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ガンズ・エンプレス アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 装甲の王冠 アウター能力 アウターとしての能力は不明だが、アーセナルと非常に高い同調率を誇り、ジャミングの無効やレーダーの性能を上昇させるなどの能力の発現が見られる。 アーセナル 敵機装備Ⅰ 敵機装備Ⅱ アーセナル名 ハイライン アーマー HEAD フランベルジェ BODY フランベルジェ R ARM フランベルジェ L ARM フランベルジェ LEGS フランベルジェ ウェポン RW シルバーレイヴン LW グリムリーパー SW オーガブレイク AUX フラッシュグレネード RP なし LP トリックスター 説明 速度戦闘型。索敵範囲、ロックオン距離を広く持った装備構成。戦闘と探索で力を発揮する事が出来る構成となっている。 敵機装備Ⅰ アーマー HEAD フランベルジェ BODY フランベルジェ R ARM フランベルジェ L ARM フランベルジェ LEGS フランベルジェ ウェポン RW シルバーレイヴンⅡ ※ LW グリムリーパーⅡ ※ SW オーガブレイク AUX フラッシュグレネード RP なし LP トリックスター 出現オーダー 「物資輸送貨物列車護衛作戦」「先行部隊戦闘データ回収作戦」?「解放旅団討伐戦:装甲の王冠」 ※1.僚機と装備が違う。 「先行部隊戦闘データ回収作戦」では「フラッシュグレネード」の確認をとれていない。 敵機装備Ⅱ アーマー HEAD フランベルジェ BODY フランベルジェ R ARM フランベルジェ L ARM フランベルジェ LEGS フランベルジェ ウェポン RW シルバーレイヴンⅡ ※1 LW ヴァニッシュロア ※1 ※2 SW オーガブレイク AUX フラッシュグレネード RP なし LP トリックスター 出現オーダー 「条約違反輸送貨物調査」 ※1.僚機と装備が違う。 ※2.回収不可? 僚機条件 詳細は不明なので、僚機可能になった流れだけ記載。 〇ランクBのフリーオーダー「ミサイル格納施設防衛作戦」で参加僚機だった。 〇オーダーをプレイ・クリア後に僚機可能になった。 〇このオーダー以前にも何度か参加僚機にはなっていた。 再検証が手軽に出来ないので、一先ず上記を記載。 戦闘評価 【僚機】 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 データ保管施設防衛作戦 オファー:ランクD 僚機 未確認航空機調査 僚機 未確認航空機調査Ⅱ 僚機 物資輸送貨物列車護衛作戦 オファー:ランクC 敵機 条約違反輸送貨物調査 敵機 データ略取阻止作戦 オファー:ランクB ※ 中立区域侵入AI殲滅作戦 フリー:ランクB 敵機 コンテナ回収作戦 僚機 先行部隊戦闘データ回収作戦 敵機 ミサイル格納施設防衛作戦 僚機 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 フリー:ランクA 僚機 リベリオン破壊作戦 僚機 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 オンライン 敵機 ※.開始時は僚機で、途中から敵機。(攻撃はして来ず、ロックおよび撃墜不可。) 入手可能装備めも 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (ガンズ・エンプレスに関しては、武器に変化あり。) 【アーマー】 種類 装備名 対象オーダー 最大S枠 ヘッド フランベルジェ 物資輸送貨物列車護衛作戦 条約違反輸送貨物調査 3 先行部隊戦闘データ回収作戦 3 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 1 ボディ フランベルジェ 物資輸送貨物列車護衛作戦 1 条約違反輸送貨物調査 3 先行部隊戦闘データ回収作戦 2 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 2 Rアーム フランベルジェ 物資輸送貨物列車護衛作戦 1 条約違反輸送貨物調査 1 先行部隊戦闘データ回収作戦 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 3 Lアーム フランベルジェ 物資輸送貨物列車護衛作戦 〇 条約違反輸送貨物調査 2 先行部隊戦闘データ回収作戦 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 2 レッグ フランベルジェ 物資輸送貨物列車護衛作戦 3 条約違反輸送貨物調査 3 先行部隊戦闘データ回収作戦 1 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 1 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象オーダー N F S L バレット グリムリーパー 物資輸送貨物列車護衛作戦 グリムリーパーⅡ 物資輸送貨物列車護衛作戦 条約違反輸送貨物調査 2 先行部隊戦闘データ回収作戦 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 2 シルバーレイヴン 物資輸送貨物列車護衛作戦 シルバーレイヴンⅡ 物資輸送貨物列車護衛作戦 条約違反輸送貨物調査 2 〇 先行部隊戦闘データ回収作戦 3 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 3 1 トリックスター 物資輸送貨物列車護衛作戦 条約違反輸送貨物調査 3 〇 先行部隊戦闘データ回収作戦 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 2 2 キャノン オーガブレイク 物資輸送貨物列車護衛作戦 条約違反輸送貨物調査 3 3 〇 先行部隊戦闘データ回収作戦 〇 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 〇 1 AUX フラッシュグレネード 物資輸送貨物列車護衛作戦 - - - 条約違反輸送貨物調査 〇 - - - 先行部隊戦闘データ回収作戦 - - - 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 〇 - - - ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。
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ハルバード:レッグ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 SAP-HB-B01 レッグ 射撃性能の機動力を重視したアーマー。地上でのブースト速度とスタミナを効率化するバランスの良い高性能レッグ。 同シリーズ他部位 ヘッド ボディ アーム 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 ハルバード 消費メモリ 269 耐久値 4,230 防御力 468 バレット防御 46 レーザー防御 155 地上速度 4,520 地上ブースト速度 14,470 着地硬直時間 0.56 ダウン復帰時間 1.01 ジャンプ性能 3,060 地上ブーストSTM効率 16 炎上耐性 91 帯電耐性 174 アシッド耐性 91 重量 250 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 307 256 158 8,160 4,058 1,020 680 331 79 688 325 19 738 305 6 12,500 6,396 1,400 15,000 9,152 3,590 0.77 0.48 0.15 1.50 0.87 0.10 3,800 3,053 2,400 19 10 1 201 93 13 238 110 13 238 84 13 400 257 130 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 装甲値アップ 〇 レッグ 移動性能サポート 〇 ダウン制御サポート 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 フリーオーダーでのグリーフの出現は、確定ではないので注意。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ グリーフ 非武装会見任務 ※1 オファー:ランクA ノームナトス工場奪還作戦 ※2 フリー:ランクD コンテナ回収作戦 ※2 フリー:ランクB ストライ 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 フリー:ランクA グリーフ 解放旅団討伐戦:テラーズ オンライン ※1.武装してオーダーを開始し、テラーズと戦う場合。 ※2.装備はしているが、入手は未確認。
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2011 第 最終 クール版** キミスタクーポンで出た選手コストの統計です。 ご協力下さい。 選択肢 投票 1~10 (0) 11~15 (1) 16~20 (1) 21~25 (1) 26~30 (0) 31~35 (0) 36~40 (0) 41~45 (1) 46~50 (0) 51~55 (0) 56~60 (0) 61~65 (0) 66~70 (0) 71~75 (0) 76~80 (0) 81~85 (0) 86~90 (0) 91~95 (0) 96~100 (0) シルバー (1) ゴールド (1) 101以上 (0) (区分を若干修正しました。) (キミスタクーポン以外のデータは混入させないでください) 2011年度 コスト他 シーズン 0S 1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S 8S FS 1-10 3 7 0 12 8 22 0 0 2 ? 11-15 17 9 0 0 1 1 1 0 0 ? 16-20 ** 2 0 0 0 1 1 1 1 ? 21-25 23 27 13 11 13 20 9 11 5 ? 26-30 1 26 4 4 7 7 15 17 3 ? 31-35 7 21 6 0 3 6 9 5 7 ? 36-40 4 9 1 1 5 4 1 3 3 ? 41-45 17 60 6 11 19 22 23 24 8 ? 46-50 8 23 11 3 18 16 12 16 6 ? 51-55 13 32 18 5 17 20 21 17 4 ? 56-60 9 30 19 4 17 10 7 22 6 ? 61-65 8 21 3 1 13 5 6 6 1 ? 66-70 5 9 9 2 2 6 3 11 0 ? 71-75 4 13 0 2 2 3 2 9 1 ? 76-80 3 12 5 2 2 5 5 5 1 ? 81-85 4 5 1 0 6 4 2 7 1 ? 86-90 2 4 2 1 1 1 2 6 3 ? 91-95 1 3 0 0 2 3 0 0 0 ? 96-100 2 1 1 1 1 2 0 4 2 ? シルバー 7 79 20 11 29 26 19 39 18 ? ゴールド 1 11 5 4 2 7 0 20 1 ? over 5 4 0 2 0 5 0 0 0 ? ↓以下2010年度 クライマックスメモ 1520頃 手元のデータのログ 10-14 (0) 15-20 (0) 21-25 (0) 26-30 (0) 31-35 (0) 36-40 (0) 41-45 (0) 46-50 (0) 51-55 (0) 56-60 (1) 61-65 (1) 66-70 (0) 71-75 (0) 76-80 (0) 81-85 (0) 86-90 (0) 91-95 (0) 96-100(0) シルバー(1) ゴールド(0) 101- (0) 第6クール 10-14 (55) 15-20 (24) 21-25 (6) 26-30 (5) 31-35 (6) 36-40 (1) 41-45 (4) 46-50 (4) 51-55 (10) 56-60 (9) 61-65 (3) 66-70 (2) 71-75 (2) 76-80 (4) 81-85 (1) 86-90 (0) 91-95 (1) 96-100(0) シルバー(14) ゴールド(45) 101- (1) またここでも、『金』の数が信じられないことになってる。『10〜14』が14で『金』が21? -- 名無しさん (2010-08-23 21 05 01) ログ見ると、23日20 50より1分間でゴールド20枚押されてるので、明らかに悪意のある投票だと思われます。 -- 名無しさん (2010-08-26 15 53 36) 23日20 50の21回かなぁ。復元しようとしても23日20 50まで他のも戻るから単純にその悪意投票分だけ削るのがいいかな? -- autori (2010-08-26 17 00 15) やっぱり22回かな。全部か・・・まぁ妥当な線だよね -- autori (2010-08-26 17 06 03) 特設のキミスタクーポン2枚消費も入れていいの? -- 名無しさん (2011-05-08 20 10 48) コスト21~25に誤って1票入れてしまいました。申し訳ございませんが1票削除してください。 -- 名無しさん (2011-05-15 18 15 09) 8の日ボックスの結果をここに反映させてよいのか、お知らせで注意しといた方が良くないですか? -- 名無しさん (2011-05-26 00 50 06) 名前 コメント
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ジュリ・ウー・ニェン(JURI WU NIEN)(CV:佐藤ゆうこ) ジュリ・ウー・ニェン(JURI WU NIEN)(CV:佐藤ゆうこ)【解説】 【台詞】 【更新情報】 【解説】 ナチュラル 原作搭乗機…MBF-01 M1アストレイ SEEDでの略歴、薀蓄 オーブのM1アストレイのテストパイロット、三人娘ことM1隊通称の一人でメガネ担当。 おしとやかな雰囲気のある娘だが、少々ドジなところがあり、 外伝で主人公機レッドフレームの武器である日本刀「ガーベラ・ストレートVol2(150ガーベラ)」を対艦刀と誤認したこともあった。 アニメでは、第49話にてマユラに次いでビームライフルの直撃を受け、戦死してしまう。 なお、外伝にも登場しており、メガネを外して髪型を変え「マリーン」という偽名を名乗っていた。 外伝ではヒロインのライバル、そして主人公機レッドフレームの戦闘データ収集という おいしい役であった彼女のあまりに突然の死には外伝ファンから驚嘆の声が上がった。 (本編で生存していた場合、放送終了後に外伝主人公と再会するエピソードが、 外伝で描かれるはずであったが、文字通り突然死亡してしまったため、このエピソードは 幻のものとなってしまった) また収集された戦闘データはM1アストレイのOSの開発に貢献した。 【台詞】 選択時M1隊の力、見せてあげるわ! 戦闘開始時敵部隊をキャッチしたわ!(CPU戦で敵機として登場時も) あたしだって…、やれるんだから!! 私が頑張らないと… キラ君、期待してるわよ?(僚機がキラ) (僚機がカガリ) ちゃんと援護してよ…(僚機がアサギ・マユラ) (僚機が???) 攻撃 当たって!(射撃) そこッ!(射撃) こいつめ!(射撃) これでもか!(射撃) こぉのぉ~!(射撃) (サブ射) 来ないで!(強射撃) 当ててみせる!(強射撃) 沈めぇ!(強射撃) やあぁっ!(格闘) 今っ!(格闘) どいてぇ!(格闘) サーチ敵を捕捉! 見えたわ! 被弾時直撃ぃ? ぐはっ! ひゃあ! うわぁ! 私よ私!(誤射) 何なのよ!(誤射) きゃあぁぁぁ!(被撃墜時) ふわぁ、あ、あぁぁぁぁっ!(被撃墜時) そ、そんな!(味方撃墜時) (味方撃墜時) 回避時回避~! ほぉっと! 弾切れ時あぁっ、弾が! 敵機撃破時1機撃破! いける! 復帰時大丈夫、行けるわ! こんなところで…、終わりたくない! 私も頑張らないと…! 通信 やるしかないわね(よろしく) 大丈夫、損傷はないわ(損傷なし) まだ平気よ!(損傷軽微) つぅ…!ちょっと辛いかも…(損傷拡大) も、もう持たないよぉ…(もう持たない) 覚醒派手に行くわよぉっ!(スピード) 好きにはさせないんだから!(ラッシュ) こんな奴等に!(パワー) え?何!?(相手覚醒) 作戦失敗 コンティニュー 【更新情報】
https://w.atwiki.jp/2chpspo2rp/pages/100.html
RPキャラ紹介 「私にできること…きっと、あるはずだから…」 フィオ 名前 フィオ=フェイ 種族 ニューマン 性別 女 年齢 14 所属 ガーディアンズ 身長 141Rp 体重 37Kv タイプ BrかHu レベル 135(2011/1/27) 一人称 私 二人称 あなた 三人称 基本さん付け 趣味 メカいじり 好きなもの 義姉の作るお菓子、刀 嫌いなもの SEED、他人の不幸 その他、紹介。 ガーディアンズ研究部所属の新米隊員。戦闘データ収集にちょくちょくVRを利用しに来ている。 本人曰く『仕事は実戦データの収集だからやってる事は警護部と大差ない』との事。 なお、儀礼服のレプリカを愛用しているがただの趣味であり、仕事の際はちゃんと制服に着替えている。 別にこの歳でそんな高い地位にいる、とかいうわけではない。 また、上着に隠れて見えないが、ヘッドにリングをあしらったチェーンネックレスを身に着けている。誰かからの預かり物らしい。 生まれはニューデイズ、育ちはモトゥブ。 幼い頃から機械類に囲まれて育ったため、技術や知識は豊富。 3年前のSEED事変で家族を亡くした孤児であり、SEEDに対しては(VRであっても)敵意を露にする。 普段はおどおどした印象を与えるが、基本的にしっかり者で、いざというときの度胸もある。礼儀正しいが根は無邪気。 が、その反面少々頑固で負けず嫌いな一面も。また、反りが合わない相手に対しては結構刺々しい。 以前は無理を重ねてしまう事も多かったが、最近は何か吹っ切れた様子で、地の性格が出ることもある。 現在はLW所属のリオンの養子。 戸籍上は親子なのだが、年齢差の都合でお互いに姉妹として接している。仲の方は良好。 戦闘スタイルは刀を用いた接近戦がメイン。テクニックはあまり得意ではないが、現在練習中。 中の人より一言。 沼で接近戦なんて非効率的なのは解ってるんだ…。 いろいろとご迷惑を掛けるかもしれませんが、お手柔らかにお願いします。 RPキャラ紹介 バージョン1.02 テンプレに趣味、好きなもの、嫌いなものを追加。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 01 25) 所属、身長、体重を追加。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 37 30) 名前 コメント
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ガンアーム-MG 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 HPW-AM-R02HPW-AM-L02 アーム 腕全体をマシンガンに改造した特殊アーム。破壊力がある重装甲のアーム。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 型番 ガンアーム-MG 消費メモリ 615 耐久値 6,170 防御力 307 バレット防御 183 レーザー防御 192 ダメージ 70 バレットダメージ 20 有効射程 150 最適射程 100±20 総弾数 1,000 連射性 600 炎上耐性 88 帯電耐性 88 アシッド耐性 88 重量 598 【調整情報】 【公式には載っていない変化を確認】 バージョン 内容 数値 Ver.1.3.0~ 重量がアップしている。※ 500→598 ※.とても気を使っていましたが、以前の数値は管理人の記入間違いの可能性はあります。 +初期~ 初期~ 型番 ガンアーム-MG 消費メモリ 615 耐久値 6,170 防御力 307 バレット防御 183 レーザー防御 192 ダメージ 70 バレットダメージ 20 有効射程 150 最適射程 100±20 総弾数 1,000 連射性 600 炎上耐性 88 帯電耐性 88 アシッド耐性 88 重量 500 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガンアーム 弾ダメージアップ 〇 〇 弾数拡張 〇 有効射程アップ 〇 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 〇=探査オーダーでの付与を確認。 入手手段 解放旅団員のフリーオーダーでの出現は、確定ではないので注意。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ アビス 支配領域侵入アーセナル排除作戦Lアームのみ オファー:ランクC 輸送機離陸妨害勢力排除作戦 ※Lアームのみ オファー:ランクA 潜伏イモータル調査作戦Lアームのみ フリー:ランクC 月の欠片調査作戦Lアームのみ ストライ 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 フリー:ランクA ストライ 特殊任務:未確認施設調査Ⅱ(Lアームのみ確認・Rアーム未確認) 探査 ※.同時に出現するヘヴンを先に撃墜すると、装備の回収は不可能。
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2011 第 最終 クール版** プレミアムボックスで出た選手コストの統計です。 ご協力下さい。 選択肢 投票 シルバー (5) ゴールド (2) (プレミアムボックス以外のデータは混入させないでください) (クライマックス以前のデータへの追加以来がある場合は、コメ欄に記入をお願いします。) 2011年度 コスト他 シーズン 0S 1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S 8S FS シルバー - 28 8 32 27 27 18 11 10 ? ゴールド - 8 47 9 42 127 21 44 12 ? ↓以下2010年度 最終クール シルバー 8 ゴールド 3 クライマックス シルバー 4 ゴールド 0 第6クール シルバー 44 ゴールド 72 名前 コメント
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決闘対決房チャン太 HP12 チャン太戦 敗北後二回目 双 HP14 光山 HP12 (野球道具が隠されるイベントの後) 六学院 HP16 進藤 HP16 チャン太 (先生を四人倒した後) 三田 (4人の先生に勝利した後、ランダム?) 最終日光山 HP16 最終日 『少森寺八連闘』 銅人*3 HP18 チャン太 HP23 双 HP21 六学院 HP28 進藤 HP26 師匠 HP30 決闘 対決房 完勝はノーダメージで勝利すること チャン太 HP12 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+6 技術+6 (次の先生に挑戦) 勝利 筋力+7 技術+7 タフ+1 敗北 やる気+1 体力-15 こころ-10 チャン太戦 敗北後二回目 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+5 筋力+10 体力+5 次の先生に挑戦 双 HP14 勝敗 結果 備考 完勝 変化球+14 技術+7 次の先生に挑戦 敗北 やる気+1 体力-20 こころ-10 光山 HP12 (野球道具が隠されるイベントの後) 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+20 技術+20 変化球+8 心+7 勝利 筋力+12 技術+12 心+2 敗北 『負け運』 体力-15 心-20 六学院 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+17 技術+7 やる気+1 次の先生に挑戦 敗北 体力-20 こころ-10 進藤 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 技術+17 筋力+7 『少森寺八連闘』発生フラグ 敗北 体力-20 こころ-5 チャン太 (先生を四人倒した後) 勝敗 結果 備考 完勝 タフ+6 筋力+12 敗北 筋力+4 体力-20 こころ-5 三田 (4人の先生に勝利した後、ランダム?) 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+22 心+2 『勝ち運』 最終日 光山 HP16 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+19 勝利 ― 敗北 ― 最終日 『少森寺八連闘』 対決房で進藤まで倒していることが発生条件 勝利していけば非常に大量の経験点が得られる 選択肢 結果 備考 ええと、まあ、せっかくですし ― 『少森寺八連闘』に挑戦 冗談じゃない! 筋力+12『安定感』(確率) 挑戦せず ・・・やめておきます 筋力+12『安定感』(確率) せっかくですが、辞退します 筋力+12『安定感』(確率) 銅人*3 HP18 勝敗 結果 備考 一戦目 完勝 全経験点+6 (横4個*3行) 二戦目 完勝 全経験点+8 (周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個) 三戦目 完勝 全経験点+10 (横3個 縦3個 斜め3個 全面10個-9個-10個) 銅人戦勝利後 選択肢 結果 備考 それは無理です! 『ポーカーフェイス』 『少森寺八連闘』終了 ま、参りました 『ポーカーフェイス』 『少森寺八連闘』終了 ・・・はい! 技術+12 『少森寺八連闘』継続 (黙って構える) 筋力+12 『少森寺八連闘』継続 チャン太 HP23 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+24 技術+24 変化球+24 敗北 『回復×』 (全面に散っているがダミーがあり時間には余裕がある 動く的もない) 双 HP21 勝敗 結果 備考 完勝 変化球+49 筋力+12 技術+12 敗北 コントロール-3 『球団選択』 (テンポ早く斜め4個*2 二重の的*2+二重(的とダミー) ダミーと混じった的、二重、的 テンポ早く中央3個*2) 六学院 HP28 勝敗 結果 備考 完勝 筋力+54 技術+17 変化+17 敗北 球速-2 『球団選択』 (ダミー混じり全体 ダミー全体 テンポの早いダミー 斜めダミー 同時タイミング2個*3) 六学院戦勝利後 選択肢 結果 備考 いいえ、やります! ― 『少森寺八連闘』継続 はい、ここでやめます 『逃げ球』 『少森寺八連闘』終了 進藤 HP26 勝敗 結果 備考 完勝 技術+54 筋力+17 変化球+17 敗北 コントロール-5 『球団を選択』 (周囲6個 中央から離れる4個 中央に向かう4個 左上右下から横移動+非常に早い中央4つ 横列非常に早い動く二重*4 立て列非常に早い動く的*4 ダミー混じり周囲2週 素早く非常に小さい動く2個+中央4個 上下に動く素早い横4個 横に動く縦列4個 両側上下に2個中央早い4個) 師匠 HP30 勝敗 結果 備考 完勝 全経験点+64『勝ち運』 『球団を選択』 敗北 コントロール-3 (ダミー有り最外に離れていく周囲 外向きのダミー有り素早く小さい的2個 ダミー有り斜めに中央に向かう素早い小さい的2個 ダミー有り周囲テンポ早い非常に小さい的 上下から重なってくる4個 最横を上下から2個+中央テンポ非常に早い3個 上下から素早い横4個 左右から素早い4個 ダミー有りとても早い同時4個 ダミー有り外に離れるとても早い同時5個)
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KOS-MOS KOS-MOS/登場作品:ナムコ「ゼノサーガ エピソードⅠ」/CV:鈴木麻里子 ヴェクター・インダストリー制の戦闘用アンドロイド。 正式名称は「対グノーシス専用ヒト型掃討兵器KP-X」。 ”模擬人格OS”が実装されているが、ブラックボックスが 多く、謎めいた行動をとる事がある。 基本ステータス(初登場時Lv2) HP 2700(2750) MP 50(52) 攻撃数 5 攻撃 113(114) 近距離 1-2 防御 126(127) 遠距離 - 技術 68(69) 移動 8 速度 30 タイプ 地上 幸運 10 属性防御 物↑ 熱→ 冷→ 電↑ 気↓ 魔↓ E→ 技(初登場時Lv2) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 S 始動 R・BLADE 4 100+Lv*2 - E ファーストアタック専用 - S ○ R・BLADE 4 100+Lv*2 - E - - S ←○ R・DRILL 2 140+Lv*2 - E - - S →○ F・GSHOT 8 140+Lv*2 - 物 - - S ↑○ S-SAULT 1 190+Lv*2 - 物 - - S ↓○ S-SAULT 1 190+Lv*2 - 物 - - S △ X・BUSTER 12 800+Lv*2 100SP E SP消費で発動可能 - M - DUO・BUSTER - 1300+Lv*2 50MP E マルチプルアサルト2人 3 - かばう - - - - 味方の代わりに防御 - ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 取得Lv S ←○ R・DRILL(強) 4 160+Lv*2 - E - - 8 S →○ F・GSHOT(強) 11 90+Lv*2 - 物 - - 31 S ↑○ D・S-SAULT 2 210+Lv*2 - 物 - - 16 S ↓○ DRAGON・TOOTH 1 160+Lv*2 - E - - 23 L - F・MSHOT 6 740+Lv*2 30SP 熱 完全防御カウンター - 3 ※攻撃力は基本値(現在攻撃力=基本値+Lv×2) スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv M 自己修復 HPを回復(技術とLvにより変動) 気絶値を小回復 30 初期 M S・CHAIN 敵1体の防御を25%減少&移動量を3マス減少 25 6 M ダウンフォルス 敵1体の攻撃を25%減少&攻撃数を1減少 25 12 M モードA7 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 10 15 M ブースト 行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回) 60 26 ヒルベルトエフェクト グノーシスに対する時のみ、攻撃が25%上昇 - 初期 戦闘モード移行 HP30%以下で、必殺値の上昇率を攻撃時 防御時上昇 - 4 戦闘データ解析 戦闘終了時の入手経験値を10%上昇 - 10 戦闘データ収集 与えたダメージの約5%をMPに変換 CENER - 23 MA攻撃 DUO・BUSTER攻撃タイプ:協力複数型 味方ユニット:2 対象ユニット:3 攻撃力:1300 属性:E 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:シオン M.O.M.O. 発動ユニット2:KOS-MOS ユニット解説 速度と幸運以外はほぼ完璧なステータス。HPUP装備や属性防御装備を着ければ壁性能はダントツになる。 「戦闘データ収集」習得後は与えたダメージによってMP回復ができるため、自己修復機能と併せてほぼ無敵化する。敵の群れに単機で放り込んでもまずやられない。 「ブースト」習得後は更に2回行動可能になるので輪を掛けて強くなる。ムリにこのキャラを育てるよりも削り役に徹して他のキャラを育てた方が良い。 速度が前述の通り全ユニットで最も遅いので中盤以降も積極的に戦わせたいのなら最前線に出して防御戦闘時の防御エキストラでノーガードするなりしてAPを10より上にすると良い。 「ブースト」使用→残りのMPで自己強化&敵弱体化→敵陣に突っ込んで優先して倒したい敵(毒持ちなど)を攻撃→再行動分で引き返して他の前衛に隣接→敵の攻撃をかばってAPを稼ぐ→「ブースト」・・・のパターンが非常に強力。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離F・GSHOTは(強)になると妙に硬直が長くなったり、当たり判定が薄いキャラにはカス当たりになる。ただし、気絶値の上昇率は高いため削り時は多用できる。 デカキャラ(ドルアーガ等)にはF・GSHOT(強)が全弾入る。DSS×2→FG(強)やD・S-SAULT→F・GSHOT(強)→D・S-SAULTのコンボでダメージが伸びる。 基本はDSS→R・DRILL(強)→FG(強)(落とす) 以下繰り返し。3回攻撃でBR+1かつクリティカルも狙えるのでおすすめ。 ジューダスやレッドアリーマー・キングなど、一部の敵はF・GSHOT(強)を当てても6HIT程度しか行かない。そういうユニットは大抵防御性能が低いので他ユニットに任せ、KOS-MOS自身は他のデカくて固い敵に向かおう。 (R・BLADE)→X・BUSTER→D・S-SAULT(落とす)→ (D・S-SAULT→R・DRILL(強)→F・GSHOT(強)(落とす))×6→ D・S-SAULT→X・BUSTER 7343ダメージ(Lv50) ポイント:R・DRILL(強)はコスモスの頭上辺りで発動するとクリティカルしやすい 最後のX・BUSTERは15ブランチ限定 (R・BLADE)→X・BUSTER→D・S-SAULT(落とす)→(D・S-SAULT→F・GSHOT(強)→ R・DRILL(強)(落とす))×2→D・S-SAULT→F・GSHOT(強)→D・S-SAULT×3 4587ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) ※参考(F・GSHOT強化前) (R・BLADE)→X・BUSTER→D・S-SAULT(落とす)→(D・S-SAULT→F・GSHOT×2(落とす))×6→ D・S-SAULT→X・BUSTER 7239ダメージ(Lv30、15ブランチ) コメント 明らかなバランスブレイカーなのでこのゲームで難易度を上げたい人は使用を控えるほど。 ドルアーガ決戦の章で防御ステータス220+ガンコ装備とかしてたら、対雑魚は被ダメ全部攻撃「最低値10」!竜相手にも物理攻撃で被ダメが245...しかし、ドルアーガの被ダメは1300~1600、必殺時に2200にも登って少し焦った。 レベルに差があるとダメージが激増するので流石に終盤のボスにはノーガードをしないように。 ちなみにシルフィーの服を複数装備するとレベル50前後でラスボス(レベル60)の攻撃&防御&技術値を超える。 零児と小牟と同様「無限のフロンティア」に参戦。ナムカプで共闘した後という設定。 声優出演作 鈴木麻里子「ARMS」 シャーリー・ロズウェル役 「エアマスター」 滝川ユウ役 「銀魂」 川崎みち子役 「悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス」 ステラ、ロレッタ役 「無限のフロンティア」シリーズ カルディア・バシリッサ役 「ゼノサーガ」シリーズ T-elos役 「戦国無双」シリーズ 濃姫役 「HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP」等、バラエティ番組のナレーション役も多数こなされております
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ネームレス アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 西の七人 アウター能力 対象の呼吸や筋肉の動きから数秒後の動作を予測し、的確に反応、破壊する事が出来る。 アーセナル アーセナル名 ディープシャドウ アーマー HEAD ロングソード BODY クレイモア R ARM エピアルテース L ARM エピアルテース LEGS ソードブレイカー ウェポン RW アメノハバキリ LW なし SW なし AUX ダウンブースター RP なし LP グリムリーパー 説明 速度戦闘型。その中でもパワーを重視し、近距離での戦闘を中心とした構成。装備車の能力を色濃く反映した装備構成となっている。 敵機装備 アーマー HEAD ロングソード BODY クレイモア R ARM エピアルテース L ARM エピアルテース LEGS ソードブレイカー ウェポン RW アメノハバキリ LW なし SW なし AUX フレイムグレネード ※ RP なし LP グリムリーパーⅢ ※ 出現オーダー 「ミサイル発射施設破壊作戦」「空港施設奪還作戦」?解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ」「解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ」? ※.僚機と装備が違う。 ?がついているオーダーはAUXの確認が取れていない。要調査。 フリーオーダーの増援出現も同じ構成かもしれないが、構成自体はしっかりと確認していない。 また僚機の構成に準じて「グリムリーパーⅢ」を「LP」に記載しています。 (戦闘が始まると「LW」に装備してしまうため、初期状態の確認が難しい。) 僚機条件 ランクBのフリーオーダー「中立区域侵入AI殲滅作戦」にて増援。 撃破で僚機可能になった。 戦闘評価 【僚機】 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 廃都市群建造物調査 オファー:ランクD 僚機 物資輸送貨物列車護衛作戦 オファー:ランクC 僚機 ミサイル発射施設破壊作戦 オファー:ランクA 敵機 ナイトメア破壊作戦 フリー:ランクD 僚機 通信タワー防衛作戦 フリー:ランクC 僚機 空港施設奪還作戦 敵機 中立区域侵入AI殲滅作戦 フリー:ランクB 敵機 コンテナ回収作戦 僚機 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 フリー:ランクA 僚機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ オンライン 敵機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 敵機 入手可能装備めも 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (ネームレスに関しては、武器に変化あり。)