方しか対象に取れない。 ●射程:遠方では敵を味方後衛の位置からしか対象に取れない。味方は同じエリアの味方は対象に取れない。 ●射程:視界では前衛・後衛の位置関係なく好きな敵や味方を対象に取れる。 ●対象:範囲はそのエリア(敵後衛・前衛・味方後衛のいずれか)の全てを対象とする。 ●対象:範囲(選択)はそのエリア(敵後衛・前衛・味方後衛のいずれか)の任意を対象とする。 ●対象:場面は全てのエリアにいる者を全てを対象とする。 ●対象:場面(選択)は全てのエリアにいる者の中から任意の人を対象とする。 ●対象:全てはPC・NPC・エキストラなど、全ての生物を対象とする。 ●前衛がいない場合は、強制的に後衛が前衛となる。また、相手の前衛を崩壊させた側の前衛は後衛に移動してもよい |敵後衛・前衛|味方後衛|や|敵後衛|前衛・味方後衛|となる。 【戦闘進行】 スタート(行動値が高い順にスキルや魔法を宣言) ↓ イニシアチブ(行動済みではなく行動値が高い順にメインプロセスを行う。) ↓ メインプロセス(マイナーとメジャーが可能。行動が終わると行動済みになる。) :待機して一番最後に行動することを選んでもよい。 ↓ イニシアチブ(以降、メインプロセス→イニシアチブと終わるまで繰り返す) ↓ エンド (Rの最後、スキル。魔法発動も行動値順) ★スタートとエンドでは(自動発動のBSと呪詛→魔法・スキル→行動値順に宣言)待機は不能。 ●複数待機した場合、行動値が低い順から行動する。