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自分が選びたいスタイルで戦うのが吉。 基本は防御系<攻撃系の戦術がオススメ。 戦法の効果 戦法名 メリット デメリット 効果と評価 普通に戦う 無し 無し ただ普通に戦う。何の変化もない。 攻撃中心に戦う 与ダメージ上昇 被ダメージ微上昇 攻撃力を微弱に上げられる。被ダメージ増加はあまり気にならない。 防御中心に戦う 被ダメージ軽減 与ダメージ微減少 防御を微妙に上げられる。恩恵をほぼ実感しない。 技を中心に戦う 技発動率微UP 無し デメリットがない為、使いやすい。効果はあまり感じられない。 攻撃のみに集中する 与ダメージ増加・命中増加 被ダメージ増加・回避低下 防御を捨てて攻撃する。意外と使いやすい戦法。 防御のみに集中する 被ダメージ軽減・回避上昇 与ダメージ低下・命中率低下 攻撃と命中が落ちるので、現状のバランスでは不要。 よ~く狙って攻撃する 命中増加 回避低下 命中しにくい相手に当てたい場合はこれ。 回避に集中する 回避増加 命中低下 使う所は無いだろう。 序盤にメイン技を狙う 10ターンまで技発動率UP 10ターン以降技発動率DOWN 10ターンまで技発動率が超増加。それ以降は低下。諸刃の剣 終盤にメイン技を狙う 40ターン以降技発動率UP 40ターンまで技発動率DOWN 40ターン以降は技発動率が超増加。それ以前は低下。諸刃の剣 さらに秘奥義をねらう 秘奥義の発動回数+1 無し 秘奥義を多く使えるようになる。 通常技に勝負をかける 技発動率永続UP 秘奥義回数、秘奥義率DOWN HPが多いなら凄く便利。技がガンガン出せる。 秘奥義に勝負をかける 秘奥義率、秘奥義回数UP 技発動率永続DOWN HPが少ないなら凄く便利。秘奥義でガリガリ削れる。 戦乙女の歌・イントロ 能力値増加 無し 戦闘開始位から自分の能力値を大きく増加させる。 オートウォークライ 攻撃力増加x5 無し 戦闘開始からウォークライ5回使用。大幅な攻撃力の増加。 オートバリアー 攻撃軽減UPx5 無し 戦闘開始からバリアー5回使用。大幅な防御力の増加。 オートスナイパー 命中率UPx5 無し 戦闘開始からスナイパー5回使用。大幅な命中率の増加。 オートエレメンタルマスター 属性攻撃・属性耐性UP 無し 初期から大幅な属性攻撃と耐性がUP 金の入手に集中する 金入手量UP 戦力低下 全体的なステータスがガタ落ちするが、金が多めに手に入る。 経験値の入手に集中する 経験値獲得量UP 戦力低下 全体的なステータスがガタ落ちするが、経験値が少し多くもらえる。
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マルチプレイにおいては、耐久力、潜水浮上が非常に重要。 ただし、耐久力は過去の更新で少し下方修正を受けていることに注意。 インファイト オススメ:魚雷(普通)、旋回速度が高い潜水艦、水中速度が高い潜水艦 距離を詰められるだけ詰めて、魚雷を打ちまくる方法。 体当たりはせず、ホーミング魚雷をかわせるように少しだけ距離を取る。 相手が魚雷(強)の場合、有効。 スナイパー オススメ:魚雷(強)、クルー「千里眼」 相手を遠距離ヒットで先制して、そのまま沈めてしまう戦法。 相手がこちらに気づいていないとき、相手がまっすぐこちらにむかってくるときに有効。 引き撃ち オススメ:旋回速度も水中速度も潜水浮上も高い潜水艦(ディープマナティなど) 逃げながら戦うことで、魚雷の速度に優位差をつける戦法。 魚雷の射程が同じか、自分より短かった場合に有効。
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戦法 向いてる選手 説明 戦法に対応しやすい選手 パワー戦法 男 いつでも後ろで強く打ち返す。相手のパワーをなくす 黒人婆 コントロール戦法 女 前に出て右に左に打ち返す。パワーをためなくてもできるのが楽。 黒人婆・白人男 ロブ戦法 女・白人男 相手が前に出てきた時にコートの奥に弱く打つ。弱いので、ボールが遅く、移動時間も長い。 白人男 ドロップ戦法 女・黒人婆 相手が後ろにいる時にコートの手前に打つ。ボレーで打つのが良い。 白人男 この表を見たらわかるがだいたい男、女は攻撃系、黒人婆、白人男は守備系選手ということがわかる。 転ばせれば勝ち -- うんこ (2011-12-19 06 54 00) 基本コート隅だよ、左右に思いっきり振れば女でもない限りまず追いつかれて拾われることはない -- 名無しさん (2012-03-15 17 36 50) 転ばしゲー -- 名無しさん (2012-04-18 20 19 44) 転ばして思いっきり遠いところに打てばWIN -- 名無しさん (2012-06-17 14 12 10) へぇー -- ほっとなやま (2013-01-31 16 34 02) 誰か一緒にやろうよお -- 名無しさん (2013-04-21 17 35 39) 黄色がどんなに頑張ろうと結局ロブしてボレーすれば何も変わりない -- 青 (2013-06-19 23 36 30) ドロップ戦法が苦手なのだが誰かコツ教えてくれんかのう? -- 古美門研介 (2013-11-15 16 57 54) 白人女に有効な戦法が皆無な件 -- 名無しさん (2014-06-07 23 34 53) 相手がどこにいるかを確かめてやれば勝てるよ -- せっちゃン (2015-01-02 12 35 33) 足速いやつを効果的に使うと良いですよ -- せっちゃン (2015-01-02 12 36 34) 7p8pg -- yt (2015-01-11 13 54 33) ボレーアウトがないのはgood -- 諏訪子 (2015-08-18 10 12 31) どうやっても加点 -- ラクサン (2015-09-23 01 05 38) 簡単 -- 名無しさん (2016-03-07 17 16 43) 簡単 -- 名無しさん (2016-03-07 17 16 52) 超尾の白い -- 名無しさん (2016-03-07 17 17 03) PCのマウスでどうやって玉を左右にコントロールできるんでしょうか? -- バブリンカ (2016-03-23 12 39 57) これからここにダイテニの基礎を記していく。 -- teacher (2016-05-02 20 41 25) まず最初は操作方法だ。マウスのカーソルは右クリックを押すまではキャラの行かせたい場所に合わせ、左クリックを押してからは(押しながら)ボールを飛ばしたい場所に合わせる。なお、左クリックを押しても多少は吸い付くので、キャラはおおよそ動かしたらもういい。取りあえずこれが基礎だ。押すまではキャラ、押してからはボールだ。 -- teacher (2016-05-02 20 52 42) 御免、右と書いているところは全て左だ -- 名無しさん (2016-05-02 20 54 10) 今回はサーブの基礎だ。サーブはキャラを真ん中まで移動させる。これは絶対だ。どこに打つかなんだが、左に打て。真ん中に打つと相手のドロップレシーブが左も右も同じモーションで来る。サーブを左に打てば相手のドロップレシーブはほぼ右側にしか来ない。これがサーブだ。 -- teacher (2016-05-03 10 54 59) 今回はラリー編だ。基本的に後ろにボールがあり、かつロブドロどちらも選ばない際はマックスまでためて撃て。後陣プレーは基本マックス打ちだ。また、慣れてからでいいがボールは相手コートの左奥か右奥を狙うことだ。フルパワーで奥を狙う。これがラリーの基礎だ。 -- teacher (2016-05-06 20 27 23) ラリー編その2。黄色だけ狙うところが他の色と違うんだ。黄色の場合どこから打つのかにもよるが、縦端っこ、横真ん中あたりだ。これは黄色がほかの色に比べ、球が浅いためだ。 -- teacher (2016-05-06 20 40 30) 今日はロビング編だ。ちなみに昨日までのことができてれば実はもう中級者。これからは上級者に近づくためのセオリーだ。話を本題に戻すと、ロビングの時、気を付けてほしいことが2点ある。1つ目、コース。ロビングは右奥、左奥のどちらか出ないと逆効果の時がほとんど。奥に打つためには、自分と、入れたいところの延長線上にマウスを合わせるとよい。2つ目、深さ。深いロビングを打つ時は相手のボールがバウンドする直前か直後が最も良い。これ知っとくとでかいぞ。 -- teacher (2016-05-07 09 19 48) ラリー編その2.意図的に浅いロビングを打ちたければ相手のボールがバウンドしてから一定の間を置くとよい -- teacher (2016-05-07 09 25 00) 普段何気なくやってることだがこうしてみると難しく見える不思議 -- 名無しさん (2016-05-18 01 40 35) ロブをやりまくれば勝てる!!! -- SR (2016-06-20 18 50 08) ロブで勝てるのは対初心者まで。あくまで崩す一手段であって、ロブで転ばせようなんて思っちゃいけない -- 名無しさん (2016-06-21 21 57 59) 相手が前、自分が後ろにいる時にロブ以外を打たないのもアホ。パッシングか高速ドロップで乙る。仕切り直しの手段としてロビングは有効。ただ対角線端ロブにきっちり決められなかった場合、次に相手のストレートorクロスの二択を迫られる。場合によってはロブ→対角線ドロップで返されるのでロブ後に後ろに居過ぎるのもNG。 -- 名無しさん (2016-06-21 22 00 05) 高速ドロップのやり方を教えてください -- 赤 (2016-10-16 07 51 14) 煽る奴マジうぜー。でも確かにどんなにボールと離れててもロブで隅っこにきっちり返してくる奴いるけどなんなの? -- 名無しさん (2017-11-27 17 16 56) ガチ勢多すぎWWW おれもガチ勢だけどW -- 名無しさん (2017-12-29 13 49 24) ↑ガチート君WWWWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2018-01-11 18 31 17) で… -- クソゲー (2018-03-06 14 09 03) で… -- クソゲー (2018-03-06 14 09 27) で… -- クソゲー (2018-03-06 14 09 35) あ -- 名無しさん (2018-12-02 20 26 21) 初心者枠に強い奴いる -- 名無しさん (2018-12-02 20 27 28) すべてを組み合わせてこそだろう -- 名無しさん (2019-09-28 07 29 35) 名前 コメント
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自身強化 戦法名 采配 説明 所持武将 攻撃強化 2 自身の攻撃が上昇 阿会喃、王伉、王粛、楽就、郝萌、韓忠、公孫恭、焦触、董旻、鄧茂、穆順、冷苞、島津忠恒 防御強化 2 自身の防御が上昇 袁胤、韓玄、韓嵩、牛金、龔都、侯選、曹豹、戴陵、趙範、傅士仁、楊祚、劉循、南部晴政 攻城強化 2 自身の破壊が上昇 夏侯楙、厳白虎、高翔、公孫続、顧雍、周昂、徐邈、陳応、董承、馬玩、雷薄、呂翔 射程強化 2 自身の射程が上昇 王脩、鞏志、嬀覧、呉景、蔡和、朱褒、申儀、曹性、糜竺、龐羲、呂虔 索敵 2 自身の視界と機動力が上昇 許貢、金禕、厳政、高幹、蒋幹、成宜、張闓、程遠志、糜芳、費耀、楊醜 速攻 2 自身の機動力が上昇 王淩、夏侯恩、金環三結、邢道栄、厳綱、厳畯、単経、孫仲、陳式、陳武、程銀、忙牙長、楊昂、楊秋、本庄繁長 伏兵 3 自身の部隊が伏兵になる 戯志才、黄祖、周旨、徐栄、審配、張宝、羊祜、李典、徐氏、高坂昌信 猛攻 4 自身の攻撃・破壊が上昇 楽進、関興、甘寧、魏延、丁奉、龐徳、凌操、柴田勝家、前田慶次 老当益壮 4 自身の戦闘力が長時間上昇 厳顔、黄蓋、黄忠、立花道雪 伏兵神速 4 自身の攻撃・機動力が上昇、伏兵になる 夏侯覇、関索、程昱、鄧艾、黄月英、真田幸村、左慈 攻防一体 4 自身の攻撃・防御・武力・知力が上昇 夏侯惇、姜維、呂蒙、明智光秀、滝川一益 突破 4 自身の攻撃・破壊・機動力が上昇 紀霊、高順、曹洪、文醜、凌統、関銀屏、山県昌景、片倉重長、蒙恬 単騎駆 5 自身の攻撃・防御・機動力が上昇 趙雲、上杉謙信 剛勇 5 自身の攻撃・武力が上昇、動揺が回復 閻行、華雄、許褚、曹彰、太史慈、柿崎景家、宮本武蔵、英布 鉄壁 5 自身の防御・武力が上昇、動揺が回復 郝昭、兀突骨、周泰、曹仁、典韋、島左近、立花宗茂 遠猛射 5 自身の射程・視界が上昇、全兵科に猛射 夏侯淵、沙摩柯、張任、孫尚香、鈴木重秀、霍去病 強襲 5 自身の攻撃・機動力が上昇、全兵科に特殊攻撃 徐盛、孫策、張遼、馬超、孟獲、上泉信綱、白起 千里行 6 自身の攻撃・破壊・武力が上昇、全兵科に特殊攻撃 関羽 万人敵 6 自身の攻撃・防御・武力が上昇、全兵科に特殊攻撃 張飛、本多忠勝、項籍 味方強化 戦法名 采配 説明 所持武将 知力上昇 2 範囲内の味方の知力が上昇 尹黙、王朗、闞沢、司馬孚、向朗、陳矯、雍闓、婁圭、辛憲英、孫氏、片倉喜多、虞姫、司馬徽 武力上昇 2 範囲内の味方の武力が上昇 袁譚、王威、韓徳、張曼成、陳琳、鄧賢、潘鳳、文欽、孟優、楊任、雷銅、歩練師、佐竹義重、柳生宗厳 鎮静 3 範囲内の味方の動揺が回復 蒯良、蒋琬、諸葛瑾、張魯、馬良、魯粛、張春華、島津義久、孔丘、鮑叔牙、華佗 全軍索敵 3 範囲内の味方の視界が上昇 華歆、何進、公孫康、鍾繇、諸葛均、曹沖、孫静、張済、田疇、呂凱、蕭何、献帝 全軍遠射 3 範囲内の味方の射程が上昇 霍峻、桓階、司馬朗、蘇飛、孫皎、張允、陳珪、傅巽、劉勳、郭氏 全軍速攻 4 範囲内の味方の機動力が上昇 侯成、公孫淵、呉蘭、曹純、帯来洞主、張梁、楊脩、李通、夏侯氏、大喬、井伊直政 槍攻撃強化 4 範囲内の味方槍兵の攻撃が上昇 高昇、高定、笮融、蒋義渠、秦朗、張勳、陳蘭 馬攻撃強化 4 範囲内の味方騎兵の攻撃が上昇 夏侯徳、管亥、金旋、趙弘、馬遵、卞喜 弓攻撃強化 4 範囲内の味方弓兵の攻撃が上昇 尹賞、衛瓘、孫乾、譚雄、陳横、卑衍、楊鋒、張讓 槍防御強化 4 範囲内の味方槍兵の防御が上昇 関靖、韓馥、厳輿、胡班、呉班、李粛、糜氏、前田利家 馬防御強化 4 範囲内の味方騎兵の防御が上昇 王門、夏侯和、馬鉄、樊稠、兪渉、劉繇 弓防御強化 4 範囲内の味方弓兵の防御が上昇 高柔、高沛、蔡中、周昕、樊能、陸績、劉度 総奮迅 5 範囲内の味方槍兵が全兵科に奮迅 王累、鄂煥、魏続、胡車児、淳于瓊、眭固、裴元紹、武安国、李異、呂威曠 総猛射 5 範囲内の味方弓兵が全兵科に猛射 王甫、夏侯玄、麹義、曹休、陳紀、董和、逢紀、木鹿大王、夏侯令女、孫魯班、蒲生氏郷、秋山信友 総突撃 5 範囲内の味方騎兵が全兵科に突撃 王濬、韓浩、胡軫、諸葛誕、曹昂、張燕、馬岱、劉封、梁興、梁習、浅井長政、武田勝頼、伊達成実 全攻城強化 6 範囲内の味方の破壊が上昇 袁紹、韓遂、司馬炎、朱儁、曹叡、張翼、劉禅、劉曄、大友宗麟 全攻撃強化 6 範囲内の味方の攻撃が上昇 袁術、袁尚、郭汜、公孫越、公孫範、孫韶、丁原、董襲、馮習、楊奉、李傕、劉諶、劉辟、呂曠、王元姫、福島正則、真田信幸、嬴政 全防御強化 6 範囲内の味方の防御が上昇 温恢、夏侯威、牛輔、朱霊、蒋欽、辛毘、張衛、馬休、費禕、李豊、劉璝、劉琦、劉馥、呂岱、卞氏、加藤清正、管夷吾 槍軍堅守 6 範囲内の味方槍兵の防御・武力・知力が上昇 王平、韓当、皇甫嵩、朱桓、張嶷、張郃、劉璋、徳川家康、北条氏康 弓軍強射 6 範囲内の味方弓兵の視界・攻撃・防御・射程が上昇 于禁、郭淮、曹丕、陳泰、文聘、陸抗、直江兼続、真田幸隆、島津貴久 騎軍神速 7 範囲内の味方騎兵の攻撃・機動力が上昇 毌丘倹、公孫瓚、朱然、曹真、張繍、馬騰、武田信繁 全軍兵撃 7 範囲内の味方が全兵科に特殊攻撃可能 関平、荀彧、鍾会、徐庶、張角、陳宮、程普、満寵、織田信長、韓信 全軍猛攻 7 範囲内の味方の攻撃・破壊が上昇 郭嘉、孫堅、董卓、杜預、伊達政宗、島津家久、楽毅 全軍防護 7 範囲内の味方のの防御・機動力が上昇、動揺と挑発を回復 孫権、武田信玄、王翦 魏武の強 7 範囲内の味方の攻撃・防御・武力・知力が上昇 曹操 速戦固守 7 範囲内の味方の防御・機動力・武力・知力が上昇 司馬懿、羽柴秀吉 八陣の法 8 範囲内の味方の戦闘力が上昇、伏兵になる 諸葛亮、竹中重治、張良 義勇兵 8 範囲内の味方の攻撃・防御が上昇、傷兵が回復 劉備 劉邦 敵弱化 戦法名 采配 説明 所持武将 知力低下 2 範囲内の敵の知力が低下 何晏、賈充、周魴、荀諶、田楷、劉焉、劉巴、何氏、鄒氏、李斯 武力低下 2 範囲内の敵の武力が低下 韓暹、橋蕤、高覧、秦宓、鄒丹、張達、張楊、董荼那、鮑隆、劉琮、曹節、斎藤朝信 射程弱化 2 範囲内の敵の射程が低下 袁煕、何儀、薛綜、張邈、陶謙、歩騭、楊阜 文武低下 3 範囲内の敵の統率・武力・知力が低下 王允、郭図、朱拠、成公英、曹植、張昭、劉表、甘氏、甄氏、今川義元、呂尚 奮迅封印 3 範囲内の敵が奮迅を発動できなくなる 許攸、戴員、楊松、廖化、張氏、片倉景綱 突撃封印 3 範囲内の敵が突撃を発動できなくなる 王粲、蔡瑁、向寵、朶思大王、張紘、上杉景勝 猛射封印 3 範囲内の敵が猛射を発動できなくなる 閻象、賈逵、虞翻、譙周、大谷吉継 挑発 4 範囲内の敵が発動部隊に向かう 諸葛恪、祖茂、鄧芝、馬謖、法正、李恢、石田三成 破壊力弱化 4 範囲内の敵の破壊力が低下 伊籍、閻圃、夏侯恵、簡雍、朱治、蒋済、辛評、孫桓、孫登、張松、陳羣、陳震、楊懐、楊儀、劉賢、梁緒、丹羽長秀、少帝 攻撃弱化 5 範囲内の敵の攻撃が低下 王昶、郭攸之、公孫度、張温、張既、張悌、董允、杜畿、劉磐、蔡氏 防御弱化 5 範囲内の敵の防御が低下 閻柔、蒯越、孔融、張横、董昭、傅僉、楊弘、劉虞、呂範、劉氏 機動力弱化 5 範囲内の敵の機動力が低下 賈華、韓胤、魏攸、許靖、趙累、范彊、潘濬、費詩、毛玠、楊柏、倫直、小喬、樊氏、島津歳久、霊帝 大打撃 7 範囲内の敵に武力差ダメージ 王双、夏侯尚、顔良、呉懿、周倉、祝融、徐晃、宋憲、臧覇、孫瑜、孫翊、張英、張苞、陳到、田豫、潘璋、文鴦、李厳、島津義弘 火計 7 範囲内の敵に知力差ダメージ 霍弋、黄権、荀攸、申耽、全琮、沮授、孫礼、波才、馬忠、陸遜、盧植、蔡琰、孫魯育、黒田孝高、鍋島直茂 美女連環 7 範囲内の敵の機動力・武力が低下 貂蝉 連環の計 7 範囲内の敵の機動力・知力が低下 龐統、毛利元就、孫臏 虚誘掩殺 7 範囲内の敵の攻撃が低下、発動部隊に向かう 賈詡、司馬昭、田豊、王異、斎藤道三、山本勘助、范増 埋伏の毒 7 範囲内の敵に知力差ダメージ、戦闘力が低下 司馬師、陳登、孟達、李儒、最上義光、松永久秀、津軽為信 人中の呂布 8 範囲内の敵に武力差ダメージ、動揺させる 呂布 神火計 8 範囲内の敵に知力差ダメージ、攻撃・防御が低下 周瑜、真田昌幸、呉起 恐らく城門の影に居ると、範囲系戦法の範囲内に居ても効果が無かったり、火計などが使えなかったりする。開いた瞬間雪崩れ込むと迎撃部隊にこのゾーンで止められる事が多いので、一度下がるか個人戦法で押し切る方が良い。 -- 名無しさん (2012-05-10 15 25 31) 射程弱化がかなり強化されている気がする。遠射とかないと城壁から弓撃てないレベル。 -- 名無しさん (2012-07-06 00 07 49) 総〇〇は消費ポイント4 -- 名無しさん (2016-08-18 17 26 14) 大打撃・火計は消費ポイント6 神火計 人中の呂布は消費ポイント7(WiiU) -- 名無しさん (2016-08-18 17 28 46) 戦法封印なくない? -- 名無しさん (2022-02-20 20 35 34) あと全防御強化は5ポイントだね -- 名無しさん (2022-02-20 20 36 55) 名前 コメント
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火 威力大:晴れ、夜・草原、平地、林、回復地形、建物 威力小:雨・荒地、橋 戦法名 説明 効果 戦法値 焦熱 火炎攻撃 小 6 大焦熱 火炎攻撃 小 8 火龍 火炎攻撃 中 12 大火龍 火炎攻撃 中 16 業火 火炎攻撃 大 18 大業火 火炎攻撃 大 24 水 威力大:曇り、雨・林、橋 威力小:晴れ・山 戦法名 説明 効果 戦法値 水流 水攻撃 小 6 大水流 水攻撃 小 8 渦潮 水攻撃 中 12 大渦潮 水攻撃 中 16 洪水 水攻撃 大 18 大洪水 水攻撃 大 24 風 威力大:晴れ、夜・草原、平原、山、荒地 威力小:曇り・林、建物 戦法名 説明 効果 戦法値 突風 風攻撃 小 6 疾風 風攻撃 小 8 旋風 風攻撃 中 12 大旋風 風攻撃 中 16 竜巻 風攻撃 中 18 大竜巻 風攻撃 大 24 地 威力大:曇り、雨・山、荒地、橋 威力小:夜・林、建物 戦法名 説明 効果 戦法値 落石 岩石攻撃 小 6 大落石 岩石攻撃 小 8 山崩 岩石攻撃 中 12 大山崩 岩石攻撃 中 16 山嵐 岩石攻撃 中 18 大山嵐 岩石攻撃 大 24 謀略 戦法名 説明 効果 戦法値 物見 戦法値低下 小 8 密偵 戦法値低下 中 16 諜報 戦法値低下 大 24 牽制 攻撃速度減 小 6 足止め 移動力減少 小 6 圧迫 攻撃力低下 小 8 威圧 攻撃力低下 中 16 罵声 防御力低下 小 8 挑発 防御力低下 中 16 偽情報 士気減少 小 8 撹乱 士気減少 中 16 天変 戦法名 説明 効果 戦法値 天変 天候変化 -- 16 日蝕 日蝕発生 夜間と同じ視界に 24 神技 戦法名 説明 効果 戦法値 落雷 任意雷攻撃 -- 60 招雷 敵雷攻撃 -- 80 落鳳光 全敵攻撃 -- 100
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回復 戦法名 説明 効果 戦法値 補給 兵数回復 小 8 中補給 兵数回復 中 16 大補給 兵数回復 大 24 助言 戦法値回復 小 8 献策 戦法値回復 中 12 施策 戦法値回復 大 24 施療 能力回復 -- 10 強化 戦法名 説明 効果 戦法値 奮起 攻撃力上昇 小 12 鼓舞 攻撃力上昇 中 24 堅固 防御力上昇 小 12 強陣 防御力上昇 中 24 激励 士気上昇 小 8 督励 士気上昇 中 16 昇天龍 士気上昇 -- 48 その他 戦法名 説明 効果 戦法値 潜伏 3ターン姿を隠す -- 6 埋伏 4ターン姿を隠す -- 12 遁甲 5ターン姿を隠す -- 16
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はじめに こんにちは )蛇ことスネークと言います! 今回は私が普段使っている戦法である初手俺文字からの臨機応変で相手を詰ませる「蛇戦法」をここに書こうと思います。 ってかこれ戦法と言えるのか。 前提知識 現環境最強の戦法「初手俺文字からのぬ攻め」があると思います。 この戦法は最強にも関わらず難易度が高く上位勢の中でも一部のプレイヤーしか使用していません。 この戦法は強さこそ初手俺文字からのぬ攻めより劣るものの中級者以上の方ならば語彙力さえあれば使いこなして一定の結果を残せるなと思います。 実際私もこのやり方で20位以内に行ったこともあります。 この戦法は中級者以上向けです。ある程度の知識が必要になります。ぬ→ぬの長文、ぬ→ずのワードなど色々な知識を持った状態で使用してみましょう では実際にやり方を解説していきます。 戦法概要 初手は俺文字 初手は自信があるなら俺文字です。先手を取ったときにアドを取れます。先手を取ったら即死を受けない7文字以上の言葉で攻めましょう。このとき最後に「ぬ」がつくならさらに状況が良くなります。「ぬ」にならなくても構いませんし無属性でも問題ありません。とにかく初手先手なら約20ダメージのアドを取りましょう 初手で必ずアドを得るように俺文字となります 基本戦術 即死のない俺文字でただ殴ります。無属性でもなんでも構いません。相手のライフを32以下で語尾が「ぬ」になるよう特性切り替えと言葉を選びます。相手を倒せばいいので継続的に大きい火力を叩き込み語尾を「ぬ」にするのが目的です。 ここからは臨機応変 ここからは臨機応変に対応していきます。相手の動きに応じて攻める形になります。 ロクロに対応 初手ロクロで挑んできた場合、ワンパンできればそりゃワンパンします。ワンパンできない芸術ワードを打たれた場合すぐに特性をかくめいに変更して邪魔をしましょう。 もし保険に当たったら? 全く問題ありません。もう一度かくめいを今度は弱点をつかないように打つようにします。ここで「ざ攻め」をされた場合は「ざびーぬだるでんぬ」等で「ぬ攻め」を行い。「ぬいぐるみ」によるかくめいを目指しましょう。 黒き戦術は? ここは問題ですね。相手の火力が下がっているので宿り木が切れるまで食べ物や医療で回復してうまくやり過ごすのがいいでしょう。逃げ切ってから自分が「ざ攻め」で宿り木も革命もできなくしてやることで切り抜けます。 とにかく革命を行い。「ざ攻め」を行うことで切り抜けます。相手に不利な状況を押し付けましょう。相手の攻撃力が下がっているので自分のライフが20ほどにならないと回復はしなくていいでしょう。尚「ざ攻め」に使用するタイプに制限はないです。弱点によって死なないことを注意すれば全く問題ありません。臨機応変に対応しましょう 毒針に対応 初手ロクロで挑まれた場合、医療で必ず毒を抜きましょう。このとき相手読みに自信があれば保険に変えてクソゲーで制するのもいいでしょう。この件に関しては次項に書きます。 医療打っても毒を何度もつけられる場合は? 医療で牽制すると相手の深読みで毒をやめてくる場合があるので牽制するのがいいんですが。毒をつく読み保険変更で対応すると速攻で決められるのでオススメです。 又、「ずいむし」には「しんでんず」を打つと「ずいむし」以外の「ず」から始まる虫は存在しないのでこれでも対応できます。 相手のライフを32以下にして語尾が「ぬ」なら勝ち! 相手の戦法に対応し、結局のところ語尾が「ぬ」でライフが一定量減っていれば相手は詰みです。何故ならこの状況であればぬ→ずを打たれてもデバッガーか俺文字で「ずかじぇんぬ」を打ったらライフが20以下となり俺文字で長文を打つか弱点を突けば勝利となります。臨機応変に対応し最終的に「ぬ」でライフを32以下にすることで詰みにします。 「ぬ」から逃げられたら? なんでもいいので語彙力で戻しましょうここは気合でなんとかするしかないです。申し訳ないです。 この戦法の利点とは 自由度が非常に高いです。相手の攻撃に臨機応変対応することがこの戦法のやり方なので相手によって動きが変わる面白い戦法です。あらゆる戦法に特性変更で対応することができるので多くの戦法に強く出られます。 この戦法の欠点とは 難しいこと、知識が必要なこと、「初手俺文字によるぬ攻め」には全く歯が立たないことですかね 最後に よくわからない記事になりましたが私の戦法として書かせていただきました。強いとは言いにくいですが自由度が高いので割とテキトーにこのゲームを楽しむ戦法です。是非とも使用してみてください。又この記事に対して「もっとこうしたらいいんじゃない?」や「こういうこと知りたいな」等質問提案はコメント欄で受け付けております。是非ともよろしくおねがいします。ここまで読んでいただきありがとうございました。 著者 スネーク(蛇) コメント 名前 ぬから始まる時間は存在しないから時の神戦術でも対抗できない…流石です。 - いんふぃ (2022-11-01 21 42 10) コメントありがとうございますm(_ _)mただかちこちにされ「ぬる」打たれたりするときつかったりします。結局は実力で臨機応変に対応することが重要のためうまくなっていただければ幸いです。 - スネーク (2022-11-01 23 12 25) あら、このようなコメにへんしんあざざます!ヌルとか布とか他の特性ならぬがあるのに俺の相棒さきのばしくんにはない…まあ暴力無効っていう個性があるから… - いんふぃ (2022-11-01 23 22 51) 時の神戦術実は私に結構効いてるんですよねw - スネーク (2022-11-02 08 23 48) やったぜ。自分の戦法が刺さるってのは楽しいねえ…まあ、この前はこちらの蛇戦法に負けたんですがね… - いんふぃ (2022-11-02 15 17 11) お互い強いの最高ですね - スネーク (2022-11-03 16 15 50) どっかの文系批判の記事とは違ってな。 - 鯖 (2022-11-03 17 17 50) 理系君久しぶりw - 鯖 (2022-11-01 17 03 41) お久しぶりです。こんにちは - スネーク (2022-11-01 17 14 49) この戦法だと特性が余るのでロクロメタで初手革命にした方が強いと思います。私もそうしてます - り/け/ー (2022-10-31 23 42 07) コメントありがとうございますm(_ _)m確かに初手革命は悪くないですね、ロクロにめっぽう強く出られる点は非常に優秀です。ただロクロ以外にアドを取れないので安定性に欠けますし、この戦法は特性を余らすことで自由度を上げているという点もあるため。先手を取ったときにアドを取れる俺文字が最適だなと考えます。 - スネーク (2022-11-01 08 16 34) なるほど、しかしそれだと先手ロックンロール相手にはなす術なく負けてしまいそうではありますね - り/け/ー (2022-11-01 12 07 08) 確かに初手ロクロに対しては初手革命でというのはわかります。そこでこの戦法の利点である「特性枠が余る」という性質が生きます。なので何が言いたいかというと。すぐに革命に変えればいい話かなと言うことです。的確なご指摘ありがとうございますm(_ _)m自分でアレンジしてこの戦法をうまく活用していただければ嬉しいです! - スネーク (2022-11-01 17 03 23) マジレスすると初手革命じゃなきゃ詰みなはず - でんk (2022-11-01 22 56 28) 基本的にこのゲームって先手ゲーですからね。先手芸術家らの黒き戦術には確かに対応力にかけますね。特性枠を余らした戦術ですがアレンジも加えて臨機応変に対応するといいなと思います。 - スネーク (2022-11-01 23 17 19) 語彙力皆無のクソ記事 - スネーク (2022-10-31 21 46 49)
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戦法 武芸系 ヨミ 必要P 成功率 側面攻撃 ソクメンコウゲキ 50 80% 追撃 ツイゲキ 50 80% 威圧 イアツ 60 80% 速射 ソクシャ 75 80% 突撃 トツゲキ 100 80% 督戦 トクセン 125 85% 強行突破 キョウコウトッパ 150 80% 側面強襲 ソクメンキョウシュウ 150 60% 単騎駆 タンキガケ 200 65% 奮闘 フントウ 200 70% 乱射 ランシャ 225 70% 大督戦 ダイトクセン 250 65% 火矢速射 ヒヤソクシャ 250 70% 火矢乱射 ヒヤランシャ 325 50% 迫撃掃討 ハクゲキソウトウ 400 60% 大喝 ダイカツ 475 50% 陥陣突撃 カンジントツゲキ 500 40% 鬼神奮闘 キシンフントウ - 40% 鬼神疾駆 キシンシック - 40% 神仙乱射 シンセンランシャ - 50% 神仙火矢 シンセンヒヤ - 40% 知謀系 落石 ラクセキ 75 75% 虚報前進 キョホウゼンシン 100 90% 水計 スイケイ 100 75% 偽退誘敵 ギタイユウテキ 150 80% 声東撃西 セイトウゲキセイ 150 80% 同士討 ドウシウチ 150 75% 伏兵 フクヘイ 150 75% 虚報集結 キョホウシュウケツ 175 80% 崩落計 ホウラクケイ 175 50% 火計 カケイ 200 70% 反客為主 ハンカクイシュ 200 75% 爆布計 バクフケイ 300 50% 離間計 リカンケイ 350 65% 陥穽 カンセイ 375 60% 囲魏救趙 イギキュウチョウ 400 60% 偃旗息鼓 エンキソクコ 500 45% 虚誘掩殺 キョユウエンサツ 500 60% 二虎競食 ニコキョウショク 500 45% 爆殺火計 バクサツカケイ 500 45% 挑発 チョウハツ 750 80% 金輪奈落 コンリンナラク - 30% 大酒宴 ダイシュエン - 100% 真孫子 シンソンシ - 50% 統率系 援護 エンゴ 150 75% 一斉攻撃 イッセイコウゲキ 150 60% 一斉突撃 イッセイトツゲキ 150 75% 一斉破陣 イッセイハジン 150 75% 援護射撃 エンゴシャゲキ 175 85% 挟撃 キョウゲキ 175 65% 散開 サンカイ 175 80% 掎角 キカク 200 70% 集合 シュウゴウ 200 75% 打草驚蛇 ダソウキョウダ 200 55% 波状攻撃 ハジョウコウゲキ 200 80% 激励 ゲキレイ 250 75% 後方奇襲 コウホウキシュウ 250 70% 後詰 ゴヅメ 250 70% 抛磚引玉 ホウセンインギョク 275 70% 包囲 ホウイ 300 75% 大激励 ダイゲキレイ 400 55% 掎角挟撃 キカクキョウゲキ 600 45%
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区分 戦法名 闘志 威力 戦法の説明 兵科強化 足軽強化 850 足軽隊の攻撃力と戦法の威力が上がる 騎馬強化 850 騎馬隊の攻撃力と戦法の威力が上がる 弓強化 850 弓による攻撃力と戦法の威力が上がる 鉄砲強化 850 鉄砲による攻撃力と戦法の威力が上がる 兵器強化 850 破城槌隊と大筒隊の破壊力が上がる 全体強化 八幡之備 1000 攻撃力と戦法威力増加 金剛之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&破壊力上昇 不動之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&状態異常無効 鉄壁之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&戦法守備力上昇 威風之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&闘志上昇速度増加 車懸之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&交戦相手士気低下 覇王之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&連携確率上昇 足軽戦法 槍衾之一 600 24 敵に被害を与える 槍衾之二 630 26 敵に被害を与え、士気を下げる 槍衾之三 660 28 敵に被害を与え、動揺させる 槍衾之四 700 32 敵に被害を与え、混乱させる 槍衾之極 740 34 敵に被害を与え、恐慌させる 鬼槍 780 38 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 燕飛 820 44 敵に多大な被害を与える 神槍 860 40 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 騎馬戦法 突撃之一 640 28 敵に被害を与える 突撃之二 670 30 敵に被害を与え、士気を下げる 突撃之三 700 32 敵に被害を与え、動揺させる 突撃之四 740 36 敵に被害を与え、混乱させる 突撃之極 780 38 敵に被害を与え、恐慌させる 疾駆 820 42 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 赤備 860 48 敵に多大な被害を与える 影突 900 44 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 弓戦法 斉射之一 620 26 敵に被害を与える 斉射之二 650 28 敵に被害を与え、士気を下げる 斉射之三 680 30 敵に被害を与え、動揺させる 斉射之四 720 34 敵に被害を与え、混乱させる 斉射之極 760 36 敵に被害を与え、恐慌させる 扇抜 800 40 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 天弓 840 46 敵に多大な被害を与える 射切 880 42 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 鉄砲戦法 連撃之一 660 32 敵に被害を与える 連撃之二 690 34 敵に被害を与え、士気を下げる 連撃之三 720 36 敵に被害を与え、動揺させる 連撃之四 760 40 敵に被害を与え、混乱させる 連撃之極 800 46 敵に被害を与え、恐慌させる 捨奸 840 46 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 烈火 880 52 敵に多大な被害を与える 竜撃 820 48 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 妨害戦法 罵声 760 敵の士気を下げる 威圧 790 敵の闘志を下げ、動揺させる 混乱 820 敵を混乱させる 籠絡 850 敵の兵力を寝返らせ、味方にする 同討 880 同一兵科の敵部隊同士を戦わせ、兵力を減少させる 乱破 900 敵の士気を下げ、動揺させる 離間 920 敵に被害を与え、動揺させる 謀殺 940 敵の武将を負傷させ、混乱させる 火牛 960 敵に被害を与え、混乱させる 鬼謀 980 敵を恐慌状態にする 回復戦法 鼓舞 700 軍勢全体の士気を上げる 鎮静 650 軍勢うちで状態異常にかかっている1編隊を回復する 治療 850 軍勢のうちで最も傷兵の多い1編隊を回復する 拠点戦法 投石 600 20 投石攻撃をして敵に被害を与える 熱湯 600 30 熱湯攻撃をして敵に被害を与える 焙烙 600 40 焙烙攻撃をして敵に被害を与える 上級戦法の所有者一覧 ※体験版のデータです 合っているのかは未確認 区分 戦法名 戦法所有者 威力 戦法の説明 全体強化系 八幡之備 北条綱成 真田幸隆 宇佐美定満 島清興 島津義久 今川氏親 攻撃力と戦法威力上昇 金剛之備 大友宗麟 角隈石宗 飯田直景 攻撃力と戦法威力上昇&破壊力上昇 不動之備 武田信玄 山本晴幸 攻撃力と戦法威力上昇&状態異常無効 鉄壁之備 片倉景綱 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗運 龍造寺家兼 北条氏綱 攻撃力と戦法威力上昇&戦法守備力上昇 威風之備 羽柴秀吉 樋口兼続 攻撃力と戦法威力上昇&闘志上昇量増加 車懸之備 上杉謙信 上杉景勝 長尾為景 攻撃力と戦法威力上昇&交戦相手士気低下 覇王之備 織田信長 攻撃力と戦法威力上昇&連携確率上昇 足軽系 槍極 北条氏康 小島貞興 大谷吉継 足利義輝 林崎甚助 34 敵に被害を与え、恐慌させる 鬼槍 佐竹義重 長宗我部元親 立花道雪 太田道灌 立花誾千代 38 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 燕飛 上泉信綱 柳生宗厳 丸目長恵 柳生三厳 44 敵に多大な被害を与える 神槍 本多忠勝 40 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 騎馬系 突極 戸沢盛安 伊達成実 柿崎景家 高橋統虎 38 敵に被害を与え、恐慌させる 疾駆 前田利益 村上義清 高橋鎮種 42 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 赤備 飯富虎昌 山県昌景 井伊直政 48 敵に多大な被害を与える 影突 真田幸村 44 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 弓系 斉極 小笠原貞慶 小笠原長時 36 敵に被害を与え、恐慌させる 扇抜 六角承禎 六角義治 吉田重政 六角定頼 40 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 天弓 毛利隆元 吉川元春 小早川隆景 46 敵に多大な被害を与える 射切 今川義元 花房正幸 42 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 鉄砲系 連極 下間頼廉 鈴木重意 鈴木重秀 42 敵に被害を与え、恐慌させる 捨奸 島津義弘 島津歳久 島津家久 46 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 烈火 明智光秀 蒲生氏郷 52 敵に多大な被害を与える 竜撃 伊達政宗 48 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 妨害系 乱破 風魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飛佐助 加藤段蔵 敵の士気を下げ、動揺させる 離間 津軽為信 斎藤道三 三好長慶 鍋島直茂 敵に被害を与え、動揺させる 謀殺 最上義光 藤堂高虎 松永久秀 宇喜多直家 敵の武将を負傷させ、混乱させる 火牛 真田昌幸 黒田孝高 北条早雲 敵に被害を与え、混乱させる 鬼謀 毛利元就 尼子経久 果心居士 敵を恐慌状態にする 回復系 治療 南光坊天海 本願寺顕如 安国寺恵瓊 本願寺蓮如 以心崇伝 出雲阿国 軍勢全体の兵力を回復
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密着戦法(みっちゃくせんぽう) 密着戦法 イベントカード 使用代償:なし 相手ターン中に使用する。 攻撃宣言のプロセス1つは解決されない。相手は相手のバトル1枚を選び、使用済み状態にする。 「き……聞いてやるから 少しは距離を置け!」 Version/カード番号 Ver.16.0/1435 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。